疯狂Android讲义(第2版)
疯狂Android讲义(第2版)
《疯狂Android讲义(第2版)》
基本信息
作者:李刚[作译者介绍]
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121194856
上架时间:2013-3-5
出版日期:2013 年3月
开本:16开
页码:796
版次:1-1
所属分类:计算机> 软件与程序设计> 移动开发> Android
内容简介
计算机书籍
移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android 则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。本书是《疯狂android讲义》的第2版。本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。
《疯狂android讲义(第2版)》并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟(https://www.360docs.net/doc/3f9141478.html,)发帖,笔者将会及时予以解答。
《疯狂android讲义(第2版)》适合有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建
议先认真阅读疯狂java体系之《疯狂java讲义》。
目录
《疯狂android讲义(第2版)》
第1章android应用与开发环境1
1.1 android的发展和历史 2
1.1.1 android的发展和简介2
1.1.2 android平台架构及特性 3
1.2 搭建android开发环境 5
1.2.1 下载和安装android sdk 5
1.2.2 安装运行、调试环境7
1.2.3 安装eclipse和adt插件10
1.3 android常用开发工具的用法13
1.3.1 在命令行创建、删除和浏览avd 13
1.3.2 使用android模拟器(emulator)14
1.3.3 使用ddms进行调试15
1.3.4 android debug bridge(adb)的用法16
1.3.5 使用dx编译android应用18
1.3.6 使用android asset packaging tool(aapt)打包资源18 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡18
1.4 开始第一个android应用19
1.4.1 使用eclipse开发第一个android应用19
1.4.2 通过adt运行android应用23
.1.5 android应用结构分析23
1.5.1 创建一个android应用24
1.5.2 自动生成的r.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 android应用的清单文件:androidmanifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明29
1.6 android应用的基本组件介绍30
1.6.1 activity和view 30
1.6.2 service 31
1.6.3 broadcastreceiver 31
1.6.4 contentprovider 32
1.6.5 intent和intentfilter 32
1.7 签名android应用程序33
1.7.1 在eclipse中对android应用签名34
1.7.2 使用命令对apk包签名35
1.8 本章小结 37
第2章android应用的界面编程38
2.1 界面编程与视图(view)组件39
2.1.1 视图组件与容器组件39
2.1.2 使用xml布局文件控制ui界面 44
2.1.3 在代码中控制ui界面 45
2.1.4 使用xml布局文件和java代码混合控制ui界面46
2.1.5 开发自定义view 47
2.2 第1组ui组件:布局管理器50
2.2.1 线性布局50
2.2.2 表格布局53
2.2.3 帧布局56
2.2.4 相对布局59
2.2.5 android 4.0新增的网格布局61
2.2.6 绝对布局63
2.3 第2组ui组件:textview及其子类65
2.3.1 文本框(textview)与编辑框(edittext)的功能和用法65
2.3.2 edittext的功能与用法 72
2.3.3 按钮(button)组件的功能和用法74
2.3.4 使用9patch图片作为按钮背景 76
2.3.5 单选按钮(radiobutton)与复选框(checkbox)的功能与用法77 2.3.6 状态开关按钮(togglebutton)与开关(switch)的功能与用法79 2.3.7 时钟(analogclock和digitalclock)的功能与用法81
2.3.8 计时器(chronometer)83
2.4 第3组ui组件:imageview及其子类84
2.5 第4组ui组件:adapterview及子类91
2.5.1 列表视图(listview)和listactivity 91
2.5.2 adapter接口及实现类 93
2.5.3 自动完成文本框(autocompletetextview)的功能和用法102
2.5.4 网格视图(gridview)功能和用法104
2.5.5 可展开的列表组件(expandablelistview)107
2.5.6 spinner的功能和用法110
2.5.7 画廊视图(gallery)的功能和用法112
2.5.8 adapterviewflipper的功能与用法114
2.5.9 stackview的功能与用法117
2.6 第5组ui组件:progressbar及其子类119
2.6.1 进度条(progressbar)的功能与用法119
2.6.2 拖动条(seekbar)的功能和用法123
2.6.3 星级评分条(ratingbar)的功能和用法125
2.7 第6组ui组件:viewanimator及其子类126
2.7.1 viewswitcher的功能与用法 127
2.7.2 图像切换器(imageswitcher)的功能与用法132
2.7.3 文本切换器(textswitcher)的功能与用法134
2.7.4 viewflipper的功能与用法136
2.8 各种杂项组件 138
2.8.1 使用toast显示提示信息框138
2.8.2 日历视图(calendarview)组件的功能和用法140
2.8.3 日期、时间选择器(datepicker和timepicker)的功能和用法141 2.8.4 数值选择器(numberpicker)的功能与用法144
2.8.5 搜索框(searchview)的功能与用法146
2.8.6 选项卡(tabhost)的功能和用法148
2.8.7 滚动视图(scrollview)的功能和用法150
2.8.8 notification的功能与用法151
2.9 对话框154
2.9.1 使用alertdialog创建对话框154
2.9.2 对话框风格的窗口161
2.9.3 使用popupwindow 161
2.9.4 使用datepickerdialog、timepickerdialog 163
2.9.5 使用progressdialog创建进度对话框164
2.10 菜单167
2.10.1 选项菜单和子菜单(submenu)167
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件171
2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项171
2.10.4 设置与菜单项关联的activity 171
2.10.5 上下文菜单172
2.10.6 使用xml文件定义菜单174
2.10.7 使用popupmenu创建弹出式菜单178
2.11 使用活动条(actionbar)179
2.11.1 启用actionbar 180
2.11.2 使用actionbar显示选项菜单181
2.11.3 启用程序图标导航183
2.11.4 添加action view 184
2.11.5 使用actionbar实现tab导航185
2.11.6 使用actionbar实现下拉式导航191
2.12 本章小结192
第3章android的事件处理193
3.1 android事件处理概述194
3.2 基于监听的事件处理194
3.2.1 监听的处理模型195
3.2.2 事件和事件监听器197
3.2.3 内部类作为事件监听器类200
3.2.4 外部类作为事件监听器类200
3.2.5 activity本身作为事件监听器202
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类203
3.2.7 直接绑定到标签204
3.3 基于回调的事件处理205
3.3.1 回调机制与监听机制205
3.3.2 基于回调的事件传播206
3.3.3 重写ontouchevent方法响应触摸屏事件 208
3.4 响应的系统设置的事件 210
3.4.1 configuration类简介210
3.4.2 重写onconfigurationchanged响应系统设置更改212 3.5 handler消息传递机制214
3.5.1 handler类简介214
3.5.2 handler、loop、messagequeue的工作原理216
3.6 异步任务(asynctask) 220
3.7 本章小结 223
第4章深入理解activity与fragment 224
4.1 建立、配置和使用activity 225
4.1.1 activity 225
4.1.2 配置activity 233
4.1.3 启动、关闭activity 235
4.1.4 使用bundle在activity之间交换数据237 4.1.5 启动其他activity并返回结果241
4.2 activity的回调机制 245
4.3 activity的生命周期与加载模式246
4.3.1 activity的生命周期演示246
4.3.2 activity与servlet的相似性与区别250
4.3.3 activity的4种加载模式251
4.4 fragment详解257
4.4.1 fragment概述及其设计哲学257
4.4.2 创建fragment 258
4.4.3 fragment与activity通信262
4.4.4 fragment管理与fragment事务264
4.5 fragment的生命周期268
4.6 本章小结 272
第5章使用intent和intentfilter进行通信273 5.1 intent对象详解274
5.1.1 使用intent启动系统组件274
5.2 intent的属性及intent-filter配置275
5.2.1 component属性275
5.2.2 action、category属性与intent-filter配置 277 5.2.3 指定action、category调用系统activity 282 5.2.4 data、type属性与intent-filter配置287
5.2.5 extra属性295
5.2.6 flag属性295
5.3 使用intent创建tab页面296
5.4 本章小结 297
第6章android应用的资源298
6.1 资源的类型及存储方式 299
6.1.1 资源的类型以及存储方式299
6.1.2 使用资源301
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源302
6.2.1 颜色值的定义303
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件303
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源305
6.3 数组(array)资源 307
6.4 使用(drawable)资源310
6.4.1 图片资源310
6.4.2 statelistdrawable资源311
6.4.3 layerdrawable资源312
6.4.4 shapedrawable资源314
6.4.5 clipdrawable资源 316
6.4.6 animationdrawable资源318
6.5 属性动画(property animation)资源 320
6.6 使用原始xml资源 322
6.6.1 定义原始xml资源322
6.6.2 使用原始xml文件323
6.7 使用布局(layout)资源325
6.8 使用菜单(menu)资源325
6.9 样式(style)和主题(theme)资源326
6.9.1 样式资源326
6.9.2 主题资源327
6.10 属性(attribute)资源 329
6.11 使用原始资源332
6.12 国际化和资源自适应333
6.12.1 java国际化的思路334
6.12.2 java支持的语言和国家334
6.12.3 完成程序国际化335
6.12.4 为android应用提供国际化资源337
6.12.5 国际化android应用 338
6.13 自适应不同屏幕的资源340
6.14 本章小结343
第7章图形与图像处理344
7.1 使用简单图片 345
7.1.1 使用drawable对象345
7.1.2 bitmap和bitmapfactory 345
7.2 绘图 348
7.2.1 android绘图基础:canvas、paint等 348
7.2.2 path类352
7.2.3 绘制游戏动画355
7.3 图形特效处理 362
7.3.1 使用matrix控制变换362
7.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲图像366
7.3.3 使用shader填充图形 368
7.4 逐帧(frame)动画370
7.4.1 animationdrawable与逐帧动画371
7.5 补间(tween)动画374
7.5.1 tween动画与interpolator 374
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画376 7.5.3 自定义补间动画380
7.6 属性动画 383
7.6.1 属性动画的api 383
7.6.2 使用属性动画385
7.7 使用surfaceview实现动画393
7.7.1 surfaceview的绘图机制394
7.8 本章小结 398
第8章android数据存储与io 399
8.1 使用sharedpreferences 400
8.1.1 sharedpreferences与editor简介400
8.1.2 sharedpreferences的存储位置和格式401 8.1.3 读、写其他应用sharedpreferences 403
8.2 file存储404
8.2.1 openfileoutput和openfileinput 405
8.2.2 读写sd卡上的文件407
8.3 sqlite数据库414
8.3.1 sqlitedatabase简介414
8.3.2 创建数据库和表415
8.3.3 使用sql语句操作sqlite数据库 416
8.3.4 使用sqlite3工具 418
8.3.5 使用特定方法操作sqlite数据库419
8.3.6 事务422
8.3.7 sqliteopenhelper类422
8.4 手势(gesture)427
8.4.1 手势检测427
8.4.2 增加手势434
8.4.3 识别用户的手势437
8.5 自动朗读(tts)439
8.6 本章小结 441
第9章使用contentprovider实现数据共享442 9.1 数据共享标准:contentprovider简介443
9.1.1 contentprovider简介443
9.1.2 uri简介444
9.1.3 使用contentresolver操作数据445
9.2 开发contentprovider 446
9.2.1 contentprovider与contentresolver的关系446 9.2.2 开发contentprovider 447
9.2.3 配置contentprovider 448
9.2.4 使用contentresolver调用方法449
9.2.5 创建contentprovider的说明451
9.3 操作系统的contentprovider 457
9.3.1 使用contentprovider管理联系人457
9.3.2 使用contentprovider管理多媒体内容463 9.4 监听contentprovider的数据改变 466
9.4.1 contentobserver简介466
9.5 本章小结 468
第10章service与broadcastreceiver 469
10.1 service简介470
10.1.1 创建、配置service 470
10.1.2 启动和停止service 472
10.1.3 绑定本地service并与之通信473
10.1.4 service的生命周期477
10.1.5 使用intentservice 478
10.2 跨进程调用service(aidl service)481
10.2.1 aidl service简介482
10.2.2 创建aidl文件482
10.2.3 将接口暴露给客户端483
10.2.4 客户端访问aidlservice 484
10.3 电话管理器(telephonymanager)491
10.4 短信管理器(smsmanager)498
10.5 音频管理器(audiomanager)502
10.5.1 audiomanager简介502
10.6 振动器(vibrator)504
10.6.1 vibrator简介504
10.6.2 使用vibrator控制手机振动505
10.7 手机闹钟服务(alarmmanager)505
10.7.1 alarmmanager简介505
10.7.2 设置闹钟506
10.8 接收广播消息510
10.8.1 broadcastreceiver简介510
10.8.2 发送广播512
10.8.3 有序广播513
10.9 接收系统广播消息520
10.10 本章小结523
第11章多媒体应用开发524
11.1 音频和视频的播放525
11.1.1 使用mediaplayer播放音频525
11.1.2 音乐特效控制528
11.1.3 使用soundpool播放音效 536
11.1.4 使用videoview播放视频539
11.1.5 使用mediaplayer和surfaceview播放视频540 11.2 使用mediarecorder录制音频543
11.3 控制摄像头拍照546
11.3.1 通过camera进行拍照546
11.3.2 录制视频短片551
11.4 本章小结555
第12章opengl与3d应用开发556
12.1 3d图像与3d开发的基本知识557
12.2 opengl和opengl es简介558
12.3 绘制2d图形 559
12.3.1 在android应用中使用opengl es 559
12.3.2 绘制平面上的多边形562
12.3.3 旋转567
12.4 绘制3d图形 569
12.4.1 构建3d图形569
12.4.2 应用纹理贴图573
12.5 本章小结578
第13章android网络应用579
13.1 基于tcp协议的网络通信580
13.1.1 tcp协议基础580
13.1.2 使用serversocket创建tcp服务器端581
13.1.3 使用socket进行通信582
13.1.4 加入多线程586
13.2 使用url访问网络资源 592
13.2.1 使用url读取网络资源593
13.2.2 使用urlconnection提交请求594
13.3 使用http访问网络599
13.3.1 使用httpurlconnection 600
13.3.2 使用apache httpclient 605
13.4 使用webview视图显示网页609
13.4.1 使用webview浏览网页610
13.4.2 使用webview加载html代码611
13.4.3 使用webview中的javascript调用android方法612 13.5 使用web service进行网络编程615
13.5.1 web service平台概述 615
13.5.2 使用android应用调用web service 617
13.6 本章小结628
第14章管理android手机桌面 629
14.1 管理手机桌面630
14.1.1 删除桌面组件630
14.1.2 添加桌面组件630
14.2 改变手机壁纸631
14.2.1 开发动态壁纸(live wallpapers)631
14.3 通过程序添加快捷方式636
14.4 管理桌面控件638
14.4.1 开发桌面控件638
14.4.2 android 4.0新增的显示数据集的桌面控件642 14.5 本章小结647
第15章传感器应用开发648
15.1 利用android的传感器649
15.1.1 开发传感器应用649
15.2 android的常用传感器651
15.2.1 方向传感器orientation 651
15.2.2 磁场传感器magnetic field 652
15.2.3 温度传感器temperature 652
15.2.4 光传感器light 652
15.2.5 压力传感器pressure 653
15.3 传感器应用案例655
15.4 本章小结660
第16章gps应用开发661
16.1 支持gps的核心api 662
16.2 获取locationprovider 664
16.2.1 获取所有可用的locationprovider 664 16.2.2 通过名称获得指定locationprovider 665 16.2.3 根据criteria获得locationprovider 665 16.3 获取定位信息666
16.3.1 通过模拟器发送gps信息666
16.3.2 获取定位数据667
16.4 临近警告668
16.5 本章小结670
第17章使用google map服务671
17.1. 调用google map的准备672
17.1.1 获取map api key 672
17.1.2 创建支持google map api的avd 674 17.2 根据gps信息在地图上定位676 17.3 gps导航681
17.4 根据地址定位683
17.4.1 地址解析与反向地址解析683 17.4.2 根据地址定位688
17.5 本章小结689
第18章疯狂连连看690
18.1 连连看游戏简介691
18.2 开发游戏界面691
18.2.1 开发界面布局692
18.2.2 开发游戏界面组件693
18.2.3 处理方块之间的连接线696
18.3 连连看的状态数据模型697
18.3.1 定义数据模型697
18.3.2 初始化游戏状态数据698
18.4 加载界面的图片700
18.5 实现游戏activity 703
18.6 实现游戏逻辑708
18.6.1 定义gameservice组件接口708 18.6.2 实现gameservice组件709
18.6.3 获取触碰点的方块710
18.6.4 判断两个方块是否可以相连711 18.6.5 定义获取通道的工具方法713 18.6.6 没有转折点的横向连接715
18.6.7 没有转折点的纵向连接715
18.6.8 一个转折点的连接716
18.6.9 两个转折点的连接718
18.6.10 找出最短距离724
18.7 本章小结726
第19章电子拍卖系统727
19.1 系统功能简介和架构设计728
19.1.1 系统功能简介728
19.1.2 系统架构设计729
19.2 json简介730
19.2.1 使用json语法创建对象731
19.2.2 使用json语法创建数组732
19.2.3 java的json支持 733
19.3 发送请求的工具类734
19.4 用户登录735
19.4.1 处理登录的servlet 736
19.4.2 用户登录737
19.5 查看流拍物品745
19.5.1 查看流拍物品的servlet 745
19.5.2 查看流拍物品746
19.6 管理物品种类751
19.6.1 浏览物品种类的servlet 752
19.6.2 查看物品种类752
19.6.3 添加种类的servlet 757
19.6.4 添加物品种类758
19.7 管理拍卖物品760
19.7.1 查看自己的拍卖物品的servlet 760
19.7.2 查看自己的拍卖物品761
19.7.3 添加拍卖物品的servlet 764
19.7.4 添加拍卖物品765
19.8 参与竞拍771
19.8.1 选择物品种类771
19.8.2 根据种类浏览物品的servlet 772
19.8.3 根据种类浏览物品773
19.8.4 参与竞价的servlet 775
19.8.5 参与竞价776
19.9 权限控制781
19.10 本章小结782
本图书信息来源:中国互动出版网https://www.360docs.net/doc/3f9141478.html,
03-04-Android开发技术讲义 之启动另一个Activity
Android开发技术讲义之启动另一个 Activity 紧接着上一个练习,我们为上一个练习app添加一些代码,使之当我们点击send 按钮的时候能够启动另一个Activity。 任务 在文本框中输入消息,点击Send按钮,消息会显示在第二个Activity中。 对发送按钮进行响应 1.在res/layout目录中,编辑activity_my.xml 2.在
该属性的属性值"sendMessage",是当点击按钮的时候系统调用的方法名 3.在java/com.mycompanu.myfirstapp目录中,打开MyActivity.java文件 4.在MyActivity类中,添加sendMessage()方法 java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java 为了匹配android:onClick属性值,该方法必须满足: ●是public ●返回值为void ●有且仅有一个View作为参数 创建一个Intent 1.在MyActivity.java中的sendMessage()方法中,创建一个Intent启动一个名 为DisplayMessageActivity的Activity java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java 注意:此时对DisplayMessageActivity的调用会显示出错,我们这时可以先忽略错误 这里,Intent构造方法用到了两个参数: ●Context作为第一个参数(这里是this,因为Activity是Context的子类) ●第二个参数为系统发送Intent的目标,为某应用组件的Class 2.在本文件的前面,引入Intent类: java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java
基于Android平台的菜谱实现
基于Android平台的菜谱实现 1需求分析 随着手机的广泛普及,无线技术的突飞猛进,移动生活、移动办公逐渐由概念转变为现实,对于传统的餐饮业也产生了潜移默化的影响。 目前,大多数餐厅仍然以传统的纸质菜单为主。但是,这种点菜方式存在诸多弊端:从消费者角度来讲,菜谱不能及时更新,导致菜谱信息陈旧,点菜时经常出现某菜品已下架等情况。 用户需求:从餐厅老板来说,及时更新纸质的菜谱,无疑会增加餐厅的额外支出。为了改善传统纸质菜谱的弊端,将菜谱应用于手机客户端,为消费者带来更为便利的客户体验。而实时的菜品更新,不仅解决了纸质菜谱短时间内就出现脏、乱、差的问题,实现餐厅无纸化操作,而且潜在的提升了饭店的形象。 功能需求:用户可以进入菜单界面选择菜品分类,进入相应的分类内,查看该分类中的菜品信息,并对菜品的等级程度进行评价,查询某特定菜品,也可添加新菜品,删除菜品等。 2功能实现 本APP基于自身的需求,同时对西北大学周围众多餐厅现状的合理分析,结合实际,设计并实现了一个基于移动手机平台的智能菜谱显示,该系统的设计基于Android智能操作系统,简单的SQLite数据库,实现了对菜品的增、删、查、改各个功能。 消费者可以添加要点的菜品,在餐后可以对菜品的口味及好感程度进行具体化的评价,这样是对餐厅工作人员的一个回馈,同时也可以为其他消费者就餐提供建议。 2.1主界面 1、实现了对菜品的具体分类。如图2-1
图2-1 单击所选择的菜品分类,出现菜品的镜像显示,为消费者提供更为直观的视觉效果,有助于消费者做出选择。如图2-2 图2-2 2、是进入菜品显示的入口,同时也显示了该软件的使用方法如图2-3:
学习android的心得体会
学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!
基于Android平台的生活小助手app的设计与实现.
天津工业大学 毕业设计(论文) 基于android平台的生活小助手app的设计与实现 姓名 学院 专业 指导教师 职称 年月日
摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的4G生活小助手app软件。 关键词:Android;天气;生活助手;
Abstract With the rapid popularization of intelligent mobile phone, intelligent mobile phone operating system market fast. In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime, anywhere, to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal, let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business. Therefore, the intelligent mobile phone application software and service will have broad prospects for development. In now the system of intelligent mobile phone warlords dispute. In 2008, Google launched a product called Android open-source smartphone operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the open-source system make it with good scalability. This software includes the operating system user interface and applications that need intelligent mobile phone all the software. The biggest feature of Android is its open architecture, not only has a very good development and debugging environment, but also support a variety of scalable user experience, including rich graphical components, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for software practitioners, Android platform has unlimited appeal. This article on the basis of analysis and Discussion on the Android mobile phone software development technology, developed to provide users with better Android platform based on the 4G life of small assistant app software. Keywords: Android; weather; life assistant;
android课程介绍
1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。
基于Android平台的手机通讯录管理系统
第一章绪论 1.1 项目研究背景 经过多年的发展,随着第三代网络的使用及四代网络的即将来了呢,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google与包括HTC、摩托罗拉、三星、联想等在内的三十多家技术和无线应用的领军企业组成的开发联盟为此于2007年11月退出了一份专为移动设备设计的软件平台——Android OS。 Android 是一套真正意义上的移动性设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android的Java程序运行环境包含一组Java核心函数库及Dalvik虚拟机,它们有效地优化额Java程序的运行过程。Android 系统平台基于优化了的Linux内核,它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是手机硬件的连接层。 Abdroid平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.2 项目研究的目的及意义 随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多手机操作系统中脱颖而出,受到广大消费者的欢迎。 手机通讯录作为手机的基本功能之一,每天我们都在频繁地使用着。根据手机功能的不断加强与完善,手机通讯录对于人们的意义,已经不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的方向发展。通讯录从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程,今后的发展趋势就是从通讯录发展为名片夹,也就是一个人名下,可以储存座机、手机、单位、地址、电子邮箱等内容,这种名片夹在电话薄的基础上,大大丰富了内容,同时结构也发生了革命性的的变化,而且随着手机的发展,相信更优秀的通讯录会越来越受到社会各层认识的喜爱。 1.3系统主要内容与实现方式
培训机构企业java安卓考试面试
中软国际Android班第一阶段考试 姓名____ __ __ 班级____________ 注意事项:笔试时间90分钟,满分100分. 请使用钢笔或者圆珠笔填写试题答案. 请在规定处填写您得答案,选择题在试卷前部答题卡中填写答案,程序题答案请写在答题纸上. 请不要在试卷上涂写与试题无关得得标记。 (一)单项选择题(每题2分,共30分) 1)对以下两个代码片段说法正确得就是? 代码片段1: int a =3; int b=0; int c = a /b; 代码片段2: float a = 3、0f; float b= 0、0f; float c =a / b; A、执行两段代码都会抛出异常??B、执行两段代码都无异常抛出 C、执行两段代码,只有代码片段1抛出异常??D、执行两段代码,只有代码片段2抛出异常 2)以下说法错误得就是? A、Java中接口不能被private或Protected修饰符修饰? B、Java中一个类可以实现多个接口,但就是只能继承一个父类 C、接口中定义得成员变量,即使不说明,默认均就是public\static\final得 D、final关键字可以修饰接口 3)以下哪种数据类型不就是引用数据类型? A.String?B、int[]C、Double?D、float 4)给出以下代码,假设arr数组中只包含正整数值,请问下列代码段实现了什么功能? public int guessWhat(int arr[]) {//{1,5,2,3} int x=0; for(int i = 0;i 〈arr、length; i++){ x = x <arr[i]? arr[i]: x; } return x; } A获取数组得最大索引值??B判断数组中就是否存在重复元素 C获取数组中元素个数??D获取数组中得最大元素 5)如何明确释放掉一个对象占据得内存空间? A调用free()方法???B调用System、gc()方法 C赋值给该对象得引用为null??D程序员无法明确强制垃圾回收器运行 6)以下关于集合与数组得观点中,正确得就是() A可以通过int[4]a=new int[];声明一个长度为4得数组 B 数组只能存放基本数据类型 C 集合得长度就是固定得 D List与Map都可以用迭代方式进行遍历 7)以下哪个方法不就是Android生命周期得方法B A onstart(); B onServer();
Android平台介绍及使用指导
Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0
目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -
(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计
基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:
201 年月
基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform
摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市
Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market
基于Android平台的博客客户端
基于Android平台的博客客户端设计与实现 杨定标 广西大学计算机与电子信息学院南宁 530004 摘要:本文主要介绍采用Google发布的Android SDK开发基于Android系统的手机软件, 解决手机网民不能随时发布博客的需求。在实现该系统中,需要服务器端与客户端进行数据交换,在实现中使用的是自己搭建一台服务器来解决这个问题。服务器端需要解决接收客户端发来的指令并作相应的处理,封装客户端的数据并返回给客户端。客户端需要解析并显示返回的数据以便以后操作。 关键词:手机软件、Android、博客 Design and Implementation of blog client based on Android Yang Dingbiao Computer and Electronic Information College, Guangxi University, Nanning 530004 Abstract:This paper introduce the Android system-based phone software to solve the mobile phone users can not publish their blogs. In order to implement this system, we need a server to exchange data with the client, so we should build a server to solve this problem. The server-side need to receive the processing instructions client send, and packaging and returning the data client needs . Then the client needs to parse and display the returned data. Keywords:Phone software、Android、Blog 0 引言 随着无线网络的不断发展,智能移动终端的迅速普及,越来越多的人开始体会到移动互联网带来的深刻变革。移动互联网不仅改变了人们的生活方式,甚至对人们工作方式也产生了巨大的影响。因此,本文提出了并实现了一种基于android平台[1]的博客系统,用户可在手机通过客户端来。在整个发表博客过程中脱离电脑和网络的限制。可解决用户在无电脑在身旁而无法发表博客的困扰。 1 系统设计 1.1 系统技术选型 Android客户端使用Java技术,网络通信使用TCP连接,中间WEB服务器采用Servelt技术响应客户端请求,后台采用JDBC访问数据库。WEB服务器采用开源的Tomcat服务器,数据库采用MySQL。 1.2 系统整体架构 APK(Android Package)客户端结构类似于B/S结构,由APK客户端、服务器和数据库构成,客户端Android系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且可通过无线网络访问Web服务器。系统体系结构如下图1: 图1 系统架构图
疯狂Android讲义(第2版)
疯狂Android讲义(第2版) 《疯狂Android讲义(第2版)》 基本信息 作者:李刚[作译者介绍] 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121194856 上架时间:2013-3-5 出版日期:2013 年3月 开本:16开 页码:796 版次:1-1 所属分类:计算机> 软件与程序设计> 移动开发> Android 内容简介 计算机书籍 移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android 则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。本书是《疯狂android讲义》的第2版。本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。 《疯狂android讲义(第2版)》并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟(https://www.360docs.net/doc/3f9141478.html,)发帖,笔者将会及时予以解答。 《疯狂android讲义(第2版)》适合有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建
基于Android平台的智能家居系统设计
基于Android平台的智能家居系统设计 摘要:为了实现家居生活智能、方便等目的,提出一种基于Android平台的智能家居系统。采用内外网通信方式,使得当家庭宽带不可用时仍能通过内网实现对家居设备的控制。将用户配置信息、设备信息存在网关使得不同客户端能信息共享,实现动态添加、删除动作。采用推送而不是轮询,实时性好。客户端APP功能齐全,云计算的使用实现了外网控制,同时便于未来的系统扩展。 关键词:智能家居;Android;信息推送;云计算;远程控制 0 引言 智能家居通过物联网技术将家居子系统有机结合在一起形成高度智能化的智慧家庭[1]。物联网、云概念的提出加速了智能家居的发展,Android智能手机和网络技术的发展也给智能家居带来了新的思路[2]。本文提出一个基于Android平台的智能家居系统设计方案。以Android手机作为家居控制终端,通过云平台转发消息,真正实现远程控制,将用户信息、设备信息存在网关使不同客户端能实现信息共享,实现动态添加、删除动作。结合推送技术获得良好的实时性。 1 系统总体框架图 系统由客户端、云计算中心、网关和家庭设备组成。系统框架。 客户端实现对底层设备的控制方式包括:(1)内网控制:客户端使用家庭网络与网关直接通信,由网关控制底层设备;(2)外网控制:客户端与网关不在同一网段内,客户端指令由云服务器转发给对应的网关,再由网关控制底层设备。采用内外网的通信方式,使得家庭宽带网络在不可使用的情况下,仍能通过内网通信实现对设备的控制,同时节省用户数据流量[3]。每次运行客户端软件,会自动获取网关处的配置信息、设备信息。网关同步底层设备状态,当发生改变时由网关转发给客户端,使用户能及时获知底层设备的最新状态。 2 客户端设计与实现 2.1 客户端功能说明 Android客户端功能模块。 设备管理是核心模块,包括自定义房间和设备。可添加、删除、修改房间,房间下可添加设备。点击设备管理,通过后台获取当前用户下的所有房间并以JSON格式返回,客户端完成解析并显示在界面上,点击添加图标进入添加房间界面,填写房间名称并将用户ID与房间名称发往网关并保存至数据库。通过长按房间界面实现删除与修改动作。点击房间会显示该房间下的所有设备,可添加设备,长按删除设备,不提供修改设备动作。可以控制单个设备或区域内的所有设备,也可以对某个情景模式关联的设备进行联动控制。 2.2 客户端框架 在Eclipse开发环境下,采用java语言,基于MVC模式对客户端进行设计。视图层View 负责生成用户界面,接收输入并显示结果。控制层Controller用于监听用户操作并作出反应。模型层Model定义了各种功能模块,包括通信模块、数据库模块、数据格式的封装和解析模块等[4],其中通信模块是核心。 2.3 通信模块 通信模块负责客户端和服务器或网关间的消息通信和链路维护。通信方式有:TCP/UDP、Http、MQTT推送。系统的通信协议。 2.4 通信模块实现
基于Android平台的日历系统的设计
基于Android平台的日历系统的设计
基于Android平台的日历系统的设计 摘要:针对智能手机用户对日历的需求,基于Android内核和架构,设计了自定义控件和相关算法,实现了对日历的查看、日期切换、节日查询等多项功能,并附加了记事本、身体健康数据记录等常见功能,体现了日历系统的实用性和方便性。 关键词:Android;日历查看;节日查询 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044()12-0058-02 1 概述 这是一个移动互联网应用越来越普遍的年代,智能手机的用户群体越来越广大,随处可见拿着手机的人群。随着生活节奏的加快,人们对信息需求量越来越大,对信息准确性要求越来越高,这些都要基于对时间和日期的更高和更多的需求,传统的日历已经不能满足人们的要求,手机平台上的日历系统应运而生,用户能够随时经过手机掌握日期和节日等信息。 本设计的预期目标为: 1)功能强大:除了日历的基本功能(查看日期)外,还实现了农历阴历互转、健康查询、日期查询、每日签到等功能。 2)操作方便:对于Android手机用户来说,本软件使用方便简单,功能使用方法一看便知,大大减少了用户的操作难度。
2 关键性技术 2.1 Android平台 Android是一种开放源码的操作系统,是现在智能手机采用的主流操作系统。Android操作系统最初由AndyRubin开发,最初只能使用Java语言进行基于Android平台的应用程序的开发,随着技术的成熟,Android快速发展,现在已经能够使用其它编程语言来进行基于Android平台的应用程序开发,因此越来越多的设计开发人员投入到基于Android平台的应用程序开发中,Android平台得到发展,充分体现其开放性。 2.2 XML技术 XML,即可扩展标记语言,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,能够用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。XML提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。 3 需求分析 3.1 系统需求 日历系统的用户是Android手机用户群体,因此,系统要满足大部分Android用户的需要,需要具备查看日历及相关的一些功能。 3.2 技术需求 日历系统采用现在最火的移动终端系统Android系统,利用分层设计的原则。需要开发人员熟悉Android平台和Java编程,
基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文
基于Android平台的管理系统设计与实现
基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform
摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市
Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market