Velocity简明教程1

Velocity简明教程1
Velocity简明教程1

一、简介

Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。

当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。

Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity 也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。

二、基本语法

1 总括

1.1 "#"用来标识Velocity 的脚本语句,包括#set、#if 、#else、#end、#foreach、#end、#iinclude、#parse、

1.3 "{}"用来明确标识Velocity 变量。比如在页面中,页面中有一个$someonename,此时,Velocity 将把someonename 作为变量名,若我们程序是想在someone 这个变量的后面紧接着显示name 字符,则上面的标签应该改成${someone}name。

1.4 "!"用来强制把不存在的变量显示为空白。如当页面中包含$msg,如果msg 对象有值,将显示msg 的值,如果不存在msg 对象同,则在页面中将显示$msg 字符。这是我们不希望的,为了把不存在的变量或变量值为null 的对象显示为空白,则只需要在变量名前加一个“!”号即可。如:$!msgd

1 变量

1.1 变量的定义

Veloctiy是一种弱类型的语言,语法结构非常简单,但在jetspeed却非常实用。因为是一种弱类型语言,所以不用定义变量的类型,编译器根据赋值的类型自动进行判断,定义的关键字为set,set前要加#,变量名前必须加$,第一个字符必须为字母。变量可以包含的字符有以下内容:alphabetic (a .. z, A .. Z),numeric (0 .. 9),hyphen ("-"),underscore ("_")。

当使用#set指令时,括在双引号中的字面字符串(string literal)将解析和重新解释,但是,当string literal 被封装在单引号内时,它将不被解析。上面这个特性可以通过修改velocity.properties文件的stringliterals.interpolate = false的值来改变上面的特性是否有效。

注:在velocity 中使用$2.5这样的货币标识是没有问题得的,因为velocity 中的变量总是以 "$" 开头,第一个字符必须为字母。

1.2 变量规范的写法(正式格式)

${name},也可以写成:

$name 。提倡用前面的写法。例如:你希望通过一个变量$vice 来动态的组织

规范的格式书写 : Jack is a ${vice}maniac

现在Velocity 知道变量是$vice 而不是$vicemaniac 。 注意:当引用属性的时候不能加{}

$与$!的区别:当找不到username 的时候,$username 返回字符串"$username",而$!username 返回空字符串""。

双引号与引号:

1.3 变量的赋值

变量名和值的组合要放在小括号中,不必用分号结束语句。例如: 赋值的左边必须是一个变量或者是属性引用。右边可以是下面六种类型之一:

变量引用,字面字符串,属性引用,方法引用,字面数字,数组列表。支技持算术运算符。下面的例子演示了上述的每种类型: 注意:

①如果上述例子中的右值是null, 则左值不会被赋值,也就是说会保留以前的值。

在下面的例子中,左边的程序将不能智能的根据$result 的值决定查询是否成功。在$result 被#set 后(added to the context ),它不能被设置回null (removed from the context )。打印的结果将显示两次查询结果都成功了,但是实际上有一个查询是失败的。为了解决以上问题可以通过预先定义的方式,如右边程序:

2 属性

$customer.Address

$https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,

hashtable user中的name值。类似:user.get("name")

$customer.Address有两种含义。它可以表示:查找hashtable对象customer中以Address为关键字的值;也可以表示调用customer对象的getAddress()方法。当你的页面被请求时,Velocity将确定以上两种方式选用那种,然后返回适当的值。

正式格式:${customer.Address}

3 方法

object user.getName() = $user.getName()

一个方法就是被定义在java中的一段代码,并且它有完成某些有用工作的能力,例如一个执行计算和判断条件是否成立、满足等。方法是一个由$开始并跟随VTL标识符组成的References,一般还包括一个

前两个例子$customer.getAddress()和$purchase.getTotal()看起来挺想上面的属性$customer.Address 和$purchase.Total。如果你觉得他们之间有某种联系的话,那你是正确的。

VTL属性可以作为VTL方法的缩写。$customer.Address属性和使用$customer.getAddress()方法具有相同的效果。如果可能的话使用属性的方式是比较合理的。属性和方法的不同点在于你能够给一个方法指定一个参数列表。

正式格式:${purchase.getTotal()}

4 Range Operator

Range operator可以被用于与#set和#foreach statement联合使用。对于处理一个整型数组它是很有用的,

2 循环

每次循环$list中的一个值都会赋给$element变量。$list可以是一个Vector、Hashtable或者Array。分配给$element的值是一个java对象,并且可以通过变量被引用。例如:如果$element t是一个java的Product 类,并且这个产品的名字可以通过调用他的getName()方法得到。现在我们假设$list是一个Hashtable,如

Velocity默认的名字。可以通过设置https://www.360docs.net/doc/4216352661.html, = velocityCount来改变。计数从“1”开

3 条件语句

4 语句的嵌套

语句中也可以嵌套其他的语句,如#if…#else…#end等。

5 注释

5.1 单行注释:

##这是一个注释:定义名字为mike

5.2 多行注释:

#*

Thus begins a multi-line comment. Online visitors won?t see this text because the Velocity Templating Engine will ignore it.

*#

5.3 文档格式:

#**

This is a VTL comment block and

may be used to store such information

as the document author and versioning

information:

@version 1.1

@author xiao

*#

6 关系和逻辑操作符

例子中#if() 指令仅在$foo 和$bar都为真的时候才为真。如果$foo 为假,则表达式也为假;并且$bar 将不被求值(类似C语言)。如果$foo为真,Velocity 模板引擎将继续检查$bar的值,如果$bar为真,则整个表达式为真。并且输出This AND that 。如果$bar为假,将没有输出因为整个表达式为假。

7 Velocity 中的宏

Velocity中的宏我们可以理解为函数。Velocimacros可以在V elocity模板内实现行内定义(inline),也就意味着同一个web site内的其他Velocity模板不可以获得Velocimacros的定义。定义一个可以被所有模板共享的Velocimacro显然是有很多好处的:它减少了在一大堆模板中重复定义的数量、节省了工作时间、减少了出错的几率、保证了单点修改。定义模板共享的Velocimacro在velocity.properties中定义,它可以

当将一个reference作为参数传递给Velocimacro时,请注意reference作为参数时是以名字的形式传递的。这就意味着参数的值在每次Velocimacro内执行时才会被产生。这个特性使得你可以将一个方法调用作为参数传递给Velocimacro,而每次Velocimacro执行时都是通过这个方法调用产生不同的值来执行的。

Velocimacro properties中有关宏的一些配置项:

?velocimacro.libraary:一个以逗号分隔的模板库列表。默认情况下,velocity查找唯一的一个库:VM_global_library.vm。你可以通过配置这个属性来指定自己的模板库。

?velocimacro.permissions.allow.inline属性:有两个可选的值true或者false,通过它可以确定Velocimacros是否可以被定义在regular template内。默认值是ture――允许设计者在他们自己的模板中定义Velocimacros。

?velocimacro.permissions.allow.inline.replace.global属性有两个可选值true和false,这个属性允许使用者确定inline的Velocimacro定义是否可以替代全局V elocimacro定义(比如在velocimacro.library 属性中指定的文件内定义的Velocimacro)。默认情况下,此值为false。这样就阻止本地Velocimacro 定义覆盖全局定义。

?velocimacro.permssions.allow.inline.local.scale属性也是有true和false两个可选值,默认是false。它的作用是用于确定你inline定义的V elocimacros是否仅仅在被定义的template内可见。换句话说,如果这个属性设置为true,一个inline定义的Velocimacros只能在定义它的template内使用。你可以使用此设置实现一个奇妙的VM敲门:a template can define a private implementation of the second VM that will be called by the first VM when invoked by that template. All other templates are unaffected。

?velocimacro.context.localscope属性有true和false两个可选值,默认值为false。当设置为true时,任何在Velocimacro内通过#set()对context的修改被认为是针对此velocimacro的本地设置,而不会永久的影响内容。

?velocimacro.library.autoreload属性控制Velocimacro库的自动加载。默认是false。当设置为ture时,对于一个Velocimacro的调用将自动检查原始库是否发生了变化,如果变化将重新加载它。这个属性使得你可以不用重新启动servlet容器而达到重新加载的效果,就像你使用regular模板一样。这个属性可以使用的前提就是resource loader缓存是off状态(file.resource.loader.cache = false)。注意

这个属性实际上是针对开发而非产品的。

Velocimacro 细节:Velocimacro 必须被定义在他们被使用之前。也就是说,你的#macro()声明应该出现在使用Velocimacros 之前。特别要注意的是,如果你试图#parse()一个包含#macro()的模板。因为#parse()发生在运行期,但是解析器在parsetiem 决定一个看似VM 元素的元素是否是一个VM 元素,这样#parse()-ing 一组VM 声明将不按照预期的样子工作。为了得到预期的结果,只需要你简单的使用velocimacro.library 使得Velocity 在启动时加载你的VMs 。

8 #stop

停止执行模板引擎并返回,把它应用于debug 是很有帮助的。

9 #include 与#parse

#include 和#parse 的作用都是引入本地文件, 为了安全的原因,被引入的本地文件只能在TEMPLATE_ROOT 目录下。你可以通过修改velocity.properties 文件的parse_direcive.maxdepth 的值来控制一个template 可以包含的最多#parse 的个数――默认值是10。 区别:

? 与#include 不同的是,#parse 只能指定单个对象。而#include 可以有多个如果您需要引入多个文件,

中的velocity 语法并移交给模板,意思就是说相当与把引入的文件copy 到文件中。#parse 是可以递归调用的,例如:

注意:在vm 中使用#parse 来嵌套另外一个

vm 时的变量共享问题。如:a.vm 里嵌套 b.vm ,a.vm 里定义了变量 $param ,b.vm 里可以直接使用$param ,无任何限制。但需要特别注意的是,如果b.vm 里同时定义有变量$param ,则b.vm 里将使用b.vm 里定义的值。

10 转义字符'\'的使用

11

内置对象

Velocity 内置了一些对象,在vm 模版里可以直接调用,列举如下:$request 、$response 、$session 。另外,模板内还可以使用 $msg 内的消息工具访问 Struts 的国际化资源,达到简便实现国际化的方法。

12 数组访问

对数组的访问在Velocity 中存在问题,因为Velocity 只能访问对象的方法,而数组又是一个特殊的Array ,所以虽然数组可以进行循环列举,但却不能定位访问特定位置的元素,如 strs[2],数组对固定位置元素的访问调用了Array 的反射方法get(Object array, int index),而Velocity 没能提供这样的访问,所以数组要么改成List 等其他类容器的方式来包装,要么就通过公用Util 类的方式来提供,传入数组对象和要访问的位置参数,从而达到返回所需值的目的。

三、Velocity Template Language(VTL)

VTL 意味着提供最简单、最容易并且最整洁的方式合并页面动态内容。VTL 使用references 来在web site 内嵌套动态内容,一个变量就是一种类型的reference 。变量是某种类型的refreence ,它可以指向java 代码中的定义,或者从当前页面内定义的VTL statement 得到值。下面是一个VTL statement 的例子,它可以被嵌套到HTML 代码中: 和所有的VTL statement 一样,这个statement 以#字符开始并且包含一个directive :set 。当一个在线用户请求你的页面时,Velocity Templating Engine 将查询整个页面以便发现所有#字符,然后确定哪些是VTL statement ,哪些不需要VTL 作任何事情。

#字符后紧跟一个directive :set 时,这个set directive 使用一个表达式(使用括号封闭)――一个方程式分配一个值给变量。变量被列在左边,而它的值被列在右边,最后他们之间使用=号分割。

在上面的例子中,变量是$a ,而它的值是Velocity 。和其他的references 一样以$字符开始,而值总是以双引号封闭。

一旦某个变量被分配了一个值,那么你就可以在HTML 文件的任何地方引用它。在下面的例子中,一管你不是必须这么作。

规则:使用$字符开始的references 用于得到什么;使用#字符开始的directives 用于作些什么。

四Velocimacro杂记

1、Q:Can I user a directive or another VM as an argument to a VM?例如:#center ( #bold( “hello”) )

A:不可以。一个directive的参数使用另外一个directive是不合法的。但是,还是有些事情你可以作的。最

3、can I register velocimacros via #parse()?

目前,Velocimacros必须在第一次被模板调用前被定义。这就意味着你的#macro()声明应该出现在使用Velocimacros之前。

如果你试图#parse()一个包含#macro() directive的模板,这一点是需要牢记的。因为#parse()发生在运行期,但是解析器在parse time决定一个看似VM元素的元素是否是一个VM元素,这样#parse()-ing一组VM 声明将不按照预期的样子工作。为了得到预期的结果,只需要你简单的使用velocimacro.library使得Velocity在启动时加载你的VMs。

4、What is velocimacro autoreloading?

velocimacro.library.autoreload是专门为开发而非产品使用的一个属性。此属性的默认值是false。

5、字符串连接

开发人员最常问的问题是我如何作字符拼接?在java中是使用“+”号来完成的。在VTL里要想实现同样的功能你只需要将需要联合的reference放到一起就行了。例如:

二、示例部分

1 Hello world的示例代码:

2 Servlet和Velocity结合示例

注:因有关转义字符或逃避字符方面有多个版本,所以不能保证正确性,本文只随便选了一个版本。

Ant常用语法及选项

1. 把build.properties文件里的键值对导入到build.xml ,以后就可以在build.xml 里使用${db.driver}来读到build.properties里配置的值org.hsqldb.jdbcDriver 这个很有用,需要改变值的时候,只需改变build.properties的值,但build.xml文件不用修改 db.url=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/training db.driver=org.hsqldb.jdbcDriver https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ername=sa db.password= hibernate.dialect=net.sf.hibernate.dialect.HSQLDialect 2. 指定了一个路径,路径下放着指定的jar文件 3. 指定了一个路径里的所有文件 4. 这个表示把路径${xdoclet.lib.dir}里的所有的.jar文件包括进 来,不包括子文件夹里的.jar文件 如果用这个,表示包括这个文件夹里所有的 .jar文件,包括所有子文件夹里的.jar文件 5.

velocity入门使用教程

V elocity入门使用教程 一、使用velocity的好处: 1.不用像jsp那样编译成servlet(.Class)文件,直接装载后就可以运行了,装载的过程在web.xml里面配置。【后缀名为.vhtml是我们自己的命名方式。也只有在这里配置了哪种类型的文件,那么这种类型的文件才能解析velocity语法】 2.web页面上可以很方便的调用java后台的方法,不管方法是静态的还是非静态的。只需要在toolbox.xml里面把类配置进去就可以咯。【调用的方法$class.method()】即可。 3.可以使用模版生成静态文档html【特殊情况下才用】 二、使用 1、下载velocity-1.7.zip 、velocity-tools-2.0.zip 2、解压后引用3个jar文件velocity-1.7.jar、velocity-tools-2.0.jar、velocity-tools-view-2.0.jar 还有几个commons-…..jar 开头的jar包 三、配置文件: Web.xml velocity org.apache.velocity.tools.view.VelocityViewServlet 1 velocity *.vm velocity *.jsp velocity *.html

VRay中文使用手册

VRay中文使用手册 9030 目录 1. license 协议 2. VRay的特征 3. VRay软件的安装 4. VRay的渲染参数 5. VRay 灯光 6. VRay 材质 7. VRay 贴图 8. VRay 阴影 9. VRay的分布式渲染 10. Terminology术语 11. Frequently Asked Questions常见问题 VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

jetTemplate模板学习和使用

一、如何配置jetTemplate ? ? ? ? ?

拓展方法:可以非常好的进行格式化处理和一些小的模板处理。

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?o o

二、model and view 我们发现在这一块基本上没有什么区别,把数据对象放在map中,在后面的页面就可以帮我们完成整个的处理。 返回值表示对应的html文件。 这一块没有什么问题。这一块非常方便。 三、页面的布局 jetbrick-template samples

#for(UserInfo user: userlist) #end
ID 姓名 邮箱 书籍
${user.id} ${https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,} ${user.email} 书籍列表
#include("includes/footer.jetx")

整个的思路也非常简单,就是使用#include和#tag layout_block("mainContent")两个标志就可以搞定了。 四、页面渲染 这一块也很简单,看上面的例子和官网上的说明就OK了。

log4j学习

log4j 如同Hadoop一样,把需要的jar包(hadoop.jar )和配置文件,放到CLASSPATH中, 配置Log4j也要如此,把log4j-1.2.8.jar,log4j.properties放到classpath中。配置 文件配置的是Log输出到哪里,如何输出,何时输出,哪些类的log要输出(等级)(Where, How,When,Who) 代码中用到的 private final Log log = LogFactory.getLog(getClass()); 得到类的全名,Log4j框架就会去找相应的package是否有设置输出log,以及它的等级。 如果等级为DEBUG那么log.isDebugEnabled()为true。如下所示,如果等级为INFO, 那么log.isInfoEnabled()、log.isWarnEnabled()、log.isErrorEnabled()这三个为true, 其他的为false?(有待确认) 等级可分为OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、ALL,如果配置OFF则 不打出任何信息,如果配置为INFO这样只显示INFO, WARN, ERROR的log信息,而 DEBUG信息不会被显示,具体讲解可参照第三部分定义配置文件中的logger。 if (log.isDebugEnabled()){ log.debug("111"); } if (log.isInfoEnabled()){ https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,("222"); } 完整的文章如下: 在强调可重用组件开发的今天,除了自己从头到尾开发一个可重用的日志操作类外,Apache为我们提供了一个强有力的日志操作包-Log4j。 Log4j是Apache的一个开放源代码项目,通过使用Log4j,我们可以控制日志信息输送的目的地是控制台、文件、GUI组件、甚至是套接口服务器、NT的事件记录器、UNIX Syslog守护进程等;我们也可以控制每一条日志的输出格式;通过定义每一条日志信息的级别,我们能够更加细致地控制日志的生成过程。最令人 感兴趣的就是,这些可以通过一个配置文件来灵活地进行配置,而不需要修改应用的代码。 此外,通过Log4j其他语言接口,您可以在C、C++、.Net、PL/SQL程序中使用Log4j,其语法和用法与在Java程序中一样,使得多语言分布式系统得到一个统一一致的日志组件模块。而且,通过使用各种第三方扩展,您可以很方便地将Log4j集成到J2EE、JINI甚至是SNMP应用中。 说明:下面分为三部分, 第一部分讲解如何配置log4j; 第二部分为对log4j.properties配置文件中的各个属性的讲解; 第三部分为对log4j的详细讲解。 如果只想配置上log4j,那么只需要看前两个部分就可以,如果想对log4j深入了解,则还需看第三部分。 一、Log4j配置

fluent 使用基本步骤

fluent 使用基本步骤 步骤一:网格 读入网格(*.msh) File →Read →Case 读入网格后,在窗口显示进程 检查网格 Grid →Check Fluent对网格进行多种检查,并显示结果。注意最小容积,确保最小容积值为正。 显示网格 Display →Grid 以默认格式显示网格 能够用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作关于同样类型的多个区域情形专门有用,以便快速区不它们。 网格显示操作 Display →Views 在Mirror Planes面板下,axis 点击Apply,将显示整个网格 点击Auto scale, 自动调整比例,并放在视窗中间 点击Camera,调整目标物体位置 用鼠标左键拖动指标钟,使目标位置为正 点击Apply,并关闭Camera Parameters 和Views窗口 步骤二:模型 1. 定义瞬时、轴对称模型 Define →models→Solver 保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相运算时使用。

在Space面板下,选择Axisymmetric 在Time面板下,选择Unsteady 2. 采纳欧拉多相模型 Define→Models→Multiphase (a) 选择Eulerian作为模型 (b)如果两相速度差较大,则需解滑移速度方程 (c)如果Body force比粘性力和对流力大得多,则需选择implicit b ody force 通过考虑压力梯度和体力,加快收敛 (d)保留设置不变 3. 采纳K-ε湍流模型(采纳标准壁面函数) Define →Models →Viscous (a) 选择K-ε( 2 eqn 模型) (b) 保留Near wall Treatment面板下的Standard Wall Function设置 在K-εMultiphase Model面板下,采纳Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为连续相,而材料密度较大情形下采纳,而且Stocks数远小于1,颗粒动能意义不大。 4.设置重力加速度 Define →Operating Conditions 选择Gravity 在Gravitational Acceleration下x或y方向填上-9.81m/s2 步骤三:材料 Define →Materials 复制液相数据作为差不多相 在Material面板。点击Database, 在Fluid Materials 清单中,选Water -Liquid (h2o(1))

LAMMPS手册-中文版讲解

L A M M P S手册-中文版 讲解 https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,work Information Technology Company.2020YEAR

LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? 2. LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 3.L AMMPS的功能 总体功能: 可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则

LAMMPS手册中文讲解

LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 2.LAMMPS的功能 总体功能:

可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则 只要一个输入脚本试就可以同时实现一个或多个模拟任务粒子和模拟的类型: (atom style命令) 原子 粗粒化粒子 全原子聚合物,有机分子,蛋白质,DNA 联合原子聚合物或有机分子 金属 粒子材料 粗粒化介观模型 延伸球形与椭圆形粒子 点偶极粒子

LAMMPS的语法中文解释

lammps做分子动力学模拟时,需要一个输入文 件(input script),也就是in文件,以及关于体系的 原子坐标之类的信息的文件(data file)。lammps在 执行计算的时候,从这个in文件中读入命令,所以对LAMMPS的使用最主要的就是对in 文件的编写和使 用。下面介绍一些关于in文件的事项 λ每一非空行都被认为是一条命令(大小写敏 感,但极少有命令或参数大写的)。 λ in文件中各命令的顺序可能会对计算产生影 响,但大部分情况下不会有影响。 每行后的“λ&” 表示续行(类似fortran)。 λ“#”表示注释(类似bash)。 λ每行命令中的不同字段由空格或者制表符分 隔开来,每个字段可以由字母、数字、下划线、或 标点符号构成。 λ每行命令中第一个字段表示命令名,之后的 字段都是相关的参数。 λ很多命令都是在需要修改默认值的情况下才 特别设置的。 in文件整体来看分为4个部分 1. Initialization 这一部分包含了关于计算体系最基本的信息, 例如: units: 单位系统(units style),lammps现在提供包 括lj、real、metal、si和cgs几种单位系统。 dimension: 定义了两维或者三维模拟(默认是三 维)。 boundary: 定义了分子动力学体系使用的边界条 件,例如周期性边界条件或者自由边界条件等。 atom_style: 定义模拟体系中的原子属性,这一 命令与力场设置的参数中的原子类型(atom type)不 同。 pair_style: 相互作用力场类型,例如范德化势或者硬球势等。 bond_style: 键合相互作用势类型。 angle_style: 键角作用势类型。 dihedral_style: 二面角作用势类型。 improper_style: 混合作用势类型。 其他还有一些参数设置,例如newton, processors, boundary, atom_modify等。 2. Atom definition lammps提供3种定义原子方式: 通过read_data或read_restart命令从data或restart文 件读入,这些文件可以包含分子拓扑结构信息,这 一方法在续算上也很有用。

Velocity教程

Velocity教程 关键字: velocity教程 Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。 官方网站:https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,/velocity/ Velocity脚本摘要 1、声明:#set ($var=XXX) 左边可以是以下的内容 Variable reference String literal Property reference Method reference Number literal #set ($i=1) ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"]) 技持算术运算符 2、注释: 单行## XXX 多行#* xxx xxxx xxxxxxxxxxxx*# References 引用的类型 3、变量Variables 以"$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z). 变量可以包含的字符有以下内容: alphabetic (a .. z, A .. Z) numeric (0 .. 9) hyphen ("-") underscore ("_") 4、Properties $Identifier.Identifier $https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,

GOCAD中文手册

GOCAD综合地质与储层建模软件 简易操作手册 美国PST油藏技术公司 PetroSolution Tech,Inc.

目录 第一节 GOCAD综合地质与储层建模软件简介┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 一、GOCAD特点┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 二、GOCAD主要模块┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 第二节 GOCAD安装、启动操作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 一、GOCAD的安装┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 二、GOCAD的启动┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉3 第三节 GOCAD数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 一、井数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 二、层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 三、断层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 四、层面、断层面加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 五、地震数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 第四节 GOCAD构造建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 一、准备工作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 二、构造建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉14 三、构造建模流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉40 第五节建立GOCAD三维地质模型网格┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 一、新建三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 二、三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 三、三维地质模型网格流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉47 第六节 GOCAD储层属性建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 一、建立属性建模新流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 二、属性建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 三、属性建模后期处理┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉66 四、网格粗化┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉74 第七节 GOCAD地质解释和分析┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉78

科技英语语法_同位语从句_名词性从句_定语从句

2015/12/2 Wednesday
西安电子科技大学
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§5. 2 同位语从句
1、一般情况 (1)公式
§5. 2 同位语从句 The latter(后一)form has the advantage that it can be extended(扩展) to complex quantities .
+ 某些抽象名词 +
the this a/an O no
形容词 物主代词
that从句[“that”在
从句中无词义、无 成分]
③ “动宾译法”:这时该“抽象名词” 来自于可带有宾语从句的及物动词。
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§5. 2 同位语从句
(2)译法 ① “~ 这一 ……” 的
§5. 2 同位语从句 During the past several years, there has been an increasing [a growing] recognition [realization; awareness] within business(商务)and academic(学术的) circles(界)that certain nations have evolved(发展)into information societies .
The assumption that β = constant is often made to simplify analysis. R = r is the condition that power delivered(提供)by a given source is a maximum .
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§5. 2 同位语从句 Here we have used the definition (定义)that acceleration(加速度)is the rate(速率)of change of velocity .
② 这一 ……:~ 以下的
§5. 2 同位语从句 The main theoretical development in this decade(十年)has been in the recognition that material properties should be included in analytical models . This is equivalent to a statement that everything is attracted by the earth.
This account for(解释)the observation(观察到的情况)that the resistivity of a metal increases with temperature .
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AVL-FIRE中文入门教程+AVL-FIRE软件的使用方法

A VL-FIRE中文入门教程+A VL-FIRE软件的使用方法 流场分析的基本流程(FIRE软件) ID:qxlqixinliang 一、网格自动生成 (2) 二、网格划分工具的使用 (5) 1、Mesh tools (5) 2、surface tools (7) 3、edge tools (7) 三、网格和几何信息工具 (8) 1、网格check (8) 2、Geo info (9) 四、流场求解求解器的设置 (9) AVL Fire 软件的使用方法 .................................................................错误!未定义书签。

一、网格自动生成 根据电池包内部流场的特点,我们一般使用fame的网格自动生成和手动划分网格,两者相结合基本上能完成网格划分。对于电池数量较少的模型(如下图)完全可以用网格自动生成功能来实现网格划分。 下面介绍网格自动生成的流程: 1)准备面surface mesh和线edge mesh:要求:面必须是封闭曲面,一般FIRE中可以应用的是.stl的文件,在PRO/E,CATIA 等三维的造型软件中都可以生成;与面的处理相似的还要准备边界的线数据 2)Hybrid assistant,选择start new meshing,分别定义表面网格define surface mesh和线网格define edge mesh 3)然后进入高级选项fame advanced hybrid,在这里定义最大网格尺寸和最小网格尺寸,最大网格尺寸是最小网格尺寸的2^n倍 4)选择connecting edge,一般在计算域的进出口表面建立face selection,这样可保证edge 处的网格贴体,否则网格在几何的边角会被圆滑掉,另外还可以保证进出口面的网格方向与气流方向正交,有利于计算的精确性和收敛性。通过add添加上进出口的selection 即可。

sph-常用关键字手册

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1.*CONSTRAINED_GLOBAL 全局约束 Purpose: Define a global boundary constraint plane.定义一个全局平面边界约束 TC Translational Constraint: 平动约束 EQ.1: constrained x translation, EQ.2: constrained y translation, EQ.3: constrained z translation, EQ.4: constrained x and y translations, EQ.5: constrained y and z translations, EQ.6: constrained x and z translations, EQ.7: constrained x, y, and z translations, RC Rotational Constraint: 转动约束 EQ.1: constrained x-rotation, EQ.2: constrained y-rotation, EQ.3: constrained z-rotation, EQ.4: constrained x and y rotations, EQ.5: constrained y and z rotations, EQ.6: constrained z and x rotations, EQ.7: constrained x, y, and z rotations. DIR Direction of normal 正常的方向 EQ.1: global x, EQ.2: global y, EQ.3: global z. X x-offset coordinate x方向偏移坐标 Y y-offset coordinate y方向偏移坐标 Z z-offset coordinate z方向偏移坐标 Remarks: Nodes within a mesh-size-dependent tolerance are constrained on a global plane. This

vr中文手册

VR中文手册 目录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

语言与逻辑浅谈

语言与逻辑浅谈 语言与逻辑是一个很大的题目,足以写一本书。本文目的只是想谈谈人们在日常生活所说的「逻辑」究竟是指甚么,以及逻辑与语言的关系。 甚么是逻辑? 在日常语言中,「逻辑」有时被用作「定律」或「常理」的同义词。例如,在语句「你说张三昨天死了,但这不合逻辑,因为他今早还有上学」中,所谓「不合逻辑」是指违反常理。另外又如在语句「这本科幻小说说某星球的温度比绝对零度还低,这是不合逻辑的」中,所谓「不合逻辑」是指违反物理定律。以上两例中所指的逻辑究竟是否等同于逻辑学中所指的逻辑呢? 要回答上述问题,首先要了解逻辑学究竟是研究甚么的?一般而言,逻辑学就是研究正确思维方式的学科。由于推理是人类思维中极重要的一部分,因此逻辑学中很大一部分的内容是研究正确的推理方式。推理的一般格式是给定某些前提(Premises),然后根据这些前提推导出某些结论(Conclusion)。所谓「正确的推理方式」就是运用一些已被证实为正确的推理规则从前提一步一步推出结论。例如,根据前提「如果张三掉下海,他会淹死」和「张三掉下海」可以推出「张三会淹死」,可是却不能从「如果张三掉下海,他会淹死」和「张三淹死」推出「张三掉下海」,因为张三可能是在河中或泳池中淹死的。

逻辑学所研究的不是个别的推理,而是一般的「推理模式」,而这些推理模式可以用符号表示。例如上段的「张三淹死」正确推理便可以表示为:给定前提「如果p,则q」和「p」,可以推出「q」(注1),此推理称为「肯定前件式」(Modus Ponens)。反之,从「如果p,则q」和「q」却不可以推出「p」。在上述正确推理模式中的p和q可以代表任何「命题」(Proposition)(亦作Statement,相当于语言学中的「陈述句」),即如果把p和q 换为任何命题,该推理仍是正确的,而不管p和q这两个命题是否真实或是否有意义。例如,假设p代表「太阳从东边升起」,q代表「一加一等于三」,那么以下推理虽然看似荒谬,但从逻辑上看去却是正确的:根据前提「如果太阳从东边升起,则一加一等于三」和「太阳从东边升起」,可以推出「一加一等于三」。 请注意上段的推理之所以会推出「一加一等于三」这个错误结论,乃在于它的其中一个前提-「如果太阳从东边升起,则一加一等于三」是错误的,而不是整个推理模式有错误。因此逻辑学所关心的是整个推理模式的正确性,而不是个别前提的正确性。逻辑学只能保证从正确的前提出发可以推出正确的结论,至于前提正确与否,并不属于逻辑学的研究范围,而须根据其它学科或常识作出判断。 由此可见,逻辑学所指的正确推理方式是纯粹从形式方面考虑的,而不考虑其实质内容,实质内容是其它学科的研究范围。这一点有点跟

一个简单的XNA3D游戏教程

这也是https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,上的一个示例。 新建一个XNA(Windowsgame)工程,取名为Windows3DGame。 右击解决方案资源管理器中的Content节点,添加两个文件夹,分别命名为Audio和Models,然后向这两个文件夹里分别添加所需资源。(h ttp://https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,上可下载,也可从我的源码中获得,地址在下面。)注意添加Model资源时,项目中只添加后缀名为.fbx的文件。 添加一个新类,命名为GameObject.cs,其代码如下: https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing System; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing System.Collections.Generic; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing Microsoft.Xna.Framework; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Audio; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Content; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Graphics; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Input; https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,ing https://www.360docs.net/doc/4216352661.html,; 10.u sing Microsoft.Xna.Framework.Storage; 11. 12.n amespace Windows3DGame 13.{ 14. class GameObject 15. { 16. public Model model = null; 17. public Vector3 position = Vector3.Zero; //位置参数 18. public Vector3 rotation = Vector3.Zero; //旋转参数 19. public float scale = 1.0f; //缩放参数 20. } 21.} 一、绘制背景,载入地形。 1. 在Game.cs中添加几个变量 1. GameObject terrain = new GameObject(); //地形 2. 3. Vector3 cameraPosition = new Vector3( //摄像机位置 4. 0.0f, 60.0f, 160.0f); 5. Vector3 cameraLookAt = new Vector3( //观察方向 6. 0.0f, 50.0f, 0.0f); 7. 8. Matrix cameraProjectionMatrix; //Projection矩阵 9. Matrix cameraViewMatrix; //View矩阵 2. 在LoadContent()函数中添加如下代码: 1. //设置View矩阵 2. cameraViewMatrix = Matrix.CreateLookAt(

VRay最完整手册

VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illu mination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illuminati on) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)

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