简单的多人聊天(C#.Socket)

简单的多人聊天(C#.Socket)
简单的多人聊天(C#.Socket)

/********************************8chatserver:*************************************************/

using system;

using system.drawing;

using system.collections;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,ponentmodel;

using system.windows.forms;

using system.data;

using system.threading;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,.sockets;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,;

namespace chat_server

{

///

/// form1 的摘要说明。

///

public class form1 : system.windows.forms.form

{

///

/// 必需的设计器变量。

///

private https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,ponentmodel.container components = null;

static int listenport=6666;

socket clientsocket;

private system.windows.forms.listbox lbclients;

arraylist clients;

private system.windows.forms.button button1;

thread clientservice;

private https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel label1;

thread threadlisten;

public form1()

{

initializecomponent();

}

///

/// 清理所有正在使用的资源。

///

protected override void dispose( bool disposing ) {

if( disposing )

{

if(clientservice != null)

{

clientservice.abort();

}

if(threadlisten != null)

{

try

{

threadlisten.abort();

}

catch(exception ex)

{

threadlisten = null;

}

}

if (components != null)

{

components.dispose();

}

}

base.dispose( disposing );

}

#region windows 窗体设计器生成的代码

///

/// 设计器支持所需的方法- 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

///

private void initializecomponent()

{

this.lbclients = new system.windows.forms.listbox();

this.button1 = new system.windows.forms.button();

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel1 = new https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel();

this.suspendlayout();

//

// lbclients

//

this.lbclients.itemheight = 12;

this.lbclients.location = new system.drawing.point(16, 24);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "lbclients";

this.lbclients.size = new system.drawing.size(184, 268);

this.lbclients.tabindex = 0;

//

// button1

//

this.button1.location = new system.drawing.point(272, 56);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "button1";

this.button1.tabindex = 1;

this.button1.text = "button1";

this.button1.click += new system.eventhandler(this.button1_click); //

// label1

//

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel1.location = new system.drawing.point(240, 136);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "label1";

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel1.size = new system.drawing.size(120, 32);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel1.tabindex = 2;

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel1.text = "label1";

//

// form1

//

this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14); this.clientsize = new system.drawing.size(368, 309);

this.controls.add(https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,bel1);

this.controls.add(this.button1);

this.controls.add(this.lbclients);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "form1";

this.text = "form1";

this.load += new system.eventhandler(this.form1_load);

this.resumelayout(false);

}

#endregion

///

/// 应用程序的主入口点。

///

[stathread]

static void main()

{

application.run(new form1());

}

private void startlistening()

{

tcplistener listener = new tcplistener(listenport);

listener.start();

label1.text = "listening....";

while (true)

{

try

{

socket s = listener.acceptsocket();

clientsocket = s;

clientservice = new thread(new threadstart(serviceclient)); clientservice.start();

}

catch(exception ex)

{

messagebox.show("listening error: "+ex.message);

}

}

}

private void serviceclient()

{

socket client = clientsocket;

bool keepalive = true;

while (keepalive)

{

byte[] buffer = new byte[1024];

int buflen = 0;

try

{

buflen = client.available ;

client.receive(buffer,0,buflen,socketflags.none);

if(buflen==0)

continue;

}

catch(exception ex)

{

messagebox.show("receive error:"+ex.message);

return;

}

string clientcommand = system.text.encoding.ascii.getstring(buffer).substring(0,buflen);

string[] tokens = clientcommand.split(new char[]{|});

console.writeline(clientcommand);

if (tokens[0] == "conn")

{

for(int n=0; n

{

client cl = (client)clients[n];

sendtoclient(cl, "join|" + tokens[1]);

}

endpoint ep = client.remoteendpoint;

client c = new client(tokens[1], ep, clientservice, client);

string message = "list|" + getchatterlist() +"¥r¥n";

sendtoclient(c, message);

clients.add(c);

lbclients.items.add(c);

}

if (tokens[0] == "chat")

{

for(int n=0; n

{

client cl = (client)clients[n];

sendtoclient(cl, clientcommand);

}

}

if (tokens[0] == "priv")

{

string destclient = tokens[3];

for(int n=0; n

{

client cl = (client)clients[n];

if(https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,pareto(tokens[3]) == 0)

sendtoclient(cl, clientcommand);

if(https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,pareto(tokens[1]) == 0)

sendtoclient(cl, clientcommand);

}

}

if (tokens[0] == "gone")

{

int remove = 0;

bool found = false;

int c = clients.count;

for(int n=0; n

{

client cl = (client)clients[n];

sendtoclient(cl, clientcommand);

if(https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,pareto(tokens[1]) == 0) {

remove = n;

found = true;

lbclients.items.remove(cl);

}

}

if(found)

clients.removeat(remove);

client.close();

keepalive = false;

}

}

}

private string getchatterlist()

{

string result = "";

for(int i=0;i

{

result += ((client)clients[i]).name+"|"; }

return result;

}

private void sendtoclient(client cl,string clientcommand)

{

byte[] message = system.text.encoding.ascii.getbytes(clientcommand); socket s = cl.sock;

if(s.connected)

{

s.send(message,message.length,0);

}

}

private void form1_load(object sender, system.eventargs e)

{

clients = new arraylist();

}

private void button1_click(object sender, system.eventargs e)

{

threadlisten = new thread(new threadstart(startlistening));

threadlisten.start();

}

}

}

/***************************** client类********************/

/************************** 放于chatserver 项目中*********/

using system;

using system.threading;

namespace chat_server

{

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,.sockets;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,;

///

/// client 的摘要说明。

///

public class client

{

private thread clthread;

private endpoint endpoint;

private string name;

private socket sock;

public client(string _name, endpoint _endpoint, thread _thread, socket _sock) {

// todo: 在此处添加构造函数逻辑

clthread = _thread;

endpoint = _endpoint;

name = _name;

sock = _sock;

}

public override string tostring()

{

return endpoint.tostring()+ " : " + name;

}

public thread clthread

{

get{return clthread;}

set{clthread = value;}

}

public endpoint host

{

get{return endpoint;}

set{endpoint = value;}

}

public string name

{

get{return name;}

set{name = value;}

}

public socket sock

{

get{return sock;}

set{sock = value;}

}

}

}

/***************************** chatclient ************************************/

using system;

using system.drawing;

using system.collections;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,ponentmodel;

using system.windows.forms;

using system.data;

using system.io;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,;

using https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,.sockets;

using system.threading;

namespace chat_client

{

///

/// form1 的摘要说明。

///

public class form1 : system.windows.forms.form

{

private system.windows.forms.checkbox checkbox1;

private system.windows.forms.statusbar statusbar1;

networkstream ns;

streamreader sr;

tcpclient clientsocket;

bool connected;

thread receive;

string serveraddress = "219.228.231.85";

int serverport = 6666;

private system.windows.forms.richtextbox rtbchatin;

private system.windows.forms.listbox lbchatters;

private system.windows.forms.textbox chatout;

private system.windows.forms.button btndisconnect;

private system.windows.forms.button btnsend;

private system.windows.forms.textbox clientname;

string clientname;

private system.windows.forms.button btnconnect;

private https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,ponentmodel.container components = null;

public form1()

{

initializecomponent();

}

///

/// 清理所有正在使用的资源。

///

protected override void dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if(receive != null)

{

quitchat();

}

if (components != null)

{

components.dispose();

}

}

base.dispose( disposing );

}

#region windows 窗体设计器生成的代码

///

/// 设计器支持所需的方法- 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

///

private void initializecomponent()

{

this.lbchatters = new system.windows.forms.listbox();

this.rtbchatin = new system.windows.forms.richtextbox();

this.checkbox1 = new system.windows.forms.checkbox(); this.chatout = new system.windows.forms.textbox();

this.btnsend = new system.windows.forms.button();

this.statusbar1 = new system.windows.forms.statusbar(); this.btndisconnect = new system.windows.forms.button(); this.clientname = new system.windows.forms.textbox();

this.btnconnect = new system.windows.forms.button();

this.suspendlayout();

//

// lbchatters

//

this.lbchatters.itemheight = 12;

this.lbchatters.location = new system.drawing.point(32, 40); https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "lbchatters";

this.lbchatters.size = new system.drawing.size(112, 172); this.lbchatters.tabindex = 0;

//

// rtbchatin

//

this.rtbchatin.location = new system.drawing.point(160, 40);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "rtbchatin";

this.rtbchatin.size = new system.drawing.size(208, 176);

this.rtbchatin.tabindex = 2;

this.rtbchatin.text = "";

//

// checkbox1

//

this.checkbox1.location = new system.drawing.point(16, 248);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "checkbox1";

this.checkbox1.tabindex = 3;

this.checkbox1.text = "checkbox1";

//

// chatout

//

this.chatout.location = new system.drawing.point(136, 248);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "chatout";

this.chatout.size = new system.drawing.size(136, 21);

this.chatout.tabindex = 4;

this.chatout.text = "message";

//

// btnsend

//

this.btnsend.location = new system.drawing.point(336, 248);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "btnsend";

this.btnsend.tabindex = 5;

this.btnsend.text = "send";

this.btnsend.click += new system.eventhandler(this.btnsend_click); //

// statusbar1

//

this.statusbar1.location = new system.drawing.point(0, 287);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "statusbar1";

this.statusbar1.size = new system.drawing.size(464, 22);

this.statusbar1.tabindex = 6;

this.statusbar1.text = "statusbar1";

//

// btndisconnect

//

this.btndisconnect.enabled = false;

this.btndisconnect.location = new system.drawing.point(392, 112);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "btndisconnect";

this.btndisconnect.size = new system.drawing.size(64, 32);

this.btndisconnect.tabindex = 7;

this.btndisconnect.text = "断开";

this.btndisconnect.click += new system.eventhandler(this.btndisconnect_click); //

// clientname

//

this.clientname.location = new system.drawing.point(96, 8);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "clientname";

this.clientname.tabindex = 8;

this.clientname.text = "name";

//

// btnconnect

//

this.btnconnect.location = new system.drawing.point(392, 56);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "btnconnect";

this.btnconnect.size = new system.drawing.size(64, 32);

this.btnconnect.tabindex = 9;

this.btnconnect.text = "连接";

this.btnconnect.click += new system.eventhandler(this.btnconnect_click);

//

// form1

//

this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14);

this.clientsize = new system.drawing.size(464, 309);

this.controls.add(this.btnconnect);

this.controls.add(this.clientname);

this.controls.add(this.btndisconnect);

this.controls.add(this.statusbar1);

this.controls.add(this.btnsend);

this.controls.add(this.chatout);

this.controls.add(this.checkbox1);

this.controls.add(this.rtbchatin);

this.controls.add(this.lbchatters);

https://www.360docs.net/doc/4310819901.html, = "form1";

this.text = "form1";

this.resumelayout(false);

}

#endregion

///

/// 应用程序的主入口点。

///

[stathread]

static void main()

{

application.run(new form1());

}

private void establishconnection()

{

statusbar1.text = "正在连接到服务器";

try

{

clientsocket = new tcpclient(serveraddress,serverport); ns = clientsocket.getstream();

sr = new streamreader(ns);

connected = true;

}

catch (exception)

{

messagebox.show("不能连接到服务器!","错误",

messageboxbuttons.ok, messageboxicon.exclamation); statusbar1.text = "已断开连接";

}

}

private void registerwithserver()

{

lbchatters.items.clear();

clientname = clientname.text;

try

{

string command = "conn|" + clientname; //+"¥r¥n";

byte[] outbytes = system.text.encoding.ascii.getbytes(command.tochararray()); ns.write(outbytes,0,outbytes.length);

string serverresponse = sr.readline();

serverresponse.trim();

string[] tokens = serverresponse.split(|);

if(tokens[0] == "list")

{

statusbar1.text = "已连接";

btndisconnect.enabled = true;

}

if(tokens[1] != "")

{

for(int n=1; n

lbchatters.items.add(tokens[n].trim(new char[]{¥r,¥n}));

}

this.text = clientname + ":已连接到服务器";

}

catch (exception ex)

{

messagebox.show("注册时发生错误!"+ex.message,"错误",

messageboxbuttons.ok, messageboxicon.exclamation);

connected = false;

}

}

private void receivechat()

{

bool keepalive = true;

while (keepalive)

{

try

{

byte[] buffer = new byte[1024]; // 2048???

ns.read(buffer,0,buffer.length);

string chatter = system.text.encoding.ascii.getstring(buffer); string[] tokens = chatter.split(new char[]{|});

if (tokens[0] == "chat")

{

rtbchatin.appendtext(tokens[1]);

// if(logging)

// logwriter.writeline(tokens[1]);

}

if (tokens[0] == "priv")

{

rtbchatin.appendtext("private from ");

rtbchatin.appendtext(tokens[1].trim() );

rtbchatin.appendtext(tokens[2] + "¥r¥n");

// if(logging)

// {

// logwriter.write("private from ");

// logwriter.write(tokens[1].trim() );

// logwriter.writeline(tokens[2] + "¥r¥n");

// }

}

if (tokens[0] == "join")

{

rtbchatin.appendtext(tokens[1].trim() );

rtbchatin.appendtext(" has joined the chat¥r¥n");

// if(logging)

// {

// logwriter.writeline(tokens[1]+" has joined the chat");

// }

string newguy = tokens[1].trim(new char[]{¥r,¥n});

lbchatters.items.add(newguy);

}

if (tokens[0] == "gone")

{

rtbchatin.appendtext(tokens[1].trim() );

rtbchatin.appendtext(" has left the chat¥r¥n");

// if(logging)

// {

// logwriter.writeline(tokens[1]+" has left the chat");

// }

lbchatters.items.remove(tokens[1].trim(new char[]{¥r,¥n})); }

if (tokens[0] == "quit")

{

ns.close();

clientsocket.close();

keepalive = false;

statusbar1.text = "服务器端已停止";

connected= false;

btnsend.enabled = false;

btndisconnect.enabled = false;

}

}

catch(exception){}

}

}

private void quitchat()

{

if(connected)

{

try

{

string command = "gone|" + clientname;

byte[] outbytes = system.text.encoding.ascii.getbytes(command.tochararray()); ns.write(outbytes,0,outbytes.length);

clientsocket.close();

}

catch(exception ex)

{

messagebox.show(ex.message);

}

}

// if(logging)

// logwriter.close();

if(receive != null && receive.isalive)

receive.abort();

this.text = "客户端";

connected = false;

}

private void btnsend_click(object sender, system.eventargs e)

{

if(connected)

{

try

{

string command = "chat|" + clientname+": "+chatout.text+"¥r¥n";

byte[] outbytes = system.text.encoding.ascii.getbytes(command.tochararray()); ns.write(outbytes,0,outbytes.length);

//clientsocket.close();

}

catch(exception ex)

{

messagebox.show(ex.message);

}

}

}

private void btnconnect_click(object sender, system.eventargs e)

{

establishconnection();

registerwithserver();

if(connected)

{

receive = new thread(new threadstart(receivechat));

receive.start();

}

}

private void btndisconnect_click(object sender, system.eventargs e) {

quitchat();

}

}

}

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

基于ANDROID的socket聊天室服务器

package com.Server; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,.*; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Server { ServerSocket ss = null; private String getnameString=null; boolean started = false; List clients = new ArrayList(); public static void main(String[] args) { String inputport = JOptionPane.showInputDialog("请输入服务器所用的端口:"); int port = Integer.parseInt(inputport); new Server().start(port); } public void start(int port) { try { ss = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器启动"); started = true; } catch (BindException e) { System.out.println(" 端口已经被占用"); System.exit(0); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { while (started) { Socket s = ss.accept(); Client c = new Client (s); System.out.println("a client is connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (IOException e) {

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题

聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题在社交活动的人际交往中,你是否发现聊天的时候,几乎没有什么可以交流的,不知道怎么跟别人聊,不知道聊什么话题好。那怎么跟别人聊天呢?分享瞬间就能和别人聊起来的11个话题 聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题 在社交活动的人际交往中,你是否发现聊天的时候,几乎没有什么可以交流的,不知道怎么跟别人聊,不知道聊什么话题好。 在这种时候其实你缺乏的是如何选择交谈的话题的说话技巧。 以下将会向大家说明。可能大家在平日交谈时无意中都会谈到这些话题,我们将这些话题系统地归纳出来。 说白了,这类谈话的内容大多没有什么内涵,但谈多了也可以逐渐增进对对方的了解,进而使双方的关系变得更亲密。 重点:说白了,就是“衣食住行”! 分享11个瞬间就能和别人聊起来的话题

聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题 第一气候 关于气候、四季的话题。 1 天气变热了/凉快了等等。随着对天气的谈论,逐渐引出一些更加自 然而无伤大雅的话题。这种方法十分简单方便。 第二爱好 关于兴趣、爱好的话题。 如果对方是男性,则可以谈论下专业棒球等体育运动,如果对方是女性,则可以谈论下美容或健康等的话题。但由于第一次见面时大多数人都还不了解彼此的兴趣爱好,因此这个话题在实际上比较难运用。第三新闻 关于新闻、时事的话题。 最好选择比较积极的话题,比如最近的英国威廉王子大婚的新闻等等。第四旅游 关于旅行的话题。

可以告诉对方自己最近游历某地的见闻,或询问对方是否去过某地。也可以向对方推荐某个地方,或者询问对方对某地的看法。 由此就可以引出对彼此家乡等等的谈论,使话题的涉及面更广。 第五天气 关于天气的话题。 下雨了,风很大,天气预报说……等等,是十分容易聊起来的话题。第六家人 关于自家的孩子、父母等的话题。 特别当对方年纪比较大的时候,如果向他询问有关孩子的问题,对方大多会欣然回答。当然,或许你并未结婚也没有孩子,这种时候就要看情况而定是否谈及这个话题了。 第七健康 可以跟对方谈谈自己的养生经,以及最近开始做的减肥运动等等,这可以引出对彼此日常生活的谈论,相对来说是个比较容易运用的话题。第八工作

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

计算机网络课设-基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室 设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如 信息正确。就允许用户登陆。 2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。 3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。 5. 编程语言不限。 一、需求分析 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。 服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。 多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。 设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/4310819901.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

如何与客户找聊天话题

市场业务人员如何与客户找聊天话题 聊天要有目的,拉近感情的距离 聊天大都是情感交流,或者是内心的宣泄。但聊天也有水平高低。水平低的人聊天,满口的牢骚事,满腹的怨声载道,与这种人聊天,只会让听者难过,讲者也达不到情感交流的目的。水平高的人,既能拉近彼此的距离,还能让情感在聊天的过程中更加加深。 一、聊天要有目的。带有一定的目的,你就能及时而恰到好处地发问,随时调整聊天的内容。 二、要注意选择合适的聊友 三、选择合适的聊天话题。 1、有些人对聊天题材存在误解,以为只有那些不平凡的事件才值得谈。其实,人们除了爱听一些奇闻轶事外,更大量的是爱听与日常生活有关的普通话题。对话题的另外一个误解是,以为必须谈那些深奥的,显示学问的题材,才能获得别人的尊重,但这类问题,一般聊天时难以找到知己。 2、准则:若想与顾客交易,先要具有面对任何人都能开口说话的胆量和本事,正如一位学者所说“如果你能和任何人连续谈上10分钟而又能使对方发生兴趣,你便是最优秀的交际人物。” 3、只要有心与别人接触,话题实在很多。一个人所看到、听到、感受到的事物都是很好的话题。 4、可以谈理想,谈社会责任感,谈生活哲理;可以谈工作体会、谈同事关系,谈友谊,谈爱情;可以谈书籍、电影、电视、戏剧,把你的欣赏感受发挥一番;可以谈天气,谈游乐,谈衣食住行。 5、但是,有些话是要小心避开的: 对于你不知道的事情,不要冒充内行。 不要向陌生人夸耀你的成绩,如个人成就,你的富有,你儿子特别聪明等。 不要再公共场合去议论朋友的失败、缺陷和隐私。 不要谈容易引起争执的话题。 不要到处诉苦和发牢骚,这不是争取同情的正确方法。 6、话题的选择最好是就地取材,即按照当时所处的环境觅取话题。 7、也可以向对方了解一些他熟悉的、有兴趣的问题。 8、接近别人并与人友好相处,有三个步骤: 找出别人感到特殊兴趣的食物 对于那些对方感兴趣的东西积攒若干知识。 对他表示出你对那件事物真的感兴趣。 9、没机会聊天,也要保持联系 10、要使聊天卓有成效,必须把握以下因素: 理解和共鸣,首要的因素是你是否能确立一个共同语言,能否得到对方的理解,能否产生共鸣。 建立共同点,在交流顺利时,还需要进行合作,寻找共同点,而不是强调思想的分歧。 11、让聊天为正式交谈热身 当交谈开始时,我们不妨谈谈天气 平时除了你所最关心的、最感兴趣的问题之外,你要多储备一些和别人“闲谈”的资料 自己闹过的有些无伤大雅的笑话 惊险故事

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

基于socket简易聊天程序

简单的socket程序 2010-01-13 22:18 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

与MM聊天的128个步步深入话题(精)

..::◇★☆★〒泡学网〒官方论坛〒☆★★◇::.. 【欢迎您的光临】 聊着聊着就找不着话题了?经常抱怨对方不懂自己的感受?……没关系。我们为您罗列了128个绝佳的问题,每个都是一个好话题,亦是一次重新认识对方的机会。 一、懂你懂我 1.我哪一点最吸引你? 7.描述一下我的味道。 8.私下你是如何向别人描述我的? 15.你第一次吻我之前在想些什么? 16.我第一次把你约出来的时候你考虑过拒绝我吗? 17.我们第一次面对对方裸体的时候,你有担心过什么吗? 18.初吻时是几岁? 19.初夜是何时? 20.初恋时你多大? 47.我做过的哪件事很让你生气? 52.告诉我,你是何时发觉爱上我的? 87.我使你难堪过吗? 88.如果你能够改变我的一个方面,那会是什么呢? 98.如果你打算问我一个问题,你会问什么? 99.你是如何察觉我在生气的? 100.你觉得我能够伤害你最深的一件事会是什么? 101.我做的哪道菜你已经吃厌了? 102.如果我想在餐桌上给你一个惊喜,你希望是哪道菜呢? 二、耳鬓厮磨 2.你认为是性还是感情维持着一段完美的恋情? 13.如果你的朋友偷腥,你觉得你应该告诉他的伴侣吗? 14.如果你的朋友偷腥,你会让他的伴侣知道吗? 21.你的第一次约会是在哪位“老师”的指导下完成的? 26.描述一下你心中完美的约会。

42.什么会让你慧剑斩情丝? 44.你认为在恋爱中谁会占主导地位,为什么? 75.一个人去度假,另一个人独自在家,你会怎么想? 107.你认为男人的爱与女人的爱是不同的吗? 108.作为男性(女性),你认为女性(男性)最有必要知道的是什么?110.给爱情下个定义。 114.网恋算是真正的恋爱吗? 115.你约过有夫之妇(有妇之夫)吗? 129.浪漫的度假作为你生活方式的一部分,你有何感受? 三、两性话题 3.当你看到一个女性,你最先注意的是她的哪一部位? 4.你觉得热恋中还继续关注其他女人是否不妥?婚后会有所改变吗? 5.当你看到一个男性,你最先注意的是他的哪一部位? 6.我不说,你又是如何知道我想亲热呢? 9.你认为多长时间亲热一回算是不频繁啊? 10.你自慰吗? 11.你用洗手间的时候我的进入会让你作何感想? 12.我们最近洗一次鸳鸯浴是什么时候? 28.做过春梦吧?说说看。 38.当你还小屁孩的时候,与异性小朋友有过重口味接触吗? 80.你还有什么尚未实现的性幻想吗? 81.尝试过与同性亲热吗?谈谈你对同性恋的看法。 94.ZA时你最想要我的哪一招? 四、谈婚论嫁 27.你心中完美的婚礼是什么样子的? 43.你认为一夫一妻制很重要吗? 45.婚后会要孩子吗? 50.你对堕胎的看法是? 51.宗教信仰对婚姻影响很大吗? 54.离婚对于夫妇双方有何影响?

基于socket简易聊天程序毕业设计(论文)

简单的socket程序 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板

sockets聊天室 1.1介绍 包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。 1.2开发环境和工具 Linux gcc 1.3程序设计 服务器: 1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及 与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。 2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket 与ip。 3. 开启listen()监听客户端的连接请求。 4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述 符存入client结构体数组中。 5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。 6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊, 私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。 客户端: 1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。 2.调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息, 主线程在while中调用read()接收服务器消息。 3.Snd()函数用于向服务器发送消息。 4._select()函数用于选择功能。 1.4应用演示 服务器端成功开启等待连接:

当有客户端连接时,会显示ip端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名: 输入姓名后会提示选择功能:

基于Socket的聊天室(C#版)

一、服务器/客户端聊天室模型 聊天室客户端(商用PC) 服务器 聊天室客户端 (其他) 聊天室客户端(笔记 本) 其他服务器 1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接; 2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。 二、系统功能设计 本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。 服务器界面设计如下:

客户端界面设计如下:

三、聊天协议的应答 A—网络—B 主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议 网络应用程序——端口号——接收数据 注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层) 2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上 端口号 Socket编程 首先,我们了解常用网络编程协议。我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是 不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。UDP就像点对点的数据传输一样,发送 者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在 UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信 者。一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频 会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。 Socket————网络应用程序 电话机————访问通信协议 聊天协议的应答: 聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态 执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令: CONN:连接聊天室服务器

和女孩子聊天话题

和女孩子聊天话题 我们聊天的时候总是想要围绕着我们事先想的话题展开,而并没有关注聊天本 身:于是我们经常会出现以下情况:举例:我:你吃饭了吗?(提出一个话题)MM:吃了我:你在干什么呢?(又提出一个话题)MM:上网我:你那天气 好吗?(又提出一个话题)MM:还可以我:你最近忙吗?(又提出一个话题)MM:不忙我:。。。。(没话题可讲了,因为话题总有讲完的时候)我:哦,这样啊,我就想打电话问问你在干什么,那你继续忙吧,拜拜MM:拜拜因为此时你脑子里面想的总是怎样和女孩聊天,我该说些什么呢?和MM聊些什么话题呢?这样往往就进入了死胡同,当你事先准备的话题说完后,你就发现,你哑巴了!而正确的聊天思想是:去关注聊天的本身,而不是聊天的话题,不是 聊什么的问题,而是怎么去聊的问题关键词法聊天:举例我:你吃饭了吗?(提 出一个话题)(关键词:吃饭饭)MM:吃了啊我:吃的什么啊?(由关键 词吃饭引发)MM:牛肉面啊我:你自己做的吗?(由关键词饭引发)MM:牛肉面啊我:你自己做的吗?(由关键词饭引发)MM:我不会做饭也,买的啊(关键词:不会做饭买)和女孩子聊天话题我:你都不会做饭嘛, 一个女孩子家家,连饭都不会做,看你怎么嫁的出去(由关键词不会做饭引发出现新的关键词嫁)MM:不想做,以前都是妈妈做的(关键词:以前妈妈)我:以前是以前嘛现在是现在你已经长大了啊女孩子要学会做饭的你当人家老婆不做饭的吗?(由关键词以前引发出现新的关键词长大老婆)MM:我还没想好嫁人呢。。。(关键词嫁人)我:你妈妈很疼你吧(由关键词妈妈引发出现新的关键词疼)MM:我妈妈很疼我的啊。我是最小的嘛 当然疼我了(关键词:最小)我:你是最小的?你还有兄弟姐妹?(由关键词最小引发出现新的关键词兄弟姐妹)MM:我姐姐啊BLABLABLAL。。。。(一大堆)走到这里发现这里的关键词用的差不多了马上返回到更早谈话时的 关键词嫁可以用上层上上层的谈话时出现的关键词展开聊天!我:你现在还没想过要嫁给什么样的人吗?(由关键词嫁引发)MM:还没想好呢BLABLABLAL。。。。(一大堆)(关键词:没想好)我:那你的标准是什么呢?(由关键词没想好引发)MM:我的标准嘛是。。BLABLABLAL。。。。(一大堆)这个时候发现她讲的话里面没有关键词了或者说这里的关键词不 利于你展开话题马上返回到更早谈话时的关键词展开聊天!例如第6行的关键词买我:你喜欢买东西,喜欢去购物吗?(由更早的关键词买引发出现新的关键词购物)MM:喜欢啊超级喜欢的(关键词:喜欢)我:那你还 喜欢干什么?(由关键词喜欢引发)MM:喜欢唱歌,游泳,旅游啊(出现新的关键词:唱歌,游泳,旅游)我:哦你喜欢唱歌你喜欢唱谁的歌呢?MM:。。。。。我:哦你喜欢游泳你会游泳?你游泳技术怎么样?你一般 在那游?MM:。。。。。我:哦你喜欢旅游你都旅游过那些地方?感觉怎么样?MM:。。。。。不要一直在一个关键词上纠缠下去抓住一个关键词开聊聊到一定程度停!返回上一个关键词开聊聊到一定程度停!返回上一个聊到一半的关键词继续聊完停!返回至上上一个关键词开聊聊到一定程度停!返回至上上上一个关键词聊。。。。。。你会发现在整个聊天过程中你没有去准备什么话题而聊天本身就会给你带来无数的话题!你不需要准备随时随地

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要 近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。 现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。 作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。客户端具有登陆,注册,修改个人信息,聊天等功能。 关键词VB ; Access ; Winsock ; 聊天

软件工程课程设计方案Socket聊天系统

目录 1.前言 (1) 2.需求分析 (2) 2.1系统的功能需求 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2非功能需求: (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3用例分析 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.总体设计 (3) 3.1TCP服务器设置 (3) 3.2分析类图 (4) 3.3顺序图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3协作图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.详细设计 (5) 4.1客户端设计 (5) 4.2服务端设计 (6) 4.3多线程设计 (6) 5.代码实现 (7) 5.1服务端设计 (7) 5.2客户端设计 (9) 5.3多线程 (12)

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