互联网大作业

互联网大作业
互联网大作业

《互联网及其应用》大作业

第一章互联网新技术

1.互联网新技术

1.1什么是HTML5

HTML5(Write Once Run Anywhere)是用于取代1999年所制定的HTML 4.01 和XHTML 1.0 标准的HTML 标准版本。广义上来讲,HTML5实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,其目标是能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

1.2 HTML5发展史

HTML 是Web 同一语言,这些容纳在尖括号里得大略标签,构成了如今得Web。1991 年,Tim Berners-Lee 编写了一份叫做“HTML 标签”得文档,内里包括了大约20个用来标记网页得HTML 标签。他直接借用SGML 得标记款式,也便是其后我们看到得HTML 标记得款式。

从IETF 到W3C: HTML 4 之路

HTML 1 并未曾存在,HTML 得第一个官方版本便是由IETF (互联网工程任务组)推出得HTML 2.0。问世之前,这个版本中得很多细则已经被实现,比如,1994年得Mosaic 欣赏器已经实现了在文档中嵌入图片得方式,其后HTML 2.0 便吸纳了img 这个标签。

其后,W3C 取代IETF 得角色,成为HTML 得标准构造,1990年代得后半页,HTML 得版本被频繁点窜,直到1999年得HTML 4.01,至此,HTML 到达了它得第一个拐点。

XHTML 1: XML 风格得HTML

HTML 在HTML 4.01 之后得第一个修订版本便是XHTML 1.0,此中X 代表“eXtensible” ,扩展,固然也有人将之解读为“eXtreme”,极度。XHTML 1.0 是基于HTML 4.01 得,并没有引入任何新标签或属性,唯一得区别是语法,HTML 对语法比力任意,而XHTML 则要求XML 般得严格语法。

利用严格得语法规范并非坏事,要求开辟者利用单一得代码风格,比如,HTML 4.01 容许你利用大写或不大写字母标识标记元素和属性,XHTML 则只容许不大写字母。XHTML 1.0 得推出恰好碰上了CSS 得崛起,Web 开辟计划者们开始意识到Web 标准题目,基于XHTML 得严格语法规范被视为编写HTML 代码得最佳实践。

于是,W3C 推出XHTML 1.1。

如果说XHTML 1.0 是XML 风格得HTML,XHTML 1.1 则是货真价实得XML。这意味着XHTML 1.1 无法利用text/html mime-type 直接输出,然而,如果Web 开辟者利用XML mime-type,则当时得主流欣赏器,IE 则压根不支持。看上去,W3C 好像正在与当时得Web 挣脱。

着力不讨好得XHTML 2

对W3C 而言,到了HTML 4 已经是功德圆满,他们得下一步事变是XHTML 2,盼望将Web 带向XML 得光亮将来。固然XHTML 2 听上去和XHTML 1 雷同,它们却有很多不同,XHTML 2 不向前兼容,乃至不兼容之前得HTML。它是一种全新得语言,赤条条来去无牵挂。这着实是一场灾祸。

WHATWG:与W3C 决裂

W3C 凭空杜撰得作风引起了部分人得不满,来自Opera, Apple, 以及Mozilla 得代表开始表达反对声音。2004年,Opera 得Ian Hickson 发起在HTML 根本上举行扩展以适应新得Web 应用,该发起遭到W3C 得拒绝。于是,他们自发构造创建了超文本应用技术事变组,便是WHATWG。

从Web Apps 1.0 到HTML5

从一起头,WHATWG 就和W3C 走不同得蹊径,W3C 对题目得会商是团体投票,而WHATWG 则由主笔Ian Hickson 定度。表面上看,W3C 更夷易近主,然而毕竟上,种种内部纷争会使部分决议限于泥潭,在WHATWG,事变得盼望会更方便,不过,主笔得权利并非无穷大,他们得委员会可以对那些过于偏执得主笔举行弹劾。

一起头,WHATWG 得重要事变包罗两部分,Web Forms 2.0 和Web Apps 1.0,它们都是HTML 得扩展,其后,他们归并到一起成为如今得HTML5 范例。

1.3HTML5的发展机会

HTML5位于产品的成长期,市场广泛看好其未来发展,但是很多功能还难以实现,需要各方的进一步投入对其进行完善。

通过SWOT分析来看

S:优势无需针对众多系统、机型、分辨率等进行分别适配;推广成本低;能够调用手机硬件;无需第三方插件实现复杂网页功能。

W:劣势需要各类浏览器支持;发展早期,大部分HTML5网页应用复杂功能暂时无法实现,操作界面简单粗糙;目前对本地硬件调动力度不够。

O:机会苹果公司的iPhone和iPad不支持flash;Adobe宣布不支持Android4.1;众多浏览器厂商大力推动;开发者加大投入。

T:威胁W3C到2014年才能正式发布HTML5标准;W3D与WHATWG 关系出现分化,谷歌和苹果的纷争影响统一标准的制定;目前移动网络速度有限。

1.4 对产业链各方意味着什么?

用户:Web app的优势是无需下载安装App,只需直接进入链接即可使用,能够节约很多时间成本,却可能享受到本地App同样的用户体验。

系统提供商:对于系统提供商来说需要第三方插件才能支持其系统某些功能的实现,对于其生态系统的稳定性是一个潜在的不稳定的因素。

浏览器厂商:HTML5技术的发展将会极大促进Web app的发展,如果Web app最终取代本地App的地位,手机浏览器在移动互联网中的入口地位将进一步提高。

开发者:开发者不需要针对复杂的终端分别进行适配,并且相对于本地App开发难度降低;无需再各类应用商店进行推广大大降低推广渠道成本。

1.5 HTML5应用实例

HTML5应用发展现状

整体数量较小,用户规模有限,并且用户对于Web app认知度很低,使用习惯尚需培养;

应用质量参差不齐,优质HTML5应用体验优秀功能丰富,几乎可以与本地App媲美;部分优化较差的应用界面粗糙用户体验较差;

手机浏览器的HTML5应用商店是HTML5应用的主要入口,仍然沿用了本地App 的应用商店模式,而不是更加开放的推广模式;

部分传统互联网公司已经推出HTML5版本应用,大部分开发者还处于观望中。

HTML5可以实现①微博定位功能,调用GPS ②微博语音输入,调用话筒③照片上传功能,调用摄像头④摇一摇功能,调用重力感应器

2.NFC

2.1什么是NFC

NFC(Near Field Communication)称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输,在十厘米(3.9英吋)内,交换数据。这个技术由免接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。

RFID即射频识别(Radio Frequency IDentification)技术,又称电子标签、无线射频识别,是一种通信技术,可通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,应用非常广泛,如门禁卡,公交卡等都使用了这种技术。

2.2 NFC发展机会

目前人们对NFC的认知主要局限于移动支付领域,随着搭载NFC芯片的终端普及,NFC的功能将被更全面开发。通过SWOT分析它的发展机会:S:优势NFC有被动、主动、点对点三种工作模式,应用范围广泛;使用方便,能够将RFID卡和银行卡、信用卡等功能集于一身;技术实现难度不高,易于推广。

W:劣势包含大量个人信息,安全性难以保障;有距离限制,要求两台设备距离在10cm范围内;传输速度慢,进行文件传输需要与其他方式配合使用(如蓝牙)。

O:机会移动互联网迅速发展,对移动支付的需求大增;最新生产的旗舰级智能设备大部分均搭载NFC芯片;谷歌等互联网公司和一些电信运营商积极推进NFC移动支付。

T:威胁目前除了一些旗舰机,大部分手机都没有NFC功能;用户认知度较低,绝大部分用户不能接受通过手机NFC支付;相关利益方都希望在产业竞争中占据主导地位,对NFC不同的实现方案各有倚重。

2.3 NFC如何改变生活?

蓝牙配对

NFC + Play 360°诺基亚Play 360°音箱可以通过蓝牙连接电子设备,如果手机带有NFC功能,可通过触碰直接配对播放音乐。

电子海报

NFC +Tapit ,Tapit在澳大利亚实现了NFC营销实践,游客只需通过手机碰触标签就可以得到艾尔斯岩的图文声多媒体介绍。

游戏互动

NFC +愤怒的小鸟,愤怒的小鸟推出magic版,其中第五关以后关卡是需要通过手机之间通过NFC碰触解锁。

位置签到

NFC +街旁,诺基亚与街旁进行合作,在商家店铺提供NFC标签,用户可以通过手机接触标签直接实现街旁的签到功能。

2.4 NFC改变支付方式

实现方式:NFC手机+非接触式读写器

用线上渠道实现线下支付,整合了手机和钱包。

?手机钱包当中可以包含会员信息、优惠信息、支付卡信息、交易信息、票券等。

?随时动态更新和现实具有针对性的优惠促销信息。

?刷卡的同时能够收集到用户的位置信息等,所有这些消费活动都可以将用户的身份以及地理信息有所关联,成为未来本地广告有价值的信息源。

2.5 NFC应用实例

NFC应用实例——Google wallet

目前仅支持由运营商Sprint提供的少量定制机机型,仅支持MasterCard paypass信用卡直接刷卡,没有MasterCard信用卡的用户可以使用谷歌预付卡,通过其他银行卡为其充值并刷卡使用,设置好之后用户仅需要在商家的paypass 刷卡机上轻轻挥动手机就可完成支付过程。

3.二维码

3.1什么是二维码

二维码——包罗万象的黑白方块图

二维码(英语:2-dimensional bar ),又称二维条码,是在一维条码的基础上扩展出另一维具有可读性的条码。它是用按一定规律分布于平面(二维方向上)的黑白相间的图形记录数据符号信息的,在代码编制上利用构成计算机内部逻辑基础的比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。

4.增强现实

4.1什么是增强现实

增强现实——现实与虚拟交错,一切尽在眼前

增强现实(Augmented Reality,AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。AR是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

4.2增强现实的实现方式

GPS+Sensor

通过GPS取得坐标,地磁Sensor取得朝向,通过加速度Sensor取得倾斜角,然后根据这些位置信息获取相关信息后叠加显示。

Marker识别

将Marker图像的信息事先保存,通过图像识别技术,在当前的图像中查找识别Marker图像,然后在图像上叠加相关信息。

图像分析识别

对摄影图像进行解析,识别出风景,物体和空间,然后叠加相关信息。

第二章移动互联网时代技术发展

计算机与互联网应用及信息安全管理制度

计算机与互联网应用及信息安全管理制度 为维护互联网环境安全、健康,根据《计算机信息网络国际互联网安全保护管理办法》、《互联网安全保护技术措施规定》、《计算 机信息网络国际联网安全保护管理办法》等国家法律、法规,公司特制定本制度。 总则 一、公司严格遵守国家有关涉及互联网方面的法律法规; 二、公司坚决封堵互联网上不良和有害信息的侵入; 三、公司积极配合公安机关的网络信息安全部门检查; 四、公司按照备案要求,及时备案公司在互联网应用方面的变更信息; 五、公司建立网络信息安全保护小组,并报公安机关的网络安全部门备案; 六、根据公司在互联网应用的实际情况,在安全员、安全教育和培训、安全保护技术措施、巡视上报、用户登记、帐号使用和操作权限管理等方面制定以下细则制度。 安全员制度 一、公司设立1人以上兼职计算机信息网络安全员(以下简称安全员);

二、安全员应依据国家有关法规政策,从事公司的信息网络安全保护工作,确保公司网络安全运行。 三、安全员应在公安机关公共信息网络安全监察部门的监督、指导下进行信息网络安全检查和安全宣传工作以及公司员工网络安全方面操作和知识的培训。 四、安全员应及时向公安机关及时报告发生在公司网上的有关信息、安全事故和违法犯罪案件,以及有关危害网络信息安全的计算机病毒、黑客等方面的信息,并协助公司机关做好现场保护和技术取证工作。 五、安全员应经常保持对最新技术的掌握,实时了解网络信息安全的动向,做到预防为主。 与公安联系制度 一、公司建立与公安机关联系的长效机制,由安全员对网络安全方面出现的问题和情况及时沟通。 二、安全员应保持通讯畅通,确保24小时内有急事联系到人。 三、对公司网络信息安全有关的的现象,应当24小时内以电话或者Email等方式向当地公安机关报告,以Email方式报告的要电话确认邮件送达。 安全教育和培训

互联网应用技术)

《计算机和互联网应用技术》课程教学大纲 课程性质:专业课程 先修课程:《计算机操作基础》《计算机组装与维护》 适用专业:新华—信息技术类专业使用 教材:《计算机和互联网应用技术》,出版社:电子工业出版社,ISBN:978-7-121-08590-1 一、课程的性质与任务 《计算机和互联网应用技术》课程是我院新华信息技术类专业必修课程。通过本课程的学习,使学员可以系统地了解等相关知识,通过项目实践,培养和提高学员建设与管理维护网络信息系统涉及到的各种专业技术的基础知识、各种专业技术在网络信息系统整体框架结构中的地位与作用、各种专业技术之间的相互关系等能力,达到对后续的专业课程学习打下坚实的基础。 二、课程的考核方法 《计算机和互联网应用技术》为课程考试必考课程,采用理论考试方法,即在课程结束后以在线进行考核。 三、课程的目的要求 “目的要求”是指通过教师的讲授及学生的认真学习所应达到的教学目的和要求。结合本课程的教学特点,“目的要求”分为“掌握”、“熟悉”和“了解”三个级别。“掌握”的内容,要求教师在授课时,进行深入的剖析和讲解,使学生达到彻底明了,能用文字或语言顺畅地表述,并能独立做好实验,对网络基础技术进行分析,同时也是课程考试的主要内容;“熟悉”的内容,要求教师予以提纲挈领地讲解,使之条理分明,使学生对此内容完全领会,明白其中的道理及其梗概,在考试时会对基本概念、基本知识进行考核;“了解”的内容,要求教师讲清概念及相关内容,使学生具有粗浅的印象。 四、教学内容 第1章计算机网络基础 [目的要求] 1. 了解计算机网络定义及发展 2. 了解计算机网络的功能 3. 熟悉计算机网络的分类 [教学内容] 1.什么是计算机网络 1.1.计算机网络的定义 1.2.计算机网络的发展 1、面向终端的计算机网络 2、以资源子网络为中心的计算机网络

互联网大数据案例分享

互联网大数据案例 手中握有数据的公司站在金矿上,挖掘用户的行为习惯和喜好,凌乱纷繁的数据背后找到更符合用户兴趣和习惯的产品和服务,并对产品和服务进行针对性地调整和优化,这就是大数据的价值。 有某互联网咨询公司,其手中有大量用户行为数据,希望建立用户行为分析系统,但面临数据量大,无法做到分析的实时性。也曾组建过Hadoop团队,但基于Hive 的分析系统不够实时,且项目预算有限。 这家咨询公司后来通过Yonghong Z-Suite搭建大数据分析平台,完成了大数据量下的用户行为实时分析,那么下面就介绍下这个互联网大数据案例: 首先需要分析的数据量是90 天细节数据约50 亿条数据,硬盘存储空间10TB左右。这些数据已经存储在Hadoop上,只是Hadoop无法做到实时分析,需要将其导入到Data Mart 中。考虑到数据压缩到Data Mart中后所需存储空间会变小,10TB的数据导入到Data Mart 中会经过压缩后大致需要900G的存储空间。假设900G的数据中有1/3是热数据需要分析的,则认为系统内存量需要300G,假设每台机器有64G内存,则大致需要5台机器。于是有如下配置: 90天的50亿详细数据已经导入到Data Mart中,经过系统调优,基于这些数据做的电商用户行为分析,互联网视频分析,互联网金融网站访问分析等等都可以在秒级响应。 之后进行每日数据增量更新,并删除超过90天的数据,保存用于分析的数据为90天。

如何达到高性能计算呢? 目前很多产品都是通过分布式并行计算来处理大数据计算,需要的技术有分布式文件系统,分布式通讯,计算任务拆解为可分布执行的分布式任务,需要库内计算等技术;另外列存储也是大数据高性能计算所需要的技术。 上述互联网大数据案例的大数据分析平台的架构 有了大数据,还要从大数据中提取价值,离不开分析工具,通过丰富的分析功能,在繁杂的数据中找到其中的价值。而大数据给分析提供了一定的挑战,需要高性能计算做支撑,才能在大数据的金矿中挖到金子。

互联网金融作业

小组作业:互联网金融 2013110901009黄泽东 2013110902010马彬 2013110904008战彤 2013110904021傅予添 2013110904009余欢 2013110904015马玲 1、互联网金融的类型特点: 互联网金融是依托于云计算、大数据、电商平台和搜索引擎等互联网工具而产生的一种新兴金融模式,具有融资、支付和交易中介等功能。互联网金融的逐渐兴起,是对传统金融行业的有益补充和延伸,有助于解决中小企业融资难问题,促进民间融资阳光化、规范化,更好的支持实体经济发展。 一、互联网金融的六大模式 (一)第三方支付,是指具备一定信誉保障的独立机构,通过与银行签约,提供支付结算接口的交易平台。作为目前主要的网络交易手段和信用中介,第三方支付市场正进入成熟期,迄今已有200多家企业获得了支付业务许可证,2012年第三方支付交易规模达3.8万亿元。第三方支付的代表有支付宝、财付通、快钱、微信支付。 (二)网络小额信贷,是指互联网企业将电子商务平台上积累的客户信用数据和行为数据映射为企业和个人的信用评价,批量发放小额贷款。网络小额信贷将大数据处理和云计算技术结合在一起,从海量数据中挖掘出有用的客户信用等信息,具有“ 金额小、期限短、纯信用、随借随还”的特点。网络小额信贷的代表有阿里小贷、苏宁易购和京东商城供应链金融。 (三)互联网金融渠道,是指利用电子商务网站庞大的用户群,将金融产品和网络服务深度结合,借助互联网渠道向客户提供金融服务。用户可直接在网上购买货币基金等理财产品,获得相对较高的收益,同时这部分资金还能随时用于网上购物、转账支付等。相较于传统金融产品,具有不限购买门槛、无手续费、随时赎回等优点。互联网金融渠道的代表有余额宝、定存宝。 (四)P2P网络信贷,是指P2P公司搭建网络平台,把资金的需求和供给信息直接在互联网上发布并匹配,资金供需双方直接联系,绕过银行、券商等第三方中介,为用户提供直接投、融资服务,其本质是一种民间借贷方式。据统计,目前国内活跃的P2P平台已超过300家,2013年P2P网贷规模将有望达到千亿。P2P网络信贷的代表有人人贷、拍拍贷、宜信。 (五)互联网金融门户,是指各家金融机构将金融产品放在互联网平台上,用户通过贷款用途、金额和期限等条件进行筛选和对比,自行挑选合适的金融服务产品,其核心本质是“搜索比价”。在这种模式下,互联网金融门户主要扮演信息中介的角色,本身不参与交易和资金往来。互联网金融门户模式的代表有融360、格上理财、平安陆金所。 (六)众筹模式,是指项目发起人利用互联网和社交网络的传播特性,向公众展示自己的创意,争取得到足够的认同和支持,募集公众资金的模式。众筹项目以实物、服务或者媒体内容等作为回报,但不能涉及资金或股权。目前,我国的众筹平台多数带有公益和慈善色彩。众筹模式的代表有点名网、追梦网。 二、当前互联网金融的六大特点 (一)成本低。互联网金融模式下,资金供求双方可以通过网络平台自行完成信息甄别、匹配、定价和交易,无传统中介、无交易成本、无垄断利润。一方面,金融机构可以避免开

财政与金融课程形成性考核册作业答案1-4

第一章至第四章 一、名词解释 1、财政:财政是国家凭借政治权力集中分配一部分社会产品用于满足社会公共需要而形成的分配活动和分配关系。 2、财政职能:是指财政在社会经济生活中所有的职责和功能,它是财政这一经济范畴本质的反映,具有客观必然性。 3、财政收入:指国家预算收入,包括中央及地方务级政权的预算内收入及部分预算外收入,是国家集中一部分社会产品的货币价值形态。 4、税收制度:是国家规定的税收法令。条例和征收办法的总称。 5、税率:是应纳税额与课税对象数额之间的比例。 6、起征点:是税法规定的课税对象开始征税时应达到的一定数额,课税对象未达到起征点的,不征税。 7、免征点:是课税对象中免于征税的数额,对有免征额规定的课税对象,只就其超过免征额的部分征税。 8、直接税:税负不易转嫁的税种。 9、间接税:税负能够转嫁的税种。 10、国债:即国家公债,是指国家为维持其存在和满足其履行职能的需要,采取有偿方式,筹集财政资金时形成的国家债务。 二、填空题 1、财政的产生必须具备两个条件:一是经济条件,二是社会条件。 2、财政是以国家为主体的分配关系。 3、财政分配的对象主要是剩余产品。 4、财政具有资源配置、收入分配和经济稳定三大职能。 5、财政收入按收入形式分类,相应地可将财政预收入分为税收收入和非税收收入两大类。 6、分析与确定财政收入数量界限的方法主要有经验数据法和要素分析法。 7、税收的形式特征,通常被概括为三性,即强制性、无偿性、固定性的特征。 8、课税对象是确定税种的主要标志。 9、税源是税收的经济来源或最终出处。 10、对特定的纳税人实行加成税征,加一成等于加正税税额的10%

网络和应用系统安全管理规定

**公司 网络与应用系统安全管理规定 第一章总则 第一条为贯彻《中华人民共和国网络安全法》(以下简称《网络安全法》)最大限度地消除互联网应用风险和隐患,提高**公司网络和应用系统安全防护水平,保障网络和应用系统的安全和稳定运行,特结合**公司实际制定本规定。 第二条把网络与应用系统安全纳入公司发展规划和预算管理。确立网络与应用系统安全在公司发展中的重要地位,将网络与应用系统安全预算资金集中投入,统一管理,专款专用。 第三条加强网络与应用系统安全队伍建设,将人才培养与推进信息化安全结合起来,提高全员信息化应用安全水平。 第四条制订公司全员信息化安全管理和应用培训计划,开展信息化安全应用相关培训,不断提高公司对网络和应用系统安全的认识和应用水平。 第五条本规定基本内容包括:网络管理、设备管理、系统安全管理、机房管理、数据安全管理、信息安全管理、应急处理。 第二章网络管理

第六条建立网络管理台账,掌握本单位的网络结构及终端的接入情况,做到条理清楚、管理到位。 (一)所有网络设备(包括防火墙、路由器、交换机等)应归**部统一管理,其安装、维护等操作应由**部工作人员进行,其他任何人不得破坏或擅自进行维修和修改。同时,登录网络设备密码应遵循复杂性原则,且位数应不低于8位。 (二)建立租用链路管理台账,包含但不局限于以下内容:链路供应商、本端接口、对端、技术参数等日常维护信息。 (三)建立网络拓朴图,标注线路连接、设备功能、IP 地址、子网掩码、出口网关等常用管理信息。 (四)局域网原则上应实行静态IP管理,IP地址由**部统一分配,并制定“IP地址分配表”,记录IP地址使用人、MAC地址、电脑操作系统等信息。 (五)IP地址为计算机网络的重要资源,公司员工应在**部的规划下使用这些资源,不应擅自更改。 (六)公司内计算机网络部分的扩展应经过**部批准,未经许可任何部门不应私自将交换机、集线器等网络设备接入网络。 (七)**部负责不定时查看网络运行情况,如网络出现异常时及时采取措施进行处理。 (八)公司网络安全应严格执行国家《网络安全法》,

高等教育互联网金融作业四

简答题 1,什么是网络支付,网络支付的分类有哪些? (1)网络支付是指电子交易的当事人,包括消费者、厂商、和金融机构,使用安全电子支付手段通过网络进行的货币支付或资金流转。网络支付是采用先进的技术通过数字流转来完成信息传输的。 网络支付各种支付方式都是采用数字化的方式进行款项支付的;而传统的支付方式则是通过现金的流转、票据的转让及银行的汇兑等物理实体是流转来完成款项支付的。 (2)网上支付方式分类: 按支付数据流的内容性质分类:指令传递型网上支付方式、电子现金传递型网上支付方式 按网上支付金额的规模分类:微支付、消费者级网上支付、商业级网上支付 按业务模式分类:预付费、代缴费、网上银行付费、在线支付平台付费 2,简述同城清算和异地清算的不同。 (1)同城结算是指:货币的收付发生在同个区域而异地结算是指:货币的收付是通过银行间的转帐来进行的 (2)结算手段不同,同城结算可用:现金支票,本票等,异地结算通常采用:银行汇兑,汇票等方式完成 (3)同城结算包括支票、银行本票。异地结算包括商业汇票,银行汇票、汇兑、托收承付。同城异地均可采用的是委托收款,以及信用卡。 3,银行卡产业链的参与方有哪些?它们之间的关系如何? 银行卡产业链中的各类机构是银行卡市场中各类服务的提供者,银行卡市场的终端客户是持卡人和商户,它们共同构成了银行卡市场。其中,发卡机构直接为持卡人提供服务:收单机构直接为商户提供服务:银行卡转接清算机构直接为发卡机构和收单机构提供服务 其他第三方专业服务机构则围绕上述机构提供各类专门服务或外包服务。市

场中各参与主体的行为都会对银行卡市场的发展产生影响,同时,政府及相关职能部门作为政策制定者及产业监管者,其行为会从外部对银行卡市场秩序的维护和市场的发展产生重要影响。 一个完整的银行卡市场结构,从市场细分的角度看,银行卡市场可以进一步分为: 发卡机构和持卡人共同构成发卡市场,收单机构和商户共同构成收单市场,银行卡转接清算机构与发卡机构、收单机构及其客户共同构成了银行卡跨行交易市场,各种类型的专业化机构与他们的服务对象共同构成了各类银行卡专业化服务市场。作为上述各个市场的供给方,发卡机构、收单机构、转接清算机构、专业化服务机构在各自的市场.上提供服务并相互竞争,各类机构之间通过横向或纵向的联系,共同构成了银行卡产业链。 4,什么是预付卡,预付卡如何分类? 预付卡,是指发卡机构以盈利为目的,通过特定载体和形式发行的,可在特定机构购买商品或服务的预付凭证。按是否记载持卡人身份信息分为记名预付卡和不记名预付卡;按信息载体不同分为磁条卡、芯片卡。 商业预付卡按使用范围不同可划分为单用途预付卡和多用途预付卡。 ( 1 )单用途预付卡 单用途预付卡是由发卡机构发行的,只在本企业或同一品牌连锁商业企业购买商品或服务用的一种预付卡。包含规模发卡,集团发卡和品牌发卡。例如:苏宁卡、沃尔玛卡、家乐福卡、百盛卡、美容卡等,只能在发卡企业内部使用。单用途预付卡由商务部监管,发卡企业应在开展单用途卡业务之日起30日内向各级商务部备案,购买者可以登录网站查询发卡机构是否备案 ( 2 )多用途预付卡 多用途预付卡是由发卡机构发行,可以发行机构之外的企业或商户购买商品或服务用的一种预付卡,可跨地区、跨行业、跨法人使用。例如:商通卡、福卡、新生易卡、欢付通卡、连心卡等,可在商场、便利店、餐馆等多个签约客户处使用,多用途预付卡由中国人民银行监管,发卡企业需支付业务许可证,中国人民银行共发放四批支付业务许可证。 分析题

财政与金融课程形成性考核册作业答案1-4学习资料

财政与金融课程形成性考核册作业答案1- 4

第一章至第四章 一、名词解释 1、财政:财政是国家凭借政治权力集中分配一部分社会产品用于满足社会公共需要而形成的分配活动和分配关系。 2、财政职能:是指财政在社会经济生活中所有的职责和功能,它是财政这一经济范畴本质的反映,具有客观必然性。 3、财政收入:指国家预算收入,包括中央及地方务级政权的预算内收入及部分预算外收入,是国家集中一部分社会产品的货币价值形态。 4、税收制度:是国家规定的税收法令。条例和征收办法的总称。 5、税率:是应纳税额与课税对象数额之间的比例。 6、起征点:是税法规定的课税对象开始征税时应达到的一定数额,课税对象未达到起征点的,不征税。 7、免征点:是课税对象中免于征税的数额,对有免征额规定的课税对象,只就其超过免征额的部分征税。 8、直接税:税负不易转嫁的税种。 9、间接税:税负能够转嫁的税种。 10、国债:即国家公债,是指国家为维持其存在和满足其履行职能的需要,采取有偿方式,筹集财政资金时形成的国家债务。 二、填空题 1、财政的产生必须具备两个条件:一是经济条件,二是社会条件。 2、财政是以国家为主体的分配关系。 3、财政分配的对象主要是剩余产品。 4、财政具有资源配置、收入分配和经济稳定三大职能。 5、财政收入按收入形式分类,相应地可将财政预收入分为税收收入和非税收收入两大类。 6、分析与确定财政收入数量界限的方法主要有经验数据法和要素分析法。 7、税收的形式特征,通常被概括为三性,即强制性、无偿性、固定性的特征。 8、课税对象是确定税种的主要标志。 9、税源是税收的经济来源或最终出处。 10、对特定的纳税人实行加成税征,加一成等于加正税税额的10%

互联网安全解决方案

以太科技信息数据安全防“脱库”解决方案 1.前言 近日不断有黑客陆续在互联网上公开提供国内多家知名网站部分用户数据库下载,国内外媒体频繁报道,影响恶劣,引起社会广泛关注。其中涉及到游戏类、社区类、交友类等网站用户数据正逐步公开,各报道中也针对系列事件向用户提出密码设置策略等安全建议。 注册用户数据作为网站所有者的核心信息资产,涉及到网站及关联信息系统的实质业务,对其保密性的要求强度不言而喻。随着网站及微博实名制规定的陆续出台,如果在实名制的网站出现用户数据泄露事件,将会产生更恶劣的影响。 针对近期部分互联网站信息泄露事件,工信部于2011年12月28日发布通告要求:各互联网站要高度重视用户信息安全工作,把用户信息保护作为关系行业健康发展和企业诚信建设的重要工作抓好抓实。发生用户信息泄露的网站,要妥善做好善后工作,尽快通过网站公告、电子邮件、电话、短信等方式向用户发出警示,提醒用户修改在本网站或其他网站使用的相同用户名和密码。未发生用户信息泄露的网站,要加强安全监测,必要时提醒用户修改密码。 各互联网站要引以为戒,开展全面的安全自查,及时发现和修复安全漏洞。要加强系统安全防护,落实相关网络安全防护标准,提高系统防入侵、防窃取、防攻击能力。要采用加密方式存储用户信息,保障用户信息安全。一旦发生网络安全事件,要在开展应急处置的同时,按照规定向互联网行业主管部门及时报告。 工信部同时提醒广大互联网用户提高信息安全意识,密切关注相关网站发布的公告,并根据网站安全提示修改密码。提高密码的安全强度并定期修改。 2.信息泄密的根源 2.1.透过现象看本质 2.1.1.攻击者因为利益铤而走险 攻击者为什么会冒着巨大的法律风险去获取用户信息? 2001年随着网络游戏的兴起,虚拟物品和虚拟货币的价值逐步被人们认可,网络上出现了多种途径可以将虚拟财产转化成现实货币,针对游戏账号攻击的逐步兴起,并发展成庞大的虚拟资产交易市场; 2004年-2007年,相对于通过木马传播方式获得的用户数据,攻击者采用入侵目标信息系统获得数据库信息,其针对性与攻击效率都有显著提高。在巨额利益驱动下,网络游戏服务端成为黑客“拖库”的主要目标。 2008年-2009年,国内信息安全立法和追踪手段的得到完善,攻击者针对中国境内网络游戏的攻击日趋收敛。与此同时残余攻击者的操作手法愈加精细和隐蔽,攻击目标也随着电子交易系统的发展扩散至的电子商务、彩票、境外赌博等主题网站,并通过黑色产业链将权限或数据转换成为现实货币。招商加盟类网站也由于其本身数据的商业业务价值,成为攻击者的“拖库”的目标。 2010年,攻防双方经历了多年的博弈,国内网站安全运维水平不断提升,信息安全防御产品的成熟度加强,单纯从技术角度对目标系统进行渗透攻击的难度加大,而通过收集分析管理员、用户信息等一系列被称作“社会工程学”的手段的攻击效果

Internet应用技术资料

1:在In ternet电子邮件系统中,信件在每台计算机之间传送采用什么协议: 1.SMTP 2.TCP/IP 3.ICMP 4.UDP 2:HTML语法中,表单输入控件的值通过控件的哪个属性指定: 1.TYPE https://www.360docs.net/doc/4316038657.html, * 3. VALUE 4. CHECKED 3:建立电子商务服务系统的核心是: ,V 1.设立电子商务服务器 2.电子商务安全保密服务 3.电子商务的服务公司与银行间建立可靠联系 4.电子商务的服务公司与In ternet间建立可靠的联系 4:最早支持Java的浏览器为: 1.Mosaic 2.Hotjava https://www.360docs.net/doc/4316038657.html,scape

里: 厂 1.1nput_File '2. Output_File '3. Query_String '* 4. Path 」nfo 1. 文本 2. 图形 3. 图像 4. 动画 1.3层 2.4层 3.5层 4. 6层 8:使用FTP 将多个文件复制到服务器上应使用哪个命令: 1. append 4. IE 5:服务程序向CGI 程序采用路径信息法传递参数时通过哪个环境变 (? 2. mput 6:电子邮件大多数是什么格式: 7: HTML 语法中提供了几个层次的标题命

1.