新手简单装车工具及简单组车教程

新手简单装车工具及简单组车教程
新手简单装车工具及简单组车教程

组车过程有什么问题,或方法不对又或工具使用不当还请各看官指正。先看下散的整辆车零件

习惯先把内外胎装上。外胎的一边先套进轮圈里在装内胎,让侯把外胎的另一边装上。内胎装时我往往会先打一点点气,感觉会更贴圈更方便装

接下来装飞轮,记得在飞轮盖的螺纹上加点润滑脂

前叉垫圈看图

前叉上管长度确定

锯上管,锯的位置应该比你做的刻度线低1-2mm。敲吊花

在就是把前叉装上,碗组等地方记得上润滑脂

装刹车闸

装轮组把横

8

装中轴五通里面上润滑脂,先把中轴牙盘边旋紧在拧紧另一边

牙盘后拨

指拨、刹把、把套

装变速线管装前拨(装前拨是,新的前拨上面有张标记片,上面有齿轮图,装的时候让它与牙盘的齿轮对上即可

刹车线管

调刹车,先大概确定刹车闸两边与车圈距离大概相同,有明显偏差可以先调微调,那边张的更大就旋松哪边的微调螺丝。然后把刹车块松掉,刹车线先保证能刹住车的长度拧紧,轻轻捏紧刹把,用手调节刹车块的位置,在用力捏紧然后拧紧刹车块螺丝,最后再从新调解刹车线长度然后微调。

上链条,变速调节。新的链条往往会长点,牙盘挂小盘,飞轮挂小飞,把链条拉住,尽可能保持链条张紧,但要使后拨导轮保持顺畅。

前拨及后拨的安装调节,这个说的话比较麻烦一大堆字,自己可以百度看看,但关键是得多

动手。

上坐垫,理论上坐垫的角度应该是水平的

完工

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

运用java语言设计购物车的实现

首先,建3个实体类,如下: package entity; //订单类 import java.util.Date; public class Order { private String orderId;//订单编号 private OrderItem[] items;//订单项 private Date date;//订单时间 private Float total;//订单总额 public Float getTotal() { return total; } public void setTotal(Float total) { this.total = total; } public String getOrderId() { return orderId; } public void setOrderId(String orderId) { this.orderId = orderId; } public OrderItem[] getItems() { return items; } public void setItems(OrderItem[] items) { this.items = items; } public Date getDate() { return date; } public void setDate(Date date) { this.date = date; } } package entity; //订单项,为了方便拓展 public class OrderItem { private Product product;//商品 private Integer number;//购买数量

Square-1魔方入门教程

Square-1魔方 玩法教程 公式符号说明 / 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。 如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1× 30°,以次类推。注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔 方时的转向! 0表示不转。除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。 第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色 重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星, 于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了 0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/ 1 /(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/ 2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/ 3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/ 4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/

(1,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (- 1,0) (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0)

这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL (0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1) (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (-1,0) (1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0) (0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1) <<< 返回主目录

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

购物车设计与实现(1-基于数据库)

购物车设计与实现(1-基于数据库) 一、数据库设计: 1.Tcart表结构如下 2.Tuser表(删除了UserID字段,设置UserName为主键)

页面设计要点: 在该页面开发阶段,为了避免每次都要登陆,可以先在Session中建立UserName变量,赋一个存在的用户名. 在ViewBookDetail.aspx和ShopCart.aspx页的Page_load事件中加入下面一行代码: Session["UserName"]=‘liqin’; //测试用,网站联调时注释掉 一、设计购物车页面 1.用GridView控件显示购物车信息 通过编辑列添加以下字段(注意字段名与Cart类的属性cart中的各个列名一致),以显示购物车信息: BookID BookName Number Price 注意:为了实现就地编辑数量,数量Number用“模版”字段, 通过“编辑摸版”对话框,在其中加入一个TextBox 用于显示数量,以及两个用于修改数量的按扭. 分别设置其text属性为“+”和“-”,并通过“DataBindings”操作将其CommandArgument属性绑定到BookID字段,如图:

为了方便页面的编码,再分别设置按扭的CommandName属性与其Text属性相同。 二、页面关键编码: //1.在Page_Load事件中加入测试用代码,以模拟用户登录成功 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Session["UserName"] = "liqin"; //测试用用户,以免去开发阶段的登录操作 } // 2.PreRender为在页面控件已经加载但未呈现前发生的事件,在Page_Load后发生//在此事件中可以更新购物车中总金额和总数量的显示 protected void Page_PreRender(object sender, EventArgs e) { //定义变量:保存购物车中总数量和总金额 int TotalNum=0; Decimal TotalMoney=0; DataTable books; //当前用户的购物车中信息 //获取当前用户的购物车信息 books = TCart.GetCartByUsername(Session["UserName"].ToString()); if (books.Rows.Count == 0) { Label_num.Text = "你的购物车还是空的,快去选购吧"; return; } //将结果绑定到GridView上显示 GridView1.DataSource = books; GridView1.DataBind(); //统计购物车中总数量和总金额,两种方法 int num; //for (int i = 0; i < books.Rows.Count; i++)

最容易学的新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中 心块贴在一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面_____________________________________ - 10 - (三)顶层角块_____________________________________ - 11 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

网上购物车数据库设计

一、概述 网上购物店的数据模型,它主要模式有产品:product ,帐户:Account,定单:Order。和产品相关的表有category ,product,item, inventory, supplier;和用户相关表有的account ,signon ,profile;和定单相关的表有orders,orderstatus,lineitem ,他们之间的整体关系如下. ERD图 FK:Foreign Key 二、帐户模型 帐户模型,记录者用户的登录名称,密码。以及个人信息如地址,性名,电话等,还有它在系统中的profile信息。表有Account 主键是userID,它记录用户的基本信息,如email,name等。Signon 表记录者userID和password,Profile表记录者用户的登录系统的系统设置。可以根据用户的类型,显示不同的登录信息。 (1)account表 create table account ( userid varchar(80) not null, email varchar(80) not null, name varchar(80) not null, status char(2) null, addr1 varchar(80) not null, addr2 varchar(40) null, city varchar(80) not null, state varchar(80) not null, zip varchar(20) not null, country varchar(20) not null, phone varchar(80) not null, constraint pk_account primary key (userid) ) 说明:primary key是userID,它记录帐户的基本信息。

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调R’L U2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’R U R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

自编新手自学魔方公式图解

自编新手自学魔方公式 图解 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

魔方新手自学教程 单位:汤岗子镇小学中心校 作者:李闯 魔方新手自学教程 前言 我们常见的魔方是 3x3x3的三阶魔方,英 文名 Rubik's cube 。是 一个正 6 面体,有6种 颜色,由26块组成, 有8个角块;12个棱 块;6个中心块(和中 心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道 角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中 心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后 绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色 为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为 了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识基本动作:(六个字:上下左右顺逆) 上:右手拇指按住魔方右上角,侧面向前转动90度。(右手转动) 下:右手拇指按住魔方右上角,侧面向下转动90度。(右手转动) 左:右手拇指按住魔方右上角,上面向左手边转动90度。 右:右手拇指按住魔方右上角,上面向右手边转动90度。 顺:右手拇指按住魔方右上角,正面向右手边顺时针转动90度。 逆:右手拇指按住魔方右上角,正面向左手边逆时针转动90度。 魔方口诀: 一、大十字诀公式:上左下右上 二、四海一心公式:前:左上右下顶:(上左下右)*3 旁:上左下 三、二层结界公式:前:上左上左上右下右下后:下逆上左上右下顺 四、最高层十字式:上左下右下顺上逆 五、鱼的公式:上左下左上左左下左左 六、T 字公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆 七、三菱公式:上右上左上左上右下右上上 步骤一----完成第一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4)

魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。 时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:

经过以上方法就可完成一面,但完成一面后不一定就完成了一层,相当于到了学校但没进入学生所在班级而是乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图 二、接下来我们就在一面的基础上完成一层 这相当于在学校中进行班级的正确归位。最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。 学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。(如上图)其它“班”的位置同理。 12 1 2 3 4 幼儿级魔方教程之第二层 在第一层的入门教程中,以“学生坐车上学”的思路教大家学会了第一层,学生上学已有一阵子,接下来该开个家长会了。 这次我们讲如何用“接家长进教室开家长会”的法子来完成第二层。

购物车网页该怎么设计

一般我们在商城网站购买商品的时候,都会用到购物车。它的好处是可以批量购买商品,然后合并付款,非常方便;也可以先“保存”好商品,偏于后期再购买。那么大家知道购物车的网页到底该怎么设计会比较好呢? 动画效果 不知道大家有没有发现,当你在购物车成功添加商品后,通常的购物车只是改变图标上的数字。有时候如果不是太明显的话,我们甚至会遗忘掉购物车。而如果我们使用一个比较醒目的动画效果来提示商品已经添加到购物车中,这样大家是不是印象就会很深刻的呢? 当然这里要注意的是千万不要过度的使用动画效果,因为在网页中有一些动态效果可以吸引住用户,但是效果太多的话可能会分散用户的注意力,甚至会惹恼用户。这样就会适得其反了。 商品细节 购物车作为引导用户购买商品付款的最后一个步骤,它的重要性不言而喻,而更重要的是购物车这个页面要提供非常清晰的商品细节。所以我们认为在设计购物车网页的时候需要注意到以下几点: 1)缩略图。缩略图应该足够大,一个小小的缩略图是不行的,用户有时候购买商品多了以后可能会不记得商品的样子了。而如果是到了移动端,小的缩略图更加难以辨识了。

2)属性。包括商品尺寸,颜色,型号,品牌和其他重要的细节。完整的属性描述是比较利于用户购买体验的,这里购物车一定要比较好的体现出来。 3)数量价格。数量影响了价格,这点毋庸置疑。所以数量和价格字段一定要设计的比较显眼,这个需要大家重视。 查看更新 当我们将商品添加到购物车之后,购物车里面的数量和价格都会实时更新。而且是不需要刷新页面的更新,这其实是ajax技术。ajax技术能让网页不刷新就更新了,减少了网页加载的速度,但是另一方面可能也会让用户忽视了购物车里面的东西。特别是现在有很多用户是使用手机去购买商品的。 所以如果我们一不小心将商品重复添加到了购物车里面,这个时候我们就需要去查看和更新购物车了。也就是说到最终付款的时候,我们一直都是可以很方便的查看购物车的商品的,这点在设计网页的时候就要考虑到。 编辑修改 允许用户编辑购物车里面的商品,无论是缩略图、属性还是数量都要很方便的使用编辑功能。那么在可编辑的商品上面就要提供清晰的标签或者图标,而加号(+)或减号(-)就是用的比较多的符号了。 还有就是说如果用户发现购物车里面所选的商品有误,他都可以很方便的去返回商品详情页去修改商品细节,或者可以直接删除掉商品。返回和删除按钮在设计的时候也是要注意到的。

新手魔方教程(图解)

怎样玩魔方(综合) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,及中国的九连环和捉放曹! 魔方可以拆开。你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

网上超市购物车系统详细设计汇总

网上超市购物车系统 第一章:引言 1.1编写目的 电子商务网站的成立是当今方便人们生活的又一伟大创举,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面的进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付,以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。 1.2背景 随着各种网络技术的发展,Internet对人类生活的影响越来越大,电子商务就是其中一个重要的应用体现。随着计算机技术的发展,人们对计算机智能化的要求越来越高,许多传统的手工管理逐渐被计算机系统所代替。 互联网的快速发展,电脑的普及,电子商务的概念也随之产生。相比传统的零售业务,电子商务不管是在地域上、时间上还是经济上都优于传统业务。随着市场经济的进一步发展,网上商店这类的交易平台得利了迅速发展网上超市购物车系统,是在网络上建立一个虚拟的购物商场,避免了挑选商品的烦琐过程,是用户的购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活;同时又能有效地控制“商场”运营的成本,开辟了一个新的销售渠道。 建立网上超市购物车系统,帮助企业提高生产效率,降低经营成本,优化资源配置,从而实现社会的最大化的实用王蕾应用系统。 1.3参考资料 《软件开发这点儿事——软件开发工具手册》邵志东著

《程序员指南丛书https://www.360docs.net/doc/435834274.html,高级编程》但正刚著 《https://www.360docs.net/doc/435834274.html,网络应用系统开发与实例》吴明晖主编吴丹红编著第二章:可行性分析 网上超市购物车系统是基于B/S模式,通过对一些典型电子商务网站的考察、分析,并结合企业要求开发的一套信息化管理系统。 本系统的实现目标是 (1)为顾客提供一个网络服务平台:网络服务平台就是顾客能打破时空 界限,能通过网络实现从浏览商品到购买商品的过程。 (2)为工作人员提供一个工作平台:员工可在网上完成日常事务,实现 无纸化办公。即职工通过计算机完成采集信息,处理信息,分析信 息等工作。 (3)为管理者提供一个控制平台:控制平台就是管理者能通过业务控制 平台,把企业的各项制度、标准,通过程序控制落实到企业各项工 作活动中。通过对工作流进行设置与监控,从而能严格控制企业活 动的各项动作,实现事务的有效管理。 (4)为系统维护者提供一个集中维护的平台:系统管理人员能对系统运 行的缺陷、故障进行集中处理,使系统管理人员能够快速、有效、 连续的对系统进行维护与调整。 第三章:需求分析 3.1系统总体的功能需求 网上商店系统一般分为客户系统和管理系统两套,每套系统面向的是网上商店发布用户,可以理解为消费者。而管理系统面向的是网上商店发布用户,可以理解为销售者。网上购物车其实就是一个平台,让销售者和消费者通过这个平台来进行商业交易。 客户系统上的用户一般为注册用户和非注册用户,这两类用户的功能如下, (1)非注册用户可以浏览商品

购物车系统设计与实现

购物车模块使用说明书 配置源程序 附加SQL Server 2000数据库 (1)将DataBase文件夹中的两个文件拷贝到SQL Server 2000安装路径下的Data文件夹中。 (2)打开SQL Server 2000中的“企业管理器”,然后展开本地服务器,在“数据库”数据项上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“所有任务”/“附加数据库”菜单项。 (3)将弹出“附加数据库”对话框,在该对话框中单击“”按钮,选择所要附加数据库的.mdf文件,单击“确定”按钮,即可完成数据库的附加操作。 配置IIS (1)打开“Internet 信息服务”,如图1.1所示。 图1.1 “Internet信息服务(IIS)管理器”窗口 (2)选中“网站”/“默认网站”节点,单击右键,选择“属性”,如图1.2所示。

(3)弹出“默认网站属性”窗口,选择“主目录”选项卡,如图1.3所示。 (4)单击“浏览”按钮,打开“浏览文件夹”窗口,在该窗口中选择实例路径,如图1.4所示。

精选资料 图1.4 选择程序路径 (5)依次单击“确定”按钮,完成配置,选中首页文件“index.asp”,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“浏览”菜单项即可。 使用说明 运行程序,打开程序主页面,如图1.5所示。要想购买商品首先需要注册用户名和密码,然后进行登录。 可修改编辑

登录成功后,单击商品处的“购买”按钮,进入购物车页面,如图1.6所示。

图1.6 购物车页面 在这里可以修改购买数量、清空购物车、继续购物及去收银台结账等操作。单击“去收银台结账”超链接,进入填写订单页面,如图1.7所示。 可修改编辑

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程 本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。 下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。 第一步:形成中心 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不 被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很 多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学 活用。

公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 第二步:集成棱边 在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方

自编新手自学魔方公式图解

魔方新手自学教程 单位:汤岗子镇小学中心校 作者:李闯

魔方新手自学教程 前言 我们常见的魔方是 3x3x3的三阶魔方,英 文名Rubik's cube 。是 一个正6 面体,有6种 颜色,由26块组成,有 8个角块;12个棱块;6 个中心块(和中心轴支 架相连)见下图: (图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道 角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中 心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, 左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面, 因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教 学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识基本动作:(六个字:上下左右顺逆) 上:右手拇指按住魔方右上角,侧面向前转动90度。(右手转动) 下:右手拇指按住魔方右上角,侧面向下转动90度。(右手转动) 左:右手拇指按住魔方右上角,上面向左手边转动90度。 右:右手拇指按住魔方右上角,上面向右手边转动90度。 顺:右手拇指按住魔方右上角,正面向右手边顺时针转动90度。 逆:右手拇指按住魔方右上角,正面向左手边逆时针转动90度。 魔方口诀: 一、大十字诀公式:上左下右上 二、四海一心公式:前:左上右下顶:(上左下右)*3 旁:上左下 三、二层结界公式:前:上左上左上右下右下后:下逆上左上右下顺 四、最高层十字式:上左下右下顺上逆 五、鱼的公式:上左下左上左左下左左 六、T 字公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆 七、三菱公式:上右上左上左上右下右上上 步骤一----完成第一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

购物车设计

购物车功能模块设计 一、需求分析 一:购物车模块功能需求 客户在浏览网页的时候,当遇到喜欢的商品、又不急于结账而是继续浏览货物时。需要一个购物篮来存储她已经选中的商品。以便于结账或用于对比商品的详细参数。用户在购物车页面中需要对购物车中的商品添加数量、移除商品、清空购物车等功能。当用户遇到网络断线等意外情况,用户再次登录时,购物车还可以记录好他们已经选购的商品。并显示给前台提示用户下单。除此之外,购物车还有计算出商品的总价、购物车中商品数量等基础功能。 很多客户在提交订单之前往往因为很多原因放弃购买。客户虽然没有成功下单,但是购物车里面的商品数据也在一定程度上反映了客户对某些商品的关注程度,如果可以把这些购物车里的商品数据记录下来查看、整理和分析,那必定也可以对商家的运营决策起着一定的辅助作用。如商品的热度、商品的收藏次数和下单率等都是商家做出决策的重要依据。因此购物车对供应商和客户有不同的功能需求。 具体如下: 1.1供应商功能: ●统计购物车数量(按年/月/日) ●删除购物车(如:**天/月/年以前的购物车) ●计算某时期内下单率 ●获取购物车中商品热度排名 ●获取热度最高的商品 1.2客户(浏览者)功能: ●添加商品

●移除商品 ●获取商品数量 ●获取商品总价 ●清除购物项 ●合并购物车 ●查看购物车中商品 ●发生意外情况后恢复购物车 ●生成订单到订单表中 ●获取购物车ID 二:购物车模块数据库表设计 Cart:购物车表 字段名字段类型长度允许空说明 CartID Nvarchar 12 否购物车编号(主键) UserID Nvarchar 12 是用户账号(外键) CreateDate Datetime 是购物车创建日期CartState Nvarchar 10 否购物车状态 CartItem:购物项表 字段名字段类型长度允许空说明 CartItemID Nvarchar 12 否购物项ID(主键)CartID Nvarchar 12 否关联的购物车编号(外键) ProductID Nvarchar 12 是商品ID(外键) SupplierID Nvarchar 12 是供应商ID(外键) Decimal 8 是商品价格CommodityUnit Price Quantity Int 4 是商品数量 ProductName Nvarchar 12 是商品名称 三:购物车模块Web Services 服务接口参数设计

新手玩魔方入门教程

魔方入门教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们 以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红), 如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放 在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心 块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、 白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再 把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归位的情况, 需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图101

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203

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