PROE Top_down设计方法

PROE Top_down设计方法
PROE Top_down设计方法

Top_down设计方法

严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实现数据从顶部模型传递到底部模型的参数化过程都可以称之为Top Down设计方法,从这点来说实现的方法也可以多种多样。不过从数据管理和条理性上来衡量,对于某一特定类型都有一个相对合适的方法,当产品结构的装配关系很简单时这点不太明显,当产品的结构很复杂或数据很大时数据的管理就很重要了。下面我们就WildFire来讨论一下一般的Top Down的实现过程。不过在讨论之前我们有必要先弄清楚WildFire中各种数据共享方法,因为top down的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不同的情况使用不同的数据共享方法

在WildFire中,数据的共享方法有下面几种:

λFrom File...(来自文件….)

λCopy Geometry…(复制几何…)

λShrinkwrap…(收缩几何..)

λMerge…(合并)

λCutout…(切除)

λPublish Geometry…(发布几何…)

λInheritance…(继承…)

λCopy Geometry from other Model…(自外部零件复制几何…)

λShrinkwrap from Other Model…(自外部零件收缩几何..)

λMerge from Other Model…(自外部模型合并…)

λCutout from Other Model..(自外部模型切除…)

λInheritance from Other Model…(自外部模型继承…)

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From File…(来自文件…)

实际就是输入外部数据。Wildfire可以支持输入一般常见的图形格式,包括igs,step,parasolid,catia,dwg,dxf,asc等等,自己试试就可以看到支持的文件类型列表。在同一个文件内你可以任意输入各种不同的格式文件。输入的数据的对齐方式是用坐标对齐的方法,所以你要指定一个坐标系统。当然你也可以直接用缺省的座标系。

使用共享数据(Shared Data)的方法有两种:

第一种就是在装配图内通过激活(activate)相应的模型然后进行共享数据的操作。也是在进行结构设计时常用的共享方法,这种方法用于要进行数据共享的两个零件之间有显式的装配关系的时候采用。这种共享方法的复制几何不受原来的默认坐标系的影响,完全依照不同的零件在装配中的定位或装配位置而定,具有更大的灵活性。

第二种是直接在零件的part下用从外部零件复制的方法来进行,主要是用于要共享数据的两个模型之间没有显式的装配关系的情况下采用,这种情况只能使用坐标系的定位方法(通常是默认坐标系了),从效果来看,它就像是一个使用坐标系对齐方式来进行装配之后的数据共享方式,后面带有from Other Modle…(自外部模型)的共享方法都是这类。缺点是定位方式单一,优点是不需要建立一个装配辅助。

这两者方法在WildFire3.0中除了一个是在装配状态下另一个是在零件模型下的区别之外,使用的方法便都是一样了。所以在这里我们只详细介绍前面的在装配状态下的数据共享方法。

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Copy Geometry…(复制几何)

在WildFire3.0中利用复制几何你可以在装配中复制另一个零件的各中几何,包括曲面,曲显,基准等。

要使用复制几何:

首先你要在装配图中的模型树中选定模型然后按住右键在弹出的右键菜单中选择Active(激活)。这样你就是在装配环境下处于零件处理状态。

点菜单insert(插入)?Shared Data(共享数据)?Copy Geometry(复制几何)便可。

然后在弹出的对话框中,你可以选择你要复制几何的类型。注意在同一个Copy Geometry特征中你只能选择一个零件来进行,也就是说当你第一个选择的几何确定后,WiledFire会把你的以后的选择全锁定到这个零件上。所以要想复制同一个装配内的几个不同的模型的共享几何的话,你只有添加多个Copy Geometry(复制几何)特征。

在野火3.0中,复制几何的选项如下:

Surface Refs(曲面参考)

Edge Refs(边界参考)

Curve Refs(曲线参考)

Misc Refs(杂项参考)

Publish Geom(发布几何)

Dependecy(依赖性设置)

Externalize(外部化)

在Surface Refs(曲面参考)中你可以选择任意多个曲面或面组,Edge Refs(边界参考)中你可以选择边界,在Curve Refs中你可以选择任意数量的基准曲线。而在Misc中你可以选择基准点,轴,平面,copy geometery等等杂项

Publish Geom(发布几何)中你可以选择要共享的模型中的已有的Publish Geom(发布几何),一旦先选了其他类型的参考的话,Publish Geom就会变成不可选,反之,如果先选了发布几何(Publish geom).则其他类型的几何参考就变成不可选。也就是说Publish Geom和其他类型几何特征是具有互斥性。

Dependency(依赖性)决定这个Copy Geometry特征的父子关系,有依赖(Dependent)和独立(Independent)两个选项。选择Dependent则Copy Geometry和共享模型形成父子关系,则提供数据共享的模型发生改变后copy Geometry也会随之更新。这也是Top Down实现的基本方式之一。如果选择Independent则copy Geometry特征变成了独立的特征了,和输入特征相类似,这个选项在接受客户数据或在丢失数据源而无法再生的情况下很有用。

最后一个选项是externalize(外部化)是用来把当前的copy geometry脱离装配转化成外部特征,

也就是转化成Copy Geometry from other Model…。

Shrinkwrap…(收缩几何)

这是一个相对比较难理解的复制几何方法,但却是一个相当有用的方法,尤其是在复杂和大型装配的数据共享上,有他独到之处。

有时候我们需要的参考是一个子装配或是复杂内部结构的零件,而且我们对子装配和模型的内部结构不感兴趣,需要的是子装配或零件占用的空间和其他模型的装配结构,如果copy整个子装配或零件的所有几何作为共享数据的话太浪费资源和臃肿了。万幸的是,WildFire3.0提供了我们这么一个工具,这时我们可以利用Shrinkwrap来进行数据的共享。Shrinkwrap的数据共享方法和其他的有所不同,Shrinkwrap共享的主要是模型(子装配)的表面数据,也就是说是和其他模型发生位置或装配关系的部分数据,而对于内部的结构它总是尽量去排除。这样对于保守装配内部结构设计和优化大型装配的性能都是很有好处的。

Shrinkwrap所收集的外部曲面总是在零件所杂的那一级装配下进行的。

下面我们就来看一下各个选项的意义:在Comp Subset中你可以设定要考虑的模型和面组。在Subset Handling中决定外部面的收集方法,Attributes中设定收集面的详细方法和属性,Additional Srfs中可以添加额外的曲面,Include Datums则可以添加基准特征(点,轴,线,基准面等)。Geom Dependecy用来决定特征的依赖性,Externalize中可以把特征转化成外部特征。

Comp Subset(元件子集)

在这个选项中,你可以设定那些零件或子装配要用收集外部面。你会注意到在模型树中自动添加了一列Shrinkwrap comp的状态栏在每个模型(子装配)对应栏下都一个标志词(Consider(考虑)和ignore(忽略))来显示对应的模型或子装配是在收集外部曲面时是否要考虑。

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Subset Handling(子集处理)

在这个选项中你可以设定你的外部曲面收集的处理方法。这两个选项很有意思:Shrinkwrap and Select 和Select and Shrinkwrap,搞不好有的人就会人认为ptc的程序员头晕搞错了呵呵。事实上它们的差别就在于顺序上。

Shrinkwrap and Select:

收集外部曲面的时候是将整个装配来考虑的,但是只收集选定的模型上的面。换言之就是收集选定模型的装配外表面:两个要素要同时满足,要在选定的模型上并且是装配的外表面。你可以认为是先Shrinkwrap 整个装配的外表面然后在在这些外部表中Select挑出属于选定模型上的表面。所以是Shrinkwrap and Select。

Select and Shrinkwrap:

收集外部表面时只考虑选定的模型零件,也就是将选定的零件重组认为是一个装配并收集这个装配的外部表面。所以先Select选出零件组成“新装配”然后用这个新装配Shrinkwrap外表面,所以是Select and Shrinkwrap。

下面我们通过一个实例来看一下这两者的区别

如下图的装配,假如我们现在要作图示的两个零件的Shrinkwrap。

下面的两个图就可以看出两者之间的区别了。使用Shrinkwrap and Select选项的因为对整个装配来说,下部的端面并不是外部曲面,所以没有收集到。而对Select and Shrinkwrap选项来说,下面端部的曲面就是“新装配”的外部曲面,所以就收集到了。

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Attributes(属性)

在Attributes选项中,你可以设定要收集的外表面的细节程度(Level),确定是否自动封闭孔(Auto Hole Filling),是否包括面组(Include Quilts)以及是否忽略小面(Ignore Small Surface)。

Additional Srfs(附加曲面)

在Additional Srfs选项中你可以手工添加没有有收集到外部曲面中的曲面。

Include Datums(包括基准)

在Include Datums中,你可以手工添加要加入到收缩几何的基准。可以添加的基准类型有Axis (轴),Dtm Point(基准点),Coord Sys(坐标系统)和Dtm Plane(基准平面)。

剩下的两个选项Geometry Dependency(几何依赖性)和Externalize(外部化)和Copye Geometry 中的是一样的,这里就不再多说了。

Merge…(合并)

顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用。

Cutout…(切除)

上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在proe中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。

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Publish Geometry…(发布几何)

这是我们将来在ProE和WildFire中实现Top-Down设计方法使用最频繁的一个数据共享方法,但很可惜很多人对它好像都因不甚了解而敬而远之。

Publish Geometry…是一个很有用的功能。也是常用的Top Down设计中的常用功能。和别的数据共享方式有点不一样,Publish Geometry是在要共享数据的零件内进行发布的,一个发布几何(publish geometry)特征实际就是在零件内部预先把准备输出的几何和基准打包,将来在需要的时候直接复制这个几何包便可以完成一个数据传递的过程。所以对一个关键的模型(比如外观)可以发布针对对不同的零件的Publish Geometry。比如上壳零件,下壳零件,按钮零件等,通过针对不同的零件建立不同的几何指引来实现数据的共享和传递。

典型的Publish Geometry…表现形式如下:

在Publish Geometry…中可以共享的数据类型和Copy Geometry中是一样的,不同之处在于Publish Geometry是存在于共享数据的母零件内的而Copy Geometry则是存在于子零件内。

Publish Geometry的使用方法:

在母零件内用Publish Geometry发布要共享的数据指引,然后在子零件内用Copy Geometry的方法并选择母零件的Publish Geometry作为参考以实现对Publish Geometry的复制共享。

一般来说,可以用Copy Geometry实现的共享都可以通过Publish Geometry的方法来间接实现。这样比直接用Copy Geometry来建立母,子零件间的数据共享关系条理上要好很多。因为在母零件内就可以直观的看到所有子零件要使用的共享数据(参考)而不用到子零件内,这样整个数据的传递路线对于用户来说便更清晰和容易控制,对于数据的管理是很有好处的。

你可以替不同的Publish Gemetry起一个不同的具有意义的名字。

在Publish Geometry中的几何的选择方法方法和Copy Geometry中是一样的,不过要注意的是Publish Geometry的数据建立的是指引而没有真正的复制几何。所以不管在Publish Geomertry之前或是之后几何发生改变了都会导致Publish Geometry中的几何发生改变。举个例子,假如在零件内做了一个Publish Geometry选择了某一块面作为了面参考,然后在Publish Geometry后面又添加了一个cut特征把面切出了一个孔,那么Publish Geometry中的面也会是有孔的!这点要加以注意。

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Inheritance…(继承…)

Inheritance…和Merge有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance的几何是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table中的零件更为类似。

Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部的修改。

Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。

使用方法:在装配图中,选定一个零件并激活,然后Insert?Data Shared?Inheritance...。系统会弹出一个Inheritance的对话框,第一步当然是选择Base model(基模型)也就是你想要继承的父模型。然后可以在Var Dims,Var Feats,Var Params中选择你想要在子零件中修改的尺寸,特征或参数。当然你也可以随时在子零件中通过展开Inheritance特征并选定一个特征进行修改,系统会询问是否想把要修改的项目添加到可变表中去,yes确定便可。

但是要注意当把特征或尺寸或参数添加到可变表中去后,想应的项目就不会随父模型的改变而发生改变了。也就是说这些项目相对于父模型来说是独立的。

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不少人总对直接的Copy Geometry(复制几何)和复制发布几何(Publish Geom)的用法感到疑惑,现在我就以一个简单的生活例子来说明一下

在一个公司中,不同部门相互借东西是正常的,同时各个部门还会向仓管申请物品。我们就来看部门A想仓管借东西时的流程和方法是怎样的。

电话:“仓管吗?我要领5支笔,三把卡尺,4个角规,呆会派人去取”,“好的”。

方法1:

5分钟后,部门A的人去到了仓库,管理人员东找西找总算找齐了东西给部门A的人带走了,当然也不作登记,这个做法就是直接的Copy Geometry(复制几何)

方法2:

挂了电话后,仓管就找齐了东西并用工具盆装好,并记录物品编号进仓管物料进出登记表。5分钟后,部门A的人来后,仓管在部门A的人签名后领走了相应的物料。这个做法就是发布几何(Publish Geom)+复制几何(Copy Geom)的组合方法。

虽然方法2比方法1多了一个步骤,但数据的可控性却好多了。

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

proe三十则设计技巧

pro/e数据共享方法详解 pro/e数据共享方法详解:proe Top-Down设计方法系列教程(一) 概述: 在真正的产品设计过程中,不同零件或装配之见的数据共享是不可避免的,如何有效地管理这些数据的参考和传递是一个产品设计在软件层面上的关键所在,本教程详细讲解了在WildFire3.0(野火3.0)中不同零件和装配间的数据传递方法,通过分析它们之间的不同和各自的优缺点帮助新手理解它们之间的不用用途从而在实际的工作中正确地使用它们,同时也为我们将来使用Top Down自顶而下设计方法打下良好的基础 Top_down设计方法严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实现数据从顶部模型传递到底部模型的参数化过程都可以称之为Top Down设计方法,从这点来说实现的方法也可以多种多样。不过从数据管理和条理性上来衡量,对于某一特定类型都有一个相对合适的方法,当产品结构的装配关系很简单时这点不太明显,当产品的结构很复杂或数据很大时数据的管理就很重要了。下面我们就WildFire来讨论一下一般的Top Down的实现过程。不过在讨论之前我们有必要先弄清楚WildFire中各种数据共享方法,因为top down的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不同的情况使用不同的数据共享方法 在WildFire中,数据的共享方法有下面几种: λFrom File...(来自文件….) Copy Geometry…(复制几何…)λ Shrinkwrap…(收缩几何..)λ Merge…(合并)λ Cutout…(切除)λ Publish Geometry…(发布几何…)λ Inheritance…(继承…)λ Copy Geometry from other Model…(自外部零件复制几何…)λ Shrinkwrap from Other Model…(自外部零件收缩几何..)λ Merge from Other Model…(自外部模型合并…)λ Cutout from Other Model..(自外部模型切除…)λ Inheritance from Other Model…(自外部模型继承…)λ From File…(来自文件…) 实际就是输入外部数据。Wildfire可以支持输入一般常见的图形格式,包括igs,step,parasolid,catia,dwg,dxf,asc等等,自己试试就可以看到支持的文件类型列表。在同一个文件内你可以任意输入各种不同的格式文件。输入的数据的对齐方式是用坐标对齐的方法,所以你要指定一个坐标系统。当然你也可以直接用缺省的座标系。 使用共享数据(Shared Data)的方法有两种: 第一种就是在装配图内通过激活(activate)相应的模型然后进行共享数据的操作。也是在进行结构设计时常用的共享方法,这种方法用于要进行数据共享的两个零件之间有显式的装配关系的时候采用。这种共享方法的复制几何不受原来的默认坐标系的影响,完全依照不同的零件在装配中的定位或装配位置而定,具有更大的灵活性。

PROE高级曲面建模教程-电饭煲看图造型实例

Pro/E 高级曲面建模实例 作者作者::美雅设计在线 ——meiyadesign 会员会员,,论坛管理员 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解,,阐明Pro/E 高级曲面建模的基本思路高级曲面建模的基本思路。。 关键词:Pro/E Pro/E Pro/E 曲面曲面曲面 ISDX ISDX ISDX 一、前言 因本人水平有限因本人水平有限,,理论上没有什么大的建树理论上没有什么大的建树,,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法曲面构建题目写出我自己的解法,,与大家一起探讨与大家一起探讨,,希望对大家有所帮助有所帮助,,共同进步共同进步!! 版权声明版权声明::本题目材料来自网络本题目材料来自网络,,但解法均为本人原创但解法均为本人原创,,如有雷同纯属巧合雷同纯属巧合,,欢迎转载欢迎转载,,转载请转载请保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处。。 二、知识准备 1. 主要涉及模块主要涉及模块:: Style (ISDX 模块模块)、)、)、高级曲面设计模块高级曲面设计模块 主要涉及概念主要涉及概念:: 活动平面活动平面、、曲面相切(G1连续连续))、曲面曲率连续(G2连续连续))、Style 中的平面曲线中的平面曲线、、自由曲线端点状态自由曲线端点状态((相切相切、、法向法向、、曲率连续等连续等)) 2. 主要涉及命令主要涉及命令:: 高级曲面命令高级曲面命令((边界曲面边界曲面)、)、)、曲线命令曲线命令曲线命令、、高级构面高级构面((变截面扫描命令扫描命令))及Style 中的操作命令 三、实例操作 下面我们以美雅论坛题目下面我们以美雅论坛题目《《电饭煲看图造型题电饭煲看图造型题》》来进行讲述来进行讲述。。

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/436643244.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

proe骨架模型——自顶向下的设计方法

Pro/ENGINEER 用设计来简化复杂的装配采用自顶向下的设计方法 设计小组或个人便能够使用集中式信息来同时处理多项工作,自顶向下设计是一种在上层处理关键信息并把这些数据向较低的产品结构层传递的方法。通过使用六种主要功能(布局『可选』、装配结构、骨架、数据通讯、发布/复制几何体、以及建立零件/装配几何体),个人或设计小组可以缩短设计时间,提高质量,并能在高层实现更改控制。 始于布局规划 Pro/ENGINEER提供了一个电子记事薄,随着设计概念的发展,可以在此获取和 更新设计意图。采用自顶向下方法,可以把实体模型链接到布局,并随着布局的变化自动更新模型。 虽然它们不是自顶向下设计的必要条件,但是,布局能把设计信息集中保存,这有助于在建立实体模型之前建立设计意图。 - 技巧-在检索引用了布局的模型时,通常会把布局调出到缓存区中。即使装配不在缓存区中,模型需要的所有关系也都有效。 定义装配结构 在建立装配结构的过程中,用户实质上建立了一个虚拟的物料清单(BOM)。这是一种确定设计小组主要工作的方法,如果只有一个人负责项目,那么,这种结构就可以起到类似标签或标记的作用,它们可以指出需要完成或需要处理的地方。虚拟物料清单可以帮助用户为各个小组成员分配工作,从而使用户把精力放在某些具体的工作上,而不是整个装配上。另外,虚拟物料清单还允许关联前面的零件库,把模型提交给Pro/INTRALINK或PDMLink,并把它们分配给适当的库或文件夹。 - 技巧-用户可以在Pro/INTRALINK 或PDMLink中建立虚拟物料清单,然后 把装配拖到Pro/ENGINEER中。 建立虚拟物料清单的步骤: 建立顶层装配。用户可以输入名称,使用缺省的模板,或者复制另一个文件。 在设计需要的时候添加空组件或子装配。 添加一些散件,比如润滑油,用以表示物料清单中不用建模的项目。 骨架为装配设计提供了框架。当骨架发生变化时,所连接的实体模型也跟着发生变化。

高级曲面建模实例教程

CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM| 网址大全:https://www.360docs.net/doc/436643244.html, Pro/E高级曲面建模 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作

下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style 中做辅助线,如图3所示: 图3Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

PROE模具设计实例教程

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模具體積塊 與 元件

7-1 7-2 7-3 7-4 模具體積塊 建立體積塊-分割 建立體積塊-聚合 模具元件


7-1 模具體積塊
在分模面完成之後,接下來的工作是準備將工件一分為二。利用分 模 面 可 將 模 具 組 合 中 的 工 件 ( Workpiece ) 分 割 成 兩 塊 , 即 公 模 (Core)和母模(Cavity)。一般而言,利用 Split(分割)的方式來建 立模具體積塊是較為快速的方法,但是在使用分割時卻有一個先決條 件,那就是先前所建立的分模面必須是正確且完整的,否則將會造成分 割的失敗。 此 外 , Pro/E 同 時 也 提 供 了 手 動 的 方 式 來 建 立 模 具 體 積 塊 , 即 Create(建立)。Create(建立)方式主要有兩種,分別是 Gather(聚 合)及 Sketch(草繪)。Gather(聚合)指令是藉由定義曲面邊界及封 閉範圍來產生體積,而 Sketch(草繪)則是透過一些實體特徵的建構方 式來產生。利用手動的方式來建立模具體積塊並不需要事先建立好分模 面,因此,在使用上並不如分割那樣容易、快速,但是卻可以省下建立 分模面的時間。 模 具 體 積 塊 是 3D、 無 質 量 的 封 閉 曲 面 組 , 由 於 它 們 是 閉 合 的 曲 面 組,故在畫面上皆以洋紅色顯示。 建立模塊體積與元件的指令皆包含在 Mold Volume(模具體積塊) 選單中,選單結構如【圖 7-1】所示。
7-2

【圖7-1】
Mold Volume(模具體積塊)選單結構
Mold Volume(模具體積塊) 在 Mold Volume ( 模 具 體 積 塊 ) 選 單 中 有 十 個 指 令 , 分 別 為 Create( 建 立 ) 、 Modify( 修 改 ) 、 Redefine( 重 新 定 義 ) 、 Delete ( 刪 除 ) 、 Rename ( 重 新 命 名 ) 、 Blank ( 遮 蔽 ) 、 Unblank(撤銷遮 蔽)、Shade(著色) 、 Split(分 割) 以及 Attach(連接)。 Create(建立) 建立一個模具元件體積塊。在輸入體積塊名稱後便可進入模具體 積選單中,可利用 Gather(聚合)或是 Sketch(草繪)的方式 來建立模塊體積。使用 Gather(聚合)指令必須定義曲面邊界 及封閉範圍來產生體積,而 Sketch(草繪)則是透過一些實體
7-3

proe自顶向下设计的基础原理

本课程将讲授自顶向下设计的基础原理。该设计方式有力而稳定地扩展了参数设计,使产品设计更为有效。自顶向下设计使您可以在产品组件的环境中创建零件,并在 创建新零件特征时参照现有几何。 图 1 该设计方法不同于传统的自底向上设计方法,在自底向上设计方法中,各个元件是独立于组件进行设计的,然后再将这些元件组合到一起来开发顶级组件。 图 2 自顶向下设计是一种逐步进行的过程: 1.使用标准的起始组件创建一个顶级组件文件。 2.使用标准的起始零件在顶级组件中创建一个骨架。 3.在骨架元件中创建所需的骨架几何。 4.使用骨架模型参照创建并装配所需元件。 5.在元件中对所需特征进行建模,并使用骨架几何作为唯一的参数参照。 6.在组件中的适当级创建并装配一个映射零件。 7.在映射零件中创建所需参照。 8.创建并装配参照映射零件的元件。 9.在参照映射零件(如有必要,参照骨架)的元件中建立几何。

请注意,有更多关于自顶向下设计方面的高级功能和方法,例如,布局和发布几何,这些功能和方法将在 高级组件指南和大型组件指南两个课程中进行介绍。 当您决定使用“自顶向下设计”法时,需要了解一些Pro/ENGINEER的特点。 零件模式对组件模式 使用Pro/ENGINEER零件和组件文件有两种不同的方法。要对设计进行更改,可以在“零件模式”中修改零件文件本身,也可以在“组件模式”中的“组件”内容中修改零件文件。 在“零件模式”中,您仅操作零件的几何,且操作窗口中仅包含该零件。 在“组件模式”中,您操纵的是该组件,可以操作组件中的几何或其中零件的几何。 工作在“组件模式”时,若要为零件添加几何,必须选取考虑中的元件,右键单击并选择激活。这向系统表明您正在创建的特征属于所选的特定元件。如未“激活”(Active)该元件,则需要按上一课中的做法创建组件级特征。 当组件中使用的零件发生变更时(可能是尺寸修改或添加特征),这些变更在组件中是可见的,意识到这一点很重要。当零件单独打开并更改或在组件的内容中更改时,尤为如此。 这也是相关性(信息的双向流)的另一个范例。意识到一个零件仅有一个模型很重要。无论用在 设计、文档和制造工艺中何处,该模型将被参照(不是复制)。 创建不正确的外部参照 Pro/ENGINEER的一个重要功能就是将特征连接到一起,当发生设计修改时,在元件之间建立起关系并节省时间。但是,若要使这些关系正常运行,必须创建些设计中发生变更时可进行编辑和操作的可靠关系。

proe参数化设计实例

实验二 Proe参数化设计实验 一、程序参数化设计实验 1、实验步骤 (1)建立实验模型见图1,具体包括拉伸、打孔及阵列操作。 图1 (2)设置参数。在工具D=300、大圆高度H=100、边孔直径DL=50、阵列个数N=6、中孔直径DZ=100、中孔高度DH=100,见图2。

图2 (3)建立参数和图形尺寸的联系。在工具关系,建立如下关系:D1=D、D0=H、D10=DL、NUM=N、D3=DZ、D2=DH。其中NUM是图形中阵列个数的名称改变后得到的。 (4)建立程序设计。在工具程序,建立程序如下: INPUT DZ NUMBER "输入中孔直径值==" DH NUMBER "输入中孔高度值==" H NUMBER "输入大圆高度值==" D NUMBER "输入大圆直径值==" N NUMBER "输入阵列数目==" DL NUMBER "输入边孔直径值==" END INPUT 将此程序保存后,在提示栏中输入所定义的各个参数的值:大圆直径D=500、大圆高度H=20、边孔直径DL=20、阵列个数N=8、中孔直径DZ=150、中孔高度DH=200。 (5)最后生成新的图形见图3 图3 2、实验分析 本实验通过程序的参数化设计,改变了大圆直径、大圆高度、边孔直径、阵列个数、中孔直径、中孔高度的值,得到了我们预想要的结果。

二、族表的参数化设计 1、实验步骤 (1)建立半圆键模型。见图1 图1 (2)建立族表。通过工具族表,单击“在所选行处插入新实例”按钮,建立四个子零件名,再单击“添加/删除表列”按钮,建立所需要改变的尺寸(主要的标准尺寸h、b、d )。见图2 1 图2 (3)校验族的实例和字零件的生成。单击按钮“校验族的实例”,校验成功后,

PROE5.0设计.pdf

Pro/E参数化草图设计无球差凸透镜(比例可参考眼睛) 2009-02-08 20:42 分类:默认分类 字号: 大大 中中 小小 ① 十字中心线。 ② 左边和右边轴上分别画一个圆,两圆相交,将上方交点约束重合,修剪成凸透镜,锁定镜厚和各自半径。 ③ 画物点、入射光线、折射光线、出射光线、像点,锁定物点和像点至Y轴距离。 ④ 设定入射和折射、折射和出射的关系(参照单球面方法)。 ⑤ 以下参照单球面方法完成……。 注意:凸透镜如果改为左边球面和右边平面的平凸透镜可能更好,因为更易加工,此时右平面的法线即是水平线。 问题1:再考虑平行光入射的情况又会如何?(如果记录高度值取0.2 ,0.4, 0.6,…平行光入射的XY向像差几乎在0.02以下,非常精确。) 问题2:非球面透镜是指平行光入射汇聚于一点的透镜吗? 技巧:点击“重画”图标可以令草绘界面加速。 Pro/E参数化草图设计非球面曲线有助消除成像球差 2009-02-08 20:33 分类:默认分类 字号: 大大 中中 小小 ① 新建草绘文件画水平中心线。( ② 水平中心线上画大圆,画轴上物点和像点。 ③ 物点射出一条光线并折射会聚于像点。 ④ 过大圆心附近任意点和折射点画一条直线(此线是非球面曲线的法线),过折射点画圆,分别过该圆与入射线和折射线的交点作垂直于法线的垂线,由折射率确定两垂线的相应长度(折射定律推得折射率等于入射方垂线与折射方垂线的比值)。 ⑤ 锁定大圆心至物点像点的距离、大圆的半径、两垂线的长度,并将法线与轴的左夹角标为参照值。 ⑥ 驱动折射点至轴的高度值,分别记录高度值例如10,20,30,40,50,60,70,80…的相应夹角值,利用对应的高度和夹角值在弧上画一系列的端点在弧上的大至向着十字中心的射线,并将高度值和角度值锁定。 ⑦ 由下面的射线端点开始往上画折线,每段折线均垂直于经过的射线。 ⑧ 以最下方的垂足为折点画新的入射线和折射线,但折射线不要约束于像点,以④的方法设定折射率,驱动该折射法线的角度,将灵敏度调至最小,指针指正滑轮,推动中键将折射线调整至刚刚经过像点,得到正确的法线方向和折点位置,记下新的法线方向角度,然后恢复到⑦,并将相应法线修改为新的法线角度值。继续上一点… ⑨ 保存。 ⑩ 新建零件文件,建立草绘曲线特征,调色板的简介中插入刚保存的曲线(注意比例及放置基准)。 ? 建立造型特征,过顶点和折线与射线的交点描出造型曲线,并注意捕捉点和设置顶点为曲率连续。保存。 利用Pro/E设计反光杯曲线 2009-02-08 20:29 分类:默认分类 字号: 大大 中中 小小 ① 新建草绘文件(可在调色板的简介中找到,方便以后调用)画十字中心线。 ② 左边竖直准线及右边焦点,并作准线至中心点至焦点两线段且约束相等。 ③ 依据抛物线定义作折线段,约束距离相等并标注Y向高度值(高度间隔值如果取④整体尺寸高度的n分之一,这样在平行射出情形时,抛物线的高度会绝对符合设计要求),描出抛物线。 ④ 右上角画一个直角以确定整体尺寸,画出光斑高度并约束上下对称。 ⑤ 驱动焦点距离至抛物线接近整体尺寸。 ⑥ 作上下两条水平线段的反向延长线段超过光斑处,把这两条延长线段、抛物线和其中一条焦点射出的光线(方便旋转时拾取到端点)一起以焦点为圆心旋转至接近光斑。 注:仅要求平行射出时不需要⑥。

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.360docs.net/doc/436643244.html,/search.php? 原帖地址:https://www.360docs.net/doc/436643244.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

标准直齿圆柱齿轮 PROE设计实例

P ro/E 标准直齿圆柱齿轮设计实例

标准直齿圆柱齿轮【知识要点】 使用【拉伸】工具、【基准曲线】工具、【倒圆角】工具、【阵列】工具、【倒角】工具等完成模型的绘制。 绘制一个模数为3,齿数为20的标准直齿圆柱齿轮三维模型,效果如图1所示 图1 【操作步骤】 1)选择【文件】/【新建】菜单命令,弹出【新建】对话框。选择新建类型为【零件】,子类型为【实体】,取消【使用缺省模板】选择框,单击【确定】按钮,弹出【新文件选项】对话框,选择模板为【mmns_part_solid】,单击【确定】按钮,创建一个新文件。 2)选择【拉伸】工具,弹出拉伸特征操作控制面板,单击按钮,弹出【放置】上滑面板,单击按钮,弹出【草绘】对话框。悬着基准面FRONT作为草绘平面,采用默认的参照平面及草绘方向,单击按钮,系统进入草绘。

3)选择【圆】工具,绘制一个直径为66的圆作为齿轮的齿顶圆,如图2所示。绘制完成后,单击 按钮,返回拉伸特征操作控制面板,输入拉伸的深度为30,单击 按钮完成拉伸特征,如图3所示。 4)选择【基准曲线】工具,系统弹出【菜 单管理器】,如图4所示,选择【从方程】/【完成】命令,系统弹出 【曲线:从方程】对话框,同时提示选取坐标系,如图5所示。在绘图区域选择系统坐标系作为曲线方程坐标系,如图6所示。选择完成后菜单管理器提示设置坐标系类型,设置坐标系类型为【笛卡儿】,如图7所示。接着系统又弹出记事本,在记事本中输入渐开线方程,如图8所示,方程输入完成后首先保存然后单击按钮关闭记事本,单击【曲线:从方程】对话框中的确定按钮,完成渐开线曲线的绘制,效果如图9所示。 图4 图 2 图3

proe设计 水壶实体模型的创建

水壶实体模型的创建

学院:机械工程学院 班级:工业工程 姓名:秦赵辉 学号:200900162149 对于水壶,我们每个人应该都不陌生,它是我们日常生活中一种比较常用的用具。普通水壶一般由壶体、壶把、壶嘴以及壶口等实体组成。其中壶体为球面状实体,可以通过【旋转】等工具创建旋转薄壁特征;壶把和壶嘴呈光滑的曲线过渡,可以通过绘制出样条轨迹线,然后通过创建扫描薄壁特征完成光滑弯曲面的扫描;而壶口呈薄壁的环状,可以通过【拉伸】等工具创建薄壁特征。最后,利用拉伸的去除材料操作,将壶嘴多余的材料剪切,即可创建出水壶实体模型。下面是操作步骤。 一、绘制旋转截面 1、单击【新建】按钮,新建一个名为shuihu的零件文件。 2、单击【旋转】按钮,打开旋转操作面板。 3、单击【曲面】按 钮,然后单击 【草绘】按钮, 选取TOP面为 草绘平面, RIGHT为参

照,然后进入草绘环境。 4、绘制旋转截面和旋转轴,如图1所示。 二、创建旋转薄壁特征 1、确定退出草绘环境,返回【旋转】操作面板。 2、单击【实体】按钮,然后设置旋 转角度为360,薄壁厚度为3, 单击【确认】按钮,即可完成创 建壶身的旋转特征,如图2所示。 三、绘制拉伸截面 1、单击【拉伸】按钮,打开拉伸操控面板。进入无隐藏线状 态,以方便绘图。 2、选取壶身的上 表面作为草绘 平面,绘制一 个与上表面圆 轮廓相等的元 作为壶口的拉 伸界面,如图图1 图2 图 3

3所示。 四、 创建拉伸实体 1、 单击【退出】按钮,返回【拉 伸】操控面板。 2、 设置拉伸深度值为25,单击 【确认】按钮,即可完成拉伸特征创建,如图4所示。 五、 绘制拉伸截面 1、 继续单击【拉伸】按钮,打开【拉伸】操控面板。 2、 选取实体的上表面作为草绘平面,利用【偏置边】工具向 内侧置一个圆作为草绘 截 面,其中向内偏置距离为3(在此 注意系 图 4 图 5

四年级数学期中考试试题

1 学校 班级 学号 姓名____________ 得分 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 中山市翔鸿学校2010年春季 四年级数学期中考试测试题 一.直接写得数。(12分) 500×6= 50×80= 12×6= 50×50= 800÷4= 1600÷200= 30+60= 20×320= 800×9= 700÷70= 6×110= 2×74= 二.用竖式计算。(6分) 139×24= 80×220= 16×402= 三、填空。(22分) (1)3升=( )毫升 6000毫升=( )升 5升=( )ml 。 (2)在括号里填上升或毫升。 一瓶牛奶240( ),一桶大豆油5( ),小华洗澡用水20( )。 (3)一个饮料瓶商标上印有“净含量250ml ”,这个饮料瓶的容量是( )。 (4)把371+29×4÷2的运算顺序改为先求和、再求积、 最后求商,则原式改为________。 (5)右图梯形的上底与下底的和是( )厘米, 高是( )厘米。 (6)有4根小棒的长底分别是20cm 、10cm 、10cm 、8cm,选择其中的三根围成一个三角形,围成的是( )三角形,它的周长是( )厘米。 (7)三个角都是60°的三角形,既是( )三角形,又是( )三角形。 (8)一个直角三角形的一个锐角是45°,它的另一个锐角是( ),这个直角三角形还是( )三角形。 (9)一个等腰三角形,如果它的一个底角是75°,它的顶角是( °);如果它的顶角是100°,它的一个底角是( °)。 (10)如下图,如果把一个五角星与一个三角形搭配 在一起,一共有( )种搭配方法。 (11)如右图,3人排成一排照像, 一共有( )种不同的排法; 如果从这三人中每次选2人排在一起 照像,一共有( )种不同的排法。 (12)4个同学进行乒乓球比赛,每两人比赛一场, 一共要比赛( )场。 四、操作。(10分) (1) 画出下面每个图形的高。 (2)在下面的三角形中画一条线段,把它分成一个钝角三角形和 一个锐角三角形。 (3)在右边的等腰梯形中画一条线段,把它分成一个平行四边形和一个 三角形。通过量三角形的边可发现:这是一个( )等腰三角形。 五、计算。(30分) (1)脱式计算。 底 底 底

基于Proe风扇的设计与运动仿真.

辽宁工程技术大学 课程设计 题目:基于Pro/E风扇设计与运动仿真 班级:机械09-1班 姓名:洪舒阳 指导教师:曹艳丽 完成日期:2013年1月17日

摘要 电风扇是一种常见的家用电器,本次设计以台式电风扇为例,来详细讲述Pro/E设计电风扇的全过程。其外型结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,Pro/E 可以轻松解决这个问题,Pro/E软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功能。本文主要讲述电风扇外形实体建模、电风扇的组件装配、电风扇的叶片的转动仿真。设计综合运用了拉伸、扫描、混合等实体建模的基本方法;曲面修剪、合并、偏移、实体化等复杂的建模方法;装配的的设计方法用到了无连接口的约束和有连接口的约束。在电风扇的建模设计总体上是采用了自底向上的设计方法,在组件在设计过程中也采用了自顶向下的设计方法。我们在学习电风扇的建模设计过程中,除了学习建模方法外,更重要的是学习这种模型设计思想。 关键词:电风扇、Pro/E、实体建模、装配、运动仿真

Abstract Electric fan is a common household appliances, this design to desktop electric fan, for example, to expound Pro/E design fan process. Its exterior structure is relatively complex, if use the traditional CAD drawing software design is very difficult, Pro/E can be easy to solve this problem, Pro/E software has very powerful entities modelling, surface modeling, virtual assembling simulation, engineering drawing generation, and other functions. This article mainly described entity modeling, electric fan shape of component assembly, electric fan blade rotation simulation. Design comprehensive use the tensile, scanning, mixing entity modeling the basic method, Surface trim, merger, offset, substantiate complex modeling method, Assembly design method used with a mouth of nonartesian-artesian constraints and connection mouth constraints. The fan modeling design was generally adopted a bottom upward design methods, in the component in the design process also USES a top-down design method. We are studying the fanner modeling design process, besides study modeling method outside, more important is to learn this model design thought. Keywords:electric fan, Pro/E, entity modeling, assembling, movement simulation

proe参数化建模简介(齿轮建模实例)

proe参数化建模简介(1) 本教程分两部分,第一部分主要介绍参数化建模的相关概念和方法,包括参数的概念、参数的设置、关系的概念、关系的类型、如何添加关系以及如何使用关系创建简单的参数化零件(以齿轮为例)。 第二部分介绍参数化建模的其他方法:如族表的应用、如何使用UDF(用户自定义特征)、如何使用Pro/Program创建参数化零件。(后一部分要等一段时间了,呵呵)参数化设计是proe重点强调的设计理念。参数是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体现了参数之间相互制约的“父子”关系。 所以,首先要了解proe中参数和关系的相关理论。 一、什么是参数? 参数有两个含义: ●一是提供设计对象的附加信息,是参数化设计的重要要素之一。参数和模型一起存储,参数可以标明不同模型的属性。例如在一个“族表”中创建参数“成本”后,对于该族表的不同实例可以设置不同的值,以示区别。 ●二是配合关系的使用来创建参数化模型,通过变更参数的数值来变更模型的形状和大小。 二、如何设置参数 在零件模式下,单击菜单“工具”——参数,即可打开参数对话框,使用该对话框可添加或编辑一些参数。

1.参数的组成 (1)名称:参数的名称和标识,用于区分不同的参数,是引用参数的依据。注意:用于关系的参数必须以字母开头,不区分大小写,参数名不能包含如下非法字符:!、”、@和#等。 (2)类型:指定参数的类型 ?a)整数:整型数据 ?b)实数:实数型数据 ?c)字符型:字符型数据 ?d)是否:布尔型数据。 (3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改 (4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management,产品数据管理)系统中可见 (5)访问:为参数设置访问权限。

ProE官方设计基础教程—用骨架进行设计

www.bzfxw.com 第2-1页 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来开发产品。 目标 学习此模块后,您将能够: ? 描述使用骨架的目的。 ? 创建骨架。 ? 使组件元件与骨架相关。 ? 使用骨架几何建模。 ? 控制骨架模型。 ? 使用各种骨架属性。

用骨架进行设计 第2-3页 NOTES

www.bzfxw.com 第2-4页 设计基础 NOTES 图2:发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立主组件与子组件之间的界面关系。 图3:子组件的空间声明

用骨架进行设计 第2-5页 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连杆运动。 图4:活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置 选项“multiple_skeletons_allowed ”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架]。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动将骨架的放置重定义为第一个元件。 为了在模型中更易于使用骨架,可以增加层并修改特征名称。

www.bzfxw.com 第2-6页 设计基础 NOTES 使组件元件与骨架相关 在将元件装配到骨架零件上时,如果建立了组件元件与骨架模型之间的关系,会具有如下优点: ? 减少父子关系的体系 – 骨架成为组件中许多元件的主父项。 图5:父/子关系的示例 ? 限制了选取约束的范围 – 利用“设计管理器”功能中的“参照 控制”(Reference Control) 选项,可将系统配置成只能将模型装配到骨架上,而无法进行相互装配。 ? 控制元件位置 – 可将元件装配到骨架上,在骨架中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 ? 将运动集中控制 – 通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 动。

creo自顶向下设计方法

CREO自顶向下设计方法TOP-down 一、方法介绍 设计思路:在产品开发的前期按照产品的功能要求,预先定义产品架构并考虑组件与零件、零件与零件之间的约束和定位关系,在完成方案和结构设计之后进行详细设计。其设计方法分为两种:一种是骨架Top-down设计方法;另一种是主控模型Top-down设计方法。骨架Top-down设计方法如图1所示,先在装配特征树的最上端建立顶级骨架,然后在各组件下建立次级骨架,参照次级骨架进行零部件设计。该方法可以通过控制不同层级的骨架对相应的零件进行更改,但不利于数据重用。主控模型Top-down设计方法(如图2所示)是将顶级骨架从整个装配关系中剥离出来,然后在各组件下建立次级骨架,零件设计参照次级骨架,但在数据重用时各组件互不干涉。底盘产品在开发过程中模型共享现象较多,因此,宜采用主控模型Top-down设计方法。 图2主控模型Top-down设计方法中组件1和组件2是相互独立的组件。鉴于此特点,在本次示例中采用模块化设计思路。根据模块划分的原则:模块间的依赖程度要尽量小,模块内部的关联要尽可能多;再依据底盘的功能分布,将底盘划分为5个模块(如图3)。这几个模块在底盘的位置相对固定、功能相对集中,因此,各模块可以作为一个独立的组件进行开发。采用主控模型结合模块化设计思想,底盘主控模型的结构框图如图4所示。在此框图中,顶级骨架独立于装配产品,在各模块下建立二级骨架,其必要设计信息参照顶级骨架。

Top-down的设计流程包括设计意图定义、产品结构定义、骨架模型定义、设计信息发布、部件详细设计。在底盘的开发中,首先根据底盘的基本参数建立骨架即三维总布置,其次建立分模块内部系统骨架布置方案,最后进行详细的部件设计。采用PTC公司的CREO软件和Windchill系统搭建协同设计环境,需先在Windchill系统建立各个模块的工作文件夹,然后在本地建立对应工作区并与之关联。具体的开发流程如图5所示,三维总布置包括整车主要参数的拟定、布局和骨架的建立。Windchill是全球功能最大的PLM软件,涉及图文档管理、产品结构管理、生命周期管理、工作流程管理、工程变更管理等全部产品生命周期领域。可与CREO等多种主流设计软件进行无缝集成。

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