成立电子竞技协会计划书

成立电子竞技协会计划书
成立电子竞技协会计划书

成立“电子竞技协会”计划书

一、社团成立的背景

电子竞技运动是以信息技术为核心、软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。2003年,中国体育总局宣布:中国电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!在政府以及相关政策支持下,中国电子竞技运动从此进入一个全新的阶段,电子竞技水平在中国不断提高。近几年,中国在世界电子竞技中取得了优异的成绩,成为电子竞技领域一颗冉冉升起的新星。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

很多人会把电子竞技和网络游戏或是单机游戏混淆,其实它们是完全不同的概念。电子竞技和流行的网络游戏与传统的单机游戏之间最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。网络游戏会让人沉迷,但是电

子竞技却不会,它带给人们更多的是一种锻炼,和体育运动有着类似的作用。

电子竞技运动的诞生虽然只有短短的几年,但它以其独特的魅力,已然征服了成千上万的爱好者。电子竞技已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

二、协会成立的目的和意义

国内已有多所高校先后建立起了电子竞技协会,例如:中山大学、暨南大学、华南师范大学、南方医科大学、华南理工大学等等和其它大专院校已经有了自己的电子竞技协会。而我们广东交通职业技术学院也举办过较大规模的电子竞技大赛,并在同学们中反响热烈,但现在我们广东交职院却还没有一个规范的、统一的、正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,给喜爱这项运动的同学一个提供一个寻找朋友和提高自己竞技水平的机会和空间。

我们广交院需要一个这样的协会来宣传推广,指引规范电子竞技运动。使更多有相同兴趣的同学加入进来,丰富同学们的课余生活,为广大的电子竞技爱好者提供一个可以交流互动的平台。

三、协会申请时间

二零零八年五月

四、协会名称

计算机联合会电子竞技协会

五、协会的性质、宗旨、任务、目标、原则和活动范围

1、协会性质:本协会挂靠校团委并接受广东交通职业技术学院计

算机工程学院的指导和监督。本协会是由广大爱好电子竞技的

在校学生自发组织起来的学生社团。

2、协会宗旨:协会以“健康、积极、互助、向上”为基本指导思

想,旨在积极引导会员健康游戏,适度游戏做到劳逸结合。

3、协会任务和目标:为全校热爱电子竞技的同学提供一个展现自

我的舞台、一个相互学习交流的天地,丰富会员课余生活,

避免过度和沉溺于游戏,同时为促进广东交通职业技术学院

以及广州地区乃至全省的电子竞技事业的发展贡献一份力

量。力求将广东交通职业技术学院的电子竞技水平提升到一

个新的高度。

4、协会的原则:采取自愿参加的原则,具有团结互助的团体精神,

促进参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意

志力,培养团队精神的运动。

5、协会活动范围:本协会活动将在国家法律法规及学校各项规章

制度允许的范围内,在学校内外有计划地与各友好单位和个人

开展各种交流活动。

六、协会会员

凡具有广东交通职业技术学院学籍的在校学生,承认本协会的章程、志愿意参加本协会举办的活动、积极参与协会活动的组织工作,都可以申请成为俱乐部的会员。

1、参加协会的有关会议。如会员大会等。

2、优先参加协会举办的各类活动。

3、对协会的工作提出批评和建议。

5、承认协会章程,维护协会的声誉和利益。

6、按照协会的要求,交纳合理的入会费。

7、遵守协会纪律,服从协会各组织干事的安排。

8、支持协会组织工作,积极参与协会举办的各类活动。

七、协会组织架构

社会内设会长和副会长各一名,并设立组织策划部、宣传部、竞技部三个部门。每个部门设立部长各一名,副部长1~2名,

会长:会长负责提出下达协会内部活动的意向。针对外代表社团。组织策划部:组织策划部负责联系计算机联合会和协会干事,统筹监管协会各事务,保管协会资料,保管协会经费并记录协会经费

来源与去向情况。负责各项活动的组织策划。

宣传部:宣传部负责协会内的宣传事宜和提供技术支持。将根据具体情况制作海报或者宣传单。

竞技部:竞技部负责时时关注最新竞技战术变化,并收集信息,以讲座等的方式反馈给协会成员。并令其负责引导讲座的内容。

八、社团经费来源:(1)会员会费(2)其它赞助(3)个人或者社

会捐赠

庆祝协会成立晚会策划书

庆祝协会成立晚会策划书 为庆祝安庆黄梅戏迷协会成立,协会拟主办“黄梅礼赞”络戏曲晚会。本次晚会旨在庆祝安庆黄梅戏迷联谊会成立,弘扬民族文化,传承社会文明,进一步推广黄梅戏艺术,推动络戏曲艺术的进展。 一、晚会组织与安排 主题:『庆祝安庆黄梅戏戏迷协会成立文艺晚会』 时刻:2009年11月14日晚7:30点开场 主办:新浪uc“戏迷之家”谈天室(本房间路径:歌王四区-海歌御花园二区-戏迷之家)组织: 总策划:如意 总监制:锦书 策划:小志萍萍 编导:驰骋南岳 撰稿:南岳 主持:墨梅,凌霄紫峰 音像:黄粤 递麦:奇峰峻岭黄梅戏佬 广播:心中有你红河 片花:采采芣苢 护麦:望星空 迎宾:本房间治理 秩序:琼琼云烟欢乐好心情 咨询:尘默似金 剧务:黄梅骏马青衣 二、晚会形式与内容 晚会的表演形式有对唱和独唱,表演的内容有专业名家演唱和戏迷演绎。晚会总时长约2:30小时。 特邀黄梅戏国家一级演员:杨长江姚美美潘启才江丽娜马自俊满玲玲国家二级优秀少年演员:汪莉 黄梅戏一级作曲:陈孺天 演员名单:(见晚会节目单) 晚会流程: “安庆黄梅戏迷协会”会长宜水致辞; 名誉会长姚美美说话 播放主题音乐及开幕片花; 演出开始 “戏迷之家”室主致辞宣布晚会结束 播放晚会宣传片 节目单:(见晚会节目单) 三、晚会工作人员职责 策划: 负责对晚会的创意策划及组织工作;制定晚会职责岗位及人员分工;负责晚会各岗位人员的总调度;负责晚会现场突发事件的决策处置。 编导:负责对晚会整体效果及各项工序的设计、编程、导演等项工作;协助策划对晚会各岗位职责的降实及协调工作;

撰稿:负责晚会主持及串词的撰写,编辑工作。 主持人:负责晚会节目主持工作。 护麦:负责晚会麦序治理效正工作确保麦序畅通。 递麦:负责晚会主麦递交工作。 音像:负责晚会音像设计及制作工作。 广播:负责晚会字幕,广播的设计及播放工作。 剧务:负责晚会各岗位的巡视及协调工作。 咨询:负责晚会的问解答工作。 迎宾:负责款待客人,迎来送往递茶送水,及现场送花工作. 秩序:负责晚会现场的保卫工作,对衣别整言别逊行别轨者,先以提示―警告-禁言,如执迷别悟和蓄意捣乱者,及时报告策划,由策划对其酌情做出封ip,踢出晚会现场处置。 四、注意事项: 本次演出的所有演员以当晚节目顺序安排出场表演,如有个别演员因络或其他原因别能按序演唱,请后序演员直接上麦。为保证房间视听质量与正常秩序,晚会进行中别同意其他戏迷朋友排麦,并且请所有朋友以“悄悄话”方式献花和留言。敬请大伙儿相互遵守和自觉维护晚会秩序! 安庆黄梅戏戏迷协会成立文艺晚会节目单 2009年11月14日晚7:30开始 1、【满玲玲老师】演唱《夜来灯花结双蕊》 2、【1号演员】欢乐好心情《春风送暖》 3、【2号演员】淡淡清雨《只为山乡情更长》 4、【3号演员】蓉儿公主《玉良已是青青柳》 5、【4号演员】花亭湖《喜脉案》 6、【潘启才老师】演唱《荬油郎》 7、【5号演员】青衣、驰骋《花园会》 8、【6号演员】秋月冷《一弯新月向镰刀》 9、【7号演员】云烟《叫一声儿的娘苦水流动》 10、【8号演员】牛郎《江水滔滔》 11、【9号演员】骏马《一句话》 12、【江丽娜老师】演唱《佘太君抗婚》 13、【10号演员】黄正林《待定》 14、【汪莉老师】演唱《哭战袍》 15、【11号演员】悟学、云霞《新爱歌》 16、【12号演员】梅声《张开双臂迎接科技的春天》

电子竞技营销策划书

高校电子竞技配件营销策划书 目录 一、营销策划项目简介 (一)营销策划主题简介 电子竞技是今年来兴起的一项新型体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中受到很大的欢迎,代表性产品有:星际争霸,WAR3,DOTA。尤其是近两年兴起的LOL,风头更是一时无两。男生宿舍,网吧等几乎人人有接触。其中甚至不乏女性玩家。电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等,同时,电子竞技需要通过不断敲击键盘和鼠标让角色去完成一系列操作。所以,这对于键盘和鼠标的耐用性和灵敏性要求比较高,正常玩家在两个月就需要更换一次普通配件,疯狂一点的玩家甚至半个月就需要更换一次普通的配件,这就为我们电子竞技配件的销售提供了稳定的市场。 (二)营销策划产品简介

传输方式 2.4G 鼠标工作方式激光 鼠标分辨率6500DPI 按键数10

型号雷神K5 按键寿命1000万次键盘响应3档可调背光效果4档可调按键数105个

二、市场机会分析 (一)问卷调查数据分析 由于电子竞技玩家男生占绝大多数,所以我们只对男生进行了问卷调查,根据我们的实地调查,走访了周边的几个宿舍,共计回收四十分有效问卷。 其中,92.5%的人周边有一半及以上的同学玩电子竞技 60%的人自己本身玩电子竞技,27.5%的人打算去尝试 50%的人每天玩电子竞技1-3小时,33.3%的人每天玩3个小时以上50%的人1-3个月就会更换一次电子竞技设备,33.3%的人在一个月之内就会更换一次 62.5%的人愿意花50-100元去更换一套电子竞技设备,25%的人愿意花100-200元,8.3%的人愿意花200元更换。

软件项目策划书模板例文

软件项目策划书模板例文 也是层出不穷,但是始终却没有一个大的能够影响整个拓展行业发展的第三方拓展平台出现,因此我们期待能有一个专业而强大的网络拓展平台出现,像阿里巴巴影响B2B行业一样来影响整个拓展训练行业的发展。 1.2 项目意义 为什么拓展训练能有如此的魅力呢?说到企业培训,人们通常就会联想到各类文凭培训班或各种MBA培训班,实际上,知识和技能都是有形的资本,而意志和精神则是无形的力量。在实际生活和工作中,动手能力和意志的坚定、坚韧往往比起书本的知识更为有效和实用。同时,如何开发出那些一直潜伏在你身上,而您自己却从未真正了解的力量;怎样才能弄清,您与他人的沟通和信任到底能深入到什么程度?这些,就是拓展训练的真正意义。 现代社会每个人都面临着知识的不断更新所带来的巨大挑战,

为适应社会,我们必须开发出有效的学习手段来增强自己的学习效果。拓展培训以它先行而后知的体验方式打破了传统的以教为主的教育模式,让学员在愉快、积极的参与中习得知识、领悟道理,通过亲身体验来挖掘自己的潜力,培养创新精神和实践能力,促进自信、团结、果断、顽强等优良品性的形成。 良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,拓展训练应运而生。早先利用户外自然环境对人进行培养的户外训练方式逐渐演变成一种面向现代社会的户外训练方式,这种新的学习方式适应了当前教育改革和素质教育的指导思想,不仅有利于个人良好品质的形成,对推动传统教育模式的改革和青少年整体素质的提高也有着重要意义。 拓展所需要的品质主要有以下几方面。 (1)积极主动:积极的工作态度和人生态度是拓展精神的核心。

电子竞技项目运营计划书

电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于2009年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热

协会成立策划书如何写

协会成立策划书如何写 策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本,在大学社团里要想成立一个协会,必要要写协会成立策划书,下面为大家分享了协会成立策划书,欢迎借鉴! 成立背景: 为贯彻学习党的十八次代表大会的方针政策,在前一阶段学习贯彻讲话精神的基础上,以更加饱满的政治热情、更加扎实有力的举措,不断把学习贯彻引向深入。要在深化学习理解上取得新收获,在文化建设方面,坚持贴近实际、贴近生活、贴近群众的原则,树立高度的文化自觉和文化自信,推动社会主义精神文明和物质文明全面发展。努力以青年学生为主体,以大学校园为主要空间,以社会主义文化为根基,营造优良的校园文化氛围。 目前,金融理财在全国引起了普遍的关注与重视,金融理财已经成为我国金融机构进行产品与服务创新的重要的表现。各种各样的理财推介活动吸引了越来越多的人参与,各类丰富的金融理财产品也受到人们的欢迎。校内关注金融投资与理财的同学也越来越多。因此,成立金融协会以尽自己最大努力来为需要的同学提供理财方面的咨询。另外,金融协会主体成员是金融系广大同学,成立金融协会也为金融系同学的学习、实践提供平台。 一、协会名称:金融协会 二、协会宗旨:学习实践 三、协会机构:

主席团:荣誉会长、会长、书记、秘书长结合制。荣誉会长为老师,会长为学生,各设正副会长;副会长分为三种,若干老师位老师为荣誉副会长,各班长均为副会长,另外设常务副会长两名负责平时工作;各班团支书均为书记,另设常务书记一名负责平时工作;各班学习委员委秘书长,另设常务秘书长一名负责平时工作。 各部门:部省结合制,分为秘书部,组织部,宣传部,外联部,银行省,证券省,保险省,信托省。 秘书部 (一)、部门整体简介 秘书部是金融协会的枢纽部门,是协会重要的日常工作部门。秘书部要积极配合各个部门的活动,了解各方面的工作信息,在金融协会中起到主席团与各个部门之间的联络、协调作用。做好各种会议的通知及准备工作,保存管理协会各种文件和档案资料,期末复习资料、学习培训等各项工作。 (二)、主要职责 1、每个学期初,收集、审阅、归档学生干部所在部门及学生个人的本学期工作计划。 2、在开展各项工作和活动时,要积极协调协会各个部门的工作,确保各项工作和活动可以顺利开展。 3、出席协会或相关部门召开的会议或者开展的活动,并作好会议或者活动记录以及简报。 4、负责起草、印发协会工作文件、通知。

软件项目计划书模板

软件项目计划书编制:XXXX

目录 1引言 (4) 1.1计划目的 (4) 1.2项目的范围和目标 (4) 1.2.1范围描述 (4) 1.2.2主要功能 (4) 1.2.3性能 (4) 1.2.4管理和技术约束 (4) 2项目估算 (4) 2.1使用的历史数据 (4) 2.2使用的评估技术 (4) 2.3工作量、成本、时间估算 (4) 3风险管理战略 (4) 3.1风险识别 (4) 3.2有关风险的讨论 (4) 3.3风险管理计划 (4) 3.3.1风险计划 (5) 3.3.2风险监视 (5) 3.3.3风险管理 (5)

4日程 (5) 4.1项目工作分解结构 (5) 4.2时限图(甘特图) (5) 4.3资源表 (5) 5项目资源 (5) 5.1人员 (5) 5.2硬件和软件 (5) 5.3特别资源 (5) 6人员组织 (5) 6.1组织结构 (5) 6.2管理报告 (5) 7跟踪和控制权限 (6) 7.1质量保证和控制 (6) 7.2变化管理和控制 (6) 8附录 (6)

1引言 1.1计划目的 1.2项目的范围和目标 1.2.1范围描述 1.2.2主要功能 1.2.3性能 1.2.4管理和技术约束 2项目估算 2.1使用的历史数据 2.2使用的评估技术 2.3工作量、成本、时间估算3风险管理战略 3.1风险识别 3.2有关风险的讨论 3.3风险管理计划

3.3.1风险计划 3.3.2风险监视 3.3.3风险管理 4日程 4.1项目工作分解结构 4.2时限图(甘特图) 4.3资源表 5项目资源 5.1人员 5.2硬件和软件 5.3特别资源 6人员组织 6.1组织结构 6.2管理报告

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电子竞技游戏联赛+策划书

“E域风情”电子竞技游戏联赛 策 划 书 西安工程大学学生会 2011年9月25日 【目录】 一、活动主题----------------------------------------------------------------------3 二、活动目的--------------------------------------------------------------------- 3

三、活动背景----------------------------------------------------------------------3 四、组织单位----------------------------------------------------------------------3 五、参赛对象----------------------------------------------------------------------3 六、赛事日程----------------------------------------------------------------------4 七、大赛流程----------------------------------------------------------------------4 八、奖项设置---------------------------------------------------------------------7 九、活动可行性分析-----------------------------------------------------------7 十、应急预案--------------------------------------------------------------------8 十一、经费预算-----------------------------------------------------------------9 十二、附一:报名表----------------------------------------------------------10 十三、附二:签到表----------------------------------------------------------11 【活动主题】 比赛也是加强联系的一种途径 【活动目的】 本次电子竞技游戏联赛旨在加强西安工程大学与西安科技大学之间的联系,增进两校友谊。我们希望能借由这次活动构建

协会成立方案

协会成立方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

四川信息职业技术学院 经济与管理系 文创协会 成 立 策 划 方

一、创立的背景、目的 为响应国家“大众创新”要求,提升高职学生能力素养,切实贯彻我院“崇德、笃学、尚能”的校训,践行“奋斗、求实、创新”的优良校风,努力提升我院学子道德素养、人文素养与专业素养,积极搭建“以文会友”交流学习、展示的平台,培养我院学子人格情操,助力构建学习型、创新型校园文化氛围,引导我院学生关注、思考、融入真实世界,摆脱虚拟世界对其的负面影响,回归人性的本真,展示个性、原创的务实精神,特策划申请成立本协会。 二、创立宗旨 在原创中思考,在思考中成长,在成长中成才,在成才中感恩 三、社团名字 文创协会 四、面向群体与专栏设定 本协会拟面向全院师生(以学生为主)和部分优秀校外社会创作人士,拟设“特约专稿、思政专栏、文学专栏(含散文、小说、诗歌)、热点评议、专业故事会等常规专栏,另设特色专栏,具体出刊专栏讲根据搜集稿件类型及当时热点灵活安排。 五、投稿要求

所有稿件均应按编辑部投稿要求,以电子档形式实名或匿名(笔名亦可,但如果被选为优秀好文的奖励很难颁发)发送至协会编辑部邮箱,任何其他形式或非规范性投稿均不予以采纳;常规专栏全年投稿有效,特色专栏将设定投稿时限,超过投稿时限将取消投稿资格(特别优秀稿件除外,单个作者年度投稿特殊情况不能超过两次),不同专栏投稿要求正在酝酿中。 六、评审方式 所有原创稿件经过协会编辑部初步筛选后,将以匿名形式呈送与校内外评审专家匿名评审,结合专家评审意见与当期专栏要求,确定最终的展示稿件,具体评审准则正在拟定中。协会编辑部在年终将从本年度出刊文章中评选出一定比例的年度好文,在资金充足的情况下予以编辑出刊,并授予年度好文的荣誉证书,于全校官网公示。 七.作品展示 凡通过评审委员会专家审定通过的优秀原创好文,协会将通过以下方式予以宣传、推送、展示。 1.每期收录原创好文将以协会电子刊物的形式予以编辑、宣传,并设专栏予以现场展示,同时呈送学校金石电台、官方微信,向全院师生展示; 2.特别优秀的文章,将推荐学院星报予以刊登,或由协会以评审专家联名推荐的形式,推荐给地方报社、广元市作家协会、国内其他优秀刊物予以发表,并上报学院团委申请予以表彰。

电子竞技公司创业计划书

电子竞技公司创业计划书 篇一:电子竞技项目运营计划书 电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与iT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自20XX年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从wcG到cEG再到ESwc,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY 传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了20XX年6月4日中央电视台《电子竞技世

界》停播事件以及20XX年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至20XX年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于20XX年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于20XX年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热 衷于此项竞技活动。尤其是doTa和LoL的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这些支持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。同时,仍有很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手才有机会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业余。2、电子竞技在其他国家:

软件项目计划书

软件项目计划书 如何编制一份软件项目开发计划书?下面是小编为你整理的软件项目计划书,希望能帮助到您。 一、项目实施方案概述 软件产品,特别是行业解决方案软件产品不同于一般的商品,用户购买软件产品之后,不能立即进行使用,需要软件公司的技术人员在软件技术、软件功能、软件操作等方面进行系统调试、软件功能实现、人员培训、软件上线使用、后期维护等一系列的工作,我们将这一系列的工作称为软件项目实施。大量的软件公司项目实施案例证明,软件项目是否成功、用户的软件使用情况是否顺利、是否提高了用户的工作效率和管理水平,不仅取决于软件产品本身的质量,软件项目实施的质量效果也对后期用户应用的情况起到非常重要的影响。项目实施规范主要包括项目启动阶段、需求调研确认阶段、软件功能实现确认阶段、数据标准化初装阶段、系统培训阶段、系统安装测试及试运行阶段、总体验收阶段、系统交接阶段等八个阶段工作内容,每个阶段下面有不同的工作事项,各个阶段之间都是承上启下关系,上一阶段的顺利完成是保证下一阶段的工作开展的基础。下面将按照每个项目实施阶段分别介绍。 二、项目实施方案介绍 (一)项目启动阶段 此阶段处于整个项目实施工作的最前期,由成立项目组、前期调研、编制总体项目计划、启动会四个阶段组成。

此阶段主任务: 公司:在合同签定后,指定项目经理,成立项目组,授权项目组织完成项目目标。 公司项目组:进行前期项目调研,与用户共同成立项目实施组织,编制《总体项目计划》,召开项目启动会。 商务经理:配合公司项目组,将积累的项目和用户信息转交给项目组。将项目组正式介绍给用户,配合项目组建立与用户的联系。 用户:成立项目实施组织,配合前期调研和召开启动会,签署《总体项目计划》和《项目实施协议》。 1、成立项目组 部门经理接到实施申请后,任命项目经理,指定项目目标,由部门经理及项目经理一起指定项目组成员及成员任务,并报总经理签署《项目任务书》。 2、前期调研 项目经理及项目组成员,在商务人员配合下,建立与用户的联系,对合同、用户进行调研。填写《用户及合同信息表》。在项目商务谈判中,商务经理积累了大量的信息,项目组首先应收集商务和合同信息,并与商务经理一起识别那些个体和组织是项目的干系人,确定他们的需求和期望,如何满足和影响这些需求、期望以确保项目能够成功。 3、编制《项目总体计划》 《项目总体计划》是一个文件或文件的集合,随着项目信息不断丰富和变化,会被不断变更,主要介绍项目目

电子竞技俱乐部项目策划书

电子竞技俱乐部策划书 1.电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中电子竞技对抗赛"也作为今后在国定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核

心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。 2.电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2赛事项目迭代 MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝

申请成立棋牌协会策划书

申请成立棋牌协会策划书 一、成立背景: 为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。 二、主要任务: 棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。 三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动;每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。 四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。 五、延安职业技术学院协会章程: 延安职业技术学院棋牌协会章程 第一条名称;延安职业技术学院棋牌协会。 第二条宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活! 第三条社团登记类别益智类。

第四条社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。 第五条组织机构及权限:会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名):宣传部部长1名干事3名组织策划部部长1名干事3名 第六条入会条件:1、自愿为原则,遵守学院规章制度;2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会; 3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上;入会程序: 4、提出入会申请; 5、由常务理事会面试并通过审核; 6、由协会执行机构发给会员证;协会成员权利:1、享有选举权、被选举权和表决权;2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;3、参与本协会活动;4、入会自由与退会自由;5、协会成员有权询问协会的财务状况;6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料; 7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。 第七条会员的权利和义务:权利:(1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利;(2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动; 1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动; 2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取; 3、维护协会的合法利益; 4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会

手游竞技方案策划书

王者荣耀 XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书 背景 时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。 《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。 宗旨 领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。 大赛简介 随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。 大赛宣传效果预测 1、2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威

的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺; 2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发; 3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体; 4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力; 5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度; 6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体; 7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。 综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。 具体广告宣传方案 1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称; 2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大自媒体设活动专版,图文结合推广企业形象; 3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予; 4、在游戏比赛直播中加入贵公司LOGO; 5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言; 6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板、战队服装等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月; 7、大赛专用参赛卡、胸牌、T恤上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发; 8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等; 9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。 具体赞助方案 1、独家赞助 独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行; 2、多家联合赞助 赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动中,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定; 参赛规则 A、选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无

协会成立策划书

协会成立策划书 篇一:协会成立策划书模板 成立策划书 --------物流语言的魅力 --------物流科技的革新 --------物流服务的享受 协会名称:浙江工商大学物流协会 协会性质:以学习交流为主,实践为辅的学术科技性、非营利性社团 协会口号:One Team, One Dream! 协会宗旨:全心全意服务于会员乃至全校同学,为对物流感兴趣的同学提供一个知识交流平台,让大家掌握物流知识,了解物流过程;同时,积极组织物流实践活动,给同学创造一个物流实践平台,努力成为校园中学术氛围浓厚,实践体验丰厚的学术性社团。 协会组织机构 会长团: 会长:1.全面组织活动,调度人力资源,协调协会内各部门各项事宜的整体执行。 2.按照规定方式进行每届的协会常务部门负责人的选举任用。 3.组织召开部长会议,发布协会内决议计划并安排相关

部门执行。 4.收集来自各方的意见,改进协会工作。 5.对各部门工作监察引导,连接沟通社联和其他协会组织成员。 副会长:1.协助会长具体安排,调度执行对外事宜。 2.向会长汇报各项工作的安排,进展。 秘书处: 协会的中心机构,处理协会的日常事务,协助各部门开展工作,负责协会成员考核,保证协会工作正常有序的进行。 下设财务部和文案部,具体职能如下: 财务部:1.财务管理:形成好的理财方法,制定财务制度和财务计划,进行财务分析,提供会计信息,建立会计报表。(报销时需拿发票,统一在每次会议之前交予主管财务的副社长签名后给予报销)。 文案部:1.会议管理:通知参加会议的人员本次会议的大致内容及地点等(会议组织者提前将内容告知秘书处)。会前,为会议所需的场地以及设施做好准备;会后,整理所有的资料,并对会上所作的决定对外发出通知。(注:会议记录是记录本次会议的主要内容以及出勤情况(出勤情况一式两份,一份留在秘书处备案,另一份交予主席团,以便期末进行人事考核)。 2.资料整理:各部门每次活动前的可行性报告及活动结

电竞网咖创业计划书

电竞网咖创业计划书 2019

目录 一、网咖的市场功能与定位 二、网咖的发展前景 三、项目状况 四、市场分析 五、目标客户 六、竞争者基本情况 七、选址情况 八、网咖的配置 九、成本 十、定价 十一、员工管理 十二、回本周期预算

前言 网吧:老式的上网场所,上网人群复杂,机器数量不一,机器质量差,环境差,收费便宜 网咖:集上网娱乐吃喝于一体的新型娱乐场所,上网人群以年轻人为主,机器数量多,质量中等偏上,环境好,收费较贵。 电竞馆:专业的上网与比赛俱乐部,上网人群属于竞技类游戏的热爱者和专业的竞技比赛队员,机器数量中等,机器质量顶尖,环境好,收费贵。 一、网咖的市场功能与定位 ①市场功能 网咖其实是几年前源于上网人群消费的升级而出现的新的娱乐场所,老式传统网吧脏乱差的环境和单一的娱乐方式已经不再符合现在年轻人的消费观念,而网咖可以在保证人们娱乐需求的同时提供更好的娱乐项目和环境。目前在一线和省会城市已经出现了又一轮的消费升级,很多电竞酒店发展速度非常之快。由此可见,不论是网吧,网咖还是电竞馆等,一起出去上网是很多年轻人的一种生活和娱乐方式。市场稳定存在只是消费在不断升级。

②定位 网咖在环境上比传统网吧要好很多,在价格上又比电竞馆要实惠,起到了一个很好的平衡综合,所以网咖面对的是广大的上网人群。针对的人群大多数为18-35岁这个年龄段,价格比传统网吧高,消费方式和娱乐方式更多样化,环境和电脑配置更好。 二、网咖的发展前景 网咖行业的市场日趋成熟,竞争越发激烈的同时,更多的年轻人也习惯在日常生活中选择这种相对实惠的娱乐方式,网咖也不断的走向规模化,特色化,这对从业人员的技术要求和综合素质要求更高。这样,优胜劣汰的市场规律才体现出来,在这样的环境下,只要你能抓住消费者的心理,能够做出更加多元化的网咖,提供给符合现在年轻人消费需求的综合娱乐场所,你就能够在竞争中取得胜利。只要明确自己的定位,努力提高自身技能水平与综合素质,突出个性化的服务,特色化的项目,网咖就会有稳定和美好的发展。 三、项目状况 在开一家娱乐综合网咖。门面面积平方米(含公摊面积),门面实际面积平方米(去掉门面内承重柱和被其他不可用障碍物占用的面积实际投入使用和装修的面积只有平方米左右),租金元/平方米。

电子竞技商业计划书,,商业计划书

电子竞技商业计划书,,商业计划书 电子竞技商业计划书商业计划书篇一:电竞平台商业计划书第二章行业和市场分析2.1 我国网络购物市场发展状况2.1.1 我国网络购物市场现状分析20xx 年我国网购市场交易规模达到2.8 万亿,增长48.7% 。 根据国家统计局20xx 年全年社会消费品零售总额数据,20xx 年网购交易额大致相当于社会消费品零售总额的10.7%, 年度线上渗透率首次突破10% o 图2.1 20xx-20xx 年我国网购交易金额截至20xx 年12 月,我国网络购物用户规模达到3.61 亿, 较20xx 年底增加5953 万人,增长率为19.7% 。网购用户规模的快速扩张为网购市场的发展奠定了良好的用户基础,释放着巨大的市场潜力。 图2.2 20xx-20xx 年网络购物用户规模及使用率中国互联网络信息中心发布的《201 年中国网络购物市场研究报告》对网民购买的商品类型进行了细分,其中服装鞋帽是网络购物市场最热门的销售品类,其购买人群占75.6% 。其次是日用 百货和电脑、通讯数码产品及配件,所占比例分别为45.1% 和43.3% 。 图2.3 20xx 年我国网络购物市场用户购买商品品类分布2.1.2 我国大学生网络购物市场分析据中华人民共和国教育部统计,截止20xx 年,在学研究生184.77 万人,研究生招生62.13 万人,毕业研究生53.59 万人;普通高等教育本专科在校生2547.70 万

人,招生721.40 万人,毕业生659.37 万人。即我国接受高等教育的在校生高达2732.47 万人,以大学生为代表的年轻一代,不仅是我国最活跃的消费群体,而且在不久的将来也将成为我国最具消费潜能的核心消费群体。 20xx 年支付宝发布首个个性化对账单大学生对账单, 详细呈现了大学生每月在网络上的收支状况、消费结构,数据显示,全国超过55% 的在校大学生加入网购大军,大学生仅网上月平均支出一项就达到550 元。以此为依据,初步预估我国大学生的网购人数为1502.86 万人,每年网购的总支出1804 亿元,市场规模巨大。从细分来看,不同性别、不同学制、不同学校、不同地域的大学生每月在网上的支出也存在差别。全国男大学生平均每月网上支出803 元,远高于女生的680 元;硕士及以上学历、本科、专科生的每月网上支出分别为1222 元、567 元、484 元;211 高校人均支出838 元,非211 高校的这一金额为546 元。 2.2 湖南省大学生网络购物市场分析湖南省现有普通高等学校109 所,其中本科院校36 所,专科院校7 所,高职院校66 所。据《20xx 年湖南省国民经济和社会发展统计公报》统计,湖南省在学研究生6.6 万人,普通本专科在校生11 3.6 万人,接受高等教育的在校总人数为120.2 万人。 支付宝发布的数据显示,湖南的大学生平均每月网上支出603元,则可推算出湖南省大学生每年的网上总支出约为87 亿元,市场容量庞大。细分来看,研究生及以上学历的学生网上支出位居榜首的

软件项目实施计划书(模板)

学院 软件项目计划书 项目名称酒店客房管理系统 年级专业信息与计算科学专业10级3班组长谢明敏 小组成员冬雪、玉莲、夏喜锋、 韩永亮、瑞刚 指导教师秦晓薇 二零一三年十月二十二日

目录 1 概述 (1) 1.1项目概述 (1) 1.2项目交付的产品 (1) 1.3SPMP的演化 (1) 1.4参考资料 (1) 1.5定义、缩写词以及简写 (1) 2 项目组织 (2) 2.1外部接口 (2) 2.2部组织结构 (2) 2.3角色与职责划分 (2) 3 管理过程 (2) 3.1项目启动计划 (2) 3.2工作计划 (2) 3.3控制计划 (3) 3.4风险管理计划 (3) 3.5项目收尾计划 (4) 4 计划过程 (4) 4.1过程模型 (4) 4.2方法、工具和技术 (4) 4.3基础设施 (4) 5 支持过程 (5) 5.1工作包 (5) 5.2依赖关系 (5) 5.3资源需求 (6) 5.4预算和资源分配 (6) 5.5进度表 (7)

1 概述 1.1 项目概述 项目的目标是开发一套酒店部管理系统,同时组员们获得系统的软件工程项目训练,发布的产品是软件的可执行程序、源代码、技术文档等,主要工作是需求分析、系统分析、开发测试。关键里程碑分别是需求规格说明书的发布,系统设计说明说发布和系统的交付,项目所需资源为版本控制服务器和个人开发工具,进度大约为9周。 1.2项目交付的产品 交付日期12月20日,主要交付物有:酒店客房管理系统安装程序、系统源代码、技术文档包(包括需求规格说明书、系统设计说明书、项目总结文档等) 1.3 SPMP的演化 SPMP于第12周周末前经由小组讨论—>分工撰写—>汇总整合三步形成初稿,由组长上传至配置文档库,由组长负责维护。 第13周以后根据项目的进展可以对其进行修改需要有组员提出修改意见,在全体会议上讨论通过,并由组长将修改稿上传至文档库。其余组员通过版本同步获得更新稿。 1.4参考资料 《软件工程——理论、方法与实践》,家广强,高等教育出版社 《软件工程导论》海藩,清华大学出版社 《软件工程师指南[M]》凯,中国电力出版社 《Java Web典型模块与项目实战大全[M]》明日科技,电子工业出版社. 《Java数据库系统开发案例精选[M]》王国辉,人民邮电出版社 1.5 定义、缩写词以及简写 JDKFM:待开发的酒店客房管理系统软件名称 SPMP:软件项目管理计划 SRS:需求规格

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