网吧计费系统附完整源代码

网吧计费系统附完整源代码
网吧计费系统附完整源代码

简易的网吧计费系统设计

设计一个简易的网吧计费系统,要求上网人输入卡号和密码上机,卡号或密码不正确,不能上机,卡余额不足不能上机;正在使用的机器不能被再使用;上机需要记录卡号、机器号、上机时间;下机时需要记录下机时间、发生费用和自动从卡里扣款,该机器能再被使用;下机时,需要向用户显示本次上机的详细信息。

1) 上机业务流程

卡号和密码的校验;

卡的余额的检验;

获取当前系统时间作为上机开始时间;

记录上机操作;

修改该机器的使用标志

2) 下机业务流程

选择被使用的机器号;

获取系统当前时间作为下机时间;

计算费用;扣费;

记录下机时间和此次费用;

修改该机器的状态为可用

结构图

效果截图

如下

********************face类********************* package wbsys.view;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

import wbsys.dao.huanji;

import wbsys.dao.yuechaxun;

public class Face extends JFrame {

JPanel contentPane;

JMenuBar jMenuBar1 = new JMenuBar();

JMenu jMenu1 = new JMenu();

JMenuItem jMenuItem1 = new JMenuItem();

JMenuItem jMenuItem2 = new JMenuItem();

JMenu jMenu2 = new JMenu();

JMenuItem jMenuItem3 = new JMenuItem();

JMenu jMenu3 = new JMenu();

JMenuItem jMenuItem4 = new JMenuItem();

JOptionPane jOptionPane1 = new JOptionPane();

JLabel jLabel1 = new JLabel();

JLabel jLabel2 = new JLabel();

JLabel jLabel3 = new JLabel();

JMenuItem jMenuItem5 = new JMenuItem();

JMenuItem jMenuItem6 = new JMenuItem();

JMenuItem jMenuItem7 = new JMenuItem();

public Face() {

try {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

jbInit();

} catch (Exception exception) {

exception.printStackTrace();

}

}

private void jbInit() throws Exception {

contentPane = (JPanel) getContentPane();

contentPane.setLayout(null);

this.setJMenuBar(jMenuBar1);

setSize(new Dimension(650, 488));

setTitle("网吧记费管理器");

jMenuBar1.setBackground(Color.green);

jMenuBar1.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", Font.PLAIN, 15));

jMenuBar1.setForeground(new Color(255, 0, 95));

jMenu1.setBackground(Color.green);

jMenu1.setForeground(Color.red);

jMenu1.setText("使用");

jMenuItem1.setForeground(Color.red);

jMenuItem1.setText("上机");

jMenuItem1.addActionListener(new Face_jMenuItem1_actionAdapter(this));

jMenuItem2.setForeground(Color.red);

jMenuItem2.setText("下机");

jMenuItem2.addActionListener(new Face_jMenuItem2_actionAdapter(this)); jMenu2.setBackground(Color.green);

jMenu2.setForeground(Color.red);

jMenu2.setText("管理");

jMenuItem3.setForeground(Color.red);

jMenuItem3.setText("关于");

jMenuItem3.addActionListener(new Face_jMenuItem3_actionAdapter(this)); jMenu3.setBackground(Color.green);

jMenu3.setForeground(Color.red);

jMenu3.setText("退出");

jMenuItem4.setForeground(Color.red);

jMenuItem4.setText("确定!");

jMenuItem4.addActionListener(new Face_jMenuItem4_actionAdapter(this)); contentPane.setBackground(Color.cyan);

jLabel1.setFont(new java.awt.Font("隶书", Font.PLAIN, 25));

jLabel1.setForeground(Color.magenta);

jLabel1.setText("网吧计费系统G16-制作");

jLabel1.setBounds(new Rectangle(200, 150, 300, 39));

jLabel2.setFont(new java.awt.Font("隶书", Font.PLAIN, 25));

jLabel2.setForeground(Color.magenta);

jLabel2.setText("2019-12-12 版本1.0");

jLabel2.setBounds(new Rectangle(215, 200, 250, 34));

jLabel3.setText("");

jLabel3.setBounds(new Rectangle(0, 0, 650, 488));

jMenuItem5.setForeground(Color.red);

jMenuItem5.setText("管理");

jMenuItem5.addActionListener(new Face_jMenuItem5_actionAdapter(this)); jMenuItem6.setForeground(Color.red);

jMenuItem6.setText("余额查询");

jMenuItem6.addActionListener(new Face_jMenuItem6_actionAdapter(this)); jMenuItem7.setForeground(Color.red);

jMenuItem7.setText("换机");

jMenuItem7.addActionListener(new Face_jMenuItem7_actionAdapter(this)); jMenuBar1.add(jMenu1);

jMenuBar1.add(jMenu2);

jMenuBar1.add(jMenu3);

jMenu1.add(jMenuItem1);

jMenu1.add(jMenuItem2);

jMenu1.add(jMenuItem7);

jMenu2.add(jMenuItem3);

jMenu2.add(jMenuItem5);

jMenu2.add(jMenuItem6);

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

网吧计费系统

2010/2011学年第2学期软件建模上机 实训任务书 课程名称:软件建模技术 班级:软件0901 教学周数:1周 地点:510机房 指导教师:戚娜何苗

目录 1 设计目的 (1) 2 设计要求 (1) 3 设计的技术路线和工作环境 (1) 4 设计过程 (2) 4.1可行性研究报告 4.2需求规格说明书 4.3概要设计报告 4.4详细设计报告 5 设计工程中遇到的主要问题及解决办法 (2) 总结 1 设计目的 针对网吧内机子太多,上网人数也比较多,网吧管理人员对于网吧的管理杂乱无章。工作进行的非常不便。有时在进行对机子的开机或者办理会员,以及对机子维护时存在着工作的不便,其主要有以下几点: (1).在整个上机过程中,管理人员需随时进行上下机登记、超时检查等工作,特别是在上下机高峰或网吧较大,微机台数较多的情况下,更是忙成一团,

往往要安排多人值班才行,造成管理混乱和费用增大的问题。 (2). 由于上机是收费服务的,所以免不了要进行经济方面的核算。不论是上机使用的钞票还是使用会员卡进行登记,都存在着伪造和人为因素的徇私舞弊行为的极大可能性,无法进行有效、准确、方便的财务核查和统计工作,必然造成经济损失和难于管理。 (3).因缺乏完备的上机档案记录,网吧无法对网吧的运作进行便捷的统计分析。 因此设计网吧计费系统可以很好的解决此问题 2 设计要求 对于以上所提出的问题,越来越多的网吧老板意识到网吧信息化管理的重要性、必要性,并逐步引进稳定性好的、简单易用、方便管理、具有人性化的软件系统。 为了网吧在管理上能减少这种杂乱无章的局面,又能让网吧管理的工作更具人性化的一面。为此我们将开发一套针对于管理网吧的软件-------网吧计费管理系统。 (1).查询功能: 我们想到能让系统的管理在查询方面有一定的功能。我们将在系统中开发查询这一功能。这一功能将完成两方面的大的工作就是对网吧内的机子状态进行查询还就是对会员进行查询。对会员的记录的查询可以根据用户提供的证件进行查询。管理员还可以对某一个用户进行查询以后对他的记录进行删除、修改、充值等操作。 (2).硬件管理: 除以上所说的功能以外我们还将对计算机的硬件设备进行管理。也就是说我们将要对每一台机子CPU 网卡显卡等等的硬件设备进行统计存入数据库中去。进行这方面的统计管理是为了在以后对机子的维护提供一些信息,这样就

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

c语言网吧计费系统源代码

#include #include #include #include #define N 5 struct user { char ID_card[30]; char user_card[10]; char user_level[50]; float add_money; //充值 }; struct LinkList { struct user struct_user; LinkList *pNext; }; struct control { char control_name[20]; char control_password[15]; }control_person={"apollo","apollo"};//管理员账户和密码设置//////////////////////////////// void enter(int x); void tab(int x); void start(); void login(); void mainmenu(); void submenu1(); void submenu2(); void submenu3(); void submenu4(); void xian_shi(LinkList *pHead); LinkList *adduser(LinkList *pHead); LinkList *addmoney(LinkList *pHead); //充值 LinkList *shang_wang(LinkList *pHead); //上网 LinkList *zhu_xiao(LinkList *pHead); //注销会员 void save(LinkList *pTemp); LinkList *readsave(); void cha_xun_shen(LinkList *pHead); void cha_xun_hui(LinkList *pHead); ///////////////////// //启动 void start()

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

网吧管理系统(数据库)

北华航天工业学院 课程设计报告 课程名称数据库原理 报告(论文)题目:网吧管理系统数据库设计 作者所在系部:计算机科学与工程 作者所在专业:计算机科学与技术 作者所在班级: 作者姓名: 指导教师姓名: 完成时间:2010/6/30 北华航天工业学院教务处制

摘要 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。对于一个企业来说,争取最大的利益才是最大的任务,这就需要提高企业的管理水平,设计一个适合于本企业的管理系统十分有必要。我们设计的这个网吧管理系统,是针对于网吧的的管理体系,对于网吧的管理层面有较为全面的考虑,对于提高网吧的管理有很大帮助,有助于其加快管理步伐,提高竞争能力,争取更大的经济利益。 关键字:数据库的设计应用包括数据的添加,查询,修改,删除等操作还有表的创建

目录 (此页为目录页,可为多页。)

网吧管理系统的研究与设计 第1章绪论 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。因此,要提升企业竞争力,就要大力推进企业信息化建设,利用先进的办公自动化系统来实现企业内部信息管理、共享及交流,才能使企业在竞争激烈的21世纪取得先机。 1.1 课题研究现状分析 随着网络的快速发展,网络更是融入到了我们的每个生活角落,网吧也成了越来越多流行的产业,为了适应市场的需求,提高网吧的管理能力,要适当的对网吧管理系统进行调整以提高工作效率。 1.1.1 本领域内已开展的研究工作 1. 理论研究基础 (1)数据库内可以存放大量的数据,我们可以使用数据库将各类信息存放入数据库内,通过数据操作进行数据的管理,对数据进行操作如:查询,修改,添加,删除和统计等。 2. 技术层面的支持 (1)硬件要求 EGA或VGA卡彩显或单显(640×350以上),单机内存2M以上,硬盘40M以上。客户端计算机采用586以上机型,客户端应用程序可以稳定的运行在Windows95/98/2000操作系统之上。 (2)软件要求 要求在所使用的计算机上装有SQL Server 工作软件。

破解网吧登陆系统

一个网吧免费上网的方法大部份可用不~~~!我以常人为保证 A:大家去下载一个叫“精锐网吧辅助工具”的软件就可以到大部份网吧可用 B:还有一个方法 用智能ABC 在登陆窗口中输入 ~~~ 1 “S” 2 “向上键” {方向键的向上知道吧} 3 "Delete" {在向上旁边有一个END看见?旁边有一个Delete 这个Delete上面 有一个Insert 4 "Insert" 5 "空格“ 6 "back space" {就是退格键还不知道?~~~就是删除键} 7 记住关键就是这里把BACK SPACE按住不动{刚刚那一个第6步一直按住 然后再按“回车” 8 就这了大家可以试一试这个方法可以关闭所有的当前应用等程序!!厉害哦!! ~~

下面是专门针对万象的方法,网上收集的,复杂了点。你看着办! 现在网吧大多都有万象管理软件我引用了别人的方法给你看下. 网吧多,自然网吧管理软件也多。但是万象网吧管理系统由于其使用方便,易于管理, 一直在这个市场占据半壁江山。相信很多经常上网吧的朋友一定见过它。 我们学校的的十几家网吧有至少10家使用这个网吧管理软件。蝙蝠我钱包10张卡有9张是 网吧的上机卡,而且都是万象的。 学校的学生每个月都生活费有限,而且都上网时间富余的要死,关于这个软件的破解一 直都是激烈,破解类的文章在网上一搜一大堆。 我就几种经常见的来逃避软件计费的方法总结一下 1.正常启动windows,在进入win桌面时按下ctrl+alt+del,出现任务管理器,我们可 以看见其中有一个名字叫client的进程,这个就是万象的客户端程序,把它结束任务。 之后马上再次按下ctrl+alt+del,看见里面还有个client的进程,再次杀掉它,这是因

网吧管理数据库项目

四川城市职业学院数据库技术(MySql)课程 网吧管理项目 设计报告 分院汽车与信息工程学院 专业软件技术 班级2015级软件技术一班 学号2015035116 姓名陈杰 成绩 2016 年6 月

目录 一、需求分析 (2) 二、概念结构设计 (2) 三、逻辑结构设计 (4) 四、功能处理 (8) 五、系统设计小结 (11)

一、需求分析 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。对于一个企业来说,争取最大的利益才是最大的任务,这就需要提高企业的管理水平,设计一个适合于本企业的管理系统十分有必要。我们设计的这个网吧管理系统,是针对于网吧的的管理体系,对于网吧的管理层面有较为全面的考虑,对于提高网吧的管理有很大帮助,有助于其加快管理步伐,提高竞争能力,争取更大的经济利益。 模块功能分析: 1 服务端(包括管理员管理,用户信息管理) 2 客户端(用户使用计算机的所有情况) 3 系统数据的初始化,查询,修改,删除。 二、概念结构设计 概念结构设计的任务是在需求分析阶段产生的需求说明书的基础上,按照特定的方法把它们抽象为一个不依赖于任何具体机器的数据模型,即概念模型。概念模型使设计者的注意力能够从复杂的实现细节中解脱出来,而只集中在最重要的信息的组织结构和处理模式上。 本系统的E-R图如下:

各实体间关系的e-r图如下: 图4.2 详细E-R图 、关系图

: 三、逻辑结构设计 1、基本表 表4-1 用户表 表4-2 管理员表 表4-3 消费表

2 网吧管理基本数据

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生:浩 学号: 2015112149 专业班级: 15级软件工程(1)班 指导老师:邱慧丽 时间: 2017.05.08-2017.06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。本系统主要实现对网

网吧计费系统附完整源代码

简易的网吧计费系统设计 设计一个简易的网吧计费系统,要求上网人输入卡号和密码上机,卡号或密码不正确,不能上机,卡余额不足不能上机;正在使用的机器不能被再使用;上机需要记录卡号、机器号、上机时间;下机时需要记录下机时间、发生费用和自动从卡里扣款,该机器能再被使用;下机时,需要向用户显示本次上机的详细信息。 1) 上机业务流程 卡号和密码的校验; 卡的余额的检验; 获取当前系统时间作为上机开始时间; 记录上机操作; 修改该机器的使用标志 2) 下机业务流程 选择被使用的机器号; 获取系统当前时间作为下机时间; 计算费用;扣费; 记录下机时间和此次费用; 修改该机器的状态为可用 结构图 效果截图 如下

********************face类********************* package wbsys.view; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; import wbsys.dao.huanji; import wbsys.dao.yuechaxun; public class Face extends JFrame { JPanel contentPane; JMenuBar jMenuBar1 = new JMenuBar(); JMenu jMenu1 = new JMenu(); JMenuItem jMenuItem1 = new JMenuItem(); JMenuItem jMenuItem2 = new JMenuItem(); JMenu jMenu2 = new JMenu(); JMenuItem jMenuItem3 = new JMenuItem(); JMenu jMenu3 = new JMenu(); JMenuItem jMenuItem4 = new JMenuItem(); JOptionPane jOptionPane1 = new JOptionPane(); JLabel jLabel1 = new JLabel(); JLabel jLabel2 = new JLabel(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JMenuItem jMenuItem5 = new JMenuItem(); JMenuItem jMenuItem6 = new JMenuItem(); JMenuItem jMenuItem7 = new JMenuItem(); public Face() { try { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); jbInit(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { contentPane = (JPanel) getContentPane(); contentPane.setLayout(null); this.setJMenuBar(jMenuBar1); setSize(new Dimension(650, 488)); setTitle("网吧记费管理器"); jMenuBar1.setBackground(Color.green); jMenuBar1.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", Font.PLAIN, 15)); jMenuBar1.setForeground(new Color(255, 0, 95)); jMenu1.setBackground(Color.green); jMenu1.setForeground(Color.red); jMenu1.setText("使用"); jMenuItem1.setForeground(Color.red); jMenuItem1.setText("上机"); jMenuItem1.addActionListener(new Face_jMenuItem1_actionAdapter(this));

网吧管理系统

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生姓名:张浩 学号: 112149 专业班级: 15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽 时间: .05.08- .06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。 一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员经过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能经过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,因此能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,能够很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样能够很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和

网吧计费系统破解5种方法 不花钱无限上网

一:教你用2块钱在网吧任意上网的方法: 1.押两块钱,让老板开台机子 2.开机后,再任务栏里找(本的连接)或在网络连接里找(本地连接)。 3,打开(本地连接)点属性 4.察看属性里面有很多东西,往下拉滚动条,把倒数第二行东西前面的那个框里的勾号给去掉,点确定 5.这时查看你的余额,查不到了~~!!!说明已经搞定了!!! 6.你可以任意的上网了!!无论多长时间,但记住,别关机。重启后就没用了。 切记.别被老板发现啊 二: 当你在网吧上网的时候,当到时间后,机器都会被锁定,这个时候你可以按SLEEP键,(不要说,你 不知道是那个健啊),然后你会发现显示器会逐渐的转化为待机状态,再按WAKE UP 键,你仔细的盯着显示器,会看到屏幕慢慢清晰,计费系统就会消失掉了,锁定就被解除了,接下来不用我明说了吧,都知道怎么去做,那就是只要不被网管发现,想上多久,就上多久. 高人点评:计费系统可以限制用户的待机,注销权限,是通过屏蔽相关选项按纽的方法来实现的,但很多键盘可以通过按键设置直接调用系统的待机或休眠命令,饶开计费系统本身的限制,由于待机命令和计费系统有冲突,一旦进入了待机状态,计费系统也自然就失败了。 三.正常启动windows,在进入win桌面时按下ctrl+alt+del,出现任务管理器,我们可以看见其中有一个名字叫client的进程,这个就是万象的客户端程序,把它结束任务。之后马上再次按下ctrl+alt+del,看见里面还有个client的进程,再次杀掉它,这是因为万象有自身防杀功能,被杀掉进程后会再次启动一次,不过也仅仅是两次。这下我们就可以使用了,机子不会再出现要求输入卡号和密码的界面。此招我屡试屡爽,从不失手,不过要求掌握好按键的时机。 缺点:只对万象计费系统有用。 四,如果你所在的网吧用的系统是XP的,关机在开机,这个过程最重要。手一定要一直按这F8键.这样子是强行进入系统。接着出来一个屏幕。你就选择:“当前安全模拟”(回车键选择)会出来一个对话框,点“否” 好了,这样就可以进去随便玩了。只是网速比较慢一些。而且在网吧里的主机还不会发现你的机子被人动过手脚。但是你要注意。一般在网吧里人多的时候千万别弄,因为这样子在主机那里显示这有空机子,但是客人又说没有。被网管抓住就惨了。 五,在网吧任何计费系统都有漏洞,最主要是先要知道网吧用的是那个计费系统,再找破解的方法, 在右下角有图标中找(就是你查看你上了多少钱的那个图表),多半都是万象网管之类的软件。

数据库课程设计网吧管理系统

说明:此表一式四份,学生、指导教师、教研室、系部各一份。可加附页。 2008年 7 月 4

目录 第一章概述 (3) 随着上个世纪九十年代计算机网络的高速发展,人类进入到了网络化、信息化的时代。而网络的发展带动了一种新兴产业——网吧行业。从上世纪九十年代至今,网吧经历了前所未有的发展。从小规模到大规模,从单一经营到连锁经营,从简单提供上网服务演变到休息、娱乐场所。这就带来了新的问题——网吧管理。 目前,网吧的人工管理已经不能适应网吧的高速发展,成为阻碍网吧发展的桎梏。因此开发一套完善的网吧管理系统成为网吧发展的首要任务。 本系统主要负责服务器子系统的设计。采用功能强大的Visual Basic6.0作为开发工具,Microsoft Access作为数据库平台。 本系统采用C/S结构。它将一个应用系统分成两大部分,由多台计算机分别执行,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。因此,对于一个相对专用、独立的系统,它是—个较好的系统建立方法。因此,本设计采用这一模式。 本系统从操作简便、界面友好、灵活、实用、安全的要求出发,实现较为简单。本系统设计功能较为齐全,适合于中小型网吧的管理。 (3) 第二章问题定义 (4) 第三章需求分析 (5) 第四章数据库设计 (8) 第五章界面设计 (10) 第六章代码与注释 (12)

第一章概述 随着上个世纪九十年代计算机网络的高速发展,人类进入到了网络化、信息化的时代。而网络的发展带动了一种新兴产业——网吧行业。从上世纪九十年代至今,网吧经历了前所未有的发展。从小规模到大规模,从单一经营到连锁经营,从简单提供上网服务演变到休息、娱乐场所。这就带来了新的问题——网吧管理。 目前,网吧的人工管理已经不能适应网吧的高速发展,成为阻碍网吧发展的桎梏。因此开发一套完善的网吧管理系统成为网吧发展的首要任务。 本系统主要负责服务器子系统的设计。采用功能强大的Visual Basic6.0作为开发工具,Microsoft Access作为数据库平台。 本系统采用C/S结构。它将一个应用系统分成两大部分,由多台计算机分别执行,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。因此,对于一个相对专用、独立的系统,它是—个较好的系统建立方法。因此,本设计采用这一模式。 本系统从操作简便、界面友好、灵活、实用、安全的要求出发,实现较为简单。本系统设计功能较为齐全,适合于中小型网吧的管理。

网吧管理系统数据库课程设计解析

大型数据库课程设计 设计报告 题目:网吧管理系统数据库 学号: 学生姓名: 指导教师: 提交时间: 2013-11-23

第1章需求分析 1.1需求分析任务 1.2 需求分析过程 1.3 数据字典和流程图 1.4 系统功能分析 第2章概念结构设计 2.1 概念结构设计的方法与步骤 2.2 数据抽象与局部视图设计 2.3 视图的集成 第3章逻辑结构设计 3.1 E-R图向关系模型的转换 3.2 数据模型的优化 3.3 数据库的结构 3.4 数据库关系图 第4章数据库物理结构设计 第5章数据库完整性设计 5.1主键及唯一性索引 5.2 参照完整性设计 5.3Check约束 5.5 触发器设计 第6章数据库视图设计 第7章数据库存储过程设计 第8章权限设计 总结 参考文献

第一章需求分析 1.1 需求分析的任务 调查网吧管理系统应用领域涉及的内容,对涉及到领域的各个应用的信息要求和操作要求进行详细分析,形成需求分析说明书。最重要的是调查、收集信息、分析用户信息和上网流程。处理要求、数据的安全性与完整性要求。 1.2 需求分析的过程 网吧管理人员为方便用户,需开发一个网吧管理系统。为便于用户安全,快速的上网,网吧把用户信息,包括姓名、身份证号、卡号、上机时间、通过此次数据库的课程设计,进一步将理论与实际相结合,增强了对数据库方面应用的理解,对自己今后参与开发数据库系统积累了不少经验,在实验过程中,从建立数据开始,对灵据库设计理念及思想上有更高的认识,从需求分析,到概念设计和逻辑设计,E-R图的表示,数据字典的创建,懂得了不少有关数据库开发过程中的知识,在实验中建表,及其关系模式,关系代数的建立及理解,能将SQL语言很好的运用,增强了自己在数据库中应用SQL语言的灵活性,其中包括,插入、删除、修改、查询,牵涉表和表之间的联系,主建与外键的定义,约束项的设置,使逻辑更严密,在学习过程中,我也能过上网查了不少资料,也看了一些别人设计的图书馆管理信息系统的设计报告,学以致用,自我创新,独立完成了这份自己的报告,从中在学到用,从用又到学,不断修改,系统更新。虽然不能达到完善系统,但也做到了尽善尽美,加强理论学习对完善系统会有很多帮助,不管怎么说,对这次做的课程设计自己觉得还算满意。 下机时间、级别等信息,输入网吧管理系统的客户端程序,系统经过查询网吧内电脑信息数据服务器后,为用户安排电脑。在用户运行电脑期间,系统自动为用户计时,并根据不同用户的不同级别给出相应的单价,提示用户该缴纳的费用。同时系统还给每个电脑分配电脑的网管进行电脑的维护,方便用户上网。 1.3数据字典与流程图 调查用户需求 1.普通用户管理需求

网吧管理系统的设计与实现毕业设计

毕业设计[论文]任务书 一、课题名称 网吧管理系统的设计与实现 二、课题内容 运用计算机进行网吧的自动计费与管理,是计算机成为当今社会辅助管理手段发展的必然趋势。在查阅了大量参考文献的基础上,运用 IC 卡自动识别技术、数据库技术和网络的远程通信与控制技术等,开发了计算机网吧自动计费与管理系统,将琐碎的手工实际业务转化到计算机操作上,极大地提高了网吧工作人员的工作效率,有效地提高了网吧现代化管理的水平。 三、课题任务要求 1.观点正确,论证充分。 2.结构合理,逻辑严密。 3.满足一定的阅读量。 四、同组设计者 无

五、主要参考文献 [1] 张海藩.软件工程导论.北京:清华大学出版社,2008年 [2] 王珊,萨师煊.数据库系统概论(第四版).北京:高等教育出版社,2008年 [3] 龚赤兵等.visual studio 2008 中的LINQ 开发技术.北京:机械工业出版社,2008年 [4] Julia Case Bradley,Anuta https://www.360docs.net/doc/444862902.html,lspaugh .Visual Basic 2008 程序设计(第七版).北京:清华大学出版社,2008年 [5] 章立民等.Visual Basic 2003 – 2005 开发秘诀与范例大全.北京:电子工业出版社,2005年 [6] 胡百敬姚巧玫.SQL Server 2005数据库开发详解.北京:电子工业出版社,2006年 [7] 童爱红刘凯刘雪梅https://www.360docs.net/doc/444862902.html,程序设计实用教程.北京:清华大学出版社,2008年 指导教师签字 教研室主任签字 年月日

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

简易网吧计费系统

课程设计(论文) 课程名称:接口技术课程设计 题目:简易网吧计费系统 院(系):信息与控制工程学院 专业班级:计算机0801 姓名: 学号: 指导教师:张晓群 2011年7 月06日

西安建筑科技大学课程设计(论文)任务书 专业班级: 200801 学生姓名:指导教师(签名): 一、课程设计(论文)题目 简易网吧计费系统 二、本次课程设计(论文)应达到的目的 通过本次课程设计,使学生不仅更加深刻领会微型计算机从硬件组成到软件编程的基本原理和知识,而且更要学会应用,务必做到理论和实践相结合,掌握硬件分析、软件设计的基本思想和方法,提高分析问题、解决问题和工程实践的能力。 三、本次课程设计(论文)任务的主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等) 本课程设计题目的主要内容是对网吧中的一台计算机进行计时、计费。 设计要求为: 1.能正确计时并显示; 2.能正确显示上机时间及费用; 3.能控制计时的开始和结束。 四、应收集的资料及主要参考文献: 1.《微型计算机基本原理与接口技术》陈红卫,科学出版社 2003.2 2.《8086实验指导书》张维琪、张晓群,信控学院实验中心 3.其他与本课程设计题目相关的资料 五、审核批准意见 教研室主任(签字)

设计总说明 随着网络的日益发展,网上冲浪已经成为人们的一种重要的日常休闲娱乐方式,网吧也就应运而生了。而作为以营利为目的的网吧,有一个优良的计费系统也是至关重要的。 我们设计的简易网吧计费器,工作原理为先产生一个计时器,在用户上机时,按动KK1开关开始计时,下机时,按动KK2开关停止计时,并显示上网时间,然后显示费用。费用为2元/小时,每半个小时为一个计费周期。用芯片8255控制4个七段数码显示器,8253的计数器向8259发送连续的负脉冲,请求中断以提供计时,8259除接收8253的中断请求外,还连接两个开关(KK1,KK2)以实现控制。

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