全景图像拼接

全景图像拼接
全景图像拼接

实验目的:

图像拼接的目的是将有衔接重叠的图像拼成一张高分辨率全景图像,它是计

算机视觉、图像处理和计算机图形学等多学科的综合应用技术。图像拼接技术是指将对同一场景、不同角度之间存在相互重叠的图像序列进行图像配准,然后再把图像融合成一张包含各图像信息的高清图像的技术。本实验是根据输入的只有旋转的一系列图像序列,经过匹配,融合后生成一张360度的全景图像。 实验步骤:

下图是实验的流程图,实验大体上分为以下几个步骤:

①特征点提取和sift 描述: 角点检测,即通过查看一个小窗口,即可简单的识别角点在角点上,向任何一个方向移动窗口,都会产生灰度的较大变化,

2

1212()R k λλλλ=-+,通过R 的值的大小来判断是否为角点。H=22x x y y x y I I I I I I ????????,1λ,

输入图像序列 特征点检测 Sift 描述

RANSAC 特征匹配

根据两两匹配求出焦距f

投影到圆柱表面

图像融合

输出图像

为矩阵的两个特征值。实验中的SIFT描述子是对每个角点周围进行4个区域2

进行描述,分别是上下左右四个区域,每个方块大小为5*5,然后对每个方块的每个点求其梯度方向。SIFT方向共有8个方向,将每个点的梯度方向做统计,最后归为8个方向中的一个,得到分别得到sift(k,0),sift(k,1)···sift(k,8),k为方块序列,0-8为方向,共有四个方块,所以生成32维的向量,然后按幅值大小对这32维向量进行排序,并找出最大的作为主方向。

图为角点检测和sift描述后的图

②.如果直接根据描述子32维向量进行匹配的话,因为噪声的影响,角点检测的

不准确,会导致找出一些错误的匹配对,如何去掉这些错误的匹配呢?RANSAC

算法是基于特征的图像配准算法中的典型算法,其优点是:可靠、稳定、精度高,

对图像噪声和特征点提取不准确,有强健的承受能力,鲁棒性强,并且具有较好

的剔出误匹配点的能力,经常被使用在图像特征匹配中。RANSAC的基础是大多

数的点是正确的,然后在这些正确的点的基础上找出模型,算出其他点和这模型

的误差,以此来判断此点是不是正确点。实验具体做法:因为实验图像只有水平偏移,所以不需要考虑其他方向,在参考图像中的角点中随机选取一点,然后找到待匹配图像中和它SIFT 描述子相近的一点,找到这两点后,求出两点的水平坐标之差。然后依此坐标之差为模型,将其他角点根据此模型找到待匹配图像中的相应点,然后算出角点和此点的SSD 值,如果距离小于某个阈值内满足的点数很多,那么这个模型就是对的。然后就以此模型找出匹配对,并在图像中标出匹配

点。

上图为RANSAC 匹配后的结果

③.因为后面得投影到圆柱平面上,所以得先求出焦距。实验的基础是在旋转的过

程中,焦距不变。根据实验中的18副图像序列两两匹配

上图为图像I 经过角度θ旋转后得到的图像I+1,在图像I 中的中心点经过旋转

Pi+1 Oi+1 Oi θ

光心

后在图像I+1为点Pi+1,三角形光心O Pi+1 Oi+1为直角三角形,光心到Oi+1的距离即为焦距f ,所以

11

tan i i P O f θ++=

又因为摄像机旋转一周,所以得到:12arctan 0

N

i i i PO f π=-=∑,此方程可以用

牛顿迭代法进行逼近求其解,本实验中采用的是近似,arctan

θθ=,即

arctan i i

i i

PO PO f f =。i i PO 的值可以通过图像两两匹配求的。具体为:先选取第

一幅图像为参考图像,然后用第二幅图像和其匹配,知道了第一幅的图像中心映射到第二幅图像中的具体点,然后求其和第二幅图像中心点的水平坐标差,此差

即为值i i PO ,同理依次求出第二幅和第三幅,第三幅和第四幅····直到第17和

第18。然后将这些距离值相加,得到总的偏移量i i

PO ∑

,然后

2i

i

PO

π

∑即得到焦

距值f 。

11arctan

i i P O f θ++=

④将坐标投影到圆柱平面上,由上面的求焦距图中,可以得知,当角度旋转后,同一物体在一幅图像和另一幅图像中离光心点的距离会不一样,因此在不同图像中对应的尺度就会不一样。因此,如果不进行坐标投影的话,两幅图中的同一物体即使匹配点找到了,但由于两幅图中物体尺度不一样,拼出来的图也会产生缝隙或者扭曲变形,所以全景拼接之前得先进行投影变换。

(s i n ,,c o s )(,

h x y z θθ=

(,)(,)(,)c c x y s sh x y θ=+

X ,Y ,Z 为投影前的坐标, ,c c x y

为中心偏移量 , θ为图像上的点投影到圆柱平面后,在ZOX 平面内投影线和Z 轴夹角,s 为圆柱半径。

上图为投影后的一个园平面上,x 为X 相对于参考点O 的偏移量,θ即为投影到圆柱后投影线和Z 轴夹角,f 为圆柱半径,此处也为焦距。所以有*tan x f θ=,即x=f*θ,

x f

θ

X

Y

Z (X,Y ,Z)

(sinq,h,cosq)

22

Y y X Z =

+

实验中采用的投影公式为:

2a r c t a n

2W x W

u f f

?

?

-??=+??????

2

2()

22

()

2

H f y H v W f x -=

++-

W ,H 分别为图像的宽度和高度,f 为相机的焦距,x ,y 为图像的原来坐标,u ,v 为投影后的坐标。由上面的两个式子可以看出,当x 坐标相同时,u 坐标也相同,所以竖直直线投影后仍然是竖直直线,但是y 坐标相同,由于x 坐标不同,所以得到的v 坐标不会相同,也就是水平直线投影后得到的不是水平直线而是一

段弧线。所以最后得到的投影图像为上下为弧线段,两边为直线段。

投影前的图像 投影后的图像

⑤得到柱面投影后,产生新的坐标(u ,v ),然后再操作步骤一和二,得到角点和描述子,找出匹配点。

⑥图像融合:图像融合就是将配准后的图像根据对应关系合并为一幅图像。一般情况下,由于采样时间、采样角度和光照强度等获取图像时的差异,易使两幅图像重叠区域出现明暗强度和变形程度的差异,为了使融合后的图像具有视觉一致性而且没有明显的接缝,目前常采用Szeliski 加权平均法对图像进行融合。假如f1,f2为待融合的图像,f 为融合后的图像。那么有:

11112212

2

2(,)

(,)(,)(,)(,)(,)(,)(,)f x y x y f f x y d f x y d f x y x y f f f x y x y f εεε??

=+????

式中d1 和d2 分别表示权重值,一般取

1

i d width =

,其中width 表示重叠区域的宽度,并且满足d1+d2=1。重叠区域内, d1 由1 渐变为0,d2由0 渐变为1,由此实现了重叠区域由f 1到f2 的平滑过渡。如下图所示:

上图为融合后的图像

实验结果:

实验中使用的原始数据都是用未经校准的简易摄像机获得的. 从实验结果看, 尽管摄像机采集的各帧图像之间有上下跳动、镜头的轻微倾斜, 以及光照强度的剧烈变化, 本文的算法仍能较准确地拼接出一定质量的全景图像. 实验中不够准确的地方就是焦距的近似求法,没有进行迭代。然后进行匹配的时候,特征点选取的多少以及RANSAC选取的阈值会对结果产生较大影响。最终的拼接图像是分别对18幅图像两两拼接后得到一副新的图像,然后再对新的图像进行两两拼接再得到新的图像,以此类推,最后得到全景的拼接图像如下图所示:

全景拼接后的图像

实验总结:

本实验根据RANSAC配准算法应用于平面图像配准的高稳健性等优点,完成了生成柱面全景图像的拼接方法,该方法能够准确、快速地提取出待配准图像中的对应特征点对,剔除了伪匹配对的干扰,降低了误匹配的几率,并完成柱全景图像的拼接。通过该次实验学会了用RANSAC剔除错误点,牛顿迭代法求解方程的根,怎样把平面投影到圆柱平面上以及图像融合的方法。

全景拼接算法简介

全景拼接算法简介 罗海风 2014.12.11 目录 1.概述 (1) 2.主要步骤 (2) 2.1. 图像获取 (2) 2.2鱼眼图像矫正 (2) 2.3图片匹配 (2) 2.4 图片拼接 (2) 2.5 图像融合 (2) 2.6全景图像投射 (2) 3.算法技术点介绍 (3) 3.1图像获取 (3) 3.2鱼眼图像矫正 (4) 3.3图片匹配 (4) 3.3.1与特征无关的匹配方式 (4) 3.3.2根据特征进行匹配的方式 (5) 3.4图片拼接 (5) 3.5图像融合 (6) 3.5.1 平均叠加法 (6) 3.5.2 线性法 (7) 3.5.3 加权函数法 (7) 3.5.4 多段融合法(多分辨率样条) (7) 3.6全景图像投射 (7) 3.6.1 柱面全景图 (7) 3.6.2 球面全景图 (7) 3.6.3 多面体全景图 (8) 4.开源图像算法库OPENCV拼接模块 (8) 4.1 STITCHING_DETAIL程序运行流程 (8) 4.2 STITCHING_DETAIL程序接口介绍 (9) 4.3测试效果 (10) 5.小结 (10) 参考资料 (10) 1.概述 全景视图是指在一个固定的观察点,能够提供水平方向上方位角360度,垂直方向上180度的自由浏览(简化的全景只能提供水平方向360度的浏览)。 目前市场中的全景摄像机主要分为两种:鱼眼全景摄像机和多镜头全景摄像机。鱼眼全景摄像机是由单传感器配套特殊的超广角鱼眼镜头,并依赖图像校正技术还原图像的鱼眼全景摄像机。鱼眼全景摄像机

最终生成的全景图像即使经过校正也依然存在一定程度的失真和不自然。多镜头全景摄像机可以避免鱼眼镜头图像失真的缺点,但是或多或少也会存在融合边缘效果不真实、角度有偏差或分割融合后有"附加"感的缺撼。 本文档中根据目前所查找到的资料,对多镜头全景视图拼接算法原理进行简要的介绍。 2.主要步骤 2.1. 图像获取 通过相机取得图像。通常需要根据失真较大的鱼眼镜头和失真较小的窄视角镜头决定算法处理方式。单镜头和多镜头相机在算法处理上也会有一定差别。 2.2鱼眼图像矫正 若相机镜头为鱼眼镜头,则图像需要进行特定的畸变展开处理。 2.3图片匹配 根据素材图片中相互重叠的部分估算图片间匹配关系。主要匹配方式分两种: A.与特征无关的匹配方式。最常见的即为相关性匹配。 B.根据特征进行匹配的方式。最常见的即为根据SIFT,SURF等素材图片中局部特征点,匹配相邻图片中的特征点,估算图像间投影变换矩阵。 2.4 图片拼接 根据步骤2.3所得图片相互关系,将相邻图片拼接至一起。 2.5 图像融合 对拼接得到的全景图进行融合处理。 2.6 全景图像投射 将合成后的全景图投射至球面、柱面或立方体上并建立合适的视点,实现全方位的视图浏览。

【CN109934765A】高速相机全景图像拼接方法【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910162807.8 (22)申请日 2019.03.05 (71)申请人 北京环境特性研究所 地址 100854 北京市海淀区永定路50号 (72)发明人 李海涛 闫鑫 石春雷 杨文佳  崔述金 杨桦 李伯轩 王永艳  (74)专利代理机构 北京格允知识产权代理有限 公司 11609 代理人 周娇娇 张沫 (51)Int.Cl. G06T 3/00(2006.01) G06T 3/40(2006.01) (54)发明名称 高速相机全景图像拼接方法 (57)摘要 本发明涉及一种高速相机全景图像拼接方 法,包括将高速相机设置在转台上,高速相机的 曝光间隔至多设置为转台转角位移等于相机横 向视场角时所经历的时间;使转台匀速旋转 360°,同时高速相机按照所述的曝光间隔对目标 成像;高速相机获取的每幅原始目标图像对应的 转台转角位移通过码盘的码盘值确定;将所有原 始目标图像依据对应的码盘值按成像的时间排 序,并采用非线性算法对相邻两幅原始目标图像 进行配准,去掉重叠区域,获得去重后的目标图 像;将所有去重后的目标图像按所述排序拼接在 一起,形成360°全景图。本发明利用码盘值对图 像进行排序,效率高,提高了图像的拼接效率,从 而能够快速获得全景图像。权利要求书2页 说明书6页 附图3页CN 109934765 A 2019.06.25 C N 109934765 A

1.一种高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,包括将高速相机设置在转台上,高速相机的曝光间隔至多设置为转台转角位移等于相机横向视场角时所经历的时间; 使转台匀速旋转360°,同时高速相机按照所述的曝光间隔对目标成像;高速相机获取的每幅原始目标图像对应的转台转角位移通过码盘的码盘值确定; 将所有原始目标图像依据对应的码盘值按成像的时间排序,并采用非线性算法对相邻两幅原始目标图像进行配准,去掉重叠区域,获得去重后的目标图像;将所有去重后的目标图像按所述排序拼接在一起,形成360°全景图。 2.根据权利要求1所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,所述对相邻两幅原始目标图像进行配准包括,估算相邻两幅原始目标图像重叠区域的大小。 3.根据权利要求2所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,所述对相邻两幅原始目标图像进行配准还包括,根据估算的相邻两幅原始目标图像重叠区域的大小计算相邻两幅原始目标图像的20个非线性相关矩阵,所述20个非线性相关矩阵分别对应不同大小的疑似重叠区域; 对每个非线性相关矩阵的两个峰值求和得到一个Sum值,由20个非线性相关矩阵获得的20个Sum值组成一维向量,计算所述一维向量梯度变化最大的点,由所述梯度变化最大的点计算出相邻两幅原始目标图像的精确重叠区域。 4.根据权利要求3所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,在原始目标图像中去掉所述精确重叠区域,获得去重后的目标图像。 5.根据权利要求1至4中任一项所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,所述高速相机的曝光间隔t为: t≤c/v s , 式中c为相机横向视场角,v s 为转台转速。 6.根据权利要求1至5中任一项所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,第n幅原始目标图像对应的码盘值αn 为: 式中α1为第一幅原始目标图像对应的码盘值,αmax 为码盘值的最大值, n为原始目标图像的顺序数。 7.根据权利要求1至6中任一项所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,估算相邻两幅原始目标图像重叠区域的大小包括: 计算相邻两幅原始目标图像重叠区域的像素数Δpix: 式中m为高速相机的横向像素数。 8.根据权利要求7所述的高速相机全景图像拼接方法,其特征在于,根据相邻两幅原始目标图像重叠区域的像素数Δpix在Δpix ± 10的像素范围内截取20个图像对为: 权 利 要 求 书1/2页2CN 109934765 A

360°全景拼接技术简介

本文为技术简介,详细算法可以参考后面的参考资料。 1.概述 全景图像(Panorama)通常是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),在一个固定的观察点,能够提供水平方向上方位角360度,垂直方向上180度的自由浏览(简化的全景只能提供水平方向360度的浏览),乃至360度完整场景范围拍摄的照片。 生成全景图的方法,通常有三种:一是利用专用照相设备,例如全景相机,带鱼眼透镜的广角相机等。其优点是容易得到全景图像且不需要复杂的建模过程,但是由于这些专用设备价格昂贵,不宜普遍适用。二是计算机绘制方法,该方法利用计算机图形学技术建立场景模型,然后绘制虚拟环境的全景图。其优点是绘制全景图的过程不需要实时控制,而且可以绘制出复杂的场景和真实感较强的光照模型,但缺点是建模过程相当繁琐和费时。三是利用普通数码相机和固定三脚架拍摄一系列的相互重叠的照片,并利用一定的算法将这些照片拼接起来,从而生成全景图。 近年来随着图像处理技术的研究和发展,图像拼接技术已经成为计算机视觉和计算机图形学的研究焦点。目前出现的关于图像拼接的商业软件主要有Ptgui、Ulead Cool 360及ArcSoft Panorama Maker等,这些商业软件多是半自动过程,需要排列好图像顺序,或手动点取特征点。 2.全景图类型: 1)柱面全景图 柱面全景图技术较为简单,发展也较为成熟,成为大多数构建全景图虚拟场景的基础。这种方式是将全景图像投影到一个以相机视点为中心的圆柱体内表面,

视线的旋转运动即转化为柱面上的坐标平移运动。这种全景图可以实现水平方向360度连续旋转,而垂直方向的俯仰角度则由于圆柱体的限制要小于180度。柱面全景图有两个显著优点:一是圆柱面可以展开成一个矩形平面,所以可以把柱面全景图展开成一个矩形图像,而且直接利用其在计算机内的图像格式进行存取;二是数据的采集要比立方体和球体都简单。在大多数实际应用中,360度的环视环境即可较好地表达出空间信息,所以柱面全景图模型是较为理想的一种选择。 2)立方体全景图 立方体全景图由六个平面投影图像组成,即将全景图投影到一个立方体的内表面上。这种方式下图像的采集和相机的标定难度较大,需要使用特殊的拍摄装置,依次在水平、垂直方向每隔90度拍摄一张照片,获得六张可以无缝拼接于一个立方体的六个面上的照片。这种方法可以实现水平方向360度旋转、垂直方向180度俯仰的视线观察。 3)球面全景图 球面全景图是指将源图像拼接成一个球体的形状,以相机视点为球心,将图像投影到球体的内表面。与立方体全景图类似,球面全景图也可以实现水平方向360度旋转、垂直方向180度俯仰的视线观察。球面全景图的拼接过程及存储方式较柱面全景图大为复杂,这是因为生成球面全景图的过程中需要将平面图像投影成球面图像,而球面为不可展曲面。因此这是一个平面图像水平和垂直方向的非线性投影过程,同时也很难找到与球面对应且易于存取的数据结构来存放球面图像。目前国内外在这方面提出的研究算法较其他类型全景图少,而且在可靠性和效率方面也存在一些问题。 3.主要内容

高清图像全景拼接

高清图像全景拼接 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

全景拼接白皮书

目录

1 方案概述 1.1 市场需求 全景拼接系统,是以画面拼接技术为基础,将周围相邻的若干个摄像机画面拼接成一幅画面。传统视频监控系统,用户如果要实时监控一片连续的大范围区域,最常见的做法是,安装多个摄像机,每个负责一小片区域,该方案的主要缺陷是,用户没有画面整体感,很难连续追踪整个区域内的某个目标。全景拼接系统,能很好的解决上述问题。 传统意义上的全景拼接系统,虽然解决了“看的广”、“看的画面连续”的问题,但并没有解决“看的清”的问题。因此宇视的全景拼接系统中,增加了球机联动功能,以解决“看的清”的问题,一台10倍以上光学放大的球机可以看清100米甚至更远的目标。球机联动功能,是以枪球映射技术为基础,将全景画面坐标系和球机画面坐标系关联映射起来,用户只要在全景画面中拉框,球机就自动转动和变倍到指定位置,对用户来说这是一个设备,而不是孤立的两个设备。 全景拼接系统,主要应用于大范围监控,如广场、公园、景区、机场停机坪、机场大厅、物流仓库、大型生产车间、交通枢纽等。 1.2 方案特点 ●画面拼接:支持3个高清相机(最高1080P)的拼接。 ●画面拼接:拼接后最高分辨率可以达到5760×1080。 ●球机联动:支持1个球机(最高1080P)的联动。 ●球机联动:支持在全景画面中拉框放大,自动联动球机转动和变倍到指定位置。 2 组网模型 2.1 全景拼接 2.1.1 逻辑框图(或拓扑图) 2.1.2 原理描述 拼接原理: 拼接前提:用于拼接的摄像机,在图像内容上,两两相交。

全景图像拼接

实验目的: 图像拼接的目的是将有衔接重叠的图像拼成一张高分辨率全景图像,它是计 算机视觉、图像处理和计算机图形学等多学科的综合应用技术。图像拼接技术是指将对同一场景、不同角度之间存在相互重叠的图像序列进行图像配准,然后再把图像融合成一张包含各图像信息的高清图像的技术。本实验是根据输入的只有旋转的一系列图像序列,经过匹配,融合后生成一张360度的全景图像。 实验步骤: 下图是实验的流程图,实验大体上分为以下几个步骤: ①特征点提取和sift 描述: 角点检测,即通过查看一个小窗口,即可简单的识别角点在角点上,向任何一个方向移动窗口,都会产生灰度的较大变化, 2 1212()R k λλλλ=-+,通过R 的值的大小来判断是否为角点。H=22x x y y x y I I I I I I ????????,1λ, 输入图像序列 特征点检测 Sift 描述 RANSAC 特征匹配 根据两两匹配求出焦距f 投影到圆柱表面 图像融合 输出图像

为矩阵的两个特征值。实验中的SIFT描述子是对每个角点周围进行4个区域2 进行描述,分别是上下左右四个区域,每个方块大小为5*5,然后对每个方块的每个点求其梯度方向。SIFT方向共有8个方向,将每个点的梯度方向做统计,最后归为8个方向中的一个,得到分别得到sift(k,0),sift(k,1)···sift(k,8),k为方块序列,0-8为方向,共有四个方块,所以生成32维的向量,然后按幅值大小对这32维向量进行排序,并找出最大的作为主方向。 图为角点检测和sift描述后的图 ②.如果直接根据描述子32维向量进行匹配的话,因为噪声的影响,角点检测的 不准确,会导致找出一些错误的匹配对,如何去掉这些错误的匹配呢?RANSAC 算法是基于特征的图像配准算法中的典型算法,其优点是:可靠、稳定、精度高, 对图像噪声和特征点提取不准确,有强健的承受能力,鲁棒性强,并且具有较好 的剔出误匹配点的能力,经常被使用在图像特征匹配中。RANSAC的基础是大多 数的点是正确的,然后在这些正确的点的基础上找出模型,算出其他点和这模型

全景图像拼接融合

全景图像拼接融合算法研究 1 引言 随着计算机视觉、计算机图形学、多媒体通信等技术的发展,各类虚拟现实系统都力图构建具有高度真实感的虚拟场景,因此在背景图像及三维模型纹理图像方面都会选择真实图像作为素材,通过将不同角度的图像进行拼接融合获得广视角图像。因此,无缝平滑的图像拼接融合是构建逼真的模拟训练环境的重要基础。 本文对图像拼接融合算法进行了深入研究,力图构建可以满足各类虚拟现实系统需求的广视角图像。经验证,本文方法可以稳定高效得对多幅图像实现拼接融合,具有较高的实际应用价值。 2 图像拼接融合算法原理 2.1 图像拼接 为了实现相邻间有部分重叠的图像序列的拼接,需要首先确定这些图像序列之间的空间对应关系,这一步工作称之为图像配准。为了确定图像之间的对应关系,需要知道其相应的对应关系模型,一旦确定了图像之间的关系模型,则图像之间的配准问题就转化成确定该模型的参数问题。目前常用的一些关系模型有平移变换模型、刚性变换模型、仿射变换模型以及投影变换模型等。其中,刚体变换是平移变换、旋转变换与缩放变换的组合,仿射变换是较刚体变换更为一般的变换。仿射变换和刚体变换模型则又是投影变换模型的特例。投影变换关系模型可以用齐次坐标表示为: ????????????????????=??????????111~~76543210y x m m m m m m m m y x ……………………………………(1) ???? ??????=176543 210m m m m m m m m M ………………………………………… (2) 其中,投影变换矩阵M 中各参数的意义如下:0m 、1m 、3m 、4m 表示尺度和旋转量;2m 、5m 表示水平和垂直方向位移;6m 、7m 表示水平和垂直方向的变形量。图像配准的实质便是求解投影变换阵M 中的参数。目前对M 求解的典型方法有:模板匹配法、基于图像灰度的配准法、基于图像特征的方法[1]等。 2.2 图像融合 求得两幅图像的最优投影变换矩阵M 之后就确定了它们之间的变换关系。为了得到合成图像,还需要选择合适的图像融合方法来完成图像的拼接。图像融合的任务就是把配准后的两幅图像拼接成一幅无缝图像。一般分两步进行融合,第一步是图像的合并,将两幅图像拼接到同一个坐标空间内,使两幅图像成为一幅图像;第二步是拼缝的消除,去除拼接缝使两幅图像真正能融合成一幅图像。

全景拼接教程—PTGui Pro

实用标准文案 文档 PTGui Pro软件全景拼接教程 PTGui Pro是一个多功能的图片全景制作工具,提供可视 化界面来实现对图像的拼接,从而创造出高质量的全景图象。 经常有时候拍PP的时候,相机的广角不够广,或者广角的变形大,就可以考虑用拼图的方式来拍摄,另外如果要拍摄大场景的照片,或者全景的时候也可以用拼图,拼图可以更好地展现气势恢弘的场景。 一、拼图拍摄的时候要注意的地方 1.尽量用同一组拍摄参数。 先用相机的测光来测一下光圈快门,然后拨到手动模式,把光圈和快门数据,设定到此参数。如果要求高的,甚至用手动对焦模式,把对焦也固定下来,另外还有白平衡模式用白板或者灰板固定。要求简单的怕麻烦的也可以全部自动模式,不过效果就要打折扣很多了。 2.拍摄时的注意点。 以身体为中心,旋转着拍摄,两张照片中间一定要留有一定的相重合的地方,重合的地方尽量不要小于1/4的画面,一般来说重合的占画面比例为1/2-1/3之间,就能有效提高后期处理的精度,减少广角边缘的变形对画面影响。 3.拍摄的时候可以横幅或者竖幅。相比之下,竖幅可以有效提高最后出片的竖相高度。 二、软件的简单使用 以去婺源拍的拼图来做一次教程,具体步骤参考图片。 1、下图是彩虹桥的原片,一共拍摄了5张。可以看到原片中每张直接的重合部分的比例有4X%,这样可以方便后期拼图,另外这个原片使用的是竖拍的。

文档

2、打开PTGui软件,进入软件界面。 文档

3 、点击加载图像,在出现的对话框里面选择要拼图的原片。 文档

4、对图像进行旋转,使得竖片竖过来,然后调整图像顺序。 文档

高清图像全景拼接

全景拼接白皮书

目录 1 方案概述 (3) 1.1 市场需求 (3) 1.2 方案特点 (3) 2 组网模型 (4) 2.1 全景拼接 (4) 2.1.1 逻辑框图(或拓扑图) (4) 2.1.2 原理描述 (4) 2.1.3 功能介绍 (5) 2.1.4 方案特点 (7) 2.1.5 典型应用 (7) 3 摄像机安装要求 (7) 3.1 安装指导(这一部分由于我不太了解,希望达到的效果是:说清楚在什么位置装,覆 盖哪些范围,摄像机要求) (7) 3.1.1 覆盖范围 (7) 3.1.2 摄像机要求 (7) 3.1.3 摄像机安装要求 (7) 3.2 全景拼接客户端要求 (14) 3.2.1 硬件要求 (14) 3.2.2 操作系统要求 (14) 4 典型应用 (15) 4.1 应用场景1 (15) 4.1.1 应用原理图 (15) 5 限制与约束 (15)

1 方案概述 1.1 市场需求 全景拼接系统,是以画面拼接技术为基础,将周围相邻的若干个摄像机画面拼接成一幅画面。传统视频监控系统,用户如果要实时监控一片连续的大范围区域,最常见的做法是,安装多个摄像机,每个负责一小片区域,该方案的主要缺陷是,用户没有画面整体感,很难连续追踪整个区域内的某个目标。全景拼接系统,能很好的解决上述问题。 传统意义上的全景拼接系统,虽然解决了“看的广”、“看的画面连续”的问题,但并没有解决“看的清”的问题。因此宇视的全景拼接系统中,增加了球机联动功能,以解决“看的清”的问题,一台10倍以上光学放大的球机可以看清100米甚至更远的目标。球机联动功能,是以枪球映射技术为基础,将全景画面坐标系和球机画面坐标系关联映射起来,用户只要在全景画面中拉框,球机就自动转动和变倍到指定位置,对用户来说这是一个设备,而不是孤立的两个设备。 全景拼接系统,主要应用于大范围监控,如广场、公园、景区、机场停机坪、机场大厅、物流仓库、大型生产车间、交通枢纽等。 1.2 方案特点 ●画面拼接:支持3个高清相机(最高1080P)的拼接。 ●画面拼接:拼接后最高分辨率可以达到5760×1080。 ●球机联动:支持1个球机(最高1080P)的联动。 ●球机联动:支持在全景画面中拉框放大,自动联动球机转动和变倍到指定位置。

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