算法和算法的描述说课稿word版本

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《算法和算法的描述》说课稿

一、课程内容标准

经历用那个自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。

二、教学内容分析

本节内容选自广东教育出版社选修一《算法与程序设计》第一章《揭开计算机解决问题的神秘面纱》第二节内容《算法和算法的描

述》。在运用计算机解决问题的过程中,算法设计是一个重要的环节。

本节的学习目的和作用是让学生重温算法的概念,经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程,体验算法的描述。

上一节讲解了计算机解决问题的过程中要用到算法,这节我们继续深入了解计算机算法,算法作为计算机世界的核心,又有数学的渊源,教材上大部分源于数学教材中的问题,同学们刚接触不太明白计算机算法和我们平时数学算法的区别,上课时应设计些趣味性操作性强的问

题,让学生产生学习算法的兴趣,为今后能够更好的学习算法与程序设计。了解掌握本节内容对以后章节的学习会起到了一个启蒙和引导的作用。

三、学情分析

对象:高二年级学生

学习特点:对信息技术基础方面的知识有一定的接触和了解,虽然学生比较喜欢信息技术,但是对于编程还是很陌生。但是高二的学生具

有分析、解决问题的能力,并能够从具体的事例分析中总结归纳。

学习基础:学生已经在《信息技术基础》的第四章4.1节中接触过有关内容,也学习了用计算机解决问题的基本过程,且对VB开发环境

有所了解,在数学学科的学习中也学习来了一些算法的初步知识。因

此,学生对本节内容的学习已经具备一定的基础知识和学习经验。

教师上课时应结合着具体的实例吸引学生,激发学生的学习兴趣,让学生自己去合作探讨,发挥小组学习的优势。

四、教学目标

1、知识与技能:

a.理解算法的概念

b.认识流程图的六种基本符号

c.经历用自然语言、流程图和伪代码等方法描述算法的过程

2、过程与方法:

a.通过用不同方式描述算法,体验三种不同描述方式的优缺点

b.通过具体问题的解决,体验算法的地位和作用

3、情感态度与价值观:

a.引导学生关注算法的应用,激发学习热情

b.培养学生合作意识和进取精神,初步形成严谨的逻辑思维习惯

五、教学重、难点

重点:

a. 算法的概念

b. 经历用自然语言、流程图等方法描述算法的过程

难点:流程图描述算法

[措施:

1、通过具体的问题情境,归纳总结算法的概念。

2、根据具体的实例问题,对最大公约数的算法进行三种不同方式的描述,让学生有一个比较的认识,并体会出三种描述方式的优缺点。

3、难点内容用流程图描述算法,首先要先让学生了解流程图中的基本图形,并熟练掌握这些图形的用法及功能。通过电子白板中的表格的吸附和隐藏的功能,让学生通过提示一步步地完善表格,进一步加深学生的印象。再通过具体的实例,让学生自己动手用流程图来描述算法并自己进行讲解,更深一步加深流程图的引用及对算法的理解。]

六、教学策略与方法

a.创设问题情境,吸引学生学习兴趣,引导学生归纳总结出算法的定

义。

b.小组合作探究算法的不同描述方式,并体验三种描述方式的优缺点。

c.通过实践练习,小组合作讨论解决具体问题巩固算法的概念以及算法

的描述。

七、教学过程

1、情境导入:

依次出现灰太狼、喜羊羊、还有大白菜让学生进行逐个联想,引

出农夫过河问题,然后组织学生帮助农夫把狼、羊、菜安全的运

过河。

(游戏导入吸引学生。依次出现狼、羊、菜,培养学生的联想和

想象力。直接把狼、羊、菜放在白板上,让学生直接利用拖拽功

能进行拖拽过河,更能够吸引学生,让学生更好的参与到课堂

中。)

2、学习新知

a.算法的概念

组织学生呈现解决农夫过河问题的具体过程。通过把步骤过程化的呈现,进一步引导学生总结归纳算法的概念。

(呈现过程,把抽象问题具体化,使学生更能理解和掌握算法的概念。)

b.算法的描述(自然语言、流程图、伪代码)

1、展示求两个数的最大公约数,先让学生利用数学知识进行求解。再介绍

辗转相除法求解,然后让学生试着用文字(自然语言)写出利用辗转相

除法的算法。

2、首先给出不完整的流程图的基本图形及其功能的表格,并利用表格中的

隐藏功能,一步一步的给出提示,让学生把流程图中的图形与功能对应

着完成表格。(掌握流程图的图形要素及其功能)

然后再根据最大公约数的自然语言描述,让学生根据给出的基本图形和

关键语句相结合画出流程图。最后其他同学进行点评和修改。

(通过表格的完成,让学生更感兴趣也更容易掌握图形及其功能。具体的实例,让学生进一步掌握图形的应用。也达到用流程图描述算法的一种练习。其他同学的点评和修改,使流程图更加的完善和美观。)

3、根据给出的自然语言描述,写出伪代码。然后给出事先书写好的伪代码描述进行比较。让学生知道伪代码有多种写法。

c.三种描述算法方式的优势和不足

让学生通过体验用三种描述方式描述算法之后,完成配对游戏,体验和总结他们的优缺点。

3、实践练习

给出3个题目,第一题是流程图的图形和功能匹配选择,第二题是算法的设计,第三题是三种算法描述方式解决算法的设计

4、交流评价

针对第三题的实践练习,利用数字展台展示学生的结果,自己进行解

说、其他学生进行补充和总结以及评价。进一步让学生体验算法的应

用,以及算法的描述。

5、课堂小结

八、教学设计反思

本节课的教学效率还是很不错的,让学生自己参与进来成为课堂的小主人,更加能够提高学生的兴趣,吸引学生的注意力,学生的参与度大大的提高,课堂气氛更加的活跃。学生积极地参与到教学过程中,由“观望者”转为“操作者”,有助于培养学生的自主学习能力和创造性思维能力。

其他的大多数的课件都是按照事先预设和计划好的节奏来控制课堂,白板的课堂上,课堂知识内容的呈现可以根据课堂上学生的具体接受和表现适时调整,使课堂更加的灵活,学生知识的生成性更多,更强。交互式白板操作方便,它的使用也让课堂气氛活跃,教师通过课件就可以和学生互动,这是我们以前的课件所无法体现的优点。可以让学生自己动手去解决问题,展现问题解决的过程。可以把抽象问题更加的形象化。

(完整word版)PPT课件制作教程.docx

Powerpoint制作培训教案 培训教师:王展展 教学目标 介绍 PowerPoint 的软件界面、普通演示文稿的制作流程,学会 制作精美课件。 教学流程 一、熟悉PowerPoint的工作界面 ①标题栏:显示出软件的名称(Microsoft PowerPoint )和当前文档的名称(演示文稿1);在其右侧是常见的“最小化、最大化/还原、关闭”按钮。 ②菜单栏:通过展开其中的每一条菜单,选择相应的命令项,完成 演示文稿的所有编辑操作。其右侧也有“最小化、最大化/还原、关闭”三个按钮,不过它们是用来控制当前文档的。 ③“常用”工具条:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工 具条上,方便调用。 ④“格式”工具条:将用来设置演示文稿中相应对象格式的常 用命令按钮集中于此,方便调用。 ⑤“任务窗格”:这是 PowerPoint 新增的一个功能,利用这个 窗口,可以完成编辑“演示文稿”一些主要工作任务。 ⑥工作区:编辑幻灯片的工作区,制作出一张张图文并茂的幻灯片,就在这里向你展示。

⑦备注区:用来编辑幻灯片的一些“备注”文本。 ⑧大纲区:在本区中,通过“大纲视图”或“幻灯片视图”可 以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。 ⑨“绘图”工具栏:可以利用上面相应按钮,在幻灯片中快速 绘制出相应的图形。 ⑩状态栏:在此处显示出当前文档相应的某些状态要素。 二、演示文稿的制作过程 演示文稿的制作,一般要经历下面几个步骤: 1、准备素材:主要是准备演示文稿中所需要的一些图片、声音、动画等文件。 2、确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。 3、初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片 中。 4、装饰处理:设置幻灯片中的相关对象的要素(包括字体、大 小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。 5、预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放查看效果,满意后正式输出播放。 三、制作第一份演示文稿 一份演示文稿通常由一张“标题”幻灯片和若干张“普通”幻灯片组成。

算法与算法描述教学设计

算法与算法描述教学设 计 公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]

算法与算法描述教学设计 一、教学目标 (一)知识与技能 1.充分理解掌握算法的概念及其特点 2.学会用自然语言来准确地描述算法 3.认知流程图的六种基本符号,用流程图描述简单的算法 4.理解科学合理的选择和设计算法 (二)过程与方法 1.通过问题的解决,培养学生观察流程图问题、分析问题和解决问题的能力 (三)情感态度与价值观 激发学生学习算法设计的兴趣,使学生积极参与,发挥他们的主动性,激发他们的求知欲;认识计算机只是工具,合理的指挥和控制计算机来解决学习和生活中的问题。 二、内容分析

教学重点: 1. 充分理解掌握算法的概念及其特点 2. 学会用自然语言和流程图来准确地描述算法 教学难点: 学会用自然语言和流程图来准确地描述算法 三、学生分析 在必修模块“编制计算机程序解决问题”部分以及本章第一节的学习中,学生已经经历了用计算机解决问题的基本过程,对VB开发环境有所了解,这些都为本节课的学习提供了良好的基础。(学生对本节内容的学习具备一定的基础知识和学习经验) 本节课有关知识、问题与数学学科联系紧密,学生具有相关的数学基础,因此理解起来相对容易。教学中要关注全体学生,变学生的个体差异为资源,发挥同伴互助作用,共同提高教学效率。 四、教学策略 1、教学方法:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学

2、学习方法:协作学习、自主学习 五、教学过程

六、教学反思: 本课充分发挥了学生的主观能动性,在教学中教师一般是提出问题让学生思考探究、注重实践、互动交流;另外举例生动形象,简单明了,学生学习起来兴趣浓厚,学生在轻松愉快的过程中较好的掌握了算法的概念,理解算法的设计和优劣的选择。学生初步接触编程,设计好这堂课的内容,能够激起学生学习编程的兴趣。

(完整word版)Photoshop教案及课件(全套).docx

程名称PS像理授学2程型新授目名称初始 Photoshop cs3件 任内容了解 PHOTOSHOP的的学方法、像的常用知,以及Photoshop cs3 的下及安装方法。 目要求要求掌握 PHOTOSHOP像的常用知, 目重点像的常用知 目分析 目点常用工具的、文件保存格式 知目介如何使用Photoshop 目目 能力目学生能正确安装photoshop 件教学方法授法、任法 前准教案、件 教学活 教学 堂入 生好并清点人数,鞋套及手机上交情况 利用事先准好的广告宣片、LOGO、婚影作品 学生欣,引起学生的趣。揭秘些片都是件加入效 果理之后的,个件叫做什么名字呢? 1、准好一本笔本。 2、做好每堂的作。 3、自己从以下四方面来做学好PHOTOSHOP的准。 要有一定的算机基知,会操作机器,会管理文件,会排除的 故障; 要精通件操作,拿到一个任,或者面客提出的要求,上知道 使用哪些操作命令、技能方法能意; 要有一点灵感,得益于知和的累,文学、画、影,印刷、广 告、网??都需要涉。 二、像的基本概念 1、photoshop 色模式 ①位色模式 使用两种色(黑色或白色)之一表示像中的像素。②灰度 色模式 生活目的 学生猜 想是真 存在的 是件 理的。 中快 捷 多,一定 要主要日 常的累

授课过程使用灰度等级多达 256 级,灰度图像中的每个像素都有一个 0 (黑色)到 255(白色)之间的亮度值。看起来类似传统的黑白 照片,除黑,白二色之外,尚有 254 种深浅的灰色。图象分辨率 图象分辨率 : 指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡 量方法,典型的是以每英寸的像素数来衡量。图象分辨率和图象 尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件 所占用的磁盘空间也就越多。图象分辨率以比例关系影响着文 件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持 图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原 来的四倍。 色光三原色 (R.G.B) RGB是色光的彩色模式, R 代表红色, G 代表绿色, B 代表蓝色。因为三种颜色每一种都有256 个亮度水平级,所以三 种色彩叠加就能形成 1670 万种色彩了(俗称 " 真彩 " )。这已经 足以再现这个绚丽的世界了。 以用手机 或者照相 机拍照的 例子,用 放大工具 放大 N倍 的时候, 显示器会 出现方 格,这个 方格就被 称为像素 点。 RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色,因此该 模式也叫加色模式(CMYK是一种减色模式)。在该色彩模式 下,每一种原色将单独形成一个色彩通道( Channel), 在各通道 上颜色的亮度分别为 256 阶,由 0-255 。再由三个单色通道

高中算法与算法的描述

第一章算法与算法的描述 1.算法的定义 算法:就是解决问题的思想方法,对解题过程的精确描述。计算机解决问题的步骤为分析问题、设计算法、编写程序、调试程序。算法是程序设计的“灵魂”,最核心过程。 2.法的特征 一个算法应该具有以下五个重要的特征: 1、有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束; 2、确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义; 3、输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件; 4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的; 5、可行性:算法中执行的任何计算步都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成;(也称之为有效性) 3.算法的描述方法 算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。 (1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。 例1:求圆的周长和面积 算法如下:(自然语言描述法) (1)输入半径r ; (2) 计算周长c=2*π*r ; (3) 计算面积 s=π*r*r ; (4) 输出周长c,输出面积s ; (5) 结束 例2:工人每天工作8小时,每小时9元,超过8小时的每小时增加15%的加班费,计算工人每天的应发的日工资。(1)输入工作小时X (2)判断X值,分别计算 ●X小于8,工资=X*9 ●X大于8,工资=X*9+(X-8)*9*0.15 (3)输出工资 (4)结束 练习:求三个数中的最大数。(用自然语言描述) (2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。

算法和算法的描述教案

算法和算法的描述(教学案例) 教材分析: 这节课内容主要是一些概念和理论,而算法的概念和理论都太抽象,讲起来非常的枯燥乏味,那么就要把这些抽象的东西变得通俗易懂,使学生能轻松而又愉快的接受并理解。 学生分析: 学生基本上没有接触过编程,那么在高中阶段初步接触编程,学生首先会感到很深奥,看到书中的程序语句,尤其是看到后面的长一点的程序语句更是觉得可怕,那教师必须要考虑在授课中如何正确引导,以什么样的方式进行。学生有没有兴趣学,往往看这个课是不是有意思,难不难学,一看难学又乏味,就开始产生厌学的情绪。 教学目标: 引导学生对编程的兴趣,理解算法的概念和如何科学合理的选择和设计算法,为程序设计打好基础。 教学重点: 算法的概念、算法的设计和选择。 教学难点: 如何科学合理的选择和设计算法。 教学方法: 与学生进行互动探讨式教学,以趣味智力题激发学生探索解决问题的兴趣,以故事事例和具体的程序运行对比,引导学生一步步的思考,从而总结出算法的概念,以及如何设计和选择算法,充分调动学生的主观能动性和探究学习能力。 教学过程: 1、引导学生对编程的兴趣 (1)教师:同学们喜欢玩电脑游戏吗? (2)学生:喜欢!(说到游戏学生总是表现出很浓的兴趣。) (3)教师:在上机练习课的时候,总发现有个别同学偷偷的玩游戏,其实你们喜欢,老师也很喜欢,那么同学们想不想自己编个游戏来玩呀? (4)学生:会不会很麻烦!(学生表现出好奇,又对编程心里还没有底。) (5)教师:不用担心,编程并不像你们所想像的那样难,很快你们就会编一些小游戏程序了。其实编程是件非常有意思的事情,在以后的学习中你会发现自己越来越喜欢编程,甚至会着迷的。 2、算法的概念 (1)教师:幻灯片出示一个经典的趣味性例子, 有一个牧羊人带着一头羊,一只狼和一颗大白菜准备过河,他找到一只很小的船,每次只能带一样东西过去,可是如果让狼与羊单独在一起,狼会吃羊,让羊与白菜单独在一起,羊会吃白菜,牧羊人应如何过河? (2)教师:分组讨论,前后四个同学为一组,把你们的橡皮擦放到一块,分别写上狼、羊、白菜,你们自己是牧羊人,现在请同学们来设计一个方案,把3样东西安然无恙的带过河。我们来比一比看哪组同学最快完成。 课堂立即活跃起来,同学们把它当作一种游戏全都投入进去了,积极思考起来。 (3)很快就有学生举手回答。 过河的方案: 第一步:人和羊过河,人返回,留下羊; 第二步:人和狼过河,人和羊返回,留下狼; 第三步:人和菜过河,人返回,留下菜; 第四步:人和羊过河。 (4)教师:同学们这个方案行不行? (5)学生:行。

道路工程课件word版

第一章绪论 第一节道路现状评价 存在如下几方面的问题: 1.数量少 (1)公路通车总里程: 2010年底通车里程预计达395万公里,(2008年底373.02万公里),但与发达国家相比,仍然相差较大。如美国为630万公里。 (2)公路密度: 公路密度即每百平方公里国土面积拥有的公路里程数。从总体上讲,我国公路基础设施总量不足,密度偏低。美国公路密度每百平方公里为67公里,英国为160公里,法国为147公里,日本为303公里,印度为61公里,而我国只有不到40公里。 每万人拥有公路长度,美国为242公里,英国为63公里,法国为140公里,日本为91.5公里,印度为22公里,而我国不超过20公里。2.公路网等级低、高等级公路相对较少、路面质量差、标准低。 在通车里程中,二级以上的公路,只占公路总里程的10.7%多,等级以上公路所占比重为74.5%,还有达不到技术标准的等外公路96.16公里。 高级、次高级路面里程占公路总里程的53.5%。 3.发展不平衡。 东西部差距较大,平原区与山区差别大。 公路密度各省市差距大。 4.通行能力低。 通行能力大、运营效益高的公路主骨架未全部形成。 5.服务水平低。 公路运输服务不满足要求。 发展规划 1990~2010年,国家高速公路网基本成形。 至2007年年底,贯通“五纵七横”12条国道主干线;2010年,基本建成西部开发8条省际公路通道;重点建设高速公路网规划中的“五射两纵七横”共14条路线,并力争到2010年基本贯通。 第二节道路的分类及分级 一、道路的分类

二、公路的分类及分级 三、城市道路的分类及分级 一、道路的分类 按其交通性质和所在位置分为公路和城市道路 1、公路 是连接城市、乡村、工矿和林区的道路,主要供汽车行驶并具备一定技术条件的交通设施。 2、城市道路 是城市范围内的道路,供各种车辆和行人通行并具备一定技术条件的交通设施,并有形成和促进城市结构布局、提供通风、采光空间,作为上下水道和煤气、电力、通信设施埋设通道的功能。 二、公路的分类及分级 1、道路的分类 按其在公路网中的作用与地位分为国家干线公路、省干线公路、县公路、乡公路和专用公路。 2、公路的分级 根据交通部《公路工程技术标准》的规定,公路按其使用任务、功能和适应的交通量分为五个技术等级。高速公路、一、二、三、四级公路。 ①国家干线公路 是指国家公路网中,具有全国性政治、经济、国防意义,并经确定为国家干线的公路,简称国道。 ②省干线公路 是指有省公路网中,具有全省性政治、经济、国防意义,并经确定为省级干线的公路,简称省道。 ③县公路 是指具有全县性政治、经济意义,并经确定为县级的公路,简称县道。 ④乡公路 是指主要为乡村生产、生活服务,并经确定为乡级的公路,简称乡道。 ⑤专用公路 是指专为企业或其它单位提供运输服务的道路。如:厂矿道路,林区道路。 ①高速公路 a.专供汽车分向、分道行驶; b.全部控制出入; c.具有4个或4个以上车道;

算法设计与分析教学课件3

Analysis and Design of Algorithms Analysis and Design of Algorithms Transform Coding Chapter 3: Recursive Algorithm School of Software Engineering ?Yanling Xu

Recursive Algorithm Recursive Algorithm Recursion : a procedure or subroutine, whose implementation references itself E l 1R i l ti f ! Example 1: Recursive evaluation of n ! ?n initial condition 0 0)!1(1 !>=?? ?=n n n n recurrence relation C(n)=C(n 1)+1 Times of Basic operation for n ! C()C(n-1)+1 =[C(n-2)+1]+1 = C(n-2)+2=[C(n-3)+1]+2 = C(n-3)+3 Iterative Definition C(n)= n …… =[C(n-n)+1]+n-1 = n 2 n n n ×××××=)-(1...321!

Recursive Algorithm Recursive Algorithm Example 4: The Tower of Hanoi Puzzle void hanoi(int n, int a, int b, int c) { if (n > 0) if(0) { hanoi(n-1, a, c, b); move(a,b); (b) hanoi(n-1, c, b, a); } } C(n) ∈Θ (2n) C(n) = 2C(n –1) + 1 =2n-1 for every n > 0 5

算法和算法的描述

算法和算法的描述 一、教学内容 算法和算法的描述 二、教学目标 1.充分理解掌握算法的概念及其特点 2.学会用自然语言来准确地描述算法 3.认知流程图的六种基本符号,用流程图描述简单的算法 4.理解科学合理的选择和设计算法 5.通过问题的解决,培养学生观察流程图问题、分析问题和解决问题的能力 三、重点难点 1.学会用自然语言和流程图来准确地描述算法 2.算法的三种基本结构 四、教学过程 (一)算法的的概念及自然语言描述 教师活动:说明”狼菜羊过河”的游戏规则 学生活动:前后四个同学为一组,设计方案,比一比看哪组同学最快完成。记录实际过河过程,完成学案中相关应部分内容的填写

教师活动:指导学生将自己的方案用规范的自然语言的形式表示(学案)样例:过河的方案: 第一步:人和羊过河,人返回,留下羊; 第二步:人和狼过河,人和羊返回,留下狼; 第三步:人和菜过河,人返回,留下菜; 第四步:人和羊过河。 教师活动:收集学生的过河方案,并将其用自然语言的形式展示于黑板上教师小结: 1、算法的概念 2、算法的特征 3、算法的择优 (二)用流程图描述算法 教师活动:介绍流程图的作用,讲解流程图所用的基本符号及功能 学生活动:在学案中完成流程图的拼接 教师活动:点评学生流程图,对照自然语言表达归纳流程图表达的优缺点(三)用程序实现算法 教师讲解:编写程序即把人们设计的算法转换成计算机能够识别的代码。

(四)算法的三种基本结构 1、顺序结构 2、分支结构 3、循环结构 (五)课堂小结 1.算法形成的过程:自然语言表示的算法----流程图表示的算法----算法的程序表示 五、教学反思 1、整个课堂教学气氛非常活跃,条理清楚,不同层次的学生都能积极参与到课堂讨论中来。主要得益于两个方面:一是利用两个生动且富有挑战性的经典问题,二是教师的演示和学生动手调试程序环节,将学生牢牢的吸引住;同时本课很多内容都是基于高一数学模块三中的已学知识,知识点的难度小。如算法及其描述方式在高一数学中已有介绍,所以整堂课学生的参与度高。 2、本节课利用问题导学法进行教学,让学生对问题进行探究,有效的调动了学生的学习积极性。 3、本节课的课堂气氛没有预想中的好,可能与教学内容和问题的设置有一定的关系,这也从一定程度上反映出学生对于算法存在畏惧心理,对于老师提的问题不敢大胆发言。

word文档教学课件

word文档教学课件 word文档教学课件1 [教材分析] 本节课是一堂教学综合实践活动,从教材的编排上看,是想通过综合应用“画图”和word操作,制作图文并茂的以成语故事为内容的电子文档,让学生进一步巩固“画图”和word 软件的基本操作,培养学生初步的获取和处理信息的能力。作为一堂教学成果验收课,教师应放开手让学生操作。但同时,教师应为学生提供足够的信息资源,辅助学生完成作品,真正充当课堂的引导者和学生的帮助者。 [教学目标] 1.知识与技能目标: (1)进一步熟悉word软件中插入图片、图文混排等基本操作 (2)熟悉画图软件中绘图的基本操作 2.过程与方法目标: 在教师的指导和组织下,学生借助教师提供的辅助资源,亲手动手尝试,综合应用“画图”和word软件中基本操作,制作图文并茂的电子文档 3.情感、态度价值观目标:

(1)绘制动物图片,增强学生的审美情趣,培养学生的创新能力 (2)制作图文并茂的电子文档,增强学生的人文意识[教学重难点] 教学重点: 1、根据提供的故事情节,用“画图”软件创作相应插图 2、图文混排 教学难点:根据提供的故事情节,用“画图”软件创作相应插图 [教学过程] 一、创设情景,引入课题 师讲述《井底之蛙》的故事,请生说出该成语故事的名字。 师问:你还知道哪些和动物有关的成语故事 生:狐假虎威、画蛇添足、闻鸡起舞、守株待兔、杯弓蛇影…… 师:讲述成语故事声情并茂,才能打动听众。同样,制作成语故事的电子文档,如果图文并茂,更能吸引读者。今天,我们就来学习利用“画图”和word软件制作图文并茂的关于动物的成语故事电子文档。 二、对比欣赏 展示井底之蛙成语故事文档1和文档2。

社会医学课件word版本

社会医学概论(第一讲) 为何学习社会医学以及学习的目标 社会医学的概念及学科特点社会医学的研究对象、内容社会医学发展简史及创立的必然性 教学参考书:《社会医学与健康促进学》谭晓东主编; 《社会医学》李鲁主编。 1978年中国卫生总费用110.21亿元,人均11.45元,占GDP 的3.04% 2009年中国卫生总费用16118.8亿元,人均1192.2元,占GDP的4.96% 1978年卫生总费用中由个人支付的占20.43% 2007年卫生总费用中由个人支付的占45.16% 中国的卫生公平性排名188位,倒数第4 为何要懂点社会医学 SARS,谁还记得03年春夏那场“突如其来”的疾病“风波”?其流行发生、发展及扑灭过程? AIDS,谁知道2004年前温总理访问中南医院?看望谁?中原地区艾滋病流行特征? 湖北省自1988年发现首例艾滋病感染者以来,截至2006年10月,确诊病毒感染者3463人,其中本省籍3156人,发病1975人,死亡936人。经地下卖血感染1438人,输血感染539人,吸毒111人,性传播593人,母婴46人,不详428人。 省委、省政府重视艾滋病防治工作 认真落实国家关于加强艾滋病防治的政策,建立了政府主导、部门分工负责、全社会共同参与的防治机制。 建立健全防治网络,针对不同时期及时制定、调整和完善了相关政策。 一、严厉打击非法采供血,有效遏制 艾滋病经采供血途径传播 自1999年起,省卫生厅对临床用血、原料血浆的采集、供应连续开展清理整顿和执法检查工作。 一是广泛开展无偿献血活动,努力提高无偿献血率。省委书记、省长带头参加无偿献血。 -通过开展对非法采供血的专项治理和加强血站基础设施建设,经采供血传播的途径已基本阻断。 -实施了免费抗病毒治疗等综合措施,病死率由治疗前 34%降至8%。(注意,艾滋病防治的生物技术并未获得 突破性进展!) 温总理考察湖北期间专程登门看望桂希恩。 为何要懂点社会医学 健康概念:Health is a state of complete physical, mental and social well-being and not merely the absence of disease or infirmity. 躯体健康:躯体结构完好和功能正常。躯体健康具有相对性。心理健康:又称精神健康,心理处于完好状态,包括正确认识自我,正确认识环境和及时适应环境。 社会适应能力:包括三个方面,即每个人的能力应在社会系统内得到充分发挥;作为健康的个体应有效的扮演与其身份相适应的角色;每个人的行为与社会规范相一致。 为何要懂点社会医学 医学模式:(Medical Model)Bio-psycho-social Medical Model.现代医学的支柱:生物医学,医学心理,社会医学。因此,社会医学是现代医学三大支柱之一。 医学目的:预防和治疗疾病、维护与促进健康、提高健康相关生活质量。医学的对象是具有生物属性和社会属性的人。社会属性是人区别于其他生物的本质特征。 当前医患矛盾突出。医学工作者注重人的生物属性及生物属性的研究,忽视人的社会心理需要。 学习的目标 初步建立起社会医学观念和思维模式;树立整体医学和大卫生观念,以现代医学模式指导医疗卫生实践;了解生活行为方式对健康的影响,以及健康与社会经济的相互关系;学习研究人群健康状况及评估社会卫生状况的方法 社会医学的概念 社会医学是从社会的角度研究医学和卫生问题,研究社会因素与健康、疾病间相互作用、相互联系及其规律的一门交叉学科,为制定相应的社会措施,促进人群健康提供依据。他综合了生物医学与社会学的研究方法与成就,是社会学与生物医学间的交缘学科。 学科的交叉性质决定,研究方法的综合性。例如社会调查,心理测量等。 社会学关注的是人类行为的社会原因及社会后果。社会医学关注的是与健康、疾病相关的人类社会行为和后果。运用社会学的视角和理论、方法,研究健康、疾病问题。 社会医学的社会学属性,决定该学科的社会实践性。社会医学研究成果是直接指导社会卫生实践,社会医学研究的问题均来自社会实际。 社会医学的研究内容 研究社会卫生状况,主要是人群健康状况。主要指标有疾病指标,心理测量,社会支持,生命质量等。找出问题。

《Oracle课件》word版

管理二第一天 备份恢复基本概念 1:为什么要备份,常见的错误类型 计算机总是不可靠的,总会发生硬件或软件的错误,只有做好备份,才能在应对突发状况时从容处理。对于DBA,可靠而有效的备份高于一切。 常见的错误类型有: a:用户操作导致错误 b:系统进程导致错误,如进程崩溃等 c:实例导致的错误,如断电等 d:存储介质导致的错误,如硬盘损坏等 2:什么是物理备份和逻辑备份 物理备份的核心是复制文件,如用户管理的备份,rman备份等。 逻辑备份的核心是复制数据,如exp导出备份。 3:什么是冷备份和热备份 数据库在关闭状态下创建的备份是冷备份。 数据库在启动状态下创建的备份是热备份。 4:什么是一致性备份和非一致性备份 备份数据文件和控制文件拥有相同的SCN,即是一致性备份。只有以shutdown normal/transactional/immediate方式关闭,创建的备份才是一致性备份。 数据库处于不一致状态时创建的备份是不一致备份。热备份一定是不一致备份。 5:备份有规模上讲哪几种类型 完全备份和非完全备份 6:什么是实例恢复和介质恢复 Oracle通过读取联机重做日志文件来使数据库恢复到崩溃前的一致性状态的恢复叫做实例恢复。 需要用到DBA创建的备份来做的恢复通常被视作介质恢复。 7:什么是缓存恢复和事务恢复 Oracle通过应用重做日志,重新实现崩溃前对数据库的修改,对于已经提交的事务,但尚未写入数据文件的那部分数据全部写入数据文件,这个过程叫做缓存恢复,也叫前滚。 在实例恢复过程中,对于那些部分未提交但写入数据文件的那部分数据必须予以撤销,这个过程叫事务恢复,也叫回滚。 8:完全恢复和不完全恢复 将数据库恢复到最近的时间点的恢复方式就是完全恢复,这种恢复没有数据丢失。 将数据库恢复到指定的时间点的恢复方式就是不完全恢复,通常意味着数据丢失。 9:那些情况下需要应用不完全恢复 1)介质损坏导致部分在线重做日志不可用 2)由于丢失部分归档日志,无法进行完全恢复 3)控制文件丢失,只能以备份的控制文件打开数据库 10:常用的备份和恢复技术 1)用户管理的备份和恢复 2)RMAN的备份和恢复

高中算法与算法的描述知识分享

高中算法与算法的描 述

第一章算法与算法的描述 1.算法的定义 算法:就是解决问题的思想方法,对解题过程的精确描述。计算机解决问题的步骤为分析问题、设计算法、编写程序、调试程序。算法是程序设计的“灵魂”,最核心过程。 2.法的特征 一个算法应该具有以下五个重要的特征: 1、有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束; 2、确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义; 3、输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件; 4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的; 5、可行性:算法中执行的任何计算步都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成;(也称之为有效性) 3.算法的描述方法 算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。 (1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。 例1:求圆的周长和面积 算法如下:(自然语言描述法) (1)输入半径r ; (2) 计算周长c=2*π*r ; (3) 计算面积 s=π*r*r ; (4) 输出周长c,输出面积s ; (5) 结束 例2:工人每天工作8小时,每小时9元,超过8小时的每小时增加15%的加班费,计算工人每天的应发的日工资。 (1)输入工作小时X (2)判断X值,分别计算 ●X小于8,工资=X*9 ●X大于8,工资=X*9+(X-8)*9*0.15 (3)输出工资 (4)结束 练习:求三个数中的最大数。(用自然语言描述) (2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。

Word版课件

《走一步再走一步》》教学设计 教学目标 1.整体感知,理清文章脉络,复述故事情节。 2.理清作者心理变化过程,体会其情感上的变化。 3.体悟文章蕴含的人生哲理,联系实际,谈谈你的感受。 4.学习掌握,并尝试运用部分叙事技巧。 教学重点难点 1.教学重点:学会分析记叙文的要素。 2.教学难点:记叙文中如何以实写虚,即文章如何借事说理,使学生感受到“我”正确对待困难,在困难面前不馁不躁,沉着应付的坚毅精神。 教学时数 2课时 教学要点 1.有感情地朗读课文。 2.较完整地复述故事情节,做到条理清楚,详略合适。 教学过程 一、创设情境,导入新课 同学们,现在老师有一个问题问你们,摆在你们面前语文作业很多,数学作业很多,英语作业很多。怎么办? 不做?还是一门一门做完? 让我们走进莫顿·亨特“走一步,再走一步”。 二、整体感知 1.检查预习情况,指导学生朗读。 作者简介 莫顿·亨特,美国作家、心理学家。早年曾在空军服役,做过空军飞行员。参加过二战,曾驾机执行过对德国的侦察任务。 他的代表作有:《痛击》、《心理学的故事》、《走一步,再走一步》等等 生字正音 训诫(jiè)陡峭(qiào)嶙峋(línxún) 啜泣(chuò)着眼(zhuó)纳罕(nàhǎn) 字义 训诫: 耸立: 纳罕: 啜泣: 高不可攀: 头晕目眩: 灰心丧气: 2.(1)听朗读,注意语速与重音, (2)自由散读课文,思考:莫顿·亨特先生给我们讲了一件怎样的往事?体味作者在这一段中所抒发的人生感悟。 (3)把课文分成“冒险”、“脱险”两部分 (4)分析记叙文的要素

时间:八岁那年。 地点:悬崖上。 人物:有“我”、杰利、其他伙伴、父亲。 事件:爬悬崖陷入困境(冒险),在父亲指点下爬下悬崖(脱险)。 四、作业 有感情地朗读7~22小节,背诵最后一节。 第二课时 教学要点 1.尝试探究性、多角度阅读理解。 2.在阅读中思考,在思考中获益的学习方式 3.学习作者寄寓文中的对待困难的正确态度和克服困难的方法,联系自身生活实际,获得正确对待困难的有益启示。 教学过程 一、复习导入 1.作者是谁? 2.作者是什么身份? 二、探究阅读 1. 从课文内容看,标题“走一步,再走一步”是什么意思? 2. “啜泣”是什么意思?课文中几次写到“啜泣”?含义有什么不同? 3. “我”父亲指点我爬下悬崖时,“我”的心理有什么变化? 4. 在人生道路上,面对困难,“走了这一步再走下一步”是什么意思? 5. 一个巨大的困难分成“一步一步”,是什么意思? 6. 为什么不要想着距离有多远? 7. 从作者的经历中,你得到了怎样的启示? 8. 生活中难免遇到困难,你遇到过什么困难?是怎样处理的?有什么经验教训? 9.确定角度: 两两对比着来读,可从两个大角度(教子、交友)来深入阅读。 父亲母亲杰利四个孩子 10.中心话题: (1)父亲为什么不直接孩子抱下来?他不怕孩子失足吗?从中看出这是一位怎样的父亲?你能想象一下吗? (2)杰利算是“我”真正的朋友吗?他为什么抛下我还是和大家一起走了?你能揣摩一下他当时的心理吗? (3)四个小孩子的行为你欣赏吗?如果是你是其中的一位,你会怎么做?3.师生多角度探究学习过程: 父亲角度:这是一位真正爱自己孩子的父亲,他不像别的父亲,爬山石架把儿子抱下来,而是让作者自己走一步,再走一步的下去。这是为锻炼孩子的勇气和毅力。如果他对孩子百依百顺,那只是让他更加娇气,一生一世都软弱无能。有句话说:“打是亲,骂是爱”,只有在磨练下才能成好钢,没有磨练的只是土块、锈铁。所以这位父亲是对孩子负责的真正爱孩子的父亲。 这是一位明智、教子有方的父亲。父亲完全可以凭自己的实力抱孩子下来,但他不这样做,而是引导孩子凭自己的努力一步步地克服自己。其实,父亲这样

北京大学屈婉玲算法设计与分析 课件

第6章算法分析与 问题的计算复杂度 6.1 平凡下界 6.2 直接计数求解该问题所需要的最少运算6.2 6.3 决策树 6.4 检索算法的时间复杂度分析 6.5 排序算法的时间复杂度分析 65 6.6 选择算法的时间复杂度分析

算法正确性 ?正确性在给定有效输入后, 算法经过有限时间的计算并产生正确的答案, 就称算法是正确的. ?正确性证明的内容: –方法的正确性证明——算法思路的正确性. 证明一系列与算法的工作对象有关的引理、定理以系列与算法的工作对象有关的引理定理以及公式. –程序的正确性证明——证明所给出的一系列指 证明所给出的系列指令确实做了所要求的工作. 2

工作量‐‐时间复杂性分析计量工作量的标准: 对于给定问题,该算法所执行的基本运算的次数. 的基本运算的次数 基本运算的选择:根据问题选择适当的基本运算问题基本运算 在表中查找x比较 实矩阵相乘实数乘法 排序比较 较 遍历二叉树置指针 两种时间复杂性: 最坏情况下的复杂性W(n) 平均情况下的复杂性A(n) 3

占用空间‐‐空间复杂性分析 ?两种占用 –存储程序和输入数据的空间 –存储中间结果或操作单元所占用空间‐‐额外空间 ?影响空间的主要因素: –存储程序的空间一般是常数(和输入规模无关) –输入数据空间为输入规模O(n) –空间复杂性考虑的是额外空间的大小 额外空间相对于输入规模是常数 ?, 称为原地工作的算法. ?两种空间复杂性: –最坏情况下的复杂性 –平均情况下的复杂性. 4

简单性 ?含义:算法简单,程序结构简单. ?好处:容易验证正确性 便于程序调试 ?简单的算法效率不一定高. 要在保证一定效率的前提下力求得到简单的算法 5

算法和算法的描述

《算法和算法的描述》教学设计 东平明湖中学——董爱平 一、教学理念: 本节课的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透,采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、情境教学、赏识教学等教学方法,突出自主、合作、探究等学习方法;强调信息技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维能力、解决问题的能力等;设置多种形式的评价方式,让学生掌握学习内容的同时,形成交流与评价的能力。 二、教学分析: 1.教材分析: 本节课是广东教育出版社出版的普通高中《信息技术选修1算法与程序设计》第一章第2节的部分教学内容,包括有算法的概念、描述算法的过程、算法的特征等。本章是全书的开篇和概述,而本节内容是本章的重要环节,是对前一节知识内容的进一步学习,也为后续章节的学习和开展多元化交流与合作做好必要的准备。 2.学情分析: 本节课的教学对象是高二年级学生,他们已具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力。在本课前一节里,学生已基本掌握了用计算机解决问题的步骤等基础知识,为本节课的学习提供了良好的基础。 3.课时安排:1课时 三、教学目标: 1.知识与技能: 理解算法的概念及特征;用自然语言、流程图等方法描述算法的过程; 2.过程与方法: 通过问题分析,选择适当的算法描述工具进行算法探究活动。 3、情感态度及价值观 激发学习热情,培养合作意识和进取精神,初步形成严谨的逻辑思维习惯。 四、教学重点:算法的特征以及经历用自然语言、流程图等方法描述算法的过程。 五、教学难点:算法的特征以及流程图描述算法。 六、教学方法:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学

算法和算法的描述教案

算法和算法的描述 一、案例背景信息: (一)模块:高中信息技术选修1-《算法与程序设计》 (二)年级:高中一年级 (三)所用教材版本:广东教育出版社 (四)学时数:1 二、教学设计: (一)教学目标 1.充分理解掌握算法的概念及其特点 2.学会用自然语言来准确地描述算法 3.认知流程图的六种基本符号,用流程图描述简单的算法 4.理解科学合理的选择和设计算法 5.通过问题的解决,培养学生观察流程图问题、分析问题和解决问题的能力 (二)内容分析 教学重点: 1. 充分理解掌握算法的概念及其特点 2. 学会用自然语言和流程图来准确地描述算法 教学难点: 学会用自然语言和流程图来准确地描述算法 (三)学生分析 通过前面的学习,学生已经了解到可以用计算机来解决一些较复杂的问题,但具体应该“怎么做”即分析具体问题进行算法设计,仍然会让学生觉得抽象,枯燥,无从下手,因此本节课教师应注意引导学生的兴趣,设计好教学内容,提高学生对以后编程学习的兴趣。(四)教学策略设计 1.教学方法设计 本节课以趣味智力游戏“狼菜羊过河”来激发学生探索解决问题的兴趣,进而总结出算法的概念及特点,在具体案例的分析过程中轻松学会用自然语言和流程图来准确地描述算法,所有内容都以学生独立思考和分组讨论的方式进行,充分调动学生的主观能动性。2.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况 (1)学生以小组为单位,通过玩“狼菜羊过河”的小游戏,记下过河的方案,理解算法的概念;用自然语言描述求解:sum=1+2+3+4+5问题的算法;用流程图表示:计算工人日工资问题;每位同学都启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,并调试运行。最后通过对比、思考理解科学合理的选择和设计算法的重要性。 (2)计算机教室,投影,网络,PPT导学课件,“狼菜羊过河”的FLASH游戏,求和.frm 三、教与学的实际过程描述 教学阶段及所用时间教师活动学生活动对学生学习过程的观 察和考查 信息技术 的应用 (一)创设情景,激发兴趣1.提出“狼菜羊过河”的 游戏规则 2.演示“狼菜羊过河”的 FLASH游戏 3.点评部分学生的过河方 以小组为单位,玩 一玩“狼菜羊过 河”的小游戏,并 记下过河的方案, 比比看哪一组最 创设问题情景,激发 学生兴趣,观察学生过 河方案的设计是否合 理正确,了解学生对算 法及其特征的理解情 PPT BBS “狼菜羊 过河”的 FLASH游戏

幼儿园课件Word版

在哪里 活动目标 1、通过听觉、触觉、视觉刺激多感官,发展孩子的认知能力。 2、认识字“哪里”、“这里”、“耳朵” 3、培养幼儿学习汉字的兴趣。 活动准备 “鼻子”、“嘴巴”、“眼睛”形状的卡片 活动过程 (一)出示一张人脸的轮廓,引起幼儿兴趣 1、教师:小朋友,你们看,这是什么呀? 2、这张人脸上面少了些什么呀? (二)学习认识汉字 1、教师一边说歌谣一边将图片卡贴在对应的位置。 2、请幼儿操作,将这四个词的卡片发给四个孩子,请他们将黑板上与手中字卡对应的图卡取下,展示给全班小朋友看,并读出这个词,请大家看看他们找的是否正确。 3、对“哪里”、“这里”进行练习,如将学过饿字卡发给幼儿,教师问“蜜蜂在哪里?”,手持“蜜蜂”字卡的孩子站起来回答:“蜜蜂在这里”。 三、朗诵歌谣 朗诵歌谣时要拍手有节奏地说,并做动作以增强趣味性。

春晓 活动目标 1、初步理解古诗内容,按古诗节律吟诵。 2、认识字“眠”、“闻”、“风”。 活动准备 画有古诗中景象的图片一幅。 活动过程 一、出示图片,引导幼儿观察、讲述 1、今天老师带来了一幅画,你们仔细观察一下,图上都画了什么?你能看出来这是什么吗?小姑娘在干什么? 二、教师朗诵,并帮助幼儿理解古诗 1、小朋友都知道这首诗叫什么呀? 2、教师朗诵,幼儿边看图片,边联想,诗人所写的景象。 三、做“各就各位”的游戏 教师将古诗写在黑板上,一边写一边领着孩子们读。读几遍后将“眠”、“闻”、“啼”、“风”擦去,请他们把字卡贴在黑板上将古诗补充完整。孩子们贴字卡时,老师在一旁不停地读古诗来提示。每四个孩子一组,比一比哪组孩子做得又快又对。

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2.1经济全貌 一、世界真奇妙! 课堂讨论:一个司空见惯的事情。 看一个城市,一个国家,……人们为什么活的如此滋润,而不用担心谁来组织经济活动,来维持一个人的生命存续? 一件“令人不可思议”的事情! 亚当·斯密如是说: “每个人都力图用好他的资本,使其产出能实现最大的价值。一般说来,它既不企图增进公共福利,也不知道他能够增进多少。他所追求的仅仅是一己的安全或私立。但是,在他这样做的时候,有一只看不见的手在引导着他帮助实现另外一种目标,尽管该目标并非是他的本意。追逐个人利益的结果,是他经常地增进社会的利益,其效果要比他真的想要增进社会的利益时更好。” “看不见的手” ——市场机制——解决了生产多少的问题 “分工” ——生产者效率——分析了如何生产的问题 ————“钉子的制作流程” ?“我们每天所需要的食物和饮料,不是出自屠户、酿酒师或面包师的恩惠,而是出于他们自利的打算” ?分工和市场经济 ?10人——20根=10人——48000根(规模需要150万) ?工序:抽钢丝——弄直——切断——成针——磨尖——做针头——包装 ————“钉子的制作流程” 有效地解决了三个基本问题

图解: 产品市场,消费者(家庭、政府和外国人士)的货币选票和企业的供给决策相互作用,共同决定生产什么。 要素市场,企业对投入品的需求与公众对劳动及其他投入品的供给相结合,帮助决定工资、租金和利息的支付;收入进而影响物品配送给谁。 企业为购买要素投入品和以最低价格出售产品而展开的竞争,解决着如何生产的问题。二、市场 市场:是买者和卖者相互作用并共同决定商品和劳务的价格和交易数量的机制。 价格: ——代表了消费者与厂商愿意交换各自商品的条件。 ——对生产者和消费者来说是一种信号,在市场中是价格在协调生产者和消费者的决策。——在市场机制中起着一种平衡作用。 理想的市场经济:是指所有物品和劳务都按照市场价格自愿地以货币形式进行交换。这种制度下无需政府干预,就能够从社会上可供利用的资源中获取最大的利益。 现实中: 不完全竞争 ——在完全竞争条件下,任何企业或个人都无法影响价格,而当买者和卖者能够左右一种商品的价格时,我们就认为出现了不完全竞争。 外部性(或溢出效应) ——指的是企业或个人向市场之外的其他人所强加的成本或效益。 技术进步的外部性;污染的外部性等 公共品 ——是指这样一类商品,将该商品的效用扩展与他人的成本为零;无法排除他人参与共享。公共品最好的例子是国防。如高速公路,和公海护航等。 公平与效率 ——市场并不必然能够带来公平的收入分配。市场经济可能会产生令人难以接受的收入水平和消费水平。 ——收入取决于一系列的因素,包括努力程度、教育、继承权、要素价格和运气。 三、政府 政府对市场经济主要行驶三项职能 ——提高效率 ——增进公平 ——促进宏观经济的稳定与增长。 1、政府通过促进竞争,控制诸如污染这类外部性问题,以及提供公共品等活动来提高经济效率; 2、政府通过财政税收和预算支出等手段,向某些团体进行有倾斜地收入再分配,从而增进公平; 3、政府通过财政政策和货币政策促进宏观经济的稳定和增长,在鼓励经济增长的同时减少失业和降低通货膨胀。

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