桌游俱乐部创业计划书

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桌游俱乐部创业计划书

桌游俱乐部创业计划书

目录第一章执行总结

1、企业背景

2、企业策划

3、企业简介

4、营销策略

第二章行业分析

1、行业概述

2、桌游益处

3、行业特点

4、行业发展

第三章项目分析

1、项目简介

2、具体模式

3、桌游项目

4、所需物品

5、桌游吧选址

6、桌游吧装修

7、细节问题

第四章市场分析

1、市场背景

2、消费因素

3、SWOT分析

第五章发展战略

1、总体战略

2、具体战略

第六章团队管理

1、团队设置

2、部门职能

3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略

1、目标人群分析

2、推广策略

3、网络宣传方式

4、校园宣传

第八章风险分析

1、桌游吧面临的风险

2、风险控制

3、收益预测风险

(第一章)

一、企业背景

桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。

二、企业策划

1、提供一个非网吧式的健康社交平台

某校区位置较为偏僻,娱乐场所、项目较少,老师同学们的生活也随社会的发展趋向于快节奏。除去日常生活、工作与学习,大多数人的休闲时间都在宿舍与电脑面前度过,缺乏正常的社交游戏平台,而在电脑面前度过休闲时间对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进人与人之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。

2、桌游吧目标

为老师同学创造一个更好更健康的游戏环境,让许多同学的休闲时间不仅限于频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种应酬式的娱乐环境。

三、企业简介

1、某桌游吧是一家以销售特调饮品、普通饮料、酒水、点心、零

食;提供各类桌游(国内外如:谁是卧底、三国杀、狼人、矮人矿坑、抽积木或是各类高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;以为某师生提供交友、休闲娱乐的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向某校区全体师生等消费人群。

2、推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

客户理念:客户为主,为消费者带来最为快乐、简单、自然的生活体验。

产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背后所涉

及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面

的知识,在游戏中发现生活的智慧。

经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸

索,不断创新,打造完美商业形式。

四、营销策略

传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。

传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。

通过网络宣传、针对全校师生做宣传,逐步建立、树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。

(第二章)

一、行业概述

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、

朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡至今。

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏,万智牌。当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合不同年龄段的人一起游戏,不易造成代沟。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对

面的游戏方式。玩游戏最好的状态是人与人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友休闲、聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

二、桌游益处

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处:

1、脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。

而桌游以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在

嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的

心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的

抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于学习、工作、生活中的困难和不如意,这些有趣的智力游戏,正好让人们从

游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心

理治疗。

2、锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调

查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为

1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥

胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、电脑中的人,

比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智

类游戏也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的

脑细胞,让人更聪明。桌游包含了数学、化学、物理学等各门

学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运

动起来。

3、防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开

始玩桌游的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40

岁以前开始玩桌游的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的

12%:而从小就玩桌游的人,发病率不到普通人群发病率的

1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩桌游,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力

恢复。

三、行业特点

1、游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;

2、游戏规则简单易懂,由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;

3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传

桌游吧创业企划书上课讲义

高佬庄休闲桌游吧项目评估 投资项目评估课程 期末论文 题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估 法商学部 国际经济与贸易 级2班 2010 1038130208 孔维飞 1 高佬庄休闲桌游吧项目评估 目录 第一章执行总结 (3) 1.1公司简介 (3) 1.2企业文化 (3) 1.3公司标识 (4)

1.4产业前景 (4) 1.5营销策略 (6) 第二章行业分析............................................................................................................ . (5) 2.1桌游益处 (6) 2.2行业特点: (7) 2.3行业前景 (8) 第三章项目分析 (8) 3.1项目简介 (8) 3.2具体模式 (9) 3.3所需物品 (10) 3.4桌游吧选址 (12) 3.5桌游吧装修 (13) 第四章市场分析 (14)

4.1市场背景 (14) 4.2消费因素 (15) 4.3消费者游戏选择偏好 (16) 4.4 SWOT分析 (17) 2 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第五章:经营策略 (18) 5.1目标人群分析 (18) 5.2推广策略 (20) 第六章财务分析 (21) 6.1管理以及财务预测: (21) 6.2 退出计划 (26) 第七章风险分析 (26) 7.1桌游吧面临的风险 (26)

7.1.1.政策风险 (26) 7.1.2.资金风险 (27) 7.1.3.运营风险 (27) 7.2 风险控制 (28) 7.3 收益预测风险 (29) 7.3.1 同行竞争 (29) 7.3.2 收益低谷 (29) 7.4 关键问题 (29) 7.5 解决方法 (30) 附件一:桌游玩家感受调查表 (30) 3 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第一章执行总结

桌游吧创业计划书

桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.

趣玩桌游吧大学生创业计划书

大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧

目录 第一章执行总结 (3) 1.1项目简介 (3) 1.2服务简介 (3) 1.3市场分析 (3) 1.4营销策略 (4) 1.5管理策略 (4) 1.6财务分析 (4) 1.7风险分析和管理 (4) 1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。第二章服务打造 . (4) 2.1项目计划简介 (4) 2.2服务内容与服务模式 (5) 2.3技术介绍 (5) 2.4服务优势 (5) 2.5附加产品 (6) 第三章市场分析与预测 (6) 3.1需求分析 (6) 3.2市场调查结果 (7) 3.3市场预测 (7) 3.4竞争分析 (8) 3.5实际市场反响 (8) 第四章营销策略 (8) 4.1销售渠道 (8) 4.2项目产品服务价格 (8) 4.3营销计划 (9) 4.4客户关系管理 (9) 第五章公司战略与管理 (9) 5.1公司文化 (9) 5.2公司战略 (10) 5.3组织结构 (11) 5.4人力资源配置 (11) 5.5人员培训 (12) 5.6人员绩效考核方法 (12) 5.7薪酬奖惩制度 (12) 5.8媒介计划 (12) 第六章财务分析与预测 (13) 6.1初始投资成本 (13) 6.2财务预算 (13) 6.3财务分析 (14) 6.4投资分析 (14)

第七章风险分析 (14) 1.1项目简介 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 1.2服务简介 周一至周四:10:00-23:00 周五至周日:24小时营业 1.3市场分析 桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。现在年轻人已经厌倦每天八小时以上面对电脑的生活,而桌游吧,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

创业计划书酒吧

创业计划书酒吧标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

创业计划书 企业名称:休闲清吧 创业者姓名: 日期: 2014年11月20 通信地址:广东省肇庆市肇庆学院电话:56 传真:06

一、企业概况 主要经营范围: 经营范围:肇庆学院周围 性质:为你提供一个休闲安静的环境,让你享受生活 企业类型: √服务□农业 □生产制造□零售□批发□ □新型产业□传统产业□其他 二、创业计划作者的个人情况 以往的相关经验(包括时间) 2012年寒假:酒吧吧员 2013年暑假:中西餐厅服务员、促销 教育背景,所学习的相关课程(包括时间) 2012年至2014年在广东工商职业学院学习相关课程 2014年11月17参加广东工商职业学院举办的SYB创业培训班学习

三、市场评估 目标顾客描述: 1、主要消费群体:肇庆学院在校全体师生及周边居民 2、年龄:18-50岁的群体 3、购买力:中端水平 4、规模:生活压力大,需要减压;工作劳累,消除疲乏;情侣浪漫约会;朋友约会;项目研讨;个人休闲的群体。 市场的容量或本企业预计市场占有率 1、肇庆学院附近有3个清吧,分别是心情驿站、情杯e会所、美丽回忆及周边的数家奶茶店(算一家) 2、市场占有率:25% 市场容量的变化趋势: 10%--35% 刚入市场,占有率偏低,但随着我们宣传和广告的力度加大,以及同学老师的捧场,稳定老顾客的同时吸引更多新

顾客。其次,我们具有特色的舒适环境及地段也具有相当的优势,人流量大,随着时间的增加,市场占有率会明显提高。另外,据观察,除了奶茶店消费单一,没有舒适的环境外,其他具有类似“情调”的休闲店也渐渐处于疲惫期,大多是学生创业,面临毕业,宣传力度也不够,大多吸引的是老顾客,所以,对于我们新新休闲吧的出现,对大部分学生而言是值得体验和消费的,所以,市场占有率在后期有望更大提高 竞争对手的主要优势: 1、先入为主,拥有大量的老顾客。 2、经验比较足。 3、部分商品价格比较实惠。 4、提供桌游。 5、做餐饮的技术比较娴熟。 竞争对手的主要劣势: 1、环境不够舒适。 2、装修不够有特色。 3、产品种类单一,更新缓慢,具有普遍性。 4、服务不够热情。

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

奶茶店开店商业策划书

奶茶店商业策划书 一、开发可执行分析 1、政策 奶茶市场在饮料行业中的发展近几年,中国饮料年产量以超过20%的年均增长率递增,饮料市场已成为中国食品行业中发展最快的市场之一。进入90年代,世界茶饮饮料以17.0%的年增长速度递增,被誉为新时代饮料而风靡世界。我国茶饮饮料市场也增长迅速,2000年产量达185万吨,市场份额直逼碳酸饮料、瓶装水,成为我国饮料市场中的一道亮丽的风景线。而作为茶饮饮料的衍生产品——奶茶,可谓是在短短几年就风靡了大半个中国。奶茶加盟体系让奶茶的这一产业变得规范了,奶茶的确是一个刚起步的行业,它的市场发展潜力是巨大的,同样它的利润空间也是巨大的,但我们要做好这一行业并不是简单的,它必定要经历一个复杂的发展历程,随着奶茶行业的不断规范和监管力度的不断增加,我们相信它同样会成为中国众多创业者的首选。 2、社会经济发展 (1)经过问卷调查、我们发现82%的学生喜欢喝珍珠奶茶,在有条件的情况下94%的学生每天至少能买一杯珍珠奶茶,注重珍珠奶茶的味道而不是价钱的学生比例为85%,也就是说只要价钱合理,这些学生都会购买珍珠奶茶。再加上我们许愿地理位置有喝奶茶的人存在,可见学院的操作性很强,只要我们在学院里把自己的奶茶店开展起来,我们一定能赢得更多学生和老师的亲睐。 (2)院部资助的销售场地、为了支持大学生的自主创业,院部免租

提供给我们销售场地,这里有ATM,超市,环境清幽,正是我们选择的理想场所,警体馆和田径场有我们一批固定的消费人群。再加上同学们对奶茶的喜爱,无形之中为为我们店面的开办提供了充足的客源。在没有课的时候,这里将是他们闲庭漫步必经的场所之一。 3、社会文化PEST 我国自改革开放以来经济形势良好,国民生产总值大幅度增长,人们的生活水平不断提高,奶茶业发展具有潜力的发展前景,我国始终走和平发展之路,长期以来的政治局面稳定开办了一系列扶持大学生创业的律法规,促进了众多人民对生活质量提高的需求。伴随网络电子商务环境的发展使网络交易平台兴起,人们可以更多的了解这个行业,各方面的相关信息更加公开、透明化。 4、企业分析: 优势:(1)奶茶现做现卖,即时消费。而且奶茶店的大部分产品既可以做冷饮又可以做热饮,一年四季都有市场。 (2)奶茶一般分为主料、辅料和加料三个方面。加料主要有红豆、花生、珍珠、还有葡萄干等等。因而在喝奶茶的同时又有“吃”的乐趣,其他饮品提供的添加物单一,无法与奶茶媲美。 (3)门面可大可小,一次性投入小,风险低,投资回报周 期短,回报率高。 (4)开奶茶店的技术门槛低,操作简单,培训几天就可以进行操作,而且需要操作人员少,一般三个左右就可以了。 (5)产品种类繁多,可选择性强。奶熊奶茶有奶茶类、果汁类茶饮

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

桌游创业计划书

创业计划书 创业人:X X 日期:2015年X月X日

一、关于我们 XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。 二、关于产品 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。 桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

桌游吧商业计划书

桌游吧商业计划书 第一章项目简介 我们的项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平与分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用与为求达到目标所必须制定出的策略与全盘计划。 第二章桌游吧介绍 桌游吧,就是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、深圳、杭州等地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通与娱乐方式。桌游就是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友 (1)桌游: 主要以国内目前流行的风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理 区域规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游戏)、矮人矿坑(手牌 技巧角色扮演类桌上游戏) (2)水吧: 主要向顾客在娱乐的同时提供各种饮料、咖啡与奶茶等中高端的饮品。 (3)电影音乐: 主要为顾客提供时下流行的电影、音乐等,主导时尚消费流向。 (4)交友: 采用匿名预约的方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交 流空间平台的作用,除此之外不负任何责任。 第三章市场分析 1、桌面游戏在国内的发展情况 桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上就是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”就是在现在大行其道的网络游戏中就是所没有的。而且,文明

健身房创业计划书优秀范文.doc

健身房创业计划书优秀范文 引导语:健身俱乐部是为大众提供全面体育服务的经营性组织,现在加进健身俱乐部为自己的健康投资已成为了人们实现自己健康生活最佳途径。今天为大家分享几篇健身房创业计划书优秀范文。 篇一:健身房创业计划书优秀范文 现在在国内很多城市,特别是北京、上海等大城市已经出现了不少各种规模的健身俱乐部,但相对与这些城市的人口和消费水平来说现在的俱乐部数目还远不能满足市场的需求,并且健身俱乐部在我国发展的时间还比较短,俱乐部的水平参差不齐,所以只要有良好的市场定位和先进的经营治理方法,相信健身俱乐部一定会有非常好的发展潜力和市场。 健身俱乐部的筹建 团对治理与项目分析

组建俱乐部一般分为硬件(装修、设备购置)、软件(指职员、特别是主要治理职员、教学职员的组建)、治理团队是俱乐部成功的关键,其中总经理、财务职员的人选及教学团队的组建应尽可能体现专业、敬业、团结。 教练经理的人选是组织教练团对的关键 教学团队指器械教练、器械服务及健美操教练,目前国内大部分俱乐部都存在以下一些题目: 没有固定的教学团队,缺乏敬业的专业教学治理职员。 没有固定的教学内容,缺乏教学评价。 没有有效的培训体制及培训教师团队。

从事教学职员素质参差不齐。 高素质的教学队伍是保证俱乐部运营发展,会员服务、会员续会的关键,同时教学上风也是保证俱乐部竞争力的关键因素之一,因此应对教学团队,特别是对教练经理的人选给予足够的重视。 (二)、选择开办俱乐部的合适场地 1、位置 俱乐部经营具有明显的地域性,即俱乐部周边3—6km范围是其主要客户服务区域。 俱乐部开设位置大体分为贸易区、办公区、住宅区,选址应对周边人流、收进状况进行分析后确定。

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书本计划书为Word格式,下载后可直接使用

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

大学生奶茶店创业计划书方案

大学生奶茶店创业计划书方案 公司简介 公司名称:香yoyo奶茶店 主要产品:奶茶 业务范围:销售奶茶,果汁,饮料等 营销策略: 1 促销计划和广告策略 2价格策略 公司战略目标: 第一、二年:建立自己的品牌,收回初期投资,积累无形资产,第二年后开始盈利。 尽管在南昌奶茶店很多,但是我们会提高公司知名度,使市场占有率最大化,。预计本阶 段在南昌的市场占有率达到20%; 第三、四年:进一步扩展公司项目,开发新品与规范流程两手抓。使公司拥有一定 品牌影响,扩大公司影响范围,为以后占领更大市场打下基础。预计本阶段在南昌的市场 占有率达到40%,并开始建立省内连锁分店,向经济较好的地区扩展。第五、六年:对公 司进行进一步完善,扩大建设规模,随着公司不断壮大,打造一个国际知名的奶茶公司核 心竞争力分析: 我公司推出的奶茶饮品除了结合了香飘飘,优乐美,相约等奶茶的各种优点,不仅 注重于产品的质量,口感,包装,我们的产品更加注重对身体的调养,真正做到健康,好 喝的茶饮料。这是我们的优势, 也是我们战胜其他品牌,战胜周围其他店面,成为“奶茶之王”的一个重要法宝。 消费者特征与习惯 1.消费者特征青年人是主力军,且调查显示,女性最常喝奶茶的比例高于男性,这 与女性消费者看重奶茶饮品的健康、时尚特性不无关系,因为奶茶对皮肤有滋润美白功效,其中的椰果是粗纤维食品,既可以填饱肚子,又绝对不含脂肪,所以美容瘦身是女性多于 男性选择奶茶的主要原因之一。 2.消费者需求既然是奶茶店,就一定要在保证店面的清洁与舒适,光这还远远不够,还要把店布置的富有特色,不落俗套,所以店面装修很重要,让消费者在外面就有种想进 来逛逛的欲望。当然这只是表面的包装,奶茶的质量跟包装才是顾客最看中的,所以制作 奶茶的每一道制造工序都会经过安检局的严格检验,绝不会出现掺假,缺斤少两的现象。 由于消费者大都是年轻情侣,所以一定要给他们营造一个舒适,安静,浪漫,优雅

桌游俱乐部创业计划书

桌游俱乐部创业计划书

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

中劳桌游吧创业计划书

创业计划书 课题名称:中劳桌游吧创业计划书 指导老师: 创业团队: XXX XXX

目录第一部分桌游吧1.1 桌游吧概述 1.2 经营宗旨 1.3 本吧简介 1.4 地理位置 1.5 发展战略 1.6 管理体系 1.7 人事安排 1.8 经营策略 第二部分营销策划 2.1 战略内容 2.1.1 任务书 2.1.2 经营目标2.2 态势考察 2.3 竞争分析 2.4 市场分析 2.5 目标市场细分 2.6 营销组合 2.7 营销策略 2.8 服务环境第三部 分财务分析 3.1 资金来源及应用 3.2 经济效果分析 3.3 退出计划 第四部分附录关于高 校桌游吧的调查问卷

第一部分桌游吧 1.1 桌游吧概述 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友 的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 1.2 经营宗旨本吧的宗旨:“每一次的到来,都会给您不一样的感受,这里是我们寻找中的诗意栖息地。” 1.3 本吧简介 本吧以提供桌面游戏为主要收入来源,如三国杀,警察游戏等,再辅以饮料收费。本吧的主题:绿色生活,休闲娱乐,游戏会友 1.4 地理位置中国劳动关系学院涿州校区大门东侧邮局二楼创业园。 1.5 发展战略 初期 I. 桌游吧进入市场,逐步建立,树立本吧的形象; II. 在本校全面实行公关和广告策略; III. 在学生心目中初步形成知晓度; IV. 收回成本,开始获得利润。 展望 创造本桌游吧品牌,加大广告宣传力度,在附近学校合伙建立分店。 1.6 管理体系

桌游的创业计划书

桌游的创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不

在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上. 2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象. 3.消费特点 目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:

桌游吧开店策划书

桌游吧开业及设计 学习《连锁企业网店开发与设计》这门课程差不多已有一学期,我们对这门课程的相关知识已有了大致的了解。但是,只学习课本上的知识是远远不够的,我们需要通过实地调研、问卷调查、撰写报告等方式来加深对理论知识的理解,为以后的就业创业打下基础。 这次作业,我们将会在实践的基础上对以前学过的知识进行整合,完成一份完整的我们小组自己设计的店铺——“游来游趣”开发规划。 首先说明一下,“游来游趣”是我们店铺桌游吧的店名,具体开发规划分为以下: 一、店铺“游来游趣”战略的制定(SWOT分析法,500字) (一)优势(Strength): 1.催生出了桌游导师这个新型职业。 2.唤起了青年对经典文化的重新重视。 3.成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。 4.为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。 5.可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰。 6.桌游店门槛低、投资小、回报快。 7.大学生是接受新鲜事物最好的群体同时白领一族又是有消费能力的一 个群体。 (二)劣势(Weakness): 1.现在还没融入到人们的生活娱乐中。 2.消费者对这类游戏比较陌生,有的最多只是80后和90后的拥护者。 3.消费金额较多,对于一些没有金钱基础的年轻人来说,玩的次数会收到 限制。 4.现在的桌游仅仅局限于三国杀,桌游推广少,可选的也少。

5.大部分桌游来自国外,难以在国内普及,国内桌游设计又没有新意。 6.网民多支持网络版的,导致桌游上座率低。 7.学生很好宣传,但总体消费力不高。而白领一族在宣传上存在一定的劣 势。 (三)机会(Opportunity): 1.消费人群虽然集中,但市场占有比较大。 2.在其他地区属于没开发品种,发展前景大。 3.在其他地区设立总店、吸纳加盟店。 4.新事物预示着新的商机。 5. (四)威胁(Threats): 1.咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地。 2.各类型桌游吧。 3.各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。 4.桌游吧作为一个新兴行业,现有的经营规模都不算大,未能形成明显的成本 优势。 5.桌游吧作为小投资的娱乐业,对新进入者的资金要求不高。 6.另外从销售渠道的控制等方面分析,潜在进入者对行业的威胁较大 二、商圈调查与立地调查(商圈调查的项目,调查问卷、评估表等,2500) (一)商圈调查 商圈,大体而言,是从事购买行动的时候,优先选择到该商店购物的顾客所分布的地区范围。通常来说,商圈是以商店设定地点为圆心,以周围一定距离为半径划定的范围。

甜品店创业计划书完整版

甜品店创业计划书 甜品店创业计划书 一、创业设想 在松江大学城内开设一家Hney甜品店,主要经营西式甜品,品种:各类奶茶,咖啡,果汁,牛奶,茶类。各类西式蛋糕,面包,冰激淋,冰激淋蛋糕,刨冰,布丁,龟苓膏等。四个季节都有不同的主营产品和新品推出。经营宗旨: 甜美,健康,时尚,优惠。 二、市场分析 松江大学城内有松江大学城内含上海外国语大学、上海对外贸易学院、上海立信会计学院、东华大学、上海工程技术大学、华东政法大学、复旦大学上海视觉艺术学院七所学校。大学城内的商业区域,许多餐厅卫生状况让人担心,但学生限于无其他选择,面对商店、餐厅的价格垄断和服务、卫生品质,学生消费只能任人宰割。我们的服务宗旨能够克服以上所述的困难,能够满足目标消费者的需求,能够很快的切入这块市场,我们的经营理念能够支撑起属于我们的天空。经过分析,我们可以开拓这个市场。心甜专业经营甜品,坚持品牌化差异化人性化的经营。用润物细无声的渗透方法,建立和扩大知名度和美誉度,让消费者从认识我到爱我,买我。以下是一些调查结果及分析: (一)你的性别是: (二)在平时吃甜品的人中的年龄段为: (三)喜欢的甜品类型是: (四)喜欢什么风格的甜品店: (五)经常在什么时间吃点心: (六)你经常去甜品店的原因是 (七)甜品店有哪些活动你会喜欢 (八)你能接受一分点心的最高价格为: (九)排除季节问题你会喜欢喝: (十)购买点心的依据是什么

(十一)在吃点心时会饮用的饮料吗若会,你会选择什么饮料 数据来源问卷星 由以上调查,我们可以分析知道:一般吃甜品的人群中,16岁至22岁的人占主要地位,因此,我们选地在松江大学城,主要针对大学生这个客源。在店面的装修方面,我们选择温馨家居型的,但是可以开设小的包房主题(复古典雅,质朴简约,另类潮流),作为给顾客过生日,周末桌游地点。营业时间可以初步定为:10:00~22:00。产品的价格普遍定在30元以下,生日蛋糕等产品列外。本店注重产品的开发,每一季节都要有新的口味,产品推出,每次节日期间要推出优惠活动。客人临走时要关注顾客的意见和想法。 三、(一)经营方案 原料专业,放心更多 Hney与知名品牌饮用水、乳制品以及其他原材料的地区供应商建立合作关系,在心甜店堂内点餐区域和各类宣传品上进行标识。从原料供应商值得信赖的角度出发,给顾客一种食品安全能够确切得到保障的感觉。 (二)品种丰富,选择更多 众口难调。Hney甜品店要尽可能让甜品口味适应各各类品味的顾客。推出诸多款式的甜品可供各类顾客挑选。 (三)营养全面,健康更多 Hney甜品店经营品种除了普通的冰品甜品外,还有在我国南方部分地区教为流行的药膳滋补炖品类、凉茶类、龟苓膏类。价格表上列明每种甜品所含的补品成分、药膳滋补功效、适应症等,以便顾客按需选择。低热量、有良好养颜功效的甜品,尤其针对爱美的女生。吃甜品和保持好身材不仅不冲突,而且能够通过食补养颜。 (四)服务规范,满意更多 Hney员工分为管理、甜品加工制作、点餐收银、店堂清洁四类。分别着统一服装进行操作和服务。员工要求技能专业,服务统一使用普通话,建立严谨的服务管理规范和投诉回访机制,并严格进行监督管理。 (五)人事与管理

关于桌游吧项目整体商业计划书

桌游吧商业计划书

第一章项目简介 我们旳`项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台.在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力旳`挑战.而且,桌面游戏对玩家年龄旳`差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间旳`感情.通过游戏提高参与者旳`思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论旳`应用和为求达到目标所必须制定出旳`策略和全盘计划. 第二章桌游吧介绍 桌游吧,是近年来在国内兴起旳`年轻人以游戏会友、交友旳`社交娱乐场所.桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜. 当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑旳`生活时,桌面游戏为线下交往旳`人群提供了多元旳`快乐.桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合旳`最佳沟通和娱乐方式.桌游是种全新旳`、追求不插电旳`娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面旳`交流.不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来旳`欢乐. 主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友 (1)桌游: 主要以国内目前流行旳`风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理 区域规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游戏)、矮人矿坑(手 牌技巧角色扮演类桌上游戏) (2)水吧:

主要向顾客在娱乐旳`同时提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高端旳`饮品. (3)电影音乐: 主要为顾客提供时下流行旳`电影、音乐等,主导时尚消费流向. (4)交友: 采用匿名预约旳`方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起 交流空间平台旳`作用,除此之外不负任何责任. 第三章市场分析 1.桌面游戏在国内旳`发展情况 桌面游戏这种“不插电”旳`游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇旳`同时还可以增进彼此旳`沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道旳`网络游戏中是所没有旳`.而且,文明旳`“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康旳`相对轻松旳`休闲空间.本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起旳`桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实旳`玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生.目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期旳`聚会. 2.目标市场分析 目前在武汉现有旳`桌游吧还不多,还有很大旳`市场份额.当然这主要是由于许多人都还不熟悉,这就要靠加大宣传力度,吸引更多旳`人进入这个市场. 现代人,不论是学生,还是上班族都面临着很大旳`压力,在这里,不仅可以有

《桌游》创业策划书

广州华夏职业学院 《创业成功学》 创业设计大赛方案 《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录: 一、概要 (3) 二、我们的宗旨 (3) 三、《chok游》休闲游戏店简介 (3) 四、市场分析 (3) (一)行业分析 (3) (二)消费者分析 (4) 1接受度 (4) 2需求 (4) 3问卷调查分析 (4) (三)竞争分析 (4) 1竞争对手分析 (4) 2潜在对手分析 (4) 3优势 (4) 4劣势 (4) 5机遇 (4) 6挑战 (4) (四)风险分析 (5) 五、营销策略 (5) (一)市场定位 (5) (二)营销4P策略 (5) 1产品 (5) 2价格 (5) 3分销 (5) 4促销 (5) (三)广告宣传策略 (5) 1网络营销 (5) 2广告宣传 (5) 3活动宣传 (5) 六、财务预算 (6) (一)资金来源 (6) (二)成本估计 (6) (三)经济效益 (6) 七、致谢................................................................. 错误!未定义书签。

一、概要 《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。 二、我们的宗旨 尽享chok游,让你越chok越开心! 三、《chok游》休闲游戏店简介 《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。 四、市场分析 (一)行业分析 桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。 在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。 国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。 桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。 因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的

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