手机图形界面设计外文文献翻译最新译文

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文献出处:J Good. Mobile phone graphical interface design [J]. Interacting with computers, 2016, 12(6): 574-586.

原文

Mobile phone graphical interface design

J Good

Abstract

Mobile phone interface design has brought the revolutionary visual graphics experience for people, how to use graphic semantics to create the appropriate user needs of mobile phone interface design, interface design must seriously thinking of problem. In mobile hardware design, interface design of graphics must be easy to understand, eliminating barriers to the user's understanding of interface design operation, in order to communicate more clearly graphic design to the user more cultural connotation, so as to reach a harmonious unity of the user experience. In order to achieve the purpose of information dissemination, graphics and people communicate are applied to all aspects of people's life. With the advent of the era of digitization, graphic language than words more widely accepted by the people of different cultures, well-designed graphics plays a key role in the modern vision, has a leading position in the visual design. The important status of the graphic design with no doubt.

Keywords: graphics, interface design, user experience

Introduction

Today is an era with rapid development of information technology, high-tech communications products increasingly integrated into people's lives, mobile phone as an auxiliary tool, plays an indispensable role in our daily life. Mobile phone in addition to the traditional sense of the phone calls, text messaging these simple communication function, modern mobile phones can have unlimited expansion function of the operating system, can through the communication network to realize the wireless Internet access, you can install other application extensions according to individual needs, so modern mobile phones not only join a variety of functions, and there are many third-party equipment support, make the modern mobile phones have a

lot of typical characteristics of humanization and intelligent. According to the developing trend of smart phone, the screen is more and more big, the function is becoming more and more necessary for smart phones to use higher and higher demands are proposed, based on the intelligent mobile phone interface design, raises more and more important.

In the modern age when human beings communication demand more and bigger, the number of mobile phone users soar is not surprising, and bring out the best in each other's mobile phone has been expanding its market performance of the cascade. Innovative technology application gradually, will bring innovative functions appear constantly, standardization and marketization fuses gradually will be a big trend in the development of the mobile phone market in the future. The development of research in software engineering and design disciplines, study the design of the interface is the most energetic development direction in the field of design research.

The elements of the mobile phone graphical interface design

Icon design

ICONS can embody the design style of the application, the types of features, quality, even like between people produce the first impression, the icon is the application to convey to the user's first visual perception. In view of the large icon after analysis found that designing a good icon is roughly need to follow the following three points:

A prominent is the main visual graphics. Graphic visual elements as far as possible control within two, all the elements had better not evenly, to highlight the main visual graphics, visual graphics primarily visual graphics services. The second is the color is bright. Seem dazzling, because light color on the screen mobile phone desktop are usually dark, so the icon color should try to avoid to be eaten dark background salivary, outstanding chooses bright light color is given priority to, reduce brightness saturation is complementary, lest cause visual impairment to the user.3 it is the same light source. Any mobile phone interface consists of numerous icon is displayed on different platforms and different places, the size should have the corresponding provisions. In order to make the ICONS and ICONS to natural fusion

between within one interface, can't follow one's inclinations struck in the design of light source, try to choose light from top to bottom on the front of the vertical Angle, and pay attention to accord with the standard of perspective of the different system platforms.

Button design

Button has system standard buttons and use homemade pictures button, two kinds of forms. In order to highlight the main button, can reduce secondary button decorative, such as reducing the shadow, blur, and change the color to highlight the main elements. General button to perform a variety of state, "normal state", "selected", "click", different states according to the different design, such as shadow, gradient, border implementation feedback, allow the user to understand what happened. The expression of a variety of state make button can express more abundant information, button in the design must have state feedback.

Menu design

According to the functional organization menu, according to the menu to group the various meanings, sorted by rules to ensure that the menu simplicity and classification accuracy, avoid menu depth more than three layers, improve the speed of the user interface. Can by changing the font size, color, or choose a different icon, increasing the material background of commonly used options or primary option is outstanding, avoid the user wrong operation. Can design the shortcut button.

The design style of mobile phone graphical interface

In the era of mobile phone is not very popular, not everyone has cell phone use and for people who never had a cell phone use experience, or the lack of operating experience, are more likely to click on the button that will be materialized design, as a result, in the use of mobile phones for the first time, they will naturally use your life experience, especially for older children, the design of the imitation of natural won't make it confused. And in an age of cell phone popularity is not high, use flat design increases the user's response time, so be materialized design is imperative. But with the popularity of cell phones and other electronic products, users no longer need by imitating ancient things quickly understand interface, followed by the user's fatigue,

development costs, quasi materialized design seem a bit gild the lily, design elements in the new design has become a visual decorative design elements. Flat design is actually a kind of optimization design experience, priority function, is the so-called design "theory of the world trend, numerous long will brief, Jian Jiu shall be numerous, flat design style in today's heyday, reducing level of information in the process of interface design on the surface to reduce the user workload, essentially brings a better user experience. Be materialized design, however, will not disappear because of the popular of flattening, quasi materialized design better in terms of performance affinity and interesting; flatter a too much simplified design easy to make an interface dull, also need proper to join the chemical element. In terms of visual appearance, in properly using quasi materialized in the design of interface design, user can actually concha simplicity of operation experience in comfortable. So, whether it be materialized or flattened and cannot be biased, each have each their advantages, each have each advantage. How to design with flat or be materialized to need depending on the actual situation. Today’s interface design style is no longer as before generally only be materialized design lead coquettish, also won't form a flat design of dominating the world situation, in the process of continuous integration development, closer to be materialized and flat design combined.

Android operating system developed by Google Company, and let go the equipment by Google company alliance sustainable development. In order to create a more free and open environment for mobile communications, open handset alliance was established in November 2007, the union foreign shows at the same time with Linux 2. 6 for the first Android operating system kernel. At the same time, the AOSP (Android Open Source Project) was founded, the purpose of create designed to facilitate the movers in study of the Android operating system and use the Source code. In addition, by the Android source community from all over the world actively Android applications and extensions third-party Android operating system, enhances the functionality of Android applications and the performance of the operating system.

Perhaps because of its openness, official Android application and recommend the application of the style of design is not fixed, can be thought of as the official is also a

third party, the third party in some new form of interaction, new L!I control, a new proposal, design style almost every year has big change. Changing of Android UI controls and style, the defect is the user need to continue to be familiar with the system, update version and accept content, developers also need to explore and follow up the new design specification, not only can't fully guarantee benefits for mobile phone interface operation, and no doubt increase the cost of the user and group learning.

Mobile phone graphical interface design in the future

After consideration of elaborate design trend found eventually need to simplify the design, not the user's task more complicated. In the process of design, and more about a possible situation, for the user. Minimize the user's text input, if you can set the default value or the default option, allows users to select the target button. On the big screen, and display the information search too much will damage, need to consider the characteristics of the hardware, the design conforms to the specialized platform of interactive features, and compatible platforms used in the hardware, improve the usability of the application of products, keep the cell phone application "look good" also need to look very beautiful. Ensure good mobile phone interface information structure, and clear logical relationship between screen and screen, change between the level of novelty and not let the user easy to use, for the purpose of find the be clear at a glance. Highlight important or use the function of the frequency position in interface design, when necessary highlight the appropriate prompts in the interface design, improve the efficiency of users quickly locate, convenient for users to have a good user experience.

Conclusion

With the development of social informatization, emotional and mobile phone interface design techniques in the development of personalized, increasingly acute design graphics features, graphic design research today become the focus of the design theory of the research object, graphic design and its symbolic significance of expression and communication is the main content of the mobile phone interface design research. Visualization and simple graphics to clear the relationship between

the mobile phone operating system interface design and technology, to reveal the graphic design in the mobile phone interface design should follow the law, to clarify the graphic design valuable principle in the mobile phone interface design, and for the expansion of the graphic design to explore the road of the characteristic of interactive design.

译文

手机图形界面设计研究

J Good

摘要

手机界面设计为人们带来了革命性的视觉图形体验,如何运用图形的语义创造出适宜用户情感需求的手机界面设计,是界面设计中必须认真思考的问题。在手机硬件设备设计的基础之上,界面设计的图形必须易于理解,消除用户对界面设计操作的理解障碍,以更加明确的图形设计传达给用户更多的文化内涵,从而达和谐统一的用户体验。为了达到信息传播的目的,图形与人进行沟通交流被应用到人们生活的各个方面。随着数字化时代的到来,图形比文字语言更广泛地被不同地域文化的人们所接受,设计精良的图形在现代视觉中扮演着关键角色,在视觉设计中具有主导地位。图形设计拥有着毋庸置疑的重要地位。

关键词:图形,界面设计,用户体验

引言

当今是一个信息技术高速发展的时代,高科技通讯产品日益融入人们的生活,手机作为一种辅助工具,在日常生活中扮演着不可或缺的角色。手机除了传统意义上的打电话、发短信这些简单的通讯功能之外,现代手机拥有可以无限扩充手机功能的操作系统,可以通过通信网络来实现无线互联网的接入,可以安装其他应用程序依据个人需求扩展功能,于是现代手机不但加入了各种各样的功能,而且有众多第三方设备的支持,使得现代手机具有人性化、智能化的典型特征。按照智能手机的发展趋势来看,屏幕越来越大,功能越来越多,必然对智能手机的易用性提出了越来越高的要求,基于智能手机的界面设计就凸显的越来越重要。

在人类信息交流需求愈来愈大的时代里,手机用户数量猛升并不出奇,与市场规模不断扩大相得益彰的是手机性能的阶梯式提升。创新技术的逐步应用,将带

来手机创新功能的不断出现,标准化与市场化逐渐融合将是未来手机市场发展的大趋势。在软件工程学科与设计学科研究的发展推动下,针对界面进行的设计研究是设计研究领域最具朝气的发展方向。

手机图形界面设计的要素

图标设计

图标可以体现出应用程序的设计风格、功能类型、甚至品质,就像人与人之间产生的第一印象一样,图标是应用程序传达给用户的第一视觉感受。针对大量的图标进行分析之后发现,设计一个优秀的图标大致需要遵循以下三点: 一是突出主视觉图形。图形的视觉元素尽可能控制在两个之内,所有元素最好不要平均分布,以此突出主视觉图形,次视觉图形为主视觉图形服务。二是配色鲜明。因为浅色在屏幕中显得刺眼,手机的桌面通常为深色,所以图标的配色应尽量避免被昏暗的桌面背景吞唾,突出选用明快的浅色为主,降低明度饱和度为辅,以免对用户造成视觉障碍。三是同一光源。任何手机界面都有众多图标组成,图标显示在不同平台、不同的地方,对应有相应的规定尺寸。为了使图标与图标之间能够自然融合在一个界面之内,设计中不能随心所欲乱打光源,尽量选择光源自上而下的正面垂直角度,并且注意符合不同系统平台的透视标准。

按钮设计

按钮有系统标准按钮和使用自制图片按钮,两种表现形式。为了突出主要按钮,可以减少次要按钮的装饰性,如减少阴影、增加模糊、改变颜色去突出主要元素。一般按钮具备多种状态,“正常状态”、“被选中状态”、“点击时状态”,针对不同状态采用不同的设计,如阴影、渐变、边框等实现反馈效果,让用户明白发生了什么。多种状态的表达使按钮能够传达更为丰富的信息,按钮在设计中一定要有反馈状态。

菜单设计

按照功能组织菜单,根据菜单各项含义进行分组,按照规则排序确保菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过三层,提高用户界面操作的速度。可以通过改变字体大小、颜色等方式,甚至选择不同的图标、增加材质背景对常用选项或者主选项进行突出,避免用户误操作。可设计快捷按钮。

手机图形界面的设计风格(完整译文请到百度文库)

毕业设计外文翻译资料

外文出处: 《Exploiting Software How to Break Code》By Greg Hoglund, Gary McGraw Publisher : Addison Wesley Pub Date : February 17, 2004 ISBN : 0-201-78695-8 译文标题: JDBC接口技术 译文: JDBC是一种可用于执行SQL语句的JavaAPI(ApplicationProgrammingInterface应用程序设计接口)。它由一些Java语言编写的类和界面组成。JDBC为数据库应用开发人员、数据库前台工具开发人员提供了一种标准的应用程序设计接口,使开发人员可以用纯Java语言编写完整的数据库应用程序。 一、ODBC到JDBC的发展历程 说到JDBC,很容易让人联想到另一个十分熟悉的字眼“ODBC”。它们之间有没有联系呢?如果有,那么它们之间又是怎样的关系呢? ODBC是OpenDatabaseConnectivity的英文简写。它是一种用来在相关或不相关的数据库管理系统(DBMS)中存取数据的,用C语言实现的,标准应用程序数据接口。通过ODBCAPI,应用程序可以存取保存在多种不同数据库管理系统(DBMS)中的数据,而不论每个DBMS使用了何种数据存储格式和编程接口。 1.ODBC的结构模型 ODBC的结构包括四个主要部分:应用程序接口、驱动器管理器、数据库驱动器和数据源。应用程序接口:屏蔽不同的ODBC数据库驱动器之间函数调用的差别,为用户提供统一的SQL编程接口。 驱动器管理器:为应用程序装载数据库驱动器。 数据库驱动器:实现ODBC的函数调用,提供对特定数据源的SQL请求。如果需要,数据库驱动器将修改应用程序的请求,使得请求符合相关的DBMS所支持的文法。 数据源:由用户想要存取的数据以及与它相关的操作系统、DBMS和用于访问DBMS的网络平台组成。 虽然ODBC驱动器管理器的主要目的是加载数据库驱动器,以便ODBC函数调用,但是数据库驱动器本身也执行ODBC函数调用,并与数据库相互配合。因此当应用系统发出调用与数据源进行连接时,数据库驱动器能管理通信协议。当建立起与数据源的连接时,数据库驱动器便能处理应用系统向DBMS发出的请求,对分析或发自数据源的设计进行必要的翻译,并将结果返回给应用系统。 2.JDBC的诞生 自从Java语言于1995年5月正式公布以来,Java风靡全球。出现大量的用java语言编写的程序,其中也包括数据库应用程序。由于没有一个Java语言的API,编程人员不得不在Java程序中加入C语言的ODBC函数调用。这就使很多Java的优秀特性无法充分发挥,比如平台无关性、面向对象特性等。随着越来越多的编程人员对Java语言的日益喜爱,越来越多的公司在Java程序开发上投入的精力日益增加,对java语言接口的访问数据库的API 的要求越来越强烈。也由于ODBC的有其不足之处,比如它并不容易使用,没有面向对象的特性等等,SUN公司决定开发一Java语言为接口的数据库应用程序开发接口。在JDK1.x 版本中,JDBC只是一个可选部件,到了JDK1.1公布时,SQL类包(也就是JDBCAPI)

机械设计设计外文文献翻译、中英文翻译、外文翻译

机械设计 摘要:机器是由机械装置和其它组件组成的。它是一种用来转换或传递能量的装置,例如:发动机、涡轮机、车辆、起重机、印刷机、洗衣机、照相机和摄影机等。许多原则和设计方法不但适用于机器的设计,也适用于非机器的设计。术语中的“机械装置设计”的含义要比“机械设计”的含义更为广泛一些,机械装置设计包括机械设计。在分析运动及设计结构时,要把产品外型以及以后的保养也要考虑在机械设计中。在机械工程领域中,以及其它工程领域中,所有这些都需要机械设备,比如:开关、凸轮、阀门、船舶以及搅拌机等。 关键词:设计流程设计规则机械设计 设计流程 设计开始之前就要想到机器的实际性,现存的机器需要在耐用性、效率、重量、速度,或者成本上得到改善。新的机器必需具有以前机器所能执行的功能。 在设计的初始阶段,应该允许设计人员充分发挥创造性,不要受到任何约束。即使产生了许多不切实际的想法,也会在设计的早期,即在绘制图纸之前被改正掉。只有这样,才不致于阻断创新的思路。通常,还要提出几套设计方案,然后加以比较。很有可能在这个计划最后决定中,使用了某些不在计划之内的一些设想。 一般的当外型特点和组件部分的尺寸特点分析得透彻时,就可以全面的设计和分析。接着还要客观的分析机器性能的优越性,以及它的安全、重量、耐用性,并且竞争力的成本也要考虑在分析结果之内。每一个至关重要的部分要优化它的比例和尺寸,同时也要保持与其它组成部分相协调。 也要选择原材料和处理原材料的方法。通过力学原理来分析和实现这些重要的特性,如那些静态反应的能量和摩擦力的最佳利用,像动力惯性、加速动力和能量;包括弹性材料的强度、应力和刚度等材料的物理特性,以及流体润滑和驱动器的流体力学。设计的过程是重复和合作的过程,无论是正式或非正式的进行,对设计者来说每个阶段都很重要。 最后,以图样为设计的标准,并建立将来的模型。如果它的测试是符合事先要

汽车专业毕业设计外文翻译

On the vehicle sideslip angle estimation through neural networks: Numerical and experimental results. S. Melzi,E. Sabbioni Mechanical Systems and Signal Processing 25 (2011):14~28 电脑估计车辆侧滑角的数值和实验结果 S.梅尔兹,E.赛博毕宁 机械系统和信号处理2011年第25期:14~28

摘要 将稳定控制系统应用于差动制动内/外轮胎是现在对客车车辆的标准(电子稳定系统ESP、直接偏航力矩控制DYC)。这些系统假设将两个偏航率(通常是衡量板)和侧滑角作为控制变量。不幸的是后者的具体数值只有通过非常昂贵却不适合用于普通车辆的设备才可以实现直接被测量,因此只能估计其数值。几个州的观察家最终将适应参数的参考车辆模型作为开发的目的。然而侧滑角的估计还是一个悬而未决的问题。为了避免有关参考模型参数识别/适应的问题,本文提出了分层神经网络方法估算侧滑角。横向加速度、偏航角速率、速度和引导角,都可以作为普通传感器的输入值。人脑中的神经网络的设计和定义的策略构成训练集通过数值模拟与七分布式光纤传感器的车辆模型都已经获得了。在各种路面上神经网络性能和稳定已经通过处理实验数据获得和相应的车辆和提到几个处理演习(一步引导、电源、双车道变化等)得以证实。结果通常显示估计和测量的侧滑角之间有良好的一致性。 1 介绍 稳定控制系统可以防止车辆的旋转和漂移。实际上,在轮胎和道路之间的物理极限的附着力下驾驶汽车是一个极其困难的任务。通常大部分司机不能处理这种情况和失去控制的车辆。最近,为了提高车辆安全,稳定控制系统(ESP[1,2]; DYC[3,4])介绍了通过将差动制动/驱动扭矩应用到内/外轮胎来试图控制偏航力矩的方法。 横摆力矩控制系统(DYC)是基于偏航角速率反馈进行控制的。在这种情况下,控制系统使车辆处于由司机转向输入和车辆速度控制的期望的偏航率[3,4]。然而为了确保稳定,防止特别是在低摩擦路面上的车辆侧滑角变得太大是必要的[1,2]。事实上由于非线性回旋力和轮胎滑移角之间的关系,转向角的变化几乎不改变偏航力矩。因此两个偏航率和侧滑角的实现需要一个有效的稳定控制系统[1,2]。不幸的是,能直接测量的侧滑角只能用特殊设备(光学传感器或GPS惯性传感器的组合),现在这种设备非常昂贵,不适合在普通汽车上实现。因此, 必须在实时测量的基础上进行侧滑角估计,具体是测量横向/纵向加速度、角速度、引导角度和车轮角速度来估计车辆速度。 在主要是基于状态观测器/卡尔曼滤波器(5、6)的文学资料里, 提出了几个侧滑角估计策略。因为国家观察员都基于一个参考车辆模型,他们只有准确已知模型参数的情况下,才可以提供一个令人满意的估计。根据这种观点,轮胎特性尤其关键取决于附着条件、温度、磨损等特点。 轮胎转弯刚度的提出就是为了克服这些困难,适应观察员能够提供一个同步估计的侧滑角和附着条件[7,8]。这种方法的弊端是一个更复杂的布局的估计量导致需要很高的计算工作量。 另一种方法可由代表神经网络由于其承受能力模型非线性系统,这样不需要一个参

土木工程外文文献及翻译

本科毕业设计 外文文献及译文 文献、资料题目:Designing Against Fire Of Building 文献、资料来源:国道数据库 文献、资料发表(出版)日期:2008.3.25 院(部):土木工程学院 专业:土木工程 班级:土木辅修091 姓名:武建伟 学号:2008121008 指导教师:周学军、李相云 翻译日期: 20012.6.1

外文文献: Designing Against Fire Of Buliding John Lynch ABSTRACT: This paper considers the design of buildings for fire safety. It is found that fire and the associ- ated effects on buildings is significantly different to other forms of loading such as gravity live loads, wind and earthquakes and their respective effects on the building structure. Fire events are derived from the human activities within buildings or from the malfunction of mechanical and electrical equipment provided within buildings to achieve a serviceable environment. It is therefore possible to directly influence the rate of fire starts within buildings by changing human behaviour, improved maintenance and improved design of mechanical and electrical systems. Furthermore, should a fire develops, it is possible to directly influence the resulting fire severity by the incorporation of fire safety systems such as sprinklers and to provide measures within the building to enable safer egress from the building. The ability to influence the rate of fire starts and the resulting fire severity is unique to the consideration of fire within buildings since other loads such as wind and earthquakes are directly a function of nature. The possible approaches for designing a building for fire safety are presented using an example of a multi-storey building constructed over a railway line. The design of both the transfer structure supporting the building over the railway and the levels above the transfer structure are considered in the context of current regulatory requirements. The principles and assumptions associ- ated with various approaches are discussed. 1 INTRODUCTION Other papers presented in this series consider the design of buildings for gravity loads, wind and earthquakes.The design of buildings against such load effects is to a large extent covered by engineering based standards referenced by the building regulations. This is not the case, to nearly the same extent, in the

软件开发概念和设计方法大学毕业论文外文文献翻译及原文

毕业设计(论文)外文文献翻译 文献、资料中文题目:软件开发概念和设计方法文献、资料英文题目: 文献、资料来源: 文献、资料发表(出版)日期: 院(部): 专业: 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 翻译日期: 2017.02.14

外文资料原文 Software Development Concepts and Design Methodologies During the 1960s, ma inframes and higher level programming languages were applied to man y problems including human resource s yste ms,reservation s yste ms, and manufacturing s yste ms. Computers and software were seen as the cure all for man y bu siness issues were some times applied blindly. S yste ms sometimes failed to solve the problem for which the y were designed for man y reasons including: ?Inability to sufficiently understand complex problems ?Not sufficiently taking into account end-u ser needs, the organizational environ ment, and performance tradeoffs ?Inability to accurately estimate development time and operational costs ?Lack of framework for consistent and regular customer communications At this time, the concept of structured programming, top-down design, stepwise refinement,and modularity e merged. Structured programming is still the most dominant approach to software engineering and is still evo lving. These failures led to the concept of "software engineering" based upon the idea that an engineering-like discipl ine could be applied to software design and develop ment. Software design is a process where the software designer applies techniques and principles to produce a conceptual model that de scribes and defines a solution to a problem. In the beginning, this des ign process has not been well structured and the model does not alwa ys accurately represent the problem of software development. However,design methodologies have been evolving to accommo date changes in technolog y coupled with our increased understanding of development processes. Whereas early desig n methods addressed specific aspects of the

平面设计中英文对照外文翻译文献

(文档含英文原文和中文翻译) 中英文翻译 平面设计 任何时期平面设计可以参照一些艺术和专业学科侧重于视觉传达和介绍。采用多种方式相结合,创造和符号,图像和语句创建一个代表性的想法和信息。平面设计师可以使用印刷,视觉艺术和排版技术产生的最终结果。平面设计常常提到的进程,其中沟通是创造和产品设计。 共同使用的平面设计包括杂志,广告,产品包装和网页设计。例如,可能包括产品包装的标志或其他艺术作品,举办文字和纯粹的设计元素,如形状和颜色统一件。组成的一个最重要的特点,尤其是平面设计在使用前现有材料或不同的元素。 平面设计涵盖了人类历史上诸多领域,在此漫长的历史和在相对最近爆炸视觉传达中的第20和21世纪,人们有时是模糊的区别和重叠的广告艺术,平面设计和美术。毕竟,他们有着许多相同的内容,理论,原则,做法和语言,有时同样的客人或客户。广告艺术的最终目标是出售的商品和服务。在平面

设计,“其实质是使以信息,形成以思想,言论和感觉的经验”。 在唐朝( 618-906 )之间的第4和第7世纪的木块被切断打印纺织品和后重现佛典。阿藏印在868是已知最早的印刷书籍。 在19世纪后期欧洲,尤其是在英国,平面设计开始以独立的运动从美术中分离出来。蒙德里安称为父亲的图形设计。他是一个很好的艺术家,但是他在现代广告中利用现代电网系统在广告、印刷和网络布局网格。 于1849年,在大不列颠亨利科尔成为的主要力量之一在设计教育界,该国政府通告设计在杂志设计和制造的重要性。他组织了大型的展览作为庆祝现代工业技术和维多利亚式的设计。 从1892年至1896年威廉?莫里斯凯尔姆斯科特出版社出版的书籍的一些最重要的平面设计产品和工艺美术运动,并提出了一个非常赚钱的商机就是出版伟大文本论的图书并以高价出售给富人。莫里斯证明了市场的存在使平面设计在他们自己拥有的权利,并帮助开拓者从生产和美术分离设计。这历史相对论是,然而,重要的,因为它为第一次重大的反应对于十九世纪的陈旧的平面设计。莫里斯的工作,以及与其他私营新闻运动,直接影响新艺术风格和间接负责20世纪初非专业性平面设计的事态发展。 谁创造了最初的“平面设计”似乎存在争议。这被归因于英国的设计师和大学教授Richard Guyatt,但另一消息来源于20世纪初美国图书设计师William Addison Dwiggins。 伦敦地铁的标志设计是爱德华约翰斯顿于1916年设计的一个经典的现代而且使用了系统字体设计。 在20世纪20年代,苏联的建构主义应用于“智能生产”在不同领域的生产。个性化的运动艺术在俄罗斯大革命是没有价值的,从而走向以创造物体的功利为目的。他们设计的建筑、剧院集、海报、面料、服装、家具、徽标、菜单等。 Jan Tschichold 在他的1928年书中编纂了新的现代印刷原则,他后来否认他在这本书的法西斯主义哲学主张,但它仍然是非常有影响力。 Tschichold ,包豪斯印刷专家如赫伯特拜耳和拉斯洛莫霍伊一纳吉,和El Lissitzky 是平面设计之父都被我们今天所知。 他们首创的生产技术和文体设备,主要用于整个二十世纪。随后的几年看到平面设计在现代风格获得广泛的接受和应用。第二次世界大战结束后,美国经济的建立更需要平面设计,主要是广告和包装等。移居国外的德国包豪斯设计学院于1937年到芝加哥带来了“大规模生产”极简到美国;引发野火的“现代”建筑和设计。值得注意的名称世纪中叶现代设计包括阿德里安Frutiger ,设计师和Frutiger字体大学;保兰德,从20世纪30年代后期,直到他去世于1996年,采取的原则和适用包豪斯他们受欢迎的广告和标志设计,帮助创造一个独特的办法,美国的欧洲简约而成为一个主要的先驱。平面设计称为企业形象;约瑟夫米勒,罗克曼,设计的海报严重尚未获取1950年代和1960年代时代典型。 从道路标志到技术图表,从备忘录到参考手册,增强了平面设计的知识转让。可读性增强了文字的视觉效果。 设计还可以通过理念或有效的视觉传播帮助销售产品。将它应用到产品和公司识别系统的要素像标志、颜色和文字。连同这些被定义为品牌。品牌已日益成为重要的提供的服务范围,许多平面设计师,企业形象和条件往往是同时交替使用。

设计类外文翻译

设计类外文翻译

贯穿绿色工程的12原则 近年来,许多报纸、书籍、和会议的主题围绕出资行星上的负面影响,人类在其能力来维系生命。常,这些讨论,具体目标也应运而生,如,最大限度地减少浪费,接近可持续发展。目标语句可以提供非常有用的一个视觉所需要的实现,而且多数的这些dis-cussions的重要组成部分,有助于视力。然而,目标是当他们成为reali-ty才生效。方法正在研制达到这些目标跨学门、工业、和部门。很明显,然而,这些方法目前既不系统也不全面。 绿色工程(11)着重论述如何通过科学和技术能否实现可持续发展(12 - 14)。12原则的绿色工程(参见页),提供了一个框架下对科学家和en-gineers从事在设计新材料、产品、过程和系统,是“良性”tohuman健康和环境。一个设计基于12原则行走基线工程质量和安全规格以considerenvironmental、经济、社会因素的影响。宽的适用性的原则是重要的。当处理设计建筑,不管它是toconstruct化合物分子结构要求、产品体系结构,以创造一个汽车、城市新建筑的建

造一个city-the相同的绿色工程原则必须适用、有效和适当的。否则,这些不会原则,而是一个列表的use-ful技术,已经成功地demon-strated特定条件下。在这篇文章中,我们说明这些原则可以应用在一系列的鳞片。也适用于查看12原则para-meters在一个复杂的、完整的体系。就像每一个参数优化系统不能在任何一个时间,特别是当他们在interdepen-dent,也是同样的道理这些原则。有一些案例表明,协同的成功应用的一个最重要的原则提出了一个或更多的其他人。在其他情况下,一个平衡的原则将再保险——quired优化系统整体解决方案。然而,也有一些两个基本概念,de-signers应该努力整合在每opportuni-ty:生命周期的考虑和第一的原则,inherency的绿色工程。 生命周期和inherency 材料和能量的生命周期阶段进入每一个每一件产品和过程有他们自己的生活周期。如果一个产品是有益于环保但是由危险废物或不可再生物质,其im-pacts基本上已被转移到另一边的整体生活周期。例如,如果一个产品或过程具有高效节能甚至能源发电(例如,pho-tovoltaics),但生产

土木工程外文文献翻译

专业资料 学院: 专业:土木工程 姓名: 学号: 外文出处:Structural Systems to resist (用外文写) Lateral loads 附件:1.外文资料翻译译文;2.外文原文。

附件1:外文资料翻译译文 抗侧向荷载的结构体系 常用的结构体系 若已测出荷载量达数千万磅重,那么在高层建筑设计中就没有多少可以进行极其复杂的构思余地了。确实,较好的高层建筑普遍具有构思简单、表现明晰的特点。 这并不是说没有进行宏观构思的余地。实际上,正是因为有了这种宏观的构思,新奇的高层建筑体系才得以发展,可能更重要的是:几年以前才出现的一些新概念在今天的技术中已经变得平常了。 如果忽略一些与建筑材料密切相关的概念不谈,高层建筑里最为常用的结构体系便可分为如下几类: 1.抗弯矩框架。 2.支撑框架,包括偏心支撑框架。 3.剪力墙,包括钢板剪力墙。 4.筒中框架。 5.筒中筒结构。 6.核心交互结构。 7. 框格体系或束筒体系。 特别是由于最近趋向于更复杂的建筑形式,同时也需要增加刚度以抵抗几力和地震力,大多数高层建筑都具有由框架、支撑构架、剪力墙和相关体系相结合而构成的体系。而且,就较高的建筑物而言,大多数都是由交互式构件组成三维陈列。 将这些构件结合起来的方法正是高层建筑设计方法的本质。其结合方式需要在考虑环境、功能和费用后再发展,以便提供促使建筑发展达到新高度的有效结构。这并

不是说富于想象力的结构设计就能够创造出伟大建筑。正相反,有许多例优美的建筑仅得到结构工程师适当的支持就被创造出来了,然而,如果没有天赋甚厚的建筑师的创造力的指导,那么,得以发展的就只能是好的结构,并非是伟大的建筑。无论如何,要想创造出高层建筑真正非凡的设计,两者都需要最好的。 虽然在文献中通常可以见到有关这七种体系的全面性讨论,但是在这里还值得进一步讨论。设计方法的本质贯穿于整个讨论。设计方法的本质贯穿于整个讨论中。 抗弯矩框架 抗弯矩框架也许是低,中高度的建筑中常用的体系,它具有线性水平构件和垂直构件在接头处基本刚接之特点。这种框架用作独立的体系,或者和其他体系结合起来使用,以便提供所需要水平荷载抵抗力。对于较高的高层建筑,可能会发现该本系不宜作为独立体系,这是因为在侧向力的作用下难以调动足够的刚度。 我们可以利用STRESS,STRUDL 或者其他大量合适的计算机程序进行结构分析。所谓的门架法分析或悬臂法分析在当今的技术中无一席之地,由于柱梁节点固有柔性,并且由于初步设计应该力求突出体系的弱点,所以在初析中使用框架的中心距尺寸设计是司空惯的。当然,在设计的后期阶段,实际地评价结点的变形很有必要。 支撑框架 支撑框架实际上刚度比抗弯矩框架强,在高层建筑中也得到更广泛的应用。这种体系以其结点处铰接或则接的线性水平构件、垂直构件和斜撑构件而具特色,它通常与其他体系共同用于较高的建筑,并且作为一种独立的体系用在低、中高度的建筑中。

本科毕业设计方案外文翻译范本

I / 11 本科毕业设计外文翻译 <2018届) 论文题目基于WEB 的J2EE 的信息系统的方法研究 作者姓名[单击此处输入姓名] 指导教师[单击此处输入姓名] 学科(专业 > 所在学院计算机科学与技术学院 提交日期[时间 ]

基于WEB的J2EE的信息系统的方法研究 摘要:本文介绍基于工程的Java开发框架背后的概念,并介绍它如何用于IT 工程开发。因为有许多相同设计和开发工作在不同的方式下重复,而且并不总是符合最佳实践,所以许多开发框架建立了。我们已经定义了共同关注的问题和应用模式,代表有效解决办法的工具。开发框架提供:<1)从用户界面到数据集成的应用程序开发堆栈;<2)一个架构,基本环境及他们的相关技术,这些技术用来使用其他一些框架。架构定义了一个开发方法,其目的是协助客户开发工程。 关键词:J2EE 框架WEB开发 一、引言 软件工具包用来进行复杂的空间动态系统的非线性分析越来越多地使用基于Web的网络平台,以实现他们的用户界面,科学分析,分布仿真结果和科学家之间的信息交流。对于许多应用系统基于Web访问的非线性分析模拟软件成为一个重要组成部分。网络硬件和软件方面的密集技术变革[1]提供了比过去更多的自由选择机会[2]。因此,WEB平台的合理选择和发展对整个地区的非线性分析及其众多的应用程序具有越来越重要的意义。现阶段的WEB发展的特点是出现了大量的开源框架。框架将Web开发提到一个更高的水平,使基本功能的重复使用成为可能和从而提高了开发的生产力。 在某些情况下,开源框架没有提供常见问题的一个解决方案。出于这个原因,开发在开源框架的基础上建立自己的工程发展框架。本文旨在描述是一个基于Java的框架,该框架利用了开源框架并有助于开发基于Web的应用。通过分析现有的开源框架,本文提出了新的架构,基本环境及他们用来提高和利用其他一些框架的相关技术。架构定义了自己开发方法,其目的是协助客户开发和事例工程。 应用程序设计应该关注在工程中的重复利用。即使有独特的功能要求,也

包装设计外文翻译文献

包装设计外文翻译文献(文档含中英文对照即英文原文和中文翻译)

包装对食品发展的影响 消费者对某个产品的第一印象来说包装是至关重要的,包括沟通的可取性,可接受性,健康饮食形象等。食品能够提供广泛的产品和包装组合,传达自己加工的形象感知给消费者,例如新鲜包装/准备,冷藏,冷冻,超高温无菌,消毒(灭菌),烘干产品。 食物的最重要的质量属性之一,是它的味道,其影响人类的感官知觉,即味觉和嗅觉。味道可以很大程度作退化的处理和/或扩展存储。其他质量属性,也可能受到影响,包括颜色,质地和营养成分。食品质量不仅取决于原材料,添加剂,加工和包装的方法,而且其预期的货架寿命(保质期)过程中遇到的运输和储存条件的质量。越来越多的竞争当中,食品生产商,零售商和供应商;和质量审核供应商有着显著的提高食品质量以及急剧增加包装食品的选择。这些改进也得益于严格的冷藏链中的温度控制和越来越挑剔的消费者。 保质期的一个定义是:在规定的贮存温度条件下产品保持其质量和安全性的时间。在保质期内,产品的生产企业对该产品质量符合有关标准或明示担保的质量条件负责,销售者可以放心销售这些产品,消费者可以安全使用。 保质期不是识别食物等产品是否变质的唯一标准,可能由于存放方式,环境等变化物质的过早变质。所以食物等尽量在保质期未到期就及时食用。包装产品的质量和保质期的主题是在第3章中详细讨论。

包装为消费者提供有关产品的重要信息,在许多情况下,使用的包装和/或产品,包括事实信息如重量,体积,配料,制造商的细节,营养价值,烹饪和开放的指示,除了法律准则的最小尺寸的文字和数字,有定义的各类产品。消费者寻求更详细的产品信息,同时,许多标签已经成为多语种。标签的可读性会是视觉发现的一个问题,这很可能成为一个对越来越多的老年人口越来越重要的问题。 食物的选择和包装创新的一个主要驱动力是为了方便消费者的需求。这里有许多方便的现代包装所提供的属性,这些措施包括易于接入和开放,处置和处理,产品的知名度,再密封性能,微波加热性,延长保质期等。在英国和其他发达经济体显示出生率下降和快速增长的一个相对富裕的老人人口趋势,伴随着更加苛刻的年轻消费者,他们将要求和期望改进包装的功能,如方便包开启(百货配送研究所,IGD)。 对零售商而言存在有一个高的成本,供应和服务的货架体系。没有储备足够的产品品种或及时补充库存,特别是副食品,如鲜牛奶,可能导致客户不满和流失到竞争对手的商店,这正需要保证产品供应。现代化的配送和包装系统,允许消费者在购买食品时,他们希望在他们想任何时间地点都能享用。近几年消费者的选择已在急剧扩大。例如在英国,20世纪60年代和90年代之间在一般超市的产品线的数量从2000年左右上升到超过18000人(INCPEN)。 自20世纪70年代以来,食品卫生和安全问题已成为日益重要的关注和选择食物的驱动力。媒体所关注的一系列问题,如使用化学添

设计类外文翻译

贯穿绿色工程的原则 近年来,许多报纸、书籍、和会议的主题围绕出资行星上的负面影响,人类在其能力来维系生命。常,这些讨论,具体目标也应运而生,如,最大限度地减少浪费,接近可持续发展。目标语句可以提供非常有用的一个视觉所需要的实现,而且多数的这些的重要组成部分,有助于视力。然而,目标是当他们成为才生效。方法正在研制达到这些目标跨学门、工业、和部门。很明显,然而,这些方法目前既不系统也不全面。 绿色工程()着重论述如何通过科学和技术能否实现可持续发展( )。原则的绿色工程(参见页),提供了一个框架下对科学家和从事在设计新材料、产品、过程和系统,是“良性”健康和环境。一个设计基于原则行走基线工程质量和安全规格以、经济、社会因素的影响。宽的适用性的原则是重要的。当处理设计建筑,不管它是化合物分子结构要求、产品体系结构,以创造一个汽车、城市新建筑的建造一个相同的绿色工程原则必须适用、有效和适当的。否则,这些不会原则,而是一个列表的技术,已经成功地特定条件下。在这篇文章中,我们说明这些原则可以应用在一系列的鳞片。也适用于查看原则在一个复杂的、完整的体系。就像每一个参数优化系统不能在任何一个时间,特别是当他们在,也是同样的道理这些原则。有一些案例表明,协同的成功应用的一个最重要的原则提出了一个或更多的其他人。在其他情况下,一个平衡的原则将再保险——优化系统整体解决方案。然而,也有一些两个基本概念应该努力整合在每:生命周期的考虑和第一的原则的绿色工程。 生命周期和 材料和能量的生命周期阶段进入每一个每一件产品和过程有他们自己的生活周期。如果一个产品是有益于环保但是由危险废物或不可再生物质,其基本上已被转移到另一边的整体生活周期。例如,如果一个产品或过程具有高效节能甚至能源发电(例如),但生产过程中影响程度抵消任何能量的收获,没有樊笼可持续发展优势。因此应该考虑的整个生命周期,包括物料及能源的投入。生命周期的物料及能源开始采集(例如,挖掘、钻孔、收获),然后移动整个制造,分销,使用,和结束的生命。这是必须考虑所有的申请时,是需要绿色工程的原则。这一策略的选择进行了补充,更能减低我们固有的良性输入在生命周期阶段的环境影响。使产品、过程和系统更有益于环保一般情况下遵循的两个基本方法:变化的内在属性的系统或改变的情况下条件时才能被感觉到的制度。虽然可能固有的毒性,降低;一个有条件的一种化学物质,包括控制变化的,以及是否接触,有毒化学物质。者优先,原因也是多方面的,最重要的是,以避免“失败”。依靠控制系统环境,如空气净化器或废水的处理,有一个潜在的失败,这可能导致重大危险到人健康和自然系统。然而,随着更多的良性设计,无论在条件或情况下,变化的本质系统不能失败。 在这些情况下,该系统的固有属性是预先定义的,因此,它经常是很必要的,通过提高系统的变化情况和条件。虽然技术和经济因素的影响,往往可以排除通过系统设计具有更多的固有的良性、渐进性的变革在这种情况下,可以有很重大的影响,整个系统。选择一个之间的个人设计在最有益于环保和可持续的方式与设计了一个汽油发动的运动型多用途车是最能符合可持续发展。原则提供了一个绿色工程结构制造出和评估这些设计元素相关的最大限度的可持续发展。工程师可以使用这些原则为指导,以帮助确保设计的产品、过程或系统有基本的元件,条件,和被需要更稳定。 原则 虽然带来的负面影响的固有的有害物质(无论是毒理、乃至全球)可能会降到最低,这是

土木工程类专业英文文献及翻译

PA VEMENT PROBLEMS CAUSED BY COLLAPSIBLE SUBGRADES By Sandra L. Houston,1 Associate Member, ASCE (Reviewed by the Highway Division) ABSTRACT: Problem subgrade materials consisting of collapsible soils are com- mon in arid environments, which have climatic conditions and depositional and weathering processes favorable to their formation. Included herein is a discussion of predictive techniques that use commonly available laboratory equipment and testing methods for obtaining reliable estimates of the volume change for these problem soils. A method for predicting relevant stresses and corresponding collapse strains for typical pavement subgrades is presented. Relatively simple methods of evaluating potential volume change, based on results of familiar laboratory tests, are used. INTRODUCTION When a soil is given free access to water, it may decrease in volume, increase in volume, or do nothing. A soil that increases in volume is called a swelling or expansive soil, and a soil that decreases in volume is called a collapsible soil. The amount of volume change that occurs depends on the soil type and structure, the initial soil density, the imposed stress state, and the degree and extent of wetting. Subgrade materials comprised of soils that change volume upon wetting have caused distress to highways since the be- ginning of the professional practice and have cost many millions of dollars in roadway repairs. The prediction of the volume changes that may occur in the field is the first step in making an economic decision for dealing with these problem subgrade materials. Each project will have different design considerations, economic con- straints, and risk factors that will have to be taken into account. However, with a reliable method for making volume change predictions, the best design relative to the subgrade soils becomes a matter of economic comparison, and a much more rational design approach may be made. For example, typical techniques for dealing with expansive clays include: (1) In situ treatments with substances such as lime, cement, or fly-ash; (2) seepage barriers and/ or drainage systems; or (3) a computing of the serviceability loss and a mod- ification of the design to "accept" the anticipated expansion. In order to make the most economical decision, the amount of volume change (especially non- uniform volume change) must be accurately estimated, and the degree of road roughness evaluated from these data. Similarly, alternative design techniques are available for any roadway problem. The emphasis here will be placed on presenting economical and simple methods for: (1) Determining whether the subgrade materials are collapsible; and (2) estimating the amount of volume change that is likely to occur in the 'Asst. Prof., Ctr. for Advanced Res. in Transp., Arizona State Univ., Tempe, AZ 85287. Note. Discussion open until April 1, 1989. To extend the closing date one month,

本科毕业设计外文翻译

Section 3 Design philosophy, design method and earth pressures 3.1 Design philosophy 3.1.1 General The design of earth retaining structures requires consideration of the interaction between the ground and the structure. It requires the performance of two sets of calculations: 1)a set of equilibrium calculations to determine the overall proportions and the geometry of the structure necessary to achieve equilibrium under the relevant earth pressures and forces; 2)structural design calculations to determine the size and properties of thestructural sections necessary to resist the bending moments and shear forces determined from the equilibrium calculations. Both sets of calculations are carried out for specific design situations (see 3.2.2) in accordance with the principles of limit state design. The selected design situations should be sufficiently Severe and varied so as to encompass all reasonable conditions which can be foreseen during the period of construction and the life of the retaining wall. 3.1.2 Limit state design This code of practice adopts the philosophy of limit state design. This philosophy does not impose upon the designer any special requirements as to the manner in which the safety and stability of the retaining wall may be achieved, whether by overall factors of safety, or partial factors of safety, or by other measures. Limit states (see 1.3.13) are classified into: a) ultimate limit states (see 3.1.3); b) serviceability limit states (see 3.1.4). Typical ultimate limit states are depicted in figure 3. Rupture states which are reached before collapse occurs are, for simplicity, also classified and

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