键盘驱动程序程鼐

键盘驱动程序程鼐

EDA技术课程设计任务书

班级:姓名:程鼐学号:

设计题目:键盘驱动程序

一、设计目的

进一步巩固理论知识,培养所学理论知识在实际中的应用能力;掌握EDA设计的一般方法;熟悉一种EDA软件,掌握一般EDA系统的调试方法;利用EDA软件设计一个电子技术综合问题,培养VHDL编程、书写技术报告的能力。为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。

二、设计任务

利用外接键盘实现键盘按键的选择,在8位动态七段数码管上实现按键扫描码的显示,在16X16点阵上实现按键字符的显示。

三、设计要求

(1)通过对相应文献的收集、分析以及总结,给出相应课题的背景、意义及现状研究分析。(2)通过课题设计,掌握计算机组成原理的分析方法和设计方法。

(3)学习按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计和实验结果。

(4)学生应抱着严谨认真的态度积极投入到课程设计过程中,认真查阅相应文献以及实现,给出个人分析、设计以及实现。

四、设计时间安排

查找相关资料(1天)、设计并绘制系统原理图(2天)、编写VHDL程序(2天)、调试(2天)、编写设计报告(2天)和答辩(1天)。

五、主要参考文献

[1] 江国强编著. EDA技术与实用(第三版). 北京:电子工业出版社,2011.

[2] 曹昕燕,周凤臣.EDA技术实验与课程设计.北京:清华大学出版社,2006.5

[3] 阎石主编.数字电子技术基础.北京:高等教育出版社,2003.

[4] Mark Zwolinski. Digital System Design with VHDL.北京:电子工业出版社,2008

[5] Alan B. Marcovitz Introduction to logic Design.北京:电子工业出版社,2003

指导教师签字:年月日

键盘键与虚拟键码对照表

键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键数字小键盘的键功能键其它键 键键码键键码键键码键键码 A 65 0 96 F1 112 Backspace 8 B 66 1 97 F2 113 Tab 9 C 67 2 98 F3 114 Clear 12 D 68 3 99 F4 115 Enter 13 E 69 4 100 F5 116 Shift 16 F 70 5 101 F6 117 Control 17 G 71 6 102 F7 118 Alt 18 H 72 7 103 F8 119 Caps Lock 20 I 73 8 104 F9 120 Esc 27 J 74 9 105 F10 121 Spacebar 32 K 75 * 106 F11 122 Page Up 33 L 76 + 107 F12 123 Page Down 34 M 77 Enter 108 -- -- End 35

N 78 - 109 -- -- Home 36 O 79 . 110 -- -- Left Arrow 37 P 80 / 111 -- -- Up Arrow 38 Q 81 -- -- -- -- Right Arrow 39 R 82 -- -- -- -- Down Arrow 40 S 83 -- -- -- -- Insert 45 T 84 -- -- -- -- Delete 46 U 85 -- -- -- -- Help 47 V 86 -- -- -- -- Num Lock 144 W 87 X 88 Y 89 Z 90 0 48 1 49 2 50

基于FPGA的键盘扫描电路 EDA课程设计

信息科学与技术学院 EDA 课程设计报告 题目名称:基于FPGA 的键盘扫描电路 学生姓名:王彪 学 号:2010508115 专业年级:电信10级(2)班 指导教师:钟福如老师 时 间: 2010.1.13

目录 1 课程设计综述—————————————————————— 2 1.1 课程设计的题目———————————————————— 2 1.2 题目要求——————————————————————— 2 2 方案选择———————————————————————— 2 3 整体电路的设计及分析——--——————————————— 3 3.1 顶层电路图—————————————————————— 3 3.2 各模块功能原理分析—————————————————— 4 4 心得体会——————————————————————— 12

1.课程设计综述 1.1 课程设计的题目 基于FPGA的键盘扫描电路。 1.3 题目要求 (1)、键盘按钮数为4,系统时钟10MHz。 (2)、能识别出所按按钮。 (3)、按钮被按下后,视为此按钮输入一次,若按钮长时间不松,(时限1S)后每隔0.5S 视为再次输入,直至按钮松开。 (4)、要求能对按钮按下时指令的抖动能正确处理。对持续时间小于50ms的输入不作响应。 (5)、各键设置不同优先级,多键同时按下时,视为优先级较高的按键被按下。2.方案选择 根据题目要求,需要4个按钮的键盘,通过查阅资料我选择通用的2*2行列式键盘,判断键盘中有无按键按下是通过行线送入扫描信号,然后从列线读取状态得到的。其方法是依次给行线送低电平,检查列线的输入。如果列线信号全为高电平,则代表低电平信号所在的行中无按键按下;如果列线有输入为低电平,则低电平信号所在的行和出现低电平的列的交点处有按键按下。原理框图如下所示:

USB键盘驱动程序

/* * $Id: usbkbd.c,v 1.27 2001/12/27 10:37:41 vojtech Exp $ * * Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik * * USB HIDBP Keyboard support */ /* * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA * * Should you need to contact me, the author, you can do so either by * e-mail - mail your message to <>, or by paper mail: * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic */ #include #include #include #include #include #include #include /* * Version Information */ #define DRIVER_VERSION "" #define DRIVER_AUTHOR "Vojtech Pavlik <>" #define DRIVER_DESC "USB HID Boot Protocol keyboard driver" #define DRIVER_LICENSE "GPL"

显示和键盘流程图及程序

3.2 部分软件设计 3.2.3显示子程序 动态显示程序框图如图所示。显示程序的要点有两个:一是代码转换。因为直接驱动LED 显示器的是字形码,而人们习惯的是0、1、2、…、F 等字符,因此,必须将待显示的字符转换成字形码。转换用查表的方法进行。二是通过软件实现逐位轮流点亮每个LED 。 为了实现代码转换,首先开辟一个显示缓冲区,将待显示的字符预先存放在缓冲区中。由于有4位LED 显示器,故不妨假设显示缓冲区长度为4个字节。显示缓冲区地址为DIS 0~DIS 3 ,DIS 0单元与最左边一位LED 相对应,DIS 3单元与最右边一位LED 相对应。 程序清单如下: DIS : ORG 0500H MOV A ,#00000011B MOV DPTR ,#7F00H MOVX @DPTR ,A MOV R0,#78H MOV R3,#7FH MOV A ,R3 LD : MOV DPTR ,#7F01H 开 始 结 束 8051初始化 指向下个显示缓冲单元 显示下一位 延时1mS 段选码送入 查段选表 送位选字 动态显示初始化 3位显示完?

有键闭合吗? 确有键闭合吗 闭合键释放吗 返 回 MOVX @DPTR ,A INC DPTR MOV A ,@R0 ADD A ,#0DH MOVC A ,@ DPTR ACALL DLY MOV A ,R3 JNB A ,R0 RR A ,LD1 MOV R3,A INC R0 AJMP LD0 LD1: SJMP LD1 DSEG :DB 3FH ,06H ,5BH ,4FH ,66H ,6DH 7DH ,07H ,7FH ,6FH DLY : MOV R7,#02H DL : MOV R6,#0FFH DL1: DJNZ R6,DL1 DJNZ R7,DL RET 3.2.4键盘子程序 键盘扫描子程序框图如图 图3-4 键盘扫描子程序框图 开 始 两次调用 延时子程序 判断闭合键号 键号 → A 调用延时子程序

usb驱动程序教程

编写Windows https://www.360docs.net/doc/4615805070.html,的usb驱动程序教程 Windows https://www.360docs.net/doc/4615805070.html, 是微软推出的功能强大的嵌入式操作系统,国内采用此操作系统的厂商已经很多了,本文就以windows https://www.360docs.net/doc/4615805070.html,为例,简单介绍一下如何开发windows https://www.360docs.net/doc/4615805070.html, 下的USB驱动程序。 Windows https://www.360docs.net/doc/4615805070.html, 的USB系统软件分为两层: USB Client设备驱动程序和底层的Windows CE实现的函数层。USB设备驱动程序主要负责利用系统提供的底层接口配置设备,和设备进行通讯。底层的函数提本身又由两部分组成,通用串行总线驱动程序(USBD)模块和较低的主控制器驱动程序(HCD)模块。HCD负责最最底层的处理,USBD模块实现较高的USBD函数接口。USB设备驱动主要利用 USBD接口函数和他们的外围设备打交道。 USB设备驱动程序主要和USBD打交道,所以我们必须详细的了解USBD提供的函数。 主要的传输函数有: abourttransfer issuecontroltransfer closetransfer issuein te rruptransfer getisochresult issueisochtransfer gettransferstatus istransfercomplete issuebulktransfer issuevendortransfer 主要的用于打开和关闭usbd和usb设备之间的通信通道的函数有: abortpipetransfers closepipe isdefaultpipehalted ispipehalted openpipe resetdefaultpipe resetpipe 相应的打包函数接口有: getframelength getframenumber releaseframelengthcontrol setframelength takeframelengthcontrol 取得设置设备配置函数: clearfeature setdescriptor getdescriptor setfeature

字符设备驱动程序

字符设备驱动程序 字符设备驱动程序与块设备不同。所涉及的键盘驱动、控制台显示驱动和串口驱动以及与这些驱动有关的接口、算法程序都紧密相关。他们共同协作实现控制台终端和串口终端功能。 下图反映了控制台键盘中断处理过程。 以上为总的处理流程,下面对每一个驱动分开分析。首先是键盘驱动。键盘驱动用汇编写的,比较难理解,牵涉内容较多,有键盘控制器804X的编程,还有扫描码(共3套,这里用第二套)和控制命令及控制序列(p209~210有讲解)。由于键盘从XT发展到AT到现在PS/2,USB,无线键盘,发展较快,驱动各有不同,此版本驱动为兼容XT,将扫描码映射为XT再处理,因此仅供参考。CNIX操作系统的键盘驱动实现为C语言,可读性更好。 键盘驱动 键盘驱动就是上图键盘硬件中断的过程。keyboard.S中的_keyboard_interrupt 函数为中断主流程,文件中其他函数均被其调用。

以上打星处为键盘驱动的核心,即主要处理过程,针对不同扫描码分别处理,并最终将转换后所得ASCII 码或控制序列放入控制台tty 结构的读缓冲队列read_q 中。 键处理程序跳转表为key_table ,根据扫描码调用不同处理程序,对于“普通键”,即只有一个字符返回且没有含义变化的键,调用do_self 函数。其他均为“特殊键”:1. crtrl 键的按下和释放 2. alt 键的按下和释放 3. shift 键的按下和释放 4. caps lock 键的按下和释放(释放直接返回,不作任何处理) 5. scroll lock 键的按下 6. num lock 的按下 7. 数字键盘的处理(包括alt-ctrl+delete 的处理,因为老式键盘delete 键在数字小键盘上。还包括对光标移动键的分别处理) 8. 功能键 (F1~F12)的处理 9. 减号的处理(老键盘’/’与’-’以0xe0加以区分,可能其中一键要按shift ) do_self 是最常用的流程,即跳转表中使用频率最高的流程:

手机虚拟键盘和手机虚拟qwerty键盘到底有什么区

手机虚拟键盘和手机虚拟qwerty键盘到底有什么区 手机虚拟键盘是指用于全触摸手机的虚拟于屏幕的按键虚拟键盘。可直接把触摸屏上的虚拟键盘当实质键盘使用。 手机虚拟键盘为一种以CCITT的标准键,结合多个功能键组成实际键盘及键值表,产生虚拟键盘,以改善数据键入的方法,至少包含以下步骤:依据预设的键盘状态值显示对应的虚拟键;判断是否有实际键被按下,若被按下键为CCITT标准键其中之一时,查询键值表以得到键值;然后以预设的键盘状态值及键值,查询键值表以得到虚拟键值;若虚拟键值为虚拟键盘切换键则依据虚拟键盘切换键的键值改变键盘状态值并呼叫键盘显示模组以显示对应的虚拟键盘,并且去除键值;否则,呼叫键盘显示模组以显示该虚拟键值。 QWERTY键盘,也称全键盘,即第一行开头6个字母是Q、W、E、R、T、Y的键盘布局,也就是现在普遍使用的电脑键盘布局。 “QWERTY”是主键盘字母区左上角6个字母的连写我们现在使用的键盘都称为QWERTY 柯蒂键盘。最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫.拉森.授斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。授斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。键盘的键位设计一款键盘的键位设计包含了两个概念,一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计。最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“QWERTY”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的键位方案。众所周知,柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快。不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,这就是——柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。这两种说法中有一个微妙的差异,这就是说,减慢打字速度不是最终目的,QWERTY键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的减低速度设计,但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构,其铅字杠杆的结构决定了当两个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题,相信有过英文打字机使用经验的人应该都会有所体会。在柯蒂键盘上,一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度,但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的,但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在边缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的。所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度,事实上,柯蒂键盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度,只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。 QWERTY键盘,也称全键盘。即第一行开头6个字母是Q、W、E、R、T、Y的键盘布局,也就是现在普遍使用的电脑键盘布局。QWERTY键盘是为了降低打字速度最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫·拉森·授斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常

最新开发usb驱动程序的方法连载一

最新开发usb驱动程序的方法连载一 开发usb驱动程序的方法(连载二) NT还有更多其他的对象,例如中断对象、Controller对象、定时器对象等等,但在我们开发的驱动程序中并没有用到,因此在这里不做介绍。 I/O缓冲策略 很明显的,驱动程序和客户应用程序经常需要进行数据交换,但我们知道驱动程序和客户应用程序可能不在同一个地址空间,因此操作系统必须解决两者之间的数据交换。这就就设计到设备的I/O缓冲策略。 读写请求的I/O缓冲策略 前面说到通过设置Device对象的Flag可以选择控制处理读写请求的I/O缓冲策略。下面对这些缓冲策略分别做一介绍。 1、缓冲I/O(DO_BUFFERED_IO) 在读写请求的一开始,I/O管理器检查用户缓冲区的可访问性,然后分配与调用者的缓冲区一样大的非分页池,并把它的地址放在IRP的AssociatedIrp.SystemBuffer域中。驱动程序就利用这个域来进行实际数据的传输。 对于IRP_MJ_READ读请求,I/O管理器还把IRP的UserBuffer域设置成调用者缓冲区的用户空间地址。当请求完成时,I/O管理器利用这个地址将数据从驱动程序的系统空间拷贝回调用者的缓冲区。对于IRP_MJ_WRITE写请求,UserBuffer被设置为NULL,并把用户缓冲区的数据拷贝到系统缓冲区中。 2、直接I/O(DO_DIRECT_IO) I/O管理器首先检查用户缓冲区的可访问性,并在物理内存中锁定它。然后它为该缓冲区创建一个内存描述表(MDL),并把MDL的地址存放在IRP的MdlAddress域中。AssociatedIrp.SystemBuffer和 UserBuffer 都被设置为NULL。驱动程序可以调用函数 MmGetSystemAddressForMdl得到用户缓冲区的系统空间地址,从而进行数据操作。这个函数将调用者的缓冲区映射到非份页的地址空间。驱动程序完成I/O请求后,系统自动从系统空间解除缓冲区的映射。 3、这两种方法都不是 这种情况比较少用,因为这需要驱动程序自己来处理缓冲问题。 I/O管理器仅把调用者缓冲区的用户空间地址放到IRP的UserBuffer 域中。我们并不推荐这种方式。 IOCTL缓冲区的缓冲策略 IOCTL请求涉及来自调用者的输入缓冲区和返回到调用者的输出缓冲区。为了理解IOCTL请求,我们先来看看WIN32 API DeviceIoControl函数的原型。 BOOL DeviceIoControl ( HANDLE hDevice, // 设备句柄 DWORD dwIoControlCode, // IOCTL请求操作代码 LPVOID lpInBuffer, // 输入缓冲区地址 DWORD nInBufferSize, // 输入缓冲区大小 LPVOID lpOutBuffer, // 输出缓冲区地址 DWORD nOutBufferSize, // 输出缓冲区大小 LPDWORD lpBytesReturned, // 存放返回字节数的指针

VB键盘常量大全 256个虚拟键码

Public Const VK_LBUTTON = &H1 Public Const VK_RBUTTON = &H2 Public Const VK_CANCEL = &H3 Public Const VK_MBUTTON = &H4 Public Const VK_BACK = &H8 Public Const VK_TAB = &H9 Public Const VK_CLEAR = &HC Public Const VK_RETURN = &HD Public Const VK_SHIFT = &H10 Public Const VK_CONTROL = &H11 Public Const VK_MENU = &H12 Public Const VK_PAUSE = &H13 Public Const VK_CAPITAL = &H14 Public Const VK_ESCAPE = &H1B Public Const VK_SPACE = &H20 Public Const VK_PRIOR = &H21 Public Const VK_NEXT = &H22 Public Const VK_END = &H23 Public Const VK_HOME = &H24 Public Const VK_LEFT = &H25 Public Const VK_UP = &H26 Public Const VK_RIGHT = &H27 Public Const VK_DOWN = &H28 Public Const VK_Select = &H29 Public Const VK_PRINT = &H2A Public Const VK_EXECUTE = &H2B Public Const VK_SNAPSHOT = &H2C Public Const VK_Insert = &H2D Public Const VK_Delete = &H2E Public Const VK_HELP = &H2F Public Const VK_0 = &H30 Public Const VK_1 = &H31 Public Const VK_2 = &H32 Public Const VK_3 = &H33 Public Const VK_4 = &H34 Public Const VK_5 = &H35 Public Const VK_6 = &H36 Public Const VK_7 = &H37 Public Const VK_8 = &H38 Public Const VK_9 = &H39 Public Const VK_A = &H41 Public Const VK_B = &H42 Public Const VK_C = &H43 Public Const VK_D = &H44

矩阵键盘设计实验报告

南京林业大学 实验报告 基于AT89C51 单片机4x4矩阵键盘接口电路设计 课程机电一体化设计基础 院系机械电子工程学院 班级 学号 姓名

指导老师杨雨图 2013年9月26日

一、实验目的 1、掌握键盘接口的基本特点,了解独立键盘和矩 阵键盘的应用方法。 2、掌握键盘接口的硬件设计方法,软件程序设计 和贴士排错能力。 3、掌握利用Keil51软件对程序进行编译。 4、用Proteus软件绘制“矩阵键盘扫描”电路,并用测试程序进行仿真。 5、会根据实际功能,正确选择单片机功能接线,编制正确程序。对实验结果 能做出分析和解释,能写出符合规格的实验报告。 二、实验要求 通过实训,学生应达到以下几方面的要求: 素质要求 1.以积极认真的态度对待本次实训,遵章守纪、团结协作。 2.善于发现数字电路中存在的问题、分析问题、解决问题,努力培养独立 工作能力。 能力要求 1.模拟电路的理论知识 2.脉冲与数字电路的理念知识 3.通过模拟、数字电路实验有一定的动手能力 4.能熟练的编写8951单片机汇编程序 5.能够熟练的运用仿真软件进行仿真 三、实验工具 1、软件:Proteus软件、keil51。 2、硬件:PC机,串口线,并口线,单片机开发板 四、实验内容

1、掌握并理解“矩阵键盘扫描”的原理及制作,了解各元器件的参数及格 元器件的作用。 2、用keil51测试软件编写AT89C51单片机汇编程序 3、用Proteus软件绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图。 4、运用仿真软件对电路进行仿真。 五.实验基本步骤 1、用Proteus绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图。 2、编写程序使数码管显示当前闭合按键的键值。 3、利用Proteus软件的仿真功能对其进行仿真测试,观察数码管的显示状 态和按键开关的对应关系。 4、用keil51软件编写程序,并生成HEX文件。 5、根据绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图,搭建相关硬件电路。 6、用通用编程器或ISP下载HEX程序到MCU。 7、检查验证结果。 六、实验具体内容 使用单片机的P1口与矩阵式键盘连接时,可以将P1口低4位的4条端口线定义为行线,P1口高4位的4条端口线定义为列线,形成4*4键盘,可以配置16个按键,将单片机P2口与七段数码管连接,当按下矩阵键盘任意键时,数码管显示该键所在的键号。 1、电路图

基于51单片机的PS2键盘的单片机编程

PS2键盘的单片机编程 在单片机系统中,经常使用的键盘都是专用键盘.此类键盘为单独设计制作的,成本高、使用硬件连接线多,且可靠性不高,这一状况在那些要求键盘按键较多的应用系统中更为突出.与此相比,在PC系统中广泛使用PS/2键盘具有价格低、通用可靠,且使用连接线少(仅使用2根信号线)的特点,并可满足多种系统的要求.因此在单片机系统中应用PS/2键盘是一种很好的选择. 文中在介绍PS/2协议和PS/2键盘工作原理与特点的基础上,给出了一个在单片机上实现对PS/2键盘支持的硬件连接与驱动程序设计实现.该设计实现了在单 片机系统中对PS/2标准104键盘按键输入的支持.使用Keil C51开发的驱动程序接口和库函数可以方便地移植到其他单片机或嵌入式系统中.所有程序在 Keil uVision2上编译通过,在单片机AT89C51上测试通过. 1 PS/2协议 目前,PC机广泛采用的PS/2接口为mini-DIN 6pin的连接器,如图1所示. PS/2设备有主从之分,主设备采用Female插座,从设备采用Male插头.现在广泛使用的PS/2键盘鼠标均在从设备方式下工作.PS/2接口的时钟 与数据线都是集电极开路结构,必须外接上拉电阻(一般上拉电阻设置在主设备中).主从设备之间数据通信采用双向同步串行方式传输,时钟信号由从设备产生. 1.1 从设备到主设备的通信 当从设备向主设备发送数据时,首先检查时钟线,以确认时钟线是否为高电平.如果是高电平,从设备就可以开始传输数据;反之,从设备要等待获得总线的控制权,才能开始传输数据.传输的每一帧由11位组成,发送时序及每一位的含义如图2 所示. 每一帧数据中开始位总是为0,数据校验采用奇校验方式,停止位始终为1.从设 备到主设备通信时,从设备总是在时钟线为高时改变数据线状态,主设备在时钟 下降沿读人数据线状态.

基于图像处理技术的虚拟键盘设计与实现

开发研究 基于图像处理技术的虚拟键盘设计与实现 李中宇钟如意彭煜陈敏” (江西理工大学,江西赣州330013) 摘要:基于图像处理技术的虚拟键盘设计由激光 投影、图像采集器单元组成。采集器对用户在虚拟键 盘上的按键过程进行图像采集,先通过过滤隔离排除 外部环境的影响,再通过角点识别和图像分割对用户 点击的目标按键进行精确定位。做到识别设备与键盘 一体,解决传统键盘设备移动不便、体验性差、携带 不方便等问题,实现人机更加灵活交互。 关键词:角点识别;图像分割;图像定位 0引言 输入设备分为2种:一种是实体输入设备;另一种是虚拟输入设备。本项目研究的输入方式以图像识别技术 为核心,用其实现指尖定位来完成虚拟式输入,此过程中, 仅仅需要一个键盘的投影图像作为参考输入。 1技术路线与原理 虚拟键盘对传感器位置有一定的要求,所以在结构 上会进行简单的设计。在供电、通信接口上需进行整合, 对硬件进行设计,在虚拟键盘的硬件系统设计完进行测 距算法的代码实现,则需要使用到图像识别技术,图像的 获取来自摄像头。 在激光测距领域,常用的测距有脉冲法、相位法和三 角法。脉冲法、相位法测距的成本相对来说都较高,且在测距精度有溢出,不利于研究,而在第3种测距中,测距 虽然精度相比之上2种相差甚远,但该方法成本低廉,且在实际使用在虚拟键盘中,精度合适,不会造成溢出,所 以三角测距法最适合使用在该研究中。 三角测距的方法硬件准备相对简单,仅仅需要激光 发射器、摄像头。 2按键识别算法实现 因为使用的摄像头为广角摄像头,拍摄出的图像是 扭曲的,造成图像有一定的失真,变形的图像在实际计算 结果时会使得指尖定位越偏离中心,误差越大。在这里使用视变换来将原始图像进行矫正,使用perspecti-基金项目:江西省及江西理工大学大学生创新创业项目T■于图像处理技术的虚拟键盘的设计与实现(XZG-16-08-39)。 作者简介:李中宇(1999-),女,本科在读,研究方向:软件工程专业机械电子。钟如意(1997-),女,本科在读,研究方向:软件工程专业机械设计制造及自动化。 通讯作者:陈敏(1972-),男,硕士,江西理工大学,副教授,主要研究方向:移动机器人及机电一体化系统。veTransform()函数来实现变换。 在图像被采集过来时,图像数据一般是无法直接使用的,在实际环境中有许多外界因素影响,采集时并不能保证采集到的数据适合直接计算,在此之前需要进行中 值滤波、RGB灰度图转化、二值化、腐蚀操作、图像轮廓分割等一系列的预处理,使得数据适合于按键识别的基本要求。 为了表示指尖的位置,本项目中选择了中心矩作为其位置表示。它是一个计算重心坐标的算法,中心矩是根据x、y与重心的相对位置求去取得矩。公式如下: %=乞&(1)x y 在获取了位置P(X,y)之后,就需要将指尖的实际位置与键盘按键位置进行匹配,在匹配之前,需要进行映射。这样键盘在实际空间位置就确定了,当手指触摸时,摄像头将信息采集到,把图像信息传入,进行矫正、预处理、边缘检测、定位等操作,最后将获取到的键盘位置信息与上面的键盘映射表进行匹配,匹配完后便产生一个键盘敲击事件。 3结束语 整个系统的识别率相对较高,在便携性上比起传统键盘来说具有很大的优势,在使用上没有反馈而使得按键时没有触感。对以上的不足需投入更多的精力去解决,以求完善虚拟键盘设备。 参考文献: [1]柳涛.PC输入设备易用性研究[D].天津:河北工业大学, 2006. [2]孙乐晨.基于Android和OpenCV的嵌入式物件检测系统 的研究与设计[D].上海:华东师范大学,2017. [3]李鹏翔.基于机器视觉的嵌入式虚拟键盘研究[D].广州: 华南理工大学,2016. 4]钱春妍.基于OpenCV的实时手势识别与应用研究[D].重庆:重庆大学,2015. [5]孟国庆.基于OpenCV的手势识别技术研究【D].西安:西安 科技大学,2014. ⑹吴少龙.基于OpenCV的运动目标检测和跟踪技术的研究 [D1.青岛:青岛大学,2015. (收稿日期=2019-05-20) 《湖北农机化》2019年第14期

USB驱动程序的编写采用WDM驱动程序

U S B驱动程序的编写采用W D M驱动程序 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序。WDM 驱动程序是一些例程的集合,它们被动地存在,等待主机系 统软件(PnP 管理器、I/O 管理器、电源管理器等)来调用或激活它们。具体驱动程序不同,其所包含 的例程也不同。一个WDM 驱动程序的基本组成包括以下5个例程:(1)驱动程序入口例程:处理驱动程序的初始化。 (2)即插即用例程:处理PnP 设备的添加、删除和停止。 (3)分发例程:处理用户应用程序发出的各种 I/O 请求。 (4)电源管理例程:处理电源管理请求。 (5)卸载例程:处理驱动程序的卸载。 包含文件: , , , , , makefile,sources) 在文件中,包含了上述五个例程: 中定义了各种数据结构还有各种IOCTL控制码,用于不同数据的读写。

中实现了各种驱动例程。包含了上述五个所说例程外还包含了其他例程,课程从下面的驱动 程序入口例程得出一些信息。 驱动程序入口例程: NTSTATUS DriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath ) { NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS; PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = Ezusb_Create; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = Ezusb_Close; ources. If you want to add a new source # file to this

矩阵键盘电路设计

课程设计 题目矩阵键盘电路设计教学院计算机学院 专业计算机应用技术班级 姓名 指导教师 2010 年01 月12 日

前言.................................................................... 第一章需求分析......................................................... 功能描述......................................................... 功能分析......................................................... 第二章系统的原理及分析................................................. 用到的知识点的介绍,知识点使用的总体思路 第三章详细设计......................................................... 硬件设计 系统结构图,元器件的选择等 软件设计 所设计的软件关键模块的程序流程 第四章测试............................................................ 运行结果分析等 第五章总结............................................................. 参考文献................................................................ 附录 关键程序代码........................................................

检测到不兼容的键盘驱动程序。该对话框已被停用的解决方法

检测到不兼容的键盘驱动程序。该对话框已被停用的解决方法在 Windows XP 系统中单击语言栏的设置弹出“检测到不兼容的键盘驱动程序”的错误提示对话框,如遇到此问题的朋友可通过下面的方法来解决。 到一台正常 WindowsXP系统的机器,单击"开始”菜单中的“运行”命令 在“打开”框中键入“ regedit ”命令,单击“确定”按钮 打开“注册表编辑器”窗口,在左侧窗口(注册表树)定位到以下分支 Control\Keyboard Layouts 右击“ Keyboard Layouts ”主键,打开的快捷 菜单单击“导出”命令 选择要导出注册表文件的位置,并在文件名框 中输入任意名称,单击“保存”按钮 将生成的reg 文件拷贝到存储设备里,在出问 题的机器上双击该注册表文件,导入注册表信息

在 Windows XP 系统中单击语言栏的设置弹出“检测到不兼容的键盘驱动程序”的错误提示对话框,如遇到此问题的朋友可通过下面的方法来解决。 到一台正常 WindowsXP系统的机器,单击"开始”菜单中的“运行”命令 在“打开”框中键入“ regedit ”命令,单击“确定”按钮 打开“注册表编辑器”窗口,在左侧窗口(注册表树)定位到以下分支 Control\Keyboard Layouts 右击“ Keyboard Layouts ”主键,打开的快捷 菜单单击“导出”命令 选择要导出注册表文件的位置,并在文件名框 中输入任意名称,单击“保存”按钮 将生成的reg 文件拷贝到存储设备里,在出问 题的机器上双击该注册表文件,导入注册表信息

在 Windows XP 系统中单击语言栏的设置弹出“检测到不兼容的键盘驱动程序”的错误提示对话框,如遇到此问题的朋友可通过下面的方法来解决。 到一台正常 WindowsXP系统的机器,单击"开始”菜单中的“运行”命令 在“打开”框中键入“ regedit ”命令,单击“确定”按钮 打开“注册表编辑器”窗口,在左侧窗口(注册表树)定位到以下分支 Control\Keyboard Layouts 右击“ Keyboard Layouts ”主键,打开的快捷 菜单单击“导出”命令 选择要导出注册表文件的位置,并在文件名框 中输入任意名称,单击“保存”按钮 将生成的reg 文件拷贝到存储设备里,在出问 题的机器上双击该注册表文件,导入注册表信息

键盘虚拟键值编码表 使用keybd

键盘虚拟键值编码表使用keybd_Event 也是在cnblogs上找的,怕到时忘了,先记下来 原文章:https://www.360docs.net/doc/4615805070.html,/nemolog/archive/2005/10/30/265035.ht ml 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。 我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵! 模拟按键有两个基本动作,即按下键和放开按键,所以我们每模拟一次按键就要调用两次该API函数,其方法是: 例子1:模拟按下'A'键 keybd_event(65,0,0,0); keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 例子2:模拟按下'ALT+F4'键 keybd_event(18,0,0,0); keybd_event(115,0,0,0); keybd_event(115,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); keybd_event(18,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 例子3:在启动一个程序之前清空屏幕(按Win +D) [DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwEx traInfo); keybd_event(0x5b, 0, 0, 0); keybd_event(68, 0, 0, 0); keybd_event(0x5b, 0, 0x2, 0); keybd_event(68, 0, 0x2, 0); 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表

基于FPGA的键盘扫描程序的设计

摘要 在现代电子工业的控制电路中,键盘扫描和显示电路对系统的调试和设置有着重要的作用。随着EDA技术的发展,基于FPGA的扫描键盘因其结构简单,能有效防止机械键盘按键抖动带来的数据错误等优点在许多电子设备中都得到了广泛的应用。 本文主要是设计一个基于FPGA的键盘扫描程序,该设计在EDA工具Quarutus II9.0上开发完成,以Creat-SOPC2000实验箱上的4*4矩阵键盘为硬件实体,设计键盘扫描程序,将程序划分为时序产生模块、键盘扫描模块、弹跳消除模块、键值译码模块四个模块,时序产生模块为键盘扫描和弹跳消除模块产生时钟信号,键盘扫描模块采用行扫描法对4*4矩阵键盘进行扫描,键值译码模块将所按键值译码为共阳极8位7段数码管的显示码,几个模块组合起来实现键盘扫描的设计要求。最后对程序进行仿真分析和硬件验证。仿真结果表明,该系统具有集成度高、稳定性好、设计灵活和设计效率高等优点。 关键词: FPGA,Quartus II,VHDL,键盘扫描

ABSTRACT In the modern electronics industry controlling-circuit, the keyboard scanning and display circuit plays an important role in debugging and setting the system. With the development of EDA technology, FPGA-based scanning keyboard have been widely used in many electronic devices because of its simple structure, and it also can effectively prevent mechanical keyboard jitter caused by data errors. This article primarily designed an FPGA-based keyboard scan procedures, this design is developed on the EDA tools—— Quarutus II9.0 and designed the keyboard scan program, using the Creat-SOPC2000 experimental box 4 * 4 matrix keyboard as the hardware entity .the program is divided into four modules as the timing generation module, a keyboard scanning module, bounce cancellation module and the decoding module. The timing generation module generates the clock signal for the keyboard scanning and bounce elimination module, the keyboard scanning module using the line scanning method to sweep the 4* 4 matrix keyboard, key decoder module decodes the key value for the common anode eight 7-segment display code. Several modules assembles together to meet the keyboard scanning design requirements. Finally, conducting simulation analysis by the program and verifying the hardware.Simulation results show that the system has many advantages such as high integration, good stability, high efficiency, flexible design and high design efficiency. Keywords: FPGA,Quartus II,VHDL,keyboard scanning

相关文档
最新文档