UML复习资料汇总规范标准答案详解

UML复习资料汇总规范标准答案详解
UML复习资料汇总规范标准答案详解

计科院UML复习汇总+答案详解

一、单项选择题

1、组成UML构造块三大要素为:( B )

A、事物、元素、关系

B、事物、关系、图形

C、事物、组件、图形

D、事物、图形、结构

UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。

事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。

2、UML中的事物分为哪几类?( A )

A、结构、行为、分组、备注等四类事物

B、结构、图形、行为、分组等四类事物

C、类、行为、分组、备注等四类事物

D、分组、备注、结构、图形等四类事物

3、UML中的关系分为哪几种?( C )

A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系

B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系

C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系

D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系

4、所谓的4+1视图是指( A )

A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase View

B、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase View

C、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase View

D、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View

5、在UML中属于静态视图的是( D )

A、顺序图、协作图、包图、类图

B、对象图、类图、构件图、包图

C、顺序图、用例图、对象图、类图

D、对象、类图、构件图、部署图

6、下列关于UML叙述正确的是( D )

A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展

B、UML仅是一组图形的集合

C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段

D、UML是独立于软件开发过程的

7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D )

A、要仔细的选择模型

B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

C、模型要与现实相联系

D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )

A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;

B.软件不会“磨损”,但会“退化”;

C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;

D.软件开发与硬件开发的流程一样。

软件的特点

①.软件是一种逻辑实体,它具有抽象性。

②.软件的开发过程没有明显的制作过程。

③.软件在使用期内没有磨损、老化问题。

④.软件的开发与运行常常受计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性。

⑤.软件的开发至今尚未完全摆脱手工艺的开发方式,虽然近年来软件复用技术、自动生成技术开发工具等有了新的进展。

⑥.软件本身是复杂的,而且随着应用规模的扩大,软件变得越来越复杂。

⑦.软件的成本相当昂贵。

⑧.相当多的软件工作涉及到社会因素。

9、UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中( B )是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择( A );当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择( D )。

(1).A.组件图B.类图C.对象图D.部署图

(2).A.组件图B.协作图C.状态图D.部署图

(3).A.协作图B.对象图C.活动图D.部署图10、Blue软件公司就目前的“通信网关”项目中存在的质量问题,召开了一次产品质量问题鉴定会,会议得出的结论是:该系统的质量问题是由于系统设计阶段未能正确地设计产品的类图而导致的。请问以下哪个项目成员应该为问题负主要责任。(B )A软件开发工程师B系统架构师C系统分析员 D 软件测试工程师

11、对象技术是(D )

A、一系列指导软件构造的原则

B、一种新的已被认可的理论

C、Grady Booch发明的一种新的动态的语言

D、仅仅基于模块化的原则

二、填空题

1、UML是Unified Modeling Language(统一建模语言) 的英文缩写。2.UML中的图分为:1、用例图

2、类图

3、对象图

4、活动图

5、状态图

6、序列图(顺序图)

7、协作图

8、构件图(组件图)

9、部署图(配置图)

三、简答题?

1.什么是建模?为什么要建模?

建模就是建立模型,为了理解事物而做出的一种抽象。

建模是为了更好的理解正在开发的系统。

2.什么是面向对象?面向对象的特点是什么?

面向对象可以看成面向抽象和面向接口编程

面向对象的特点:继承,多态,封装

3.UML图有哪些?其中哪些是静态图?哪些是动态图?

静态图:类图,用例图,对象图,构件图,部署图

动态图:顺序图,协作图,状态图,活动图

专题三:类图(对象图、包图)

一、单项选择题

1.在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一( D )

A. 0 (1)

B. 0….*

C. 1….*

D. *….*

2.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性( C )

A.公有的(public)

B.受保护的(protected)

C.友员(friendly)

D.私有的(private)

3、在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule中定义了方法add(c:Course)和方法remove(c:Course),则类CourseSchedule和类Course之间的关系是:( C )

A、泛化关系

B、组成关系

C、依赖关系

D、包含关系

4、类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是(C )关系。

A、实现

B、关联

C、依赖

D、泛化

5、在UML2.0版本中的图形表示方式中,“包”的表示方式是下列图形中的哪一个?(C )

A、

B、

C、

D、

6、在UML中下列图形代表什么关系?( A )

A、组成关系

B、依赖关系

C、聚集关系

D、泛化关系

7、在UML中下列图形代表什么关系?(

D )

A、一般化关系

B、依赖关系

C、聚集关系

D、泛化关系

8、汽车(Car)由轮子、发动机、油箱、座椅、方向盘等组成。那么car类和其他类(Wheel、Engin、Tank、Chair、SteeringWheel)之间的关系是:( D )

A、泛化关系(Generalization)

B、实现关系(Realization)

C、包含关系(Inclusion)

D、组合关系(Composition)

9.在下面的图例中,哪个用来描述注释(D )

A B C D

10、在一个网络游戏系统中,定义了类Cowboy和类Castle,并在类Cowboy中定义了

方法open(c:Castle)和方法Close(c:Castle),则类Cowboy和类Castle之间的关系是:……( A )

A、依赖(dependency)关系

B、组成(composition)关系

C、泛化(generalization)关系

D、包含(include)关系

11、根据下面的代码,判断下面那些叙述是正确的?( A )

public class HouseKeeper{

private TimeCard timecard;

public void clockIn(){

timecard.punch();

}

}

A、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在关联(Association)关系;

B、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在泛化(Generalization)关系;

C、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在实现(Realization)关系;

D、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在包含(Inclusion)关系

12、UML关系包括关联、聚合、泛化、实现、依赖等5种类型,请将合适的关系填写在下

列描述的()中。

①用例及其协作之间是(A)关系。

②类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A

和类B之间是(C)关系。

③在学校中,一个学生可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生

和课程之间是(B )关系。

④森林和树木之间是(E)关系。关系。

⑤在MFC类库中,Window类和DialogBox类之间是(D )

A 实现

B 关联

C 依赖

D 泛化

E 聚合

13、已知类A需要类B提供的服务,下列所描述的四种情况中,哪种情况不好把类A和类

B之间的关系定义成依赖关系( D )

A、类A中存在两个操作都需要访问类B的同一个对象

B、类A的某个操作内部创建了类B的对象,而其他操作均与类B无关

C、类A的某个操作其参数是类B的对象,而其他操作均与类B无关

D、类B是一个全局变量

14、“一个研究生在软件学院做助教(teaching assistant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。也就是说,这个研究生有3种角色:学生、助教、收银员,但在同一时刻只能有一种角色。”

根据上面的陈述,下面哪个设计是最合理的?(B )

Person

Cashier Student TeachingAssistant

<<接口>>

PersonRole

Cashier Student TeachingAssistant

Person

0..1

A B

<<接口>> Cashier

<<接口>>

Student

<<接口>>

TeachingAssistant

Person

Cashier

Student TeachingAssistant

Person

C D

15、类X与类Y有许多相同属性,但是它的行为与类Y稍微有所不同;这时可以认为类X

是类Y的一种特例;则类X和类Y之间是(A )关系。

A 、泛化关系B、关联关系C、依赖关系D、实现关系

二、填空题

1.下图中类的名字是:__Login__类中的成员属性是:____sName sPass_____ 类中的行为(方法)是:______checkUser()__________。

2、在UML中分组元素是__包___ 。

3、在UML模型图中,最适合用来设计数据库大纲的图形是类图。

4、下图所表示的含义是WashingMachine 实现了接口Person 使用了接口ControlKnob

三、简答题

1、在UML建模中使用“包”是为了达到怎样的效果

包用来组织图形的封装

2、下图显示了某个学校课程管理系统的部分类图,其中一个学生(student)可以知道所有注册课程的教师

(instructor),一个教师也可以知道所有注册课程的学生。

现在提出一个新的需求:"一个教师也可以是某些课程的学生",那么下面设计A~C中哪一个是最好的?为什么?

设计A:

设计B:

. 设计C:

答案:设计__ C _最好。理由:

3、请为下面这段编译正确的代码,补充类图。pulic class Student{

private String name;

public void setName(String name){

https://www.360docs.net/doc/461924323.html,=name;

}

public String getName(){

return https://www.360docs.net/doc/461924323.html,;

}

}

下面是改正确的:

public class Student{

private String name;

public setName(String name){

https://www.360docs.net/doc/461924323.html,=name;

}

public String getName(){

return https://www.360docs.net/doc/461924323.html,;

}

}

四、根据下面的陈述画出类图

1)学生包括本科生、研究生两种。

2)研究生的一部分利用课余时间担任助教。

3)教师包括讲师和教授两种。

4)一名助教可以为一位讲师或一位教授助课,一位讲师只能有一名助教,一位教授可以有5名助教。

五、按如下描述画出一个自治机器人的类图。这张图的焦点是聚集在那些让机器人在路上行走的机制所对应的类上。你可以发现一个虚类Motor和两个从它派生出来的类:SteeringMotor和MainMotor。这两个类都从它的父亲Motor继承了五个方法:move()、stop()、resetCounter()、statues()、distance()。这两个类又是另一个类Driver的一部分。类PathAgent和Driver有一个1对1的关系,和CollisionSensor有1对n的关系。【问题:】综上所述请你用UML来绘制分析类图。

专题四:用例图

一、单选题

1、用例图是从谁的角度出发对如何使用系统进行描述的?( A )

A、用户

B、系统分析师

C、系统设计师

D、程序员

2、在UML2.0

版本中。

<>

表示是用例间什么关系( D )

A、关联关系

B、依赖关系

C、扩展关系

D、包含关系

3、用例图展示了外部参与者与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部参与者是指( A )

A.人员B.单位C.人员或单位D.人员或外部系统4、在UML的用例图图形表示方式中,“角色.”的表示方式是下列图形中的哪一个( D )

A、

B、

C、

D、

5、包含关系是在下面哪种关系的基础上构造的?( B )

A、组成关系

B、依赖关系

C、聚合关系

D、泛化关系

6、在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系(D )

A.包含(include)

B.扩展(extend)

C.泛化(generalization)

D.关联(connect)

7、在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面哪个是“Actor”( A )

A.用户

B.ATM取款机

C.ATM取款机管理员

D.取款

8、用例(usecase)用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户帐号”之间是___ 关系。( A) A.包含(include) B.扩展(extend) C.分类(classification) D.聚集(aggregation)

9、系统分析员Analyst在做储蓄系统的需求开发时,发现:①“取款”用例、②“查询余额”用例、③“更改密码”用例都要使用④“验证卡号和密码”用例的功能。那么①②③3个用例与用例④的关系是( D )

A、使用关系

B、扩展关系

C、组成关系

D、包含关系

10、Mentor是一家集团公司,业务范围涉及到制造业、服务业和高科技产业,最近公司准备实施企业资源规划系统(ERP),因此委托Butterfly公司负责该项工作。Butterfly公司的专家为了能更好地了解该公司目前业务资源的使用情况,决定建立UML模型与以阐释,那么Butterfly的专家应该建立哪种模型图?( A )

A、用例图

B、类图

C、业务对象图

D、顺序图

11、下列选项中,那些是用例描述应该包含的内容(多选)( A BC DE )

A、概述

B、基本事件流

C、可选事件流

D、对象模型

E、前置条件

二、简答题

1.什么是参与者?如何确定系统的参与者?

直接或间接地与系统交互的任何人和事物都是参与者。

开发人员可以通过回答以下问题来寻找系统的参与者:

(1) 谁将使用系统的主要功能?

(2) 谁将需要维护、管理该系统?

(3) 与该系统交互的是什么系统?

2.什么是用例?如何确定系统的

确定用例的基本思路:分析系统的每个参与者是如何使用系统的。

开发人员可以通过回答以下问题来寻找系统的用例:

(1) 参与者需要从系统中获取哪些功能? 即参与者需要系统“做什么”?

(2) 参与者是否需要添加、修改、删除和查询系统中的某种信息?

三、分析题

1、某电话公司决定开发一个管理所有客户信息的交互式网络系统。系统功能如下:

浏览客户信息:任何使用Internet的网络用户都可以浏览电话公司所有的客户信息(包括姓名、住址、电话号码等)。

登录:电话公司授予每个客户一个账号号。拥有授权账号的客户,可以使用系统提

供的页面设置个人密码,并使用该账号和密码向系统注册。

修改个人信息:客户向系统注册后,可以发送电子邮件或者使用系统提供的页面,对个人信息进行修改。

删除客户信息:只有公司的管理人员才可以删除不再接受公司服务的客户的信息。

【问题】在需求分析阶段,采用用例图描述系统功能需求,如上图所示,请指出图中的A、B、C和D分别是哪个用例?

2、请仔细阅读下图,描述该图的基本含义:

该图的基本含义:

四、大学选课系统是与学生有着紧密联系的系统。学生可以登录该系统选修课程,查看分数。教授可以登录到系统选择课程授课,提交学生成绩。学校另有一个系统里面保存有课程目录信息,选课系统需要和课程目录系统通讯以取得课程目录信息。

【问题】对该“大学选课”系统进行面向对象分析并运用UML建模设计出用例图。

五、基于WEB的网上购物系统越来越受到人们的关注,例如小型电子商务订单处理系统,使得客户可以给购物车添加项目,查看购物车,查看具体项目,购买商品,删除购物车中的项目,浏览商品,提供反馈单;库房经理可以进行盘点,返回库房项目,提供订单;采购经理可以增加销售的新项目,删除销售项目,购买库存。

【问题】对该“订单处理系统”进行面向对象分析并运用UML建模设计出用例图。

专题五:活动图

一、单选题

1.下面哪个不是活动图中的基本元素(D )

A.状态、分支

B.转移、汇合

C.泳道、转移

D.用例、状态

2、下列所绘制的模型片段、属于何种图形?( B )

输入统计信息

显示处理信息执行数据统计

显示完成统计信息

A、状态图

B、活动图

C、协作图

D、顺序图

3、如果要对一个学院课程注册系统中的三个主要角色学生、教授、教务长的工作流程建模,那么需要使用下面的哪个图?( A )

A、活动图

B、类图

C、交互图

D、部署图

4、在UML中,用来表示企业业务的工作流。这种图显示出工作流中的步骤、决策点,以及完成每一步骤的角色和对象。这种图形是( A )

A.活动图B.业务图C.用例图D.交互图

5、在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)(A )

A B C D

6、在UML中,_ D _把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道

二、简答题

1.什么是动作状态?什么是活动状态?它们有什么区别?

UML状态图编写规范

UML状态图规范说明 一、状态图简介 状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。 状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。 状态机用于对模型元素的动态行为进行建模,更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模(请参见概念:事件与信号)。状态机专门用于定义依赖于状态的行为(即根据模型元素所处的状态而有所变化的行为)。其行为不会随着其元素状态发生变化的模型元素不需要用状态机来描述其行为(这些元素通常是主要负载管理数据的被动类)。 状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。对象可能会在有限 长度内保持某一状态。状态具有以下几项特征: 二、状态图内容 2.1 转移 转移是两个状态之间的关系,它表示当发生指定事件并且满足指定条件时,第一个状态中的对象将执行某些操作并进入第二个状态。当发生这种状态变更

时,即“触发”了转移。在触发转移之前,可认为对象处于“源”状态;在触发转移之后,可认为对象处于“目标”状态。转移具有以下几项特征: 一个转移可能有多个源状态,在这种情况下,它将呈现为一个从多个并行状态出发的结合点;一个转移也可能有多个目标状态,在这种情况下,它将呈现为一个到多个并发状态的叉形图。 2.2 事件触发器 在状态机环境中,事件是指可触发状态转移的激励的发生。事件可能包括信号、调用、时间推移或状态变更。信号或调用可能具有其值可用于转移的参数,其中包括警戒条件和操作的表达式。也可能会有无触发器的转移,这样的转移没有事件触发器。这种转移也被称为完成转移,它们在源状态完成其活动后将被隐含触发。 2.3 警戒条件 当转移的触发事件发生时,将对警戒条件进行求值。只要警戒条件不重叠,就可能会有来自同一源状态并具有同一事件触发器的多个转移。在事件发生时,只为转移进行一次警戒条件求值。该布尔表达式可能会引用对象的状态。 2.4 操作

UML状态图文档

UML状态图文档 题目要求: 题目一: (1)Windows的图形用户界面(GUI)有多种状态,请画一张GUI的状态图。(不需要很详尽,只需画出状态和之间的转换关系) (2)在GUI工作时,它不仅仅是等待、识别、显示用户输入,还可能要监视系统的时钟或者定期更新应用程序的界面显示。请据此画出GUI工作状态的详细状态图。 题目二: 电梯系统有如下几个状态:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)。请根据这几个状态,画一张状态图。 题目一(1) 状态分析: 1、状态类型:开机状态(Start)、睡眠状态(Sleep)、工作状态(Run)、关机状态(Colse) 2、初始状态:开机状态 3、状态装换 从开机状态开始,在电脑启动后,WINDOWS GUI进入工作状态。 在工作状态下如果用户选择SLEEP选项或者电脑长期没有得到请求,WINDOWS进入睡眠状态。 睡眠之后如果得到启动电脑进入工作状态。 在睡眠状态下如果电脑电力不足将直接进入关机状态。 在工作状态下选择关机选项或者电脑电力不足电脑进入关机状态。 状态图: 题目一(2) 状态分析: 1、状态类型:等待状态(Waiting)、识别状态(Chceking)、显示状态(Printing)、监视状

态(Overlooking)、更新状态(Updating) 2、初始状态:等待状态 3、状态转换 在等待状态下,接受用户输入即进入识别状态。 在识别成功后进入显示状态。 显示结束后系统进入等待状态。 在等待识别显示状态过程中,经过一段时间GUI都将进入监视状态或者更新状态检查系统时钟。 在显示状态中,经过一段时间系统可以进入更新状态,定期更新应用程序的显示界面。 无论是监视状态还是更新状态,在工作结束后都将回到原来进入的状态,即等待识别显示状态或者显示状态。 状态图: 题目二 状态分析: 1、状态类型:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close) 2、初始状态:空闲状态(Idle) 3、状态装换 从空闲状态开始,如果电梯被请求了,电梯进入运行状态。 运行过程中,如果期望楼层大于当前楼层,电梯上升,反之电梯下降。 在上升或者下降过程中,当期望楼层等于当前楼层时,电梯停止。 在经历一段时间等待后,电梯门开。 电梯门打开一段时间后,电梯门关闭。 若电梯没有任何请求,电梯进入空闲状态,有请求继续进入运行状态。 状态图:

怎么画uml状态图

怎么画uml状态图 导语: UML状态图是描述一个实体基于事件反应的动态行为,在软件开发行业运用的较为广泛。作为行业的基础图示,我们很有必要学习这类图形该如何绘制。 免费获取免费UML建模软件:https://www.360docs.net/doc/461924323.html,/software-diagram-tool/umldiagramsoftware/ 可以轻松绘制UML状态图的软件 亿图图示软件可以轻松绘制理想的uml状态图。UML状态图本质是一种连接线、图框与少量文字构成的图表,但绘制过程需要使用特殊的符号。亿图作为一款专业的图形图表设计软件,配有齐全的绘图符号,能够满足广大绘图用户的需求。即使是零基础的绘图者,也能够快速入门,并绘出具有专业水准的状态图。

系统要求 Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows Vista, Windows 7,Windows 8, Windows 10 Mac OS X 10.10 + Linux Debian, Ubuntu, Fedora, CentOS, OpenSUSE, Mint, Knoppix, RedHat, Gentoo及更多 亿图图示绘制“UML状态图”的特点 ●例子供参考:软件提供相关的例子,供用户参考学习,也可以直接使用模板 进行修改。 ●更多绘图功能:软件不仅仅可以回绘制UML所有类型的图示,还可以绘制 流程图、思维导图等。 ●独特的中文软件:这是一款仅有的国产图形图表设计软件,比国外软件更懂 国人的操作习惯。 ●便捷的操作:简单的拖拽式操作,让零基础的绘图者也能够享受软件带来的 便利。

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

UML状态机图介绍

UML状态机图 1.状态机图的作用 状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模。UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作。状态机图也可用于描述Use Case,以及全系统的动态行为。 状态机图表示一个模型元素在其生命期间的情况:从该模型元素的开始状态起,响应事件,执行某些动作,引起转移到新状态,又在新状态下响应事件,执行动作,引起转移到另一个状态,如此继续,直到终结状态。 2.状态机图的基本元素 状态机图的基本元素包括:状态、转移、事件、伪状态和复合状态。 状态图由状态(state,圆角矩形)与转换(transition,连接状态的箭头)组成。引起状态改变的触发器(trigger)或者事件(event)沿着转换箭头标示。如图所示灯光有2个状态:off与on。当lift switch或者lower switch事件被触发时,灯光状态会改变。 图表1 状态图的基本元素 状态图通常有初始伪状态(initial pseudostate)和最终状态(final state),分别表示状态机的开始和结束。初始状态用实心圆表示,终止状态用牛眼表示。

图表2状态图中的初始伪状态与最终状态 2.1状态(state) 状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况。一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成。 图表3 带分栏的状态 在状态图的下面部分可以标识内部活动,包括事件和动作(event/action)。Entry和exit事件是标准的,任何一个进入状态的转换都将会调用entry动作,任何一个退出状态的转换都将会调用exit动作,而且也可以添加自己的事件。与do行为不同,进入和退出行为是无法被中断的。 图表4状态的内部行为 例如,咖啡机正在煮咖啡的状态(Brewing),并且可以把行为写在状态内。

解析UML活动图和状态图的作用和区别

本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。 UML活动图和状态图 一、UML活动图: ◆流程图常被用来建立算法模型 ◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动. ◆缺点:不能清楚的表示 二、作用: 1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作 2、描述对象内部的工作 3、描述用例的执行 4、处理多线程 5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象 三、以下情况不用UML活动图 1、显示对象之间的合作 2、显示对象在其生命周期内的运转情况。 这两点是通过序列图和协作图完成的。 四、UML活动图的基本要素: ◆活动状态 ◆活动状态之间的转移(箭头) ◆判断(决策点) ◆保证条件 ◆同步条:活动之间的同步 ◆起点和终点 --起点有且只有一个,终点可以有n个。 五、泳道: 用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。 ----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。 UML状态图 一、状态图: ◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。例如呼叫中心系统。

◆状态图符 --状态:矩形(四角圆弧) --转移 --起点 --终点 1、状态机: ◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。 ◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述 ◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件 2、状态: 在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。1)名称 2)进入协作和退出动作 3)内部转换 4)子状态 5)延迟事件 3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。 1)源状态 2)事件触发 3)监护条件 4)动作 5)目标状态 例子:电话机状态图 二、UML活动图与状态图的区别: 状态:行为的结果 活动:行为的动作 在uml中图符不一样。 注意:实际项目中,UML活动图不是必须的。 用到UML活动图的情况: --描述并行的过程或这行为 --描述一个算法 --描述一个跨越多个用例的活动 状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。 单独的说UML活动图很抽象,但是当把UML活动图与流程图进行简单的比较之后就

UML 状态图 StateChart Diagram

A、State Diagram(状态图)、State Machine Diagrams(状态机图) 状态机图是说明一个元素(通常是类)能在不同状态之间变动。状态机图的其它方面进一步描述和解释其运动和行为。 状态图主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。通过状态图可以了解到一个对象所能到达的所有状态以及对象收到的事件(收到消息,超时,错误,条件满足)对对象状态的影响等。 状态 所有对象都有状态,状态是对象操作的前一次活动的结果。类的状态由类中的指定属性来说明。 事件 当某些事情发生时对象的状态发生改变,我们称改变对象状态的事情为事件。 B、状态图的模型元素 B.1、Initial(起点)初始态 Initial元素是伪状态用于表明一个复合状态的默认状态。可以在每一个复合状态的区域有一个初始顶点。 B.2、Final(终点)终态 B.3、State(状态) State描述一些不变条件成立的情形。这个条件可以是静态的(等待某个事件)也可以是动态的(正在执行一组活动)。状态建模通常用于阐述类。 你可以适用State的operation(操作)来定义enter(进入)、internal(内部)、exit(退出)动作。State 也可以有Attributes(属性)。 B.3、State Machine(状态机) 状态机是一组相关状态元素的容器。你可以创建状态机图的各个部分。 B.4、Synch(同步) Synch状态用于描述状态机的并发部分同时发生。在同步发生后Synch状态的新兴过滤路径将合并。 B.5、Choice(选择) Choice伪状态用于组成复制过滤路径,例如:在状态机图中一个过滤的路径取决于一个动态的运行时的条件。这个运行时的条件是由状态机路径选择决定的。 B.5、Junction(汇合) Junction伪状态用于设计复杂过滤路径。一个Junction可以用来汇合或组合多个过滤路径为一个过滤路径。另外一个Junction可以把一个进来的路径分割成多个路径。和叉不同的是Junction可以看守每一个流入或流出过滤,这样看守表达式是false,过滤就被阻止。 B.6、Entry(进入) 入口点伪状态是用来定义一个状态机开始。每个区域都存在一个切入点,指导并发初始状态配置。 B.6、Exit(离开) Exit伪状态用于子状态机表述状态机过滤退出点。 B.7、Terminate(终止) Terminate伪状态表示状态机终止执行。 B、状态图的关系 Transition(过渡):表示状态之间的状态转换。状态转换线旁边的标签表示事件。

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为

了这个行业中的设计师和施工人员的必修课. 写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界. 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state. 类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances. 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作. 用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节. “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.” 用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)

UML状态图和活动图的设计(第五个实验)

湖南文理学院实验报告 课程名称:UML建模技术实验 实验名称:UML状态图和活动图的设计成绩: 学生姓名:傅湘黔专业:计算机科学与技术班级、学号: 201017010220 同组者姓名:实验日期: 一、实验目的: ①掌握状态的设计、名字域、转移域、动作域的设计、状态转移的设计; ②掌握状态图和活动图的设计。 二、实验原理: 时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或顺序图,是一种UML行为图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。 所谓协作是指在一定的语境中一组对象以及用以实现某些行为的这些对象间的相互作用。它描述了在这样一组对象为实现某种目的而组成相互合作的“对象社会”。协作图就是表现对象协作关系的图,它表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置,在图中主要显示了类元角色(Classifier Roles)和关联角色(Association Roles)。类元角色描述了一个对象,关系角色描述了协作关系中的链。 与序列图中明确表示了角色之间的关系,通过协作角色来限定协作中的对象和链接。另一方面,协作图不将时间作为单独的维来表示,所以必须使用顺序号判断消息的顺序以及并行线程。序列图和协作图表达的是类似的信息,虽然它们使用的不同的方法表示,但是可以通过适当的方式将它们进行转换。 三、实验内容: ①通过对BBS论坛系统的需求分析,绘制状态图; ②通过对BBS论坛系统的需求分析,绘制活动图。 具体内容如下: (一)BBS论坛系统的需求分析 1、系统功能需求 (1)从前台用户和游客角度,系统应包括:用户注册,用户登录,浏览文章,发表文章,帖子查询。 (2)从论坛管理员角度:会员管理,帖子管理,论坛分类管理,帖子分类。

UML建模之状态图(Statechart Diagram)

状态图目录: 一、状态图简介(Brief introduction) 二、状态图元素(State Diagram Elements) 1、状态(States) 2、转移(Transitions) 3、动作(State Actions) 4、自身转移(Self-Transitions) 5、组合状态(Compound States) 6、进入节点(Entry Point) 7、退出节点(Exit Point) 8、历史状态(History States) 9、并发区域(Concurrent Regions) 三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis) 四、总结(Summary) 一、状态图简介(Brief introduction) 状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。 如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action). 状态有Opened、Closed、Locked。 事件有Open、Close、Lock和Unlock。

注意: 1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能 进行【Lock】事件。 2、转移(Transition)有警备条件(guard condition),比如只有doorWay->isEmpty 条 件满足时,才会响应事件。 二、状态图元素(State Diagram Elements) 1、状态(States) 指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。 状态用圆角矩形表示 初态和终态(Initial and Final States) 初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示。 2、转移(Transitions) 转移(Transitions)是两个状态之间的一种关系,表示对象将在源状态(Source State)中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警界条件满足时进入目标状态(Target State)

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