cad基础三维图形绘制教程

cad基础三维图形绘制教程
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cad基础三维图形绘制教程

篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD 绘制三维实体基础

AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;

5、编辑实体、实体的面和边;

11.1 三维几何模型分类

在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-1线框模型1 图11-2表面模型

11.1.3 实体模型

实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

图11-3实体模型

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标

图11-4表示坐标系的图标

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

2

用户坐标系

任务:绘制如图11-5所示的实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系

的建立方法。

知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

图11-5在用户坐标系下绘图

绘图步骤分解:

1.绘制长方体

指定长方体的角点或[中心点(CE)] :在屏幕上任意点单击

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L ?//选择给定长宽高模式。

指定长度: 30?

指定宽度: 20?

指定高度: 20?

绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

2.倒角

用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令: _chamfer

3

(“修剪”模式) 当前倒角距离1 = 0.0000,距离2 = 0.0000

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)] :? //选择默认值。

指定基面的倒角距离: 12?

指定其他曲面的倒角距离:?//选择默认值12。

选择边或[环(L)]:在AB直线上单击

结果如图11-7所示。

图11-6绘制长方体图11-7 长方体倒角

3.移动坐标系,绘制上表面圆

因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X 轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y 轴的方向。如图11-8所示。

(1)移动坐标系

在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

命令: ucs

当前UCS 名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] : M ? //选择移动选项。

指定新原点或[Z 向深度(Z)] :选择F点单击

也可直接调用“移动坐标系”命令:

4

(2)绘制表面圆

打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。

4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆

(1)三点法建立用户坐标系

命令窗口输入命令动词“UCS”

命令: ucs

当前UCS 名称: *没有名称*

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] : N ?//新建坐标系。

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图

(V)/X/Y/Z] : 3?

//选择三点方式。

指定新原点:在H点上单击

在正X 轴范围上指定点:在G点单击

在UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点:在C点单击

(2)绘制圆

方法同第3步,结果如图11-9所示。

5

篇二:CAD 三维图的绘制教程实例

一、工字型的绘制

步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。

步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一

图1-2三维效果图

图1-1平面图

个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察

三维实体。View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。

二、二维五角形到三维五角星的绘制

步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光

2-1

图2-2

线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。

步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4

图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移

到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。

图2-5

图2-6

三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。

图3-1

步骤一:绘图准备。

新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。

先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是

20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65

步骤三:修改完善主视图。

中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。

图3-2

步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。

汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。步骤五:修改完善汤勺纵截

面轮廓线。

如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline 来绘制成所需要的曲线。注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。

图3-3

步骤六:绘制汤勺横截面图。

汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。步骤七:做成面域。

将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。

步骤八:做成三维实体。图3-4

先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。步骤九:拉伸成曲面实体。

先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。步骤十:三维实体求交运算。

先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。

图3-5

步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。步骤十二:出效果图,渲染着色显示。

图3-7

图3-6

CAD 绘制三维实体基础

1、三维模型的分类及三维坐标系;

2、三维图形的观察方法;

3、创建基本三维实体;

4、由二维对象生成三维实体;

5、编辑实体、实体的面和边;

1、建立用户坐标系;

2、编辑出版三维实体。

讲授8学时上机8学时总计16学时

AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类

在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(Wireframe Model)

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透

明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-1线框模型

图11-2表面模型

11.1.3 实体模型

实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,

对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

篇三:CAD2007三维图的绘制教程[实例

一、工字型的绘制

步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。步

骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。

步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,

回车。出现提示:1 loop extracted

,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一

图1-2三维效果图

图1-1平面图

个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View→3D Views→SW Isometric,再从Vi ew→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。

二、二维五角形到三维五角星的绘制

步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光

线效果。将直

线段在360图2-2

度范围内阵

图2-1

图2-4

图2-3

列72个,形成光线效果步骤。

步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。

三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。

图2-5

图2-6

图3-1

步骤一:绘图准备。

新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。

先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65。步骤三:修

改完善主视图。中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。

图3-2

步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。

汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。

如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline 来绘制成所需要的曲线。注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。

图3

3

步骤六:绘制汤勺横截面图。

汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。步骤七:做成面域。

将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。

步骤八:做成三维实体。图

3

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先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。步骤九:拉伸成曲面实体。

先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。步骤十:三维实体求交运算。

先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。

3

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图3-6

步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。步骤十二:出效果图,渲染着色显示。

CAD

图3-7

制三维实体基础

1、三维模型的分类及三维坐标系;

2、三维图形的观察方法;

3、创建基本三维实体;

4、由二维对象生成三维实体;

5、编辑实体、实体的面和边;

1、建立用户坐标系;

2、编辑出版三维实体。

讲授8学时上机8学时总计16学时

AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类

在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

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cad2008入门画图教程

cad2008入门画图教程 学习CAD的时候首先要知道一些入门的画图标准和方法,这样我们画图的时候才知道怎么画。下面小编告诉大家cad2008入门画图教程,一起来学习吧。 cad2008入门画图教程 1.有些初学者学习AutoCAD时成绩不佳,往往起因于较低的学习兴趣而造成学习效率不高。兴趣是最好的老师,初学者在学习AutoCAD的时候,要把学习与操作的过程,当成学习一种新的电子游戏。 2.整个学习过程应采用循序渐进的方式。要学习和掌握好AutoCAD,首先要知道如何用手工来作图,对于作图过程中所用到画法的几何知识一定要非常清楚,只有这样才能更进一步去考虑如何用AutoCAD来做又该如何做。实践证明,识图能力和几何作图能力强,AutoCAD学起来较容易些,效果较好。然后再了解计算机绘图的基本知识,如相对直角坐标和相对极坐标等,使自己能由浅入深,由简到繁地掌握AutoCAD的使用技术。 3.学习cad教程的一大优点就是能够精确绘图。精确绘图就是指尺寸准确,画图到位。平行线一定要平行;由两条线构成的角,顶点一定要重合。当尺寸没有按照标准画时,那么在标注尺寸的时候就需要修改数据,不仅影响到了图的雅观,还直接影响了图的真实性,所以在画图过程中就要很细心,一步一步慢慢来,做到精确,无误差。 4.使用计算机绘图就是为了提高绘图速度和效率,最快的操作方

式就是使用快捷键。因而在用AutoCAD绘制图形时要尽量记住并使用快捷键,左右手都工作,从而提高绘制图形的速度。在绘图中当要执行某命令时,可用左手直接输入命令的快捷键(不需要把光标移到命令行),然后用右手点击鼠标右键即可,它和用鼠标左键点击该命令图标是一致的。 如:要执行移动命令,可用左手输入M(在命令行输入命令时,均不区分大小写),然后右手点击鼠标右键,即可执行移动命令。常用命令快捷键如:偏移O,填充H ,剪切TR,延伸EX,写块(在不同图形文件中使用的块)W,多行文本T,放弃(退回一步操作)U,实时平移P,创建圆弧A,直线L,窗口缩放Z,分解X,创建圆C,创建块B,插入块I;常用开关键如:捕捉F3,正交F8,极轴F10,对象跟踪F11。给初学者一个简单的建议,在学习AutoCAD的初期就尝试着使用快捷命令来绘制你练习用的图形。 5.在学习AutoCAD命令时始终要与实际应用相结合,不要把主要精力花费在各个命令孤立地学习上;要把学以致用的原则贯穿整个学习过程,以使自己对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养自己应用AutoCAD独立完成绘图的能力。要强迫自己做几个综合实例,分别详细地进行图形的绘制,使自己可以从全局的角度掌握整个绘图过程,力争使自己学习完AutoCAD课之后就可以投身到实际的工作中去。 cad2008入门画图教程技巧 1.遵循一定的作图原则 (1)作图步骤:设置图幅设置单位及精度建立若干图层设置对象

CAD三维图的绘制入门教程(20200315183725).pdf

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1所示尺寸绘制图形,得到 如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏 Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示: 1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示: Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。 View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染, View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上 图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线, 修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

cad制图入门基础知识

cad制图入门基础知识 很多同学都想学习CAD,那么在初学入门需要懂那些呢?下面学习啦小编告诉大家cad制图入门基础知识,一 起来学习吧。 cad制图入门基础知识: 1.遵循一定的作图原则 (1)作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图 层→设置对象样式→开始绘图。 (2)绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可以在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。 (3)为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对的颜色、线型及线宽都应由图层控制(LAYER)。 (4)需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。 (5)不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局

(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。 (6)对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。 (7)将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF),以后绘制新图时,可以创建新图形向导中单击“使用模板”来打开它,并开始绘图。 2.选择合适的命令 在AutoCAD具体操作过程中,尽管可有多种算式能够达到同样的目的,但如果命令选用得当,则会明显减少操作步骤,提高绘图效率。下面仅列举了一个较典型的案例。 生成直线或线段 ①在cad制图初学入门中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直线或线段,但唯有LINE命令使用的频率最高,也最为灵活。

②为保证物体三视图之间“长对正、宽相等、高平齐”的 对应关系,应选用XLINE和RAY命令绘出若干条辅助线,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。 ③欲快速生成一条封闭的填充边界,或想构造一个面域,则应选用PLINE命令。用PLINE生成的线段可用PEDIT命令进行编辑。 ④当一次生成多条彼此平行的线段,且各线段可能使用不同的颜色和线型时,可选择MLINE命令。 以上几点cad教程是对cad制图初学入门者的一些建议,但AutoCAD软件的学习,最关键是要多上机练习多总结, 多查看有关书籍,正所谓百学不如一练,只有通过不断的练习,才能熟能生巧,提高绘图质量和效率。

初学入门CAD的绘图方法

初学入门CAD的绘图方法 篇一:cad制图初学者基础教程 Cad基本教程 要基本熟悉工程制图cad,从标准、绘图、标注、打印四个方面入手比较简单,适于讲解教程的制作和方便个人理解,算不上全面。另外因自己的水平一般,我尽量讲细一点,以便于更好理解。 一、标准(简单了解就行,不太重要,知道有这就行。) 工程制图大概包括设备图,流程图,布置图三种。一般设备图有包含设备主视图和俯视图。布置图必须标明方位。 标准主要说的是制图标准,包括国标,行业制图标准等等。比如说国标规定焊缝的标注等。又比如说我们化工制图标题栏,明细栏等的制作标准。还有像绘图过程中物料管道线用0.9mm粗线,仪表圆一般规定直径10mm这样的死规定。但一般这些都不太重要,实际操作过程中,只要图纸表达清晰,内容表达明确的简略图即可。二、绘图cad绘图主要借助cad中绘图工具栏和modify修改工具栏中工具。(先了解就行,不用死记) 绘图工具的使用过程中,结合状态栏的辅助操作,可以更快的完成图纸的制作。 一般常用的状态有正交,极轴,对象捕捉。其他不常用就不一一介绍了。 正交:用于直线的绘制,复制移动的垂直或水平方向的移动。再

不需要时可取消。极轴:有助交点终止处的绘图。也可用于直线的绘制。对象捕捉:主要是对交点处或中心点的捕捉显示。 完成各种绘图用具的教学,会是一种比较枯燥的工作。要一一讲解起来既费时又费力,感觉完全没有必要。所以我先讲解几个常用工具操作,然后根据相近相通原理,撇一叶而知秋。介绍这之前首先先说下一些常识:1、关于鼠标的应用 Cad中鼠标滚轮具有三个功能,1、转动滚轮可以放大缩小绘图界面,但不能缩小扩大绘图的实际尺寸和比例。2、单机滚轮后可做抓取工具,任意控制所要绘图地点居于中心位置。3、左单击选择操作选项,并接后续操作的进行。2、选项里的部分操作 和word类似,我一般学会一个软件后,首先会了解选项里的一些操作,以方便和简化后续绘图工作中肯可能带来的不便。在“工具”栏里最下面打开“选项” 先看“显示”,标注圆圈部分需要注意,十字光标一般调到25左右比较好,“颜色”选框中可以调背景颜色,比如灰(黑)色调成白色:棕色标记处取消勾选→打开颜色复选框→ 选择“窗口元素”模型空间背景,选择“颜色”白色。 再看“打开和保存” 解释一下:dwg是cad文件特有格式,类似doc是word特有格式,docx是word2010等高级版本特有格式等等。 自动保存:可以调成5分钟。再看“草图”。其中好多东西虽然不

最新cad制图初学入门的方法

最新cad制图初学入门的方法 篇一:cad制图初学者基础教程 Cad基本教程 要基本熟悉工程制图cad,从标准、绘图、标注、打印四个方面入手比较简单,适于讲解教程的制作和方便个人理解,算不上全面。另外因自己的水平一般,我尽量讲细一点,以便于更好理解。 一、标准(简单了解就行,不太重要,知道有这就行。) 工程制图大概包括设备图,流程图,布置图三种。一般设备图有包含设备主视图和俯视图。布置图必须标明方位。 标准主要说的是制图标准,包括国标,行业制图标准等等。比如说国标规定焊缝的标注等。又比如说我们化工制图标题栏,明细栏等的制作标准。还有像绘图过程中物料管道线用0.9mm粗线,仪表圆一般规定直径10mm这样的死规定。但一般这些都不太重要,实际操作过程中,只要图纸表达清晰,内容表达明确的简略图即可。二、绘图 cad绘图主要借助cad中绘图工具栏和modify修改工具栏中工具。(先了解就行,不用死记) 绘图工具的使用过程中,结合状态栏的辅助操作,可以更快的完成图纸的制作。一般常用的状态有正交,极轴,对象捕捉。其他不常用就不一一介绍了。 正交:用于直线的绘制,复制移动的垂直或水平方向的移动。再不需要时可取消。极轴:有助交点终止处的绘图。也可用于直线的绘制。对象捕捉:主要是对交点处或中心点的捕捉显示。 完成各种绘图用具的教学,会是一种比较枯燥的工作。要一一讲解起来既费时又费力,感觉完全没有必要。所以我先讲解几个常用工具操作,然后根据相近相通原理,撇一叶而知秋。介绍这之前首先先说下一些常识: 1、关于鼠标的应用 Cad中鼠标滚轮具有三个功能,1、转动滚轮可以放大缩小绘图界面,但不能缩小扩大绘图的实际尺寸和比例。2、单机滚轮后可做抓取工具,任意控制所要绘图地点居于中心位置。3、左单击选择操作选项,并接后续操作的进行。 2、选

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

CAD制图入门教程

CAD制图入门教程 CAD制图入门教程 一、窗口介绍 熟悉工作界面是提高绘图效率的基础,CAD的显示界面与Windows的其他应用软件相似,整个绘图窗口共包括: 1、标题栏和菜单栏:屏幕的顶部是标题栏,如果刚刚启动CAD或当前图形文件尚未保存,则出显示Drawing?。紧贴标题栏的是菜单栏,系统默认有十一列下拉菜单,菜单栏的右边是绘图窗口的操作按钮。 2、工具栏:常用的有:?标准工具栏;?对象特性工具栏;?绘图工具栏;?修改工具栏 3、绘图窗口:在CAD工作界面上,最大的空白区域就是绘图区,也称为视窗,用户只能在绘图区绘制图形。绘图区没有边界,利用视窗缩放功能,可使绘图区无限增大或缩小。当光标移至绘图区域内时,便出现了十字光标和拾取框。绘图区的左下角有两个互相垂直的箭头组成的图形,这有可能是CAD的坐标系(WCS),也可能是用户坐标系(UCS)。 4、命令行提示区:命令行用于接受用户的命令或参数输入。命令行是用户和CAD进行对话的窗口,通过该窗口发出的绘图命令与使用菜单命令和单击工具栏按钮等效。在绘图时,应特别注意这个窗口,输入命令后的提示信息,如错误信息、命令选项及其提示信息,都将在该窗口中显示。。 5、状态行:显示当前图形的绘制的状态,如光标的坐标,捕捉、栅格、正文等 功能的开关状态。 二、窗口元素的定制 1、工具栏的定制方式:A:视图?工具栏,选择所需工具栏后??关闭。

B:在任意工具栏上点击右键,点击所需工具栏名称,即可打开或关闭相应工具栏。 2、命令行和绘图窗口的定制:A:工具?选项?显示,在此选项卡中可改变命令行和绘图窗口的大小、颜色、字体等,也可将其全部恢复为系统缺省值。 B:将光标称至命令行窗口上边框,当鼠标箭头成双向箭头时,按住鼠标左键上下拖动即可改变命令行窗口行数。(F2快捷键:命令行和文本窗口的切换。) 状态行开关按钮的选项定制:在按钮上右击鼠标?设置。 F6键则在坐标显示中切换,控制坐标显示特性。 三、新建图形文件? (1)文件?新建 (2)标准工具栏?新建 (3)命令:New (4)利用启动对话框新建文件,该对话框有四个选项卡: ?打开:打开原有图形文件(“文件”?打开) A、选择“以只读方式找开”,只能读取,不能修改。 B、选择“局部打开”,用户可在“要加载几何图形的图层”列表框中选择需要打开的图层,CAD将只显示所选图层上的实体。 注:局部打开使用户有选择地打开自己所需的内容,以加快文件装载速度。特别在大型工程项目中,通常使用局部找开功能,局部打开功能只能使用户一次打开一个图形文件。 ?缺省设置:初学者首选,中国用户采用公制单位。 ?使用样板:该对话框的[选择样板]列表框内有一些CAD已定义好的模板文件*.dwt。每模板都分别包含了绘制不同类型的图形所需的基本设置。

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模 CAD三维建模 (1) 1.CAD三维建模首先应做什么? (2) 2.何为三维世界坐标系? (2) 3.如何灵活使用三维坐标? (2) 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2) 5.如何认定CAD的作图平面? (3) 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? (3) 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? (3) 8.如何确定三维观察方向? (3) 9.如何使用过滤坐标? (4) 10.为什么要采用多视口观察实体? (5) 11.如何将各分线段合并为一条多段线? (6) 12.如何创建面域并进行布尔运算? (6) 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? (6) 14.三维多义线有什么用途? (6) 15.如何使用三维平面命令? (6) 16.三维平面PFACE又如何使用呢? (7) 17.哪些三维曲面命令要经常使用? (7) 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? (8) 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? (8) 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? (9) 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? (10) 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? (10) 23.如何使用镜像命令? (11) 24.如何使用三维阵列命令? (11) 25.如何使用三维旋转命令? (13) 26.如何绘制三维四坡屋顶面? (13) 27.如何生成扭曲面? (14) 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? (14) 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? (15) 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? (15) 31.球体命令使用有什么技巧? (16) 32.圆柱体命令使用有什么技巧? (16) 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? (17) 34.圆环体有哪些使用技巧? (17) 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? (18)

autocad制图初学入门教程

autocad制图初学入门教程 autocad制图初学入门教程的方法: 1.开始别看书,先找张图纸,自己照葫芦画瓢,用CAD画上几天(最好用英文版,这样学的快,而且对以后用软件有好处,) 2.然后再去看书,看书的时候别一章一章的看,不会计算面积,就看怎末计算面积,不会修改线段,就看怎末修改线端,二个星期应该有小成:)然后就可以试着画墙,画门,并熟悉阵列,填充,标注这些命令了 3.等你觉得自己的图画是画出来了,但很难看,但总觉的花的时间又很长,修改又很麻烦的时候。就可以看精确制图,图层,块,这些稍微复杂一点的东西了。以及熟悉立面图,剖面图,结构图等等。 4.等这些也搞得差不多了,但还是觉得难看,效率低,就可以去找张二次开发的盘来省事了,如天正,新洲,CAXA等,最好是中文版,省事,而且字体较多. 5.等你把其中的一个二次开发得软件玩熟了。基本上应付二维图就没问题了,但你所学的还只是基础,至于三维制图,最好找几个CAD的论坛学习. 6.说说看图和标准,其实,个人感觉,CAD最重要的是看图,而不是制图,一张图纸,一个模型,如果你看都看不懂,根本就不好做,做出来也是纰漏百出。同样的道理,设计图纸的时候要依据各种标准,但看图和标准不是几个月就能精通的,这是细水长流的事儿。 CAD初学制图方法:

1.建立图层,包括图层名称、线宽、颜色、线型,如果没有需要的线型,单击“加载”按钮,可以先加载你所需要的线型,建立图中需要的所有图层。 2.确定表达方案,开始画图,选择要画线型的图层,一般是先画中心线,确定基准,然后依次画完不同线型的图形,必要时用修剪等的按钮来完成图形。 3.剖面线的添加。首先选择剖面类型,角度,比例,然后选择剖面。 4.尺寸标注,包括基本尺寸及基本公差,形位公差,粗糙度,剖面符号。 5.编写技术要求。 6.添加图框及标题栏,如果是装配图还有标注零部件序号及明细表 看了“autocad制图初学入门教程”的人还看了:

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程 cad三维建模基础教程: 11.1三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模 型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表 达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又 由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。 11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及 消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成 完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表 面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔 运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、 体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所 示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯 一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系 就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用 户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示 的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][长方体] 命令窗口:BOX' AutoCAD提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

cad里3d制图的入门教程

cad里3d制图的入门教程 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯

性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

cad制图初学入门的图文教程详解

cad制图初学入门的图文教程详解 我们经常使用CAD绘图和天正绘图,但是正常学习的小白们知道如何使用它们绘制基础的图纸吗?下面小编教你怎么使用CAD绘制基础图纸,希望对你有帮助! cad制图初学入门的教程我们首先打开两种绘图软件,进行基础绘图,先进行轴网的绘制,随后选择墙体绘制墙体进行墙线的添加,根据需要使用鼠标绘制即可。 完成墙线的绘制后,我们进行门窗的添加,选择门窗门窗,系统会弹出门窗的添加命令窗口,我们可以进行各项属性的设置。 完成门窗的设置后,将鼠标移动到相应的墙线位置,系统会自动出现提示,确定位置后单击鼠标即可确定位置,并输出门窗。 在左上方的门窗设置窗口中的下方,我们可以切换添加部件,门或者窗,点击窗,开始进行窗户的添加,选择合适的位置点击鼠标即可。 当我们完成相应的平面图的绘制后,CAD会将整个图纸的三维模型建立,我们可以在绘图处的左上角点击俯视,调整视角,从而获得不同的图纸。 在弹出的视角调整选项中,我们可以选择各种不同的视角,多为建筑图纸的立面图,部分可以看到三维模型,可以根据需要进行选择。 CAD教程:图形编辑与修改 1.图形位移 ①移动图形:通过选择修改/移动,或单击移动按钮,或在命令

行中输入move来执行。可以将一个或者多个对象平移到新的位置,相当于删除源对象的复制和粘贴。 ②旋转图形:选择修改/旋转,单击旋转按钮,或在命令行中输入rotate来执行。可以改变对象的方向,并按指定的基点和角度定位新的方向。一般为说,移动和旋转命令中,基点的指定都需要配合对象捕捉功能来完成,基点是一些具有特殊位置的点。 2.图形修改 ①删除图形:通过选择修改/删除命令,或单击删除按钮,或中命令行中输入erase来执行。选择删除命令后,此时屏幕上的十字光标将变为一个拾取框,选择需要删除的对象,按enter回车键。删除最快办法,先选择物体,再调用删除命令或按delete键。另外也可以使用剪切到剪贴板方法将对象删除。 ②拉伸图形:可以拉伸对象中选定的部分,没有选定部分保持不变。在使用拉伸图形命令时,图形选择窗口外部分不会有任何改变;图形选择窗口内的部分会隨图形选择窗口移动而移动,但也不会有形状的改变。选择修改/拉伸命令,或单击拉伸按钮,或在命令行中输入stretch来执行。要进行拉伸的对象必须用交叉窗口或交叉多边形的方式来进行选取。 ③延伸图形:可以将选定对象延伸至指定边界上。可以将直线、射线、圆弧、椭圆弧、非封闭的多段线延伸至指定的直线、、射线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线和区域等上面。通过选择修改/延伸命令,或单击延伸按钮,或在命令行中输入extend来执行。可延

cad三维建模教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

CAD制图初学者,知道这些就能够快速入门

CAD制图初学者,知道这些就能够快速入门对于一个刚刚学习CAD制图的人来说,想必在学习的过程中出现一些问题会很难自己去解决,那么出现问题的时候我们应该怎么办呢?我们应该怎么做才能快速的将CAD学好呢?所以小编今天就总结了一些有用的解决办法,希望能够帮助到你。 第一,在学习的时候,我们一个找到一个适合的编辑软件,小编使用的是讯捷CAD编辑器,它不但支持多种的图纸格式预览,还支持图纸的编辑。 第二,我们要记住CAD制图的快捷键,记住快捷键,工作起来会事半功倍。 第三,对于不熟悉或者不懂的对象,多问百度,谷歌,求人不如求己,自己能够解决的问题就尽量不要去麻烦别人了。 第四,直接拿上图进行实践,我相信,不管别人说了多少遍,都不如自己动手去操作一遍记的牢。 小编整理了一些CAD制图常用的快捷键,希望对你有所帮助。 CTRL+C *COPYCLIP 复制 CTRL+V *PASTECLIP 粘贴 CTRL+B *SNAP 栅格捕捉 CTRL+F *OSNAP 对象捕捉

CTRL+G *GRID删格 CTRL+L *ORTHO正交 CTRL+W * 对象追踪 CTRL+U * 极轴 DLI, *DIMLINEAR 直线标注 DAL, *DIMALIGNED 对齐标注 DRA , *DIMRADIUS 半径标注 DDI, *DIMDIAMETER 直径标注 DAN, *DIMANGULAR 角度标注 DCN, *DIMCENTER 中心标注 DOR, *DIMORDINATE 点标注 TOL , *TOLERANTE 标注形位公差 LE, *QLEADER 快速引出标注 DBA, *DIMBASELINE基线标注 DCO, *DIMCONTINUE 连续标注 D , *DIMSTYL E 标注样式 DED , *DIMEDIT 编辑样式 DOV , *DIMOVERRIDE 替换标注系统变量MA,*MATCHPROP属性匹配 ST,*STYLE 文字样式 COL,*COLOR设置颜色 LA ,*LAYER 图层操作 LT ,*LINETYPE 线形 LTS ,*LTSCALE线形比例 LW,*LWEIGHT 线宽 UN,*UNITS 图形单位

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