Delphi直接用Windows API编程

Delphi直接用Windows API编程
Delphi直接用Windows API编程

Delphi程序员往往习惯了用VCL元件编程,其实Delphi也能进行基于WINDOWS API SDK的编程。而且用Delphi在某些方面效果似乎比用Visual

C++效果还要好。比如本例程,用Delphi 6编译出来只有9216字节(9k)而

同样的Visual C++程序却有16896字节(17k)。(此例程是笔者从网上下载的

c++源码例程,其中有c源程序,和编译好的.exe文件。源代码经笔者改写成Delphi代码。)这证明Delphi编译器的优化效果非常好。

API是(Application Programming Interface)的缩写,意为应用编程

界面,它包含了编写Windows所有函数、数据类型。VCL就是以它为基础进行

封装的,它是应用程序在Windows 上运行的基础。通过熟悉使用WINDOWS API SDK直接编制WINDOWS程序,程序员将对WINDOWS的执行机制有更深入的了解,

从而编写出更高效、实用的程序。

下面是我们用API函数建立的第一个程序:

1 : program HELLOWIN;

2 :

3 : uses

4 : windows, Messages ,mmsystem;

5 :

6 :

7 :

8 : var

9 : sz_appname:array [0..8] of char='HelloWin'#0;

10 : Win_Class: WNDCLASSEX; //窗口类

11 : w_Handle,inst:HWND;//w_Handle窗口句柄、程序句柄

12 : w_msg:TMSG; //消息数据

13 :

14 : function WindowProc(h_Wnd,u_Msg,w_Param,l_Param: LONGINT):LRESULT;stdcall;

15 : //回调函数

16 : var p_hdc:hdc;

17 : p_rect:trect;

18 : ps : PAINTSTRUCT ;

19 : begin

20 :

21 :

22 : case u_msg of

23 : WM_DESTROY : PostQuitMessage (0);

24 : WM_CREATE : PlaySound (pchar('hellowin.wav'#0), 0, SND_FILENAME or SND_ASYNC) ;

25 : WM_PAINT :begin

26 : p_hdc := BeginPaint (h_wnd, ps) ;

27 : GetClientRect (h_wnd, p_rect);

28 : DrawText (p_hdc, pchar('Hello, Windows!'#0), -1, p_rect,

29 : DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER) ;

30 : EndPaint (h_wnd, ps) ;

31 : end;

32 :

33 : end;

34 : Result := DefWindowProc(h_Wnd, u_Msg, w_Param, l_Param);

35 : end;

36 :

37 :

38 :

39 :

40 : begin

41 : Inst := hInstance;

42 : win_class.cbSize := sizeof (win_class) ;

43 : win_class.style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;

44 : win_class.lpfnWndProc := @WindowProc ;

45 : win_class.cbClsExtra := 0 ;

46 : win_class.cbWndExtra := 0 ;

47 : win_class.hInstance := Inst ;

48 : win_class.hIcon := LoadIcon (0, IDI_APPLICATION) ;

49 : win_class.hCursor := LoadCursor (0, IDC_ARROW) ;

50 : win_class.hbrBackground := HBRUSH (GetStockObject (WHITE_BRUSH)) ;

51 : win_class.lpszMenuName := nil ;

52 : win_class.lpszClassName := @sz_AppName ;

53 : win_class.hIconSm := LoadIcon (0, IDI_APPLICATION) ;

54 : RegisterClassEx(Win_Class);

55 : w_Handle:=CreateWindow(@sz_appname, pchar('The Hello Program'#0),

56 : WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,200,300,300,0,0,

57 : Inst,nil) ;

58 :

59 : ShowWindow (w_Handle, SW_SHOWNORMAL) ;

60 : UpdateWindow(w_Handle);

61 :

62 :

63 : while(GetMessage(w_msg, 0, 0, 0)) do

64 : begin

65 : TranslateMessage(w_msg);

66 : DispatchMessage(w_msg);

67 : end;

68 :

69 :

70 : end.

以上源程序读者可以直接拷贝到记事本中,把行标去掉后另存为.dpr文件,然后用Delphi直接打开,就可以编译运行,之后你就会听到电脑向你发出的问候。(hellowin.wav文件可以自己用windows录音机录制)

其中主程序(40-70行)的功能如下:

设置窗口变量(42-53行)

注册窗口(54行)

显示窗口(59-60行)

消息循环(63-67行)

以下根据以上四部分分别介绍:

一、设置窗口变量:每一个标准的Windows应用程序都至少有一个主窗口,在本程序中代表主窗口的变量就是Win_Class,它的类型是WNDCLASSEX,其在windows.pas的声明如下:

tagWNDCLASSEXA = packed record

cbSize: UINT; //设置成窗口类型的大小

style: UINT; //窗口类风格

lpfnWndProc: TFNWndProc; //指向该窗口的回调函数(本程序为WindowProc) cbClsExtra: Integer; //窗口类变量的扩展字节数

cbWndExtra: Integer; //窗口实例的扩展字节数

hInstance: HINST; //窗口的实例句柄

hIcon: HICON; //窗口的图标句柄

hCursor: HCURSOR; //窗口鼠标指针句柄

hbrBackground: HBRUSH; //刷新窗口用户区背景的画刷句柄

lpszMenuName: PAnsiChar; //窗口类包含的菜单的名称

lpszClassName: PAnsiChar;; //窗口类的名称

hIconSm: HICON; //窗口的小图标句柄

end;

WNDCLASSEXA = tagWNDCLASSEXA;

WNDCLASSEX = WNDCLASSEXA;

●LpfnWndProc域是一个函数指针,它指向窗口的“回调函数”。本程序

回调函数是WindowProc。

回调函数指的是本窗口的消息处理函数。所谓“回调”指的是此函数在本程序中没有语句直接调用它,而调用它的是windows。每个窗口程序建立好之后,windows为每个程序维护一个“消息队列”。用户的操作如鼠标、键盘输入等都是先由windows处理接收的,windows判断如果用户的操作是针对本窗口程序的,就把此消息放到程序的消息队列中。而程序窗口通过消息循环语句(本程序的63-67行)取出消息(GetMessage函数),最后通过调用DispatchMessage函数把消息传回windows,再由windows调用回调函数(本程序是WindowProc)处理消息,回调函数把消息处理完后(很多缺省消息的处理是回调函数再调用windows来处理的),windows结束DispatchMessage 调用。应用程序进行下一个消息处理循环。其关系如下图所示:

●cbClsExtra和wc.cbWndExtra在大多数情况下都会设为0。

●hInstance它的值是应用程序的实例句柄,表明该窗口与该实例是相

关联的。

●hIcon是窗口的图标句柄。

●hCursor是窗口的鼠标光标句柄。

●hbrBackground是窗口的背景颜色。

●lpszMenuName是标志菜单资源的字符串。

●lpszClassName此窗口类的名称。

●hIconSm是窗口的小图标句柄,它是显示在任务栏上的小图标,和窗口左上角的图

标。

二、注册窗口类:用RegisterClassEx函数注册窗口。其在windows.pas

的声明如下:

function RegisterClassEx(const WndClass: TWndClassEx): ATOM; stdcall;

此函数的参数就是窗口类TwndClassEx,注册成功后返回非零,反之出错

返回0。

三、创建显示窗口。

创建窗口用CreateWindow函数,他返回一个窗口句柄。其在windows.pas

的声明如下:

function CreateWindow(lpClassName: PChar; lpWindowName: PChar;

dwStyle: DWORD; X, Y, nWidth, nHeight: Integer; hWndParent: HWND;

hMenu: HMENU; hInstance: HINST; lpParam: Pointer): HWND;

CreateWindow函数的参数说明如下:

?lpClassName 创建窗口所用的窗口类的名称

?lpWindowName 窗口标题

?dwStyle 窗口风格,定义为普通型*

?X 窗口位置的x坐标

?Y 窗口位置的y坐标

?nWidth 窗口的宽度

?nHeigh 窗口的高度

?hWndParent 父窗口句柄

?hMenu 菜单句柄

?hInstance 应用程序实例句柄

?lpParam 是附加数据指针

第三个参数dwStyle 的值是窗口的风格,下表列出了常用的风格:

显示窗口用ShowWindow函数显示窗口。其在windows.pas的声明如下:

function ShowWindow(hWnd: HWND; nCmdShow: Integer): BOOL; stdcall;

其第一个参数hWnd是窗口句柄。

第二个参数nCmdShow决定了如何显示窗口,其取值含义如下表:

四、建立消息循环。

前面在叙述回调函数时,已经讨论了部分消息循环这方面的内容,在这我们再详细阐述这方面的内容。先看代码63-67行:

63 : while(GetMessage(w_msg, w_Handle, 0, 0)) do

64 : begin

65 : TranslateMessage(w_msg);

66 : DispatchMessage(w_msg);

67 : end;

我们已经知道GetMessage函数的功能是程序从消息队列中取出消息,其在windows.pas中的声明如下:

function GetMessage(var lpMsg: TMsg; hWnd: HWND; wMsgFilterMin, wMsgFilterMax: UINT): BOOL; stdcall;

第一个参数是要接收消息的MSG结构变量,其声明为:

tagMSG = packed record

hwnd: HWND;

message: UINT;

wParam: WPARAM;

lParam: LPARAM;

time: DWORD;

pt: TPoint;

end;

{$EXTERNALSYM tagMSG}

TMsg = tagMSG;

MSG = tagMSG;

{$EXTERNALSYM MSG}

其各域的说明如下:

?hwnd接收消息的窗口句柄,如果一个应用程序中有多个窗口,此参数

就可决定让哪个窗口接收消息。

?message是一个32位无符号整数,它唯一标识了一种消息类型。每种

消息类型都在Messages.PAS文件中定义了,这些常量都以WM_开头。

比如说当窗口建立时,Windows就向应用程序发送一条WM_CREATE消

息。

?wParam副消息值,其具体含义依赖于主消息值。

?lParam副消息值,其具体含义依赖于主消息值。

?time消息放入消息队列中的时间,是从Windows启动后所测量的时间

值。Windows用这个域来使用消息保持正确的顺序。

?pt消息放入消息队列时的鼠标坐标。

GetMessage函数第二个参数表示窗口句柄,NULL则表示要获取该应用程序创建的所有窗口的消息;第三,四参数指定消息范围。后面三个参数被设置为默认值(0,0,0),这就是表示程序将接收所有属于它的任何一个窗口的所有消息。在接收到WM_QUIT消息后GetMessage函数返回假(FALSE),除了WM_QUIT消息GetMessage函数对其余消息都返回TRUE。因此,在接收到WM_QUIT之前,程序中的消息循环(63-67行)可以一直循环下去。在接收到WM_QUIT之后意味着程序消息循环结束,终止程序。

在GetMessage函数执行后是TranslateMessage函数,此函数进行一些键盘消息转换(以后在详细讨论)。

然后是DispatchMessage函数将消息结构回传给Windows,Windows再调用程序本身的回调函数来完成各种消息的处理,以便程序实现各种功能。在此我们详细看一下回调函数的结构。本程序的回调函数是从14行到35行:

14 :function WindowProc(h_Wnd,u_Msg,w_Param,l_Param: LONGINT):LRESULT;stdcall;

15 ://回调函数

16 :var p_hdc:hdc;

17 : p_rect:trect;

18 : ps : PAINTSTRUCT ;

19 :begin

20 :

21 :

22 :case u_msg of

23 : WM_DESTROY : PostQuitMessage (0);

24 : WM_CREATE :PlaySound(pchar('hellowin.wav'#0),0,SND_FILENAME or SND_ASYNC) ;

25 : WM_PAINT :begin

26 : p_hdc := BeginPaint (h_wnd, ps) ;

27 : GetClientRect (h_wnd, p_rect);

28 : DrawText (p_hdc, pchar('Hello, Windows!'#0), -1, p_rect,

29 : DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER) ;

30 : EndPaint (h_wnd, ps) ;

31 : end;

32 :

33 : end;

34 : Result := DefWindowProc(h_Wnd, u_Msg, w_Param, l_Param);

35 :end;

回调函数(本例是WindowProc)的参数格式是固定的,四个32位长整数:

?h_wnd是接收消息窗口的句柄(实际上就是32位长整数)

?u_Msg是主消息值

?w_Param是副消息值

?l_Param是副消息值

容易看出本程序处理了三个消息:

?WM_DESTROY:注销窗口消息,第23行,施行停机处理。此消息只出

现一次,即窗口关闭时。

?WM_CREATE:窗口建立消息,第24行用PlaySound函数播放一段.wav

声音文件文件。此消息只出现一次,即窗口创建时。

?WM_PAINT:窗口重画消息,第25行到第31行,在窗口的用户区当

中位置显示“Hello, Windows!”。此消息发生的比较频繁,当窗口

被调整大小时,被遮挡重新显示时等都发生此消息。此段程序的原

理在下一节详细论述。

由程序结构可以知道,回调函数主要用了case语句解析判断u_msg中的

消息,做分门别类的处理。以上程序只处理了三条消息,实际上在消息队列

中还有很多消息,比如:WM_MOVE(窗口移动)、WM_KEYDOWN(键盘消息)、WM_RBUTTONDOWN(鼠标按键消息)等等,这些消息需要Windows进行处理,

为此在函数的最后,需要调用DefWindowProc函数让Windows来对所有消息

进行缺省处理。

综合以上所述,一个标准的Windows程序分成两部分:

一、主程序建立程序框架,即初始化窗口,并建立消息循环。

二、回调函数响应Windows消息,在相应的消息处理过程中实现程序功

能。

Windows中的句柄、标识符和数据类型:

另外我们在以上的叙述中经常看到一个词“句柄”。什么是句柄呢?句柄是一个32位的数,它在Windows中代表了一个对象。句柄的值主要是Windows 分配提供的,如程序的窗口句柄就是CreateWindow函数返回的。应用程序需要保存这些句柄,以便以后调用API函数使用。在Windows定义了很多种类的句柄,下表示一些常用的句柄类型:

另外在Windows.PAS和Messages.PAS中定义了很多常量标识符,用以表示Windows中用到的数据信息。比如窗口重画消息:WM_DESTORY,再如窗口风格:WS_OVERLAPPEDWINDOW,可见有些标识符是由两个或三个字母组成并后跟下划线作为前缀,下表列出了常用的标识符前缀:

本实例,讲述一个窗口应用程序的基本框架,和一些基本的API函数、数据结构的用法。读者至此应该对Windows的运营机制有了一个初步的了解,更可以体会到直接用API编程的威力,生成的程序只有9K左右,如果你用VCL 建立一个同样的程序大概生成的程序要有二三百K。这不表明VCL编程就没用了,VCL编程是一种快速,功能强大的开发手段。而用API编程可以在一些对代码执行效率要求很高和实现一些特殊功能时大有用武之地。并且对程序员提高编程水平和认识Windows程序的本质有很大帮助。

04 FunCode C 开发常用API

FunCode C开发常用API C语言标准库函数 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理,获得随机值,处理数学函数等。 Math.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 public static double atan2( double y, double x );返回两点之间的正 切值 x:点的x坐标 y:点的y坐标 float ftan = atan2((fMouseY-fY),(fMouseX-fX)); float sqrt( float x ); 功能:计算平方根 返回值:x的平方根 sqrt(9) = 3 Stdio.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ); 把格式化的数据写 入某个字符串缓冲 区。 返回值:字符串长 度(strlen) buffer:char型指针,指向将要写入的 字符串的缓冲区。 format:char型指针,指向的内存里面 存放的将要格式字符串。 [argument]...:可选参数,可以是任何类 型的数据。 sprintf(szUfoName,"ufo_%d_%d", iLoop, iTotalUfoCount ); String.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 extern char *strstr( char *str1, char *str2 );找出str2字符串 在str1字符串中 第一次出现的位置 (不包括str2的 串结束符)。 返回值:返回该位 置的指针,如找不 到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong 可以用来判断前一个字符串包含后面 一个字符串 extern int strcmp( const char *s1, const char * s2 );比较字符串s1和 s2。 当s1

Delphi Api

auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属设备数量 auxGetVolume API 获取当前卷设置 auxOutMessage API 向输出设备发送消息 auxSetVolume API 设置附属设备卷 AbortDoc API 终止一项打印作业 AbortPath API 终止或取消DC中的一切路径 AbortPrinter API 删除打印机缓冲文件AbortSystemShutdown API 停止系统工作 AccessCheck API 检验客户访问权限AccessCheckAndAuditAlarm API 检验访问,产生声音或警报ActivateKeyboardLayout API 激活一个新的键盘设备AddAccessAllowedAce API 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL AddAccessDeniedAce API 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL AddAce API 将ACE加入一个已存在的ACL AddAtom API 将一个字符串加入本地原子表AddAuditAccessAce API 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL AddFontResource API 将一种字体加入字体表 AddForm API 加入一个打印机窗体 AddJob API 启动一个打印作业 AddMonitor API 加入一个打印机管理器 AddPort API 加入一个打印机端口 AddPrintProcessor API 将打印处理器复制到打印机服务器中AddPrintProvidor API 加入一个打印机支持器 AddPrinter API 在打印机服务器上建立一个打印机AddPrinterConnection API 为当前用户建立与打印机的联系AddPrinterDriver API 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中AdjustTokenGroups API 使能/取消令牌中的群AdjustTokenPrivileges API 使能/取消令牌特权AdjustWindowRect API 计算所需窗口矩形的大小AdjustWindowRectEx API 计算所需窗口矩形的大小AdvancedDocumentProperties API 进行打印机高级设置AllocConsole API 为当前进程建立控制台AllocateAndInitializeSid API 分配和初始化SID AllocateLocallyUniqueId API 分配LUID AngleArc API 按指定角度画弧 AnimatePalette API 替换逻辑调色板中的项目 AnyPopup API 标识弹出式窗口是否存在 AppendMenu API 在菜单中加入新的项目 Arc API 画弧 ArcTo API 画椭圆弧 AreAllAccessesGranted API 检查所有要求的访问AreAnyAccessesGranted API 检查任何要求的访问ArrangeIconicWindows API 排列最小化的子窗口

delphi数学模块函数、过程大全

function ArcCos(const X : Extended) : Extended; overload; function ArcCos(const X : Double) : Double; overload; function ArcCos(const X : Single) : Single; overload; function ArcSin(const X : Extended) : Extended; overload; function ArcSin(const X : Double) : Double; overload; function ArcSin(const X : Single) : Single; overload; function ArcTan2(const Y, X: Extended): Extended; procedure SinCos(const Theta: Extended; var Sin, Cos: Extended) register; function Tan(const X: Extended): Extended; function Cotan(const X: Extended): Extended; { 1 / tan(X), X <> 0 } function Secant(const X: Extended): Extended; { 1 / cos(X) } function Cosecant(const X: Extended): Extended; { 1 / sin(X) } function Hypot(const X, Y: Extended): Extended; { Sqrt(X**2 + Y**2) } function RadToDeg(const Radians: Extended): Extended; inline; { Degrees := Radians * 180 / PI } function RadToGrad(const Radians: Extended): Extended; inline; { Grads := Radians * 200 / PI } function RadToCycle(const Radians: Extended): Extended; inline; { Cycles := Radians / 2PI } function DegToRad(const Degrees: Extended): Extended; inline; { Radians := Degrees * PI / 180} function DegToGrad(const Degrees: Extended): Extended; function DegToCycle(const Degrees: Extended): Extended; function GradToRad(const Grads: Extended): Extended; inline; { Radians := Grads * PI / 200 } function GradToDeg(const Grads: Extended): Extended; function GradToCycle(const Grads: Extended): Extended; function CycleToRad(const Cycles: Extended): Extended; inline; { Radians := Cycles * 2PI } function CycleToDeg(const Cycles: Extended): Extended; function CycleToGrad(const Cycles: Extended): Extended; { Hyperbolic functions and inverses } function Cot(const X: Extended): Extended; inline; { alias for Cotan } function Sec(const X: Extended): Extended; inline; { alias for Secant } function Csc(const X: Extended): Extended; inline; { alias for Cosecant } function Cosh(const X: Extended): Extended; function Sinh(const X: Extended): Extended; function Tanh(const X: Extended): Extended; function CotH(const X: Extended): Extended; inline; function SecH(const X: Extended): Extended; inline; function CscH(const X: Extended): Extended; inline; function ArcCot(const X: Extended): Extended; { IN: X <> 0 } function ArcSec(const X: Extended): Extended; { IN: X <> 0 } function ArcCsc(const X: Extended): Extended; { IN: X <> 0 } function ArcCosh(const X: Extended): Extended; { IN: X >= 1 } function ArcSinh(const X: Extended): Extended;

Delphi如何使用基本的绘图函数绘制统计图

一个windows自带的画图工具是无论如何也不能满足我们的画图需要的,很多效果都需要我们在另外的工具中来实现。这些高级的功能是如何实现的呢,如何操纵一些基本的属性和函数,让它们最终能作出我们想要的效果呢?这里我们以绘制统计图来说明这些问题。 解决思路―― 这里,我们暂且先撇开具体的问题,综合地一下讨论画图的问题。 画图工具是基本元素的具体实现,对于我们初学者来说,还是有很好的参考价值的,在delphi 5中有一个自带的工程例子“……Borland\Delphi5\Demos\Doc\Graphex”,这个例子可以实现一些基本的绘图功能。对这个例子多加修改,一定会有所收获的。这里就不列出它的详细代码了,有心的读者可以自己找到这个例子。我这里只是想综合地讨论这方面的问题。使用DELPHI编写绘图软件的灵魂就在于操作画布,画笔和刷子,尽可能地挖掘它们的属性和相关参数的设置。 (一)画布 画布,画笔和刷子之间的关系很明了.其实,画笔和刷子都是画布的一个属性.而画布也只是TForm,TImage,TShape等组件对象的一个属性,专门负责与图象相关的信息打交道.它的主要作用可以概括如下几点: 1.指定使用画笔,刷子和字体的使用类型; 2.绘制和填充指定形状的线或图形; 3.修饰和改变图象; 画布的主要属性有: Brush--指定填充图形和背景的样式 CanvasOrientation--指定画布的定位类型,有coLeftToRight, coRightToLeft两个属性; ClipRect--指定剪切矩形的边界; CopyMode--指定图形图象的复制模式; Font--指定画布上使用的字体; Handle--为画布指定窗口GDI对象的设备描述表; LockCount--指定画布被别的线程锁定的次数; Pen--指定画布上使用的画笔,具体见下面描述; PenPos--指定画笔当前的位置; Pixels--指定当前剪切矩形的象素颜色; TextFlags--指定字体在画布上的显示方式,有ETO_CLIPPED,ETO_OPAQUE,ETO_RTLREADING,ETO_GL YPH_INDEX,ETO_IGNORELANGUAGE,ETO_NUMERICSLOCALETO_NUMERIC SLATIN等值可选; 画布相关的API函数及其注释如下: Arc--按指定方式画一条弧; BrushCopy--把位图复制到指定的画布的矩形中,用画布刷子颜色替换位图的颜色; Chord--按指定方式画弦; CopyRect--从一个矩形区域复制部分图象到另一个矩形区域; Draw--用指定参数在指定位置画图; DrawFocusRect--按指定焦点风格,通过异或操作来绘制一焦点矩形; Ellipse--按指定参数画一椭圆; FillRect--按指定的刷子填充一矩形; FloodFill--使用当前选定的刷子填充指定设备描述表中的一块区域;

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

DELPHI常用组件

Delphi常用组件的使用 目录 1.按钮类组件 1.1Button组件

Button组件位于Standard页。 Button组件的常用属性表 属性描述 Cation用于在按钮上显示文本内容 Cancel用来指定按钮是否为取消按钮 Default用于指定按钮是否为默认按钮,在按Enter键时也选中命令按钮Hint设置鼠标在组件上短暂停时在组件旁显示的提示小窗口的内容ShowHint确定是否显示提示文本,默认值是FALSE 1.2Bitbtn组件 Bitbtn组件(位图组件)位于Additional,与Button很相似,只是多了一个位图符号在按钮上(如带有对号的OK,问好的Help等),其某些属性与Button类似,下表为其独有的的特性。(注:此组件不需编写代码) Bitbtn组件的常用属性表 属性描述 Kind Kind属性的值就是位图按钮上显示的图标。Kind属性后的下拉列表中有一组默认图标的属性值,有bkCancel(取消)、bkAbort(终止)、bkAll(所有)、 bkClose(关闭)等。 Glyph用于在位图按钮上显示加载后的位图图形 NumGlyphs用于指明位图按钮所能使用位图的个数。在delphi中,最多允许向一个位图按钮提供4个图像文件,用于表示4中不停状态 Layout用于指出位图图形在位图组件上的放置位置 1.3SpeedButton组件 SpeedButton组件(加速按钮)位于Additional,常放置在Panel组件上,用于设计工具栏。它与Bitbtn相似,也可以显示图像和文本,但通常只用于显示图像。 SpeedButton组件的常用属性表 属性描述 AllowAllUp用于设置同一组的加速按钮是否具有同时弹起的状态。若设置为FALSE,则当同一组加速按钮中的一个被按下时,其他加速按钮都处于弹起状态,即这 组按钮必须有且只有一个处于按下状态 Down用于设置该加速按钮是否处于按下状态,若设置为TRUE,则表示按钮处于按下状态 Flat用于设置在鼠标移动到该按钮上时,按钮是否显示三维效果。为FLASE则不出现 GroupIndex用于将数个加速按钮设置成一组,只需将其值设置成不等于0的数值即可1.4RadioButton组件

DELPHI常用函数说明

一、数据类型转换函数1 在我们编写程序当中,根据不同情况,会使用到多种数据类型。当要对不同的类型进行操作时,必须要将不同的类型转换成同样的类型。因此熟练地掌握数据类型的转换是非常重要的。 1.FloatToStr 功能说明:该函数用于将“浮点型”转换成“字符型”。 参考实例: Edit1.Text := FloatToStr(1.981); 2.IntToStr 功能说明:该函数用于将“整数型”转换成“字符型”。 参考实例: S := IntToStr(10);(注:S为String类型变量。) 3.IntToHex 功能说明:该函数用于将“十进制”转换成“十进制”。该函数有二个参数1。第一个参数为要转换的十进制数据,第二个参数是指定使用多少位来显示十六进制数据。 参考实例: Edit1.Text := IntToHex('100', 2);

执行结果,Edit1.Text等于64。 注意:Delphi没有提供专门的“十六进制”转换为“十进制”的函数。使用StrToInt函数可以实现这个功能。具体代码是:I := StrToInt('S\' + '64'); 这时I等于100。加上一个'S\'即可将“十六进制”转换为“十进制”。 4.StrToInt 功能说明:该函数用于将“字符型”转换成“整数型”。 参考实例: I := StrToInt('100'); 注意:不能转换如StrToInt('ab')或StrToInt('好')这样的类型,因为他们并不存在数字型。 5.StrToFloat 功能说明:该函数用于将“字符型”转换成“浮点型”。 参考实例: N := StrToFloat(Edit1.Text); 注意:Edit1.Text中的内容为1.981(凡在Edit 控件中显示的文本均为字符串)。N为Double类型,用于保存转换后的浮点型数据。

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.360docs.net/doc/4811267804.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.360docs.net/doc/4811267804.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

(DELPHI)API函数大全

(DELPHI)API函数大全 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件

Delphi函数大全

Delphi函数大全 首部function Languages: TLanguages; $[ 功能返回系统语言对象 说明通过此函数可以得到系统的语言环境 参考type 例子 12a12c12a12c. 参考 例子:= IsValidIdent; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 首部function IntToStr(Value: Integer): string; overload; $[ 首部function IntToStr(Value: Int64): string; overload; $[ 功能返回整数Value转换成字符串 说明Format('%d', [Value]) 参考function 例子:= IntToStr; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 首部function IntToHex(V alue: Integer; Digits: Integer): string; overload; $[ 首部function IntToHex(V alue: Int64; Digits: Integer): string; overload; $[ 功能返回整数Value转换成十六进制表现结果;Format('%.*x', [Digits, Value]) 说明参数Digits指定字符最小宽度;最小宽度不足时将用0填充 参考function 例子:= IntToHex, ; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 首部function StrToInt(const S: string): Integer; $[ 功能返回字符串S转换成整数 说明字符串非整数表达时将引起异常 参考procedure 例子:= StrToInt; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 首部function StrToIntDef(const S: string; Default: Integer): Integer; $[ 功能返回字符串S转换成整数 说明字符串非整数表达时则返回默认值Default 参考procedure 例子:= StrToIntDef, 0); ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 首部function TryStrToInt(const S: string; out Value: Integer): Boolean; $[ 功能返回字符串S转换成整数V alue是否成功 说明字符串非整数表达时返回False并且Value将输出为0 参考procedure 例子 ..);打开失败则返回负数 参考function

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

delphi常用函数大全

delphi常用函数大全(转) Abort函数引起放弃的意外处理 Abs函数绝对值函数 AddExitProc函数将一过程添加到运行时库的结束过程表中 Addr函数返回指定对象的地址 AdjustLineBreaks函数将给定字符串的行分隔符调整为CR/LF序列Align属性使控件位于窗口某部分 Alignment属性控件标签的文字位置 AllocMem函数在堆栈上分配给定大小的块 AllowGrayed属性允许一个灰度选择 AnsiCompareStr函数比较字符串(区分大小写) AnsiCompareText函数比较字符串(不区分大小写) AnsiLowerCase函数将字符转换为小写 AnsiUpperCase函数将字符转换为大写 Append函数以附加的方式打开已有的文件 ArcTan函数余切函数 AssignFile函数给文件变量赋一外部文件名 Assigned函数测试函数或过程变量是否为空 AutoSize属性自动控制标签的大小 BackgroundColor属性背景色 BeginThread函数以适当的方式建立用于内存管理的线程 BevelInner属性控件方框的内框方式 BevelOuter属性控件方框的外框方式 BevelWidth属性控件方框的外框宽度 BlockRead函数读一个或多个记录到变量中 BlockWrite函数从变量中写一个或多个记录 BorderStyle属性边界类型 BorderWidth属性边界宽度 Break命令终止for、while、repeat循环语句 Brush属性画刷 Caption属性标签文字的内容 ChangeFileExt函数改变文件的后缀 ChDir函数改变当前目录 Checked属性确定复选框选中状态 Chr函数返回指定序数的字符 CloseFile命令关闭打开的文件 Color属性标签的颜色 Columns属性显示的列数 CompareStr函数比较字符串(区分大小写) Concat函数合并字符串 Continue命令继续for、while、repeat的下一个循环 Copy函数返回一字符串的子串 Cos函数余弦函数 Ctl3D属性是否具有3D效果 Cursor属性鼠标指针移入后的形状 Date函数返回当前的日期 DateTimeToFileDate函数将DELPHI的日期格式转换为DOS的日期格式DateTimeToStr函数将日期时间格式转换为字符串DateTimeToString函数将日期时间格式转换为字符串 DateToStr函数将日期格式转换为字符串

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

Delphi 文件操作集锦

Delphi 文件操作集锦 Delphi 文件操作集锦 时间:2011-5-26来源:yang 作者: peng点击: 11次Delphi 文件操作集锦 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation uses activex,comobj,shlobj; {$R *.dfm} function ResolveLink(const ALinkfile: String): String; var

link: IShellLink; storage: IPersistFile; filedata: TWin32FindData; buf: Array[0..MAX_PATH] of Char; widepath: WideString; begin OleCheck(CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IShellLink, link)); OleCheck(link.QueryInterface(IPersistFile, storage)); widepath := ALinkFile; Result := ‘unable to resolve link‘; If Succeeded(storage.Load(@widepath[1], STGM_READ)) Then If Succeeded(link.Resolve(GetActiveWindow, SLR_NOUPDATE)) Then If Succeeded(link.GetPath(buf, sizeof(buf), filedata, SLGP_UNCPRIORITY)) Then Result := buf; storage := nil; link:= nil; end; // 用法: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

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