【幼儿园作业表单】颜色宝宝做游戏

【幼儿园作业表单】颜色宝宝做游戏
【幼儿园作业表单】颜色宝宝做游戏

幼儿游戏与玩具作业一参考答案

幼儿游戏与玩具作业一 说明:由于课程建设时间紧迫,学前教育(专起本)专业2011年春学期开设的幼儿游戏与玩具课程形成性考核作业将在课程网页上按期发布,请各地任课教师和班级辅导员指导学生下载后按要求完成。任务中的第五项“学习态度综合评价”由任课教师根据学生的出勤情况、学习态度、历次考核任务的表现、在小组学习活动中的表现按权重进行评价。 按照《幼儿游戏与玩具》课程考核说明的规定,本课程的形成性考核的目的、手段、形式、计分办法、考核任务与要求、发布任务与提交时间如下: 形成性考核 1.考核目的 形成性考核的目的是以多样化的评测手段评价学习态度,检查阶段学习效果,培养学习能力和实践能力,促进课程学习。 2.考核手段 形成性考核为纸质测验与实践考察手段相结合,按形成性考核册的具体布置进行。 3.考核形式 形成性考核共包括二次阶段测验、二次实践活动,一次学习态度综合评价。 4.形成性考核各种形式所占比重与计分方法 形成性考核各种形式均按百分制计分后依比例折算。两次阶段测验和2次实践活动每次分别占形考总比例的20%;学习态度综合评价占形考总比例的20%。 5.考核任务与要求 形成性考核任务与要求 序次形式布置时间提交时间权重 1 1-3章阶段测验第4周第9周末20% 2 游戏活动观察与研究第6周第12周末20% 3 4-6章阶段测验第9周第16周末20% 4 玩具设计实践活动第12周第17周末20% 5 学习态度综合评价第1-第20周第18周末20% 形成性考核1:第一章至第三章阶段测验 一、名词解释(每小题3分,共30分) 1.剩余精力说:代表人物是席勒与斯宾塞。主要观点是:生物都有维持自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,而游戏就是一种剩余精力的发泄方式。 2.松弛说:代表人物是拉察鲁斯和帕特里克。主要观点是:游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用游戏来恢复精力。 3.前练习说:又称生活预备说。代表人物是格鲁斯。主要观点是:在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活最好的预备。 4.复演说:代表人物是霍尔。主要观点是:游戏重演了人类进化的过程,重现了人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人类遗传活动的表现。 5.自主性体验:谈及游戏,幼儿的心理状态总是放松的,因为他们是游戏的主人,持有这种“权利”所引起的体验就是自主性体验。 6.角色扮演:是一种特殊的游戏动作,是指幼儿以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度进行模仿的动作,也可以说是一种象征性动作。 7.象征动作:幼儿在游戏中的动作和生活中的基本动作不同,尽管在表现上类似,但意义却截然不

幼儿园大班游戏载体

大班游戏载体 名称:采果子 类别:社会 目标:1、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。 2、懂得遵守游戏规则,有保护自己身体的意识。 时间:20分钟 准备:圈6个、长绳1根、筐6个、小皮球12个 规则:1、跳圈时脚不能碰圈。 2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。过程: 将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。 名称:传帽子 类别:社会 目标:1、使幼儿在游戏中感受与同伴游戏的乐趣,培养幼儿活泼开朗的性格。 2、提高幼儿的应变能力和游戏动作的敏捷性。 时间:20分钟 准备:1、哨子一个2、自制帽子若干

规则:将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有6顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自己的头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至6顶帽子传完为止,传得快的小组为胜。 过程: 教师带幼儿到户外操场,慢跑一圈,指导幼儿做简单的热身动作。 1、导入游戏 小朋友们,今天我们一起来做一个好玩的游戏,它的名字叫“传帽子”,我们今天要看看那位小朋友表现最好,今天老师就奖励给他一个红红的大苹果,给幼儿出示大苹果卡片。你们可要好好的参与啊! 2、首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一起模拟表演其他幼儿认真看。 将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有10顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自己的头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至10顶帽子传完为止,传得快的小组为胜。 3、开始游戏 将全班幼儿分成两个小组,以老师的口令为信号,游戏开始。幼儿紧

幼儿园优秀游戏案例汇编

幼儿园优秀游戏案例汇编 一、小班游戏案例 案例1: 把小动物送回家 [游戏目标] 1、通过送小动物回家,锻炼幼儿小腿的灵活性。 2、能对小动物的妈妈说句甜甜的话,并能坚持到活动结束。 [游戏准备] 1、录制一段节奏稍轻快的音乐,一段轻柔的音乐。 2、四个篓子:里面有小兔子、小熊、小狗、小猪图片若干。 3、上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。 4、布置好活动场地:中间放着几排纸盒盖当作河里的石头,纸盒一端放着上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。另一端的篓子里放着各种小动物。 [游戏过程] 1、带领幼儿跟着音乐,做锻炼前的准备工作。 指导语:小朋友们,让我们跟着音乐,一起来做一做操。 2、分别出示小兔子、小熊、小狗、小猪图片。

指导语:我这里有很多的小动物,它们找不到家了,我们一起来帮助它们,把它们送回家吧! 出示小兔子图片问:“你们知道小兔子的家在哪里吗?”(小河那边的椅子里)一次分别提问:小熊、小狗、小猪的家呢?(也在小河那边的椅子里) 怎样才能把小动物送回自己的家呢?(先要踩着河里的石头过河,然后再找小动物的妈妈是谁,再把小动物送回相对应的家) 3、幼儿自由游戏,教师指导。 提醒幼儿看准小动物的妈妈是谁,再送小动物。 能对小动物说句甜甜的话。如小熊,这是你的家。4、活动结束。 放一段轻柔的音乐,带领幼儿一起进行放松活动。[活动评价] 着重评价在活动中能坚持到底,并能说甜甜的话的幼儿,以及帮助小动物环境,做得对的幼儿。 案例2:酸甜苦辣 [游戏目标] 1、通过尝味道活动,体验品尝的快乐,激发幼儿爱家乡的情感。 2、引导幼儿观察自己的五官变化,用不同的线、形、颜色表达自己的感受,画出不同表情。

小班科学教案:颜色宝宝

小班科学教案:颜色宝宝Small class science lesson plan: color baby

小班科学教案:颜色宝宝 前言:教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、 教学步骤与时间分配等环节。本教案根据教学设计标准的要求和教学对象的特点, 将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本 文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 教学目标:初步感知两种颜色配色后会发生变化。能够简单 描述颜色实验的过程和结果。 教学准备: 不锈钢托盘,毛笔,蛋糕盘(塑料),抹布,红,黄, 蓝三色颜料,音乐,两个玻璃杯 一、入场打招呼 师:“看这边有这么多的美女老师,和她们打个招呼吧” 幼:“老师们好” 宝贝们,今天李老师的口袋里装着很漂亮的颜色宝宝 (拿出红色)“咿,这是什么?”“来和红色宝宝打个招呼吧!” 红色宝宝好 “快看又是谁来了?”老师出示黄色

“那接下来又会是谁呢?”出示蓝色 “今天我们来和颜色宝宝做游戏好不好?” “宝贝们,来这边“引导幼儿来到桌子旁边” 二、引出活动主题 游戏一: (放音乐)“宝贝们,来看看盘子里都有什么颜色?”幼儿自由回答 “有黄色宝宝和蓝色宝宝。宝贝,现在让毛笔和颜色宝宝一起跳个舞吧,先让毛笔来到舞台中间,转个大圈再转个小圈,点点脚,抱一抱,再转个圈”.(注意提醒幼儿不要弄到衣服上,注意个人卫生) 好了,宝贝们,刚才有黄色宝宝和蓝色宝宝,现在又有了什么颜色的宝宝?幼儿自由回答 “真奇怪呀,刚刚明明没有绿色的,那绿色是从哪里来的呢?”幼儿自由回答 “哦,原来是黄色宝宝和蓝色宝宝合在一起,成了绿色宝宝”

幼儿游戏与指导作业一与作业二答案

《幼儿游戏与指导》作业一 (总分:100分,剩余完成时间:58天2小时58分40秒) 一、单选题(30分) ? 1、幼儿往往“为游戏而游戏”,而没有其他工具性目的,这反应了游戏的什么特征?()? A.自主自愿性 ? B.娱乐性 ? C.假象性 ? 2、幼儿游戏最原始的品质是:() ? A.自主自愿性 ? B.娱乐性 ? C.假象性 ? 3、从社会性发展水平的角度来看,下列游戏中严格来说不属于游戏行为的是:() ? A.袖手旁观的行为 ? B.单独的游戏 ? C.平行的游戏 ? D.联合游戏 ? 4、皮亚杰认为,3-5岁是()的高峰期。 ? A.象征性游戏 ? B.结构性游戏 ? C.规则游戏 ? 5、下列不属于创造性游戏的是:() ? A.角色游戏 ? B.表演游戏 ? C.体育游戏

? 6、幼儿园的主导游戏是:() ? A.角色游戏 ? B.表演游戏 ? C.体育游戏 ? 7、下列哪种游戏对发展幼儿感知、体验物体的数、量、形、体等特征有突出的作用?() ? A.角色游戏 ? B.表演游戏 ? C.结构游戏 ? 8、帮助幼儿去自我中心的游戏是:() ? A.角色游戏 ? B.表演游戏 ? C.规则游戏 ? 9、幼儿扮演的角色来源于现实生活的游戏是:() ? A.角色游戏 ? B.表演游戏 ? C.体育游戏 ? 10、下列哪种游戏的规则比较内隐、多元化?() ? A.角色游戏 ? B.智力游戏 ? C.体育游戏 二、判断题(30分) ? 1、()从游戏社会性的角度来看,合作游戏是最高水平的游戏。 ?对错 ? 2、()创造性游戏与规则游戏的区别就在于创造性游戏没有规则,而规则游戏是有明显规则的。

亲子游戏颜色宝宝

第一期亲子游戏教案:颜色宝宝 一、接待活动 (1)师迎接接待,给每个宝宝贴上写有其小名的颜色标志的胸饰。 (2)师熟悉宝宝、家长和宝宝、家长熟悉老师。 (3)家长带领宝宝分散区域游戏并熟悉环境。 二、语言活动 活动内容:《××宝宝,你好!》 活动目标: 1、知道自己的名字,学习向大家介绍自己的名字。 2、敢于在集体面前表现自己,不怕陌生。 活动准备: 1、绒布小熊一个。苹果贴纸若干。《郊游》、《拉个圆圈走走》、《小手拍拍》等音乐。 2、上课之前,让家长了解上课的注意事项:不要随意站起或大声和旁边家长交谈, 活动过程: 一、1、宝宝们,你们好!我是仇老师,你是谁呢? 2、(出示小娃娃),这是一个小熊娃娃,小熊娃娃和老师都想认识你们呢,以唱歌的形式一个个问:“你叫什么名字”?(宝宝不愿意说的话可以由家长来回答) 3、请个别愿意介绍自己的宝宝,大胆的宝宝,先上来介绍,然后上来和小熊娃娃握握手,老师以小娃娃的口吻对介绍的宝宝说:××宝宝,你好! 教师:哦,宝宝们真能干,那哪位宝宝愿意上来介绍一下自己呢? 4、依次请其他宝宝介绍自己的名字。 教师:真棒!还有几个宝宝没介绍自己呢?小熊娃娃也想请你们上来介绍一下自己。

5、家长和宝宝一起跟着音乐进行“圆圈活动”(结束) 家长指导要点:通过这样的活动,可以培养宝宝克服害羞心理,不怕陌生;在集体面前表现自己。以后多鼓励孩子和别人打招呼,进行自我介绍等。 三、热身运动《小手拍拍》教师:奥,下面小熊娃娃和黄老师都认识你们了,我们一起来跳舞吧! 四、科学活动(认识红黄绿) 活动内容:认识红黄绿 活动目标: 1、初步认识红、黄绿三种颜色。 2、会用短语说每一件物品的颜色。 活动准备: 1、红黄绿的彩色雪花片 2、红黄绿小篮子若干。 活动过程: 1、介绍雪花片宝宝。 2、说说他们的颜色 3、送雪花片宝宝回家 4、出示教师准备好的各种颜色的物品,让幼儿说说他们是什么颜色的:红 色的苹果,绿色的青菜,黄色的香蕉。等等 5、红黄绿响板游戏。 五、热身运动: 占圈游戏:(圈的颜色有红黄绿三种) 1、幼儿和家长站在一起,然后,听着音乐走走走,音乐一停下,带着孩子抢到一个圈,站在圈内。每一次都减少一个圈,看最后谁胜利了。 2、可以让幼儿说说站在什么颜色的圈里。

《学前儿童游戏教程》作业

《学前儿童游戏教程》作业一 一、简答题 1、儿童游戏的特点是什么?请举例阐述。 2、影响儿童游戏的因素有哪些?这给我们实践工作带来哪些启示? 3、儿童游戏的分类方法有哪些? 4、象征性游戏为什么是学前儿童阶段的典型游戏? 二、论述题 1、儿童游戏种类有哪些?试加以论述。 2、如何理解游戏在幼儿园中的地位?

一、简答题 任选一种游戏分类方法,每一类列举3个儿童喜欢的游戏。 二、思考与分析 试用20—30分钟时间来观察两组不同年龄(如3岁与5岁)、不同性别的儿童在进行同类游戏时的表现,并用课本所学到的理论对你所观察到的现象进行分析。

一、简答题 1、简述游戏与发展儿童解决问题能力的关系。 2、结合实际,谈谈游戏在学前儿童社会性发展中的作用。 3、举例说明游戏有利于儿童形成良好的情绪情感。 二、实践活动 某幼儿园对“幼儿园一日活动计划”中有很多游戏活动存在种种疑惑,因此幼儿园准备开一个家长会,请你为幼儿园确定一个家长会主题,写出名称,并拟一份家长会讲话稿。要注意深入浅出,清晰而生动形象。

《学前儿童游戏教程》作业四 一、简答题 1、如何规划幼儿园室内游戏环境? 2、举例说明幼儿园室外游戏环境规划中应遵循的原则。 3、组织儿童进行户外游戏时要注意哪些安全问题。 二、论述题 1、平平坐在幼儿园区角的地上,拿着一辆小汽车,在地上推来推去,口中喃喃自语。你认为平平在这一游戏中,获得了哪些体验,有助于哪些方面的发展? 2、体育游戏能够促进幼儿骨骼肌肉运动,有利于身体生长发育。那么,对体能较差的幼儿,是否可以通过提高动作的难度和运动的负荷来加速其身体生长发育呢?

《幼儿游戏与指导》作业复习要点

《幼儿游戏与指导》作业复习资料一 ●复习要点一: 1、幼儿往往“为游戏而游戏”,而没有其他工具性目的,这反应了游戏的自主自愿性 特征 2、幼儿游戏最原始的品质是.娱乐性。 3、从社会性发展水平的角度来看,袖手旁观的行为在游戏中严格来说不属于游戏行。 4、皮亚杰认为,3-5岁是象征性游戏的高峰期。 5、下列不属于创造性游戏的是体育游戏。 6、幼儿园的主导游戏是角色游戏。 7、结构游戏对发展幼儿感知、体验物体的数、量、形、体等特征有突出的作用。 8、帮助幼儿去自我中心的游戏是规则游戏。 9、幼儿扮演的角色来源于现实生活的游戏是角色游戏。 10、角色游戏规则比较内隐、多元化。 ●复习要点二: 1、从游戏社会性的角度来看,合作游戏是最高水平的游戏。 2、创造性游戏与规则游戏的区别就在于创造性游戏是隐形的、多元化的,而规则游戏是显性的、单一化的。 3、表演游戏所扮演的角色主要来自于儿童文学作品。 4、幼儿在游戏的情况下完成任务比单纯完成任务时专注力会更持久。 5、游戏是幼儿生长发育不可缺少的“营养素”。 6、游戏可以帮助幼儿实现现实生活中不能实现的愿望,因此,对幼儿心理健康的发展有着非常积极的影响。 7、角色游戏和表演游戏都是通过扮演角色来开展游戏的,但两者还是有区别。 8、创造性游戏反应的经验是幼儿对现实生活中别人经验的模仿和学习,而规则游戏所运用的经验则是已经内化为自己的经验的经验。 9、目的性游戏是“为游戏而游戏”,因此教师应以间接指导为主。 10、“为教学而游戏”的游戏其规则、玩法、过程等通常由老师确定。 ●复习要点三: 1、在幼儿园角色游戏中教师针对小、中、大班幼儿的特点进行指导的方式方法有:

这些色彩小游戏让宝宝更聪明

这些色彩小游戏让宝宝更聪明 【导语】年轻的爸妈应该抓准关键期,用比较有效的方法帮助宝宝认识颜色,对宝宝的智力发展和培养绘画兴趣有很大的好处。爸妈应该如何用色彩让宝宝变得更加聪明灵活呢? 爸爸妈妈们,您知道周围环境的色彩对孩子的身心健康有着很微妙的影响吗?一位心理学专家就花了3年时间,研究色彩对婴幼儿智力的影响。结果表明:“好看”的色彩会使宝宝的身体感到舒适,情绪得到均衡,行为变得灵活、协调。这是为什么呢?爸爸妈妈应该怎样用色彩让宝宝变得更加聪明灵活呢? 色彩小游戏让宝宝更聪明! 色彩对孩子的影响 为什么色彩会影响孩子的身心成长呢? 因为不同的色彩会对宝宝的心理产生不同的效应,所以,色彩才会具有左右宝宝的感觉、情绪和行为的“魔力”。比如说,红色、黄色、橙色这些能产生暖的感受的颜色,有振奋精神的作用,可以让宝宝思维活跃、反应敏捷,绿色、

蓝色、青色等能产生冷的感受的颜色,可以帮助安定宝宝的情绪;黑色、灰色还有一些暗淡的色彩却会影响宝宝大脑神经细胞的发育,让宝宝变得呆板智力低下等等。 有研究表明,宝宝在一个五彩缤纷的环境中成长,他的观察力、思维力及记忆能力都比普通色彩环境中长大的宝宝会更加优秀,所以,爸爸妈妈给孩子布置一个适合他身心发展的多彩世界是非常重要的。 那么,爸爸妈妈应该怎样用色彩让宝宝变得更加聪明灵活呢? 跟宝宝玩一些色彩小游戏 宝宝认识了各种各样的颜色之后,爸爸妈妈就可以开始为他设计一些色彩小游戏,在游戏中让宝宝变得更加灵活。接下来小编就给您介绍几款好玩又长智力的色彩小游戏。 宝宝色彩小游戏1:找颜色 爸爸妈妈可以买一些彩色的小卡片,把卡片一张一张地拿到宝宝面前,告诉他“宝宝,这是红色,这个是蓝色……”宝宝认识了这些色彩之后,妈妈可以说出一种颜色,让宝宝把它从卡片中找出来。这样的游戏,可以帮助宝宝更清晰地

《幼儿园游戏》作业

《幼儿园游戏》作业 一、名词解释: 1、益智图 2、精力过剩说 3、角色扮演 4、幼儿园游戏 5、基本活动 6、预演说 7、本体性游戏 8、合作游戏

9、游戏的教育化 10、扫描法 11、游戏 12、儿童心理治疗 13、手段性游戏 14、手指游戏 15、嬉戏 二、填空题: 1.婴儿社会性游戏包括亲子游戏、 2.角色动机说是由提出的,宣泄说是由提出的。 3.与认知相适应的游戏阶段有实践性游戏、 4.游戏对幼儿具有的是的价值;教育对幼儿具有的是的价值。 5.游戏与艺术、体育的发展关系结论是 6.幼儿游戏指下的幼儿游戏;幼儿园游戏指中的幼儿游戏。 7.探索游戏与艺术、体育的起源关系的学说有模仿说。 8.古代教育家对儿童游戏的认识态度有

9.古代儿童幻术游戏包括 10.对幼儿来说,游戏是一种最经常、最和最你你的活动。 11.我国传统的游戏材料“七巧板”。源出宋代流行的在国外称为 12.原始人的游戏形式是高度融合的,主要表现为两种游戏。 13.儿童游戏的社会群体经历了一个从到合作游戏的过程。 14.亲子关系是以情感为纽带的依恋关系,婴幼儿从中获得了 15.我国游戏研究的第一阶段是指从 16.儿童游戏的内在动机有认知的矛盾、 17.游戏是一种假装和有规则行为,具有 18.游戏动作具有非常规性、特点。 19.家长要了解孩子怎么玩,首先依靠玩具玩,其次 20.最近发展区是指之间的距离。 21.汉语中关于游戏的解释有 22.游戏中常用的观察方法有那些: 23.装扮动作的发生在岁,游戏的高峰发生在 24.德国心理学家提出了“生活预备说”;美国心理学家霍尔提出了游戏的 25.游戏作为科学研究经历的第一阶段是从 26.儿童对游戏与上课区别的标准有活动的形式、 27.游戏是一种假装和有规则行为,具有 28.技能性游戏始于个月,最初可称为 29.幼儿园游戏既是又是 30.第一年出现的游戏形式是 三、简答题: 1.请比较游戏与体育教学的区别有哪些?

幼儿园游戏(高起专)

平顶山学院 补考 课程:幼儿园游戏(高起专)总时长:120分钟 1. (单选题) 角色游戏指导的首要任务是( )(本题 2.0分) A. 分配游戏角色 B. 做好开展角色游戏的环境与条件准备 C. 教会儿童扮演游戏角色 D. 确定游戏规则 答案: B 解析: 无 2. (单选题) 学前儿童的游戏划分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏四种,其划分依据是( )(本题2.0分) A. 按学前儿童的认知发展分类 B. 按儿童在游戏中的社会行为表现 C. 按儿童在游戏中的体验形式 D. 按游戏的主题 答案: A 解析: 无

3. (单选题) 儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。这一概念被称为( )(本题2.0分) A. 游戏内容 B. 游戏形式 C. 游戏规则 D. 游戏主题 答案: B 解析: 无 4. (单选题) 教师通过模仿学前儿童的游戏来对儿童游戏施加影响,这种游戏指导方式称为( )(本题2.0分) A. 平行游戏指导 B. 共同游戏指导 C. 旁观者指导 D. 非言语指导 答案: A 解析: 无 5. (单选题) 亲子游戏的早期阶段和启蒙阶段是( )(本题2.0分) A. 婴儿时期 B. 学前时期 C. 幼儿时期

D. 儿童时期 答案: A 解析: 无 6. (单选题) 保证儿童游戏权利得以实现的决定性条件是( )(本题2.0分) A. 游戏教育实施计划的制定 B. 提供充足的游戏时间,并合理安排 C. 建立合理的游戏常规 D. 培养儿童良好的游戏行为习惯 答案: B 解析: 无 7. (单选题) 根据室内游戏区创设要求,不适宜与积木区邻近设置的活动区是( )(本题2.0分) A. 娃娃家 B. 美术区 C. 图书区 D. 音乐区 答案: C 解析: 无 8. (单选题) 学前儿童的基本活动是( )(本题2.0分) A. 科学教育活动 B. 日常生活活动

幼儿园大班游戏载体

大班游戏载体 一、采果子 游戏目标: 1、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。 2、懂得遵守游戏规则,有保护自己身体的意识。 游戏准备:圈6个、长绳1根、筐6个、小皮球12个 游戏玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。 游戏规则: 1、跳圈时脚不能碰圈。 2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。 二、传帽子 活动目标: 1、使幼儿在游戏中感受与同伴游戏的乐趣,培养幼儿活泼开朗的性格。 2、提高幼儿的应变能力和游戏动作的敏捷性。 活动准备:1、哨子一个2、自制帽子若干 游戏的规则:将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有6顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自

己的头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至6顶帽子传完为止,传得快的小组为胜。 开始游戏:将全班幼儿分成两个小组,以老师的口令为信号,游戏开始。幼儿紧X而忙碌起来,看到帽子快速而紧X的在幼儿手中传递着,孩子们也充斥在游戏的氛围中。 三、赶小猪 准备:钻圈4个、羽毛球拍2个、小皮球2个、折返标志2个 玩法:将幼儿分成二组,于起跑线后作好准备。游戏开始,二名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。 规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。 2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。 四、滚轮胎搭房子 玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。 五、建筑工人正能干 活动目标: 1、学习双手将球抛向指定的位置或方向,并接住对方抛来的球。

学前儿童游戏理论作业

学前儿童游戏理论 1. 儿童游戏的外部条件特征 我的答案: 答:在幼儿园能够使幼儿产生这些体验的相应的外部条件必须具有以下特征:(一)幼儿有自由选择的权利与可能 游戏是幼儿的主动自愿的自主性活动,是自愿的而非强迫的活动。要使游戏活动的这样一个本质特征得到体现,幼儿游戏所需要的第—个外部条件就是幼儿要有自由选择的权利与可能。这里包含着两层含义:首先:要允许幼儿并使幼儿知道自己可以根据自己的兴趣与愿望来决定干什么,而不是规定幼儿必须干什么;其次,要使幼儿实际上有进行自由选择的可能性或物质条件。如果成人或教师只给幼儿准备了一样或相同的游戏材料,除了这一样材料以外,别无其他材料可供选择。在这种情况下,教师即便允许幼儿自由选择,实际上也无选择的实际可能性。中央教科所IEA课题组的调查表明,幼儿在活动中是否可以选择活动材料以及自选程度的高低,直接影响着幼儿活动的积极性主动性。在材料不可选的情况下,幼儿的无所事事率最高。随着材料可选程度的提高,幼儿的无所事事率降低,交往频率提高。在材料任选的情况下,无所事事率最低,交往频率最高。 (二)活动的方式方法由幼儿自行决定 自由选择是幼儿游戏的一个必要条件,但不是充要条件。在蒙台梭利学校,幼儿可以自由选择活动材料,但是在很多情况下,幼儿并不是在游戏。因为幼儿使用活动材料的方式方法是事先由成人规定好的。幼儿必须按照成人所演示的、允许的方式方法来操作材料。例如“粉红色的塔”只能用来进行排序活动,而不能把它当建筑积木来玩,不能用来造房子或造船。 游戏的特征是“内部控制”而非外部控制,幼儿主动控活动进程,,自主决定活动的方式方法,而不仅仅是操作材料或物体。只有当幼儿可以根据自己的愿望与想法来使用游戏材料,才有活动的方式方法的多样性和灵活性,才可能使幼儿真正产生兴趣性、自主感体验。教师要把握好对幼儿游戏的干预的“度”,尽量减少不必要的于预,不要代替幼儿去游戏。对幼儿游戏的指导以不改变游戏中的主客体关系为原则。 (三)活动的难度(任务)与幼儿的能力相匹配 西克森特米赫利的研究说明任务的难度与能力相匹配,对于成人游戏性体验产生的重要性。对于幼儿来说也同样如此。当幼儿知觉到当前的任务或要求低于自己的能力,换句话说,当前的游戏环境对于幼儿来说没有任何新颖性,这时幼儿会产生厌烦的情绪体验。反过来,当幼儿知觉到当前的任务与要求远远高于自己的能力,自己完全不能胜任当前的活动,那么就会变得担忧和焦虑,只有当幼儿感觉到活动的任务或要求与自己的能力相适应:既有一定的难度但又是通过努力可以解决的,这时活动本身才能给孩子带来满足和快乐,才能产生“掌握”的胜任感。 在自然条件下,幼儿往往根据自己的需要与兴趣去选择活动材料,自行决定活动的方式方法,因此活动的难度一般与幼儿的能力、兴趣是一致的。但是在幼儿园,游戏的环境是教师创设的,游戏材料是由教师提供的,而可供幼儿选择的

大班趣味体育游戏104个

大班趣味体育游戏 1、赶小猪 准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个 玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。 规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。 2、采果子 准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个 玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。 规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。 3、协作寻宝 准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干 玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。 规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回。 4、采蘑菇 准备:圈15个、环15个、长条积木3块 玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。 规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。 5、运西瓜 准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个 规则:皮球不能从筐中掉出。 玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。 6、探宝 准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个 玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。 规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。 7、背萝卜 儿歌:背钉耙,翻萝卜,翻到一个红萝卜。背钉耙,锄萝卜,锄到一个白萝卜。

幼儿园小班活动区游戏优秀教学案例:《商店》

幼儿园小班活动区游戏优秀教学案例:《商店》幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:商店,角色游戏区, 年龄班:小班 饭前自由活动时间,几位小朋友和我一起整理近期收集的废旧材料。李杰看到了 一个手提包,兴奋的跑来跟我说:“老师,我妈妈也有一个这样的包包,用来装钱和 手机。”我问道:“那我们可以用这个钱包干什么,”李杰一脸自豪的说 道:“钱包游戏当然装钱啊~我当爸爸的时候就可以拿着钱包去买东西了~”其他小朋友听到了,也来源围着我们兴奋的说着最近跟着爸爸妈妈买的好吃的,好玩的。显而易见,幼儿已经能 将生活经验迁移到游戏中,小班下学期的幼儿在角色游戏中也有了同外部交往的欲望 和需要。于是,在师幼共同讨论下,将班级其中一家“娃娃家”调整成为“商店”。 通过师幼共同的环境创设诱发幼儿自发自主地进行游戏。 1、对活动感兴趣,能积极主动的扮演角色

参与游戏。 2、初步了解购物流程,能用角色语言进行预期 购物或售卖。目标 3、初步建立并遵守简单的游戏规则。 4、能主动的使用礼貌用语与顾客进行交图 流。片 1、柜子、收银机、钱包、购物篮、帽子、材料 旺仔牛奶、水果、蛋糕、玩具等商品; 投放 2、创设“商店”角色区角。 游戏 角色扮演,在商店游戏中买卖物品。玩法 , 游戏推进一 : 观察:商店开张了,第一次游戏就吸引了许多幼儿参加,她们对新游戏区都很感兴趣。娃娃家的爸爸妈妈们提着篮子、拿着钱包都来到商店,围在了收银台前。 靖宇在商店柜子里拿了一瓶王老吉走了。两位售货员面对这些顾客有些不知所措,

两个人都不说话,一会儿看着老师,一会儿看着顾客。盺媛对着我说:“他们好挤 啊~”过了一会儿,李杰小声地问:“你要买什么,”羽辉说:“我要买苹果。” 李杰转身把柜子里的苹果,递给羽辉,羽辉拿起苹果走了。一旁的盺媛也学着李杰 的样子开始问:“你要买什么,”金彬说:“我要吃棒棒糖。”盺媛在货柜中没找 到,说道:“我们没有棒棒糖。”金彬说:“都没有我喜欢的棒棒糖,不好玩~”观察一脸不高兴地提着空篮子回家了……第一次游戏在忙碌拥挤中结束。分析 (商店开张啦~) (商店前围满了顾客) 分析:在师幼共同创设“商店”环境后,幼儿自发的进行游戏。但由于小班幼儿缺乏开“商店”的经验准备及购物经验不足,在游戏过程中出现了混乱的局面。 如:售货员胆怯甚至不懂如何跟顾客交流;顾客随意拿走物品,买东西时不会排队, 缺乏购物经验;商店中物品不够丰富,无法满足幼儿的游戏的需求。 在游戏中,李杰主动跟顾客交流,询问顾客需要购买什么物品时,盺媛看到了也模仿着李杰开始了与顾客交流。幼儿这种通过观察、互相模仿,学习同伴的经验, 在游戏中得到充分体现。

幼儿游戏与玩具 国开作业—第六章测试

第六章测试 1.我们在选择玩具时,要注意选择的玩具对幼儿来说,都应该在某种程度上促进幼儿某一个方面如身体、智力或情感上的发展。体现了玩具选择的()原则。 选择一项: A.符合幼儿的发展水平 B.符合艺术、卫生和安全的要求 C.应经济适用 D.具有教育性 正确答案是:D.具有教育性 2.19世纪德国幼儿教育家()专门为幼儿制作了一套玩具,并把这套玩具命名为“恩物”。 选择一项: A.福禄贝尔 B.埃里克森 C.皮亚杰 D.蒙台梭利 正确答案是:A.福禄贝尔

3.我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于()。 选择一项: A.非智力玩具 B.智力玩具 C.形象玩具 D.音乐玩具 正确答案是:B.智力玩具 4.对于0-2岁的幼儿来说,以下哪种玩具不适合?() 选择一项: A.发声玩具 B.推拉玩具 C.图书玩具 D.童话表演玩具 正确答案是:D.童话表演玩具 5.如果我们想要促进2-6岁幼儿感知觉的发展,我们可以选择以下哪种类型的玩具()。 选择一项:

A.扮演玩具 B.运动玩具 C.益智玩具 D.音响玩具 正确答案是:C.益智玩具 6.幼儿园的自制玩教具,取材容易,成本低廉,还可以使用一些自然物品。这体现了幼儿园自制玩教具的()原则? 选择一项: A.经济性原则 B.艺术性原则 C.科学性原则 D.教育性原则 正确答案是:A.经济性原则 7.一件自制玩教具的产生,一般需要经历几个相互联系、相互制约的过程。第一个过程是()。 选择一项: A.构思

B.选材 C.立意 D.制作 正确答案是:C.立意 8.在充分利用材料的外形特点来设计和制作玩教具,保持所用材料的外形,只对其进行简单的加工和装饰。这在玩教具的制作中,使用的是()加工方法。 选择一项: A.变形法 B.原型法 C.组合法 D.创新法 正确答案是:B.原型法 9.幼儿园一般应多长时间至少一次对玩具进行清洗和消毒?() 选择一项: A.四周 B.三周 C.二周

幼儿园大班游戏教案(5篇)

幼儿园大班游戏教案(5篇) 幼儿园大班游戏教案(5篇)align=“center” text-indent: 0px;”>篇一传帽游戏舞 一活动目标: 1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。 2、学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。 3、会互相合作及配合游戏,体现群众游戏的快乐。 二活动准备:1音乐帽子若干2大鼓 三活动过程: (一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。 1、向老师问好。 导语:这天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那此刻请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。 2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。 导语:这天我想和你们玩帽子的游戏,此刻帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。 3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。 导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样貌真漂亮。你们明白刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)此刻我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。 4、听儿歌玩游戏,学习围亲密的小圆圈。 导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?此刻我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次) 5、听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。 6、学习玩传帽游戏 导语:此刻我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原先我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一齐听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快) 7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。 导语:此刻我们一齐来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。(玩两次,增加几顶帽子) 8、完整的做传帽游戏。 导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。 9、邀请老师玩传帽游戏。 导语:这么好玩的游戏邀请老师一齐玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。(邀请

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《小吃店》.doc

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:小吃店 游戏 来源 在玩角色游戏时,娃娃家的荻薇把落叶装在蛋糕盘里,安澜先在蛋糕盘上铺上沙子再在上面放了几颗小石子。荻薇说:“我炒了一盘炒青菜,给宝宝吃”,安澜说:“我做的海蛎煎可好吃了”,很多孩子都围过来看,也想尝试做菜,于是他们自发收 集来蛋糕盘和锅,基于孩子的兴趣,我们的小吃店开张了。 预期 目标 1.会用小石子、树叶、沙 子、蛋糕盘、锅等自然材 料、低结构材料创意做菜。 2.在游戏中形成责任感、 礼仪交往、计划性、秩序 感等良好品质。 图 片 材料 投放 蛋糕盘、锅、饮料瓶、纸 杯等低结构材料。 游戏 玩法 运用小石子、树叶、沙子、 锅、蛋糕盘等自然材料、 低结构材料进行角色游 戏。 游戏推进一: 观察 分析 游戏背景: 在每次游戏前我都会告诉孩子:“只要你看得到的东西都可以拿来用,但只有一个要求——用完后要归位”。有了这句话孩子们在游戏中就真正的自由和自主了。 观察实录: 今天是小吃店第一天开张,翁梓铭、邱弼星、庄闲、章雨馨、王俣力、张铭然、洪源璟7位小朋友选择来玩小吃店。他们把场地搭在了最靠近健康小径的地方。同 时还去花店买了花来装饰小吃店。操场上的小石子、落叶、小木块、小树枝、沙子 都是他们做菜的原材料,他们仅收集了一个平底锅、十几个蛋糕盘,小吃店就开张 了。我们看到翁子铭厨师把一盘的沙子倒进平底锅,过会儿又把一些小石子倒进去,然后用捡来的小木块不断翻动那些小石子,最后把小石子一块一块盛出来放在盘子 里。然后把这盘小石子端到顾客面前说:“你的煎饺请慢用”。陆续有很多的顾客来 用餐:娃娃家的妈妈带着俩个宝贝来点了米饭和青菜,超市的老板带着她的宠物小 仓鼠来吃面包屑……用餐时超市老板想点杯饮料却没有,很多顾客用餐后想给钱, 却发现没有收银台。

幼儿游戏与玩具期末考试大作业答案精编版

幼儿游戏与玩具期末考 试大作业答案精编版 MQS system office room 【MQS16H-TTMS2A-MQSS8Q8-MQSH16898】

结合工作实际,举例论述如何理解和实现“幼儿园以游戏为基本活动”。 答"幼儿园以游戏为基本活动"的含义是:游戏是除满足儿童基本生存需要的活动〈吃、喝、睡)之外,发生次数和所占时间最多的活动。游戏是对儿童的生活或生长发展有重要影响的活动。实现"幼儿园以游戏为基本活动",要求教师科学合理地安排一日生活插动,给幼儿提供各种游戏的机会E要求教师具备发现、分析指导幼儿游戏的意识和能力,变幼儿被动的学习为主动的需要;在幼儿园一日活动中,尊重幼儿的年龄特征,使各种活动都带有游戏的要素。教师要以多种形式的游戏充实于幼儿园的一日生活活动之中,要用贴近幼儿生活的、满足幼儿身心发展水平的方法来组织活动,让幼儿每天都有愉快的情绪体验。尽量减少不必要的集体行动和过渡环节,减少和消除消极等待的现象。教师在对幼儿的教学活动中,应将教学与游戏这两种互为补充的形式整合起来,模糊游戏与教学的界限,尽可能地将教学活动游戏化。通过游戏化的教学活动的组织,让幼儿主动积极 地参与活动,体验到愉快的情绪、自主的探索。以游戏为基本活动,还必须保证幼儿每天有适当的自主选择和自由活动的时间。幼儿园必须给予幼儿充分开展游戏的机会,提供开展游戏的必要条件,鼓励幼儿在游戏中表现自己的长处和获得成功的体验。在自由游戏时间段里,教师要成为幼儿活动的支持者、合作者、引导者,形成合作式的师幼互动。 2.?? ?从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。 答:象征性游戏主要出现在幼儿思维发展的前运算阶段,在游戏中幼儿可以摆脱当时对实物的知觉,以表象代替实物作思维的支柱,进行想象,并会用语言符号进行思维。象征性游戏可以满足幼儿在现实生活中不能实现的愿望和要求,因此它能够重现幼儿的生活情景,让幼儿在假想的情景中发展社会交往能力,并能够呈现幼儿的情绪状态,具有情绪诊断和治疗的意义。 (1)情景转变 情景转变是使行为脱离它原有的真实生活情景即动作脱离真实背景。一般地讲,情景转变可作为象征性游戏发生的标志,它也是以物代物、以人代人得以进行的前提u情景转变在1 一岁的婴儿期最早出现。到幼儿阶段发生更加频繁,持续时间更长,范围更广,反映出此时幼儿具有了更为丰富的经验知识和较高的认知水平。 (2) 以物代物 以物代物是指用一种物体代替另→种不在眼前的物体,并且能够用被代替物的名称命名当前的物体。在2-3岁之间幼儿出现真正的以物代物,但此时幼儿的以物代物对具体情境的依赖性太强。到幼儿阶段,以物代物的象征性活动处于稳定的频发状态,幼儿开始使用不定型的游戏材料来代替他物,并且能够用一种材料来创造性地代替多种物品。幼儿年龄越大,使用替代物的范围也越大。幼儿晚期( 6 -7岁)思维逐渐向抽象性、概括性过夜,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步发展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象。 (3) 以人代人 以人代人是指幼儿在游戏中通过自己的形体动作,表情言语等来模仿或假装成他人或某1685一非属自己真实身份的角色的行为及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理结构较复杂,它主要包括角色行为、扮演意识、角色认识等。从角色扮演的发生、发展过程来看,它是循着角色行为一角色意识一-角色认识的途径发展的。到幼儿中期,角色意识成为游戏的中心,幼儿首先是确定自己所要扮演的角色,然后

幼儿园大班探索性活动区游戏教学案例:沙石趣玩

大班探索性游戏区实例:“沙石趣玩” 游戏来源 当前,农村幼儿园出现盲目向城市幼儿园学习的现象,她们盲目地学习城市幼儿园铺上了塑胶场地、种上了人工草坪,而农村幼儿园独具的沙土、泥巴、小水沟、小土丘,这些最经济、最有效的低结构游戏资源却没有得到利用,导致农村的幼儿教育失其本真。我认为,农村幼儿园缺乏了对本土资源的开发利用,缺失了回归教育本真的理念与精神。如何让沙石等低结构的本土资源成为孩子自主游戏的材料,让孩子真正亲近自然,让孩子真游戏,这就成为幼儿园研究的方向,于是大班户外探究游戏“沙石趣玩”孕育而生。 预期目标1、探究沙石的特性,如轻重、密度、规律、沙水比例、 粘合条件等、并运用其特性进行建构“美丽乡村”; 2、会根据场地合理安排、科学建构,挖掘沙石的美,并 在探究与建构中学习协商合作; 3、体验探究科学的快乐与成就感,享受创造自主游戏所 带来的游戏乐趣。 场地与材料 材料投放推进一材料:沙、鹅卵石、树叶 推进二增添:大量的沙石、铁锹、塑料模具、烤串 推进三增添:硬纸模具、手推车、沙锤、塑料布、水 推进四增添:木头模具、沙雕工具、农具、竹管、文化石推进五增添:竹子、木条、锅具、沙土制品等 游戏玩法 孩子以分组的形式,在不同的游戏阶段与不断丰富的低结构、目标隐蔽的探究材料进行互动,多元探究沙石水的特性,并根据特性建构“美丽乡村”。教师主要观察孩子与材料的互动情况,分析孩子需要什么、材料如何调整、游戏如何推进。 游戏推进一:

观察分析观察:在游戏初始,我带孩子到海边玩沙玩水,感 受自然的美丽。我没有明确的目的,只是想看看孩 子对鹅卵石和沙子的态度,了解这些低结构材料所 蕴含的教育价值。接着开展“亲子收集沙石”活动, 孩子们和爸爸妈妈一起到海边捡鹅卵石,送到幼儿 园的“美石园”里,并在“美石园”里和同伴分享 快乐和发现,他们在讨论这些石头有的摸起来是滑 滑的,有点摸起来很粗糙;他们发现石头有青色、 黄色、灰色、乳白色等不同颜色。过程中,孩子们 始终保持着高涨的兴趣,他们用衣兜搬运石头,在 沙滩上堆砌鹅软石,并创造出乌龟、小鱼、花朵假 山等个体物件;他们用沙子堆砌成沙丘,插上树枝, 美其名曰“茂密的树林”。 分析:陶行知说:“活的教育要用活的环境,不用 死书本。”果不其然,如同沙石这等低结构的自然 资源,最能激发孩子们探究的兴趣,他们的热情超 乎想象。但材料投放存在以下问题:一、材料简单, 导致孩子的创造空间小,缺乏探究的挑战性和持久性;二、缺少工具,导致孩子的探究受限制,缺乏探究的有效性和多元性; 调整 推进 (图片) 游戏初期,孩子们只做简单的铺摆造型,虽无纵向探究,但兴致勃勃、创意无限。

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