多媒体软件开发技术

行业应用软件合作开发协议

行业应用软件合作开发协议 甲方:中国联合网络通信有限公司 乙方:十堰职业技术学院

合作背景:3G、4G移动互联网是IT产业的第五次浪潮,这个大潮将改变现在IT产业的格局,使整个产业重新洗牌。在每次浪潮来临的时候,谁能掌握先机谁就能成为时代的宠儿。大型机时代的IBM;PC桌面系统时代的苹果、微软;互联网应用时代的Google、百度、搜狐、腾讯;似曾如昨的Web2.0时代的开心网、人人网,都是因为准确的把握了时代的脉搏,抓住时机一举成名的。 那么,移动互联网的迅速发展必然会催生一批新产业、新公司和全新的就业机会.而当前传统的IT行业已是一片红海,竞争非常激烈,对于即将毕业没有工作经验的大学生,以及缺乏相关从业经历的职场新人,想在传统IT行业占据一席之地是非常困难的. 而移动互联网属于刚刚萌芽新兴产业,一片蓝海人才奇缺,只要掌握了一定的核心技术,学生就能够在移动互联网产业内找到一份不错的工作,若干年后学生就是该行业领域内的行家高手,甚至他也可以选择创业,成立自己的公司,很有可能他的公司就是未来的Google、百度……。 移动互联网已经渗透到各个行业,以及用户生活的方方面面,而且跟传统的互联网相比,移动互联网渗透更迅速,更便捷,移动网络一个特性,他的隐私性,便携性,可定位性,实时性,使得各项互联网业务被誉为新的特性。 十堰联通目前拥有全球3G商用最广泛、产业链最成熟的WCDMA 网络,及大量移动互联网技术专家人才、市场销售渠道、销售人员和本地政企行业客户资源。

十堰职业技术学院拥有一支实力雄厚的师资队伍,学院信息及智能工程系具有专业的软件开发师资力量,并将嵌入式技术在移动互联网及物联网产业上研究、开发行业应用做为未来重点研究方向.经双方友好协商,现就合作事项达成如下协议: 一、合作原则 本着“优势互补、资源共享、互惠双赢、共同发展”的原则,校企双方建立长期、紧密的合作关系.联合共建“行业应用软件开发中心”,共同完成相关行业应用的开发、推广。 二、合作方式 乙方依据甲方的要求定向开发软件产品或乙方根据当前行业需求提前储备相关产品,主要研发方向以3G行业应用为主,甲方负责产品的推广应用。 项目启动流程:乙方接到甲方《业务需求说明书》后,确认根据项目需求成立开发团队,起草《软件推进计划书》,按照时间要求进行产品开发,完成产品报价、销售及支付方式。 三、双方责任和义务 1、甲方有义务在乙方进行软件开发过程中提供必要的支持。 2、甲方有义务向乙方提供系统管理的必要说明。 3、甲方有义务协调乙方及甲方其他开发单位的关系,保障乙 方正常的开发条件。 4、乙方保证所开发的软件功能及《附件一》一致,并负责现 场安装、调试.

网络及多媒体技术服务合同协议书协议合同协议书书

网络及多媒体技术服务合同协议书协议合同协 议书书 文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)

技术服务合同 甲方:成都********有限公司 乙方:成都*******科技有限公司 甲方委托乙方就成都*****有限公司IT系统运行提供维护服务,双方经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》的规定,达成如下协议,并由双方共同遵守。 一、服务范围 1、服务范围: 甲方的多媒体会议室、语音电话、门禁系统、监控系统、LED显示系统、计算机及网络系统、UPS电源系统; 提供每周至少2天的现场技术服务,及7*24小时技术响应服务。 2、服务期限为:2014年11月1日到2015年10月31日。 二、服务内容 1.多媒体会议室:4,5,6,7,8共计5个多媒体会议室的日常运行维护和服务支持; 2.语音系统:号码迁移、线路故障、号码分配; 3.门禁系统:包括共计16个门禁主机的日常运行维护,全体员工的指纹及ID 卡的日常维护管理; 4.监控系统:包括24个监控点位的日常维护; 5.LED显示系统:7楼会议室LED显示屏幕的日常维护操作; 6.计算机网络系统的设备安装及运行维护: 核心交换机、路由器、防火墙、接入层交换机、无线AP等网络设备的配置优化及技术服务;

7.UPS电源系统的部署及运行维护; 8.整个网络系统的配置变更、故障排除、桌面网络故障处理; 9.乙方应为甲方提供IT系统安全及数据安全、数据备份等方面的方案建议和咨询服务; 10.其它涉及IT方面的技术服务及辅助工作; 三.双方职责 1、甲方职责: 负责提供服务内容实施过程中所需的相关资料; 负责提供乙方在本服务实施过程中所必需的工作场所、设备等; 负责配合乙方协调相关单位实施本合同约定的服务内容; 2、乙方职责: 负责按照相关技术标准规范、保质、按时的完成各项服务内容。 协调互联网的线路服务商保证主干网畅通,保证相关网络稳定。 指定项目负责人,并成立相应的技术支持队伍负责网络技术及运行维护服务。 保证在实施服务时,不得侵害其他第三方的软件着作权、财产权和名誉权。 乙方处理完每次故障问题时,须填写派工单,并由甲方相关人员签字确认。 四、服务费用 服务费用构成如下: 1.经双方协商,服务费按5500/月计算,服务总金额:66000(大写:陆万陆仟圆整)五、支付方式 合同签订后10个工作日内,乙方并向甲方出具正式发票,一次性支付乙方维护费66000(大写:陆万陆仟圆整)。 六、违约责任 1、双方所定合同存续期间,如甲方单方面终止合同,乙方有权删除之前提供的资源。 2、乙方按约向甲方提供技术维护服务,甲方需按约支付乙方维护费。

软件技术开发合同协议书范本详细版

编号: _____________ 软件技术开发合同 甲方: _______________________ 乙方: _______________________ 签订日期: ___ 年____ 月_____ 日 第1 页共11 页

说明: 一、本合同为中华人民共和国科学技术部印制的技术开发(委托)合同示范文本,各技术合同登记机构可推介技术合同当事人参照使用。 二、本合同书适用于一方当事人委托另一方当事人进行新技术、新产品、新工艺、新材料或者新品种及其系统的研究开发所订立的技术开发合同。 三、签约一方为多个当事人的,可按各自在合同关系中的作用等,在“委托方”、“受托方” 项下(增页)分别排列为共同委托人或共同受托人。 四、本合同书未尽事项,可由当事人附页另行约定,并可作为本合同的组成部分。 五、当事人使用本合同书时约定无需填写的条款,应在该条款处注明“无”等字样。 委托方(甲方):_____________________________________________ 住所地:_______________________________________________________ 法定代表人:___________________________________________________ 项目联系人:____________________________________________________ 联系方式:_____________________________________________________ 通讯地址:______________________________________________________ 电话:____________________ 传真:_____________________________ 电子信箱:______________________________________________________ 受托方(乙方):_____________________________________________ 住所地:_______________________________________________________ 法定代表人:___________________________________________________ 项目联系人:____________________________________________________ 联系方式:_____________________________________________________ 通讯地址:______________________________________________________ 电话:_______________________ 传真: __________________________ 电子信箱:______________________________________________________

软件开发专业七大就业优势

近几年,IT软件行业发展日趋迅猛,吸引了众多人才的加入,其中不乏一些落榜的高中生、大学毕业生、以及在职人员等想要学习一门技术的人们,现在越来越多的人看准了IT软件行业的就业优势,纷纷加入到其中。他们通过参加专业培训机构的培训等渠道加入到软件开发行业中。软件开发专业到底有怎样的就业优势呢?这个行业有怎样的魅力呢?下面就为大家详细分析一下。 (1)技术的专业性 CNET解释说IT从业人员的项目意识和专业性是非常强的。因此,IT业人士都拥有很强的专业性。专业性也决定了IT从业人员的独特个性,同时,这也是IT行业独有的特性,IT行业中,电子商务、环境艺术设计等方向都是要求非常严格的,专业性也自然成了IT从业人员的“名片”,也是IT界的标签。 (2)充满成就感 IT行业重在战胜挑战,完成项目后不仅能获得额外的报酬,而且看到自己的成果推向市场得到认可后,会感到非常自豪,获得极大的成就感。很多IT行业的从业人员把自己设计出的作品以及完成的项目看作是生命的一部分。就算不是自己负责的项目,仅仅是为别人的项目提供过帮助,也同样有成就感。IT业是现在所有职业中最具挑战性的职业之一,工作中不仅需要简单的思考,还需要完成各种不同的任务。获得成就感,也是成功人士不断追求的目标。

(3)高薪的诱惑 IT行业涵盖的范围很广,包括IT硬件设备、软件开发、IT衍生行业等,如环境艺术设计、装饰艺术设计、电子商务等。拿环境艺术设计来说,当前,我国的城市化进程不断加速,房地产和城市公共设施建设不断扩大,市场潜力无限,作为一名环境艺术设计师,薪资待遇自然不断攀升。再拿电子商务来说,信息时代的网上交易、网站制作等都是需要大量人才才能助推其前进的。有需要就有市场,有市场就有金钱,这就是IT行业高薪的诱惑。 (4)具有挑战性 IT行业的不断自我挑战也是其吸引人的地方之一。IT行业是个脑力劳动很频繁的行业之一,同时,也是需要时常攻克难关的一个行业。比如,软件开发,程序设计的脑力劳动是非常繁杂的。装饰设计,格调、色彩搭配、空间划分等,都是需要严格的测绘和确定的。但是,这也是一个充满挑战的行业,人的意识突破,本身就很令人神往。 (5)再就业比较容易 权威调查显示,从事IT行业的人,短期内的调整也不会影响到个人经验,所以跳槽后再就业也不会有很大的难度。对于IT行业的老板来说,简历并不能完全说明一个人的能力。与其他行业相比较,IT行业的求职简历可以非常简洁,只要有技术,一切近在咫尺。

多媒体合作协议范文

多媒体合作协议范文 甲方: 乙方: 经甲乙双方友好协商,本着优势互补、资源共享、互惠双赢、长期合作的原则,就中国第一成功(以下简称站)合作事宜,达成如下协议,并共同遵守: 一、合作的目的和目标 借助第一成功强大的妨碍力及的良好平台 (1)、向全世界热爱学习的伙伴宣传说师、并且提升说师的知名度以美誉度。 (2)、向全世界的人民展示您的风采,提升您的公众形象。 (3)、帮助您的个运气牌提升和您的产品快速销售。 二、甲方权利及义务 1、甲方授权乙方为媒体支持单位;并在媒体宣传中体现媒体支持:第一成功 2、甲方为乙方免费提供个人宣传资料(包括书面、音频、视频)至少一份课程现场的视频资料(课程现场VCD) 3、甲方授权乙方在中国第一成功上无偿使用个人一切资料。; 4、乙方提供个人照片及个人最新新闻资料在站上公布 5、甲方必须在个人的所有宣传资料上的显眼位置上标注第一成功为媒体支持单位 三.乙方权利及义务 1.乙方将甲方会议信息公布于第一成功相关的栏目及位置,并做相关链接到甲方相关站上 2.乙方为甲方制作个人的上专题,依照双方协议指定日期在上公布并按甲方要求进行内 容修改。 3.乙方在信息底页提供统一格式的上报名表及直接与甲方联系的方式(需甲方提供联络E-mail 地址)。 4.如有人透过乙方邀请甲方出场演说等系列活动,乙方可获得说师费的30%做为奖励。 5.乙方只能在中国第一成功上使用甲方的一切资料,别得将甲方资料用于违法活动,乙方若从事有损甲方利益的盗版活动,乙方应赔偿甲方20万人民币。 四、违约责任及协议解除 1、双方均应遵守国家有关法律、法规,别得违规操作,如有违犯,则自负责任并承担所以给对方造成的经济损失。 2、由于法定别可抗拒因素(如黑客攻击等)而导致甲方资料外流,双方应本着互谅的原则别追究乙方责任。 3、若有下列事件之一发生,则本协议可自动终止: a、本合作协议违反国家法律或法规; b、由于别可抗力使本协议无法正常履行; c、协议双方一致接受终止本协议。 4、合同解除后,双方依据本合同的权利义务终止,但一方在合同解除前应履行的义务仍需履行,除别可抗力或意外事件致使本合同解除的情形外,引起合同解除的一方应赔偿因合同解除给另一方造成的损失。 五、其他条款 1、本协议自双方签字盖章之日起生效,双方签字盖章日期别一致的,以最后签字盖章日期为准,有效期至本次大会结束后拾日内。 2、本协议一式二份,甲乙双方各执一份,传真件具有同等的法律效力。 3、本协议未尽事宜,双方协商签订补充协议,补充协议与本协议具有同等的法律效力。

Visual C++6.0 Windows应用程序开发

Visual C++6.0Windows应用程序开发 1.Visual C++6.0的特点 Visual C++6.0开发环境是由在Win32环境下运行的一套集成开发工具所组成,包括文本编辑器(Text Editor),资源编辑器(Resource Editor),项目建立工具(Project build Facilities),优化编辑器(Optimizing Compiler),增量连接器(Incremental Linker),源代码浏览器(Source code Browser),集成调试器(Integrated Debugger)等。 在Visual C++6.0中可以使用各种向导(Wizards),MFC(Microsoft Foundation Class Library)和活动模板库(Active Template Library或ATL)来开发Windows应用程序。向导实质上是一种计算机辅助程序设计,用于帮助用户自动生成各种不同类型应用程序风格的基本框架。 2.Visual C++Windows应用程序的开发 本节将介绍使用MFC(Microsoft Foundation Class Library)来开发Windows应用程序。MFC是各种类结合起来构成的一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓,从而大大减轻了开发者的工作量。下面将简单介绍基于MFC的应用程序开发。 2.1新建一个工程 2.1.1启动Visual C++6.0。 [开始]---[程序]---[Microsoft Visual Studio6.0]—[Microsoft Visual C++6.0]. 2.1.2从[文件](File)菜单中选[新建](New)。 在“新建”对话框中,单击[工程](Projects)页面标签,选择“MFC AppWizard(exe)”。在“位置”(Location)栏中,选择一个保存位置,在“工程名字”(Project Name)栏中,输入该项目的名称,这里输入“Win32App”,选择[OK]按钮,如下图所示:

软件开发外包合同协议书

软件开发外包合同协议 书 文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

软件开发(委托)合同 甲方:XXXXXXXX 乙方:XXXXXXXX XXXX年XX月

依据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规之规定,甲乙双方在平等、自愿的基础上,经双方协商一致,达成如下协议,以资共同遵照执行。 一、合作方式 甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,并根据甲方的要求定制开发甲方所需的软件产品,甲方向乙方支付费用。 二、合同标的 1.依据本合同约定,甲方委托乙方开发的软件产品(以下简称:软件)为:XXXXXXXX系统。 2.乙方负责完成软件的设计开发、交付、培训及相关其他服务工作,并保证该软件满足甲方的要求,且不存在任何权利瑕疵和质量瑕疵。 3.乙方承诺,为完成本合同约定事项,乙方已取得为开发本软件所需的其它软件的许可使用权,并有权许可甲方或甲方指定的第三方使用并用于本软件,且该授权长期合法有效。 4.未经甲方书面同意,乙方不得将合同标的分包或转包给第三方。在向甲方交付软件产品之前,乙方不得自行将软件转让给第三人或交第三人使用。 三、开发进度及软件成果交付 1.自签定本合同起30日内,乙方完成软件的需求分析、设计、编码、测试工作,并交付甲方使用。 2.软件产品交付地点为XXXXXXXX,交付内容包括但不限于全部源代码、安装盘、技术文档、用户指南、操作手册、安装指南和测试报告等。 四、开发费用

软件总开发费用为(人民币)XXXXXXXX元整,费用包括:完整的软件交付成果、技术文件开发费用;乙方应承担的提供技术服务及技术支持的费用;其他软件的全部接口费用;税费;技术培训费用(包括教材、课程费等);以及乙方为全面履行合同义务所需支付的所有其他费用。 五、付款结算方式 1.在本合同签订后7个工作日内,甲方向乙方支付预付款:计人民币(¥:XXXX元)。 2.在乙方完成软件开发并交付甲方后,甲方在可正确使用后的15个工作日内,甲方向乙方支付进度款:计人民币(¥:XXXX元)。 3.软件经甲方验收合格后,乙方提供全额开发费用17%税率的增值税专用发票,甲方凭增值税发票在7个工作日内,向乙方支付余款:计人民币(¥:XXXX元)。 六、知识产权条款 1.根据本合同产生的全部研究开发成果(包括软件产品和以此为基础研发出的其他技术成果)的知识产权归甲方所有。 2.双方确定,甲方有权利用乙方按照本合同约定提供的研究开发成果,进行后续改进。由此产生的具有实质性或创造性技术进步特征的新的技术成果及其权利归属,由甲方享有。 3.乙方保证按照本合同约定提供的研究开发成果及其开发过程不侵犯第三方知识产权,任何第三方如果提出侵权指控时,乙方须与第三方交涉并承担可能发生的一切法律上和经济上的责任。 七、双方的权利和义务

多媒体软件开发答案

《多媒体教学软件设计和开发》作业 一、选择题(每题1分,共15题) 1、在超文本中,若干指向其他节点或者从其他节点指向该节点的指针称为(A ) A.链 B. 文本块 C. 信息单元 D. 逻辑 2、下列不属于非计算机专业的人士快速开发多媒体软件的多媒体写作工具的有(D ) A. Authorware B. Director C. Toolook D. C语言 3、下列关于矢量图像描述错误的有( A ) A. 是一种抽象化的图像 B. 直接描述数据的每一点 C. 矢量图形文件中实际保存绘图的指令 D. 对图像依据某个标准进行分析而产生的结果 4、下列关于位图颜色深度的论述错误的是(A ) A. 颜色深度指用来存储某个像素染色值二进制串的字节数; B. 颜色深度指用来存储某个像素染色值二进制串的位数; C. 一般为颜色深度值为1,2,4,8,24,32; D. 深度值越大占用的空间越多;但是效果越好; 5、下列关于Authorware的库文件(Library)的论述错误的是( A ) A. 库文件使得主程序变大 B. 存放素材,也可以存放的图标类型; C. 程序之间共享; D. 可以使数据和代码(程序逻辑)分离; 6、下列关于Authorware知识对象(Knowledge Object)的论述错误的是:( D ) A. 是Authorware代码重用的一种机制; B. 在Model的基础上发展而来; C. 包括代码、wizard两部分; D. 系统内建,不可以自己开发; 7、下列关于数字音频的说法错误的是( C ) A. 数字音频是按照一定采样的频率间隔、不断地获取声波幅度的量值,使连续的声音波形转变为离散的数字量; B. 在需要时离散的数字量可以再转变成连续的波形。 C. 提高采样频率有助于提高采集的声音质量; D. 提高采样频率将会缩小音频文件的大小; 8、下列关于ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)的论述错误的是( D ) A. ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)是微软公司开放服务结构(WOSA,Windows Open Services Architecture)中有关数据库的一个组成部分; B. ODBC的最大优点是能以统一的方式处理多种类型的数据库。

多媒体教室建设合同范本

正文: 多媒体教室建设合同 多媒体教室建设合同 签定地点:________市_______实验中学 签订时间:_________________________ 甲方:________市___________实验中学 乙方:_____________电子工程有限公司 依照《中华人民共和国合同法》,遵循平等、自愿、公平和诚信的原则,双方就本建设工程施工事项协商一致,订立本合同。 一、工程概况 工程名称:________市________实验中学多媒体教室系统工程 工程地点:________市________实验中学校园内 工程内容:多媒体教室建设、系统布线、设备安装及调试 二、工程总价 合同金额:人民币________________元整(¥________________元)。 本工程在学校多媒体教室建设招标文件、投标书范围内采用总价包干的形式,一次包干;超出学校多媒体教室建设工程招标文件、投标书范围内的项目若学校需要增加,由双方协商定价。 三、产品质量及安装调试要求 1.乙方须按学校多媒体教室建设招标文件要求向甲方提供符合国家产品质量标准的正品设备,不得以任何理由以次充好,如发现有非正品则乙方以一赔十。未经甲方同意,不得随意更改方案。并提供各设备有关品质证明书,合格证,说明书,相关软件等资料。 2.乙方所提供合同内设备应保证产品内外包装完好无损,若不能达到要求,甲方有权要求乙方立即更换合格产品直至解除合同。由此带来的一切损失由乙方负责。 3.在签订合同后,乙方按照甲方要求负责设备安装、调试,要求做到布局合理,布线规范,便于使用及维护,符合国家有关技术标准。 4.由甲方提供安装场地及电源。 四、技术标准及质量保证 (1)乙方所供设备均以生产厂家提供的产品技术资料为技术标准。 (2)乙方保证本项目所供产品均为合同中指定的产品,且包装为原包装。产品进场时提供供货证明,经甲方验收后进行施工。 五、工程项目建设期限 合同签定后3日内供货,整个施工工期 7 天。(________日以前乙方按设

软件开发是什么以及包括的内容

软件开发是什么以及包括的内容 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 随着计算机技术广泛应用到社会生活的各个领域,使得软件开发需求持续攀升。全国IT行业软件人才总需求量达数十万之多。软件人才主要在各大软件公司、企事业单位、高等院校、各大研究所、国防等重要部门从事软件设计开发、应用与研究工作。 软件开发包括:项目管理控制程序、需求分析控制程序、概要设计控制程序、编码控制程序、设计评审控制程序、配置管理控制程序、软件工具控制程序、测试和验收控制程序等。 服务模式: 1、人员派遣服务 软件开发公司提供经验丰富的IT专家参与您的项目组,在客户的办公地点为您服务比如中国、日本、欧洲、美洲等地。我们可以提供短期或长期的协助开发合同。 2、离岸开发中心 2.1、您提供行业专家,软件开发公司提供设备和开发人员,通过双方完美的合作,高效快捷地实现您的利润最大化 2.2、离岸开发组+本地支持,软件开发公司提供全部的Off-shore和On-site工程师以满足客户对低成本的需求。 计划 对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。 分析

软件开发合同协议书范本 最新版

编号:_____________软件开发合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方(委托方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方(受托方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》等有关规定,甲乙双方经平等自愿协商,就甲方委托乙方进行软件开发事宜,签订以下合同主要条款: 一、定义 1、项目是指甲方委托乙方按照本合同约定进行软件开发 的软件。 2、开发软件是指乙方根据本合同规定向甲方提供的满足甲方需求的计算机程序及其有关文档。 3、文档指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表等。 4、资料是指与开发软件相关的软件、工作记录及工程文档。 5、知识产权指本合同涉及的所有著作权、商标权、专利权和其它智力成果的专有的权利和利益。 6、需求变更是指经双方商定后对开发软件或资料所做的需求修改。

7、商业秘密指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。 8、测试是指根据本合同各方约定的方法和标准,对乙方所完成开发成果的全部或部分功能及运行状态所做的检测。 9、上线是指乙方开发的应用软件在甲方的工作环境中正式运行或被甲方用于业务办理。 10、工作日指国家所规定的节假日之外的所有工作日。 二、项目的内容和要求 1、甲方委托乙方根据本合同规定的条款和条件开发软件,乙方接受甲方的委托为甲方提供开发。 2、软件使用期限:甲方可永久使用软件。 3、软件开发内容:乙方应根据《工作范围说明书》(附件一)的规定,与甲方共同对业务需求进行识别,并和业务、技术部门进行确认,最终形成《需求确认书》,并在需求确定后双方签署《需求评审报告》(附件二),作为软件开发依据,乙方开发软件应达到的技术指标和参数达到本合同所附《工作范围说明书》(附件一)技术要求。 三、项目的开发工作 1、项目期限:在甲方配合工作按计划执行的基础上,项目自启动之日 起个月内完成项目一期系统上线。

中学教学多媒体软件开发的研究阶段实验报告

《中学教学多媒体软件开发的研究》阶段实验报告 省前中《中学教学多媒体软件开发的研究》课题组 《中学教学多媒体软件开发的研究》这一课题已深入开展了两年多,其间得到了上级领导的多次关心和指导,在课题组全体成员的共同努力下,取得了阶段性研究成果,总结报告如下: 一、阶段实验过程 1、领导意识超前,班子建设齐全 “一个好校长带一批好老师就能办出一个好学校”,学校发展现代教育技术,首先是校长的领导意识要超前。我校领导早在95年便认识到多媒体技术在教育教学中的巨大潜力。同年10月加入“江苏省OEH多媒体教育网络实验学校”,为本课题的准备启动奠定了基础。学校先后投资近30万元专用于多媒体设备的添置(不包括其它电教设备资金),已经建成了一套完整的多媒体制作系统和专用教室。学校虽然经费紧张,但仍准备再投资100万元建设校内INTRANET网和多媒体网络教室,为本课题今后的研究创造条件。 学校领导不仅有超前的意识,还亲自参加学习现代教育技术,邹校长在上海参加了七天的现代教育技术培训,感触颇深。回来后马上组织课题组成员专车赴上海参观学习。分管校长亲自担任本课题组组长,教务处、教科室主任,现代教育技术组组长都承担一定的研究任务,课题组成员还包括各学科的学科带头人和骨干教师,他们既有学科教学特长,又懂得一定的多媒体技术,再加上现代教育技术组的专家加盟,共同组成了一支齐全的研究队伍。 开展多媒体教育应用研究,必须要有一批肯吃苦、会钻研、乐于奉献的高素质师资群,本课题中的许多老师都是这样的,他们白天要完成日常的教学工作,夜晚还要做课件、搞研究,有时通宵达旦,忘记吃饭时间,节假日也不休息,他们不为名、不为利,一心一意做好课题的研究工作。 2、深入理论研究,注重联系实际 建构理论是一种全新的学习理论和教学理论,强调以学生为中心,它不仅要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,而且要求教师由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者。建构主义包括四大要素:“情景”、“协商”、“会话”、“意义构建”。 为了学习这些先进的理论,课题组专门在网上下载了几十篇有关多媒体教育应用方面的文章(包括北师大、上海师大现代教育系系主任),印发给课题组成员。

别样:APP开发软件行业市场分析

别样:APP开发软件行业市场分析 说起App,我们还是应该从苹果App Store说起,App Store的诞生掀起了App的热潮,无数开发者和风投的加入,继而影响到Android的阵营。用户对新事物的憧憬无疑推动了App市场不断前进,那是一款App可以一夜间飙到App Store前十,继而立马就会出现Android版,并且也是一夜爆红,这种场面在前一两年都是常有的,但是到现在,这种热潮正在慢慢消退。下面是别样网络小编整理的手机APP发展现状: 移动互联网快速发展带动APP崛起 1、截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人。互联网普及率为46.9%,较2013年底提升了1.1个百分点。 2、截至2014年6月,我国手机网民规模达5.27亿,较2013年底增加2699万人。 3、手机上网的网民比例为83.4%,相比2013年底上升了2.4个百分点。台式电脑和笔记本电脑上网网民比例略有下降,分别为69.6%和43.7%。 截至2014年6月,我国网民上网设备中,手机使用率达83.4%,首次超越传统PC 整体使用率(80.9%),手机作为第一大上网终端设备的地位更加巩固。同时网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类、交通沟流类等应用的使用率都在快速增长,移动互联网带动整体互联网各类应用发展。 移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,苹果App Store 应用总数达65万;谷歌Play商店应用程序数量达45万,再者,据美国科技博客网站TechCrunch报道,Android应用数量今年8月将超AppStore。

就目前而已,我们可以看到整个App市场大体的分类已经形成并趋向稳定,App的确一派热火朝天的发展之势,但除了游戏和广告之外,众多App都还没有找到合适的盈利模式。很多手机游戏年收入都高达千万上亿,“钱”景动人。而其他类型的App应用,从去年来数量暴增,同质化严重,抄袭成风,几十万款App中,只能有几百个可以生存。这显然无法吸引风投再为之疯狂。而且即便是手机游戏App,到如今已经有了极高的门槛,首先要付出相当多的精力去开发有创新的精品游戏,其次要有好的平台投放以及运营能力。因此,未来散兵游勇式的小游戏开发,靠模仿抄袭度日,很难再有神话出现。 发展增值收费模式生活服务app将爆发 移动广告从理论上来说是一种非常好的盈利模式,很多人都认为手机app市场容量将是PC市场的几十倍,理由是手机规模远远大于PC规模。其实,这个推理并不成立,因为PC应用和网页可以依靠流量变现模式生存,而在手机上做广告很难很难,流量变现是整个PC互联网市场的基础,而移动互联网却并无这个基础。因而目前移动广告给广告主带来的效益并不明显,广告联盟模式也不成熟,因此手机广告市场惨淡,依靠广告赚钱的模式在2013仍难以有突破。加之此前开发者急功近利采取的通知栏弹窗式广告、恶意推广类广告已经让手机用户产生恐惧厌烦心理,也会影响手机广告的发展。可能还需要一段较长时间,由某些大企业引领并制定规则,这有待大企业进入后创新并规范广告市场。 总体而言,包括游戏和广告模式在内,整个app市场的泡沫都极其严重,仅有极少数app可以盈利,而且越来越呈现被大公司把控的趋势。当连续几年都难以看清盈利方向,风投们当然不会再像前两年那样一掷千金,只会越来越谨慎。而少了风投的资金,开发者们的处境就也不会再如以前那样轻松和风光,app行业目前的膨胀热度在2013 应该会遇冷收缩。 除却前面两种模式,增值服务收费将是未来发展重。免费app易于吸引用户使用,体验服务,然后通过增值模式获取利润,这是在功能机时代就被广为使用的盈利模式,也不会像广告推送那样遭致直接方案和放弃。但是该模式现在也在遭遇挑战,大量手机App开发者由于无法通过正当手段获利,与大量SP公司合作,内置恶意扣费代码,欺骗用户安装,导致用户不知不觉被扣费。这种现状会制约增值收费模式在短期内的发展,但从长远看,行业规范必然形成,届时将成为app最成熟通用的一种盈利模式。 另外,手机app与生活服务结合,服务用户生活,例如生活工具类app,旅游购物类app,因其本质的服务和实用的属性,满足用户生活更加便捷化的需求,将成为新的蓝海。加之手机支付的成熟,还会产生巨大的商业价值。

多媒体展示合作合同协议书协议合同协议书书

多媒体展示合作合同协议书协议合同协议书书 文件编号TT-00-PPS-GGB-USP-UYY-0089

多媒体展示合作合同 甲方:乙方: 联系人:联系人: 联系电话:联系电话: 传真:传真: 甲方出资委托乙方实施展览多媒体项目制作,并在制作出来的产品上展示甲方公司信息,甲、乙双方经协商,并依据中华人民共和国的相关法律和规定达成如下协议,并由双方共同恪守。 本次活动作为会展公关活动,有明确的现场时间,最终交付物不仅包含互动体验多媒体设备租赁及软件开发,乙方更需要保证的是现场互动方式、互动操作的流畅性及互动体验感受达到甲方需求。 一、展会名称:广东省图书馆暨书房博览会 二、展会地点:广州市海珠区阅江中路380号中国进出口商品交易会展 馆B区12.2馆 三、展会时间: 展会布展期: 展会开展期:

四、安装的硬件设备名称、内容、互动效果要求: 1.启动仪式无互动效果,P6全彩LED屏由乙方提供,LED支撑架 构由乙方提供并负责安装,并按甲方要求方式安装,播放内容由甲方制作。成品要求:5块LED屏幕可融合播放,也可独立播放。 2.虚拟翻书由乙方提供全套软硬件设备,书模为42寸木质烤漆材 质,书本内容由甲方提供素材、乙方进行制作。成品要求:书模可隔空翻书,翻书动作流畅,显示效果清晰。 3.全息投影除钢化玻璃外的硬件由乙方提供,投影内容由甲方负责拍 摄制作,乙方提供专业指导,甲方提供的刷卡机必须能开放信号接口供乙方程序控制使用,刷卡机在合同签订后3日内送达乙方公司作测试用,并交由乙方保管和现场安装调试至项目结束归还甲方。 成品要求:投影效果清晰,三维立体效果强。 4.弧形墙面隔空互动采用3通道融合技术,弧形画面长宽比例约为 3:1,结合kinect体感识别设备进行隔空互动体验。弧形投影墙面及书本内容素材由甲方制作提供,书架及互动方式由乙方设计制 作。成品要求:可容纳2个人同时进行隔空操作,互动情景编剧具有创新性,话面美工水平较高,书本里面的图片、视频等内容可点击全屏播放,操作和播放流畅。 5.乙方须在现场配备备用的系统及设备,如果现场的的系统和设备出 现问题乙方须即时进行更换;

软件技术开发合同协议书范本 详细版

说明: 一、本合同为中华人民共和国科学技术部印制的技术开发(委托)合同示范文本,各技术合同登记机构可推介技术合同当事人参照使用。 二、本合同书适用于一方当事人委托另一方当事人进行新技术、新产品、新工艺、新材料或者新品种及其系统的研究开发所订立的技术开发合同。 三、签约一方为多个当事人的,可按各自在合同关系中的作用等,在“委托方”、“受托方”项下(增页)分别排列为共同委托人或共同受托人。 四、本合同书未尽事项,可由当事人附页另行约定,并可作为本合同的组成部分。 五、当事人使用本合同书时约定无需填写的条款,应在该条款处注明“无”等字样。 委托方(甲方): 住所地: 法定代表人: 项目联系人: 联系方式: 通讯地址: 电话:传真: 电子信箱: 受托方(乙方): 住所地: 法定代表人: 项目联系人: 联系方式: 通讯地址: 电话:传真: 电子信箱:

本合同甲方委托乙方研究开发项目,并支付研究开发经费和报酬, 乙方接受委托并进行此项研究开发工作。双方经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》的规定,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条本合同研究开发项目的要求如下: 1.技术目标:。 2.技术内容:。 第二条乙方应在本合同生效后日内向甲方提交研究开发计 划。研究开发计划应包括以下主要内容: 1.功能说明; 2.实施计划; 3.使用说明; 4.调试安装。 第三条乙方应按下列进度完成研究开发工作: 1. 软件制作周期为_____个工作日(以预付款支付日起,如因甲方页面确定时间延误周期自动延续; 2. 乙方在_____日内完成页面设计制作 3. 经甲方页面确认后_____日内完成页面合成、程序开发、功能调试并交付甲方使用。 第四条甲方应向乙方提供的技术资料及协作事项如下: 1.技术资料清单:培训使用手册。 2.提供时间和方式:项目验收时,以电子文档方式提供。 3.其他协作事项:无。 本合同履行完毕后,上述技术资料按以下方式处理:提供书面及电子版产品维护使用手册给最终用户指定的系统管理维护专员。

多媒体技术的未来发展及应用展望

多媒体技术与应用论文 多媒体技术未来发展与应用展望 姓名:XXX 学号:XXXXXXXXX 上课时间:周日一、二、三、四节

摘要 当今社会,多媒体技术迅速兴起,蓬勃发展,其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。多媒体技术从问世起即引起人们的广泛关注,并迅速由科学研究走向应用、走向市场,其应用领域遍及人类社会的各个方面。早期的人们,通过交谈与手势交流信息。随着社会的进步,信息传播的方式发生了变化,开始有了文字和图片,后来又有了照片乃至电报、电话、录音、广播、电视、电影、计算机网络等等。这些技术的有机结合,对科技界、产业界、教育界、创作、娱乐界及军事指挥等领域产生了强劲的冲击波,它给传统的微型计算机、音频、视频设备带来了革命性的变革,对大众传播媒介产生了巨大影响。多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。它的出现使得我们的计算机世界丰富多彩起来,也使得计算机世界充满了人性的气息。 关键词:多媒体应用技术发展前景 一、多媒体技术概论 多媒体技术兴起于80年代末期,是近几年来计算机领域中最热门的技术之一。它是一种把文本、图形、视频、动画和声音等运载信息的媒体集成在一起,并通过计算机综合处理和控制的一种信息技术。它实质上是综合了计算机、图形学、图像处理、影视艺术、音乐美术、教育学、心理学、人工智能、信息学、电子技术学等众多学科与技术的一门技术,它集文字、图形、图像、声音、二维三维动画等各种信息于一体,能充分调动视觉和听觉处理功能。 它主要涉及如下几个部分: 1.1 多媒体数据压缩,图像处理:它包括HCI与交互介面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实等。 1.2 音频信息处理:它包括音乐合成、特定人与非特定人的语音识别、文字——语音的相互转换等。 1.3 多媒体数据库和基于内容检索:它包括多媒体数据库和基于多媒体数据库的检索等。 1.4 多媒体著作工具:它包括多媒体同步、超媒体和超文本等。 1.5 多媒体通信与分布式多媒体:它包括CSCW、会议系统、VOD和系统设计等。 1.6 多媒体应用:CAI与远程教学、GIS与数字地球、多媒体远程监控等。 多媒体所涉及的技术楞广,其主要特点如下: (1)集成性。多媒体技术是多种媒体:的有机集成,它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。 (2)协同性。每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。多种媒体之问的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。 (3)交互性。通过各种媒体信息,使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。 (4)实时性。实时多媒体分布系统把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。 多媒体技术的产生和发展,是技术和应用发展的必然。在信息社会,人们迫切希望计算机能以人类习惯的方式提供信息服务,因而多媒体技术应运而生。它的出现,使得原本"面

软件开发报价的计算方法

软件开发报价的计算方法 1.软件开发价格估算方法 软件开发价格与工作量、商务成本、国家税收和企业利润等项有关。为了便于计算,给出一个计算公式: 软件开发价格=开发工作量×开发费用/人·月 1.1开发工作量 软件开发工作量与估算工作量经验值、风险系数和复用系数等项有关: 软件开发工作量=估算工作量经验值×风险系数×复用系数 1.1.1估算工作量经验值(以A来表示) 软什开发工作量的计算,曾有人提出以源代码行或功能点来计算,这些方法实施起来均有不少难度。目前国际上仍旧按以往经验的方式加以计算,国内各软件企业也是采用经验的方式加以估算工作量。 为了更好地规范估算方法,建议可按照国家标准“GB/T 8566-2001软件生存周期过程”所规定的软件开发过程的各项活动来计算工作量。 工作量的计算是按一个开发工作人员在一个月内(日历中的月,即包括国家规定的节假日)能完成的工作量为单位,也就是通常所讲的“人·月”。 特别要提醒的是软件开发过程中既包括了通常所讲的软件开发,也应包括各类软件测试的活动。 1.1.2风险系数(以σ来表示) 估算工作量经验值亦会存在较大风险,造成软件危机的因素很多,这也是一个方面的因素。特别当软件企业对该信息工程项目的业务领域不熟悉或不太熟悉,而且用户又无法或不能完整明白地表达他们的真实的需求,从而造成软件企业需要不断地完善需求获取,修改设计等各项工作。因此: l ≤风险系数≤ 1.5 根据我们对软件企业的了解,超过估算工作量经验值的一半,已是不可接受,所以我们确定“1.5”为极限值。当然这既要看企业的能力,也要看用户能接受的程度。1.1.3复用系数(以τ来表示)

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