UG学习总结

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UG学习总结

这一学期,我们通过八周的时间来学习UG,虽然时间比较仓促,但自己所掌握的知识还是比较充足的!

UG是由美国UGS公司推出的功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产片从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工过成产品的全过程,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、造船、通用机械、数控加工、医疗器械和电子等诸多领域。可以说UG是一个强大的软件!然而怎么把UG学好便是你使用UG的重中之重!

1.UG的学习方法

首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。

其次,软件运用入门以后,如果你是学模具设计,那么你必须要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然谈何模具设计?浪费钱!如果你是学数控编程,你最好会加工中心操作,熟悉加工流程。如果你是去UG四轴五轴培训,那么你必须要会三轴,三轴都不会你直接去学四轴五轴,你是在浪费钱!还有就是UG其它的模块,那就更不用说了,更有基本功,才好去学习,不然不如不学,专一项总是好的。

接下去说说如何能学好UG,其实这个的话没有秘诀的,为什么有些人在培训机构能学好,而有些人却学不会。学会的人自然就说,这个培训机构不错,值得学习。没学会的人自然就说,这个培训机构没什么用,骗钱的。在这里,培训机构当然有好有坏之后,但是我个人觉得更重要的还在于个人,如果你肯去学,一心想把它学会,那么你就是自学也能把UG学会,当然,这样自学时间会很漫长。如果你觉得你把钱交了就能学会UG的话,那你就错了,并不是交了钱了,培训了,UG就能学会了,每天坚持练习,没有学不会的UG。

学习UG软件,是一个不断累积的过程,不可能一蹴而就!需要学习者投入必要的精力与时间,具有持之以恒的耐心!做到勤练习,多思考,不懂就向别人请教,功夫下到了,自然就能学好UG软件了。

2.UG的特点及其优势

l)具有统一的数据库,真正实现了CAD/CAE/CAM等各模块之间的无数据交换的自由切换,可实施并行工程。

2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。

3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。

4)曲面设计采用非均匀有理B样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。

5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。能按ISO标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强了绘制工程图的实用性。

6)以Parasolid为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。目前著名CAD/CAE/CAM 软件均以此作为实体造型基础。

7)提供了界面良好的二次开发工具GRIP(GRAPHICAL INTERACTIVE PROGRAMING)和UFUNC (USER FUNCTION),并能通过高级语言接口,使UG的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。

8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;同时,在每个操作步骤中,都有相应的提示信息,便于用户做出正确的选择。

另外,由于UG对数据格式和图像格式的识别能力, UG中可以很容易的读取AutoCAD 的二维在图形作为拉伸、旋转、扫描、混成的草图;同时AutoCAD在我国普及率很高,许多人对它都十分熟悉,而且很多企业早期的图档都在AutoCAD中作的,因此可以使用已有的AutoCAD二维图形作为UG三维造型时的草图,进行三维转换,也可以使用AutoCAD 来为UG绘制草图,从而避免重复劳动和有效地利用已有资源。

参数化特征造型被公认为目前几何造型的发展趋势,UG实体模型由一些工程特征组合而成,UG模块提供了拉伸、旋转、扫描、过度、孔、槽、圆角、倒角、抽壳、拔模斜度、自由变形、变截面扫描等众多的特征和特征的构造方法,为用户提供了设计非常复杂形状或实体模型的有力工具。

此外,UG基于特征的参数化造型时将参数化造型的思想和特征造型的思想有机的结合在一起,用尺寸驱动或变量设计的方法定义特征并进行类似的操作,这样就形成了参数化特征造型。由于特征全部用参数化定义,因此对形状、尺寸、公差、表面粗糙度等均可随时修改和更行,最终达到修改设计的目的。参数化方法使设计者在构造几何模型时可以集中于概念设计和整体设计,充分发挥创造性,提高设计效率。基于特征的技术为设计者提供了符合人们思维习惯的设计环境,二者有机地结合起来进行实体造型将极大的提高设计效率。

在UG的环境中,构造实物实体的方法很多。选择一种有效的方法,使建立的特征少,且能有效生成实体;形成的特征有利于后续特征的建立和修改是非常重要的。所以在设计之初,对零件的外型设计要一个整体规划,要清楚自己所做的零件的复杂程度,首先要确定整个零件的基准参考中心和参考面,使后面建立的特征(Feature)都是基于该基准建立的,这样有利于后面特征修改(Modify)和再生成(Regenerate);其次要确定模型(Model)的所有特征间构建的大致先后顺序,把一些小而非重要特征先做,对开始不太明确的,并且需要经常改动变化的特征放到后面建立。这样就可以在需要修改时改动局部就可以了,既节省了时间又省去了许多麻烦。

3.UG的学习总结

以上就是我对UG的一些片面的认识,当然UG这条领域的发展是不可估量的,我学习到的只不过是它的一个皮毛而已。但我所了解的是UG这门软件真的很实用,只要你以后的工作和它是沾上边的,那么你通过对它的学习便比没有用过它的人更有优势!

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