趣味运动会成绩统计表

趣味运动会成绩统计表

新店坪中学2014年秋季趣味运动会成绩表项目:____________________游戏记录员:____________________人

年级班级组名道次人数成绩名次备注七

记录员:

趣味运动会策划书怎么写

趣味运动会策划书怎么写 趣味运动会策划书怎么写 本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。以下是WTT整理的趣味运动会策划书怎么写,欢迎阅读。 一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的'站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组) 比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。 比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。 项目四:袋鼠跳 参赛者:每班10人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛场地:学校操场。20米。

趣味运动会记录表

拔河比赛成绩记录表 第轮 比赛双方第一局第二局第三局比赛结果获胜方备注: 双方领队签字: 记录员:裁判员:

齐心协力绑腿跑成绩记录表 序号单位成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队 12 古城镇总工会代表队 13 成都铁路卫校代表队 14 古城镇餐饮联合代表队队 15 成都机电工程学校代表队 记录员:裁判员:

跳长绳比赛记录表 序号单位成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队 12 古城镇总工会代表队 13 成都铁路卫校代表队 14 古城镇餐饮联合代表队队 15 成都机电工程学校代表队 记录员:裁判员:

迎面接力比赛记录表 序号单位成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队 12 古城镇总工会代表队 13 成都铁路卫校代表队 14 古城镇餐饮联合代表队队

15 成都机电工程学校代表队 记录员:裁判员: 定点投篮比赛记录表 男子第一组 序号单位姓名性别成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队

(完整word版)运动会分数统计系统实验报告

运动会分数统计系统的实现 09计科(2)班 E10914044 杨素传 一、设计要求 1、问题描述 参加运动会有n个学校,学校编码为1,2,…,n,比赛分成m个男子项目和w个女子项目。项目编号为男子1,2,…,m,女子m+1,m+2,…,m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为7,5,3,2,1;前三名的积分分别5,3,2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定(m<=20,n<=20)。 2、需求分析 (1)可以输入各个项目的前三名或前五名成绩; (2)能统计各学校成绩; (3)可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; (4)可以按学校编号查询学校某项目情况,可以按项目编号查询取得前三名或前五名的学校。 二、概要设计 1、主界面设计 为了实现运动会分数统计系统,设计一个含有多个菜单项的主控菜单子程序以连接系统的各项子程序,方便用户使用本程序。本系统主控菜单运行界面图1所示。 图1 运动会分数统计系统程序主菜单 2、存储结构设计 本程序采用链式存储类型(LNode)存储运动会分数统计系统的节点信息。运动会分数统计系统的链表中的结点包括8个域:项目编号域(objnum)、项目类型(objtype)、运动员编号(athnum)、运动员姓名(athname[20])、学校编号(schnum)、校名(schname[30])、

运动员分数(athscore)和指向下一个节点的指针欲(struct LNode *next)。 3、系统功能设计 本系统设置了8个子功能菜单。8个子功能的设计描述如下: (1)录入各项目的成绩。由函数creatLink()实现。当用户选择该功能时,系统会以用户输入的数据运动会分数统计链表。 (2)统计各学校分数。由函数schoolScore()实现。当用户选择该功能时,系统会统计各学校分数。 (3)按学校编号顺序输出。由函数printfSchoolNumber()实现。当用户选择该功能时,系统会按学校编号顺序输出数据。 (4)按学校总分顺序输出。由函数printfSchoolScore()实现。当用户选择该功能时,系统会按学校总分顺序输出数据。 (5)按男女团体总分顺序输出。由函数printfManWomanScore()实现。当用户选择该功能时,系统会按男女团体总分顺序输出数据。 (6)按学校编号查询学校某项目情况。由函数printfSchoolObject()实现。当用户选择该功能时,系统会按学校编号输出学校某项目情况。 (7)按项目编号查询取得前三名或前五名的学校。由函数printfObjectSchool()实现。当用户选择该功能时,系统会按项目编号查询取得前三名或前五名的学校情况。 (8)退出。由exit(0)函数实现。 三、模块设计 1、模块设计 本程序包含两个模块:主程序模块和工作区选择模块。其调用关系如图2所示。 主程序模块工作区选择模块 图2 模块调用示意图 2、系统子程序及功能设计 本系统共设置个6子程序,各子程序的函数名及功能说明如下。 (1)LinkList creatLink() //创建链表(录入各项目的成绩) (2)int schoolScore(LinkList L) //统计各学校总分 (3)void printfSchoolNumber() //按学校编号顺序输出 (4)void printfSchoolScore() //按学校总分顺序输出 (5)void printfManWomanScore(LinkList L //按男女团体总分排序输出 (6)void printfSchoolObject(LinkList L) //按学校编号查询学校某项目情况 (7)void printfObjectSchool(LinkList L) //按项目编号查询取得前三名或前五名的学校 (8)int main() //主函数 3、函数主要调用关系图 本系统6个子系统之间的主要调用关系如图3所示,图中数字是各函数的编号。

趣味运动会通知

关于举办“移动杯”清河区机关干部 趣味运动会的通知 为广泛开展丰富多彩的全民健身活动,丰富机关文体生活,活跃工作气氛,增强广大机关干部的凝聚力、创造力和幸福感。经研究决定举办清河区机关干部趣味运动会。本次活动由区委宣传部牵头,区总工会、区直机关工委、区妇联、团区委、区体育局共同主办,区移动公司协办,具体事宜通知如下: 一、比赛时间及地点: 时间:2012年7月6日早8点(如遇重大会议或天气变化,另行通知) 地点:清河体育公园(南山体育公园) 二、参赛单位及人员: 区直各党委、区直机关工委所属各单位在职人员。按下列各项活动项目选派运动员参加,参赛单位人员不允许超过25名,每人限报两项(含拔河)。参赛单位人数不够的,可组成联队参赛。 三、报名时间、办法: 参加活动单位务必于7月3日下午15:00前将《趣味运动会项目报名表》报到区直机关工委,报名时要准确填写参加人员数量、项目及带队领导(见附表),并加盖单位公章。 联系人:赵向军谭强联系电话:72115182 72177833 四、活动项目: (一)拔河 参赛办法:分男、女两个组别,每队队员10人。区直各党

委限报男女各一队,机关工委所属各单位限报男女各一队。 参赛规则:比赛采用单淘汰制,三局二胜制;两队分别站在河界线后拔河绳两侧,中心线于河界线间距为1.5米,裁判员发出预备口令后,双方站好位置拿绳,拉直作好准备,发令后,各队用力向后拉,把标志带拉过本队河界为胜。 (二)呼啦圈过山车 参赛办法:每队8人一组参赛,男女不限。 参赛规则: 1、8名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持1个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束;2、其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为失败,用时最快为胜利。 (三)同心圈 参赛办法:每队一男一女2人一组参赛。 参赛规则:1、行程30米;2、队员站在呼啦圈内,然后再将圈从下到上套过二人身体,放前一步地上,二人双脚在迈进圈内,然后再将圈从下到上套过二人身体,再放前一步地上前行。行进过程中,脚不得离圈迈步,犯规罚下。 (四)运球接力 参赛办法:每队4人组成一组参赛,其中至少1名女队员。 参赛规则:每名队员手持网球拍托网球跑25米,依次将球传至最后一名队员,先到者获胜。传球时队员不能用手接触球。若球落地可捡起回到落球处继续进行比赛。 (五)穿口袋行进

数据结构课程设计—运动会分数统计系统

运动会分数统计系统 一、需求分析 为了简便地对运动会的报名、成绩的录入和统计,本组设计开发了本系统,以解决需求。当然,本系统只是一个较为简单的系统,仍然存在着一些操作上以及显示上的问题,本组将在以后的学习中进行完善。 问题描述:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) 功能要求: 1) 可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2) 能统计各学校总分, 3) 可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; 4) 可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 输出形式:有中文提示,各学校分数为整形 界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。 测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。 二、概要设计 1.本系统的流程图如下:

2. 本系统采用的存储结构为结构化设计理念,这是数据库的最基本的设计要求,主要包括三个数据表: (1) 项目数据表:运动会开始前必须详细制定本次运动会所需的参赛项 目为接下来报名、场地的准备提供依据。本数据表根据要求设计存储每个项目的编号、名称、要取的名次以及各个名次对应的学校的编号,在初始输入时仅输入项目编号、名称及要取的名次,而各名次对应的学校编号将由系统自动统计。这也有利于以后项目情况的查询。 typedef struct { int itemnum; //项目编号 int top; //取名次的数目 int range[5]; //名次 int mark[5]; //分数 }itemnode; //定义项目结点的类型 Y N N N Y Case1 Case3 N Y Y 开始---初始化 输入 输入某项目各名次成绩 输入学校及男女项目范围 继续输 查询各学校成绩 Case2 查询团体总分 成绩查询 输出查询学校成绩 继续 结束—退出 继续

关于举办公司趣味运动会活动通知

关于举办趣味运动会的通知 公司各部门: 为了进一步活跃现场气氛,丰富公司员工业余文化生活,建设和谐工地,迎接新年的到来,特举行趣味运动会。 一、活动时间:12月24日上午9:30-11.30 二、活动场所:公司院内 三、运动会组委会:由公司工会统一组织,各单位派一名代表参加。 四、组队安排: 公司派管理、服务两个队; 其他单位各派一个队。 五、运动会服务事项安排: 1、裁判委员会: 裁判长:XXX 各单位各派三人,组成裁判组,统计分数成绩,排列名次。 2、奖品发放:工会负责。 3、安全事项:身体不适、年龄偏大者不得参加比赛。 六、运动会项目安排: 1、麻袋跳 规则:跑道长20米。每队6人,第1、3组为男生、第

2组为女生。2人同在麻袋中,可用双手提麻袋,比赛过程中必须保证麻袋在膝盖以上位置,裁判哨生响后向终点一起跳,分三组接力跳,以各队完成时间多少排定名次。 2、推铁环、踢毽赛 规则:跑道长20米。每队四人, 第1、3组男生推铁环、第2、4组女生踢毽。起点的第一人手拿铁环,裁判哨生响后跑向终点,第二棒女生接力跑到中间,踢毽20个再跑向终点,第三棒男生推铁环,第四棒为女生踢毽,以各队完成时间多少排定名次。在跑的过程中,若铁环脱落,须在原地推铁环再继续跑进。抱铁环跑者不计成绩。 3、螃蟹赛跑 规则:跑道长20米。每队6人,第1、3组为男生、第2组为女生。两人为一小组参赛。两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,以各队完成时间多少排定名次。听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。抱球跑者不计成绩。 4、集体跳绳 规则:每对6名女生,集体跳绳,摇绳者男女均可。开始计时3分钟,以跳多者为胜。 5、拔河 规则:每队10人,6男4女。一局定胜,淘汰赛。各队

关于举办教职工趣味运动会的通知

关于举办教职工趣味运动会的通知 全体教职工: 为增强教职工体质,更好地开展全民健身活动,丰富教职工的业余文化生活,促进学院职工之间相互交流,在学院运动会召开之际,院工会拟举办教职工趣味运动会,现将有关事项通知如下: 一、时间:2017年5月10日上午10:00。 二、地点:院田径运动场。 三、参加人员:全校教职工。本次活动为趣味活动,不分男女及年龄组别。 四、报名办法:以处室、系部为单位统一报名,人数不足的部门可自由结合,所有项目均为集体项目,每人每项只能参加一次,最多可报两项,不报名不得参加比赛,工会不受理教职工的个人报名。纸质报名表用正楷体书写清晰,于4月27日下午下班前交工会(办公楼601),或将电子报名表发至邮箱623100141@https://www.360docs.net/doc/551429397.html,(人数较多的部门需发电子报名表)。 五、名次录取及竞赛分组:每项比赛按比赛名次设一等奖、二等奖、三等奖各两队,每人按最好成绩进行奖励,不重复发奖,参与奖不与其他奖项叠加。每支队伍设队长一名,负责本队队员的组织与协调,比赛时队员人数不齐不能参加比赛。 六、活动内容:

(一)夹球竞速(每队8人) 每队八人,起点与终点处各留4人,两人一组夹球接力往返40米赛道。每队至少有2小组需由一男一女组合,每组的两人一起背对背夹球行走至赛程终点后由本队另外两名队员夹球返回,直至每支队伍8人全部完成比赛。球掉地后需从掉球地方捡起后方可继续前行,除球掉地不可用手及手臂碰触球,违例加10秒,以到达终点时间排列名次。 (二)有轨电车(每组6人) 六人一组站成一列,至少有一名男队员和女队员。用一根绳子同时绑住所有队员的左脚踝,再用另一根绳子绑住队员右脚踝,行走30米赛道,以用时长短排列名次。 (三)毛毛虫竞速(每组5人) 五人一队骑毛毛虫行走30米赛程,毛毛虫不可拖到地面,毛毛虫身体完全过终点计时结束,以到达终点时间排列名次。 请各工会小组长认真阅读理解比赛规则,积极组织好本处室的报名。请广大教职工在比赛前准备好相关的比赛用品(如运动衣,运动鞋等),按时参加比赛。 郑州财税金融职业学院工会 二〇一七年四月二十五日 附件:1.运动会报名表 声明:此资源由本人收集整理于网络只用于交流学习。如有侵权请联系删除处理。

运动会分数统计数据结构课程设计(含源代码)

. 计算机学院信管专业 数据结构课程设计 题目:运动会分数统计班级: 姓名:学号: 同组人: 起迄日期: 课程设计地点: 指导教师: 评阅意见: 成绩评定: 评阅人:日期: 完成日期:2013年12月

目录 1、需求分析 (02) 2、概要设计 (03) 3、详细设计 (04) 4、调试分析和测试结果 (05) 5、总结 (13) 6、参考文献 (14) 7、致 (14) 8、附录 (14)

1、需求分析 (1)任务: 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w 个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) (2)功能要求: a).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; b).能统计各学校总分, c).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; d).可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 (3)规定: 输入数据形式和围:20以的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称) (4)输出形式: 有中文提示,各学校分数为整形 (5)界面要求: 有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 (6)存储结构: 学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在

数据文件中。 (7)测试数据: 要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 2、概要设计 (1)文字分析 本课设要求输入信息,统计分数,执行排序与查找功能,在要求中没有在建立数据之后进行插入和删除操作,而在排序和查找过程中有许多的随机读取数据操作,因此使用顺序结构而不用链表。由于各个要求属性具有一定的联系,在定义数据时使用结构体和结构体数组来存储信息数据。考虑到程序的要求在设计函数时将学校个数和项目个数设计为可变的数据,为方便使用设计菜单函数(menu),而由于要求将信息存储在文件中故设计文件的存储(savetofile)与读取函数(readfromfile),信息输入函数(input)在输入基本信息后由系统统计总分的容并全部存入文件file中,在接下来的函数中开始都需要读取文件中的信息,信息的输出(output)输出输入函数中统计后的各项信息,在排序输出(sortput)中使用冒泡排序法进行不同关键字的排序,查询函数(search)采用顺序表的查找来完成。

趣味运动会表格

项目说明 1、穿衣接力 队员组成:5人(2男3女) 比赛规则:25米折返,5名队员成一列站于起跑线后,听到发令后开始穿衣经行接力比赛,直到最后一名同学冲过终点为胜。衣服必须穿好扣好,衣服穿反,没扣好,皆为犯规,须在起点重新调整好再继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。 2、铺路过河 队员组成:3人 比赛规则:参赛队员三人一组第一人手持呼啦圈(3个)从起点进行铺设(第一个呼啦圈必须放在起点)直到人和呼啦圈全部到达对面河岸,距离为20米,对于每一次铺设距离没有规定,若没有踩在圈内则从前一个开始重新铺设,在规定时间内用时少者胜出。 3. 赶“猪” 队员组成:4人(男女不限) 比赛规则:站在起点线后,队员手持赶猪棒(体操棒),推打放在起点线后的猪(手球),直到赶进规定的区域内算一次完成,然后跑回规定区域与第二人接力,直至最后一个队员完成回到规定区域。用时少者获胜。 4.一分钟呼啦圈竞速 队员组成:3人(男女不限) 比赛规则:规定区域内用腰摇呼啦圈,每队每人一分钟,三人摇完后个数累加为最后成绩,如果中途掉圈、出界,应迅速捡起或进入界内继续比赛,个数继

续累加。 5.齐心协力 队员组成:6人(2男4女)1名教师协助 比赛规则:两人一组背靠背夹球运送到终点,然后在终点选择球类,迅速跑回到规定区域交给老师,第二组人夹好后再出发,以此类推,3分钟内运送分值多着获胜。(篮球3分,足球2分,软排1分) 6.筷子夹乒乓球 队员组成:4人(学生3人男女不限,教师1人) 比赛规则:学生和教师进行传递性接力夹乒乓球比赛,只能用筷子夹,不能用手,规定音乐结束后停止,终点处乒乓球多者为胜。 7.投篮比赛 队员组成:4人(2男2女) 比赛规则:队员在规定区域内手持接力棒准备,听到发令哨音后开始跑,到达指定位置将接力棒换成篮球运球绕障碍物,再到达指定区域进行投篮,进球得一分,不进则需要继续投篮,直到投进为止。然后跑回指定位置换回接力棒,与第二人接力。规定时间内,得分高者获胜。 8.毽球投准 队员组成:5人(学生4人2男2女)教师一人 比赛规则:参赛队员站在规定起点线后排成一列,依次进行毽球投准,投进一次的一分,投进后迅速捡回排到队尾,在规定距离内(2米),2分钟内得分多者为胜。踩线得分无效。 9.袋鼠运瓜

1.1运动会分数统计

#include #include #include #define N 20 /*学校最大数目*/ #define M 20 /*男子项目最大数目*/ #define W 20 /*女子项目最大数目*/ typedef struct { int inum; /*项目编号*/ int top; /*取名次的数目*/ int range[5]; /*名次*/ int mark[5]; /*分数*/ }itemnode; /*存放项目信息*/ typedef struct { int snum; /*学校编号*/ int score; /*学校总分*/ int mscore; /*男团体总分*/ int wscore; /*女团体总分*/ itemnode t[M+W]; /*项目数组*/ }snode; /*存放学校信息*/ snode a[N]; /* 定义一个学校数组*/ void menu(int n,int m,int w) /*菜单函数*/ { int c; void input(int n,int m,int w); void output(int n,int m,int w); void sortput(int n,int m,int w); void search(int n,int m,int w); printf("\t\t\t欢迎使用\t\t\t\t\n\n"); printf("\t***********运动会分数统计系统***********\n\n"); printf("\t\t*******1.信息输入*******\n"); printf("\t\t*******2.统计输出*******\n"); printf("\t\t*******3.排序输出*******\n"); printf("\t\t*******4.信息查询*******\n"); printf("\t\t*******0.退出系统*******\n\n"); printf("=======================================================\n\n"); printf("请选择要实现步骤的编号(0--4):"); scanf("%d",&c); switch(c) { case 1: input(n,m,w);break; case 2: output(n,m,w);break; case 3: sortput(n,m,w);break; case 4: search(n,m,w);break; case 0: printf("谢谢使用,再见!\n"); exit(0); default: printf("输入错误,请重试!\n"); menu(n,m,w); } } void savetofile() /*信息存入文件file*/ {

趣味运动会程序册

趣味运动会程序册

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目录 一、关于举办2016年春季趣味运动会的通知……..2 二、活动背景和意义 (2) 三、活动名称 (2) 四、活动目的………………………………………...2 五、活动简介 (2) 六、活动安排 (3) 七、活动主要细节 (3) 八、裁判员守则……………………………………...3 九、运动员守则……………………………………...3 十、活动日程安排…………………………………...3十一、活动比赛项目规则以及裁判的分配………4-6 十二、活动分组名单……………………………..7-10 十三、红土乡下广小学大课间比赛评分标准…..11-12

一、关于举办2016年春季趣味运动会的通知 各位老师,为促进学校体育活动的开展,全面推进素质教育,经研究,决定于2016年4月20日至21日在我校举行2016年春季趣味运动会,请负责体艺相关的分管领导和各位老师做好相应工作,认真组织学生训练,积极参加比赛。 二、活动背景和意义 趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。 一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼 三、活动名称 下广小学2016年春季趣味运动会 四、活动目的 1、通过举办趣味运动会,提高学生们凝结力,加强学生间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径; 2、提高学生参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富下广小学广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质; 3、增进各班的友谊以及各个学生之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各 位同学之间的交流,培养同学们团队协作精神 五、活动简介 (一)、活动时间:2016年4月 20日至21日。(如遇下雨时间待定) (二)、活动地点:下广小学操场。 (三)、参赛对象:下广小学各年级学生。 (四)、奖励规则:全校年级取团体总分一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。

运动会分数统计系统的设计与实现

目录 1 实习目的 (1) 2 问题描述 (1) 3 需求分析 (1) 4 概要设计 (2) 5 详细设计 (5) 5.1数据结构定义 (5) 5.2各个函数分析 (5) 6 调试与测试 (19) 6.1调试 (19) 6.2 测试 (19) 7 使用说明 (22) 8 总结 (23) 9 参考文献 (23) 10 附录 (23)

运动会分数统计系统的设计与实现 1 实习目的 通过学习,了解并初步掌握设计、实现较大系统的完整过程,包括系统分析、编码设计、系统集成以及调试分析,熟练掌握数据结构的选择、设计、实现以及操作方法,为进一步的应用开发打好基础。 2 问题描述 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20)实现如下功能:(1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; (2)能统计各学校总分; (3)可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; (4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校; (5)数据存入文件并能随时查询。 3 需求分析 3.1功能需求 本系统主要是运动会分数统计方案设计。 运动会分数统计方案适合采用结构体数组,为了实现系统功能,主要应实现以下几部分:比赛成绩输入、比赛成绩输出、查询比赛成绩和调用统计结果。 3.2 数据需求

需要输入学校编号,项目编号,取得的名次,以及哪些名次。 3.3 性能需求 本程序在运行期间,为了避免在运行大量数据时不会出错,并且能够在很短的时间内将运行结果稳定输出,就需要系统达到安全性能好,可靠性高,稳定性强,处理数据迅速等特点。 4 概要设计 4.1系统设计方案 本方案要求准备结构体数组、读写文件。还能把信息直接输入存储到文件中,读取文件中信息,从而得到结果。 (1) 菜单设计 分为主函数菜单、比赛成绩输出菜单、查询分数统计结果菜单、查询方式子菜单。 (2) 数据保存方式 建立文件,数据保存在文件中。运动运分数统计程序 (3) 数据类型 采用结构体类型。 (4) 存储结构 采用结构体类型数组存储结构存储。 (5) 算法设计 输入比赛结果模块中运用了冒泡算法将输入的数据排序。 4.2 数据库设计 系统用到的抽象数据类型定义: typedef struct { int itemnum; //项目编号

史上最完整的趣味运动会策划的方案.doc

XXXXXXXXXXXX公司趣味运动会 策 划 书 二〇一四年六月一日

目录 第一部分趣味运动会主要筹备事项 (1) 第二部分趣味运动会方案 (3) 第三部分趣味运动会比赛规则 (6) 五人六足 (6) 铁人三项 (6) 自行车慢骑 (6) 快乐的袋鼠 (7) 袋鼠投篮 (7) 鸡毛信 (7) 前方支援 (8) 第四部分趣味运动会程序与安排 (9) 第五部分趣味运动会经费预算........................................................................................................................... 1 0 附件 1 趣味运动会竞赛分组表................................................................................................................................. 1 1 附件 2 趣味运动会竞赛成绩统计表 .............................................................................................................. 1 3 附件 3 趣味运动会报名表................................................................................................................................................... 1 4 附件 4 地图及周边车站............................................................................................................................................................ 1 5

关于举行校趣味运动会的通知

关于举行校趣味运动会的通知 各年级各班: 为进一步丰富我校业余文化生活,构建和谐校园,增强师生体质,经校研究决定在学校第十三届体育节期间,举行全校趣味运动会,具体事宜通知如下: 一、组织单位: 主办:遵义县第三中学 承办:德育处、体育组 二、比赛时间及地点: 时间: 2010年10月27日下午----2010年10月29日下午(如有变化另行通知) 地点:三中运动场 三、参赛对象: 以各班为单位组织全校学生积极参与 四、项目设置 1、跳长绳 长绳为 4-6m,每队上场12名队员,2名甩绳,其他10名队员跳绳,要求跳绳10名队员中男女各5名,在2钟的时间内计算每队的跳绳总数。 规则或要求:(1)10名跳绳运动员必须有5名异性。(2)累计2 分钟内跳的次数。

2、50米跳绳迎面接力 规则或要求:(1)男女各10名;(2)每队只能一条绳;(3)成绩:以时间短的名次列前。 3、袋鼠跳50米迎面接力 规则或要求:(1)男女各10名;(2)每队第一队员双脚放入口袋中,双手提起口袋两侧快速跳至对面传交给对面的第一个队员后,用同样的方法依次循环,直到最后一名完成;(3)途中必须双脚在口袋中;交接时,用同样的方法依次进行;(4)成绩:以时间短的名次列前。 4、篮球14米往返运球接力 规则或要求:(1)男女各5名;(2)必须绕过对面的标志物后才能返回,传交给下位时不能抛,只能在规定的区域完成交接动作;(3)成绩:以时间短的名次列前。 5、抱三球50米接力 规则或要求:(1)男女各5名;(2)男生从起点把3个排球抱起,传交给对面的女生,女生再抱起3个排球放回规定的位子,完成后与本组第二个男生击掌,第二男生用同样的方法把排球传交给本队对面的女生,依次进行,直到最后一个女生冲出终点;(3)成绩:以时间短的名次列前。 五、成绩录取方法与奖励: 1、各集体和单项个人(组)成绩取前八名,给予奖励. 2、团体总分取前八名,给予奖励.

趣味运动会活动方案简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 趣味运动会活动方案简易 版

趣味运动会活动方案简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动主题:真爱有我、陪伴成长 二、活动背景: 留守儿童问题是近年来一个突出的社会问 题。随着我国社会政治经济的快速发展,越来 越多的农村青壮年居民走入城市,在广大农村 也随之产生了一个特殊的未成年人群体——农 村留守儿童;而在北川遭遇20xx年地震,许多 家庭支离破碎,留守儿童数量呈直线上升趋 势,留守的少年儿童正处于成长发育的关键时 期,由于父母长期外出,他们无法享受到父母 的爱,在思想认识及价值观念上难以得到正确 的疏导和帮助,情感需求得不到满足,极易产

生认识、价值上的偏离和个性、心理发育的异常,导致人格扭曲的隐患,一部分儿童行为习惯较差,并且极易产生心理失衡、道德失范、行为失控甚至犯罪的倾向。 北川羌魂文化传播中心在中国扶贫基金会的支持下,开展了陪伴留守儿童的活动项目,在20xx春节来临之际,举办大型的社区活动,有利于与社区更多孩子、大人接触,增加留守儿童们的“社交圈”,扩大信息面,让留守孩子们走出孤独的心里。 目前的留守儿童分为2个部分 1、农村留守儿童 2、农转居留守儿童 二、活动目的与意义 1.让留守儿童感受到社会的关爱,让他们

工会趣味运动会通知

关于举办工会趣味运动会的通知 各分工会: 为进一步丰富员工业余生活,促进员工身心健康,根据工会系列文体活动安排,公司工会决定举办趣味运动会,现将有关事项通知如下: 一、比赛时间和地点:2018年9月26日下午一点,活动中心二楼。 二、参加方式:以分工会为单位组成代表队,每队6人(3男3女), 报名人员应身体健康,无不适合剧烈运动的疾病。请各分工会 在2018年9月20日之前将参赛人员上报。 三、竞赛项目:本次比赛设立六个项目:两轮驱动、不倒森林、同 舟共济、鹊桥相会、财源滚滚、趣味跳绳。 四、竞赛办法 六项趣味运动规则: 1、两轮驱动 比赛规则:6名队员站在车轮上立于起跑线后。裁判发令后, 队员通过协调配合拨动车轮向前,车轮前端到达终点后结束。 用时少者名次列前,按8、7、6、5、4、3、2、1加入总成绩。 2、不倒森林 比赛规则:比赛开始前,道具长杆垂直地面放置,每人手掌平

放在道具顶部,不允许握住。开始后运动员按顺时针方向,在保证自己道具不倒的前提下,迅速移动步伐用手掌按住相邻同伴的道具。每次有一根道具倒地(除尾部以外的任何部位触地即视为倒地)就算失败。道具不许移出指定范围,移出即算失败。必须连续换位10个才算成功。用时少者名次列前,按8、7、6、5、4、3、2、1加入总成绩。 3、同舟共济 比赛规则:每队6人一字排开,相邻两人手拉手。第一位队员闲置的手上拿一个呼啦圈,从第一个开始,让呼啦圈穿过每个人的身体,最终穿过整个队伍,达到最后一个人的手中。呼啦圈穿越过程中,整个队伍不能走动,队员间不能松开相互拉着的手,否则算违规,成绩加5秒。用时少者名次列前,按8、7、6、5、4、3、2、1加入总成绩。 4、鹊桥相会 比赛规则:男女队员分别站在独木桥的两端,第一对选手同时上桥,相向而行,在桥上完成交叉,两人均到达另一端下桥后,下一对选手上桥继续比赛,第三对以此类推。如有选手掉下桥,则该对选手需要重新上桥开始比赛。以最后一名选手下桥为计时停止。用时少者名次列前,按8、7、6、5、4、3、2、1加入总成绩。 5、财源滚滚

趣味运动会通知

趣味运动会通知 为了活跃校园文化生活,我校特决定于阳历5月9日上午开展“冶中师生趣味运动会”。以27个班为单位组队。 1、报名时间:5月5日—5月6日中午1:55分结束,各班不得缺席。 2、比赛分类:比赛分七年级组(1—9)班、八年级组(1—8)班、九年级组(1—10)班,各年级在各自比赛组报名。 3、报名负责:七年级在张军妮老师处、八年级在王淳娟老师处、九年级在强冬冬老师处,(报名时按照运动员出场顺序报名),报名后,每班10人比赛的出场顺序不能变化,各班最少教师2名、女生3名、男生3名,总人数10名。 4、比赛项目:每年级各有两个比赛项目,项目以智慧性、趣味性、速度性为主。具体项目比赛当天公布(为了使趣味性更浓,比赛项目不提前公布)。 5、比赛顺序:分上下局顺序以抽签决定。 6、奖励:本次比赛分三个年级组分别奖励,每个年级团体奖奖励前三名。个人奖奖励前二名队(每队10人,每年级共计20人,每队奖励不含教师)。 7、名次判决:每队各比赛两个项目,两个项目合计用时最少的队为胜,如果两项总计时相同,则按第一项计时少的队胜,如果第一项计时相同,则按第二项计时少的胜,如果还相同,则按第一项每个队员出场顺序同轮次(依次比较)计时少的胜。直到得出结果。

8、比赛开幕式要求:各班1名学生举班级标志牌,班主任走在队前,每队10名队员参加入场,入场要求,服装统一,精神面貌好,要走出气质。 (各班准备入场串联解说词,交杨林老师处,与报名时间相同5月6日下午交杨林老师处。) 9、开幕式仪仗队由各班提供学生和用品(花队3名、花3朵,花环队3名、花环3个,彩旗队3名),仪仗队9名学生全部校服,花和花环必须到位,一人不能缺少,一样不能缺少。请各位老师为了我们学校多想办法,花环队可用纸剪丝。 10、各队观看学生按照指定地点坐,遵守纪律,讲究卫生。

运动会分数统计系统课程设计报告

运动会分数统计系统 课程设计报告 数据结构 院系: 专业: 班级: 学号: 姓名: 教师: 时间: 一、问题描述 1、功能 任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,与w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20),按要求实现相应的数据输入、查询、计分等功能。 2、数据 建议输入学校的名称,运动项目的名称等,其余信息学生自行设计; 输出形式:有合理的提示,各学校分数为整形; 数据的存储结构自行设计。 建议运动会的相关数据要存储在数据文件中。

3、操作 1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2)能统计各学校总分, 3)可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; 4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的 学校。 4、要求 提供系统菜单,界面友好,提示信息完整。 二、系统分析及设计 1、需求分析 根据运动会分数统计系统的问题分析及设计要求,可以将此系统分为四个模块:信息统计模块、信息输出模块、信息查询模块、信息调用模块。其系统功能结构图如图所示。 (1)、信息统计模块实现信息的输入、统计、存档。 (2)、信息输出模块实现信息的输出。 (3)、信息查询模块实现信息的查询。 2、概要设计 此系统采用顺序存储结构存储,定义了一个结构体数组存放参赛学校的信息。之所以采用顺序存储结构,就是因为用它来实现信息的存储、查询比较方便,节省时间,效率高,而且也方便把信息写入文件以及读取文件。 (1)、结构体定义如下: ①、定义运动项目数据类型,用于存放运动项目的信息,包括项目名称、项目编号、用户自己定义的取前3名还就是前5名的积分、名次、分数。 typedef struct {

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