快速原型设计的方法与制作流程

快速原型设计的方法与制作流程
快速原型设计的方法与制作流程

本技术公开了一种快速原型设计的方法,包括以下步骤:S1.获取点云数据;S2.点云拟合;S3.实体转换;S4.实体补齐;S5.模型设计;S6.3D打印;S7.抛光处理;S8.设计原型测量和验证;S9.原型件试制,本技术通过设计一种快速原型的设计方法,解决了因为客户不是专业设计人员因此存在设计意图多变,需求不严谨,从而导致企业需要制作大量的产品模型验证客户设计的问题,能够直接根据客户提供的现有产品和改进意见采用三维设计软件和3D 打印技术,迅速便捷且低成本的评估客户需求和产品可制造性,从而降低企业的风险,同时也能够使企业能够更加灵活的应对客户的各种定制需求,具有很高的实用价值。

权利要求书

1.一种快速原型设计的方法,其特征在于,包括以下步骤:

S1:获取点云数据:将实物原件置于三维扫描仪中,调整环境光线通过三维扫描仪采集实物原件的点云数据;

S2:点云拟合:将S1中获取的点云数据导入三维辅助设计软件中,消除噪音点后对点云数据进行曲面拟合;

S3:实体转换:对S2拟合后的曲面进行修补和替换,并转换为实体特征;

S4:实体补齐:对转换后的实体进行观察,并补齐未扫描完整的数据和内部结构细节,对模型进行调整和补齐;

S5:模型设计:按照客户的需求对补齐后的实体模型进行改进,并将改进后的模型采用三维制造软件的评估模块和有限元分析模块,进行可制造型验证;

S6:3D打印:使用三维设计软件的3D打印模块将模型数据输入至3D打印机,并采用3D打印机将模型以最接近的材料打印出来,制成多个设计原型;

S7:抛光处理:对S6中打印的所有设计原型进行物理或化学方式的适度抛光处理,消除打印后的毛刺和粗大误差;

S8:设计原型测量和验证:将多个抛光处理后的设计原型进行尺寸测量和强度验证,并征求客户改进意见;

S9:原型件试制:对S8中验证不合格或客户不满意的重复S5-S8步骤,进行重新设计和验证,对S8中合格的模型,调整相应的生产线进行原型件试制,从而确定是否符合工厂的实际生产条件,并将根据试制件原型件的质量确定是否生产。

技术说明书

一种快速原型设计的方法

技术领域

本技术涉及快速原型技术领域,具体为一种快速原型设计的方法。

背景技术

随着全球化的加速,制造业的竞争越来越激烈,产品越来越向多品种、小批量、高精度、高性能和低成本方向发展,因此要求制造业能够尽量缩短产品的设计和制造周期才能够适应越来越快的市场变化,尤其是当今客户越来越喜欢定制产品,具体为客户提供产品的构想原型或者现有产品的模型,希望相应厂家根据客户需求进行改进和制造,在这一过程中如果按照传统方式,客户每提供一次需求或改进建议都对现有生产线进行调整从而制作产品原型的方式不仅费时费力而且成本大,如果能够采用快速原型的方式就能够解决此类问题。

快速原型是一种涉及多学科的新型综合制造技术,能够利用计算机辅助设计的方式,增强对产品造型和设计的能力,缩短设计时间,同时降低设计成本,如果能够设计一种能够针对客户提供的现有产品进行逆向工程,并进行改进和验证的新型快速原型设计方法就能够更加有效的满足客户随意定制产品的需求,缩短客户等待时间和设计时的成本投入,为此我们提供了一种快速原型设计的方法。

技术内容

本技术的目的在于提供一种快速原型设计的方法,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:

一种快速原型设计的方法,包括以下步骤:

S1:获取点云数据:将实物原件置于三维扫描仪中,调整环境光线通过三维扫描仪采集实物原件的点云数据;

S2:点云拟合:将S1中获取的点云数据导入三维辅助设计软件中,消除噪音点后对点云数据进行曲面拟合;

S3:实体转换:对S2拟合后的曲面进行修补和替换,并转换为实体特征;

S4:实体补齐:对转换后的实体进行观察,并补齐未扫描完整的数据和内部结构细节,对模型进行调整和补齐;

S5:模型设计:按照客户的需求对补齐后的实体模型进行改进,并将改进后的模型采用三维制造软件的评估模块和有限元分析模块,进行可制造型验证;

S6:3D打印:使用三维设计软件的3D打印模块将模型数据输入至3D打印机,并采用3D打印机将模型以最接近的材料打印出来,制成多个设计原型;

S7:抛光处理:对S6中打印的所有设计原型进行物理或化学方式的适度抛光处理,消除打印后的毛刺和粗大误差;

S8:设计原型测量和验证:将多个抛光处理后的设计原型进行尺寸测量和强度验证,并征求客户改进意见;

S9:原型件试制:对S8中验证不合格或客户不满意的重复S5-S8步骤,进行重新设计和验证,对S8中合格的模型,调整相应的生产线进行原型件试制,从而确定是否符合工厂的实际生产条件,并将根据试制件原型件的质量确定是否生产。

与现有技术相比,本技术的有益效果是:本技术通过设计一种快速原型的设计方法,解决了因为客户不是专业设计人员因此存在设计意图多变,需求不严谨,从而导致企业需要制作大量的产品模型验证客户设计的问题,能够直接根据客户提供的现有产品和改进意见采用三维设计软件和3D打印技术,迅速便捷且低成本的评估客户需求和产品可制造性,从而降低企业的风险,同时也能够使企业能够更加灵活的应对客户的各种定制需求,具有很高的实用价值。

具体实施方式

下面将结合本技术的实施例,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。

本技术提供一种快速原型设计的方法技术方案:

一种快速原型设计的方法,包括以下步骤:

S1:获取点云数据:将实物原件置于三维扫描仪中,调整环境光线通过三维扫描仪采集实物原件的点云数据;

S2:点云拟合:将S1中获取的点云数据导入三维辅助设计软件中,消除噪音点后对点云数据进行曲面拟合;

S3:实体转换:对S2拟合后的曲面进行修补和替换,并转换为实体特征;

S4:实体补齐:对转换后的实体进行观察,并补齐未扫描完整的数据和内部结构细节,对模型进行调整和补齐;

S5:模型设计:按照客户的需求对补齐后的实体模型进行改进,并将改进后的模型采用三维制造软件的评估模块和有限元分析模块,进行可制造型验证;

S6:3D打印:使用三维设计软件的3D打印模块将模型数据输入至3D打印机,并采用3D打印机将模型以最接近的材料打印出来,制成多个设计原型;

S7:抛光处理:对S6中打印的所有设计原型进行物理或化学方式的适度抛光处理,消除打印后的毛刺和粗大误差;

S8:设计原型测量和验证:将多个抛光处理后的设计原型进行尺寸测量和强度验证,并征求客户改进意见;

S9:原型件试制:对S8中验证不合格或客户不满意的重复S5-S8步骤,进行重新设计和验证,对S8中合格的模型,调整相应的生产线进行原型件试制,从而确定是否符合工厂的实际生产条件,并将根据试制件原型件的质量确定是否生产。

本技术通过设计一种快速原型的设计方法,解决了因为客户不是专业设计人员因此存在设计意图多变,需求不严谨,从而导致企业需要制作大量的产品模型验证客户设计的问题,能够直接根据客户提供的现有产品和改进意见采用三维设计软件和3D打印技术,迅速便捷且低成本的评估客户需求和产品可制造性,从而降低企业的风险,同时也能够使企业能够更加灵活的应对客户的各种定制需求,具有很高的实用价值。

尽管已经示出和描述了本技术的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本技术的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本技术的范围由所附权利要求及其等同物限定。

新产品开发的基本流程步骤

产品开发的过程是一系列活动的整合。这一整合包括了从最初的产品外观构想,到市场分析定位、市场开发、技术实现、研发生产计划以及确保各项计划有效落实的设计管理等诸多方面的内容。 成功的产品开发离不开团队合作精神。为此,团队应有一份设计任务说明书。作为一个整体,所有团队成员更应进一步找出与任务说明书有关的全部问题。只有这样,一个团队才能建立起任务说明书所反映的共同目标。 编制产品任务书时,应占有大量的技术资料,并通过分析对比,确定先进、合理、完整的结构。其资料来源有产品样本、说明书、图样、技术报告、图书、期刊及经验等。此外,设计者还可以到生产现场调研取得第一手材料。有时用户也能提供一些有用的资料。因为用户是产品的使用者,最熟悉产品的优、缺点,所以,认真听取用户对产品在使用性能上的意见,设计者就能够对现有的同类型产品进行正确的分析、比较和必要的实验,从而获得最佳参数,为编制技术任务书做好准备。 一.设计任务书有以下几个项目组成: ①产品的用途及适用范围 产品的用途是指主要用途及其他用途;使用范围应说明使用地区、使用部门、工作条件和其他特殊要求等。 ②制造该产品的理由 包括说明以前有无其他同类产品,如果已有这类产品,为什么满足不了用户要求,存在什么缺点,现在是否继续生产。此外,还要说明设计的新产品在国民经济中的作用、重要性及有无发展前途。 ③详细分析国内外较好的同类产品的结构特性。 这是技术任务书的主要内容。必须说明对这类产品应作哪些分析比较,包括这类产品的结构和部件可能有哪些不同的方案,应采用何种方案,为什么采用这种方案等。在比较分析时应注意:①比较对象必须是类型相同、规格相似的产品,即用途和使用范围相同或相似;②应选择先进产品比较;③对产品结构和性能优、缺点的分析,应从使用、制造、维修等方面全面考虑;④对比的数据、资料应全面、可靠,先从整体比较,再到部件比较;⑤应计算比较重要的技术经济指标,作为分析的依据。经过分析比较后,选择并确定产品的结构。 ④详细说明产品的各种特征并附初步总图 除说明产品特征外,还应说明应用了哪些新的科学技术成就和合理化建议,这类产品的发展趋向、使用部门、在技术上有何新的发展和要求等。

3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤 一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。 二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、将建造的模型按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。 四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变。 六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。 七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸) 。 八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为" 效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,添加各种配景使画面显得更为生动,进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。 九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

3D效果图制作全顺序

3D效果图制作全步骤 一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文 建 虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料

本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制 2、 性 光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯

光去模拟现实生活中的灯光效果。一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。无论室内还是室外,照 系统 存储 不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不 可喧宾夺主。

设计部岗位职责

设计部岗位职责 设计部岗位职责一、设计部的内部框架: 设计总监 美术指导 设计员 主创设计师 主创设计师 主创设计师 二、设计部各岗位职责: 设计总监岗位职责: 、人员招聘工作: 及时补充设计部人力资源,人才储备。以及内部岗位调整。拟招聘人事要求,给与公司人事部发布,做好人员面试各项工作准备。拟定面试内容和上机操作内容。 、新人员培训工作: 新员工熟悉公司各个项目,熟悉设计部工作流程 、设计部管理工作: 做好每一周设计部工作计划和总结,协调设计工作安排。 对部门相关广告美术用品进行管理和控制(购买设计素材及设计鉴)。美术指导岗位职责: 平面设计,创意指导工作

、负责视觉表现作品的提案工作。 监督和指导正稿的制作。 主创设计师岗位职责: 、收集和整理相关广告资料 、负责整个项目的整体视觉创意平面设计包装(项目形象系统vi,vi 基础设计项目,vi应用系统设计项目) 、印前制作稿,提出印刷工艺要求。 、创作作品完稿,并就其创意一切详细描述和确定。 、对项目广告推广提出建议。 设计员岗位职责: 、协助主创设计为主要工作, 、收集和整理相关广告资料 、联系印刷,制作等事项 三、设计部设计工作流程 设计部参与提案流程: ㈠初步与客户沟通了解客户意图 ㈡开方案讨论会(创意会、提案会)探讨内容:项目的风格,项目的logo,项目的vi系统。 ㈢一阶段设计(初步完成-稿logo,可以初步内定一稿,制作项目vi 部分应用系统) ㈣初步完成(项目组开会,讨论提案内容,作进一步的修改) ㈤二阶段设计(根据项目组讨论进行部分修改)

㈥三阶段验稿 ㈦提交给与客户,参与说稿 必要的提案工具:ppt,投影 一:切勿在一开始就将稿件曝光给客户看; 二:把创作的思路整理成文字,作成ppt文件,先讲前面的设计策略,设计原则; 三:讲完策略,再给客户展示设计稿件,尽可能也将设计稿件模拟出实物,让客户轻松理解.而不要费力想象(此步骤还是ppt投影)四:讲完整个ppt,再将打印精美和粘贴精致的稿件呈给客户 设计部设计流程: 检查下单内容 设计部一律以项目组单为设计前提。(口头单不收,特殊除外)检查下单内容(设计时间、设计内容、尺寸等), 项目组下单 (项目组负责人下单到设计部,下单方式两种,书面下单、电子文档下单,下单内容包括:下单时间、提交时间、内容要求、尺寸等)进行设计 (安排该项目主创设计师进行沟通设计,设计总监或美术指导提一些创意和视觉想法。) 设计修改与验收 (主创设计师设计完成,提交设计总监或美术指导进行验收修改)策划文案部提交文案

【某项目】效果图制作流程经验分享

上海骄安建筑设计有限公司 【某项目】项目家配图,效果图制作流程

公司简介 上海骄安建筑设计有限公司下设效果图制作部,数码图文快印部!专业从事:建筑室内、室外效果图制作,景观园林效果图制作,市政道路桥梁效果图制作,建筑多媒体,三维动画制作,建筑图文快印输出等内容。 效果图制作部在建筑效果图行业内我们的愿望是成为新媒体环境中可以提供一站式服务的先锋,为我们客户提供整合互动多媒体和传统新媒介的咨询,调研,策划,创意设计服务,并凭借我们多年的经验及娴熟的技法,协助客户表达卓越的建筑设计思想。通过多年积累实践经验,总结出只有诚信服务,严格把握好质量,才能立足于市场。效果图技术部在职人员有40---50人左右,其中制图技术员40余人。根据市场所需和员工技能特长分2个组,为建筑组和非建筑组。建筑组主要以建筑效果图为主,非建筑组以景观园林效果图,道桥室内效果图为主。公司从事效果图行业有18年之久,员工年龄和工龄层次分明,三十岁以上的有12人左右,为技术骨干,工龄也达到10年之久,二十至三十岁之间员工为多,是公司创造力和活力阶层,也是生产力的保证。公司也注重培养新人,在招聘时发掘可塑造之人。效果图业务部10人左右,为公司持续经营的保证!公司办公场所有300多平方,公司电脑设备为适应客户之所需不断更新中。 骄安设计一直秉承“以人才和技术为基础,创造最佳作品和服务”的企业宗旨,用认真主动的服务与不断创新的产品,“帮助客户超越竞争对手”获得成功,并希望每一个项目的完成是骄安设计与您长久合作的开始。 公司部分客户如下: 上海华东电力设计有限公司 上海市政工程设计研究院 中国建筑设计研究院上海分院 中船第九设计研究院有限公司 上海高等教育建筑设计研究院 上海广亩景观设计咨询有限公司 上海申马景观设计有限公司 上海华汇园林景观设计有限公司 上海市政工程规划设计研究院 上海勘察设计研究院有限公司 上海派尼欧旅游景观设计有限公司 凯帝捷建筑设计咨询(上海)有限公司等………………………………………中海发展(苏州)有限公司 中海发展(宁波)有限公司 中海发展(无锡)有限公司 中海发展(上海)有限公司 苏州凯润置业有限公司 宁波市梅山美的房地产发展有限公司苏州弘阳房地产开发有限公司 远洋地产(上海)有限公司 无锡万达城投资有限公司 万达地产(金山)有限公司 冠泉置业(宁波)有限公司 山东瑞联房地产开发有限公司

产品设计主要工作流程图

标准的产品设计工作流程 每个产品团队都会有自己的工作流程,无论这个工作流程是否最高效、是否体现最大价值,但是我认为只要这个流程能够为实现工作目标提供过程的保障就可以算是好的流程。对于流程本身而言,可以因团队不同或工作任务不同而有差异。一个成熟度的产品团队可以在保证工作质量的前提下轻松适应任务的变化,也就是说能够依据不同的工作要求调整对应工作的流程。也只有这种团队才能正真体现最大的价值,称得上是一个敏捷的、能快速响应变化的团队。 那么,我们先来看看以前做产品设计时的团队工作流程。我总结为是一个相对normal的流程。大多时候,一个PM,一个美工,一两个写Html的工程师就足够了。 如下图所示: 工作流程包括: ? 当产品经理做好了产品的需求分析和功能实现批次计划后,开始计划产品迭代过程。? PM做好产品的线框设计,交给前端工程师(Front-End); ? 前端工程师开始依照产品经理的线框做HTML开发,同时要肩负一些交互设计工作,比如,导航,搜索,查询,弹出页面或层设计,menu等; ? 同时,美工开始依照线框,做页面的视觉设计,比如,色彩,按钮,logo,icon等;

? 当HTML和美工设计都ok了,就可以交给Javaer、PHPer等做前后台整合了; ? 然后是产品的一系列测试,包括可用性测试,功能性测试,性能压力测试,产品集成测试,发布测试等。 然而,随着产品精细化设计的要求,特别是web2.0的一些标准逐步引入到产品设计畴。以注重用户体验,注重以人与系统的交互为设计重点,崇尚简约和适度的设计理念被提出来,并逐渐引领了产品设计的主流思想。 在新的产品设计过程中,为了体现web2.0的UE设计元素,实现产品设计的工作精细化,我们逐步优化了新的产品标准工作流程,并定义了产品工作流程的标准输出成果。 如下图所示: 新的产品设计团队标准工作流程被划分为两个领域: 1、产品功能设计领域; 2、产品视觉交互设计领域; 这种划分的意义在于把产品不再仅仅看作一个由代码构成的系统,而更是一组由用户行为构成的服务集合。从系统角度来看设计更看重的是功能,而从服务角度来看设计更看重的是体验,所以,我们在产品设计的过程中,一条线去关注产品的功能设计,一条线去关注产品的体验设计。

打造网页效果图全过程

平面广告和网站页面设计的宗旨就是吸引眼球,符合平面视觉冲击特点,如何设计一款有特色、另类能吸引眼球的作品是摆在平面设计人员和photoshop爱好者面前的难题,现在以一款网页平面设计效果图为实例,讲解网页设计方面的创意知识,从网页效果图布局创意、颜色选择,裁减效果图和制作网页特效等方面来学习。下面我们就一起来学习吧。首先声明一下,这款网页效果图在得到朋友许可后拿来制作教程实例,切勿抄袭和用做其他用途。先看效果图0。 (图1) 一、创意设计思路 一个网站在制作前需要确定网站风格、网站主题、和主色调,在没有确切的方案之前,最好不要贸然动手制作,不然最后的结果很可能是以失败而告终。笔者决定从关键字"路行""独自行走"加上是暗色系的要求上下手,敲定颜色采用沙漠黄,沙漠很容易让人联想到孤单;板式确定为户外广告的样式沙漠黄配合生锈的广告牌。符合"颓废""艰辛路途"主题。 二、网站效果图及logo的制作。 1、logo的样式采用的是图形和字符的组合。汉字logo的字体不是下载的字体,是笔者用钢笔工具画出来的字体。如图1和1-1。

(图2) 钢笔工具勾勒出图1的行走的人样式,填充红色,然后调整混合模式"斜面和浮雕"选择浮雕效果、雕刻清晰、深度1、方向上、大小2,其他默认。这logo 的创意是,一个人在崎岖不平的路上坚持自己的方向,配合网站的英文加中文名字,构成一个形象logo,刚好"路"字和"行"字采用红色,突出了路行。 (图3) 文字logo笔者用钢笔工具勾画出字的各个部件,然后拼接在一起,这里只给出"路"字的方法,"行"字方法如同。 2、制作布局参考图。如图2。

(图4) 3、根据布局效果图,新建文件大小1000x765,填充黑色。布局中的"显示区域"为广告牌是要挂到墙上的,使用"石头材质"放置在页面最上方来制作石板墙;使用"锈迹皮革材质"制作"显示区域""logo"区域的边框(注:一些材质的制作方法省略,平时可自行制作也可去图片站下载保存,用的时候方便),将logo区域的边框复制一层,调整不透明度为60%放置到logo曾下方,这样大体的框架就完成了。如图3和3-1。 (图5)

设计部工作流程

设计部工作流程
流程 名称 任务 概要
单位
设计部工作流程
投标设计任务外派流程
总经理
总工
编号 执行部门 设计部
LC-流程-D-S-01
协作部门
经营部
外包单位
审批
设计任务 外派审批 表(OA)
制作投标 方案(附 方案概 算)
项目跟进
项目立项 →申请→ 公司审批 →通过
审批通过后,设 计任务委托到 外包单位
签订《委托 设计协议 书》
审核


根据招投

标文件核

审核
对设计图
根据委托

协议内容
设计投标
方案
公司内部
完善方案
各部门意 见汇总
审批
审核
正稿 专项资金申请表
签收资料
相关 制度
设计部员工设计规范

设计部工作流程
流程 名称 任务 概要
单位
设计部工作流程
施工图设计流程
总工
设计部负责人
编号
执行部门
设计部
预算部
LC-流程-D-S-02
协助部门
工程部
项目部
审批
审核
根据项目部的 申请要求绘制 施工图纸
工作联系 函(OA) 发送到设 计部
由总工牵头组 织图纸会审
参加图纸 会审
开始
施工项目 立项后项 目经理提 出绘制施 工图的申 请
参加图纸 会审

审批



审核
根据会审意见 修改图纸
图纸会审纪要、图 纸会签表(纸质)
移交施工图 纸
项目实施过程 中的跟踪服务 图纸细化; 方案变更; 新增方案;
收发文登记表
签收图纸

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。 建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。

深化设计部工作流程

深化设计部工作流程 一、含方案设计的项目: 现场测量及拍照→协助方案设计部进行原始平面绘制→协助方案部进行平面规划及布置(根据情况需要)→为方案设计提供深化技术支持→协同方案部进行方案会审(公司内部)→协同方案部及业务部进行方案汇报的技术部分汇报工作(对外汇报)→方案确认后的方案交底(公司内部)→整理方案交底记录(双方确认)→拟定工作进度计划→施工图深化工作的展开(具体流程另详)→施工图提交→工程设计交底→施工过程跟踪、配合→设计变更文件的整理与提交(方案变更转交方案设计部)→竣工图整理与绘制(根据合同,视情况而定) 二、施工图深化设计的项目: 熟悉甲方提供的方案资料→整理方案交底清单→方案交底→整理方案交底记录→拟定工作进度计划→施工图深化工作的展开(具体流程另详)→施工图提交→施工过程跟踪、配合 三、施工图深化设计部工作流程 方案交底→整理方案交底记录(双方确认)→图纸目录→拟定工作进度计划(明确完成时间)→明确到各人(组)分工→图框→总平面图部分(总平面、总天花、地铺等,提交总天花给空调、暖通等专业以备综合天花的整理)→提交主管(组长)审核→按楼层(区域)的分部空间图纸绘制(流程包括:分部平面图、天花造型、灯具定位、地铺、各立面及剖面、节点、大样等)→提交主管(组长)审核→封面、设计说明、材料做法表、门表等说明文件的整理→提交主管(组长)审核→整理电子存档文件备份至“00”号机(纸质文件整理排序装订成册) 四、新员工的入职培训工作 提供施工图深化设计部的标准制图文件(电子版及纸版)→新员工熟悉标准制图文件→主管(组长)对新员工的培训工作→新员工掌握制图规范并在纸版文件签字→实操试用

设计研发部岗位职责及工作流程

设计研发部工作流程 1、目的: 为保证设计研发部各岗位严格遵循要求规范操作,确保员工具备相关岗位要求的能力和管理、监控能力,满足各项目需求,确保项目设计工作正常有效地进行和受控。 2、范围: 适用于设计研发部员工的设计管理工作的实施和控制。 3、设计研发部主要职责: 1)在整个项目进展过程中负责就所有涉及技术及规范的事务向项目管理部提出建议,并给予积极支持与帮助。 2)在项目设计过程中,组织各设计阶段审图工作以及各专项图审工作,确保设计之可行性及实用性,并符合有关法规的要求。负责跟踪设计单位对审图意见的落实情况,尽可能保证施工图纸的完善以减少工程施工过程中可能发生的设计变更及修改。 3)与前期部、造价部、相关政府部门以及专家紧密配合开展相关工作。4)负责合理先进的建筑设计方案的开发、先进建筑技术及材料的应用等,收集与汇总技术资料; 5)本着设计经济性原则针对设计图纸组织论证并提出设计优化意见,向设计单位提出建议,最大限度节省工程造价,同时避免设计过于保守或不合理,造成浪费;根据造价部门提出的标准、投资额推行限额设计,对设计方案及费用进行审查; 6)协助编制公司内部标准程序文本以提高各项目质量水平,及时通报项目管理中涉及共性的技术经验以提高整体技术管理水平;

7)负责对景观设计、室内设计、标志设计以及其他二次深化的审核;8)负责对各项目施工过程中出现的难以解决的技术问题的协调处理。9)负责对项目进展中重大设计变更从专业及经济角度进行审核。 10)负责对各项目单位工程设计资料的规范化管理。 11)、其他相关事宜。 设计研发部领导对部门员工需履行的职责(不限于上述)总体负责。 4、设计研发部岗位责任 1)建筑、结构工程师岗位职责: 1、产品研发: 1.1协助制定并完善建筑、结构方面的技术标准化的研究。 1.2探讨研究房地产建筑、结构方面最新产品和技术标准,把握最新市场信息。 2、技术管理 2.1协调建筑、规划等设计合作单位合约的会签并监督其履约。 2.2全程跟踪、协调设计阶段建筑、结构方面的技术问题。 2.3组织建筑、结构方面设计图纸的审查工作以及交底工作。 2.4负责设计图纸的收发工作。 2.5跟踪把握面积指标的预测、实测结果。 2.6施工全过程中建筑、结构设计变更协调。 2.7协调机电、景观、精装工程师的工作。 2.8按照项目总体计划监督项目单位制定合理的设计周期及执行情况。2.9协助施工中建筑、结构问题,保证设计师与现场的沟通,确保施工质量。

绘制室内效果图的步骤

绘制室内效果图的步骤 一.前期准备 1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息: 装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等) 布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布) 色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色) 家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配 家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具) 主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色) 其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定 鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等) 掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。 二.初步设计 1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹 稿落实到图纸上。 2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。) 3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序: 建模——这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;

商业效果图的制作流程

商业效果图的制作流程 一、建模 01、打开3dsmax并设置好系统单位,在菜单栏中执行“file(文件)》import (输入)命令,导入cad线框图。 02、根据cad的线框图在3dmax中建立符合需要的场景框架模型 03、在菜单中执行”file(文件)-werge(合并)“命令,将模型合并入场景 04、在场景中创建摄像机并将透视图转化为摄像机视图 04、单击主工具栏上的”渲染场景对话框“弹出渲染场景的窗口,在common parameter卷展栏中设置渲染图片的尺寸,摄像机视图随之以图片的比例显示。 二.赋予模型基本材质 01、在模型创建完成后,打开材质编辑器窗口,激活一个空白材质球,在材质编辑器中对材质进行编辑 02、当编辑完成后,在3dmax场景中选择对象,接着单击材质编辑器上的”赋予材质“按钮,将编辑好的材质赋予选择的对象 03、为场景中所又的对象赋予相应的材质 三.在场景模型中设置灯光 01、根据场景特性的需要,运用灯光的创建命令面板中的多种类型的光源(3dmax 自带的标准灯光、光学度灯光、vray特有的灯光)在场景中创建主光源。单击”修改“按钮进入修改命令面板,可对光源的强度,颜色等进行设置。 02、在场景中创建辅助光和补光等,并对光源的强度、颜色等进行设置。 四.在vay卷展栏中设置参数并进行渲染 01、单击”渲染场景对话框“按钮,弹出渲染场景窗口,并确定当前渲染器为

vay渲染器。根据渲染效果的需要在vray的相关卷展栏中设置渲染参数。 02、当设置好参数后,单击主工具栏上的”快速渲染“按钮并进行渲染。 五.在PS中进行后期的处理 打开ps根据画面需要对渲染文件进行后期处理。在ps中完成后期的效果图 学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号 299807864!在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。智点道与你共同发现你的才能!

广告公司——设计部设计师工作流程

设计师工作流程 1.接收业务部填写的“设计工作单”,由设计部经理签字后安排设计师设计。 2、设计师、设计助理与文案策划及业务部人员沟通客户服务内容与要求; (参照客户信息反馈表,确认设计任务的用途、功能及制作材质。) 3.设计助理/设计师需要完成以下内容: ①素材收集[A、行业成功案例 B、创意想法整理 C、相关图片收集] ②图片调整(如扫描、抠图、修图、调色等工作,严格按照设计标准完成) ③文字导入,形成初步设计页面(带出血); 4.设计师在完成以上工作后,进行设计风格定位。 5、设计风格先需做做一至两款版式设计样稿→设计样稿交设计主管审核→提交客户看小样→与客户交流确定→进行全面设计→完成初稿设计。 6.初稿设计提交客户,接受客户反馈信息并修改完成最终设计稿→设计校对→文案校对→确认无误→打印输出 7.定稿:打印校对后的文件装订成册交由客户签字确认,同时确认设计制作数量及具体要求; 8.客户确认设计稿转曲线→刻录光盘→设计师校对→签字稿与刻录光盘一同交印刷厂安排印刷。 方法二:客户确认设计稿转曲线→输出JPG文件确认稿→设计师校对→JPG文件确认稿与曲线定稿文件一同通过QQ发印刷厂。 备注:若是客户二次印刷或客户提供印刷实样,一定要将印刷实样交印刷厂要求按样印刷。 9、印刷完成→印刷成品验收→业务部与设计师验收→反馈财务→结款→结束。

设计任务要求及注意事项 1、在接到设计工作单时,要快而准确的掌握设计工作单的信息,充分沟通,正确全面的理解 客户意图及要求; 2、设计师助理在协助设计师工作是应该完全按照设计师的要求,准确到位的完成工作,并在 工作中不断的进步;设计师在要求找图时应提出明确的图片意向及DPI,并将详细信息告知设计师助理; 3、设计师在开展设计任务前,必须明确设计尺寸、设计风格、设计材质等基础信息; 4、在创意设计之前,设计师助理应在设计师的要求下,将确认无误的所有文案、图片等资料 导入设计页面(预留出血),统筹安排设计创意; 5、经客户确认后的设计文件,必须在规定时间内完成转曲校对,校对无误后发送印刷; 6、设计任务结束后,必须保留未转曲和转曲的两份源文件及部分重要的TIF格式的图片;并 及时刻盘保存,以保证设计师劳动成果。

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程 一、建模阶段: 在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。 使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。 在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。 二、制作材质阶段 这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。 三、相机和灯光的设臵 通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。 3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用

火星时代 一整套效果图制作过程

在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。 作者简介: 高程,网名隐痛,从事家装设计行业四年。现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。 首先就是制作流程: 拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建 现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光 这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理 我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS 处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

计划部工作流程

计划部工作流程 一、项目运行前期 1、在与客户有签订合同意向时,督促技术部或冷链事业部尽早与客户确定技术方案,为后续赢得时间。 2、召开合同评审会 在大客户部或营销部与客户签订合同前,根据总经理或销售部门的要求进行合同评审。 (1)评审目的 全面、准确理解顾客要求,评定本公司是否能满足履行合同所需的各种资源,以确保合同得到有效的履行,全面达到顾客的要求。 (2)评审主要内容 本公司形成的与产品有关要求满足顾客要求的程度、实现与产品有关要求的研制能力,生产能力和质量保证能力、以及是否符合国家与军队有关标准和法律法规要求等。以确保: 1)各项要求都有明确规定并形成文件; 2)合同或订单的要求已经得到解决; 3)具有满足合同要求或订单要求的能力。 (3)根据合同性质的不同合同评审分为三种: 1)授权胜任人员签字评审 该评审方式适用于具有通用规范的标准产品、长线常规产品的普通订货合同。具体流程是: a)授权胜任人准确理解合同各条款要求及有关附加说明; b)对合同中的关键内容,如质量要求、交货期、数量、价格、付款方式、服务等核实无误; c)需要时,与公司有关部门联系核实; 确认后在“普通合同评审表”上签字并签署评审日期,此表一式两份,计划部与签订合同部门各一份。 2)会议评审 适用于新产品或对原产品重要指标有特殊要求的合同以及交货期短且批量大的合同。具体流程是: a)计划部负责组织召开评审会,并确定评审内容、时间、地点和参加人员。条件许可时,可将有关资料在会前送参加人员审阅,以准备评审意 见;

b)评审会由总经理或授权委托计划部门主管主持,授权胜任人首先介绍合同基本内容和主要特点,特别是对公司未生产过的或有特殊要求的产 品; c)各部门以评审职责侧重点发表评审意见; d)会议记录人汇总评审意见,会议主持人明确提出评审结论; e)计划部负责会议记录并填写“合同评审会议纪要” f)需要时,由会议主持人指定授权胜任人员负责与订货方接洽联系; g)总经理对评审结论进行审定并签署意见。 会议形成的“会议评审纪要”一式三份,总经理、计划部与签订合同部门各一份。 3)汇签评审 适用于具有批量(一次性批量在5台以上)或较大金额(一次性金额在100万元以下)的常规产品正常生产的订货合同。具体流程是: a)计划部指定各部门授权胜任人填写“合同汇签评审表”,经计划部主管批准签字后连合同文本送营销部、技术部、生产部、采购部、质量部和 财务部等部门会签; b)各部门按分管职责进行审核并签署意见; c)审核中若产生异议,由授权胜任人核查清楚后向计划部经理汇报,协商提出初步意见报总经理裁定,必要时可与订货方接洽联系; d)总经理签署终审意见。 会议形成的“合同会签评审表”一式三份,总经理、计划部与签订合同部门各一份。 3、合同更改 (1)顾客提出更改要求时,由授权胜任人填写《与产品有关要求的变更处理表》通知计划部。计划部负责按原合同评审方式和评审职责分工,组织对更改条款的评审,并以文件形式将评审结果用最快的速度(最长不得超过0.5个工作日),传递到各相关部门。 (2)本公司需更改合同时,由授权胜任人负责征求顾客意见,征得顾客同意确认后,将更改结果按上述“(1)”要求传递到各相关部门。 二、启动项目 大客户部或营销部签订合同后,发放《任务通知单》到计划部。 1、填写《项目信息表》发给设计负责人和技术部分管副所长,并要求技术部或 冷链研究室在一天内填写《项目信息表》中相关内容。

CAD室内效果图制作流程

CAD如何制作建筑效果图 有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。 1.三维建模 用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用* 3ds、* dxf等模型文件导出。 2.渲染输出 1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。 2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。 3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点: 1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加; 2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实; 3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等; 4)添加简单的文字说明。 4.效果图的输出方式 1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法; 2)磁转胶后扩成照片; 3)屏幕摄影后扩成照片。 拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为

设计开发流程

设计开发流程(初稿) 根据开发的各阶段进程,将开发过程规划为如下五个阶段: ●开发策划阶段 ●开发设计阶段 ●制样验证阶段 ●试产定型阶段 ●衍生拓展阶段 为了对开发的各阶段进行有效的系统控制,各开发阶段工作完成后,开发部应填写《产 品开发进度报告》 1、开发策划: 1.1市场调研:引用后附的《市场调研告报》 1.2开发立项建议:根据各项反馈和收集的信息,必要时可填写《立项建议书》,提出 新品开发意向和建议,统一上报至总经办,由总经办备案保存。 1.3立项审核:对于提报的立项建议,总经办可甄选处理,可协调相关部门进行可行性论证和审核。 1.4编制《设计任务书》:应包括内容 *依《立项建议书》上的相关要求和意向,包括功能和性能上的原则要求等。 *顾客对产品的设计要求,包括合同、样品、图纸等 *类似或相近产品所提供的参考信息,包括各种性能参数,外型结构等。 *各项国家/行业/企业内部标准等。 *相关法律/法规的要求等。 *过往类似产品所提供的适用信息 *设计开发所必须的其他适用信息 * 编制可实施性的具体开发设计方案,明确相关人员的工作任务和责任,并依实际情况拟定日程计划表,以有效控制开发进度。 1.5《设计任务书》进行可行性论证和审核。审核/审批通过后以ISO文件形式予以保存,以待开发。 2、开发设计: 开发设计阶段一般可分为几个大的方面:如软件设计/电路设计/结构设计/工艺设计/试样确认/文件存档等方面,实际运作时可依据各个过程间的有序性和相关性采取并行工作或单线工作。如:软件设计、电路设计和结构设计可安排不同人员,齐头并进地开展工作,但工艺设计一般在上述设计完成的情况下才能开展。 2.1软件设计: 2.1.1编制程序:如程序流程图,编程等 2.1.2 仿真调试:

设计部工作流程(总).

设计部工作流程 前期项目争取阶段(市场部负责完成):提出公司优势及对项目的设计方向,赢得客户认可正式工作第一阶段(概念设计):提出设计概念及规划概念; 正式工作第二阶段(方案设计):根据甲方意见及需求,结合项目情况进行针对设计,确定工程内容; 正式工作第三阶段(深化设计):确定工程量; 正式工作第四阶段(施工图设计):完成施工图及竣工图 ——项目争取阶段(市场部负责完成): 工作任务: 通过初期洽商赢得客户认可 1.1现场调研,了解项目的详细状况及相关需求,拍摄关键点位照片 1.2提交公司资料并列举公司相关业绩,根据项目情况及需求提出工作方向 1.3 与客户洽商,索取基本设计资料,尽量取得cad图 1.4 与公司总经理或设计总监对项目基本情况进行会商,确定设计方针,填写设计任务书 ——项目正式运作阶段: 第一阶段:概念性方案设计 1.工作任务: 1.1 参考项目现状资料,确定项目性质及需求,做为设计依据 1.2 动线分析,确定各层各区域动线原则 1.3 根据设计任务书,确定方案内容 1.4 制作方案 1.5 粗略统计初步工程量 2.工作流程: 2.1设计部经理安排任务到设计师,并对完成时间提出要求; 2.2 整理全部已有资料给设计师; 2.3 确认设计项目内容; 2.4 检查整理甲方提供的cad图,图中相关问题及时向甲方反馈; 2.5 开展概念性方案设计工作 2.6 完成汇报方案文件(ppt或者pdf) 2.7 设计经理或设计总监进行审核,进行必要修改 2.8 完成后提交给市场负责人,填写设计移交书 3.阶段性工作进度 3.1基础资料准备阶段 3.1.1图纸及文本 1)地面停车场平面图CAD 2)地下停车场平面图CAD 3)项目介绍资料 3.1.2客户意向

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