攻略心得是时候来一发黑子攻略心得了心得

攻略心得是时候来一发黑子攻略心得了心得
攻略心得是时候来一发黑子攻略心得了心得

【攻略&?得】是时候来?发??攻略?得了!

先说?下我玩??的?致经历:

????不久,我把我原I D夜?神??§改成了现I D?井??§

实在是因为夜?神??§被??了很不爽

??后,?开始我选择了中单法刺流,也是我100多把J J C?打得最多的

流派。

就在前?天,连续7把拿剑,但是7连跪的经历让我做出了改变,我毅然的把法刺流觉醒洗了,换上了?天赋,开始了???之旅。直到最近?把才重新玩法刺。

?录:1??的技能介绍:

2法刺流??的玩法:

3???的玩法:

4??的?技巧。

?:??技能介绍。

被动技能:空间能?者

被动技能充其量是?E、W、闪现等位移技能后能加百分之20的移速,追杀逃跑都是很有?的,?于与姐姐??的加成,经常被?视。

Q:?属箭?

Q技能是??的核?输出技能,C D短,动作幅度?,不吸引?兵仇恨。在第?发Q命中?个单位A之后,8秒内Q中单位A,Q的C D会减到1.2秒,第三发命中单位A之后,会造成1秒的定身效果及最??命值10%的真实伤害。要注意的是,如果第?发命中的单位A,第?发命中的单位B是不会减C D的,更别说第三发触发定身了。

该图是命中3次后的真实伤害图,由于是野怪只有500. W:跳转/迁移

跳转是??跳转到200范围内的?个单位上,如果跳转到友军,该单位加20%的移动速度。

如果跳转到敌军,造成该单位及200范围内的A O E法术伤害。迁移是将被跳转的?标传送到200范围内的指定地点,如果是友军加20%移动速度,如果是敌军造成A O E法术伤害,跟跳转的伤害等同。??与?标距离超过300时,?法迁移?标。但是:

这个迁移印记出现后,不管你到多远的地?,也会被迁移到印记的地点。E:空间折叠

??闪现200范围,并降低所有技能C D6秒(不包括E技能)。E技能的出现,让??Q W?得更加多变。?如Q E Q连招使Q减?半C D能?上发出第3Q造成定身效果。W减满C D只有7.2秒,?了E之后就只有1.2秒C D。R:箭阵

R技能就是范围内所有敌?定身,1秒后解除定身并造成伤害。该技能C D 有点?,特别是1,2级的时候。不过到了后期E技能C D也只有6秒了,??次减6S c d,所以尽情??招清兵吧。

下图为被?招定身后或者3Q定身后的效果,可以看出脚下有?个红圈,表示已被定身。

?:法刺??攻略

在我看来法刺??是?定程度上有较?的?速要求和意识的,?且最好是?中路。因为中路可以让你得到更多的经济,并且在W过去把?迁移回来的时候不?担?被对?其他队友秒掉。

??中路对线其实算是很强的,不过?对如诸葛??之流你还是避开吧。??中单有?个弊病,那就是补?问题。对??短还好,你可以普攻补?,到不?于被压多少。如果??的话你就只能靠Q补?了,所以惩戒是必须准备的。另?个当然是闪现,?论是追杀偷袭还是逃跑都是很有?的技能。

觉醒:

既然是法刺,那么我就舍弃了双抗,点上了3法强3法穿。太脆怎么办。。。你丫是刺客,能不脆么。

天赋:

天赋??。主要争议的还是通?专精?。在我看来,加钱因为补?难那么肯定是10秒2钱?较划算。选择护甲和最下?的法抗是为了前期对线期减少消耗。当然护甲可以换成移速。对??来说C D也很重要,于是我点上了C D。

出装??:法刺??是?分依赖C D的,于是我选择了妖精加死海的出装?法,鞋?隐身鞋(原因下?说),然后笔记。这?件是我?乎必出的东?。后?还有?件装备供选择来应对不同情况。

脚镯:脚镯说?了就是保命?,2S?身说不定能让你的E或者W完成冷却,从?逃跑什么的。

恶毒权杖:增加法穿的东?,对?法抗?必出。

魔剑:魔剑我个?也出的很少,只有在对?堆?不堆抗的逗?局才会出。有这个我曾经6件装备的时候没开?招秒掉?个6000?110+法抗的缠流

?。

??:对?有B K B或者个个有强?的保命技能的时候出。??的那点时间?够法刺??输出?套完成单杀!

神器??,?般我会选择出卷轴。。其他的?乎没考虑过。。再者,??如果拖到??神器的局,越往后越乏?。。我也不知道为什么,照样秒?,可是就是拖久了输多。

法刺??的技巧:出?:?蓝出?

对线期:加点:1级Q2级W3级E 主Q副W有R加R

由于是中单,??123级输出都是很弱的,不适合跟别?拼消耗。总体思想是拉?到塔下?顿乱揍和3Q真伤消耗,E?来躲技能的同时补上1Q是再好不过的。

我玩??前3级经常就被?压线压到塔下,这时我?般会毫不犹豫的把他W 塔下Q E Q,更好的情况是他中过?Q的情况下被我拉塔下然后Q E Q定住然后杀死,再不济也换个闪现。或许有?看着这是理论,但事实就是这样。。??3级及3级前?乎都是给塔?个助攻来击杀。

到了4级,??Q有点伤害了,就可以跟对?打消耗了,先Q然后E躲技能再Q W W Q ,打完就跑,不要轻易追杀。?套这样的伤害前期基本能打半?左右,?且?身是没多?损失的。

6级R可以考虑?来中路单杀或者G A N K边路,有R的情况下还是不难的。再次强调?遍。诸葛和??是??的爸爸,除?对?不会,他们中那就避开。

G A N K期及中后期:前期??的G A N K频率是不?的,因为清兵线实在太困难。。?般选择在击杀对?之后清掉兵线去G A N K或者让队友去中发育?下??去G A N K。

G A N K总体思路不?说,找准?标Q E Q W W Q,注意,W W对?的英雄尽量对着??队友那边丢,?头不重要,重要的是他不能跑。我?过个别??W W到队友打不到的地?然后??抢?头我也是醉了。

G A N K连招:妖精再Q E Q W W Q是固定连招,中间前后都可以加R,根据情况确定。这?套连招是所有连招?输出?套最快的。需要注意的是妖精之后第?个技能?定要是Q,是其他的就会减少单杀的?率。如果先R那就R了再妖精再Q E Q W W Q。这也是我出隐身鞋的原因。

P S:对?有B K B如果先?R那就是找死。请不要轻易作死。

法刺??总体来说也就这么多了,打团切对?核?,有B K B不可怕,可怕的是你?速不够,更可怕的是你冲?堆。法刺??永远游?与后排与侧?。

三:???攻略

???是?边路的,以?于我每次进游戏我就会说?句不中。???讲究依靠队友的输出来杀?。核?就是W?过来杀掉。请注意,?论是什么??,因为3Q的缘故,C D很重要。

觉醒:

???看重的是W?,冲?堆是经常的。为什么不点法穿?前期觉醒的法穿太低,中后期输出还是别指望???吧。

天赋:

天赋还是选择了A P天赋,4C D改成了7.5法强。这?点是着重于我不出任何法强也要再前期有?点点伤害。

出装:现版本有蓝的?暗盾都是?选。C D,?,蓝,护甲,还有个400?能保?解控的盾完美的诠释了这件装备的性价?。鞋?选择布甲鞋或者法抗鞋。当然?多情况下都是选择布甲鞋。性价?实在是?。

第?次回城?般都会出?个低保,即那个跳钱加?的825?币的东?(实在是想不起名字了),之后出暗盾和布甲鞋。

之后的出装就得看情况?定了。以下装备可供选择出。

冰?(蔷薇之?还是枯萎之?来着):20C D,99护甲以及20%减攻速是这件装备最重要的地?。如果对?A D输出?可以先出这个。

反甲:对?多A D C的时候最好出?个。

殉难者:撑??,不做太多解释。

凤凰??,??是没任何回?能?以及护盾的,凤凰??对我来说是必出的,即使对?没有?个A P。总不可能对?没有?把斩舰?,所有?所有技能都是A D伤害吧。。

?地勇?:撑法抗,撑?,还有解控,以及?法移动时的减伤。这件装备属性的性价?其实不?,但是主动及被动技能的作?是很?的。对于经常冲?堆的??来说这件装备是很有?的。

神器??:蛇?烈阳。没什么好说的。。

???实战攻略:

出?:依旧是?蓝出?。你都要W到3?堆?弄个?回来了,不带?蓝是很痛苦的。

对线期:???边路的队友?定要有?个控及爆发。这样就能W?回来直接杀掉,进?3打2。?选配合?物是夜夜,还有银桑,?暗,捏普顿什么的也是很好的组合。核?思想就是W?回来,甚?E W?回来,出其不意?击必杀。这种打法最怕遇到的英雄当然是初?了。初?只要?快,给个魔免就不能W过去了。

中后期以及团战:???在团战的思想上远?于法刺??。并不?定说???就?定是W?回来秒掉然后打团就?的。???重在怎么才能让团队更容易获得胜利。?如我有时候会选择W W把对?初?移过墙,然后E过去

再W W把初?弄更远,不让他参加团战。把对?很重要的?物移出战场也是?种?段。毕竟??位移多,要赶回战场?其他英雄还是容易的

???也可以留在后排保?,看到对?有?来切你们后排的趋势,?论是W对?突脸还是W??后排都能很?程度上保护队友。

当然???最多的是W?过来杀了。这个是超流氓的,不作太多解释。四:??的?技巧

接下来介绍??的?点?技巧:

?:??可以?A l t+W来W??,然后做出位移,穿墙什么的也是?E要稳定的。

这?是?个很重要的战略位置 ?论是从下?草丛?W到上?还是从上?W 到这个草丛?都是可以的。

上图为??W?身的情况。关于有些童鞋提出他们?法W??。

这是因为与Q Q的语?输?键冲突,只需改掉这个就可以了。

或者有童鞋提出把对?身?W的A l t+W改成X什么的。那么W??再把??转移的按键就成了X W这也是极好的。

?:??可以插眼隔墙W敌军,然后把他W到墙这边,然后??E回来。这?点经常运?于攻略?地。

三:??处于左下?时,可以把?W到这?来击杀

P S:如果这?没有站?的话,?会到处乱跑,并且跑动中加?,?乎杀不死。

所以以下?种情况:

1,??可以W?过墙,然后?上E过来,?是不会跑的。

2,??抢对???的时候,可以W?过墙,让队友击杀。

3,??抢对???但是?还有很多的时候,W?过墙,????。?少可以拖?段时间不让?死。

四:??救?的时候,把友军W离开往往不如W敌军远离友军。当然有墙的时候选择任意W?个?过墙都很容易救下队友。

五:在墙那边有草丛,但不敢过去的时候,可以A LT+W??然后E回来,?般是不会被杀的,慎?。。。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

天天斗地主超强技巧分享

天天斗地主超强技巧分享 天天斗地主超强技巧分享 天天斗地主游戏游戏技巧及注意点: 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊). 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事). 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输). 四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?).多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y( 下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项).本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解). 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局).记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。 3、进程划分 ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点).

三人斗地主(一副牌)规则和技巧

三人斗地主(一副牌)规则 1 、发牌 一副牌54 张,一人17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” ,“ 不叫” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555 + 3 +8 或4444 +55 +77 。

斗地主招式与技巧总结

斗地主之超强技巧 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)

【最新2018】三国大战攻略-范文模板 (22页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 三国大战攻略 篇一:三国大战攻略心得 兵种 00 杂兵:攻击及防御效果最弱的兵种。 01 骑兵:骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对 弓兵系有额外的攻击力。 02 虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力最high。 03 麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。 04 追风骑:骑兵系进阶兵种,在追击战中伤害力最high。 05 枪兵:枪兵系基本兵种,需要搭配长枪才能徵用。适合山林地形作战,对 骑兵系有额外的攻击力。 06 前锋兵:枪兵系进阶兵种,攻击力最high。 07 羽林兵:枪兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。 08 破雷兵:枪兵系进阶兵种,在攻城战中对城池的破坏力最high。 09 弓兵:弓兵系基本兵种,需要搭配弓弩才能徵用。适合水岸地形作战,对 枪兵系有额外的攻击力。 0A 连弩兵:弓兵系进阶兵种,攻击力最high。 0B 元弩兵:弓兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。 0C ?(忘了名字了)弩兵:弓兵系进阶兵种,在守城时能对敌兵造成伤害力最大。 0D 匈奴骑:匈奴特有骑兵,不仅攻击力惊人,在平野地形作战时威力最high。

0E 乌桓骑:乌桓特有骑兵,面对弓兵时有惊人的杀伤力。0F 矛足轻:倭族特有枪兵,面对骑兵时有惊人的杀伤力。 10 藤甲兵:蛮族特有枪兵兵,具有防御超high特性。 11 毒箭兵:山越特有弓兵,能够瞬间大量制造敌军的死伤。 12 飞矢兵:羌族特有弓兵,伤害力极高。 武器: 孟竹棍:体力+10 麻竹棍:体力+10 兰竹棍:体力+10 缘竹棍:体力+10 桂竹棍:体力+10 松木棍:体力+10 计策+1 柏木棍:体力+10 武技+1 杨木棍:体力+20 杨棍:体力+20弓兵指挥+10 凤舞棍:体力+20 智力+10 政治+10 飞棍:体力+20 武力+10 骑指+10 武技+1 灵造天枢棍:体力+30 指+20 策+1 手扇<智力> 泰山之扇:智力+10 衡山之扇:智力+10 华山之扇:智力+10 恒山之扇:智力+10 嵩山之扇:智力+10

相关文档
最新文档