C语言课程设计-计算器程序设计报告书

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课程设计说明书

题目计算器程序设计

起讫日期 2006 年 7月 3日至 2006 年 8月 6日

所在院系软件学院专业机械+软件班级 04-2 学生姓名学号

指导教师

2010年 8 月日

摘要

当今社会是信息社会,科技经济高速发展的社会~为了更方便人们的工作生活和加速人们处理信息的速度,计算器应运而生。由于它体积小巧,携带方便,价格便宜,构造简单等诸多的优点成为人们生活中的必备品~

随着科技的发展计算器的种类变得更多,功能变得更强大,体积变得更小~电脑的出现改变人们的生活习惯,很多事情都可以电脑来完成~电脑的更大一个优点就是可以通过软件的应用无限的延伸电脑功能的外延~下面我们将用我们学习的c 语言编写一个简易的计算器程序~实现简单的初步的计算功能~

本程序的编写基础是Tubro C2.0汉化版,它在tubro c的原有基础上实现了多汉字的支持方便了我们的使用。生成的程序可移植性强兼容性好稳定~现在只实现了加、减、乘、除、求幂、求模,求平方根,求Sin,求Cos,求Log10,以及一个时钟原代码。这个系统是基于软件发展的生命周期来研制的,它可以直接输入数学表达式,不需要任何转换,就可以直接输出数学四则运算的结果。但是,每次只能运算一个表达式。不能运算多个表达式。在程序里面在添加一组选择函数即可。

本论文主要介绍了本课题的开发背景,开发的过程和所要完成的功能。重点的说明了系统设计思想,设计的步骤、难点技术和解决方案。

关键词:C语言 Tubro c 2.0汉化版计算器时钟

目录

第一章综述…………………………………………………………………1 (1 课题的现实意义………………………………………………………1 1

1(2 软件环境........................................................................1 1(3 硬件环境 (1)

第二章系统设计流程图……………………………………………………2 2(1 系统流程图……………………………………………………………2 (2 主要功能表……………………………………………………………2 2

第三章系统分析和设计……………………………………………………3 (1 图形的绘制和输出……………………………………………………3 3

3(2 文本的输出显示...............................................................3 3(3 计算函数的调用...............................................................4 3(4 程序的运行和退出 (5)

第四章系统测试.....................................................................6 4(1 系统测试........................................................................6 4(2 调试..............................................................................6 4(3 错误原因分析一...............................................................6 4(4 错误原因分析二 (6)

第五章用户使用说明书……………………………………………………8 5(1 运行Turbo C程序进入计算器界面…………………………………8 5(2 计算器的使

用..................................................................9 5(3 退出程序 (9)

第六章工作总结 (10)

参考文献………………………………………………………………………11 附录: 源代码

第一章综述

1.1 课题的现实意义

现实学习生活中,常会遇到一些数目较大数据繁杂的数值运算,徒手运算起来很困难,这时候我们就必须用到计算器,所以便着手开发了这个计算器程序,以便用于自己的学习工作。人们对计算的要求不断提高,普通的功能简单的仅能进行四则运算的计算工具已经不能满足需要,需要一种能进行多种计算。现在已经有一些功能较为强大、涵盖面较广的计算软件,而且各种平台的小工具仍不断出现。这些大大方便了我们的生活给我们更多的选择和实现方式。

这个程序可以直接输入数学表达式,不需要任何转换,就可以直接输出数学四则运算的结果。并且操作简单、界面清晰、灵活、实用、方便等要求出发,它所能完成的主要计算功能有以下几个方面:加法,减法,乘法,除法,求幂,求模,求平方根,求Sin,求Cos,求Log10。计算器的设计使我们所学到的c语言知识在现实中得到检验~

信息时代是科技和经济发展的产物,软件产业是信息时代的产物,它在我们的生活工作中发挥着越来越大的作用,计算器的设计对我们知识的掌握有很大的作用,更能方便他人,可行性很强~

1.2 硬件环境

一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz

<1> 386,486,586及兼容机.640K基本内存;

<2> 1M以上扩充内存,10M以上的显示内存.

1.3 软件环境

开发环境:本系统的设计采用的是TC语言开发

Windows XP sp2操作系统,Turbo C 2.0汉化版 , WPS word

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第二章程序设计流程图 2(1 系统流程图(图 1)

开始

输入第一个操作数

减寄开求加乘除求求求求

法存平对法法幂模法正余

方数器弦弦

显示结果输入第二个操作数

结束

2(2 主要功能表(表 1)

序号文件名主要功能备注 1 + 加法两个操作数

2 - 减法两个操作数

3 * 乘法两个操作数

4 / 除法两个操作数

5 % 求模两个操作数

6 ^ 求x的y次幂两个操作数

7 S 求平方根一个操作数 8 O 求Sin 一个操作数 9 I 求Cos 一个操作数10 L 求Log10 一个操作数

11 = 等于

12 C 寄存器清零

13 Q 退出

1 表 1

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第三章系统分析和设计

3.1 图形的绘制和输出

在Turbo C环境下,绘制程序中的计算器的图形,计算器的输入输出和显示结果的显示屏,绘制计算器的按键,绘制边框。

Turbo C为用户提供了一个功能很强的画图软件库,它又称为BorLand图形接口,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器(图形终端)的驱动程序(如CGA.BGI、EGAVGA.BGI等)。还有一些字符集的字体驱坳程序(如goth.chr黑体字符集等)。编写图形程序时用到的一些图形库函数均在graphics.lib 中,执行这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头文件中。因此用户在自已的画图源程序中必须包括graphics.h头文件,在进行目标程序连接时,要将graphics.lib连接到自己的目标程序中去。

在编制图形程序时,进入图形方式前,首先要在程序中对使用的图形系统初始化,即要用什么类型的图形显示适配器的驱动程序,采用什么模式的图形方式(也就是相应程序的入口地址),以及该适配器驱动程序的寻找路径名。所用系统的显示适配器一定要支持所选用的显示模式,否则将出错。Turbo.C提供了一个图形系统初始化函数initgraph可完成这些功能。

当我们使用的存储模式为tiny(微型)、 small(小型)或medium(中型)时,不需要远指针,因而可以将初始化函数调用格式写成如下形式(该说明适用于后面所述的任一函数): intitgrapg(&graphdriver, &graphmode,,””); 其中驱动程序

目录路径为空字符“”时,表示就在当前目录下,参数graphmode用所示的模式号或标示符来定义,参数graphdriver是一个枚举变量{DETECT,CGA,VGA,…},一般: graphdriver=DETECT

一旦执行了初始化,显示器即被设置成相应模式的图形方式。

上面初始化过程中,将由DETECT检测所用适配器类型,并将当前目录下相应的驱动程序装入,并采用最高分辩率显示模式作为graphmode的值。如检测到为CGA适配器时,则graphmode等于4或为CGAHI,若检测到VGA适配器,则graphmode等于2或为VGAHI。

由于图形程序运行并显示图象直接与显示器有关,而如何控制驱动显示器进行显示,Turbo C并没有向用户提供这种技术,而这也是不必要的,因它与显示器硬件结构息息相关,编程者并不需要知道这些东西,否则太复杂了~但用户的图形程序要能运行并显示,则必须要包含有驱动显示器的这种程序。不同种类的显示器因硬件结构不同,因而驱动程序也不同,这些驱动程序已经在Tubro C系统盘上提供。在用户的图形程序中,进行图形系统初始化时,即执行函数。

initgraph(&graphdriver,&graphmode,char

path-for-driver)时,程序就按照path-for-driver所指的路径将图形驱动程序装入内存。这样,以后的图形功能才能被支持。若在所指路径下找不到相应显示器的驱动程序,或没有对驱动程序进行装入操作,则运行图形程序时,就会在屏幕上显示出错信息: BGI Error: Graphics not initialized(use”initgraph”)必须在工作盘上复制上这些文件,否则图形程序就无法运行,而出现上述的错误信息。

3.2 文本的输出显示

Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。

2

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在Turbo C2.0环境下,用ottextxy定位输出文本,如计算器上的函数意义的

解释,一些使用说明,程序设计人。

Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文

本单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该

字符的颜色和强度。Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗

口内进行操作而不超出窗口的边界。

window()函数的调用格式为:

void window(int left, int top, int right, int bottom);

函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标, (int right, int bottom)

是窗口的右下角坐标, 其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏

幕而言的。

Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。

并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直方向为 Y轴, 方向朝下。若

window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window()函数再调用一次, 此时该窗口便成为现行窗口了。

如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写

成:window(20, 5, 50, 25); 窗口内文本的输出函数

int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);

int cputs(char *string);

int putch(int ch);

cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函数

的用法完全一, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的

输出为整个屏幕。样

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只是

受窗口大小的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

int getche(void);

该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。 void clrscr(void); 清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口的左上角(1, 1)处。 void clreol(void); 清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光标位置不变。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起作用了。

3.3 计算函数的调用

1.调用 C库函数中的函数,数学函数#inchude

如:sin,cos,sqrt,log10

3

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2.建立一些函数,如c键清空寄存器

3.4 程序的运行和退出

1.运行

通过Tubro C安装路径找到TC2.0文件夹中的tc.exe文件,双击该文件,即可进入TC2.0环境。

2.退出

退出TC可以按F10键进入主菜单,选择File菜单下的Quit命令,再按回车键即可退出TC环境。(也可以在TC环境下直接按Alt+X键退出程序。这是TC环境下的热键)

第四章系统测试

程序调试是指对程序的查错和排错。为了便于查错、阅读,在设计该程序的过程中我们采用了结构化程序方法编辑,添加了尽可能多的注释,这就为接下来的调试过程带来了很多方便。

经过仔细检查之后进行上机调试。进行编译,如果在编译和连接过程中发现错误,屏幕上显示了出错信息,根据提示找到出错的位置,加以改正,再进行编译……如此反复,直到顺利通过编译和连接为止。在本次实习过程中碰到的编译、连接的错误主要有:缺少变量定义,定义位置不正确、语法错误、转义字符漏用、逻辑错误等。 (1 系统测试

系统测试结果如下:

输出:

错误C:\jisuanqibyjzj.TXT 183: 未定义的符号'LEFT'在 Run 函数中错误C:\jisuanqibyjzj.TXT 183: 需要用常量表达式在 Run 函数中错误:

C:\jisuanqibyjzj.TXT 393:’main’的宣告;

开始编译文件: C:jisuanqibyjzj.TXT

4(2 调试

根据电脑所给的提示出现语法错误,缺少变量的定义大多的语法错误在通过书本参考下能够修改。主要是平时看书不仔细、不太注意而产生的。如没有注意具体数据使用

4

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是有一定的范围限定;过分重视分号的重要性而在for、if、while语句中画蛇添足加分号;在使用文件的时候忘记将文件先打开,对打开的方式与使用的情况不太注意而造成不匹配;还有漏掉形参的定义是值不能传递等等。这些语法错误有信息框的提示一般是能够排除的。另外还有部分注释的位置也错了,最重要的是逻辑上的错误,一般电脑不容易发现。所以更要对程序仔细的检查。经认真修改之后重新保存文件。 4.3 错误原因分析一

缺少变量定义,定义位置不正确

由于该程序相对来讲稍有些长,前后有些变量不容易联系起来,但是在错误信息的提示下一般还是很容易找到。不过需要注意的是在定义的时候有些函数使用同样的变量名而表示不同的作用,因而使用要很小心,定义及定义的位置要特别留意。为减少这样的错误我后来还是用不同的变量名来表示,结果引起的那些错误解决了。例如: 未定义void mwindow(char *header); /*窗口函数*/ 或

mwindow( "Calculator" );

/* 显示主窗口 */,所以输出void mwindow( char *header )中就有错误,因为缺少定义。语法错误

大多的语法错误在通过书本参考下能够修改。主要是平时缺乏锻炼、不太注意而产生的。如没有注意具体数据使用是有一定的范围限定;过分重视分号的重要性

而在for、if、while语句中画蛇添足加分号;在使用文件的时候忘记将文件先打开,对打开的方式 4.4 错误原因分析二

注释的位置

程序设计中在注释的时候不能同我们平常写字一样随心所欲,我们应该注意注释的格式。注释中不能含有c语言可执行的语句~

逻辑错误

编译、连接的成功并不意味着程序的最终成功。逻辑上的错误机器不易检查出来,这时需要对数据结果进行分析。这种错误的查找是最难的,需要有相当的耐心和细心去把问题找出来。这也是本次程序编辑过程中碰到的最大的难题。往往运行之后得不到另人满意的结果,此时解决的方法一则用“分段检查”的方法,在程序的不同位置设几个printf函数语句,输出有关变量的值,逐段往下检查,对检查出的错误进行修改,当调试完毕将设置的printf都删去。若在程序中找不到问题,则再来考虑算法是否逻辑严谨,再进行修改。如此循环往复,直到最后程序运行成功。在本次程序编辑过程中,我就是常遇到编译能通过,能够运行程序,但是总在输入、删除等操作完之后再想去看数据文件中存在的数据记录的时候,却一条记录也显示不出来,可能是对n变量的定义或使用出错了,于是在每个主要函数的操作过程中添加了printf语句用来显示n的变化,在执行某个函数前添加插入语句显示n的起始值,在执行完该个函数后再添加插入语句显示

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此时n的结果值,观察n的变化是否正确,如果错误了,也就说明该函数编写过程有错。诸如这样的调试方法,不断缩小检查范围,最后将错误找到,进行修改。所以到最后我找到了错误,及时改正,终于把程序完成了,一切功能显示正常。

第五章用户使用说明书 5(1 运行Turbo C程序进入计算器界面

通过他Tubroc 的路径找到TC文件夹

找到TC文件夹中的tc.exe文件,并用鼠标双击该文件名

进入TC环境。

打开jisuanqibyjzj.c文件

5(2 计算器的使用

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基本使用:用????控制鼠标图形移动,当移动到相应得按钮时按回车键输入当

前数字或执行对应的函数。

加法:输入一个被加数数,按“+”,输入被加数,按“=”,输出结果。减法:输入被减数数,按“-”,输入减数,按“=”,输出结果。乘法: 输入一个数,按“*”,输入另个数,按“=”,输出结果。除法: 输入一个被除数,按“+”,

输入另个除数,按“=”,输出结果。求x的y次方: 输入数x,按“^”,输入数y,按“=”,输出结果。求x/y的模: 输入数x,按“%”,输入数y,按“=”,输出结果。求sin: 输入一个数, 按“O”,按“=”,输出结果。

求cos: 输入一个数, 按“I”,按“=”,输出结果。

求log10: 输入一个数, 按“L”,按“=”,输出结果。

C键:把寄存器清零

Q键:退出计算器界面

5(3 退出程序

退出TC可以按F10键进入主菜单,选择File菜单下的Quit命令,再按回车键即可退出TC环境。(也可以在TC环境下直接按Alt+X键退出程序。这是TC环境下的热键)

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第六章工作总结

经过了四个星期的c语言程序设计终于在老师的细心指导和同学的热情帮助下基本完成了计算器课题的设计修改任务~虽然有些地方不尽如人意但是初步达到了对自己的要求~刚开始设计的时候找不到头绪,不知道该从哪里下手~通过向同学询问和向老师寻求帮助找走进了设计的门槛~通过网上查找到很多成功的计算器程序,通过对那些已经成功地程序进行分析找到自己的设计思路,制定设计流程。并通过比较各种程序了解各个程序的利弊,从而明确自己计算器的设计方向和如何通过技术手段达到自己的目的~万事开头难,可是对于并不是很熟悉的c语言在下面的工作中困难处处能遇见.通过查找c语言教材去图书馆查找相关的资料和同学一起讨论终于把一个个棘手的陌生的问题解决。测试阶段中发现了几处错误导致程序不能编译,通过耐心的分析源代码终于编好了一个完整无误的程序。

在这次的c语言程序设计实习中遇到了现实编程中必然见到的问题通过这些问题的解决积累了编程的实践经验。在实际的编程操作中发现自己c语言知识的不足,加深了对c语言的理解。在学习之余体验到收获的感觉。同时认识到程序员的工作并不是我们想象的那么简单轻松的,在现在的编程中要有足够的耐心和热情。

参考文献

[1] 黄明等.21世纪进阶辅导 C语言程序设计.大连理工大学出版社,2005

[2] 马靖善等.C语言程序设计.清华大学出版社,2005

[3] 谭浩强.C语言程序设计(第二版).北京:高等教育出版社,2002

[4] 张毅坤等.C语言程序设计教程[M] .西安交通大学出版社,2003

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参考文献

[1] 谭浩强.C程序设计.北京:清华大学出版社,1999

[2] 薛刚等.C语言实用教程.长春:吉林科学技术出版社,1997

汇编语言程序设计.沈阳:东北大学出版社,1995 [3] 高福祥等.

[4] C语言程序设计网

附录:

源代码:

#include /*DOS接口函数*/

#include /*数学函数的定义*/

#include /*屏幕操作函数*/

#include /*I/O函数*/

#include /*库函数*/

#include /*变量长度参数表*/

#include /*图形函数*/

#include /*字符串函数*/

#include /*字符操作函数*/

#define UP 0x48 /*光标上移键*/

#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/

#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/

#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/

#define ENTER 0x0d /*回车键*/

#include

#include

#include

#define CENTERX 320

#define CENTERY 175

#define CLICK 100

#define CLICKDELAY 30

#define HEBEEP 10000

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大连交通大学软件学院课程设计说明书 #define LOWBEEP 500

#define BEEPDELAY 200

void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/

struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/

int GraphMode; /* 图形模式值*/

int ErrorCode; /* 错误代码*/

int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/

int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

void drawboder(void); /*画边框函数*/

void initialize(void); /*初始化函数*/

void computer(void); /*计算器计算函数*/

void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本

样式函数*/

void mwindow(char *header); /*窗口函数*/

int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/

int arrow(); /*设置箭头光标函数*/

int Mrk_1[8]={-5,-160,5,-160,5,-130,-5,-130, };

int Mrk_2[8]={-5,-160,5,-160,2,-130,-2-130, };

int HourHand[8]={-3,-100,3,-120,4, 10,-4,10};

int MiHand[8]={-3,-120,3,-120,4, 10,-4,10};

int SecHand[8]={-2,-150,2,-150,3, 10,-3,10};

void Click()

{

sound(CLICK);

delay(CLICKDELAY);

nosound();

}

void HighBeep()

{

sound(HEBEEP);

delay(BEEPDELAY);

nosound;

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}

void LowBeep()

{

sound(LOWBEEP);

}

void DrawPoly(int *data,int angle,int color)

{

int usedata[8];

float sinang,cosang;

int i;

sinang=sin((float)angle/180*3.14);

cosang=cos((float)angle/180*3.14);

for(i=0;i<8;i+=2)

{

usedata[i] =CENTERX+ cosang*data[i]-sinang*data[i+1]+.5; usedata[i+1]=CENTERY+sinang*data[i]+cosang*data[i+1]+.5; }

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

fillpoly(4,usedata);

}

void DrawClock(struct time *cutime) {

int ang;

float hourrate,minrate,secrate;

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(WHITE);

for(ang=0;ang<360;ang+=90)

{

DrawPoly(Mrk_1,ang,WHITE);

DrawPoly(Mrk_2,ang+30,WHITE);

DrawPoly(Mrk_2,ang+60,WHITE);

}

secrate=(float)cutime->ti_sec/60;

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minrate=((float)cutime->ti_min+secrate)/60; hourrate=(((float)cutime->ti_hour/12)+minrate)/12; ang=hourrate*360;

DrawPoly(HourHand,ang,YELLOW);/*画时针*/

ang=minrate*360;

DrawPoly(MiHand,ang, GREEN);/*画分针*/

ang=secrate*360;

DrawPoly(SecHand,ang, RED);/*画秒针*/ }

/*主函数*/

int main()

{ int gdriver=EGA,

gmode=EGAHI;

int curpage;

struct time curtime ,newtime ; initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

gettime(&curtime);

curpage=0;

DrawClock(&curtime);

while(1)

{

if(kbhit())

break;

gettime(&newtime);

if(newtime.ti_sec!=curtime.ti_sec) {

if(curpage==0)

curpage=1;

else

curpage=0;

curtime=newtime;

setactivepage(curpage);

DrawClock(&curtime);

setvisualpage(curpage);

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if(newtime.ti_min==0&&newtime.ti_sec==0) HighBeep();

else if(newtime.ti_min==59&&

newtime.ti_sec<=59)

LowBeep();

else

Click();

}

}

closegraph();

initialize();/* 设置系统进入图形模式 */ computer(); /*运行计算器 */

closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0); /*结束程序*/

}

/* 设置系统进入图形模式 */

void initialize(void)

计算器课程设计报告

课设报告 福建工程学院软件学院 题目:汇编计算器 班级: 1301 姓名 学号: 指导老师: 日期:

目录 1、设计目的 (3) 2、概要设计 (3) 2.1 系统总体分析 (3) 2.2 主模块框图及说明 (3) 3、详细设计 (4) 3.1 主模块及子模块概述 (4) 3.2各模块详运算 (4) 4、程序调试 (7) 4.1 运行界面分析 (7) 算法分析 (7) 4.2 调试过程与分析 (9) 5、心得体会 (11) 5.1 设计体会 (11) 5.2 系统改进 (11) 附录: (11)

1、设计目的 本课程设计是一次程序设计方法及技能的基本训练,通过实际程序的开发及调试,巩固课堂上学到的关于程序设计的基本知识和基本方法,进一步熟悉汇编语言的结构特点和使用,达到能独立阅读、设计编写和调试具有一定规模的汇编程序的水平。 2、概要设计 用8086汇编语言编写一个能实现四则混合运算、带括号功能的整数计算器程序。程序能实现键盘十进制运算表达式的输入和显示(例如输入:“1+2*(3-4)”),按“=”后输出十进制表示的运算结果。 2.1 系统总体分析 在8086的操作环境下,该计算器分成输入,数据存储,运算功能,输出几个大模块,实现了使用者使用该计算器时输入一个算式,能让系统进行计算。此计算器的实现功能是基本的数学的四则运算,结果范围在0~65535。 2.2 主模块框图及说明 此流程图简要的表现出了所要实现的功能以及一些功能的大概算法,同时也是我编写的一个总体的框架。 程序流程图说明:通过流程图,可以看出程序运行时,首先输出提示语气,当用户输入后,程序根据所输入内容进行判断,通过判断的结果来决定调用哪个功能模块,首要先要要判断的是否为0-9,“+”“-”“*”“/”这些字符,若不是就会报错,实则根据运算符号调用其功能模块完成运算。最后将运算的结果显示在主频幕上,返回主程序,使用户可以重新输入。

Java带计算过程的计算器课程设计报告

保存计算过程的计算器 Java程序设计课程设计报告保存计算过程的计算器 目录 1 概述.............................................. 错误!未定义书签。 1.1 课程设计目的............................... 错误!未定义书签。 1.2 课程设计内容............................... 错误!未定义书签。 2 系统需求分析.......................................... 错误!未定义书签。 2.1 系统目标................................... 错误!未定义书签。 2.2 主体功能................................... 错误!未定义书签。 2.3 开发环境................................... 错误!未定义书签。 3 系统概要设计.......................................... 错误!未定义书签。 3.1 系统的功能模块划分......................... 错误!未定义书签。 3.2 系统流程图................................. 错误!未定义书签。4系统详细设计........................................... 错误!未定义书签。 5 测试.................................................. 错误!未定义书签。 5.1 测试方案................................... 错误!未定义书签。 5.2 测试结果................................... 错误!未定义书签。 6 小结.................................................. 错误!未定义书签。参考文献................................................ 错误!未定义书签。附录................................................ 错误!未定义书签。 附录1 源程序清单...................................... 错误!未定义书签。

单片机计算器的课程设计报告

目录 一、设计任务和性能指标 (1) 1.1设计任务 (2) 1.2性能指标 (2) 二、设计方案 (2) 3 3 4 5 5 6 6 7 7 20 20 20 20 21 参考文献 (21) 附录1、系统硬件电路图 (22) 附录2、硬件实物图 (23) 附录3、器件清单 (24)

一、设计任务和性能指标 1.1设计任务 自制一个单片机最小系统,包括复位电路,采用外部小键盘输入数据,能够实现加法、乘法及一个科学计算,计算结果显示在四位一体的数码管上。 要求用Protel 画出系统的电路原理图(要求以最少组件,实现系统设计所要 显 位 监测模块采用二极管和扬声器(实验室用二极管代替)组成电路。 键盘电路采用4*4矩阵键盘电路。 显示模块采用4枚共阳极数码管和74ls273锁存芯片构成等器件构成。 整个单片机的接口电路: P0用于显示输出; P1用于键扫描输入; P2用于数码管位选控制; P3用于键盘扩展(部分运算符输入);

三.系统硬件设计 3.1单片机最小系统 单片机最小系统就是支持主芯片正常工作的最小电路部分,包括主控芯片、复位电路和晶振电路。 主控芯片选取STC89C52RC芯片,因其具有良好的性能及稳定性,价格便宜应用方便。 扩展键:“log”,“ln”,“x^2”“小数点”,“开方” 共计25个按键,采用4*4矩阵键盘,键盘的行和列之间都有公共端相连,四行和四列的8个公共端分别接P1.0~P1.7,这样扫描P1口就可以完成对矩阵键盘的扫描,通过对16个按键进行编码,从而得到键盘的口地址,对比P1口德扫描结果和各按键的地址,我们就可以得到是哪个键按下,从而完成键盘的功能。 以下为键盘接口电路的硬件电路图

科学计算器课程设计报告C课程设计修订稿

科学计算器课程设计报告C课程设计 集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]

计算机科学与技术学部 C++课程设计 题目科学计算器 学部计算机科学与技术 班级计科1103 指导教师李军 姓名刘明 学号 2012年6月27日

摘要 计算器的产生和发展是建立在电子计算机基础之上的。硬件方面,自1946年第一台电子计算机诞生以来,计算机技术的发展可谓日新月异,从庞大的只能在实验室里供研究使用的计算机到如今能适应不同环境满足不同需求的各种各样的计算机;运算速度从每秒几千次到每秒几百亿次;处理器从焊有上百万个电子管的大的惊人的电子板到只有指甲大小的集成电路;现在计算机在硬件方面的发展已达到了每三个月更新换代一次的惊人速度。软件方面,也已从机器语言、汇编语言、高级语言发展到现如今的第四代语言——非结构化、面向对象、可视化的语言。 在这个计算器里面,我们实现了简单的四则运算以及更高功能的科学计算,它的外观简洁美观,使人们能快捷简单的操作。能准确的得到计算结果,大大减少了数字计算所需要的时间,为人们的生活带来便利。此系统在Windows 7环境下,使用VC++ 进行编写。 简单计算器包括双目运算和单目运算功能,双目运算符包含基本的四则运算及乘幂功能,单目运算符包含正余弦,对数,开方,阶乘,倒数,进制转换等运算。可对其输入任意操作数,包括小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算并能连续运算。并且包含清除,退格功能等。我们所做的计算器其功能较Windows 7下的计算器还是很不够多,没有其菜单的实现功能项,没有其小巧的标准计算器。 关键词:计算器;运算;VC++等

java课程设计报告_简单图形界面计算器的设计

Java 课程设计 简单图形界面计算器的设计 课程名称 Java程序设计 选题名称简单图形界面计算器的设计 专业 班级 姓名 学号 指导教师 简单图形界面计算器的设计

一、设计任务与目标 本次java程序设计我的设计任务是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序并且能够完成简单的算术运算。本次任务的基本要求是这个计算器应用程序可以完成十进制的加、减、乘、除、求倒、取余、开方运算,且有小数点、正负号、退格和清零功能。而我要在此基础上添加一项千位符分隔符的功能,即以三位为一级,在输入的一串数字中每三位加入一个逗号,这项功能国际通用,并已经成为惯例,会计记账都用这种方法便于账目核算与管理。 GUI计算器设计的具体目标: 1.完成十进制的加、减、乘、除、求倒、取余和开方运算; 2.有小数点和正负号加入运算; 3.有退格、复位和清零的功能; 4.有千位符分隔符的功能,即在输入的一串数字中每三位加入一个逗号。 二、方案设计与论证 1.设计目标的总体分析 (1)设计目标的需求分析:计算器是现在一个普遍应用的工具,能够解决许多人工所无法计算的数据,节省大量宝贵的时间。 (2)设计目标的功能分析:实现计算器系统的功能,主要有两个功能模块:输入和输出。 (3)设计原则:基于计算器系统要具有适用性广、操作简便等特点,本系统预计要达到以下几个目标:①满足以上的基本功能要求;②能够在常见的计算机及其操作系统上运行。 2.设计的基本思路 利用GUI的界面设计,将整个大设计分为三块,分别是数据的输入,运算符

功能符的控制和数据的输入输出显示。利用Swing控件,数据的输入由0~9这10个按钮来表示,用“+”、“-”、“*”、“/”、“1/x”、“%”、“sqrt”这7个按钮来表示加、减、乘、除、求倒、取余、开方运算,用“.”和“±”这2个按钮来表示小数点和正负号,用“Back”、“CE”和“C”这3个按钮来表示退格、复位和清零的功能,数据的输入输出显示由文本字段来表示。将计算器的总体界面设计好后,再将代码分别写入不同的按钮的源程序中。 我要完成的一项改进,即添加一个拥有千位符分隔符功能的按钮,按下这个按钮能够在输入的一串数字中每三位加入一个逗号并且显示出来。我要在之前的界面设计的基础上多添加一个按钮“$”来表示千位符分隔符,并且将功能代码写入这个按钮的源程序中。 三、程序流程图,程序清单与调用关系 1. 程序流程图:

计算器课程设计报告

高级语言程序(JAVA)课程设计报告 系部名称:商学系专业班级:营销*** 学生姓名:墨璇 墨兰学号: ********** ********** 指导教师:王芬教师职称:讲师 2014年06月26日

目录 一、课程设计目的及意义 .................................... 错误!未定义书签。 二、课程设计任务 .......................................... 错误!未定义书签。 2.1程序设计要求....................................... 错误!未定义书签。 三、课程设计时间 .......................................... 错误!未定义书签。 四、课程设计地点 .......................................... 错误!未定义书签。 五、课程设计内容 .......................................... 错误!未定义书签。 5.1开发工具与平台..................................... 错误!未定义书签。 (1).开发工具 ...................................... 错误!未定义书签。 (2).开发平台 ...................................... 错误!未定义书签。 5.2设计思路........................................... 错误!未定义书签。 5.3 程序测试 .......................................... 错误!未定义书签。 5.4实验总结........................................... 错误!未定义书签。 六、课程设计感想 .......................................... 错误!未定义书签。 七、附录(程序代码) ...................................... 错误!未定义书签。

计算器设计的java课程设计报告

】 · ( 华东交通大学课程设计 课 程: Java 程序设计 题 目: 计算器设计 年 级: 2010级 专 业: 信息一班 * 学 号: 姓 名: 组 员: 指导教师: 课程设计题目:计算器设计

课程设计(论文)任务书 基础学院信息与计算科学专业2010—1 班 一、课程设计(论文)题目计算器的设计 二、课程设计(论文)工作自2013 年 6 月23日起至2013 年6月27日止。 三、课程设计(论文) 地点: 计算机中心 · 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)使学生掌握系统各功能模块的基本工作原理; (2)掌握Java的基本编程原理和基本的编程方法; (3)使学生学会系统调试; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的软件文档写作能力和团队合作精神。 2.课程设计的任务及要求 ' 1)基本要求: (1)分析系统各功能模块的工作原理; (2)提出系统的设计方案; (3)对所进行编程、调试、修改。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如:用虚函数,文件流,重载流插入运算符等。3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写设计论文; > (2)论文包括目录、摘要、正文、总结等; (3)毕业论文装订按学校的统一要求完成。 4)答辩与评分标准: (1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分; (2)能正确回答老师所提问题,可增加10分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分; (4)心得体会认真总结,可增加10分; (5)程序有创新性,可增加10分; [ 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 5)参考文献:

计算机技术综合课程设计报告

计算机技术综合课程设计 设计题目锅炉液位控制系统学生姓名史婷艳 专业班级自动化1302班学号20134460203 指导老师洪镇南 2017年1 月3日

目录 前言 (2) 1 锅炉汽包水位控制对象与控制指标 (4) 1.1锅炉汽包水位的特征 (4) 1.2汽包水位动态特性 (4) 1.2.1汽包水位在给水流量W作用下的动态特性 (4) 1.2.2汽包水位在蒸汽流量D扰动下的动态特性 (5) 1.2.3燃料量B扰动下汽包水位的动态特性 (6) 2. 汽包水位控制方案 (7) 2.1单冲量控制方式 (7) 2.2 双冲量控制方式 (8) 2.3 三冲量控制方式 (9) 3. 三冲量串级PID控制 (11) 3.1 串级PID控制 (11) 3.2 智能整定PID控制 (12) 4 汽包水位模糊控制器设计及仿真 (12) 4.1 输入输出变量 (12) 4.2 隶属度函数 (15) 4.3基于MATLAB/Simulink 环境建立的系统仿真分析 (16) 4.3.1 基于MATLAB/Simulink 的系统模型 (16)

4.3.2 仿真结果分析 (18) 总结与体会 (18) 参考文献 (20) 前言 锅炉是典型的复杂热工系统,目前,中国各种类型的锅炉有几十万台,由于设备分散、管理不善或技术原因,使大多数锅炉难以处于良好工况,增加了锅炉的燃料消耗,降低了效率。同时,锅炉工作过程中各项指标的调节难以建立数学模型,具有非线性、不稳定性、时滞等特点,所以如何改善对锅炉的控制,保证其正常工作,提高效率一直是人们关注的焦点。而汽包液位是锅炉安全、稳定运行的重要指标,保证液位在给定范围内,对于高蒸汽品质、减少设备损耗和运行损耗、确保整个网络安全运行具有要意义。 现代锅炉的特点之一就是蒸发量显著提高,汽包容积相对变小,水位变化速度很快,稍不注意就容易造成汽包满水或者烧成干锅,这都对汽包液位控制系统提出了更高的要求。汽包液位过高,会影响汽包内汽液分离效果,使汽包出口的饱和蒸汽带水增多,蒸汽带水会使汽轮机产生水冲击,引起轴封破损、叶片断裂等事故。同时会使饱和蒸汽中含盐量增高,降低过热蒸汽品质,增加在过热器管壁和汽轮机叶片上的结垢。水位过低,则可能破坏自然循环锅炉汽水循环系统中某些薄弱环节,以致局部水冷管壁被烧坏,严重时会造成爆炸事故。 目前,对汽包液位位控制大多采用常规PID控制方式,从控制方式来看,它们要么系统结构简单成本低,不能有效的控制锅炉汽包“虚假水位”现象,要么能够在一定程度上控制“虚假现象”,系统却过于复杂,成本投入过大。常用的蒸汽锅炉液位调节系统有三种基本结构:单冲量调节系统结构、双冲量调节系统结构、串级三冲量调节系统结

java课程设计报告计算器

java课程设计报告 计算器 1 2020年4月19日

目录 一、课程设计目的 (5) 二、课程设计任务.................................................................................................... .. (2) 2.1、设计任务 (5) 2.2、课程设计要求: (6) 2.3、需求分析 (6) 三、开发工具与平台.................................................................................................... (3) 3.1、开发工具 (7) 3.2、开发平台 (7) 2 2020年4月19日

四、设计思路.................................................................................................... . (4) 4.1、界面设计.................................................................................................... . (4) 4.2.1、逻辑设计 (8) 4.2.2、程序流程图.................................................................................................... . (5) 4.2.3、主要代码展示及说明 (5) 4.3、程序测试 (18) 五、实验小结 (20) 3 2020年4月19日

编写一个计算器程序课程设计报告-范例

《金融IT入门-程序设计》 课程设计报告 中国地质大学长城学院XX系2017年月 3 日目录 一.总体概述:二.设计目标:三.程序流程图:四.程序代码:五.* 六.设计体会: 题目:用Python编写简易计算器程序学号:$ 专业: 班级: 姓名: 指导教师:、

一、设计内容--------------------------------------------- - 2 - 1. 课程设计目的:------------------------------------- - 2 - 2.课程设计任务:-------------------------------------- - 2 - 3.创新要求:------------------------------------------ - 2 - 4.设计要求: ------------------------------------------- - 2 - 二、原理与分析------------------------------------------- - 2 - 1.开发的技术及功能------------------------------------ - 3 - 2.设计思路-------------------------------------------- - 3 - 3.设计效果图------------------------------------------ - 3 - 三、设计过程--------------------------------------------- - 3 - 1. 程序思路:----------------------------------------- - 3 - 2.功能实现:------------------------------------------ - 4 - 1)加减乘除求余以及指数运算------------------------ - 4 - 2)其他运算---------------------------------------- - 4 - 3)主要方法说明------------------------------------ - 6 - 4)程序流程图-------------------------------------- - 6 - 3.算法思路:------------------------------------------ - 7 - 4.数据分析:------------------------------------------ - 8 - 四、设计结果与分析---------------------------------------- - 8 - ⒈运行调试-------------------------------------------- - 8 - 1)进行加减乘除求余以及指数运算-------------------- - 8 - 2)求倒-------------------------------------------- - 9 -

计算机课程设计报告

课程设计 课程名称______________________ 题目名称______________________ 学生学院______________________ 专业班级______________________ 学号______________________ 学生姓名______________________ 指导教师______________________ 200 年月日

摘要 本课程设计说明书主要说明了在windows下如何用c语言编写设计ftp服务器和客户端的基本方法及其实现。包含了TCP/IP协议基本通信原理,Winsock编程基本原理以及ftp工作原理。正文部分是程序设计的具体内容及其源代码,最后是报告反思及总结。 关键词:TCP/IP,Winsock,ftp 摘要 (1) 1.绪论 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 1.21计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。 (2) 1.22具体要求 (2) 1.3设计准备 (1) 1.4设计方案 (1) 2.开发环境介绍 (2) 3.相关原理分析了解 (2) 3.1TCP/IP原理 (2) 3.11网络层协议 (2) 3.12应用层协议 (2) 3.2Winsock编程原理 (3)

3.23Winsock编程模型: (3) 数据报套接字编程模型 (4) Winsock I/O模型 (4) 3.3TP工作原理 (4) 3.4Winsock API基本函数介绍 (5) (1)WSAStartup()函数和WSACleanup()函数 (5) (2)socket()函数 (5) (3)bind( ) 函数 (6) (4)listen( )函数 (6) (5)accept( )函数 (6) (6)connect( )函数 (6) (7)closesocket( )函数 (6) 4.总体设计 (7) 4.1了解Winsock与操作系统的关系 (7) 4.2实现功能流程图 (8) 5.详细设计 (8) 5.1文件传输源程序代码 (8) (1)客户端client程序代码 (8) (2)、服务器端server程序代码 (19) 六、系统实现步骤 (30) 七、总结结论(心得体会) (32) 参考文献: (33)

java课程设计报告—计算器

目录 一、课程设计目的 (3) 二、课程设计任务........................................................................ (2) 、设计任务 (3) 、课程设计要求: (3) 、需求分析 (4) 三、开发工具与平台........................................................................ . (3) 、开发工具 (4) 、开发平台 (4) 四、设计思路........................................................................ .. (4)

、界面设计........................................................................ .. (4) 、逻辑设计 (5) 、程序流程图........................................................................ .. (5) 、主要代码展示及说明........................................................................ .. (5) 、程序测试 (10) 五、实验小结 (12) 六、附录 (程序代码) (13)

一、课程设计目的 1、熟练掌握java面向对象编程。 2、选择合适的数据结构实现需求。 3、熟练使用各种控制结构。 4、GUI组件、事件处理技术。 二、课程设计任务 、设计任务 设计一个简易的计算器,可以进行四则运算:加、减、乘、除等(限于十进制下) 程序要求: (1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。 (2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。(按国际惯例设计) (3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。 (4)以上部分为必须完成的内容。 选作部分: (1)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。、课程设计要求: (1)应用自己所学课程知识完成对计算器的基本任务。 (2)查阅相关资料,学习和掌握项目中涉及的新知识,提高自学能力。 (3)通过应用java程序编写计算器来提升自己对简单的图形界面有一定的掌握和了解。

java课程设计报告计算器

目录 一、课程设计目的 (2) 二、课程设计任务 (2) 2.1、设计任务 (2) 2.2、课程设计要求: (2) 2.3、需求分析 (2) 三、开发工具与平台 (3) 3.1、开发工具 (3) 3.2、开发平台 (3) 四、设计思路 (4) 4.1、界面设计 (4) (3) 4.3、程序测试 (7) 五、实验小结 (8) 六、附录(程序代码) (8)

一、课程设计目的 1、熟练掌握java面向对象编程。 2、选择合适的数据结构实现需求。 3、熟练使用各种控制结构。 4、GUI组件、事件处理技术。 二、课程设计任务 2.1、设计任务 设计一个简易的计算器,可以进行四则运算:加、减、乘、除等(限于十进制下) 程序要求: (1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。 (2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。(按国际惯例设计)(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。 (4)以上部分为必须完成的内容。 选作部分: (1)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。 2.2、课程设计要求: (1)应用自己所学课程知识完成对计算器的基本任务。 (2)查阅相关资料,学习和掌握项目中涉及的新知识,提高自学能力。 (3)通过应用java程序编写计算器来提升自己对简单的图形界面有一定的掌握和了解。 2.3、需求分析 1.设计的计算器可以完成加法、减法、乘法、除法的简单运算。 2.实现一些简单的扩展运算,如:正负号、倒数、退格、清零等功能。 3.添加小数点功能,用以实现浮点型数据的计算。 4.使用布局管理器设计一个计算器的界面,使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算。

C++简单计算器课程设计报告

目录 1 基本功能描述 (1) 2 设计思路 (1) 3 软件设计 (4) 3.1 设计步骤 (4) 3.2 界面设计 (5) 3.3 关键功能的实现 (11) 4 结论与心得体会 (12) 5 参考文献 (13) 6 思考题 (13) 7 附录 (14) 7.1 调试报告 (14) 7.2 测试结果 (15) 7.3 关键源代码 (16)

简单计算器 1 基本功能描述 简单计算器包括双目运算和单目运算功能。双目运算符包含基本的四则运算及乘幂功能,单目运算符包含正余弦,阶乘,对数,开方,倒数等运算。可对输入任意操作数,包括小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算并能连续运算。出现错误会给出相应提示,同时包含清除,退格,退出功能以及有与所有按钮相对应的菜单项。 2 设计思路 如图是整个计算器的流程图,打开计算器程序,输入数据,调用输入数据子程序。子程序开始时m_num为零。按下数字按钮后,判断m_num的正负号,对其进行相关处理,然后在判断是否有小数点,处理后输出结果。 回到总流程图中,输完第一个操作数后,若按下双目运算符,则把m_num存入num2,按下输入第二个操作数并算出结果。若按下的是单目运算符,则直接对其处理得出结果。若按下清零,则m_num等于0.在运算中还要判断运算是否合法,以及结果是否超出显示范围,以做出相关提示,按下清零。算出后把结果保存至num2。若需用算出的结果继续运算则回到输入完第一个操作数后,若不需要则判断试否需要开始新一轮的运算,不需要则结束。

输入数据子函数 N 图1 输入数据子函数流程图

图2 简单计算器总流程图

单片机课程设计报告(简易计算器)

简易计算器 摘要:计算器是人们的日常生活中是最常见的电子产品之一,它应用极广、发展迅猛,并且不断出现着拥有更加强大功能的计算器。为了解和研究计算器,本次课设设计制作了一个简易计算器,能够在十四位的计算范围内进行“+”、“-”、“*”、“/”的基本运算,能进行负数以及小数点后两位的精确结果显示。该计算器以AT89C51单片机芯片作为核心。采用LCD1602工业字符液晶进行显示。完成的计算器经过检验能够完整的实现预设功能,各种细节完善,具有很高的使用价值。 关键词:单片机;简易计算器;AT89C51;LCD1602

Simple Calculator Abstract:Calculator is People's Daily life is one of the most common electronic products, used very wide, developing rapidly, and constantly appear more powerful function with have calculators. In order to understand and study calculator, this class set design made a simple calculator, can the calculation in within 14 "+" and "-" and "*", "/" the basic computing, can carry out negative and two decimal places accurate results are shown. This calculator with AT89C51 chips as the core. Using liquid LCD1602 industrial characters displayed. Complete calculator after inspection can complete realization, various details preset functions to perfect, have high use value. Keywords:MCU; Simple calculator;AT89C51;LCD1602

科学计算器课程设计报告C++课程设计

计算机科学与技术学部 C++课程设计 题目科学计算器 学部计算机科学与技术班级计科1103 指导教师李军 姓名刘明 学号11430421817667 2012年6月27日

摘要 计算器的产生和发展是建立在电子计算机基础之上的。硬件方面,自1946年第一台电子计算机诞生以来,计算机技术的发展可谓日新月异,从庞大的只能在实验室里供研究使用的计算机到如今能适应不同环境满足不同需求的各种各样的计算机;运算速度从每秒几千次到每秒几百亿次;处理器从焊有上百万个电子管的大的惊人的电子板到只有指甲大小的集成电路;现在计算机在硬件方面的发展已达到了每三个月更新换代一次的惊人速度。软件方面,也已从机器语言、汇编语言、高级语言发展到现如今的第四代语言——非结构化、面向对象、可视化的语言。 在这个计算器里面,我们实现了简单的四则运算以及更高功能的科学计算,它的外观简洁美观,使人们能快捷简单的操作。能准确的得到计算结果,大大减少了数字计算所需要的时间,为人们的生活带来便利。此系统在Windows 7环境下,使用VC++ 6.0进行编写。 简单计算器包括双目运算和单目运算功能,双目运算符包含基本的四则运算及乘幂功能,单目运算符包含正余弦,对数,开方,阶乘,倒数,进制转换等运算。可对其输入任意操作数,包括小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算并能连续运算。并且包含清除,退格功能等。我们所做的计算器其功能较Windows 7下的计算器还是很不够多,没有其菜单的实现功能项,没有其小巧的标准计算器。 关键词:计算器;运算;VC++等

课程设计任务分配表: 表1 分配信息表 姓名主要工作组长刘明程序设计和编写 舒兆月实验报告书的制作组员 凡力强实验报告书的制作 课程设计成绩表: 表2 成绩表 姓名学号班级成绩组长刘明11430421817667 计科1103 舒兆月11430727814558 计科1103 组员 凡力强11430426154534 计科1103

MFC计算器课程设计报告

MFC计算器课程设计报告计算机应用3班黄锦湫,罗洁,饶益 指导老师:蒋鹏 2009.3.15

一.题目:利用MFC框架编写简易计算器 要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的 加减乘数,正负转换,并且实现BackSpace CE C功能。 二.设计过程 1.Windows消息处理机制的理解 首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。 Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。 2.界面的设计 仿照Windows附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图: 主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出 的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 3.

变量定义: double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0; 4.设计思路 a)首先考虑对所有按键分为两类,数字类和符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类,+, -,*,/,=为符号类。数字在计算的过程中最多需要保存两个,所以定义了两个double 型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个char op来存储。 b)然后考虑在计算的过程中,numfirst和numsecond的存储状态有三种,一种是 numfirst==0 && numsecond==0 也就是程序刚开始运行还没有开始录入数字的状 态。二种是numfirst!=0 && numsecond==0 也就是第一个数字已经录入,符号也已 经录入时候把m_Dis的值直接赋值给numfirst,第三种是numfirst!=0 &&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一个数。 c)考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96= ?。所以必须在点符号 Button也要计算出之前的结果,通过判断op,来计算,把两个数字合并为一个数字, 方便下一次运算,功能近似于点=,所以把=也划分到符号类。 d)因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果, 加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断,分别出来小数和 整数。 5.成员函数及其释义 因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上,可以通过调用一个共同的函数OnCal(double num)来简化源代码长度,增加模块性。 void CCalcDlg::OnCal(double num) { //分三种状态来处理 if(numfirst!=0 && numsecond!=0) { if(point_flag==TRUE) //判定为小数 { poz*=0.1; //小数进位 m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增 UpdateData(false); //把结果从内存传递到屏幕 } else

单片机课程设计报告(简易计算器)

单片机实训报告 ———简易计算器 姓名*** 学号*** 专业*** 学校*** 指导教师 *** 实训时间2014.06.23-2014.06.29

目录 中文摘要............................................................1 关键词.............................................................1 1 实训任务.........................................................1 1.1 主要功能设计................................................1 1.2 任务目的....................................................1 2 整体设计方案.....................................................1 2.1 方案论证....................................................1 2.2 系统框图....................................................2 3 控制软件设计....................................................2 3.1 程序时序总图...............................................2 3.2 液晶显示软件设计............................................3 3.3 键盘输入软件设计...........................................5 3.4 计算函数设置...............................................7 4 软件调试........................................................8 个人小结...........................................................8参考文献...........................................................9附录...............................................................9

简易计算器VB课程设计报告

简易计算器 要求:用VB做类似于windows自带的计算器程序 绪论:Visual Basic(VB)是一种由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言。从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不仅是盛赞VB的开发者还是抱怨VB的开发者的数量。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。 1.界面设计: 根据WINDOWS计算器界面模型,修改后制作简易计算器界面。新建一个窗体,添加一个文本框用于显示运算数字和结果,添加若干按钮包括(数字0—9,+,-,*,/,=,x^ ,1/x,清屏,退出)。 当单击数字按钮时输入运算数时,单击运算符按钮,再单击“=”按钮,则再文本框中显示计算结果。具体如下图

计算器界面设计示意图 流程图如下: 简易计算器 ↓ 计算器管理界面 ↓ 计算界面 ↓ 退出程序 2.程序代码: Dim A, B As Single Dim Op As String Private Sub Command1_Click() Text1.Text = Text1.Text + Command1.Caption End Sub Private Sub Command14_Click() ’定义减法

If A = 0 Then A = Text1.Text Else B = Text1.Text End If Text1.Text = "" Op = "-" End Sub Private Sub Command2_Click() Text1.Text = Text1.Text + Command2.Caption End Sub Private Sub Command20_Click() ’定义平方 A = Text1.Text B = A ^ 2 Text1.Text = B End Sub Private Sub Command3_Click() Text1.Text = Text1.Text + Command3.Caption End Sub Private Sub Command4_Click() Text1.Text = Text1.Text + Command4.Caption End Sub Private Sub Command13_Click() ’定义加法If A = 0 Then A = Text1.Text Else B = Text1.Text End If Text1.Text = "" Op = "+" End Sub Private Sub Command5_Click() Text1.Text = Text1.Text + Command5.Caption End Sub Private Sub Command6_Click() Text1.Text = Text1.Text + Command6.Caption End Sub Private Sub Command17_Click() ’清屏Text1.Text = "" A = 0: B = 0 End Sub Private Sub Command19_Click() End End Sub

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