网络棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法
网络棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法

2016年下半年“互联网+棋牌”成创业焦点,地方棋牌游戏市场近些年来日益火爆,互联网技术发展越来越迅猛,在这样的环境中许多客户都想通过投资棋牌做手游,于是手机棋牌App 也火了,很多客户都在问我要怎样运营推广好?针对APP棋牌怎样推广效果才好,怎样才能让更多玩家知道甚至使用自己的手机APP?这样很多运营商头疼。本文整理了目前市面上常见的推广经验及方式,并附送各种推广渠道对比。

一、从不同的渠道获取新用户

做用户运营,首先得获取新用户,解决用户从哪里来的问题。应尽量从不同的渠道获取新用户,避免新用户来源单一对后期所造成的风险。

1、线上推广

Android/iOSApp:AppStore、应用市场/商店、手机助手、App广告联盟、社会化媒体广告、自有网站、线下广告、软文、资源置换等。

PC站:网址导航、搜索引擎、传统广告联盟、软文、资源置换等。

打开 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/Et4BoA4 下载

手机站:网址导航、搜索引擎、移动端广告联盟、社会化媒体广告、线下广告、病毒式传播活动、软文、资源置换等。

当地论坛及门户网站广告投放(线上)

网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但

由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,较大限度的将相关信息推广到当地网民。

以上所列举的只是获取新用户的一部分渠道,在实际操作中需不断拓展和补充。

2.线下推广

海报宣传:地方棋牌游戏的玩家较为集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。

网吧资源推广

定期举办比赛活动(线下):网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就可以为游戏平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。

点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设):点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买,对于游戏的推广和盈利十分有效。

与电脑城合作:将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下)

每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。

电视字幕投放(线下):借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。

费用:价格较高,具体因频道、栏目及投放时段而定,详细费用可咨询当地电视台的广告部门。

优势:辐射地域广,覆盖人群多,品牌效应大,能够在较短时间内迅速吸引潜在玩家注意。尤其在国内二三线城市,电视媒体仍然是当地人最主要的信息接收渠道,可信度较高。

不足:电视台广告基本按秒或者字数收费,相对其他推广方式价格较高。

与当地电信商合作,装宽带送游戏点卡或使用弹窗广告(线上)

与当地的网络运营商如电信、铁通合作,就可以控制用户的上网入口,用户入网即可以网络运营商的名义赠送一定面值游戏点卡,逐渐培养玩家的游戏习惯,或者使用弹窗广告,将推广信息直达每个用户的个人电脑。

费用:按合作模式而定,可以有入股分成,包月广告,游戏点卡激活率付费等多种形式。

优势:入网用户一般都拥有个人电脑和固定住所,上网时间较多,更易于接受网络游戏,因此该部分用户的质量度相对较高。与电信等网络运营商合作,更有针对性、更有效率的覆盖这部分人群,有利于拓展高质量玩家。

不足:需要一定的人脉资源和较高的费用。

当地论坛及门户网站广告投放(线上)

网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,较大限度的将相关信息推广到当地网民。

优势:形式多样,选择余地大,覆盖人群广,活动过程及费用可控,适合长期进行宣传,以持续影响当地网民。

不足:需要一支具有较强策划能力、执行力的团队,面临同行对手的直接竞争。

二、提升用户留存率

另外,选择与自身产品定位相关的推广渠道、多参加各个渠道的推广活动也很重要,这有利于提高推广效率,降低推广成本。

通过用户反馈,不断完善产品体验,满足用户需求,让用户用得更方便。具体措施如下:

及时传达产品信息,如:优惠活动、新功能等;

快速处理用户建议、反馈、问题等,建立专业的客服团队;

对用户反馈进行定期收集,分析用户数据,对产品进行快速迭代和优化;

提供必要的使用帮助,如:新功能使用引导、FAQ等;

核心用户贴心服务、关怀,如:生日、节日活动提前告知、专享优惠、新功能优先体验等。这需要在建立用户体系的基础上进行,接下来会提到。

三、建立用户体系

要对用户进行精准营销,给用户带来归属感,就需要建立完善的用户体系。区分用户分类可以从以下几个维度划分,并为每个用户打上相应的标签。

按访问活跃度划分:新用户、活跃用户、沉默用户、回流用户;

按用户价值划分:意见领袖、普通用户;

按平均订单金额划分:y元以上、x~y元之间、x元以下;

按下单频率划分:近半年0个订单、近半年1个订单、近半年2~5个订单……;

按用户属性划分:地域、性别、生日、职业、行业、收入、行为、文化、年龄、兴趣爱好等;

以上仅列举了部分划分用户类型的维度,不同的行业、平台对用户有不同的划分方式。应根据自身行业、平台能力建立完善的用户体系。当用户体系足够成熟,就可以对用户进行精准营销、通过大数据对用户进行智能广告推荐。

四、提升用户活跃度

不断策划、举办不同形式的活动,利益诱导用户,让用户持续关注,提升活跃度。而此时,需要通过各种渠道让用户知道这些消息,消息推送是最常用的方式。

常见的消息推送方式包括:短信、微信公众号、App通知消息、微博粉丝服务。它能够快速提高产品活跃度、带动功能模块的使用率、增加用户黏性、唤醒沉睡用户。

认为它也是一把双刃剑,用不好会对用户造成骚扰,久而久之用户对推送消息会变得麻木。那么如何做好消息推送呢?

细分消息推送对象,利用建立好的用户体系进行分组推送,不随意把消息推送给全部用户;

尊重用户,让用户选择是否接收推送;

从用户接收消息的场景反推消息推送时间;

寻找用户打开的理由,推送用户感兴趣的内容;

根据用户的使用频次,决定消息推送的频率;

除了策划活动、消息推送之外,还可以建立用户成长体系,激活用户的积极性,提升产品活跃度,具体措施有:每日积分签到、带社交属性的用户等级、天天特价、为积极互动的用户赠送F码等。

五、提升转化率,增强营收

用户运营中,要提升转化率,就要对用户进行分层管理,对不同的用户使用不同的营销策略。如:为购买频次较高的用户赠送小礼品、新用户下单即送大礼包、老用户专享特惠、购满xx元即可参与摸奖100%得奖、限时购买再送优惠券、早买早划算、满减等。

挖掘用户更深入的需求,给付费用户一些其它用户所享受不到的增值服务,付费时间越长价格约便宜。这方面微博会员、QQ会员等各种会员体系中均有充分体现。

六、用户维护

随时随地进行用户调研,定期分析用户数据。充分理解和尊重用户的建议,了解和提炼用户的需求,让用户参与到产品和运营设计之中,把提炼出的用户需求在产品中体现出来。

从微信、微博、论坛、贴吧、QQ群等多渠道搜集用户问题,及时处理并提供帮助,培养产品和用户之间的情感。拥有自己专业的客服团队,第一时间能予以解答。服务好愿意和你沟通的用户,只有这样,用户才有可能成为核心用户。

和用户打成一片,从愿意反馈的活跃用户中挖掘编外人员。借助这批用户的力量,把产品内容建设好,新版本、新活动上线前,让这批用户优先测试,搜集意见反馈,并及时改进,助力产品发展。

下附一些推广方式对比:

常用推广渠道

第三方市场

手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、360、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

广告联盟

沟通、监控成本高,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

厂商预装

资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

水货刷机

跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第三方市场ASP优化(刷榜)

由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

刷排名

辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

APP推荐应用内广告

量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

资源互换

置换的都是APP推荐位,资源递减

1、业内公司:金山,91,网易,

2、优势:以量换量,效果显著

3、劣势:量不稳定,维护成本高

ios越狱版

91助手占70%的市场份额,推广成本高

1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

4、劣势:推广成本高

以地区划分的推广方式

海报宣传(线下)

地方棋牌游戏的玩家较为集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。

费用:低。1张海报成本1元左右(量大从优),一个普通城市大概需要2000张海报,再请上几个勤工俭学的学生做兼职,3天就可以完全覆盖上述重点区域。

优势:推广方法简单易操作,可以实现目标市场的精准投放,如果内容上再辅以相关的促销、比赛活动,就能以较高的曝光率持续影响当地人群,与其他线下推广手段相比,性价比较高。

不足:推广成效很大程度上取决于海报内容的吸引力和美工设计的水平。

网吧资源推广

定期举办比赛活动(线下)

网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就可以为游戏平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。

费用:包括人员工资、奖品购买等显性成本和谈判合作的隐性成本,具体费用视个人能力和资源而定。比赛取得一定影响力后,可以向玩家收取一定报名费,引入奖品赞助商,进一步降低推广成本。

优势:比赛是最能体现游戏竞技乐趣的活动方式,举办一场这样的活动,在当地就相当于一次成功的事件营销,对于玩家、棋牌运营商和网吧都是三方共赢的局面。周期性的比赛可以为游戏平台留住老玩家,发展新玩家。

不足:规模较大,实际操作复杂有难度,对于个人的运营能力有较高要求。

点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设)(线下)

点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买,对于游戏的推广和盈利十分有效。

费用:较低。卡的制作成本很低,量大时通常只需要几毛钱,具体数量要看市场需求。

优势:生产成本低,携带方便,流通性强,玩家购买方便。

不足:曝光率低,推广宣称力度不足,较为适用于游戏成熟期。

与电脑城合作

将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下)

每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。

费用:效果付费。按装机游戏的实际注册成功数或在线时长付费。

优势:可以将游戏程序作为默认游戏软件直接安装到用户电脑,有利于消除用户对陌生软件的不信任感,让用户自觉体验游戏,快速培养玩家的忠诚度。

不足:需要一定的人脉资源和谈判合作能力。

电视字幕投放(线下)

借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和

漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。

费用:价格较高,具体因频道、栏目及投放时段而定,详细费用可咨询当地电视台的广告部门。

优势:辐射地域广,覆盖人群多,品牌效应大,能够在较短时间内迅速吸引潜在玩家注意。尤其在国内二三线城市,电视媒体仍然是当地人最主要的信息接收渠道,可信度较高。

不足:电视台广告基本按秒或者字数收费,相对其他推广方式价格较高。

与当地电信商合作,装宽带送游戏点卡或使用弹窗广告(线上)

与当地的网络运营商如电信、铁通合作,就可以控制用户的上网入口,用户入网即可以网络运营商的名义赠送一定面值游戏点卡,逐渐培养玩家的游戏习惯,或者使用弹窗广告,将推广信息直达每个用户的个人电脑。

费用:按合作模式而定,可以有入股分成,包月广告,游戏点卡激活率付费等多种形式。

优势:入网用户一般都拥有个人电脑和固定住所,上网时间较多,更易于接受网络游戏,因此该部分用户的质量度相对较高。与电信等网络运营商合作,更有针对性、更有效率的覆盖这部分人群,有利于拓展高质量玩家。

不足:需要一定的人脉资源和较高的费用。

当地论坛及门户网站广告投放(线上)

网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,较大限度的将相关信息推广到当地网民。

优势:形式多样,选择余地大,覆盖人群广,活动过程及费用可控,适合长期进行宣传,以持续影响当地网民。

不足:需要一支具有较强策划能力、执行力的团队,面临同行对手的直接竞争。

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

一个好的棋牌游戏渠道该如何着手推广呢[终稿]

棋牌游戏渠道推广 都说好的开端是成功的一半,那另一半在哪呢?关于一款行将投入运营的棋牌游戏渠道而言,这个另一半就该是它的推广了,终究新渠道关于当地的玩家还仅仅张生脸庞,它的可玩性和很多特征功用还没有被广阔玩家晓得和承受,而只要经过广泛而有用的推广战略,才干招引玩家参加,并在棋牌休闲游戏商场里翻开突破口,找到个人的一席之地。 说到详细的推广,那一个好的棋牌游戏渠道该如何着手呢?尽管关于推广的办法和手法有千百种,但若是没有意图和方向性,那也仅仅在瞎折腾,结尾的作用只会得不偿失,因而,咱们能够依据新渠道的特征将它的整个推广进程大致分为三个期间:渠道品牌推广,游戏亮点推广,平常推广。这三个期间便是三个中间,而一切的推广作业和手法都要环绕这几个中间依此打开、施行。 渠道的品牌推广说白了就是为咱们的新渠道打造一个冷艳的露脸,以便在潜在玩家心中留下一个开端的形象,但在这之前,咱们首要还得拾掇好个人的脸皮了,也就是渠道官网的建设了,这是整个作业的第一步。终究只要个人的脸皮装扮好了,咱们才干出门,才会被别人记住。而关于渠道官网而言,一个简略易记的域名,一个嘹亮上口的站名,丰盛充分的网站内容等等都是渠道品牌推广的一部分。在这之后,咱们就能够开端思考渠道的露脸问题了,为了让更多玩家晓得和晓得新渠道,前期可测验在当地的门户网站或论坛等有影响力的媒体中

投进必定的图文广告,以便在较短时间内建立个人的渠道品牌,并掩盖当地一切上彀人群。与此一起,其他方式的推广作业也能够随之打开,线上的有论坛发帖,线下的有传单海报等等,要害时分,乃至能够发起水军协助灌水造势。总归意图只要一个,那就是让新渠道占据当地的网络。当然,在详细的推广内容上,能够思考参加“试玩有礼”之类的活动,以最大程度招引玩家眼球,赚取点击量。 露脸结束后,就该真刀真枪的着手了,让玩家晓得你这个新渠道终究有啥独到之处,能够带来啥优点?当然,这得依据不一样的渠道来因地制宜,详细问题详细分析了,比方泊众旗下的同桌游渠道,不只提炼、交融了JJ竞赛的赛制,波克城市的防作弊机制,QQ游戏的道详细系,还关于玩家建立了生长、交际、使命和3D体系,和其他同类型的棋牌游戏渠道比较,这些都算是同桌游人无我有,人有我优的亮点了,关于这些特征功用,咱们又该如何去推广呢?其实,这每一个亮点就是同桌游的一个卖点,尤其它的竞赛机制,3D游戏和使命体系关于招引新玩家,留住老玩家颇有杀伤力,因而,能够将这些内容作为要点来推广,以软文的方式在媒体或网络上进行炒作,杰出竞赛的严重、影响,成功后的快感和丰盛奖品,3D 游戏的视听作用,完成使命的成就感,然后导致潜在玩家的共识和爱好。 推广是一个需求长时间坚持的作业,因而,当新渠道获得必定的知名度和玩家根底后,并不算万事大吉,平常的推广作业一点也不能少。不过这一期间的推广方针就是留住老玩家,

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

棋牌游戏推广方案

棋牌游戏推广方案大纲 为了把我公司的棋牌游戏推向广大市场,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。现制定推广方案如下: 一.推广目的:让我公司产品在投放市场后以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:延边朝鲜族自治州 三.推广时间:游戏测试时期 四.推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点。 五.推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏让每一个延边人都知道我们的产品并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边信息港 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边朝鲜族自治州政府门户网 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/ec/延边信息港(电台) https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边论坛网 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边人论坛 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边论坛 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边大学论坛网(综合网) https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/bbs/延边汽车论坛 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/yanbian/yinshi/游来游去延边饮食论坛 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/bbs/thread.php?fid=57延边足球论坛 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/yanbianfc/bbs/延边足球网 2.媒体广告: 2.1电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2广播广告(延广交通文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3报纸广告(供求世界延边晚报延边日报头版大板块) 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城中关村等柜台贴海报 5.校园广告: 4.1校园的网站(各主页论坛banner) 4.2https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/延边大学 4.3https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/bbs/index.jsp?boardid=285 chinaren延边大学社区 4.4https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/myschool/?school_id=531中国校友会-延边 4.5校园海报(利用周边超市网吧报亭等经营网点侧面广告) 4.6校园比赛(以弘扬国粹学生补助教育基金等形式举办象棋校内大赛报名人必须有学生证号身份证号进入校园市场) 6.网吧广告: 5.1网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

棋牌游戏如何短期内在网络推广获取大量注册用户棋牌游戏怎样进行网络推广

棋牌游戏如何短期内在网络推广获取大量注册用户,棋牌游戏怎样进行网络推广 棋牌2字已经千年,从古代大现代它的影子始终出现在日常百姓的生活当中,现时代的人民听到棋牌2字就联想到和“赌博”联系到一起,这几年全国棋牌室的兴起,使得它成为了光明正大的娱乐休闲活动,其实我觉得无论什么东西如果大家没有一个贪字,就不会使得一个娱乐消遣的东西沦落为劳民伤财的玩意。 随着网络的兴起,如今的棋牌被搬到了网络,首先以腾讯游戏为头的,欢乐斗地主,象棋,麻将等娱乐活动每天都吸引着几百万的网民娱乐,休闲,竞技,在网络里我们可以接触到全国的高手玩家,如果没有网络我们可能一辈子也不会座在一起打牌,娱乐,今天贴贴相网络给大家说一下棋牌游戏如何短期内在网络推广获取大量注册用户,棋牌游戏怎样进行网络推广。 现如今做棋牌一定要有自己的特色,不要和腾讯,联众这样的老牌平台一样,如果不能突出自己的优势,我劝你还是别浪费力气了,别人凭什么放着大的平台,人气高的平台不去,去你的小平台呢? 贴贴相网络教你怎样突出自己棋牌网站的特色? 首先可以在自己的网站配着一些礼物,告知玩家可以用积分来兑换网站的礼物,这样就可以突出自己的特点来,也比较容易吸引到客户,这些都准备好后,我们就可以进行下一步网络推广了。 棋牌网站推广,贴贴相网络建议是做论坛推广,微博推广,以及QQ群推广,就可以了论坛推广建议以软文为主,软文要写得足够吸引人,最好是自己赢积分兑换礼物的经历,技巧等等,网友都喜欢看这个,文章中间插入我们是在哪个网站赢的礼物,顺便把自己赢的礼物图片贴出来,不要从网上找那些图片,最好是自己用手机拍出来的,这样比较真实点。 QQ群推广的话,就可以直接介绍网站的游戏了,特点了,我们可以选择一些人气高的棋牌游戏群,或者是随机人气高的群,这样推广起来比较容易一些,发群的时候千万记住,要先发群邮件,再发群广告,这样即使被T出去,也不会后悔了。 微博推广棋牌网站也是比较容易的,建议内容和论坛一样,晒晒自己在XXX网站用游戏积分兑换的礼物,最好是苹果手机这类比较奢侈的,吸引人的东东。 1

棋牌游戏运营活动策划方案终审稿)

棋牌游戏运营活动策划 方案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论 @曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。

活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。当然,好的文笔丶PPT制作等能力,能帮助你顺利通过方案。好了先说这些,以后有机会再详细的与大家探讨。一个线上活动执行案大致分为以下几个部分,但不限于此。 1丶市场分析

网络棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法 2016年下半年“互联网+棋牌”成创业焦点,地方棋牌游戏市场近些年来日益火爆,互联网技术发展越来越迅猛,在这样的环境中许多客户都想通过投资棋牌做手游,于是手机棋牌App 也火了,很多客户都在问我要怎样运营推广好?针对APP棋牌怎样推广效果才好,怎样才能让更多玩家知道甚至使用自己的手机APP?这样很多运营商头疼。本文整理了目前市面上常见的推广经验及方式,并附送各种推广渠道对比。 一、从不同的渠道获取新用户 做用户运营,首先得获取新用户,解决用户从哪里来的问题。应尽量从不同的渠道获取新用户,避免新用户来源单一对后期所造成的风险。 1、线上推广 Android/iOSApp:AppStore、应用市场/商店、手机助手、App广告联盟、社会化媒体广告、自有网站、线下广告、软文、资源置换等。 PC站:网址导航、搜索引擎、传统广告联盟、软文、资源置换等。 打开 https://www.360docs.net/doc/539542657.html,/Et4BoA4 下载 手机站:网址导航、搜索引擎、移动端广告联盟、社会化媒体广告、线下广告、病毒式传播活动、软文、资源置换等。 当地论坛及门户网站广告投放(线上) 网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但

由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,较大限度的将相关信息推广到当地网民。 以上所列举的只是获取新用户的一部分渠道,在实际操作中需不断拓展和补充。 2.线下推广 海报宣传:地方棋牌游戏的玩家较为集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。 网吧资源推广 定期举办比赛活动(线下):网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就可以为游戏平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。 点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设):点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买,对于游戏的推广和盈利十分有效。 与电脑城合作:将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下) 每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。 电视字幕投放(线下):借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。

手机棋牌游戏运营方案

| 手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 - 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,

因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 ¥ 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜

地方棋牌游戏推广方案

目录 一产品介绍 (1) 二推广方式及容 (1) 方式一:印刷品派送 (1) 方式二:联通用户宣传 (2) 方式三:来就送 (3) 方式四:玩就送 (3) 方式五:欢乐大放送 (4) 方式六:网吧条幅宣传 (4) 方式七:针对性宣传 (5) 方式八:宽带客户端捆绑 (5) 方式九:广告宣传 (6) 方式十:麻将大奖赛 (6) 三阶段性推排 (7) 免费试玩期 (7) 消费培养期 (7) 收费运营期 (7) 四预期效果 (8) 用户数量 (8) 人均费用 (8) 回收成本 (8) 五收益保障 (9) 产品宣传 (9) 市场认可 (9) 六建立有效快速的问题处理机制 (10)

一产品介绍 .xxxx. XX棋牌游戏是一款本地类棋牌游戏,现有网通,电信,BGP机房多线路宽带9条可以作为游戏站使用,能充分保证各类用户游戏顺畅. 目前本地游戏包括麻将、斗地主、刨爻,三扣一,五子棋等20余款游戏。同时白山麻将,红十,填大坑等本地特色地区游戏紧开发中,面向全省进行推广发展.是集娱乐、信息发布、玩家互动及通信为一体的综合娱乐平台。开发和经营人员具有五年以上的牌类游戏开发经验,深刻了解玩家的需求.我们立足本省,力求发展最好的有特色的棋牌游戏,麻将游戏,产品成熟稳定。为需要的客户量身打造最适合的网络产品。 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。能够快速有效的增加用户数量,并增加其忠诚度。游戏消费潜力巨大(财富,积分,服装,及多种多样的游戏道具)。 二推广方式及容 方式一:印刷品派送 活动时间:2月15日――3月15日第一阶段 3月15日——5月15日第二阶段 活动容:第一阶段网通家园连锁网吧派送DM单,每DM带2万两游戏币。

棋牌游戏推广方案

钓鱼岛游戏平台推广方案 一. 平台介绍 钓鱼岛游戏(https://www.360docs.net/doc/539542657.html,)隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。 二. 钓鱼岛游戏推广策略 钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的内容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。 三. 推广目标 通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。 四. 阶段性计划以及进度 推广计划分为四个阶段: 第一阶段:处于钓鱼岛游戏网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化; 第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录; 第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS 推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广; 第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。 六. 钓鱼岛游戏推广实施步骤 第一阶段网站结构整合及SEO优化 工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。

钓鱼岛游戏网站框架结构、页面内容的优化 1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。 2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。 3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。 网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择 统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计: 1.贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N 次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。 2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。 优化各所有页面关键词的密度 适当增强钓鱼岛游戏首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。 页面链接的有效性 尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。 网站有效内容的引入 有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素,充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。 钓鱼岛游戏有效内容的引入工作包括: 1) 企业信息的填充; 2) 产品信息及商机信息的填充; 3) 资讯信息的完善; 4) 人才招聘信息的填充;

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: ?网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 ?本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等 特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图 3 企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场

棋牌游戏的推广方案

棋牌游戏之推广方案12一五1 日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,2008年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看,梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业 计划书 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: 网络游戏虚拟物品交易平台

国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台 2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图

过来人浅谈地方网络棋牌游戏怎样推广

过来人浅谈地方网络棋牌游戏怎样推广 离开网络游戏行业已经一年多了,回想那段岁月还是非常难忘的,见识了不少,锻炼了不少,也收获了不少,尽管由于种种原因我辞职了,但那时的激情和快乐时常令我回味至今。先讲讲这个游戏项目的背景吧,我们当时做的是地方特色网络棋牌游戏,在12年时候这一块市场基本上属于空白,并且属于超暴利行业,平均在线1000人基本上能月入10来万,如果平均同时在线能达到1w人以上,月收入就可能在数百万甚至千万级别以上,所以我们非常看好这个市场。运营了2年棋牌游戏,也从当初的小白变成了一个砖家,现在有些心里话想跟各位想要或者正在运营棋牌游戏的你们说一说。 第一,要懂得利用各种资源。各地的电信运营商资源是我们最大的优势,也是我们顺利展开推广工作的重要因素。假如没有这样资源,那就需要想办法去开拓。事实上运营地方棋牌游戏都是在自己的家乡运营的,祖祖辈辈生活在那里,绝对会一些三大姑六大姨或者朋友能给自己提供资源,只是有时候自己没想起来罢了。 第二,与各种渠道的合作深入展开。以获取用户为重点,开拓不同的渠道资源,这是我在后期开拓浙江一带市场时的经验,因为当地的电信运营商已经与其他竞争对手开展合作,我们只能退而求其次,广发英雄帖,后来跟当地的门户网站建立了合作关系,还有个别城市则是由当地有一定实力的机构和个人来操作的,这对我们来说都没有关系,只要有渠道就行,能给我们带来玩家就行。总而言之,想要获得玩家,推广就必须面面俱到,不管是免费还是付费、线上或者线下。 第三,网络营销手段要深入。包括病毒营销/软文/事件营销等手段都可以利用起来,很多人运营棋牌游戏都比较专注于线下推广,实际上线上的推广效果应该更好,记得我当时在某个论坛发了一个合作的征集贴,留下了我的qq,没想到这后面的三年里几乎每两三个月都还有人加我qq咨询合作的事宜。 以上这就是我在棋牌游戏推广方面的一点经验,虽然现在已经去了别的公司,但是我还想说一句,想要成功运营棋牌游戏,一款过硬的游戏产品真的真的至关重要,非常重要,千万不能贪小便宜,质量才是首要,价格什么的都是其次的。

棋牌游戏推广计划书

娱乐〃《XX》全国推广 策划计划书 团长2011.2.1

方案说明:推广活动策划成功在于:策划务实、框架严密、强调细节、高度执行。本次策划结合实际资源及团队能力综合制定。 一.推广框架 全国推广框架 空中地面暗线 媒体地面推广推广员 ?A:硬广告宣传 主要体现: ?整合性目标客户资源 ?超底价格 ?媒体优先权 ?B:炒作 主要体现: ?媒体联盟 ?枪手团 ?稿件策划 ?C:区域代理宣传?D:基础铺垫 主要体现: ?全国渠道地推团队执行 ?全国销售渠道商联动 ?全国终端长期客情关系 ?E:大型主题活动 主要体现: ?全面策划能力 ?专业执行团队管理经验 ?丰富市场经验 ?F:异业合作 ?G:线上推广员 主要体现: ?良好的管理执行经验 ?充足市场兼职人员 ?规范合理的分成模式 ?H:线下推广员 主要体现: ?大量线下推广员招聘渠 道和资源.

二.推广流程及顺序 宣传炒作(ABC ) 区域发布C ) 找寻玩家调查(D ) 市场推动(D ) 网聚 铺垫 体验店 网管拉动 进行项目 作用 针对瘾君子宣传 区域内整体宣传 针对终端玩家 广度宣传 深度推广 1对1宣传模式 主题活动(E ) 素材炒作、组织以上活动 异业合作(F ) 市场维护 推广员(GH ) 1对N 传模式 联合推广

三.各方案介绍 ?Ⅰ空中宣传方案: ?A方案:硬广告整合资源计划 ?B方案:产品炒作计划 ?Ⅱ地面推广方案: ?C方案:基础铺垫计划 ?D方案:大型比赛活动计划 ?方案:异业合作计划 ?Ⅲ推广员实施方案 ?E方案:线上推广员配合计划 ?F方案:线下推广员发展计划四.人员配备 . 五.各方案框架介绍推广中心 市场部渠道部 销售部推广部技术部协调市场部协调 GM 后台支持官方媒体 主流媒体 数据监控 渠道推广 物料物流 地方媒体 资料汇总 方案执行 数据核查

内部资料-地方棋牌游戏推广方案

地方棋牌推广方案 ——莲城棋牌可行性计划书 一产品介绍 棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达 3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。 以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略 二推广方式及内容 方式一:印刷品派送 活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。 第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、 街道、联通营业厅、公交等。 需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号; 第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号;

游戏币有效期2个月,即从X月X日到X月X日,赠送 卡失效。第二阶段有效期为1个月。 DM单派送员10个。 效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点 卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的 平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币. 方式二:联通用户宣传 活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体验卡. 发送周期:二周一次。 技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张. 预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线. 方式三:来就送 活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。 需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户保险箱。

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