UML复习题集完整版

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不定项选择题:

1.一个软件产品是否成功,因素有(需求收集是否正确,体系结构的构建是否合理,测试是否完全,软件的管理)。

2.开发过程中最困难的一个环节是(人与人之间的交流)。

3.用例是从(用户)的观点对系统行为的一个描述。

4.顺序图所表达的是基于(时间顺序)的动态交互。

5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(构造型来定制)。

6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是(形构)

7.多重性5,10表示(5或10)。

8.在找出了类的继承关系后,通常可以用(抽象类|接口)来表示最上层的基类。

9.UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个(抽象类/接口)继承。

10.使用用例的难点在于(用例中各个场景的具体步骤)。

11.收集用例的方法是(与用户交谈)。

12.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是(没有固定顺序)。

13.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是(事件)。

14.顺序图中,动态创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。

15.当代软件工程的特点是(允许各个阶段进行迭代;各个阶段没有明显的分界线;允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改)。16.GRAPPLE中最重要的段是(需求收集)。

17.设计模式的基本要素有(名称,问题|目的,解决方案,实施后的效果|后果)。

18.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(Abstract Factory|抽象工厂)模式。

19.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用(Bridge|桥接)模式。

20.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(Command|命令)模式。

21.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(Strategy|策略)模式。

22.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是(类继承和接口继承)。对象组合,类继承-〉产生类爆炸

23.面向对象系统中的“黑盒复用”是指(接口继承|对象组合)。

24.对象组合是通过获得(保存对方抽象类的指针)而在运行时刻动态定义的。

25.设计模式中应优先使用的复用技术是(接口继承|对象组合)。

26.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的(类型|接口)。

27.Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有(递归层次|树型结构)关系。

填空题:

1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述如何开发产品,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是如何实施的(怎么做)。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有操作的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一个对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的型构中用到了其他类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10.UML背后的两个重量级概念是面向对象和用例。

11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对一个对象建立模型,而状态图只是对一个系统或者至少是一组类、对象或用例建立模型。

12.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是对象处于这个状态是该做什么。

13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线表示。

14当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支表示,在协作图中用嵌套的序号表示。15协作图强调的是交互的空间关系和参与交互的对象的上下文环境。16.GRAPPLE,之中又由许多动作组成。

17.GRAPPLE过程中,得到初步类图是在需求收集段,细化类图是在需求分析段。

18.每一个设计模式都集中于一个特定的(面向对象设计问题|设计要点),描述了什么时候使用它|相互通信的对象或者类以及使用的效果|解决方案和如何取舍|解决效果。

19.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是类继承和接口继承|对象组合。

20.设计模式中应优先使用接口|对象组合而不是类继承。

简答题

3.简述如何在实际工作中发现类。

答:在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术语。这些名词可作为领域模型中的类。

还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操作。当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类的作用。他们的回答将告诉你这些类的职责。

5.试使用UML的关系表示法,表示出大学计算机专业中如下这些课程的模型:C语言程序设计、C++语言程序设计、Windows程序设计、网络程序设计。注意抽象类和依赖的使用。

6.画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。其中要表明相应的事件、动作。

8.画出自动饮料销售机中,理想场景和“钱数不正确”的场景合并在一起的顺序图。

13.简述实现继承和接口继承的区别?我们应该尽量使用哪一种?

答:

类继承根据一个对象的实现定义了另一个对象的实现。简而言之,它是代码和表示的共享机制。然而,接口继承描述了一个对象什么时候能被用来替代另一个对象。

类继承是派生中的类将继承父类的所有属性和方法,并且可以在派生类里添加自己的属性和方法,而接口继承则是在接口里只定义接口的方法,没有属性,并且方法不能实现,只有在派生他的类才实现该方法。类继承是编译的时候新建对象,而接口实例是在运行时刻创建对象。我们应该尽量使用接口继承,类继承会产生类爆炸现象

18.Lexi系统的格式化问题中,我们引入了Compositor和Composition两个类来实现“策略”模式。请画出这两个类各自的继承关系和它们之间的协作关系。

19.Lexi系统的支持多种窗口平台的问题中,我们使用了Window和WindowsImp类来实现桥接模式。请画出这两个类各自的继承关系和它们之间的协作关系。

1 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是程序、数据及相关文档的集合。

机器可执行的:程序及有关数据

机器不可执行的:与开发、运行、维护、使用和培训有关的文档资料

程序:由程序设计语言所描述的、能为计算机所识别、理解和处理的语句序列。

数据:使程序能正常处理信息的数据和数据结构。

文档:一种数据媒体和其上所记录的数据,即记录软件开发活动和阶段性成果、理解软件所必需的阐述性资料。

软件=程序+数据+文档程序=算法+数据结构

软件的特点

1) 软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体。因而它具有抽象性。软件的抽象性特征使它与计算机硬件及其它工程实体有着根本区别。

2) 软件的生产与硬件不同,在它的开发过程中没有明显的制造过程,其生产主要是研制,可以零成本地大量复制软件产品。

3) 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题,有着无备件特征。

4) 软件系统复杂,成本昂贵,涉及社会因素。

2 按照软件服务的围,可以把软件划分为项目软件和产品软件。

3 软件危机是指计算机软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。这些问题不仅仅是不能正常运行的软件才具有的,实际上几乎所有软件都不同程度的存在这些问题。

概括说,软件危机包含下述两方面的问题:

如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;

如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件危机的典型表现: 成本高、软件质量得不到保证、进度难以控制、软件维护困难

4 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。它采用工程的概念、原理、技术和方法开发维护软件,把经过时间考验、被证明是正确的管理技术和当前能够得到最好的技术方法结合起来,以经济的开发出高质量的软件,并有效的维护它。

5 软件工程三要素及其辩证关系

质量是软件工程的生命线,软件工程以质量保证为基础。

质量管理促进了过程的改进,创造了许多行之有效的软件开发方法和工具。

软件工程釆用层次化的方法,每个层次都包括过程、方法、工具三要素。

方法支撑过程和工具,过程和工具又促进方法学的研究。

从小到大:工具、方法、过程、软件质量

6 软件工程中相关的人员通常担当用户、客户、项目管理人员、软件工程人员四种角色。

7 软件从定义开始,经过开发、使用和维护,直到最终退役的全过程称为软件生存周期。

8 软件过程指制作软件产品的一组活动及其结果。

9 软件过程模型是从一特定角度提出的软件过程的简化描述。“模型的本质在于简化”

软件过程模型就是对描述的实际过程的抽象,它包括构成软件过程的各种活动、软件产品及软件工程人员参与的不同角色。

10 瀑布模型的特点

1) 阶段间具有顺序性和依赖性2) 推迟实现的观点3) 质量保证的观点

11 螺旋模型的每一个周期都包括计划制定、风险分析、工程实现和项目评审4 个阶段。

12 喷泉模型是是以面向对象的软件开发方法为基础,以用户需求为动力,以对象来驱动的一种软件过程模型。

面向对象方法的基础

1 面向对象软件工程方法由面向对象分析、面向对象设计和面向对象程序设计/实现三部分组成。

2 面向对象方法的基本思想

尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(即问题域)与实现解法的解空间(即求解域)在结构上尽可能一致。

3 对象

在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者是任何有明确边界和意义的东西。例如,一名职工、一家公司、一个窗口、一座图书馆、一本图书、贷款和借款等,都可以作为一个对象。总之,对象是对问题域中某个实体的抽象,设立某个对象就反映了软件系统保存有关它的信息,并具有与它进行交互的能力。

4 对象的特点

1 以数据为中心:操作围绕对其数据所需要做的处理来设置,不设置与这些数据无关的操作,而且操作结果往往与当时所处的状态(数据的值)有关。

2 对象是主动的:它与传统的数据有本质的不同,不是被动地等待对它进行处理,相反,它是进行处理的主体。

3 实现了数据封装:对象好像是一只黑盒子,它的私有数据完全被封装在盒子。对私有数据的访问或处理只能通过公有的操作进行。

4 本质上具有并行性:不同对象各自独立地处理自身的数据,彼此通过发送消息传递信息完成通讯。

5 模块独立性好:对象是OO软件的基本模块。

5 类

?类是具有相同数据结构和相同操作的一组相似对象的抽象,即表示某些对象在属性和操作方面的共同特征。

?类是在对象之上的抽象,有了类以后,对象则是类的具体化,是类的实例。

把一组对象的共同特性加以抽象并存贮在一个类中的能力,是面向对象技术最重要的一点!

6 属性

?属性是类中对象所具有的数据值,是对客观世界实体所具有性质的抽象。

?不同对象的同一属性可以具有相同或不同的属性值。

7 方法

方法就是对象所能执行的操作(Operation)。

它描述了对象执行操作的算法,响应消息的方法。

8 通常,一个消息由接受消息的对象、消息标识符、0 或多个变元/消息参数组成。

9 谈谈你对面向对象方法中消息的理解?

?如何要求对象完成一定的处理动作?对象间如何进行联系?所有这一切都只能通过消息传递来实现。

?传递消息的对象称为发送者,接受消息的对象称为接收者。

?消息中只包含传递者的要求,它告诉接收者需要哪些处理,但并不指示接收者应该怎样完成这些处理。

?消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方式完成所需的处理,发送者对接收者不起任何控制作用。?一个对象能够接收不同形式、不同容的多个消息;相同形式的消息可以送往不同的对象,

不同的对象对于形式不同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反映。

?一个对象可以同时往多个对象传递信息,两个对象也可以同时向某个对象传递消息。

?接受者响应消息的过程

10 消息接受者响应消息的过程:

1、选择符合消息要求的操作 2 、执行该操作3、将控制权返回调用者

11 继承

?广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。

?在面向对象技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。

12 继承机制在面向对象方法中的重要性

13 多态

多态即在类的等级的不同层次中可以共享(公用)一个方法的名称,然而不同层次中的每个

类却各自按照需要来实现这个行为。当对象接收发送给他的消息时,根据该对象所隶属的类

动态选用在该类中定义的实现算法。

UML 概述

1UML 是Unified Modeling Language 的缩写,即统模语言

2UML 综合符号、文本语法、图形机制三种机制来表达应用问题在需求、设计和实现级的模型。

3UML 的视图机制的容

UML 中提供了静态视图、用例视图、实现视图、配置视图、状态机视图、活动视图、交互视图、模型管理视图。

4 主题域在视图的更高层次,UML 中把视图划分为结构性主题域、动态主题域、模型管理主题域3 个主题域。用例视图

1 用例视图从外部用户的角度捕获系统、子系统或类的行为。它将系统功能划分为对活动者

具有意义的事务,这些功能片称为用例。

2 活动者

每个活动者参与一个或多个用例,活动者的部实现与用例无关,活动者被一些列定义状态

的属性来描述。

3 建立用例图的步骤

1、获取Actor

2、获取用例

3、标示关系

-Actor和用例的关系–Actor和Actor的关系–用例和用例的关系

4 用例文档

用例文档是在理解用户需求基础上产生的,它是用例图中用例实现的文字描述。用例文档包

含用例名称、用例描述、用例的前置条件、后置条件以及过程描述等容。

静态视图

1 静态视图的作用

静态视图是UML 的基础。静态视图中个概念是应用中具有意义的概念—与软件相关的所有

概念。静态视图捕获对象结构,将面向对象系统的数据结构和行为统一成单个的对象结构。

它将行为实体描述为离散的模型元素,不包含任何动态行为的细节。

2 类的属性/操作的可见性

?描述了类在软件系统中代表的事物(即对象)所具备的特性。

?类可以有任意数目的属性,也可以没有属性。

?在UML中,类属性的语法为:[可见性] 属性名[:类型] [初值] [{属性字符串}]

包括公共的、私有的、保护的和包可见性,分别采用+、-、#、~标示

3 为类的属性设置初值的目的?

1、保护系统的完整性,防止漏掉取值或被非法的值破坏系统的完整性。

2、为用户提供易用性。

4 类和类之间的关联关系

关联表示两个类之间存在的某种语义上的联系。

5 举例说明普通关联的定义细节

普通关联是最常见的关联关系,只要在类和类之间存在着联接关系就可以用普通关联表示。

–普通关联的图示符号是联接两个类之间的直线;

–通常关联是双向的,可以在一个方向上为关联命名,而在另一方向上给予另一不同的名称(或不予以命名)。为避免混淆,可以在各名称前添加一个表示方向的符号。

–在表示关联的直线两端,可以标示管理的重数。重数

表示该类有多少个对象与对方的一个对象连接。重数

表是方法有:1 一个对象;* 表示多个对象;0..1 表示0个或一个对象;

0..* 表示0个或多个对象;1+或1..*表示1到多个对象

例:普通关联具体实例如图所示:

上图所示,一个作家可以使用1到多台计算机;一

台计算机可为0至多个作家使用。(静态视图)

6 举例说明关联类的定义过程?

有时为了说明关联性质可能需要一些附加信息。可以引入关联类记录这些关联信息。关联种每个联接和关联类的一个对象相关联。关联类的符号表示如下图所示:

例:从图中可以看出,一个电梯控制器控制着多台电梯,它们之间的联接对应一个队列,而每个队列存储着来自电梯控制器和点提按钮的请求服务信息。电梯控制器选择一个合适的电梯为乘客服务。(静态视图)

5 类的组合关系和聚合关系的区别和联系

?有时两个具有关联的类具有着“整体/部分”的关系,其中一类描述了较大的事物(“整体”),它有较小的事物(部分)组成—这种关系成为聚合。

?聚合关系描述“has a”关系,意味着整体对象拥有

部分对象,其图形表示如下:(静态视图)

?组合是聚合的变体,相对聚合它添加了很多语义信息。它表示的是更强的拥有关系,而且整体与部分的生命周期是一致的。

?这就意味着在组合中,一个对象在一个事件只能是一个组合的一部分,如在窗口系统中,一个Frame只能隶属于一个Window,其图形表示如下:(静态视图)

6 对象图

对象图是某个时间点系统的映像,通常作为系统的一个实例使用。对象图描述了可能发生的实例,它是系统的一个快照。

7 对象图绘制的步骤,并举例说明

交互视图

1 协作

协作是对上下文互实现某种行为对象群体的描述,它描述了许多对象合作实现特定目标的行为。

协作具有结构和行为两个方面:结构方面包含了目标行为的上下文信息,如有关的角色、关系等;行为方面—由绑定于角色对象间的一些列交换消息描述。

2 交互

交互是由协作中分类角色、关联角色进行交换的一系列消息。

3 顺序图的交互表达机制

顺序图以二维表来显示交互。

–纵向是时间轴,时间自上而下;

–横向显示了协作中单个对象的分类角色。每个分类角色表现为垂直列,即时间线。

–消息表示为从一个对象生命线到另一个对象生命线的箭头。箭头自上而下按照时间顺序安排。

4 协作图中的对象类别

协作图把对象分成四组:在整个协作中存在的对象;交互中创建的对象(约束{destoryed});

交互中被销毁的对象(约束{new}) ;交互中被创建和销毁的对象(约束{transient}) 。

5 请比较顺序图和协作图,并讨论它们的应用场景。

顺序图和协作图都显示了交互,但是它们的侧重点不同:

顺序图显示了时间次序,但没有显式指明对象之间的关系;

协作图清晰的显示了对象间的关系,但实践次序必须从顺序号中读取。

鉴于此,顺序图常常用于场景的表示,协作图则在展示过程细节时更适用。

状态机视图

1 状态机视图通过对每个对象的生命周期进行建模,描述了对象时间上的动态行为。

2 状态机

?状态机是展示状态与状态转换的图。

?状态机是一个类的对象所有可能的生命历程的模型。

?状态机是一个对象的局部视图,一个将对象与其外部世界分离开来,独立的监测它的行为。

?状态机是对象局部化的视图,是一种很好的精确描述指明行为的方法。

3 事件可以划分为信号事件、调用事件、变更/改变事件、时间事件四种类别。

4 状态描述了一个对象生命期中的一个时间段。

5 触发器事件

触发器事件是引起转换的事件。事件可以有参数,以供转换的动作使用。

6 谈谈你对状态图中事件的理解?

?事件是发生在时间和空间上值得注意的事情。它在一时间点上发生,没有持续时间。如果某一事情的发生造成了影响,那么在状态机模型中它是一个事件。

?当我们使用事件这个词时,通常是指一个事件的描述符号。事件可能有参数来辨别每个实例,就像类用属性来辨别每个对象一样。?事件可以划分为各种类别—信号事件、调用事件、变更/改变事件、时间事件。

7 某建筑有一部电梯,该电梯初始安装在一层。当电梯空闲时间超时时,无论电梯当前在那

一楼层,都将移向一层(即底层),到达一层后即停留,以等待用户服务请求得到达。请采

用状态图对电梯系统建模。

活动视图

1 通常,活动图用来建模操作/计算流和工作流。

2 活动图从本质上是一个流程图,显示了从活动到活动的控制流。

3 活动

?一个活动是一个状态机中进行的非原子执行单元。

?活动最终导致一些动作,这些动作由可执行的原子计算组成。

?动作包括调用一个操作,发送一个信号,创建/撤销某对象等。

4 动作状态

?动作状态代表了可执行的原子计算,每一个原子计算都代表了一个动作的执行。

?动作状态不能再分解,即动作状态可以发生,但动作状态的工作不能中断。

?在UML中动作状态的工作所占用的时间一般可以忽略。

5 动作状态和活动状态的区别

?活动状态、动作状态仅仅是状态机中状态的特殊种类。

–当进入一个动作或活动状态时你是简单的执行动作/活动状态;

–当结束一个动作/活动状态时控制权就传送给下一个动作/活动。

?一个活动状态在语义上等价于在适当地方展开的活动图,直到该活动图紧紧看到动作为止。

6 使用活动图建模工作流的原则?

?为工作流建立一个焦点,即观测的视角;

?选择对工作流中的具有高层职责的业务对象建模,并为每个主要的对象建立泳道;

?识别工作流的初始状态的前置条件和停止状态的后置条件,这样有助于识别工作流的边界;

?从工作流的初始状态开始,按照时间顺序表示并连接活动状态/动作状态;

?将复杂的动作或多次出现的动作集合进行合并,形成一个活动状态,必要时在一个活动图中展开;

?找出连接活动/动作状态的转换,考虑顺序流、并发流等情况;

?如果工作流中涉及重要的对象,则把他们加入到活动图中;

?如果对表达对象流的意图是必要的,则显示其变化的值和状态;

UML试题及答案

一、选择题 1.类的结构是()。(E) A.由代码来表示 B.由属性和关系来表示 C.由操作来表示 D.由对象的交互来表示 E.选项B和C 2.类的行为是()。(A) A.由一组操作决定 B.由类的属性决定 C.对类的每一个对象唯一的 D.由父类决定 E.选项A和B 3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。(C)A.用例图 B.类图 C.协作图 D.状态图 4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。(A) A.用例图 B.类图 C.活动图 D.状态图 5.状态图包括()。(E) A.类的状态 B.状态之间的转换 C.类执行的动作 D.触发类的动作的事件 E.所有以上选项 6.下列属于状态的组成部分的有( AB )。 A.名称 B.转移 C.条件 D.事件 7.下列各种图可用于静态建模的有()。(B)

A.状态图 B.类图 C.序列图 D.活动图 8.下列不属于属性的可见性的是()。(C) A.公有的 B.私有的 C.私有保护的 D.保护的 9.下面不属于用况之间关系的是()。(A) A.友元 B.扩展 C.包含 D.泛化 10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。(D) A.公有的(public) B.受保护的(protected) C.友员(friendly) D.私有的(private) 11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。(D) A.包含(include) B.扩展(extend) C.泛化(generalization) D.关联(connect) 12.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。(D) A.用户 B.ATM取款机 C.ATM取款机管理员 D.取款 13.下面不是活动图中的基本元素的是()。(D) A.状态、分支 B.分叉、汇合 C.泳道、对象流 D.用况、状态14.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()。(A)

UML期末考试题(必考)

一、选择 1.UML 的全称是 ( ) (A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language (D )Unified Making Language 2.参与者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系(B )泛化关系(C )关联关系 (D )扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) (B) (A) (C) (D) 4.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 5. 在类图中,下面哪个符号表示实现关系( ) (B) (A) (C) (D) 6.下面哪个图形代表活动( ) 7.UML 中关联的多重度是指 ( ) (A )一个类有多个方法被另一个类调用 (B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D )两个类所具有的相同的方法和属性 8.下面哪个不是UML 中的静态视图( ) (A)状态图 (B)用例图 (C)对象图 (D)类图 9.( )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道 (B)分叉汇合 (C)分支 (D)转移 10.下列关于状态图的说法中,正确的是( ) (A) 状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的图之一。 (B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C) 活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 11.类图应该画在Rose 的哪种( )视图中。 (A)Use Case View (B)Logic View (C)Component View (D)Deployment View 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和( )组成 (A)关系 (B)消息 (C)用例 (D)实体 13.关于通信图的描述,下列哪个不正确( ) (A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)通信图是顺序图的一种特例 (C)通信图中有消息流的顺序号;

UML考试试题与答案

UML考试试题及答案 一、选择题(共15 分,每题 1 分) 1.UML的全称是 ( B ) ( A) Unify Modeling Language( B) Unified Modeling Language ( C) Unified Modem Language( D) Unified Making Language 2.执行者( Actor )与用例之间的关系是(C) ( A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系( D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C) 4.(A)(B)(C)(D) 下面哪个视图属于 UML语言的交互图(D) ( A)行为图(B)状态图(C)实现图( D)顺序图 5.UML语言包含几大类图形(B) (A)3(B) 5(C)7(D) 9 6.在类图中,下面哪个符号表示接口(C) (A)(B)(C)(D) 7.下面哪个图形代表活动(D) (A)(B)(C)(D) 8. UML中关联的多重度是指(b) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 9.下面哪个不是 UML中的静态视图( A) (A)状态图(B)用例图(C)对象图(D) 类图 10.( A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 (A) 泳道(B) 分叉汇合(C)分 支(D) 转移 11.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)

(A)状态图是 UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 (B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C)活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 12.类图应该画在 Rose 的哪种( B)视图中。 View (A)Use Case View(B)Logic View (D)Deployment View (C)Component 13.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 (A) 关系(B) 消息(C) 用 例(D) 实体 14.关于协作图的描述,下列哪个不正确(B) (A)协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)协作图是顺序图的一种特例 (C)协作图中有消息流的顺序号; (D)在 ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“ F5”键自动生成; 15.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理, 可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B) 通常(A) 对源代码建模(B)对事物建模 (C) 对物理数据库建模(D)对可适应的系统建模 二、填空题(共15 分,每空 1 分) 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活 动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是 怎么做。

uml期末考试题A卷及答案

考试时间 年 月 日(90分钟) 课程 UML 请将答案填写在答题纸上!不要在考卷上作答! 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) 12.在UML 协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A )1 (B )3 (C )5 (D )7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 14.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 15.下面哪个符号表示注释( ) 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形( ) (A )组件 (B )转换 (C )关系 (D )接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ) (A )计算能力 (B )基本内存 (C )位置 (D )接口 4.顺序图的用途包括( ) (A )显示并发进程和激活 (B )当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C )显示在协作图中难于描述的事件序列 (D )显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML 工具有哪些?( ) (A )Rational Rose (B )Power Designer (C )Visio (D )Visual UML (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

uml综合练习题及答案

一、选择题 1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如 何相互作用。 A.数据 B.接口 C.结构 D.组件 2.UML 是一种()。 A.面向对象的程序设计语言 B.面向过程的程序设计语言 C.软件系统开发方法 D.软件系统建模语言 3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基 类的属性和方法被遗传给派生类。 A.封装 B.多态C.继承 D.变异 4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。 A 类是创建对象的模板 B 对象是类的实例 C 类是对象的实例 D 类是一组具有共同特征的对象集合 5.下列不在UP的初始阶段中完成的 A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例 6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的 A 多态(Ploymorphism) B 行为对象(pure fabrication) C 中间者(Indirection) D GoF 7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都 是这个类的一个。 9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。 A调用语句B消息C命令D口令 10.下面的述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。 A. 迭代是时间定量的 B. 系统是增量式增长的 C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的 D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成 日期。 11.有关UP阶段的说法,不正确的是() A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成; B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。 C. 细化阶段就是需求或设计阶段; D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段; 12.下面关于领域模型的描述,不正确的是() A. 领域模型就是软件对象图; B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图; C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇; D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领

UML试题(内含答案)

【用例图】 1.用例图的节点包括(ABD) A、用例 B、边界 C、关联 D、执行者 2.用例之间的关系主要有(BCD) A、聚合 B、继承 C、扩展 D、包含 3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者 4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例 A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者 B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件 C、参与者希望系统为他提供什么样的功能 D、系统运行环境是什么 5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框 6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为 A、数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类 7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定 A、系统同环境如何进行交互 B、由谁安装系统

C、系统为哪些对象提供信息、服务 D、系统的使用者是谁 8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A) A、用例A扩展用例B B、用例A继承用例B C、用例A包括用例B D、用例A实现用例B 9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B) A、用例A实现用例B B、用例A继承用例B C、用例A扩展用例B D、用例A包括用例B 10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C) A、用例A扩展用例B B、用例A包含用例B C、用例A继承用例B D、用例A实现用例B 11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体

UML习题及答案

ATM建模 1、浏览器和框图窗口之间有关系吗?如果有,是怎么样的关系? 答:有。我们可以用浏览器打开一个或几个UML框图。改变框图中的元素时,Rose自动更新浏览器。同样用浏览器改变元素时,Rose自动更新相应框图。这样,Rose就可以保证模型的一致性。 2、用例图中的参与者和用例分别表示什么? 答:从用例图中我们可以看到系统干什么,与谁交互。用例是系统提供的功能(系统“干什么”),参与者是系统与谁交互,参与者可以是人、系统或其他实体。 3、ATM用例图中的箭头从参与者指向用例表示什么?从用例指向参与者又表示什么?答:箭头从参与者到用例表示由参与者启动用例。箭头从用例到参与者表示用例产生一些参与者要使用的信息。 4、RUP有哪五个工作流程?我们在RUP的哪个工作流程中画用例图? 答:RUP(统一软件开发过程)的五个核心工作流程包括:需求捕获、分析、设计、实现和测试。在需求捕获时画用例图。 5、活动图中的泳道表示什么意思? 答:泳道是活动图里的竖段,包含特定人员或组织要进行的所有活动。可以把活动图分为多个泳道,每个泳道对应每个人员或组织,他们各自的活动都放在各自的泳道中。6、活动图中的同步棒表示什么意思? 答:表示并发控制流的分叉和汇合。结合图中具体来说,同一段时间内这几个活动同时发生/这几个活动都结束之后才进入下个决策点的判断中。 7、活动图中的初始状态和终止状态分别用什么表示?数目上有什么限制? 答:实心圆和牛眼。初始状态必须有,而且只能有1个。终止状态可以是0,1或多个。 8、活动图中决策点之后的[ ]里的内容是什么,有什么要求? 答:保证条件,用来控制在决策之后采取什么路径。保证条件应该是互斥的。 9、类由哪几部分组成,分别表示什么意思? 答:类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。第一部分是类名;第二部分是类包含的属性,属性是类和相关的一些信息;最后一部分包含类的方法,方法是类提供的一些功能。 10、类的属性和方法左边有一些修饰,分别表示什么意思? 答:若是一个小锁图标,表示这个属性和方法是private的(UML中用’-’表示),该属性和方法只在本类中可访问。没有小锁的,表示public(UML中用’+’表示),即该属性和方法在所有类中可访问。若是一个钥匙图标,表示protected(UML中用’#’表示),即属性和方法在该类及其子类中可访问。 11、两个类之间的连线表示什么? 答:类之间的连线表示了类之间的通信关系(一个类要调用另一个类的属性或方法)。例如,账目类连接了ATM屏幕,因为两者之间要直接相互通信;取钱机和读卡机不相连,因为两者之间不进行通信。 12、序列图和协作图之间有什么关系? 答:序列图和协作图统称为交互图。序列图显示了用例中的功能流程,侧重于对象和参与者随时间变化的交互,而协作图则不参照时间而显示对象与参与者的交互。

UML考试试题与答案8

UML考试试题及答案 一、选择题(共15分,每题1分) 1.UML的全称是(B) (A)UnifyModelingLanguage (B )UnifiedModeling Language (C)UnifiedModemLanguage (D)UnifiedMakingLanguage 2.执行者(Actor)与用例之间的关系是(C) (A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C ) 4. (A) (B) (C) (D) 下面哪个视图属于UML语言的交互图( D ) (A)行为图(B)状态图(C)实现图 (D)顺序图 5.UML语言包含几大类图形(B) (A)3 (B)5 (C)7(D)9 6. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C ) (A) (B) (C) (D) 7. 下面哪个图形代表活动( D ) (A) (B) (C) (D) 8. UML中关联的多重度是指( b) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 9.下面哪个不是UML中的静态视图(A) (A)状态图(B)用例图(C)对象图(D)类图 10.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道(B)分叉汇合(C) 分支(D)转移 11.下列关于状态图的说法中,正确的是( C )

(A)状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 (B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C)活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 12.类图应该画在Rose的哪种(B)视图中。 (C)Component (A)UseCaseView(B)LogicViewView(D)Deplo ymentView 13.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 (A)关系(B)消息(C)用 例(D)实体 14.关于协作图的描述,下列哪个不正确( B ) (A)协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)协作图是顺序图的一种特例 (C)协作图中有消息流的顺序号; (D)在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 15.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置 管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B) (A)对源代码建模(B) 对事物建模 (C)对物理数据库建模(D) 对可适应的系统建模 二、填空题(共15分,每空1分) 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

UML期末考试试题

一、选择 1.UML的全称是( B ) (A)Unify Modeling Language (B)Unified Modeling Language (C)Unified Modem Language (D)Unified Making Language 2.参与者(Actor)与用例之间的关系是( C ) (A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C) (A) (C) (D) (B) 4.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D ) (A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图 5. 在类图中,下面哪个符号表示实现关系( C ) (A) (C) (D) (B) 6.下面哪个图形代表活动( D ) 7.UML中关联的多重度是指 ( B ) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 8.下面哪个不是UML中的静态视图( A ) (A)状态图 (B)用例图 (C)对象图(D)类图 9.( A )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道(B)分叉汇合 (C)分支(D)转移 10.下列关于状态图的说法中,正确的是( C ) (A) 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的图之一。 (B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C) 活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 11.类图应该画在Rose的哪种(B )视图中。 (A)Use Case View (B)Logic View (C)Component View (D)Deployment View 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B )组成 (A)关系 (B)消息 (C)用例(D)实体 13.关于通信图的描述,下列哪个不正确( B ) (A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)通信图是顺序图的一种特例 (C)通信图中有消息流的顺序号; (D)在ROSE工具中,通信图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

UML考试试题及答案

2008-2009第2学期《UML与面向对象方法学》复习题 二、单选题 1.( A )不是UML体系的组成部分。 A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B )。 A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物 3.以下(C )不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量 C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程 4.下面(D)属于UML中的动态视图。 A.类图B.用例图C.对象图D.状态图 5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动 6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。B A.include B.connect C.generalization D.extend 7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。 C A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件 8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。D A.public B.protected C.private D.friendly 9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。A A.*....*B.0....* C.1....* D.0. (1) 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等 11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统” 中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系。C A.aggregation B.extend C.include D.classification 12.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。D A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统 13.在UML中,用例可以使用()来描述。A A.活动图B.类图C.状态图D.协作图 14.下列关于UML叙述正确的是()。B A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展 B.UML是独立于软件开发过程的 C.UML仅是一组图形的集合 D.UML仅适用于系统的分析与设计阶段 15.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()。C

UML考试试题及答案

精品文档 2008-2009第2学期《UML与面向对象方法学》复习题 二、单选题 1.( A )不是UML体系的组成部分。 A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B )。 A.结构事物D C.分组事物B.静态事物.注释事物 3.以下(C )不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件 B .不断的验证软件质量 D.支持正向与逆向工程.配置管理与变更管理C 4.下面(D)属于UML中的动态视图。 B .用例图A.类图 C .对象图D.状态图5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动 6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。B A .include CD.extend .generalization B.connect 。)(下面哪个不是事件的类型表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,event.7C .时间事件.信号A B.调用事件C.源事件D中的类成员访8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UMLD 问限定性()。friendly A D.C.private .public B.protected 中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中UML9.在A 。)之一( .1 0…….* D.10 A.*….*B.….* C.B 。关于包的描述,不正确的是()10..和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字A B.export 使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素private C.包的可见性分为protected、public、D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等“订单输入子系统”在一个Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。11. “检、“更新订单”与用例中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”C )关系。查用户帐号”之间是( classification BA.aggregation .extend .C.include DD 是指(Actor )。与系统所提供的用例之间的连接,12.UML中,用例图展示了外部ActorUML中的外部D.人员或外部系统C.人员和单位A.人员B.单位 A )来描述。中,用例可以使用(.13在UML

UML考试试题及答案21

华南农业大学期末考试试卷(A卷)-答案 2007学年第1学期考试科目:面向对象分析与设计 考试类型:(闭卷)考试时间:120 分钟 学号姓名年级专业 题号一二三四五总分 得分 评阅人 一、判断题(每题1分,共10分。对的标“T”,错的标“F”,将答案写入下表) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F T F T F T F T F T 1. 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(F) 2. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T) 3. 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。(F) 4. 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。(T) 5. 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A 中的 getName()方法的重载(overload)。(F) 图1 getName()方法之间的关系图2 活动图 6. 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。(T) 7. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(F) 8. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(T) 9. UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F)

10. 在设计类图时,可以不用对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。(T) 二、单项选择题(每题2分,共30分。将正确答案填入下表) 1. 一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 2.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制 3. 面向对象的特点主要概括为(C)。 A. 可分解性、可组合性、可分类性 B. 继承性、封装性、多态性 C. 抽象性、继承性、封装性、多态性 D. 封装性、易维护性、可扩展性、可 重用性 4.构成对象的两个主要因素是(A)。 A. 属性和服务 B. 标识和内容 C. 继承和多态 D. 消息和封装 5.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。 A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术 B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度 C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用 D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方 法 6. 顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。 A. 消息发送的顺序 B. 某个方法的执行流程 C. 类之间关联关系的多重性 D. 某个对象在不同状态之间的转移 7. 类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D)。 A. 关联(association)和聚集(aggregation) B. 关联(association)和组合(composition) C. 脚本(scenario)和用例(use case) D. 包(Package)和子系统(subsystem) 8. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有 Public class Order { Public Customer recipient;

uml期末考试题

一、选择题(30) 1.模型的特征是什么? (ABCD )(多选) A. 反映性 B. 简化性 C. 直观性 D. 抽象性 2.从抽象角度看,模型分为哪几种?(ABC )(多选) A.概念模型 B. 逻辑模型 C. 物理模型 D. 工程模型 3.下面说法错误的是: ( C ) A 参与者是与所建立系统交互的人或物 B 参与者可以是人,也可以是其他系统 C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分 D 参与者之间存在泛化关系 4.下面正确的说法是:( D ) A 对象表示客观中存在的实物 B 类是对象的实例 C 类是具有相同属性和操作的对象的集合 D 对象也就是类 5.下面不属于类的关系的是: ( D ) A 泛化 B 聚集 C 关联 D 传递 6.下面4种图中,( A )可以描述一个用例中多个对象之间的相互协作关系以及协作过程中的行为次序关系. A 交互图 B 状态图 C 对象图 D 用例图 7.下面( C? )建模元素不能在协作图中表示出来。(多选) A 状态 B 消息 C 活动 D 多对象 RUP迭代开发模型包括(ABCE )四个阶段 A 初始 B 精化 C 构建 D 部署 E 交付 8.从严格意义上讲,下列四个选项中不属于顺序图的内容是( B ) A 对象 B 参与者 C 消息 D 控制焦点 9.在状态图中可以表示的概念有(A B C ).(多选) A 动作 B 事件 C 转移 D 用例 10.如果要对一个企业的工作流程建模,下面四个图中( B )是最有用的。 A 交互图 B 活动图 C 状态图 D 类图 11.在顺序图中消息的类型有哪些(ABCDE )(多选) A 同步消息 B 异步消息 C 返回消息 D 阻止消息 E.超时消息 12.Three items of interest in use case diagrams are: ( D ) A. Objects, activities, and communications B. Actors, messages, and activities C. Objects, use cases, and activities D. Actors, use cases, and communications 13.Every student at CSUFT will be advised by one teacher. Some teachers advise many students, and some advise none. Which of the following class diagrams most clearly represents that student-teacher relationship? ( D ) A. B.

UML考试试题及答案.docx

精品文档 2008-2009 第 2 学期《 UML 与面向象方法学》复 二、 1.( A )不是 UML 体系的成部分。 A .用域 B .C.基本构造D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。 A .构事物 B .静事物C.分事物 D .注事物 3.以下(C)不是RUP中的秀方法。 A .迭代的开件 B .不断的件量 C.配置管理与更管理 D .支持正向与逆向工程 4.下面( D )属于 UML 中的。 A .B.用例C.象D.状 5.在UML中,()把活中的活划分若干,并将划分的指定象,些象必履行所包 括的活,它能明确地表示哪些活是由哪些象完成的。A A .泳道B.同步条C.活 D .合活 6.用例之有几种不同的关系,下列哪个不是他之可能的关系()。B A . include B. connect C.generalization D .extend 7.event 表示一个在和空上占据一定位置的有意的事情的格明,下面哪个不是事件的型()。 C A .信号B.用事件C.源事件D.事件 8.通常象有很多属性,但于外部象来某些属性不能被直接,下面哪个不是UML中的成限定性()。D A . public B. protected C.private D .friendly 9.在UML中,之的关系有一种关系称关,其中多重性用来描述之的关系,下面哪个不是其中 之一()。A A.*? .*B. 0?.*C.1? .*D. 0?.1 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一,每个包必有一个区于其他包的名字 B.export 使一个包中的元素可以向另一个包中的元素 C.包的可性分public 、 protected、private D.包中可以包含其他元素,比如、接口、件、用例等等 11. Use Case用来描述系在事件做出响所采取的行。用例之是具有相关性的。在一个“ 入子系” 中,建新和更新都需要用号是否正确。那么,用例“ 建新” 、“更新” 与用例“ 用号”之是()关系。 C A . aggregation B. extend C.include D . classification 12. UML 中,用例展示了外部Actor 与系所提供的用例之的接,UML 中的外部 Actor 是指()。D A .人B.位C.人和位 D .人或外部系 13.在 UML 中,用例可以使用()来描述。A A .活B.C.状 D .作 14.下列关于UML 叙述正确的是()。B A . UML 是一种言,言的使用者不能其行展 B .UML 是独立于件开程的 C.UML 是一形的集合 D .UML 适用于系的分析与段 15. UML 中,象行是通交互来的,是象完成某一目的而行的一系列消息交。消息序列可用两种来表示,分是()。 C

UML试卷及答案

U M L试卷及答案 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1.下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图???????????????????? B.用例图 C.对象图???????????????????? D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4.在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public 5.状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事 件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括 ( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6.关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成 7.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语 言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管 理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模

UML试题及答案-(4)

UML试题及答案-(4)

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1. 下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4. 在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public B.Protected C.Private D.Package 5. 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6. 关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组 织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动

7. 用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8. 一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通 信在面向对象的语言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9. 组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持 系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面 哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模 D.对可适应的系统建模 10. 在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都要核查 用户账号是否正确,则用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是( ) A包含B实现C扩展D泛化 二、填空题(本大题共15空,每空1分,共15分) 1. 顺序图是由对象、生命线、控制焦点和消息等构成的 2.在UML的关系中,用来描述弗雷与子类之间关系的是泛化关系 3.在UML部署图中,具有计算能力的节点、能够执行软组件的节点通常被称为服务器 4. 面向对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承和多

UML考试试题及答案21

UML考试试题及答案21

华南农业大学期末考试试卷(A卷)-答案 2007学年第1学期考试科目:面向对象分析与设计 考试类型:(闭卷)考试时间:120 分钟 学号姓名年级专业 题号一二三四五总分 得分 评阅人 一、判断题(每题1分,共10分。对的标“T”,错的标“F”,将答案写入下表) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F T F T F T F T F T 1. 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(F) 2. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T) 3. 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。(F) 4. 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。(T) 5. 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A 中的 getName()方法的重载(overload)。(F) 图1 getName()方法之间的关系图2 活动图 6. 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。(T) 7. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(F) 8. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(T) 9. UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F)

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