基于模型的设计(MBD)

基于模型的设计(MBD)
基于模型的设计(MBD)

MBD: Model-based design

河北优控新能源科技有限公司自主研发的发动机控制器(ECU),电动车控制器(VCU),变速箱控制器(TCU),混动动力控制器(HCU)都采用模块化设计,功能多样化,支持不同的需求。

软件模型

下面详细介绍下基于模型设计的定义及基本步骤。

基于模型的设计(MBD)是一种用数字化和可视化的方法来解决问题和设计相关复杂控制的算法,是一种信号处理和通信系统。它被广泛应用在许多动向控制、工业设备、航空航天和汽车应用领域。基于模型的设计方法应用于嵌入式软件设计。

概述

基于模型的设计在整个设计过程中提供了一个有效方法来建立一个共同通信框架,同时支持开发周期(“V”图)。在基于模型控制系统的设计、开发体现在这四个步骤:

模型设计建设;

模型控制器的分析和合成;

模型和控制器的模拟

集成所有这些阶段模型的控制器。

基于模型的设计范式与传统的设计方法有着显著的不同。设计人员可以使用基于模型的设计来定义模型,采用连续时间和离散时间的建筑块,而不是使用复杂的结构和广泛的软件代码,设计人员可以使用模型为基础的设计。这些内置的模型与仿真工具,可以导致快速原型,软件测试和验证。不仅是测试和验证过程增强,而且,在某些情况下,硬件在环仿真可以使用新的设计范例,以执行测试的动态效果更快速,更有效地比传统的设计方法。

历史

电时代的曙光带来了许多创新和先进的控制系统,早在20世纪20年代的工程、控制理论与控制系统这两个方面的融合,使大型集成系统成为可能。在那些早期的控制系统中,通常在工业环境中使用。大型过程设备开始使用过程控制器,用于调节连续变量,如温度,压力和流量。内置梯形网络的电气继电器是第一个独立的控制设备,自动化的整个生产过程。

控制系统获得的势头,主要是在汽车和航空航天部门。在上世纪五十年代和60年代,在嵌入式控制系统中对空间产生了兴趣。工程师建造的控制系统,如发动机控制单元和飞行模拟器,这可能是部分的最终产品。到第二十世纪末,嵌入式控制系统是无处不在的,如洗衣机和空调,即使是白色的产品包含复杂和先进的控制算法,使他们更“智能”。

1969年,介绍了第一个以计算机为基础的控制器。这些早期的可编程序逻辑控制器(PLC)模仿现有的离散控制操作技术,计算机技术的出现为过程和离散控制市场带来了巨大的转变。现成的桌面含有足够的硬件和软件可以运行整个过程处理单元,执行复杂的,并建立了一个分布式控制系统(集散控制系统)的控制算法或工作。

基于模型的设计步骤

基于模型设计方法的主要步骤是:

1 模型设计建设。模型建设是基于数据驱动,或者是基的第一原则。数据驱动的模式设计采用的技术,如系统识别。通过对实际系统中的原始数据的获取和处理,选择一个数学模型,并选择一个数学模型来识别模型的数学模型。各种各样的分析和模拟,可以使用所确定的模型,它被用来设计一个基于模型的控制器进行执行。第一原则为基础的建模是基于创建一个框图模型,实现已知的微分代数方程组的动态。一种类型的第一原则为基础的建模是物理模型,其中一个模型包括在连接块,代表实际的植物的物理元素。

2 控制器分析和集成。设想在步骤1中的数学模型被用于识别模型的动态特性,然后控制器可以根据这些特性合成。

3,离线仿真和实时仿真。根据复杂的动态系统时间响应,对随时间变化的输入进行了研究。这是通过模拟一个简单的LTI(线性时不变)模型,或通过模拟一个非线性模型的控制器进行。仿真允许规范、要求和建模出现错误时立即可以被发现,而不是在之后的设计工作才被发现。实时仿真可以通过自动生成代码的控制器开发的步骤2。此代码可以部署到一个特殊的实时原型计算机可以运行的代码和控制植物的经营。如果一个工厂原型是不可用,或在原型测试是危险的或昂贵的,代码可以自动生成从工厂模型。该代码可以部署到特定的实时计算机,可以连接到目标处理器与运行控制器代码。因此,一个控制器可以实时测试的实时工厂模型。

4,部署。理想情况下,这是通过开发的步骤2自动从控制器生成代码。控制器将不太可能在实际系统中进行模拟,所以迭代调试过程是通过对实际分析结果目标和更新的控制器模型。基于模型的设计工具,允许在一个统一的视觉环境中执行这些所有迭代步骤。

优点

相比于传统的做法基于模型的设计提供了一些显着的优点:

基于模型的设计提供了一个通用的设计环境,促进开发组织之间和电力电子应用程序的一般沟通、数据分析和系统验证

在系统设计的时间和财务影响最小化时,工程师可以在系统设计中找到正确的错误。

设计重用可扩展,用于促进升级和扩展功能的衍生系统。

挑战

建模和仿真工具长期以来一直在使用,但传统的基于文本的工具,不适合用于现代控制系统的复杂性。由于图形工具的限制,设计工程师以前主要依靠基于文本的编程模型和数学模型。然而,开发这些模型是困难的、耗时的,并且高度容易出错。此外,调试基于文本的程序是一个繁琐的过程,需要大量的试验和错误结果才可以创建一个最终的无故障模式,尤其是数学模型在翻译的不同设计阶段过程中进行看不见的变化。

这些挑战所使用的图形化建模工具,目前使用主要克服在设计的各个方面[根据谁?]。这些工具提供了一个非常通用的和统一的图形化建模环境,他们将它们分为独立设计的块层级,减少了模型设计的复杂性。设计人员可以通过简单地替换一个块元素与另一个从而达到多层次模型的保真度。图形模型也是记录工程师想法的最好办法。它帮助工程师概念化整个系统,并在设计的过程中简化从一个阶段的模型传输到另一个。波音公司的模拟器EASY5是最早的提供一个图形用户界面建模工具,加上在AMESim的基础上,提供了多领域,多层次的键合图理论平台。其后不久,又被工具如20-SIM和Dymola的这使得像质量,弹簧,电阻等物理组件也可以加入其中,后来这些又跟着许多其他工具组成模型。

开发嵌入式控制系统时,设计师们正挤压两种趋势——缩减开发周期和设计复杂。开发这些复杂的系统,意味着在广泛的各个学科范围内协调资源,击破各个的策略。

数学建模常用模型方法总结精品

【关键字】设计、方法、条件、动力、增长、计划、问题、系统、网络、理想、要素、工程、项目、重点、检验、分析、规划、管理、优化、中心 数学建模常用模型方法总结 无约束优化 线性规划连续优化 非线性规划 整数规划离散优化 组合优化 数学规划模型多目标规划 目标规划 动态规划从其他角度分类 网络规划 多层规划等… 运筹学模型 (优化模型) 图论模型存 储论模型排 队论模型博 弈论模型 可靠性理论模型等… 运筹学应用重点:①市场销售②生产计划③库存管理④运输问题⑤财政和会计⑥人事管理⑦设备维修、更新和可靠度、项目选择和评价⑧工程的最佳化设计⑨计算器和讯息系统⑩城市管理 优化模型四要素:①目标函数②决策变量③约束条件 ④求解方法(MATLAB--通用软件LINGO--专业软件) 聚类分析、 主成分分析 因子分析 多元分析模型判别分析 典型相关性分析 对应分析 多维标度法 概率论与数理统计模型 假设检验模型 相关分析 回归分析 方差分析 贝叶斯统计模型 时间序列分析模型 决策树 逻辑回归

传染病模型马尔萨斯人口预测模型微分方程模型人口预 测控制模型 经济增长模型Logistic 人口预测模型 战争模型等等。。 灰色预测模型 回归分析预测模型 预测分析模型差分方程模型 马尔可夫预测模型 时间序列模型 插值拟合模型 神经网络模型 系统动力学模型(SD) 模糊综合评判法模型 数据包络分析 综合评价与决策方法灰色关联度 主成分分析 秩和比综合评价法 理想解读法等 旅行商(TSP)问题模型 背包问题模型车辆路 径问题模型 物流中心选址问题模型 经典NP问题模型路径规划问题模型 着色图问题模型多目 标优化问题模型 车间生产调度问题模型 最优树问题模型二次分 配问题模型 模拟退火算法(SA) 遗传算法(GA) 智能算法 蚁群算法(ACA) (启发式) 常用算法模型神经网络算法 蒙特卡罗算法元 胞自动机算法穷 举搜索算法小波 分析算法 确定性数学模型 三类数学模型随机性数学模型 模糊性数学模型

模型制作方法

动画精度模型制作与探究 Animation precision model manufacture and inquisition 前言 写作目的:三维动画的制作,首要是制作模型,模型的制作会直接影响到整个动画的最终效果。可以看出精度模型与动画的现状是随着电脑技术的不断发展而不断提高。动画模型走精度化只是时间问题,故精度模型需要研究和探索。 现实意义:动画需要精度模型,它会让动画画面更唯美和华丽。游戏需要精度模型,它会让角色更富个性和激情。广告需要精度模型,它会让物体更真实和吸引。场景需要精度模型,它会让空间更加开阔和雄伟。 研究问题的认识:做好精度模型并不是草草的用基础的初等模型进行加工和细化,对肌肉骨骼,纹理肌理,头发毛发,道具机械等的制作更是需要研究。在制作中对于层、蒙版和空间等概念的理解和深化,及模型拓扑知识与解剖学的链接。模型做的精,做的细,做的和理,还要做的艺术化。所以精度模型的制作与研究是很必要的。 论文的中心论点:对三维动画中精度模型的制作流程,操作方法,实践技巧,概念认知等方向进行论述。 本论 序言:本设计主要应用软件为Zbrsuh4.0。其中人物设计和故事背景都是以全面的讲述日本卡通人设的矩阵组合概念。从模型的基础模型包括整体无分隔方体建模法,Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作),分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽),shadow box 建模和机械建模探索。道具模型制作,纹理贴图制作,多次用到ZBURSH的插件,层概念,及笔刷运用技巧。目录: 1 角色构想与场景创作 一初步设计:角色特色,形态,衣装,个性矩阵取样及构想角色的背景 二角色愿望与欲望。材料采集。部件及相关资料收集 三整体构图和各种种类基本创作 2 基本模型拓扑探究和大体模型建制 3 精度模型大致建模方法 一整体无分隔方体建模法 二Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作) 三分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽) 四shadow box 建模探索和机械建模 4 制作过程体会与经验:精度细节表现和笔刷研究 5 解剖学,雕塑在数码建模的应用和体现(质量感。重量感。风感。飘逸感)

深度剖析人物角色模型设计方法

深度剖析人物角色模型设计方法 前言 人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。 好的人物角色模型,可以让每个人感到满意,他为团队、为公司提供一个有效、易于理解的方式,来描述用户需求,让受众在讨论中有共同语言。有了人物角色,就可以避免团队站在自己的立场去描诉需求,让我们从多维度来描述需求,在评估需求方案时,更有说服力。 今天主要分为四个部分来讲: 1、人物角色模型的创建 2、人物角色模型包含内容 3、定性、定量人物角色模型 4、人物角色模型与敏捷开发 一个交互设计师,在拿到需求时,应该通过以下6步开启设计: 本次我们着重讲解的是“调研归纳”。人物角色,就是属于这个部分。

在调研归纳中,我们有很多方法,比如用户观察、用户访谈、问卷调研、焦点小组等等,这些方法通过碎片化阅读都可以了解很多。人物角色能够被创建出来,被团队、客户所接受,并且投入到使用中,很重要的前提,就是整个团队都要非常认可以用户为中心的设计。 人物角色模型被创建出来后,能否真正发挥其价值,也是要看团队能否形成这样一个UED的流程,是否愿意把其运用到设计的方方面面。 以用户为中心的设计 以用户为中心的产品设计,强调的是通过场景去分析用户的行为,进而产生目标导向性设计。在对用户群进行分析的时候,都会将用户群按照一定的角色进行细分,有的时候是为了在不同的产品阶段考虑不同角色用户的需求,而更多时候,则是为了找准主流用户的需求。 我们设计当中的每一个流程,都是以围绕用户为中心而进行。 使用人物角色目的

1、带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~ 之前我所在的团队,进行设计一款旅游产品时,我们的产品经理认为产品应该为公司的战略方向,以中老年群体为目标用户来推这个产品。然而通过用户调研后,发现目前线上产品的用户,分为另外四类,中老年群体比较少。最后,我们UE D部门内部,创建了四个人物角色模型,通过这个人物角色模型和产品沟通,和产品达成一致想法,以目前真实的用户群体来确认需求。 2、引起共鸣 感同身受,是产品设计的秘诀之一 3、促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~ 4、创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5、带来更好的决策 与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 人物角色模型创建 1、了解用户:这也是做互联网任何一个产品需要做到的第一步;

数学建模常用模型方法总结

数学建模常用模型方法总结 无约束优化 线性规划连续优化 非线性规划 整数规划离散优化 组合优化 数学规划模型多目标规划 目标规划 动态规划从其他角度分类 网络规划 多层规划等… 运筹学模型 (优化模型) 图论模型存 储论模型排 队论模型博 弈论模型 可靠性理论模型等… 运筹学应用重点:①市场销售②生产计划③库存管理④运输问题⑤财政和会计⑥人事管理⑦设备维修、更新和可靠度、项目选择和评价⑧工程的最佳化设计⑨计算器和讯息系统⑩城市管理 优化模型四要素:①目标函数②决策变量③约束条件 ④求解方法(MATLAB--通用软件LINGO--专业软件) 聚类分析、 主成分分析 因子分析 多元分析模型判别分析 典型相关性分 析 对应分析 多维标度法 概率论与数理统计模型 假设检验模型 相关分析 回归分析 方差分析 贝叶斯统计模型 时间序列分析模型 决策树 逻辑回归

传染病模型马尔萨斯人口预测模型微分方程模型人口预 测控制模型 经济增长模型Logistic 人口预测模型 战争模型等等。。 灰色预测模型 回归分析预测模型 预测分析模型差分方程模型 马尔可夫预测 模型 时间序列模型 插值拟合模型 神经网络模型 系统动力学模型(SD) 模糊综合评判法模型 数据包络分析 综合评价与决策方法灰色关联度 主成分分析 秩和比综合评价法 理想解读法等 旅行商(TSP)问题模型 背包问题模型车辆路 径问题模型 物流中心选址问题模型 经典NP问题模型路径规划问题模型 着色图问题模型多目 标优化问题模型 车间生产调度问题模型 最优树问题模型二次分 配问题模型 模拟退火算法(SA) 遗传算法(GA) 智能算法 蚁群算法(ACA) (启发式) 常用算法模型神经网络算法 蒙特卡罗算法元 胞自动机算法穷 举搜索算法小波 分析算法 确定性数学模型 三类数学模型随机性数学模型

三维造型技术发展史综述

三维造型技术 三维建模技术是研究在计算机上机型空间形体的表示、存贮和处理的技术,是利用计算机系统描述物体形状的技术。如何利用一组数据表示形体,如何控制与处理这些数据,是几何造型中的关键技术。 首先我们了解一下三维建模技术的发展史。 三维建模技术的产生首先就是CAD技术。三维建模技术是伴随着CAD技术的发展而发展的。CAD在早期是英文computer aided drafting的缩写,CAD技术是一项综合性的、机计算机图形学、数据库、网络通讯等计算机及其它领域知识于一体的高新技术,是先进制造技术的重要组成部分,也是提高设计水平、缩短产品开发周期、增强行业竞争能力的一项关键技术。随着计算机硬、软件技术的发展,人们逐步的认识到单纯使用计算机绘图还不能称之为计算机辅助技术。真正的设计是整个产品的设计,它包括产品的构思、功能设计、机构分析、加工制造等,二维工程图设计只是产品设计中的一个小的部分。在CAD技术发展初期,CAD仅限于计算机辅助绘图,随着三维建模技术的发展,CAD技术才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之产生了三维线框模型、曲面模型和实体造型技术。而如今参数化及变量化设计思想和特征模型则代表了当今CAD技术的发展方向。 进入20世纪70年代,正值飞机和汽车工业的蓬勃发展时期。此间飞机及汽车制造中出现了大量的自由曲面问题,当时只能采用多截面视图、特征纬线的方法来近似表达所要设计的曲面。由于三视图表

达的不完整性,因此很难达到设计者的要求。此时法国人贝塞尔提出了Bezier算法,使得人们在用计算机处理曲面及曲线问题时变得可以操作。法国达索飞机制造公司开发了三维曲面造型系统CATIA带来了第一次CAD技术革命。 进入20世纪80年代,CAD价格依然令一般企业望而却步,这使得CAD技术无法拥有更广阔的市场。由于表面模型技术只能表达形体的表面信息,难以准确表达零件的其它特性,如质量、重心、惯性矩等,对CAE十分不利。基于对CAD/CAE一体化技术发展的探索,SDRC 公司在美国国家航空及宇航局支持下与1979年发布了世界上第一个完全基于实体造型技术的大型CAD/CAE软件——I-DEAS。由于实体模型能准确表达零件的全部属性,在理论上统一CAD/CAE/CAM——带来了CAD发展史上的第二次技术革命。 20世纪80年代中晚期,计算机技术迅猛发展,硬件成本大幅度降低,CAD技术的硬件平台从二十几万美元降到只需几万美元。很多中小企业也开始有能力使用CAD技术。1988年,参数技术公司采用面向对象的统一数据库和全参数化造型技术开发了Pro/E软件,为三维实体造型提供了一个优良的平台。参数化造型的主体思想是几何约束、工程方程与关系来说明产品模型的形状特征,从而达到一系列在形状或功能上具有相似性的设计方案。目前能处理的集合约束类型基本上组成产品形体的集合实体公称尺寸关系和尺寸间的工程关系,因此参数化造型技术又称尺寸驱动几何技术。带来了CAD发展史上的第三次技术革命。

企业数据模型设计方法论探讨

企业数据模型设计方法论探讨

企业级数据模型设计方法论探讨 1引言 数据模型设计是一个老生常谈的话题,在以往的数据仓库BI项目中,数据模型的方法论、概念通常大多围绕如何设计和建设数据仓库,而应用系统(OLTP 系统)模型设计却缺乏方法论的指导,加之各应用系统通常都是由不同厂商在不同时期自行设计开发,彼此之间缺乏沟通,导致数据分散重复、口径不一致和数据兼容性差。由于数据仓库在企业整体信息化规划中属于下游系统,只能被动接收由各应用系统产生的数据,数据入仓之后,由于口径不一致、兼容性差,给数据整合带来极大困难。企业在投入大量的人力、物力和资金推进信息化建设,仍然出现大量的“信息孤岛”现象。 本文认为,企业信息化建设的成功很大程度上取决于系统模型的合理性和不同系统间概念的一致性,而企业级数据模型是企业信息化的核心问题,通过企业级数据模型定义整个企业信息化体系的数据标准,逐步统一企业内部数据标准,指导各应用系统数据模型统一设计,可以从根本上保证系统之间数据的兼容性和一致性,消除由于各应用系统自行设计开发而导致的数据分散重复、口径不一致和信息孤岛现象,推动企业内各类应用系统的整合和数据的共享,全面提升经营决策、运营管理、业务拓展和客户服务等方面的支撑能力。 本文将首先阐述企业级数据模型的定义和结构,分析其业务价值。通过描述企业级数据模型与应用系统模型间关系,划分两者之间的概念边界和区别,从而更好的理解企业级数据模型的真正内涵。其次,阐述了企业级数据模型设计的基本方法和关键要点,使读者能够掌握企业级数据模型设计的整体思路,以便对后续工作提供借鉴和指导作用。最后,总结了多个项目的经验教训,分享企业级数据模型建模过程中的心得体会,希望对大家能有所帮助。 2企业级数据模型定义 2.1模型基本定义 企业级数据模型不能等同于数据仓库模型,企业级数据模型是站在整个企

财务模型设计技术及方法概述

财务模型设计技术及方法概述

会计模型,如预算和现金流量,能根据用户的要求进行建立,这就导致了: ●有更详细的信息用于决策制定; ●使在较低层次的决策制定成为可能; ●对特定环节的检验或其他替代方法之 间具有灵活性。 1995年,微软在Apple Macintosh引入了Excel并在20世纪80年代后期将它扩展到个人电脑上。Windows3.0版本引入包含了Excel的Office95,随着它的快速增长,Excel成为了工作表操作软件中的领头羊,被大多数个人电脑用户所使用。在成功开发Office97和Office2000后,微软在这一领域的占有率又被大大增强。 1.3、工作表的功能 Excel包含于微软工具包之中说明它现在是一种公认的标准,就如同人们把Word作为文字处理的标准格式一样。伴随着以下功能的加入,它的工作表的功能不断的加强: ●专业的函数; ●大量使得工作表自动化的宏程序的使 用,或者说用编码进行公式编辑功能的使

用; ●工作簿技术的使用,省去了单个工作表 之间的联系的建立; ●对Visual Basic的使用提供了一种与微 软其他应用程序之间通用的语言; ●同其他应用软件之间的数据交换功能; ●添加例如关于目标区和最优化问题的 规划求解模型; ●三部分分析包,如财务CAD ,@RISK or Crystal Ball。 今天对这种复杂分析软件包使用的结果是使得那些非专业程序员也能设计并建立起一套专业的解决商业问题的应用程序。 Excel也是这样一种分析软件包。大部分人在他们需要解决一个商业问题的时候都会使用它。作者曾经有一个这样的经历,需要对一个项目的租赁可盈利性进行研究,并要编写一个模型来考察不同的基金组合决策。在耗费了大量的时间和精力后,这个模型终于成功运行并给出了一个答案。但是,这个答案很不清楚而且也不方便其他人去理解。这里并没有模型设计的方法论,而模型真的就那样“蹦出来了”。

D打印模型设计方法

FDM 3D打印模型设计要求 1.结构设计 3D打印模型的结构设计直接关系到模型能不能打印、模型结构强度和后期安装等一系列核心问题,故必须重视。3D打印模型的结构和一般模型有很大区别,一般来说主要体现在分块、结构加强和连接设计上。 1.1模型分块 由于打印机的打印尺寸限制,大型模型一般必须要分块处理。在哪里分块、分成什么形状是根据结构强度要求、安装顺序和在打印机上的放置位置决定的。其中首先考虑安装顺序,即分块形成的零件在安装时必须要可以安装,建议在图上画出来各个零件的安装顺序,这在复杂模型中非常有用;其次考虑结构强度要求,即分块处一般要避开受力和形变较大处;最后考虑在打印机上的放置位置,好的块设计可以显著地节省材料和加工时间,以及加强打印时的稳定性(该处在4详细描述)。 如图为挂车牵引车分块示意图,该挂车车头分为19个零件。 1.2壁厚 由于FDM 3D打印机采用层叠加的加工方式,故相对于注塑件其结构强度要低,再加上打印机精度限制,不能参考一般注塑件的壁厚。经验:一般外壳注塑件壁厚为0.8mm 至2mm,要达到同样强度,3D打印壳体模型的壁厚至少在2.5mm,一般建议3mm。 此外,在连接处等部位,为保证强度,必须加强壁厚,使之达到5mm以上。 1.3结构加强件 结构加强在塑料件设计中是很常见的,一般体现在圆角过渡以消除应力、在形变处设计加强筋、倒角设计上。这其中,加强筋和倒角是最常见的。结构加强件属于额外的设计,故一定要考虑配合干涉问题。 加强筋的设计一般运用在受力较大或形变较大的部位,例如通孔的四周、垂直壁面、完整的平面等处。加强筋的设计在塑料件注塑/冲压件设计中有国家标准,但3D打印没有必要遵守,可以参考也可以自己控制。保证尺寸不要过小,以起到应有的效果。 倒角一般用于不适合安防加强筋的垂直壁面。相对于加强筋,倒角起到的加强作用不高,一般用于控制形变而不是增加强度。倒角直角边长一般在5mm到10mm左右。 圆角过渡使用情况比较复杂,使用不多,一般用在孔柱配合固定等有大应力的情况。 圆角过渡相对于倒角,优点是可以避免应力集中,缺点是圆角半径过小会失效。

建筑模型制作与工艺教学大纲

建筑模型制作与工艺》课程教学大纲 课程代码:100531027 课程英文名称:Architectural model making and construction technology 课程总学时:48 讲课:48 实验:0 上机:0 适用专业:环境设计专业大纲编写(修订)时间:2017 一、大纲使用说明 (一)课程的地位及教学目标建筑模型制作与工艺课程是环境设计专业的基础课课程,是一门培养学生空间想象能力和表现能力的专业基础课程。目的是让学生了解建筑模型,熟悉模型制作工具与流程,培养他们空间思维能力,提高模型创造能力。针对设计专业的学生,教师主要通过图形思维(草图设计)和形象思维(模型制作)这两种训练形式来培养设计专业学生的设计创新能力。 通过本课程的学习,学生将达到以下要求: 1、掌握建筑空间设计的设计原理、方法和建筑空间设计的一般规律,具有建筑设计的初步设计能力。 2、树立正确的建筑设计思想,了解当前建筑设计的方向和流程。 3、具有初步设计建筑空间的能力。 4、了解建筑空间的设计手段和方法。 5、了解建筑空间的新的发展方向。 (二)知识、能力及技能方面的基本要求 1、基础知识:掌握建筑空间设计的一般基础知识,建筑空间设计的类型,功能分区,材料和布局等 2、基本理论和方法:掌握建筑空间设计的基本原理,关注建筑空间功能与形式之间的关系,并学会在 建筑空间的设计上运用较合理的方式设计。人流组织与功能单元布局。理解建筑空间的交通组织特征与内在功能组织关联性之间的关系。提高学生的设计语言运用,活跃设计思维,并在前期阶段性构思基础上,进行空间造型设计语言的尝试。使得学生能够正确运用设计方法和程序,从草图构思,方案深化、方案表现等几个方面着手,要求设计作品包括建筑室内环境、建筑室外环境,并形成完整的空间环境设计。。 (三)实施说明 1、教学方法:课堂讲授的重点是对基本概念的理解,采用启发教育,培养学生的思考问题分析问题,和 解决问题的能力,引导和鼓励学生提高自学能力。调动学生的学习主观能动性,讲课要联系实际并培养学生的创新能力。 2、教学手段:本课程是一门理论性较强的课程,因此教学媒体的方式是多样化的,首先以

第1章了解三维建模

第1章了解三维建模 人们生活在三维世界中,采用二维图纸来表达几何形体显得不够形象、逼真。三维建模 技术的发展和成熟应用改变了这种现状,使得产品设计实现了从二维到三维的飞跃,且必将越来越多地替代二维图纸,最终成为工程领域的通用语言。因此三维建模技术也成为工程技 术人员所必须具备的基本技能之一。 + 了解三维建模技术的基本概貌; 0! 了解三维建模取代二维制图设计的必然性; 0! 了解三维建模技术的发展历程、价值和种类; 亠叫了解三维建模技术及其与CAD、CAE、CAM等计算机辅助设计技术之间的关系; +掌握三维建模的方法。 1.1设计的飞跃——从二维到三维 目前我们能够看到的几乎所有印刷资料,包括各种图书、图片、图纸,都是平面的,是二维的。而现实世界是一个三维的世界,任何物体都具有三个维度,要完整地表述现实世界 的物体,需要用X、Y、Z三个量来度量。所以这些二维资料只能反映三维世界的部分信息,必须通过抽象思维才能在人脑中形成三维映像。 工程界也是如此。多年来,二维的工程图纸一直作为工程界的通用语言,在设计、加工等所有相关人员之间传递产品的信息。由于单个平面图形不能完全反映产品的三维信息,人们就约定一些制图规则,如将三维产品向不同方向投影、剖切等,形成若干由二维视图组成 的图纸,从而表达完整的产品信息,如图1-1所示。图中是用四个视图来表达产品的。 图纸上的所有视图,包括反映产品三维形状的轴测图(正等轴测图、斜二测视图或者其 他视角形成的轴测图),都是以二维平面图的形式展现从某个视点、方向投影过去的物体的情况。根据这些视图以及既定的制图规则,借助人类的抽象思维,就可以在人脑中重构物体 的三维空间几何结构。因此,不掌握工程制图规则,就无法制图、读图,也就无法进行产品的设计、制造,从而无法与其他技术人员沟通。 毋庸置疑,二维工程图在人们进行技术交流等方面起到了重要的作用。但用二维工程图形来表达三维世界中的物体,需要把三维物体按制图规则绘制成二维图形(即制图过程),其他技术人员再根据这些二维图形和制图规则,借助抽象思维在人脑中重构三维模型(即读图过程),这一过程复杂且易出错。因此以二维图纸作为传递信息的媒介,实属不得已而为之。

机械产品三维造型设计UG机制课程标准

《机械产品三维造型设计(U G)》课程标准(一)课程性质与任务 机械产品三维造型设计是三年制高职机械设计与制造专业的一门核心专业课。本学习领域是以工作任务为导向。此学习领域所对应的工作任务主要是:掌握绘制二维图形的方法和技巧、实体建模、三维建模技巧、曲面设计的方法和技巧、参数化模型、组件装配设计的基本方法、工程图的创建方法、机构仿真设计、典型零件的模具设计技巧。它的前修学习领域有,机械制图及计算机绘图、机械零件测绘,后续学习领域有机床夹具设计、顶岗实习。 (二)课程教学目标 1.知识目标 (1)专业能力 ①能理解UG的设计思想; ②能够绘制二维图形; ③能够掌握实体建模、三维建模技巧、参数化模型、曲面设计的方法和技巧; ④能够进行组件装配设计; ⑤能够进行工程图的创建方法、机构仿真设计、典型零件的模具设计。 (2)方法能力 ①具有自主学习的能力; ②具有合理制定工作计划的能力的能力; ③具有查阅资料,文献获取信息的能力;

④扩展相应的信息收集能力; ⑤具有较好的分析和解决问题的方法能力; (3)社会能力 ①具有较强的口头与书面表达能力、人际沟通能力; ②对工作的整体组织和寻求解决方法的能力; ③具有良好的行为规范和职业道德; ④具有团队协作的精神; ⑤具有良好的心理素质和克服困难的能力; ⑥能够具备较强的责任感和严谨认真的工作作风。 2.能力目标 (1)绘制二维图形的方法和技巧的能力; (2)实体建模、三维建模技巧的能力; (3)曲面设计的方法和技巧; (4)参数化模型、组件装配设计的基本方法; (5)工程图的创建方法、机构仿真设计、典型零件的模具设计技巧。 3.素质目标 (1)解决实际问题、独立学习新软件、实际动手能力和创新能力;(2)培养认真、严谨的治学态度; (3)培养职业道德观念、增强责任感、沟通协调、团队协作的能力。(三)参考学时:78学时

建筑模型制作流程

建筑制作项目流程 1、制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 2、模型报价预算 预算员根据[1]、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 3、制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 4、制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 5、模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 编辑本段 建筑模型分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟过程其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性可塑性极强在塑造过程中可以反复修改任意调整修刮填,补比较方便。还可以重复使用是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩龟裂甚至产生断裂现象不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应

建筑模型的基本介绍

建筑模型的基本介绍 建筑模型(拼音:jian zhu mo xing 英语: architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 基本特征: 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 建筑模型分类: 1、黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟”过程,其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性,可塑性极强,在塑造过程中可以反复修改,任意调整,修刮填补比较方便。还可以重复使用,是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩、龟裂甚至产生断裂现象,不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 2、油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 3、石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 4、塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应用最多的是热塑性塑料,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑料、有机玻璃板材、泡沫塑料板材等。聚氯乙烯耐热性低,可用压塑成型、吹塑成型、压铸成型等多种成型方法。ABS

模型设计与制作课程总结

模型设计与制作课程总结 -论明清家具的结构 二O一四年四月二十五日

目录 1 前言 (4) 2 模型设计与制作技巧与方法 (4) 2.1手工艺品设计与制作 (4) 2.1.1设计思路 (4) 2.1.2材料与工具选择 (4) 2.1.3制作过程 (5) 2.1.4小结 (5) 2.2卡纸建筑模型设计与制作 (6) 2.2.1设计思路 (6) 2.2.2材料与工具选择 (6) 2.2.3制作过程 (6) 2.2.4小结 (7) 2.3石膏产品模型设计与制作 (8) 2.3.1设计思路 (8)

2.3.2材料与工具选择 (8) 2.3.3制作过程 (8) 2.3.4小结 (9) 2.4木质家具模型设计与制作 (9) 2.4.1设计思路 (9) 2.4.2材料与工具选择 (9) 2.4.3制作过程 (9) 2.4.4小结 (10) 3明清家具结构的分析 (10) 3.1文献解读 (10) 3.2案例分析 (11) 3.3见解与分析 (12) 4模型设计与制作课程结 (12) 4.1在专业学习中的作用与地位 (12) 4.2对该课程的建议 (12) 4.3心得与体会 (13) 5参考文献 (13)

1.前言 模型作为设计理念和形态的表达,由二维的设计方案转化为三维的实施模型,使设想变成现实,是产品的立体表现技法,模型的制作能直观立体的体现设计师的设计想法[1]。模型的设计与制作,就是根据设计的图纸,按一定的比例微缩制作,要求制作材料的相似,特别注重细节,同时在制作方面注重精细,完整。模型制作的精细非常重要,才能保证实体的顺利制作。同样,模型也是适用于展示,收藏的艺术品。由此可见,模型的制作对于设计创造非常重要。 2. 模型设计与制作技巧与方法 2.1手工艺品设计与制作 2.1.1设计思路

三维造型技术论文

14 论文标题:三维设计软件Pro/E在工程图学课程中的应用 课程名称:三维造型技术 课程编号:1120403 姓名:胡恒涛 学号:1001020110 专业:材料成型及控制工程 学院:材料科学与工程学院 任课教师:王冲

摘要:三维造型技术已经成为现代产品设计方法的主流,工科大学生必须掌握一种三维CAD 软件的基本应用。从社会、市场需求和后续专业课需要方面考虑,我们选用了Pro/Engi-neer 三维设计软件,这种“教育先导”对于高等教育工程类教学体系适应先进制造技术和模式的飞 速发展,满足制造业现代化对高素质人才的需求都具有重要意义。 关键词:Pro/Engineer,三维造型技术,工程图学,三维 0引言 随着计算机和图形学技术的进步与发展,工程设计业和制造业已经进入到了三维设计时代,并得到了广泛的应用,三维设计被越来越多的设计人员所接受和认可。因此,三维设计软件应用人才的需求更为迫切,培养社会需求人才已成为我们急需解决的问题。《工程制图》课程是一门技术基础课,它是工科院校介于基础课和专业课之间的桥梁,它直接影响着学生的专业课、课程设计、实习和毕业设计等一系列的后续课程的学习,同时,它也是学生毕业以后从事科研、设计以及生产工作必备的基础知识之一。这门课程能够把图形学方面的知识和思维(特别是形象思维)训练有机地相结合。对于设计与制造工程专业的学生,形象思维能力是创新设计的重要基础,因而,在教给学生表达设计对象方法的同时,应充分发挥本课程的特色,强化课程思维训练载体的作用,更有效地担负起创新人才培养的责任。将现代三维设计、分析与制造的理论及实践引入《工程制图》课程的教学过程,从而建立全新的基于三维技术的课程体系,是《工程制图》课程改革的必然趋势。对于高等教育工程类教学体系适应先进制造技术和模式的发展,满足制造业现代化对高素质人才的需求具有重要意义。现就三维设计软件Pro/Engineer在工程制图教学中的应用进行一些探讨。 1目前在教学中采用的三维CAD软件 目前,在高等学校工科教学中采用的三维CAD软件主要有:SolidWorks、Pro/Engineer、UG、 SolidEdge、Ideas、Inventor等,这些三维CAD系统能提供多种实体造型和特征造型的功能, 这些功能基本上可以满足《工程制图》课程的使用要求,而且还可以融入一些工程设计方面的 知识。如:在计算机上实现零件的虚拟装配、检查零件的装配情况、进行有限元分析、干涉检 查、数控编程等,引导学生形成新的设计理念,让学生在计算机上表达设计产品的三维立体模型, 从不同角度观察所设计产品的三维实体,并对其进行工程分析、虚拟预装配等。这种新的教学 方式,不仅可以激发学生的学习兴趣,而且还可以培养工科大学生的形象思维和设计表达能力, 为适应先进的生产方式打下坚实的基础。每所学校都是根据自己的实际情况、教学特点,来选 用三维设计软件。 我们之所以选用Pro/Engineer,主要是从两方面考虑: 1)社会需求软件应用人才:在很多大中型企业的生产实际中,Pro/Engineer的使用范围非常广 泛; 2)后续课程要求:大连交通大学机械类本科生作毕业设计论文时就使用了Pro/Engineer进行 三维实体造型和有限元分析。

财务模型设计技术及方法概述

第1章概论 本书旨在为您提供一系列帮助您开发、利用和维护Excel模型的工具。财务模型的建立通常被看作只是对会计数字的添加或者是进行这种添加的方法。但是,本书将会给您展示精良的建立财务模型的实践操作;提供一些不同的技术要领并会给您精选出一些模型的模板。本书并不是一本Excel使用的工具书,因为关于这一方面已经有很多深入的手册了,更确切地说,本书是对一些技术的概述以便为您节省时间,帮助您在财务管理方面变得更为有效率。 1.1、什么是财务建模 财务建模涵盖了一个很宽泛的领域:从简单的制表到费用的加总再使之转变为项目所需的复杂的风险模型。此外,模型的设计还需要考虑很多其它的方面。具体地说,关于财务建模我们必须考虑: ●针对具体商业问题的解答建立特殊的操作程序。如现金流量表及其易变性; ●对数据进行分析处理; ●将未来因素纳入模型考虑,对未来的情况进行考察; ●将数据快速准确地转化为管理信息; ●在一个“安全”的环境中测试假设,如项目方案; ●通过一种结构化的途径来支持管理决策; ●更准确地认识问题中的相关变量和规则; ●更多地了解变量的变化过程及其变化方式; ●找出关键变量并考察其敏感性。 1.2、电子表格的历史 电子表格被应用于个人电脑是从20世纪70年代晚期VisiCalc(专为苹果机使用的一种操作软件)的使用开始的。由于这种工作表的高效率和准确性,使之在大范围内迅速取代了一些早期的方法(如高速计算机),同时,Lotus1-2-3的使用与IBM个人电脑的使用也同步增加。从此财务管理者也能用他们自己的数据来进行分析而不用求助于其它数据系统或是系统管理员了。会计模型,如预算和现金流量,能根据用户的要求进行建立,这就导致了:

三维建模方案

CAD 三维建模技术的发展 摘要:随着现代先进机械设计方法的快速发展,受CIMS 计算机集成制造系统、并行工程(Concurrent Engineering,CE)、敏捷制造(Agile Manufacturing,AE)的影响,对CAD 三维建模方法提出了新的要求,文章着重介绍了三维设计的优点及其发展历程。 关键词:CAD;三维建模方法;发展趋势 1 CAD 技术的概念 CAD(Computer Aided Design)是利用计算机 强大的图形处理能力和数值计算能力,辅助工程 技术人员完成工程或产品的设计和分析的一种技 术。自1950 年诞生以来,已广泛应用于机械、电子、建筑、化工、航空航天以及能源交通等相关 领域。随着产品设计效率的飞速提高,现已将计 算机辅助制造技术(Computer Aided Manufacturing ,CAM) 和产品数据管理技术(Product Data Management,PDM)、计算机集成制 造系统(Computer Itegrated manufacturing system,CIMS) 及计算机辅助测试(Computer Aided Testing,CAT)融于一体。文为开始,CAD 三维建模技术至今已经历了线框模型、表面模型、实体模型方法,以及正在发展中的特征建模、行为建模方法。 2.1线框模型(wire-frame model) 线框模型是指用多边形线框来描述三维形体的轮廓得到的模型;采用数据结构:顶点表+边表;其优点在于简单,仅需要端点信息;缺点:信息不完整,有二义性,不能用于NC 加工等。 2.2表面模型(surface model) 表面模型是指用有序连接的棱边围成的有限区域来定义立体的表面,再由表面的集合来定义立体所得到的三维模型。 表面造型是在线框造型的基础上发展起来的,它的产生应归因于航空业与汽车业的迅猛发展。由于飞机及汽车制造中遇到的大量自由曲面问题,在当时只能用多截面视图和特征纬线的方法来表达,在制造上依赖于用油泥模型来近似模拟曲面,因而人们开始研究新的更先进的描述手段——光滑曲面,由于表面造型比线框造型增加了有关 面边(环边)信息以及表面特征、棱边的连接方向等内容,从而可以满足曲面求交、线面消隐、明暗色彩图、数控加工等应用,使在CAD 阶段建立的模型数据在CAM 阶段可用。表面造型在工程中得到广泛的应用,但曲面模型只能表达形体的表面信息,对有限元及零件的物性计算等方面无从 开展,满足不了工程优化设计的需求。 2.3实体模型(solid model) 2 CAD 三维建模方法的发展 自上世纪70 年由MIT 林肯实验室的 I.E.Sutherland 发表的人机通信的图形系统博士论实体模型:随着技术的进步,计算机辅助工程

建筑模型制作与工艺教学大纲

《建筑模型制作与工艺》课程教学大纲 课程代码:100531027 课程英文名称:Architectural model making and construction technology 课程总学时:48讲课:48 实验:0 上机:0 适用专业:环境设计专业 大纲编写(修订)时间:2017 一、大纲使用说明 (一)课程的地位及教学目标 建筑模型制作与工艺课程是环境设计专业的基础课课程,是一门培养学生空间想象能力和表现能力的专业基础课程。目的是让学生了解建筑模型,熟悉模型制作工具与流程,培养他们空间思维能力,提高模型创造能力。针对设计专业的学生,教师主要通过图形思维(草图设计)和形象思维(模型制作)这两种训练形式来培养设计专业学生的设计创新能力。 通过本课程的学习,学生将达到以下要求: 1、掌握建筑空间设计的设计原理、方法和建筑空间设计的一般规律,具有建筑设计的初步设计能力。 2、树立正确的建筑设计思想,了解当前建筑设计的方向和流程。 3、具有初步设计建筑空间的能力。 4、了解建筑空间的设计手段和方法。 5、了解建筑空间的新的发展方向。 (二)知识、能力及技能方面的基本要求 1、基础知识:掌握建筑空间设计的一般基础知识,建筑空间设计的类型,功能分区,材料和布局等 2、基本理论和方法:掌握建筑空间设计的基本原理,关注建筑空间功能与形式之间的关系,并学会在建筑空间的设计上运用较合理的方式设计。人流组织与功能单元布局。理解建筑空间的交通组织特征与内在功能组织关联性之间的关系。提高学生的设计语言运用,活跃设计思维,并在前期阶段性构思基础上,进行空间造型设计语言的尝试。使得学生能够正确运用设计方法和程序,从草图构思,方案深化、方案表现等几个方面着手,要求设计作品包括建筑室内环境、建筑室外环境,并形成完整的空间环境设计。。 (三)实施说明 1、教学方法:课堂讲授的重点是对基本概念的理解,采用启发教育,培养学生的思考问题分析问题,和解决问题的能力,引导和鼓励学生提高自学能力。调动学生的学习主观能动性,讲课要联系实际并培养学生的创新能力。 2、教学手段:本课程是一门理论性较强的课程,因此教学媒体的方式是多样化的,首先以

三维造型技术论文

论文题目:三维动画概述与设计 课程名称:三维造型技术 课号: 姓名: 学号: 专业:电子信息科学与技术 学院:电子工程与自动化学院 序号: 日期:2010.11.17

三维动画概述与设计 摘要: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。 本结课论文将简单介绍三维动画的概念及其与二维动画的区别,以及一些常见的应用设计。 关键词:三维、三维动画、概述、设计 一、三维动画概述 1、电脑动画 电脑动画是使用电脑产生图像运动的技术。早期,电脑曾用于自动控制动画机械设备,减轻了人工调整摄影机位置和校正动摄制的劳动强度。动画师给每个镜头输入大堆指令,包括摄影机的高度,摄制台的x,y坐标值等,也包括渐显、渐隐、推拉、摇移等参数。电脑自动计算拍摄各帧的参数,并控制各个部件协调动作,我们称这样的动画处理技术为“运动控制动画”,电脑可以灵活、准确控制镜头和控制台的运动,从而产生各种摄影的特技效果。随着电脑图形技术的迅速发展,电脑在动画中的应用也不断扩大,电脑动画的内涵也在不断扩大。电脑动画发展到今天,主要分为两个阶段(或分为两大类),这就是“计算机辅助动画”(compute assistance animation)和“计算机生成动”(computer—generated animation)。前者也叫“二维动画”,后者也叫“三维动画”。电脑动画按生成的速度又分为逐帧(frame by frame)动画和实时(real—time)动画。 2 、二维动画 在传统卡通动画中,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画的计算。不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细观察“帮助”电脑进行插值计算。二维动画是对手工传统动画的一个改进,它与手工动画相比有许多优越性。使用电脑,描线上色工作非常方便,操作简单,颜色一致,绝对没有颜料的开裂、明片

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