现金流游戏的规则介绍

现金流游戏的规则介绍
现金流游戏的规则介绍

现金流游戏的规则介绍

游戏规则

《现金流》(成人版)分为“老鼠赛跑”和“快车道”两部分

第一部分:“老鼠赛跑”

“老鼠赛跑”在游戏板的内环线上进行。您的目标就是从“老鼠赛跑”的内环线跳出去,进入“快车道”。为了达到这个目标、您必须购买能给您带来正向现金流(即非工资收入)的资产,从而使您的非工资收入大于总支出。

第二部分:“快车道”

一旦您从“老鼠赛跑”中跳出而进入“快车道”,您的下一目标就是以下两者之一:

1. 购买到您的“梦想”(这些“梦想”位于“快车道”的粉红色格子上)

2. 增加您的月现金流量

简明步骤

1. 选一位玩家做银行家

2. 在游戏板相应位置上放置好机会卡(小生意卡和大买卖卡)、市场风云卡和额外支出卡

3. 发给每位玩家一张游戏记录卡(损益表/资产平衡表)

4. 每位玩家抽一张职业卡

5. 每位玩家将职业卡上的信息抄录到各自的游戏记录卡上

6. 同您的审计师(坐在您右边的玩家)见面

7. 银行发给每位玩家现金,现金数额为月现金流量加上储蓄额(记住:一旦收到这笔现金,应立即从游戏记录卡上注销储蓄额)

8. 选择您的游戏塑料件,包括老鼠、奶酪和代用筹码(每个人的各种塑料件必须选用同样的颜

色)

9. 在“快车道”上选择您的“梦想”,并将奶酪置于“梦想”格之上

10. 把您的老鼠放在“老鼠赛跑”的“开始”箭头旁

11. 掷子决定谁先开始,按顺时针的方向开始游戏。

内圈中的游戏格:

1,银行结算日:当你停在此格时,可向银行家获得每月现金流。

2,机会:可以选择拿一张小生意卡,或者大买卖卡(我们建议6000$以下的玩家做小生意)。3,市场风云:拿一张市场风云卡,卡中的内容影响到每个玩家。

4,额外支出:拿一张额外支出卡,按照卡中的内容消费

5,慈善事业:您可以选择将自己总收入的10%捐献给慈善机构,并在下三轮同时使用2颗骰子。

6,孩子:增加一个孩子,并增加每月的支出。

7,失业:支付你的总支出额,并停赛两轮

如何获胜

赢取游戏的胜利,可以有两种办法

1. 最先购买到“梦想”。

如果有玩家在“快车道”上购买到“梦想”,那么他就是赢家,游戏结束。

2. 通过购买“快车道”上的企业(绿色格),第一个使现金流量增加了50,000美元的玩家即为赢家

祝你好运!

团体游戏介绍

1. 游戏名称:趣味跳绳 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。 时间:20分钟 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。 讨论: (1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么? (2)发出声音的人是刻意指责别人吗? (3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?注意: (1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 (2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 (3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 变化: (1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。 (2)可用两条绳子,或变换用绳方向。 教具:粗棉绳一条。 二、坐地起身 1.项目类型:团队合作型 2.道具要求:无需其他道具 3.场地要求:空旷的场地一块 4.项目时间:20分钟 5.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 三、十人九足 1、项目类型:团队协作型 2、场地要求:一片空旷的大场地 3、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 4、详细游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 5、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。四、“奇妙口香”游戏 参加人数:全体 时间:15分钟 游戏规则: 1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。 2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。 3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。 注意事项:

经典桌游推荐

经典桌游推荐 前言 因为倚仗开店之便,所以我们会观察玩家们玩的时候的表情,以及玩后我们会顺带问一下实际感受。所以,我们推荐的桌游不会注重排行榜的名次。只会注重实际玩起来是否好玩。同时兼顾不同类型玩家的爱好。格式为:名称、游戏人数(最佳人数)、背景、简介。暂时只考虑到这些方面。如有缺漏以后再加。 一、抵抗组织 游戏人数:5-10人游戏。最佳人数6人、8-10人。% e7 P- D* b& R$ k* |7 J" a 背景:未来的反政府组织去执行任务,政府间谍渗透到组织中破坏。 简介:狼人类桌游。比狼人的优点是,1人少也能玩,2不需要主持人,3没有人提前打酱油无聊干等游戏结束。 二、印加宝藏: 游戏人数:3-8人 背景:玩家扮演一群古墓探宝者。探宝的过程中伴随着各种灾难伤亡:如塌方、蟒蛇等。玩家要在挂掉之前把宝藏带回营地帐篷。 简介:这是一个探宝型桌游。是一个取与舍的抉择。抉择之间,玩家会感叹人生的无奈或惊喜。体验刺激的感觉,玩儿的就是心跳。: u6 g: S4 [! H* \% \/ ] + _! ?4 r7 k' ^0 r* y$ h5 H' g 三、克苏鲁的呼唤: 游戏人数:2人 背景:源于小说克苏鲁的恐怖世界。3 y! _6 V% @8 k2 R 简介:成长式LCG卡牌游戏。玩家摄入到克苏鲁的恐怖故事中,对抗,争取在故事中获胜。策略型很强的对抗型桌游。" d6 I' o$ u' @+ i/ H. x 四、木乃伊 游戏人数:2-5人。最佳人数3人、4人 背景:另一个古墓探宝的故事。 简介:小心翼翼、声东击西。年度最佳创意桌游大奖。一位玩家扮演木乃伊,其余玩家扮演盗宝者。在一块有磁力的屏风板前,上演猫抓老鼠的大片。谁能最先夺取5个宝藏,并且不要被木乃伊抓到,谁就是胜利者。要不然就等着被木乃伊吃掉吧。; A- }( W& Y6 d; O 五、深入绝地 游戏人数:3-5人。最佳人数3-5人 背景:最经典的龙与地下城。寻找线索、获得信息、杀怪、夺宝。 简介:DND跑团game。RPG里应该有的这里都有。故事、血瓶、宝物、技能、装备、怪、小boss、秒杀、大boss、不断变换的地城。但简化了DND跑团时一些繁琐的不必要的要素。如可以直接选人物,不用耗几个小时来创建。杜绝杀怪时每砍一刀,都有冗长的语言描述。不会有不知所措。。。只需要直接享受DND的精髓与乐趣。丰富的剧本+资深城主恭候。" b8 ^% @( I, g7 }' |) V

理财协会现金流游戏活动策划书

理财协会现金流游戏活动策划书 一、现金流游戏是什么? * 这是富爸爸罗伯特.清崎所发明的一套理财教育游戏; * 流行东西方几十个国家,拥有十几个不同语言版本,改变了或正在改变成千上万人的财富命运.; * 个人投资理财的MBA 游戏课程. 二、现金流游戏的内涵: * 每位「现金流游戏」的玩者都会经历人生化的投资过程和得失机会,并在面对生命及社会与市场变化时,学习如何因应时机而做出各种投资理财决策。 * 游戏过程中充满赚钱机会、投资挑战及市场变化,让您真正掌握「富爸爸」致富的奥秘。 * 寓教于乐的学习方式,透过现金流游戏,让我们从中明白了金钱运用之道;了解潜意识对金钱的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。 * 纵使你对财务或会计知识一窍不通,但通过游戏,你也能充份掌握收支的分配,与及资产和负债的真正意义。 三、为什么要玩现金流游戏?

* 将枯燥的财务知识学习和致富准备变得通俗、生动,让你低成本、快速、高效的做好致富准备; * 测试并锻炼自己的财商,确定人生梦想; * 根据自己的特点(收支状况、教育背景、性格特征),找到最适合自己的致富工具、手段和方法; * 结交更多有梦想的朋友,获取更多有益的信息; * 反复玩游戏,可以训练您的理财心态、耐心和思维方式,这是致富的关键。 四、现金流游戏玩法简介: 玩游戏肯定先要了解游戏规则: 游戏分为两个阶段: 1、财务非自由阶段:游戏中有个圆盘,上面有投资机会、市场、慈善、失业、小孩、结帐、意外支出等不同阶段,通过投骰子决定落入的阶段; 当所得被动现金流(通过储蓄利率、不动产、票据、企业投资得到)大于花费时即可跳出这个圈子,进入“快车道”; 2、财务自由阶段:即快车道。和上面情景类似,只不过投资的项目更大,回报率也更高。如果骰子落到玩家的梦想且能购买或者被动现金流超过$500000即可胜出游戏。

游戏规则

信任背摔规则 一、【项目简介】:这是一个大家都很熟悉的经典拓展训练项目,参训的每个队员都要笔直的从1.5米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手接住并保护他。现实生活中每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个拓展训练项目能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、【游戏人数】:15-20人 三、【场地要求】:最好专业的背摔台或者同等高度的高台 四、【需要器材】:束手绳 五、【游戏时间】:50分钟左右 六、【项目目标】: (1)、体会信任:信任同伴,信任公司,信任社会,当你信任他人才能会赢得他人的信任; (2)、体会责任:当你对他人、团队付出后,也会得到他人、团队的帮助与支持; (3)、建立换位思考的意识,站在对方的角度思考问题,架起相互之间理解的桥梁; (4)、通过身体接触,拉进队员之间的距离,实现情感沟通。 七、【项目操作】: (1)、前排学员伸直胳膊,掌心朝外,双手交叉,十指交叉握紧,从胸前翻出,注意双手紧贴胸口,两臂肘弯出向里收紧;

(2)、后排学员距前排学员一步之遥,成弓步站立,两手向前平伸,手心向前,指尖向外,胳膊肘弯曲,准备做保护动作; 前排学员准备好之后身体向后倒下用手接住,腿脚不动,后排学员用手接住;反复练习几次后,全体学向后转,互换角色,再练习几次。(3)、倒下队友的动作: 伸直胳膊,掌心朝外,双手交叉,十指交叉握紧,从胸前翻出;注意双手紧贴胸口,两臂肘弯出向里收紧,教练用扁带将学员的手捆绑,头向下勾,腰挺直,两脚并拢,大腿不要发力登板,不要抬小腿,笔直倒下。 你比我猜 自由组合,两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。 抢凳子 加入有10人参加游戏,则将9个板凳围城一圈,10个玩游戏的人围绕板凳转圈,不能插队,听到主持人说停后,迅速抢占一个板凳坐下,没有抢到板凳的人被淘汰,知道剩余最后1~2人为止。 游戏的时候,可以放一些背景音乐,最好是节奏感强的,并且主持人应该发挥一些幽默和调节节奏的作为,讲个笑话或者随便一个话题,吸引大家注意力,然后突然说停,这样就很有意思了。 爱的抱抱 参赛者分别代表不同的钱数,游戏开始后,主持人随意报出一个钱数,参赛者必须按照指定的钱数抱在一起,错误者淘汰

《星界边境》所有种族背景故事详细介绍

各种族剧情及背景分析: 人类: 作为唯一一个正常一点的种族,人类在游戏中没有如何主角光环,家园被毁,没有大型定居点,没有政府而只有一个松散的组织管理。这样一来人类可以说说的就只有重回太阳系了。首先从初章剧情来看,地球被毁不过在不到一年之内,所以人类应该在触手降临前就已经与其他六族有交集。同时这也表示人类流亡不久,暂时还没有力量来反攻地球。然而人类撕逼啊不思乡的情怀很可能让他们就算向外族求援也要回家。而最佳的求援对象无疑于同为灵长类且拥有高科技的猿人,所以人类可能与猿族进行了一些交易(不要想歪)而UNCM中的猿人画报和机器人就因此而来。 于是人类就这样撒花完结了。。。。 猿族: 看过1984或是对苏联社会有所了解的玩家都知道猴子们是一种什么样的背景。无处不在的监视,一个至高无上的领袖,一个严格控制思想的组织,构成了猿族的基本体系。最突出的背景应当就是抵抗组织,以及你能不能带着军队和香蕉回来拯 救世界。但实际上这并不是真正的深层背景,关键在于猴子们一直研究的科技 几乎所有人都去过猿人的试验室,也有不少人见过光着身子的变异猿人,根据这些不难推导出猿人在进行生物学研究。据某百科称,猿人已经掌握了退-进化工程,也就是退化身体某一部分来相应进化其他部位。猿人倾向于退化智力进化体能,也就是肉搏(也不知道他们怎么想的,有高科技还用武力)。有文本显示大猿王已经派遣一部分试验猿人与绿手指的叶族士兵进行战斗演练,貌似效果不错,并没有被吃掉(呵呵)。 电子人:

首先我要归纳一下电子人的由来。电子人创造于一个极度高智能种族,这个种族创造了许多用来模拟社会的人造种族,并设定了两个基本程序:1、当一个种族的科技发展速度超过社会发展时自动毁灭该种族2、每个种族都受一个电子主脑控制,即没有自我思想。无数人造文明毁灭后,电子人世界的第一程序却出现了错误,因而幸存下来。不久后第二程序也部分出现偏差,有一些电子人具有了自我意识,从而被主脑控制的大部分电子人追杀,逃离母星。 以下为正宗分析。电子人最大的坑莫过于神秘种族和主脑。然而令我们奇怪的是,为什么神秘种族没有注意到电子人世界的程序出现了错误?按理说一个高智能种族不会发现不了这种错误。话说回来,他们为什么又不追捕逃亡的电子人?如果后者可以用这个种族不愿现身来解释的话,前者则是个大问题。一种可能是程序的错误其实是神秘种族故意的,但我想更可能的是这个种族陷入了难以想象的危机甚至已经灭亡,例如触手的入侵。综上所述,神秘种族出场的几率不大。不过好消息是,主脑很可能会在以后的副本中登场,作为电子人死忠粉的我,对此相当期待。至于电子人为什么是中世纪社会也是因为社会发展落后于科技发展。 小闲话: 电子人的文学水平相当高,鉴于和叶族人的关系也曾教过叶族文学创作。其中一个叫花桶的叶族在受电子人指导后写了一部名为《叶族人的和平》的小说,但可惜写得很差劲,全是胡乱打杀和对鲛人的谩骂。最后花桶本人因为过度沉迷文学创造而差点变疯,以至于绿手指明文禁止叶族识字。 翼族: 我不得不说翼族的背景和猿人出奇的相似,大猿王换成了克鲁西斯,思想控制换成了宗教信仰,我严重怀疑呵呵鱼在背景设定上有没有偷懒。虽然翼族内部始终受议会的控制,但不可否认的是翼族的文明发展得相当不错,神庙和金字塔建得满宇宙都是,商业分外发达,奸商比例已经突破百分之80(误)。翼族与外族的关系也不错,基本没冲突,但这也导致了翼族的黑暗统治被忽视,克鲁西斯也得以稳坐王位。令我好奇的是,克鲁西斯是如何成功忽悠整个种族来信仰他?纵使翼族有牢固的信仰,整个种族都没人怀疑实属蹊跷。所以,克鲁西斯可能借助过外族的力量,例如用高科技来蒙骗群众。由此看来,猿人是最有可能的,既能提供高科技,又能教给克鲁西斯怎么控制思想,一石二鸟。有了他族帮助,克鲁西斯自然不会找外族的麻烦。不过克鲁西斯的统治并不如猿人那么牢固。即使有强大的信仰,绝大部分翼族对折翼者和跳下高塔这样的行为还是难以忍受。反对克鲁西斯的翼族村落随处可见,尽管这些翼族还没有想要起义的打算,但想必克鲁西斯的统治已经摇摇欲坠。 小闲话: 翼族对文明的研究十分在行,有一位翼族学者还分析过各族的宗教信仰问题,不过可惜他自己没有意识到翼族宗教的黑暗

现金流游戏解读

现金流游戏解读 原作者:zolaqian 来源: 口碑理财网 支出 游戏里面有些人高收入高支出,有的人低收入也低支出。游戏玩得多的人也清楚,一般要跳出老鼠圈,反而是收入低、支出也低的容易跳出。而在现实中仔细观察一下,也可以发现,往往也是支出越少的越容易实现财务自由,特别是主要在e 和s 象限实现财务自由的人。但是也并不是说支出越少越好。那么什么该支出,什么不该支出呢?游戏也给了我们答案。抽完职业卡,就要选择自己的"梦想"。一般来说符合自己的梦想以及能够获得资产的支出是值得花的支出。 股票 游戏中的股票有1,5,10,20,30,40元几个价位,对应现实相当于熊市的尾声,熊市,熊市初期,震荡市,牛市,超级牛市。虽然预测短期股市的涨跌是很困难的,但是看清股市大致的牛熊市,一般人都是做得到的。这几年来看,绝大部分人都知道股市1700点是低位,3000点是开始有点高了,6000点就是很高的点位了。在游戏中,当股票是1元时,你可以留回一次破产和生一次小孩的资金,其余的借钱都买这个股票。当股票是5和10元时,你可以留回一次破产和生两次小孩的资金,其余的借钱都买这个股票。当股票是20,30,40元时,你可能就要考虑用现金来买了。 慈善 可以一起投掷两个骰子,这个最直接的好处就是根据现金流支付的钱数会加快,增加手头收入;现实中,通过做慈善事业,可以结识更多的朋友,建立人脉关系网络。另外在现实中慈善还可以进行推广,例如平时朋友间的相互交流,参加各种工作之外的活动,也可以达到游戏中慈善的效果。 E 象限 雇员 B 象限 企业所有人 S 象限 自由职业者 I 象限 投资者 现金流象限代表收入和金钱产生的不同途径,例如一个雇员通过一份工作为另一个人,或者一家公司工作赚钱,自由职业者为自己工作赚钱,企业主拥有能产生钱的企业,而投资者则从他们的各种投资中赚钱,也就是钱赚钱的。 不同的赚钱方法源于不同的思维模式,不同的技术技能,不同的教育背景,以及不同的性格类型,由于以上 这些差别,不同的人被吸引到不同的象限中的。

现金流游戏介绍及组织方法(最全)【财商行者刘】搜集整理

现金流游戏的来源 现金流游戏可能发明于20世纪80年代,发明者就是大家都比较熟悉的理财畅销书作家罗伯特·清崎所发明的。不过由于种种原因,这套游戏直到2001年6月才传到中国来,而且是在《富爸爸,穷爸爸》在中国大获成功以后才传过来的。 为了推广罗伯特的这套现金流游戏,他写了一本小册子来介绍他的游戏。结果却获得了巨大的成功。这个小册子就是《富爸爸,穷爸爸》。虽热《富爸爸,穷爸爸》在全球的迅速窜红,现金流游戏也越来越热。现在已经被越来越多的人认可和喜爱。 很多人看到了富爸爸丛书以后,思想(尤其是投资理财的思想)可能都会发生根本性的转变,不过他的这套现金流游戏才是富爸爸投资理财思想的精髓,因为正是这套游戏,让我们更加自然和轻松的提高我们的财务智商,教我们如何辨识和把握投资机会。 现金流游戏的目的 罗伯特发明这套游戏的主要目的是为了配合他的理财教育。这套游戏在创立之初就受到他的学员的热烈欢迎(当然了,也有很多人刚开始不喜欢这个游戏,因为他们不喜欢数字,不喜欢会计)。后来这款游戏经过不停的改造,逐渐演变成为体验财富游戏,提高财务智商,实现财富自由的一套专门的游戏。 他的主要目的在于,通过模仿我们的现实生活,来告诉游戏者如何识别和把握投资理财的机会;通过不断的游戏和训练以及学习游戏中所蕴含的富人的投资思维,来提高游戏者的财务智商,最终实现财务自由。

现金流游戏的特色 以前我们很多人玩过大富翁之类的财富游戏,却更多的是作为一种纯娱乐的游戏。现金流游戏很大的不同在于,它引入了收支平衡表和资产负债表,并且游戏的规则之一就是你在游戏中的每一步操作都必须填写收支平衡表和资产负债表,这就使得游戏者在玩游戏的过程中,很自然的接受了会计和投资的相关概念。我认为这就是这款比较成功的地方,即通过寓教于乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债的真正的定义。 现金流游戏的第二个特点就是非常接近我们的生活,比如,房地产的投资,股票的投资,在游戏过程的一些失业和花费等等。它其实是旨在通过模拟我们现实生活中的场景,以及折射我们的现实生活,让游戏者在玩游戏的过程中,很自然的就可以联系到我们的现实生活,并深深地思考。游戏者在玩的时候,不知不觉的就"被迫"走上了现实的舞台,当大家按照游戏规则不断地做"人生奋斗"的时候,现实的严酷性,财务知识的丰富性,逃出老鼠赛跑的欲望,进入快车道的喜悦会涌入玩家的脑海,让玩家率先活在"现实世界"中,直接获取了人生的经验。一位玩过这套游戏的MBA认为:现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和"流量。 现金流游戏的第三个特点就是揭示了金钱运动的规律。富爸爸告诉我们,穷人和富人的区别之一就在于穷人不知道金钱运动的规律,而富人却非常熟悉。现金流游戏就是通过你的资产负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律,可以说,这是每一个想要实现财务自由的人的必修课。 所以我们不能仅仅的把这款游戏作为一个游戏,不能仅仅为了娱乐和消磨时间去玩这个游戏,否则,就像一个网友所说的“你不仅糟蹋了这个游戏,也糟蹋了你的时间。” 为什么要玩现金流游戏 这款游戏与我们有什么关系?为什么我们要玩这款游戏? 原因在于因为我们想要实现自己的财务自由,而要实现我们的财务自由,我们需要提高自己

抵抗组织图文介绍

抵抗组织图文介绍Revised on November 25, 2020

抵抗组织图文介绍 游戏名称:抵抗组织 一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏 每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧嗯,这类游戏在开头的分钟非常有趣,然而一旦过了分钟,我们突然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早出局该怎么办呢游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。如果能够设计出一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩...啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cranium, Loser这些弱智的游戏了。 你说啥真有这样的游戏真的!!!你不是开玩笑这游戏叫什么抵抗组织我以前可能没听说过这个游戏,但我听说过一句俗话“放弃抵抗缴枪投降”...好吧,这游戏真的那么好玩吗你说真那么好玩你说各地聪明睿智英明神武的玩家们都喜欢这个游戏,而且都一再要求玩这个游戏嗯...现在我真的很感兴趣了,还有关于这个杰出游戏的其它信息吗 言归正传,抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。游戏包装大小如同一盒扑克,主要内容也是一些卡牌。但请不要轻视这个作品,这个作品证明了一个小盒子同样有潜力装下一个杰出的社交游戏!这是一个聚会游戏,或者叫做社交游戏。此作有潜力很快成为最受欢迎也是最受好评的游戏佳作之一。让我们一起来继续研究细节吧! 游戏组件 包装盒 好像有句名言叫做“麻雀虽小五脏俱全”,抵抗组织就是一个例证。这游戏的盒子并不大,但很招人喜欢。你有没有这种生活经验,你在书店里买书,某一本书你一拿起来,光凭手感你就知道这会是一本好书这将是你第一次拿到抵抗运动这个游戏时的感觉:这盒子摸起来感觉就很对。这盒子很小巧便携,你能很方便的拿着它去参加社交聚会。除此以外,你还会有一种第一印象:这盒子里的内容决不仅仅是几个塑料片和几张卡牌。这里还有“潜力”,产生好经历和好回忆的潜力。 实事求是地说,上面这段话并不是什么关于游戏盒子质量的浪漫包装。归根到底,你所购买的抵抗组织这个游戏,其精髓并不是游戏的零件,而是游戏的系统。盒子的小巧是因为这里面并没有一堆一堆的木头块或者塑料模型。你买到的是一个规则系统,这个系统能带来有趣并难忘的游戏经验。听我来念一段盒子背面的文字:“抵抗组织是一款高度互动的游戏。游戏中包含了秘密身份,逻辑推理以及欺骗等要素。玩家们扮演对抗邪恶政府的地下抵抗组织成员。但组织内部同样有渗透进来的政府间谍。抵抗组织的成员们能及时抓出这些阴险的家伙吗” 好,那如何才能完成这个任务呢卡牌,全凭卡牌!当然还有打出卡牌的那些人!包装盒里有一个美观的塑料内衬。卡牌、指示物、记分板就在其中。 也许游戏中最重要的组件并不在盒子里:你和你的游戏伙伴们。盒子里的配件看上去微小而不起眼,但最终能聚合起来创造出绝大部分游戏无法提供的娱乐性。说到这里,还是让我列一个组件清单吧: 你在盒子里将找到下列内容: ● 11张人物卡片 ● 5张组队卡片 ● 20张投票卡片 ● 10张任务卡片 ● 15张剧情卡片 ● 6个木质记分指示物 ● 1个木质回合指示物 ● 1块记分板

现金流赚钱策划书格式

现金流赚钱策划书格式 篇一:理财协会现金流游戏活动策划书 理财协会现金流游戏活动策划书 一、现金流游戏是什么? * 这是富爸爸罗伯特.清崎所发明的一套理财教育游戏; * 流行东西方几十个国家,拥有十几个不同语言版本,改变了或正在改变成千上万人的财富命运.; * 个人投资理财的mba 游戏课程. 二、现金流游戏的内涵: * 每位「现金流游戏」的玩者都会经历人生化的投资过程和得失机会,并在面对生命及社会与市场变化时,学习如何因应时机而做出各种投资理财决策。 * 游戏过程中充满赚钱机会、投资挑战及市场变化,让您真正掌握「富爸爸」致富的奥秘。 * 寓教于乐的学习方式,透过现金流游戏,让我们从中明白了金钱运用之道;了解潜意识对金钱的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。 * 纵使你对财务或会计知识一窍不通,但通过游戏,你也能充份掌握收支的分配,与及资产和负债的真正意义。 三、为什么要玩现金流游戏 * 将枯燥的财务知识学习和致富准备变得通俗、生动,让你低成本、快速、高效的做好致富准备; * 测试并锻炼自己的财商,确定人生梦想;

* 根据自己的特点(收支状况、教育背景、性格特征),找到最适合自己的致富工具、手段和方法; * 结交更多有梦想的朋友,获取更多有益的信息; * 反复玩游戏,可以训练您的理财心态、耐心和思维方式,这是致富的关键。四、现金流游戏玩法简介:玩游戏肯定先要了解游戏规则:游戏分为两个阶段: 1、财务非自由阶段:游戏中有个圆盘,上面有投资机会、市场、慈善、失业、小孩、结帐、意外支出等不同阶段,通过投骰子决定落入的阶段;当所得被动现金流(通过储蓄利率、不动产、票据、企业投资得到)大于花费时即可跳出这个圈子,进入快车道; 2、财务自由阶段:即快车道。和上面情景类似,只不过投资的项目更大,回报率也更高。如果骰子落到玩家的梦想且能购买或者被动现金流超过$500000即可胜出游戏。了解了规则,下面就该介绍玩法了,这个在很多站上都有友的说明,这里主要谈一下玩的体会: 1、选角色:这是玩之前要确定的事,基本上是在收益表中,收入的越多,花费的也越多。但是对于游戏规则来讲,选一个花费少、现金流多的职业会加速进入快车道;现实中,我们要找工作,要有经济来源,当然也要有支出,所以也应该想游戏中的界面一样做出自己的财务报表,即收益表和资产负债表。 2、票据投资:落入机会的概率很大,因为我们周围不缺少机会,缺少的是我们对机会的发现和准备。因为刚开始现金流只是靠

游戏介绍及规则

游戏介绍及规则 本次素质拓展分为定向越野和趣味游戏两部分。 每班各出三组寻宝队员及三组游戏队员,共需16-20人,寻宝队员每组6人,其中男生不得超过3人,可重复参赛,比赛前可替换队员。比赛以接力形式进行,每组队员先到等待区——轮滑场集合。第一组寻宝队员在等待区完成一次游戏后,按照已准备好的照片找到其中所示的地点(均在贸大校园内),抵达后进行第二次游戏,而后从负责干事手中拿到凭证返回等待区,进行接力。此后寻宝第二组,第三组依次从等待区进行游戏后出发,找地点再次进行游戏后返回。跟随干事负责计时寻宝时间。另外,寻宝队员在等待区完成游戏后不能由别人替换。与此同时,在寻宝第一组出发后,等待区游戏第一组进行趣味游戏,所得名次与寻宝总时间扣时挂钩,名次越高总时间扣时越长。最后通过加总寻宝总计时以及等待区游戏扣时得到最后成绩。总计时越少者名次越高。 寻宝地点共有A、B、C三个,每两个班的寻宝顺序相同,共六种寻宝顺序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,寻宝顺序在比赛开始前通过抽签决定。所有寻宝队伍同时出发。 每一组寻宝队伍的计时从等候区进行游戏开始,到返回进入轮滑场大门终止。 2.具体游戏内容 (1)寻宝组等待区游戏 a)跳长绳 规则:每班另派两名同学负责摇绳,6名寻宝队员排队依次跳绳(不能两人同时跳),金融1-6班先跳,其余班级第二轮跳,成功跳过150下方可离开。第一组寻宝队伍计时从跳过第一下开始。 b)珠行千里 规则:每班派出6名寻宝队员参赛,每个寻宝队员队员手拿一根半圆形的纸槽(A4纸对折),第一名队员从起点出发,将球连续滚动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全到达指定的

描写清晨起床刚睡醒的句子

描写清晨起床刚睡醒的句子 刚睡醒,昨天玩了一个新游戏,抵抗组织。一直玩到了四点多…我现在刚吃完一块儿昨天的蛋糕,准备再睡一会儿…… 描写刚睡醒的句子 1.第一句船家摇橹声将我吵醒,睡眼朦胧地瞧了瞧远方的景象,江面上一层薄雾使远处的青山忽隐忽现。 2.清晨的景色竟是这样的迷人,使我陶醉,一切都是那样的和谐新鲜清丽,忙忙碌碌的人们在这种亲切快乐而又分和谐的氛围中,又开始了新一天的工作。 3.他睡眼朦胧的看着窗外的皑皑白雪。 4.远望村庄,周围炊烟已经袅袅升上天空。山脚下一片片青翠的竹林,鸟儿们正在高只地追逐嬉戏,给清晨增添了无限的生机。 5.嫩绿色的小草好奇地把头探出来,看看这,看看那。调皮的小雨珠们争先恐后地从小草身上滑下来,快乐地扑向大地妈妈。那草尖上的雨珠,把小草纤细的腰都要压弯了。

6.清晨,我漫步在池塘边,两旁高耸的一棵棵梧桐树和柳树在微风中点头,鱼儿在水中自由自在地游来游去,塘边的野花倒映水中,美丽极了。 7.随后,伢伢终于睁开了眼睛,半睡半醒的眼神很是朦胧,看了看陈潇,很可爱的抬起手来,揉了揉眼睛——这次终于完全清醒过来了。 8.阳光从树叶的空隙中洒下,照在了我的脚下。一点点一片片,随着微风吹动着树叶,而变换跳动着。我张大嘴,深深地吸了一口,一股清香沁人心脾,宁静替代了烦躁。 9.清晨,整个世界是清亮的,阳光透过淡淡的震气,温柔地洒在万物上,别有一番赏心悦目的感觉。 10.刚来的小方郎总是凌晨点钟就被吵吵嚷嚷的川岛芳子喊起来,睡眼朦胧中开始工作。 11.上课的时候,老师刚把睡眼朦胧的小刚叫醒,就看到小华睁开睡眼惺忪的双眼迷蒙的望着老师。 12.百鸟欢唱,你唱我和,你呼我应,有远有近,百鸟争鸣,百花齐放,是个清新而欢快的清晨。

游戏规则

这是一个考验团队合作能力的游戏,要求10个人一组,三组进行比赛,主持人说出一些特征(比如四只脚)后,每组必须在指定的时间(10-15分钟)内选定材料(每组派两名组员)、拼出符合要求(该作品必须有四只脚)的作品,并以最快的速度将本组的作品用手机拍下发到指定的群里供大家欣赏,每组可派队员介绍自己组的作品。 游戏目的:考验团队的合作能力,每组人较多,需要听从指挥。想象的空间较大,而供想象的有限,培养了团队合作能力和创新思维。 吃西瓜大比拼: 分10组,每组2人,分2次进行,每次5组,每组分得一个大西瓜,每5组进行吃西瓜比赛,最快的3组可获得精美礼品,而最慢的2组将要接受残酷的惩罚哦。 真假难辨: 这是一个锻炼人说话的游戏,5人一个小组,分甲乙2个小组,每个小组可获得主持人给的一个盒子,乙组用3句话形容自己组盒子里的东西,可以说真话,也可以说假话。甲组每人可问乙组2个关于乙组盒子里的东西的问题,然后甲组判断乙组对自己盒子里的东西的形容是真话还是假话。然后进行甲组东西的判断,待两组判断结束后,两组再公布自己盒子里的东西。 可以锻炼辨别真话和假话的能力,锻炼从话里找纰漏的能力 无敌风火轮: 无敌风火轮是一个室内团队小游戏,玩法很简单利用报纸和胶带制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部团队成员站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走的时候一定要注意节奏和协调,报纸很容易破的。

培养团队成员的一致、密切合作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力;培养团队相互信任和理解。 信任背摔: 每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感 坐地起身: 要求六个人一组(中途可加人),围成一圈,分3组,背对背的坐在地上,在不用手撑地的情况下以最快的速度站起来。 惩罚措施: <1>吹气球,吹破5个气球 <2>喝苦瓜汁 <3>唱歌 <4>喝柠檬水 。。。。。。

抵抗组织图文介绍

抵抗组织图文介绍 ° A game of secret identities, deduction and decepti 口仃 ? ? Un jeu d h fdentit€s secretes, de deduction et de mantpulation * ? Ein KombinatoHssp^l verdeckten identitaten. Tausehuhg und Verrat * 游戏名称:抵抗组织 一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏 每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧?嗯,这类游戏在开头的19.74分钟非常有趣,然而一旦过了19.74分钟,我们突 然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早岀局该怎么办呢?游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。如果能够设计岀一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩…啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cran ium. Loser这些弱智的游戏了。 你说啥?真有这样的游戏?真的???!!!你不是开玩笑?这游戏叫什么?抵抗组织?我以前可能没听说过这个游戏,但我听说过一句俗话“放弃抵抗缴枪投降”…好吧,这游戏真的那么好玩吗?你说真那么好玩?你说各地聪明睿智英明神武的玩家 们都喜欢这个游戏,而且都一再要求玩这个游戏?嗯…现在我真的很感兴趣了,还有关于这个杰岀游戏的其它信息吗? 言归正传,抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。游戏包装大小如同一盒扑克,主要内容也是一些卡牌。但请不要轻视这个作品,这个作品证明了一个小盒子同样有潜力装下一个杰出的社交游戏!这是一个聚会游戏,或者叫做社交游戏。此作有潜力很快成为最受欢迎也是最受好评的游戏佳作之一。让我们一起来继续研究细节吧! □□n eskrid9p*s THE

富爸爸现金流游戏最全介绍和总结

富爸爸现金流游戏最全的玩法介绍与总结——人人都能做银行家! 罗伯特·清崎 全名:Robert Toru Kiyosaki 出生日期:1947年4月8日 代表作:《富爸爸穷爸爸》、富爸爸系列书籍以及富爸爸现金流游戏 现金流游戏是怎么诞生的? 在20世纪90年代,有一次罗伯特清崎在公园里散步,无意间看到路边一个小摊位上,一个小老鼠在笼子里。 为了吃笼子上方悬挂的奶酪,小老鼠飞快的跑,笼子也随它飞快的转圈,老鼠跑的越快,笼子也转的越快。 但是无论它跑的再快,这个小老鼠始终在原地够不到奶酪。 这引发了罗伯特的思考,大多数人都是这样,无论多努力,财务方面始终在原地转圈,摆脱不了自己的财务危机,于是研究出一个游戏,引发思考和学习,受到了大家的热烈欢迎,游戏后来也传入中国,由于当时正好是鼠年,现金流游戏也被称为老鼠赛跑,英文叫The rat race.

富爸爸现金流游戏盘 通过这套游戏,你可以: 1、学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键; 2、两小时模拟真实人生历程,学习应对挑战和坦然面对变化,做出最好的投资以及理财决策; 3、开启自己的投资理财天赋,提高财富智商,帮助你更好的迈向财务自由; 4、传授给你爱的人,可以一起学习一起进步。 现金流游戏成为创造财务自由的工具。 现金流游戏在短短2、3小时模拟你一生的境遇,反映你在现实生活中对待金钱的态度、思维和行为。以寓教于乐的方式,帮助你学习枯燥的金融、财务知识,掌握金钱的运动规律,了解富人的思维方式,开启你的财富人生。 游戏导入了资产和负债的概念,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债真正的定义。 现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和流量。现金流游戏就是通过你的资产负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律。 可以说,这是每一个想要实现财富自由的人的必修课。 游戏规则 现金流游戏共有两个游戏圈,老鼠赛跑圈和快车道,代表了两种思维方式和两种生活方式。 老鼠赛跑圈内人们为金钱工作,每月的支出主要靠工资收入,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还远远不足以维持家庭的花费,只能辛苦工作转圈,在“老鼠赛跑”之中求生存。

阿瓦隆游戏简介

游戏简介【抵抗组织:阿瓦隆】是一款隐藏正邪身份的游戏。玩家们可能会扮演阿瑟的忠臣,为了善良和荣誉而战;或者是与邪恶的莫德雷德有所勾当。正义的一方必须成功地完成三个任务才能获得游戏的胜利。邪恶的一方只要有三个任务是以失败告终便会赢得游戏。邪恶的一方也能够藉由在游戏结束时刺杀掉大魔法师默林而成为游戏赢家;另外,如果有一个任务始终无法成行的话,那么亦会由邪恶的一方获得游戏的胜利。玩家们可以在游戏过程中任何时候作出任何的主张。对于结果是「邪不胜正」,还是「魔高一丈」,便要看玩家们在游戏中如何发挥讨论、欺瞒、指控和逻辑推理的本领了!好人(红色)人物及能力: 1、梅林:初始知道所有坏人(不含莫德雷德)大王 2、忠臣若干任意一张红色的牌 坏人(黑色)人物及能力: 1、黑色魔法师;莫德雷德黑色的小王 2、刺客若干任意一张黑色的牌 游戏进程: 天黑阶段: 1、梅林睁眼,所有坏人举手(除了莫德雷德) 2、黑色魔法师刺客的坏人睁眼,互相辨认同伴, 天亮阶段: 1、随机(如非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)选择一个玩家担任队长,队长从5个任务中选择一个,再选定足够人数的队员,进行发言和投票,决定任务执行或延迟。 2、队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复,直到出现三次任务成功或失败为游戏结束。 胜负判定阶段: 1、出现三次任务失败时坏人直接胜利 2、出现三次任务成功时所有玩家禁言,所有坏人举手声明自己是坏人,讨论梅林人选,并确定一个玩家刺杀,如被刺杀的是梅林,则坏人胜利,否则好人胜利 任务人数要求(任务为虚拟,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡): 1、5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 2、6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 3、7人:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 4、8-10人:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 延迟:任务被延迟后,不视为执行,可重新选择这个任务,但一局游戏任务只能出现4次延迟,此后队长无论如何选择队员,任务都必须执行。 任务结果:任务执行时,所有队员从任务成功和失败中选择一个秘密给出,好人必须出成功,坏人可以选择出成功或失败,兰斯洛特*坏必须出失败。所有队员的结果将牌洗混后公布,根据其中的成功和失败牌的数量来判断任务成功或失败。

为什么你会玩富爸爸现金流游戏——你就会当银行家,原来套路在这里

罗伯特·清崎 代表作:《富爸爸穷爸爸》、富爸爸系列书籍以及富爸爸现金流游戏现金流游戏是怎么诞生的? 在20世纪90年代,有一次罗伯特清崎在公园里散步,无意间看到路边一个小摊位上,一个小老鼠在笼子里。 为了吃笼子上方悬挂的奶酪,小老鼠飞快的跑,笼子也随它飞快的转圈,老鼠跑的越快,笼子也转的越快。 但是无论它跑的再快,这个小老鼠始终在原地够不到奶酪。 这引发了罗伯特的思考,大多数人都是这样,无论多努力,财务方面始终在原地转圈,摆脱不了自己的财务危机,于是研究出一个游戏,引发思考和学习,受到了大家的热烈欢迎,游戏后来也传入中国,由于当时正好是鼠年,现金流游戏也被称为老鼠赛跑,英文叫The rat race. 为什么你会玩富爸爸现金流游戏——你就能当银行家,原来套路在这里

富爸爸现金流游戏盘 通过这套游戏,你可以: 1、学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键; 2、两小时模拟真实人生历程,学习应对挑战和坦然面对变化,做出最好的投资 以及理财决策; 3、开启自己的投资理财天赋,提高财富智商,帮助你更好的迈向财务自由; 4、传授给你爱的人,可以一起学习一起进步。 现金流游戏成为创造财务自由的工具。 现金流游戏在短短2、3小时模拟你一生的境遇,反映你在现实生活中对待金钱的态度、思维和行为。以寓教于乐的方式,帮助你学习枯燥的金融、财务知识, 掌握金钱的运动规律,了解富人的思维方式,开启你的财富人生。 游戏导入了资产和负债的概念,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债真正的定义。 现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和流量。现金流游戏就是通过你的资产负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律。 可以说,这是每一个想要实现财富自由的人的必修课。 游戏规则 现金流游戏共有两个游戏圈,老鼠赛跑圈和快车道,代表了两种思维方式和两种生活方式。 老鼠赛跑圈内人们为金钱工作,每月的支出主要靠工资收入,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还远远不足以维持家庭的花费,只能辛苦工作转圈,在“老鼠赛跑”之中求生存。

游戏规则要求

游戏规则及说明 第一个:拇指对对碰 场地要求:课桌放在教室两边,中间留出完全的空地。所有同学自由交流。 工具准备:无 人员分工:连长负责组织;指导员宣读规则、负责计时、播放PPt和背景音乐;协助教师负责收答题纸并统计。 规则说明: 1、用大拇指和你认识的认识的碰一下,然后开始交流,在最短时间内用最简洁的、别人易记住的、印象最深刻的方式介绍自己。当别人介绍时,请认真听,每人的名字都与你有关,活动目标是记住更多人的名字和越多让别人记住你的名字。记得越多和被记忆得多都能得奖。彼此介绍完了后,立刻找另外的人交流。时间为:6分钟。 2、6分钟后结束.然后用答题纸写出记下的名字,收起来后,有协助老师计算,等到最后一轮比赛时公布。 3、团体奖励:第一名+20分、第二名+15分、第三名+12分,被别人记住名字最多的人的前三名将获得一个纪念品。 第二个:烫手山芋 工具准备:帽子或其它可传递的物件。 人员分工:连长组织过程、指导员宣读规则、协助老师播放PPT和背景音乐 场地要求:中间空地,全体人员1、2、3组的人间隔背对站立围城一

圈。 规则说明: 1、每队派出12人,间隔站立,物件由左、右二边分别快速传递。同时接到二件物件时,即出局。出局人员推到教室门口等待。物件继续由左、右两边传出,继续出局,直到时间结束。 2、6分钟后停止。存在的人多组获胜,或者最后被全部淘汰的组获胜, 3、团体奖励:第一名+20分、第二名+15分、第三名+12分 第三个:乒乓障碍接力 工具准备:6个乒乓拍,3个乒乓球。 场地要求:三个小组,每组四张障碍桌,桌与桌的距离为80cm. 规则说明:分成3组,每组10-12人,学生在拍着球运动中按“S”型绕行一圈并回到起点后将球拍给下一组队员,第二人员接着球后立刻进行同样的比赛,如此循环直到所有人员比赛结束, 团体奖励:第一名+20分、第二名+15分、第三名+12分 第四个:引爆气球 工具准备:每人3个气球,全连共108个气球。 人员分工:主指持人负责组织;指导员宣布规则;协助教师负责布置场地发气球。 场地要求:和上组场地一样,4张桌子,每张桌子上放3*3各气球。规则说明:每组10-12人,排成一排,吹爆三个球后换下一人,直到全部吹爆完。最先完成的为胜。

抵抗组织桌游

你在盒子里将找到下列内容: ● 11 张人物卡片 (2个阵营) 第一行是玩家人数 第二行是自由战士参与游戏的角色数量 第三行是间谍组织参与游戏的角色数量 ● 5 张组队卡片(根据玩家数量以及任务的次序选择该次任务由几个成员参与) ● 20 张投票卡片(确认进行投票的人) ● 10 张任务卡片(确定该任务必须成功人数) ● 15 张剧情卡片(估计是扩展 7-10人,暂时没用到。) ● 6 个木质记分指示物(现在成功的任务数确认) ● 1 个木质回合指示物(确认该回合进行任务人提议) ● 1 块记分板(现在成功的任务数确认) 进行游戏

设置 到这里你应该已经基本上知道这游戏怎么玩了- 其实我才刚刚讲完了游戏的组件而已!没错,这游戏就是这么容易!不过还是让我来带你了解一下游戏的设置和完整流程吧。 1. 确定角色. 从分发人物卡牌开始,按照全体玩家人数确定间谍和自由战士两种卡牌各自数量,将卡牌洗混,每个玩家发一张。玩家可以看自己的牌,但必须保密。接下来随机决定任务领袖,并将领袖卡给他。(该玩家负责提议第一次行动的人选,之后领袖卡按顺时针方向传递。)最后,每个玩家发一套两张投票卡- 一张赞成,一张反对。记分板和记分指示物放在桌子中间。 2. 确认间谍. 在第一个任务之前,间谍会彼此确认。做法和狼人游戏一样,第一任领袖让所有玩家闭上眼睛,之后让拿到间谍卡牌的玩家睁开眼睛彼此确认。之后再让间谍闭上眼睛,最后所有玩家睁开眼睛。 以下是五名玩家的设置。为了便于演示,人物卡是正面朝上的,当然在正式的游戏中,人物卡是保密的,玩家只能看见自己的人物卡。

游戏流程 游戏分成五轮,或者说五个任务,每轮有两个阶段- 组队,队员执行任务。任务或者成功(对自由战士有利),或者失败(对间谍有利)。 组队 前面说过,任务领袖负责挑选队员。领袖要提出一个提议,说出他认为谁应该参与这个任务- 然后将组队卡发给每个他提议的人选。每个任务所需要的队员人数有所不同,记分板上有数量说明。玩家可以讨论这个提议,但一定时间后他们最终将通过投票来决定是否接受这个组队方案。投票是同时进行的。如果投票结果是否决组队方案,则领袖卡传给顺时针的下一个玩家,上面过程重复进行。

相关文档
最新文档