(完整版)设计心理学考试复习题

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设计心理学考试复习题

一什么是设计心理学

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。我们可以说设计心理学是研究设计过程和接收过程人的心理现象和规律的科学。

设计心理学是以心理学的理论和方法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计成为科学化、有效化的新兴设计理论学科。

设计心理学的研究对象

其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。

因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学

设计心理学的目的

开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.

二、感觉和知觉的关系

感觉与知觉是心理学里两个较为基础的概念,它们之间既有联系也有区别。联系主要表现在以下方面:1.感觉是知觉产生的基础:感觉是知觉的有机组成部分,是知觉产生的基本条件,没有对客观事物

个别属性反映的感觉,就不可能有反映客观事物整体的知觉;

2.知觉是感觉的深入与发展:一般来说,若能对某客观事物或现象感觉到的个别属性越丰富、越完

善,对该事物的知觉就越完整、越准确;

3.知觉是高于感觉的心理活动:但知觉并非是感觉的简单相加之总和,它是在个体知识经验的参与

下,以及个体心理特征,如需要、动机、兴趣、情绪状态等影响下产生的。

感觉和知觉的区别与关系

知觉特性

知觉具有选择性、理解性、整体性和恒常性等特性。

三、知觉选择性体现在哪些方面?

知觉的选择性就是在许多对象中优先地把某些对象区分出来予以反映,或者在一个对象的许多特性中优先地把某些特性(如对象的标志、性质)区分出来予以反映。

四、知觉的整体性及两方面含义

人的知觉系统具有把个别属性、个别部分综合成整体的能力。

知觉的整体性表现为两个方面:

1、部分对整体的影响;

知觉的整合作用离不开组成整体的各个成分的特点,尽管图中这些圆点和线段没有完全用线封闭起来,但仍能看到一个圆形、一个三角形和一个矩形。这是因为我们对事物个别属性的知觉依赖于事物的整体特性。当看到不完整的几何图形,心目中仍能将缺少的部分补足,完成一个整体的形象

2)周围联系对知觉的影响:

当人对事物的感知受到周围与之相关事物的影响时,人的知觉产生整体的归类效应,这种相互作用的联系对知觉的影响称作为境联效应。人的知觉会因境联不同而有所不同。

知觉的理解性:

通常人们习惯用自己的思维方式,来判断事物的对错或者真伪,即表现为当人在感知事物时,总是根据自己以往的思维,或者过去的知识经验来解释它、判断它,把它归入一定的事物系统之中,从而能够更深刻地感知它,这是因为人的知觉系统里,有一个重要的特性——理解性在发挥作用,这就是知觉的理解性。

它含有两层意思:

其一,需要人储存的相关知识经验尽量丰富;

其二,知觉的理解性对当前对象的感知更加详细和精确

四、知觉的恒常性:

当知觉的条件在一定范围内发生改变时,知觉的映象仍然保持相对不变,这就是知觉的恒常性。

“认知模型”:

人认知事物的心理过程通常包括从开始注意,到记忆、学习,最后问题求解等方面,即感知-思维-行为的过程。

信息处理表:

忆结构有三个不同的子系统构成:

感官记忆(瞬时记忆)、短时记忆和长时记忆。

感官记忆是指个体凭视、听、味、嗅等感觉器官感应到刺激时所引起的瞬间记忆(一般按几分之一秒计算)。感官记忆只留在感官层面,如不加注意,马上就会消失。

短时记忆是指当我们注意力集中于刺激感官记忆的信息的时候,这些信息立刻被我们意识到了,这时候就转入了短时记忆。短时记忆是指个体可以刺激发生同时能够意识到并保持在20秒左右的记忆。生活中我们从电话本里查找到一个电话,然后凭记忆按下电话号码,可是打完电话你却完全记不起电话号码了。这就是你运用了短时记忆。

长时记忆是指短时记忆经过复习后就会进入长时记忆,但是如果不加复习就会遗忘。

需求与价值

社会学家马斯洛提出,人有一系列复杂的需要,按其优先次序可以排成梯式的层次,马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。需求层次理论是解释人格的重要理论,也是解释动机的重要理论。其提出个体成长的内在动力是动机。而动机是由多种不同层次与性质的需求所组成的,而各种需求间有高低层次与顺序之分,每个层次的需求与满足的程度,将决定个体的人格发展境界。因此,这三者之间彼此相关,且相互影响和制约。(1)生理需求

生理上的需求是人们最原始、最基本的需要,如吃饭、穿衣、住宅、医疗等等。若不满足,则有生命危险。这就是说,它是最强烈的不可避免的最底层需要,也是推动人们行动的强大动力。

(2)安全需求

安全的需要要求劳动安全、职业安全、生活稳定、希望免于灾难、希望未来有保障等。安全需要比生理需要较高一级,当生理需要得到满足以后就要保障这种需要。每一个在现实中生活的人,都会产生安全感的欲望、自由的欲望、防御的实力的欲望。

(3)社交需求

社交需求又叫爱与归属的需求,是指个人渴望得到家庭、团体、朋友、同事的关怀爱护和理解,是对信任、温暖、友情、爱情的需要。社交的需要比生理和安全需要更细微、更难捉摸。它与个人性格、人生经历、生活区域、生活习惯、民族、宗教信仰等都有关系,这种需要是难以察悟,无法度量的。如果社交需求得不到满足,就会觉得缺乏他人的关心,甚至认为自己对世界没有价值或者对社会产生敌意。

4)尊重需求

尊重的需要可分为自尊、他尊和权力欲三类,包括自我尊重、自我评价以及尊重别人,例如成就、名声、地位和晋升机会等。尊重的需要很少能够得到完全的满足,但基本上的满足就可产生推动力。(5)自我实现需求

自我实现的需求是最高等级的需要。满足这种需要就要求完成与自己能力相称的工作,最充分地发挥

自己的潜在能力,成为所期望的人物。这是一种创造的需要。有自我实现需要的人,似乎在竭尽所能,使自己趋于完美。自我实现意味着充分地、活跃地、忘我地、集中全力全神贯注地体验生活。马斯洛认为,在人自我实现的创造性过程中,产生出一种所谓的“高峰体验”的情感,这个时候是人处于最激荡人心的时刻,是人的存在的最高、最完美、最和谐的状态,这时的人具有一种欣喜若狂、如醉如痴、销魂的感觉。

五、设计的需要也可以归纳为三个方面:

审美需求——在日常生活中,美是每一个人追求的精神享受。当我们接触任何一件有存在价值的事物时,它必定具备合乎逻辑的内容和形式。虽然由于人们所处经济地位、文化素质、思想习俗、生活理想、价值观念等不同而审美观念各异,但单从形式条件来评价某一事物时,对于美或丑的感觉在大多数人中间存在着一种基本相通的共识。例如高大的杉树、耸立的大厦、巍峨的山峦尖峰等给人以上升、高大、威严等感受,因为它们的结构轮廓都是高耸的垂直线;而一望无际的平原、风平浪静的大海等由于以水平结构为主,会产生开阔、徐缓、平静等感受。这些源于人们长期生产、生活积累的共识使我们逐渐发现了形式美的基本法则,包括比例与尺度、从属与重点、对比与统一、对称与均衡、节奏与韵律、联想与意境等等;

功能需求——虽然“房子是住人的机器”、“功能至上”等极端的观点已不再是现代设计的主流,但毫无疑问功能的实现仍然是设计得以成功的关键因素之一。将实用作为美学主要内容、将功能作为设计追求目标,这种简约务实的创作思潮在可持续发展的大背景下仍不过时;

文化需求——简单的说,文化是人们用长时间累积的价值观念和行为模式,因此,会因地域、历史、信仰等呈现迥异的面貌。中国杭州和英国伦敦都以出产优良的雨伞闻名,但由于对文化的需求不一样,两地雨伞所采用的形式、材料、色彩相差很大。每个设计都有具体的受众,设计是否成功与对他们文化的契合程度密切相关。一个设计如果忽略了受众的文化需求,就无法得到他们发自内心的认同和喜爱。如果说功能是设计的本体,那么文化就是设计的灵魂。

评价的原则是什么?如何运用?

减量化、再使用和再循环又称为“3R原则”,

以人为本和可持续发展

动机是如何产生的?

动机是在目标或对象的引导下,激发和维持个体活动的内在心理过程或内部动力。动机是一种内部心理过程,不能直接观察,但是可以通过任务选择、努力程度、活动的坚持性和言语表示等行为进行推断。因此,动机是人们采取行动的原因,它既为行动提供力量,又提供方向。动机可能是积极的(促动人们去做某事),也可能是消极的(促动人们避免做某事)。

六、影响人的动机因素有哪些?

影响人们动机的基本因素主要包括年龄、能力、知识、兴趣、价值观、审美观等内部条件和社会观念、环境因素等外部条件,它们相互影响,相互渗透。

七、不同的弱势群体具有的不同的行为特征心理?

目前一般把弱势群体分为两类:生理性弱势群体和社会性弱势群体。前者沦为弱势群体,有着明显的生理原因,如年龄、疾病等;后者则基本上是社会原因造成的,如下岗、失业、受排斥等。

(1)儿童行为心理

儿童的行为由于受到心理和生理两方面的限制,在设计儿童产品过程中,主要从成长环境和生理特征情况来分析,一方面我们要保护好儿童在成长过程中的心理健康,同时又要让儿童的生理健康成长,这类产品的主要特征是——安全,健康。如在儿童抽水马桶的设计上就需要考虑儿童的体型小的特点,巧妙的在成人马桶上安装一个符合儿童用的盖板,盖板使用环保材料,这种设计本身就使得儿童上厕所变得更加方便和放心。

(2)老年人行为心理

在老年人的产品使用行为过程中,本身受到生理条件的限制,功能优化,设计人性化,操作简捷化是如何设计符合老年人产品的三大重要因素,并且随着人口老龄化的趋势越来越严重,对这一群体的设计研究就显得更为重要,除了考虑生理因素之外,在设计同时更要考虑老年人在精神上和心理上的需要,比如,现在的手机一半操作比较复杂,机械感比较强,对于老年人来说只要能够作为“通话的工具”就可以了,至于其他的一些手机的附加功能反而增加了其操作的难度以及对老年人心理上的操作施压。(3)残疾人行为心理

现在社会中开始慢慢对一些特殊的残障人士进行了产品设计,比如我们会对盲人就会设计一款具有GPS 导航功能的导航导盲手杖,这个产品的设计正好符合了残障人士对于弥补生理行为缺陷的需求。另一方面,作为社会人群的一份子,我们在设计的过程中将该产品设计成与普通的手杖一般,而这种考虑人一般性的设计,恰恰满足了残障人士心理需要。这种设计动机在于让残障人士不依赖别人而独立生活和工作,让他们从心理上排除掉自卑感,更好的融入到社会中来。

如何考虑对弱势群体的设计与表现关爱?

八、心理学研究方法?

在调查中通常采取四种方法:观察法、用户访谈访(谈法分结构式访谈和无结构访谈两种。)

或问卷调查、案例研究和实验法,主要目的是收集与设计有关的资料和积累经验。

九、设计思维的过程?

设计的过程与结果都是通过人脑思维来实现的。

图解思考可以看成是作者与设计草图的相互交流,通过眼、脑、手和速写四个环节的相互配合,信息从纸面到眼睛到大脑然后返回纸面,不断经历添加、删减、变化的循环思考过程。信息通过循环的次数越多,变化的机遇也就越多,提供选择的可能性越丰富,最后的构思自然也越完美。由此我们可以看出,图解思考在设计中有六项主要作用:表现—发现、抽象—验证、运用—激励,这是相互作用的三对六项。

设计的另一个重要思维过程是对比优选

通过不同客观事物优劣的对比来进行选择是对纷繁客观事物的提炼优化,合理的选择是任何科学决策的基础。对比优选的思维过程也成为人判断客观事物的基本思维模式。

就设计而言选择的思维过程体现于多元图形的对比,可以说对比优选的思维过程是建立在综合多元的思维渠道以及图形分析的思维方式之上。

十、符号在设计中的运用?

符号是一种可表达较广泛意义的图解语言。如同文字语言一样,图解语言也有着自己的语法规律,并与它要表达的专业内容有着直接的关系。

以室内设计的图解语言为例,它的语法是由图解词汇“本体”、“相互关系”和“修饰”组成。

表示“本体”的图形;表示“相互关系”的图形;表示“修饰”的图形;建筑以及相关专业使用的一些图解语言图形;摘自不同制图标志的图解语言图形

十一、图形辨认的原则?

不同学派的心理学家们试图从多种角度解释人对环境的认知,建立起各自的理论。其中,格式塔知觉理论获得了较多的认同。

一、图底原则

谈到图形,就必须谈背景,因为所谓图形其实是和背景紧密相关的。在一个知觉域内,有些对象凸显出来形成图形,有些对象退居到衬托地位而成为背景,我们所看到的任何图形都是在一定背景下的图形

二、群化原则

格式塔心理学认为,当我们自然而然地观察时,知觉具有控制多个刺激,使它们形成有机整体的倾向。这种使多个刺激被感知为统一整体的控制规律通常称为群化原则。

(1)邻近原则;(2)相似原则(3)连续原则(4)封闭原则

三、简化原则

心理学家的研究发现,感知对象的知觉组织所需要的信息量越少,那个对象被感知到的可能性就

越大,简单几何形体容易被感知为图形就是这一道理。而且,人们在对视觉刺激进行组织时,也喜欢

采取尽量减少或简化的方式,使之更加有序和易于理解。

1)良好完形原则2)简洁原则

四、方向性原则

图形的方向对图形识别的影响主要表现在两个方面:

观察方向和图形本身方向对人的视知觉的影响。

十二、不同的色彩给人的心理与给人的影响

1冷暖感:在色彩学中,把不同色相的色彩分为热色、冷色和温色,从红紫、红、橙、黄到黄绿色称为热色,以橙色最热。从青紫、青至青绿色称冷色,以青色为最冷。紫色是红与青色混合而成,绿色是黄与青混合而成,因此是温色。这和人类长期的感觉经验是一致的。

2距离感:色彩可以使人感觉进退、凹凸、远近的不同,一般暖色系和明度高的色彩具有前进、凸出、接近的效果,而冷色系和明度较低的色彩则具有后退、凹进、远离的效果。

3重量感:色彩的重量感主要取决于明度和纯度,这是由颜色对神经的刺激度不同,对精神的压迫感不同引起的。明度和纯度高的显得轻,如桃红、浅黄色……

4尺度感:色彩对物体大小的作用,包括色相和明度两个因素。暖色和明度高的色彩具有扩散作用,因此物体显得大,而冷色和暗色则具有内聚作用,因此物体显得小。

十三、色彩在建筑设计中的运用(例如:帕特农神庙)PPT上没有好像

十四、如何进行用户体验研究

第一阶段是人们的生活文脉阶段,在这一阶段人们的生活方式、习俗直接影响到人们是否愿意去参与或者购买一种产品;

第二阶段是参与阶段,人们通过间接的认识或读解产品的形态、语义以及功能,从而产生一个模糊评价,以使决定用户是否乐意购买或者使用一种产品;

第三阶段则是狭义的用户体验阶段,人们通过直接的参与使用来了解产品的功能,并且能直接感受到产品是否符合他们的期望;

第四阶段便是用户的决议阶段,通过体验的结果,产品给人们情感上的正面或者负面影响,并对产品有了总的评价,产品的体验第一个循环也在此结束。

十五、认知地图要表达的内容有哪些?PPT350

?认知地图是“头脑中的环境”,它是人们对环境信息进行收集、组织、贮存、回忆、并对其空间方位和特征属性加以编码的产物。

?认知地图是所在城市居民常年累月往返活动、反复体验的积累,它是多维环境信息的综合再现。

具体信息如街景、建筑造型、广告人流等,以及抽象信息如构成整体意象的五要素和环境氛围等,它们共同形成了“头脑中城市”的结构。这种结构一旦形成,就带有一定的持久性和稳定性。

?对于同一物质环境,不同个人具有与众不同的认知地图,这主要取决于个人对环境的熟悉程度,这种熟悉程度又取决于多种复杂的因素,如本地居民与外来者、日常的活动区域、性别和年龄差异、人格(个人价值观、兴趣等)等等。

?认知地图的研究方法简单易行,具有形象性和直观性的优点,能在一定的程度上反映使用者对环境的记忆和评价,其有效性和可靠性已得到各国学者的公认,因此在许多国家得到推广和应用,通过这种方法收集的资料也成为城市规划与设计的重要客观依据。

十六、私密空间与公共空间的关系PPT358(不确定)

?私密性Vs.公共性:人的心理有生物性和社会性的两面,个人或人群希望有控制、选择与他人交换信息的自由——在需要的时候有选择独处还是共处的自由。所以,简单地提供一个与世隔绝的空间并不能从根本上解决问题。根据主要的用途,我们可以把空间分为两类:社会向心空间(休息室、咖啡馆、广场、街头绿地)和社会离心空间(车站、办公楼、门诊部、图书馆)。

?充满生气的空间具有两个特点:①它部分被封闭;②它部分开敞而与另一城市空间相连。

*具有一定的封闭性——具有明确限定的形状,从周围界面向内收敛,具有一种向心倾向。在这种正空间中,人感到舒适,并且可有计划、有目的的在其中组织公共活动。而那些不成形的具有离心倾向的负空间总是留下来作为“边角余料”,不大利用来组织公共活动。

*不能过于封闭——过于封闭不利于社会活动在空间和时间上的自然变换,不利于对活动的自然参与和自然离开。过于封闭,必然会使“点头朋友”乃至陌生人互相处于强迫交往的状态。

十七、如何减少拥挤

1.分隔与密度知觉

①拥挤感是个人空间和私密性受到侵犯造成的,而这种侵犯又是通过知觉感知的,所以对密度的知觉

是问题的关键。分隔是减少相互接触,减少环境信息输入的有效手段;

②一个大的空间区域如能分成较小的空间,并在视觉上和功能上加以识别,就有可能减少拥挤感。例

如办公室中的分隔,百货商场各种专卖单元的布置等。

2.减少感觉过载

①减少对边缘视觉的过渡刺激(但有时可利用);

②减少人们眼睛之间的接触;例如候车室、候诊室、地铁车站等拥挤的环境中的处理以及图书馆等社

会离心空间的处理等。在同样密度的条件下,与陌生人相处比与熟识的人相处更容易感到拥挤。

3.减少对行为的限制

①行为受到限制也会导致拥挤感。在室内空间,例如在办公室伸个懒腰或者主妇在厨房中忙碌时最讨

厌与别人接触和碰撞。室外环境里,当行人无法越过前面慢行的人或不能用正常步长行走就会感到拥挤;

②如果人工环境对于人流的方向提供了多种选择的可能性,由于行为受到的限制较少,心理上就会感

到比较宽敞。例如我国传统民居常以院落为中心来组织交通,院落四围的廊子常形成环路,实现以小见大的空间效果。而现代建筑内走廊的中,人们往往只有只有X—Y方向的自由度;

③停滞与围观也可能造成人流堵塞并引起拥挤感。

十八、场地归属感如何建造?

空间通常是指由底平面、垂直面以及顶平面单独或共同组合成的具有暗示性的范围围合,而场所则是指特定的人或事占有的环境的特定部分。场所必定与某些事情、某些意义相关,其主体是人以及人与环境的某种关系所体现的意义。不同的人或事件对场所的占有可以使场所呈现出不同的意义,因此场所不仅仅是一种空间,它更存在于人们赋予这一空间在社会生活中的意义。

环境的主角是空间,空间的主角是人。只有空间与行为相结合,才能产生具有实际效用的场所。一般情况下,环境设计首先需要考虑如何满足使用者对空间的各种不同需求,其中对地方的特殊性和差异性的考虑是最基本的,不可缺少的。

十九、公共空间的要求有哪些?(从步行道、车行道、环境、构筑物等方面表述)

(1)步行环境:P400

1一般来说,正常人的步行速度为大约每小时5~6㎞,这决定了步行道较小的景观尺度,需要更多的细

节。街道的宽度应该保证人流既有一定的密度又不显拥挤。芦原义信的研究告诉我们,当街道宽度(D)与两侧建筑高度(H)之比为1左右时,一般可以看清实体的细部,人有一种既内聚安定又不至于压抑的感觉。2街道绿化是城市街道景观的重要载体,它并不只是简单的栽花植树,而是同城市中心区本身的特点联系在一起的。有时沿街建筑设计可能在一定程度上增强或破坏原已有的街道形象,但整排连续枝繁叶茂的行道树就能提供视觉上的统一,保证一条街道在某些方面空间的完整性,甚至成为一种独特的场所,唤醒人们的愉悦和对生活的体验。

3树木能提供遮荫的效果并产生人性尺度的感觉,可加强行人的舒适感而又不至于减低沿街店面的可见度。行道树、花坛、花架、花钵、草地的设置都可以增加空间的亲和力。

4完善的环境设施也会给人们的步行生活带来许多便利,在提高人们活动的方便性与舒适性、丰富街道景观、完善街道职能等方面具有重要作用,体现出街道对人文的关怀。

电话亭、垃圾箱、路灯、行道树、花坛、休息座椅、标志牌、自动贩卖机、公共厕所等,它们是步行者对环境最直接的感知因素,因此不仅要满足人们的使用需要,同时作为步行街景观的重要组成部分,还必须做到美观一致,与整条街的风格相协调。

完善的步行环境还需要系统化、体系化的无障碍设计。要真正做好道路和建筑物的无障碍,必须每个环节都畅通无阻,在设计中要对盲道、通道门、楼梯、电梯、电话、洗手间、扶手及标志物等进行周密细致的考虑。

(2)公交环境:

1在地面公交中,候车站、亭作为系统的节点,在提供候车环境的同时也展示着城市的面貌。因此,公交站台的设计首先应以人为本,体现人文关怀,在遮风挡雨的同时考虑包括残疾人等特殊人群在内的乘客候车以及上下车的安全便捷。还可以相应的设置集成公交站牌、信息展示、广告宣传及其它方便乘客的功能;其次要考虑与四周环境相协调,设计的候车站、亭应体现城市的风貌,与周边环境相协调。

2地铁是现代大城市中必不可少的交通设施,其内部环境也与人们的生活联系密切。除应具有足够的安全性、合理的功能和人流组织外,易辨识的方向感和良好的照明也必不可少。具体来说,地铁环境设计应注重材料质感、运用色彩美化、完善标识与设施。

(3)公路环境:

1城市中除必备的人行道、慢车道、快车道、立交桥、高速公路外,有时还有林荫道、滨河路、滨海路等,组成了城市的公路环境。公路环境以汽车交通为主,具有速度快、通行量大等特点,对交通安全提出了很高的要求。在以效率为主要目的的设计中,我们应把握与高速度相适应的环境尺度,使景观既有变化与节奏性,又避免过于琐碎而分散驾驶员的注意力。

2车行道分隔绿带的设计首先要满足交通安全的要求,不能妨碍司机及行人的视线。一般窄的分隔绿带上仅种植低矮的灌木及草皮,或枝下高较高的乔木。随着宽度的增加,分隔绿带上的植物配植形式多样,可规则式,也可自然式。

3高速公路及一般公路在立体交叉处的弯道外常植数行乔木,以引导行车方向,使驾驶员有安全感。在道路交汇处及中央隔离带上只能种植低矮的灌木及草坪,便于驾驶员看清周围行车,减少交通事故。

设计心理学复习资料(含答案)

设计心理学复习资料 一、填空 1.设计艺术中的个体心理过程包括感觉、知觉、记忆、联想、想象、情绪、情感等。 2.视觉重要的特性包括颜色视觉、运动视觉和明度视觉等。 3.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为三类:外受、内受和本受。 4.感觉等级、短时记忆和长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。 5.设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分 支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。 6.设计心理学一般常用的研究方法有观察法、访谈法、问卷法等。 7.优越欲、同步欲和换购欲是三种主要的现代购买动机。 8.态度是按照一定的方式对特定对象的预先反应倾向。 9.消费者满意度(CSI)的英文全写是Customer Satisfaction Index 。 10.所谓移情是指将自身置于他人的情绪空间之中,感受别人正感受着的情绪。 11.气质包括心理活动的速度、强度、稳定性和指向性方面的内容。 12.社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的物质与精神财富的总和。 13.根据设计的心理学原则,控制器与显示器应协调一致。 14.产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出代表这种差异性的 新款产品。 15.产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的认识规律和情感规律。 16.增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有适当减少广告识记材料的数量、 突出识记材料的意义和作用、充分利用形象记忆的优势、设计鲜明特征、合理地 重复广告和注意广告重点材料的系列位置。 17.新产品的扩散过程,是指消费者接受新产品,并且不断在消费者总体中展开 的过程。 二、选择题(将符合题意的标准答案的标号填入空格内,每题1分共15分)。 1.错觉是错误的A。 A感觉 B 知觉 C 感知 D 经验E投射 2.设计艺术中最常使用的错觉现象包括:ABCDEF。 A两可图形 B 形态错觉 C 错觉轮廓 D 不可能图形E恒常性造成的错觉F似动和主观颜色 3.斯金纳的学习理论的要点包括ACDEF 。 A小步子原则 B 大步子原则C积极反应原则 D及时强化(反馈)原则E自定步调原则F低错误率 4.高级情感主要包括CDE 。 A责任感 B 情绪感C道德感 D理智感E审美感F体悟感 5.设计心理学的研究方法中 B 法需对每一条意见进行辨别力检验。 A实验法 B 态度总加量表法 C 语义分析量表法 D 访谈法E投射法F问卷法 6.发散性思维三因素的趋势是A B E 。 A发散性 B 流畅性 C 独特性 D 变异性E变通性F新颖性 7.与消费者需要有关的概念有A B C D E F 等。

设计心理学期末考试复习题库汇总

设计心理学题库 1. 菲利德伦德尔在《论艺术和鉴赏》一书中说: “艺术是关于(心灵)的,所以任何一项科学性的艺术研究必然属于心理学范畴。” 2. 设计心理学属于(应用)心理学范畴。 3. 设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有关的设计研究问题 4. (现代)心理学的许多领域正在进入科学的、系统的和全面发展的时代。 5. 设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更加宽容的,但是必须有严谨 的科学态度。 6. 心理学不是对人类常识的描述,因为常识不是与人类(行为)相互一致的知识。 7. 设计心理学的艺术性属性主要是反映在研究(对象)的性质上。 8. 设计心理学的人文性属性主要是反映在研究(概念)的抽象上。 9. 布卢诺斯奇在《人类的升华》中写道:“人类是独一无二的,他之所以独特是因为科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑性表现” 10. 对麦克尔?怀特而言,(科学)就是探索、它提出问题,它是想象力的发挥,它是分析。 11. (达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物。 12. 在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动是一起进行的。 13. 艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的。 14. 科学家认为,没有任何方法可以完全再现艺术,描述和解释也只是将(经验)的大体轮 廓呈现出来。 15. 科学的创造:直观、表象--- 抽象概念--- (理论) 16. 艺术的创造:直观、表象--- 意象形态--- (形象) 17. 阿恩海姆认为,在任何一个认识领域中,真正的创造性思维活动都是通过(意象)进行的。 18.19 世纪下旬,人类开始从(心理学)角度研究艺术创作和艺术欣赏。 19.19 世纪下旬,人类开始从(社会学)角度研究艺术的起源和功能。 20.19 世纪下旬,人类开始从(艺术史)角度研究艺术风格的形成和发展。 21. 设计是围绕着目标的问题(求解)活动。 22. 德拉克山认为心理学学科的特别之处就是研究(心理),必定是自我反省式的。 23. 心理学是(行为)的科学,因为它比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。 24. 在审美研究中,人们看画展的行走方式、停留时间和观看引起的身体姿势变化,都可以作为(行为)的变量,其变化是可以直接观察和测量的。 25. 心理学不仅是行为的科学,对人类意识体验的研究,也为了了解人类(心理)活动提供了极具价值的知识。 26. 阿恩海姆不仅仅是纯粹使用实验科学方法,或行为的研究,而是大量采用(意识)体验的研究。 27. 心理活动是在(头脑)中进行的,是一个内部过程,无法通过任何技术手段直接观察和测量。 28. “人生是一场梦”这个课题,无法用科学心理学方法论证其真伪,只有通过(艺术)的表现方法来实现。 29. 阿恩海姆说:“不管承不承认,实际上他们(艺术家)至终都在运用心理学,不是家传的,便是其他人留传下来的”。 30. (哲学)是心理学的前身,古希腊人很早就有系统的对心理学的一些问题作了系统的研究。 31. 心理学的真正起源源于正式采用(科学)方法研究心理问题。 32. (现代)心理学强调理论应该有研究证据的支持,这是心理学不同于哲学或普通感觉的

设计心理学试卷

武汉工业学院2011—2012学年第一学期 设计心理学课程考查试卷 学号:班级:姓名: 一、判断题(正确的打“∨”,错误的打“×”,每题2分,共20分) 1、从消费需要上看,儿童从社会性的需要逐渐发展为纯生理性需要;从消费行为上看,儿童从模仿性消费发展为带有个性特征的消费。() 2、炫耀性消费是指通过消费显示消费者的财富、权力和身份,从而使消费者博得荣誉,获得自我满足的消费行为。经济快速增长的中国目前被认为是最具潜力的炫耀消费大国。() 3、设计心理学的研究对象和内容涉及所有与设计相关的人的心理现象,包括人对设计物的基本心理反映、消费者心理和设计者心理等方面。() 4、社会阶层的划分主要考虑经济收入、职业、受教育程度、财产状况等因素。同一社会阶层的消费者,一般会形成共同的需求、价值观,但这并不直接影响其消费心理。() 5、设计心理学借用心理学的研究方法较为普遍,这些方法主要有观察法、实验法、访谈法、测验法、问卷调查法等等。() 6、设计者在进行产品设计或者分析评价产品时都应该考虑到受众的视知觉特性,它包括形态知觉、空间知觉、色彩知觉、质料知觉等因素。() 7、在儿童玩具的开发设计和广告宣传中,设计者必须把儿童的心理与行为特征、家长的愿望和市场竞争有机的结合起来。() 8、消费者购买商品的行为不是一个孤立的行为,而是一系列相关因素影响的联系行为,这包括心理因素、经济因素、社会和文化因素等。() 9、伊斯兰教的审美特征突出表现在其装饰纹样上,具有细密工整、精巧华丽的特点,最流行的色彩是绿色、白色、黄色。() 10、在老年人使用的产品设计中,功能优化、操作高科技化、设计人性化,是衡量设计成功的主要因素。() 二、论述题(每题40分,共80分。) 1、举例论述男性与女性的消费心理。 2、结合设计案例,试分析视知觉特性(形态、色彩、肌理等)与设计的关系。

江南大学2018年上半年设计心理学第1阶段练习题

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 江南大学现代远程教育第一阶段练习题 考试科目:《设计心理学》第1章(总分100分) ______________学习中心(教学点)批次:层次: 专业:学号:身份证号: 姓名:得分: 一、名词解释(本题共5小题,每小题2分,共10分) 1、消费者 2、人格 3、种子消费者 4、焦点小组法 5、访谈法 二、填空题(本题共5小题,每空题2分,共10分) 1、()和生产者是一对共生概念,没有前者后者也难以存在。 2、当研究的心理现象不能直接观察时,可通过搜集有关资料,间接了解消费者的心理活动,这种研究方法叫()。 3、在吉尔福特提出的三维结构思维模式中,运算这一维度方面,包括认识、记忆、()、集中性思维、评价五种。 4、设计心理学的研究方法分为两大类:定性研究和()。 5、心理测试中的案例研究法可分为探索性案例研究和()案例研究两大类。 三、单项选择题(本题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在括号内。) 1、在设计心理学研究方法中,当涉及到个人隐私等高敏感主题时,我们常采用的方法是() A、观察法 B、投射法 C、深度访谈法 D、小组讨论法 2、现代产品突出整体含义,有三层结构,其中技术服务属于() A、内部产品核心层 B、中间产品形体层 C、外部产品附加值层 D、以上都不是 3、工业设计活动是综合创造的活动,它研究产品技术功能设计和()的结合和统一 A、美学设计 B、操作设计 C、外观设计 D、广告设计 4、()即消费者多次使用同一品牌,或长期使用同一品牌,已经产生了心理定势,个体对其他品牌形成了一道心理隔离墙。 A、产品情结 B、品牌忠诚 C、产品认知 D、品牌名气 5、消费者满意度研究中,消费者态度指数用喜欢/不喜欢评价时,是处于()消费时代。 A、理性 B、感情 C、体验 D、感觉 6、消费者满意度中的行为满意是企业() A、设计的中心点 B、组织设计行为的内容 C、视觉传达设计的重要内容 D、产品设计的重要参数 7、()法是专门在实验室内进行的可以取得精确数据,具有控制条件严格,可以反复验证等特点。 A、实验室实验法 B、自然实验法 C、观察法 D、反射法 8、以下关于问卷调查法不正确的是()。 A、事先拟出所要了解的问题列成问卷,交消费者回答 B、可以设置开放式问卷、封闭式问卷和混合式问卷

04462设计艺术心理学第九章 《设计思维和设计师心理》课后练习题参考答案(9)

《设计艺术心理学》 教材版本:柳沙编著清华大学出版社 练习题集: 第九章设计思维和设计师心理 一、复习要点及主要概念: 1.逻辑思维 2.形象思维 3.创造性思维 4.创造思维过程 5.顿悟 6.直觉 7.灵感 8.设计艺术思维 9.创造力 10.创造力人格 11.天赋 12.设计师的职业压力 11.拖沓效应 二、问题与讨论: 1.试论述逻辑思维与形象思维的区别和联系。 2.结合你的设计过程,论述艺术思维与科学思维在设计中的表现。 3.结合本章中介绍的创造力的理论和心理研究,谈谈艺术设计师如何能提高创造力。 4.作为设计师应该如何应对职业压力。 练习题集参考答案及解析 二、复习要点及主要概念: 1.逻辑思维:逻辑思维也称为抽象思维,是最早为人们所认识到的一种思维形式,是以概念为思维的基本单元,以抽象为基本的思维方法,以语言、符号为基本表达工具的思维形

态。P360 2.形象思维:普遍认为形象思维是一种以形象为依托和工具的思维方式,这里的形象既包含了外界事物的具体形象,也包括人们思维中对具体形象产生的表象。P361 3.创造性思维:创造性思维是与常规性思维相对的一种思维方式,它是人们在已有知识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案的思维活动。P366 4.创造思维过程:创造思维过程包括准备阶段、酝酿阶段、明朗阶段、验证阶段。P368 5.顿悟:是指通过理解和洞察了解情境的能力或行为。P368 6.直觉:是不经有意识的推理而了解事物的能力或行为。P368 7.灵感:是创造性思维过程中认识飞跃的心理现象,是一种最佳的、暂时的创造状态。P368 8.设计艺术思维:设计师根据设计人物和设计对象的不同灵活运用各种思维方式,以艺术思维为基础,与科学思维相结合,并且其中艺术思维是在设计思维中具有相对独立和相对重要的位置,设计思维是一种创造性思维,它具有非连续、跳跃性的特征。P369 9.创造力:P375 创造力的定义,学者们一般有三种定义角度: (1)对于创造力的定义,学者们一般有三种定义的角度。首先,从创造力的结果入手。例如,古希腊哲学家亚里士多德将“创造”定义为“生产前所未有的事物”,目前国内心理学界比较认同的一种定义也是从这一角度入手的,即根据一定目的和人物,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或者个人价值的产品的智力品质; (2)另外一些学者则认为要理解创造力的概念,必须从创造过程入手。美国学者阿恩海姆提出“创造力是个体认识、行动和意志的充分展开”,他认为:“创造力中应该以超越感觉本身的一刹那的顿悟来定义。”在这个层面上,创造力被看作是创造性思维活动的全过程; (3)第三种对创造力的定义,则强调创造主体的素质。持这一理论的学者目前居多,主要原因在于他们认为创造力是普遍存在的能力,但创造的产生受多种因素的影响和制约,因此以创造力的结果——新“产品”来定义创造力,岂非意味着那些没有进行创造活动、没有产生创造性产品的主体就没有创造力;并且,创造力表现在多种方面,如果个体具备有助于创造的个人特征,并且这些特征与创造动机、创造能力交互作用,参与认知、情感和行为活动的整合过程,那么这个个体就表现与众不同的创造力。 10.创造力人格:当艺术设计师从更高层次开要求自己的创作,那么他们的人格特征往往更接近艺术家,表现出艺术家的典型创造人格,我们可以成为“艺术设计师”,另一种是将艺术设计视为一门职业的设计师,他们比较注重实际条件和工作效率,但并不期望个性表达或作出经典之作,设计对他们而言是一种技能,这类设计师明显创造力不足,可以称为“工匠设计师”;设计师还需要有一定发明家的创作人格特征。P378 11.天赋:天赋是个体与生俱来的解剖生理特点,尤其是神经系统的特点,这些特点来

最新设计心理学题库及答案.

最新设计心理学题库及答案 (心灵) 1.菲利德伦德尔在《论艺术和鉴赏》一书中说:“艺术是关于 的,所以任何一项科学性的艺术研究必然属于心理学范畴。” 2.设计心理学属于(应用)心理学范畴。 3.设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有关的 设计研究问题 4.(现代)心理学的许多领域正在进入科学的、系统的和全面发展 的时代。 5.设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更加宽 容的,但是必须有严谨的科学态度。 6.心理学不是对人类常识的描述,因为常识不是与人类(行为)相互一致的知识。 7.设计心理学的艺术性属性主要是反映在研究(对象)的性质上。 8.设计心理学的人文性属性主要是反映在研究(概念)的抽象上。 9.布卢诺斯奇在《人类的升华》中写道:“人类是独一无二的,他之 所以独特是因为科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑性表现”10.对麦克尔·怀特而言,(科学)就是探索、它提出问题,它是想象 力的发挥,它是分析。 11.(达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物。 12.在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动是一 起进行的。 13.艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的。

14.科学家认为,没有任何方法可以完全再现艺术,描述和解释也只 是将(经验)的大体轮廓呈现出来。 15.科学的创造:直观、表象---抽象概念---(理论) 16.艺术的创造:直观、表象---意象形态---(形象) 17.阿恩海姆认为,在任何一个认识领域中,真正的创造性思维活动 都是通过(意象)进行的。 18.19世纪下旬,人类开始从(心理学)角度研究艺术创作和艺术欣赏。 19.19世纪下旬,人类开始从(社会学)角度研究艺术的起源和功能。 20.19世纪下旬,人类开始从(艺术史)角度研究艺术风格的形成和发展。 21.设计是围绕着目标的问题(求解)活动。 22.德拉克山认为心理学学科的特别之处就是研究(心理),必定是自我反省式的。 23.心理学是(行为)的科学,因为它比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。 24.在审美研究中,人们看画展的行走方式、停留时间和观看引起的 身体姿势变化,都可以作为(行为)的变量,其变化是可以直接观察和测量的。 25.心理学不仅是行为的科学,对人类意识体验的研究,也为了了解 人类(心理)活动提供了极具价值的知识。

设计心理学第1阶段练习题及答案,这是其中一个阶段共3个阶段。答案在后面

江南大学网络教育第一阶段练习题及答案,这是其中一个阶段共3个阶段。答案在后面 考试科目:《设计心理学》第章至第章(总分100分) __________学习中心(教学点)批次:层次: 专业:学号:身份证号: 姓名:得分: 一单选题 (共10题,总分值20分,下列选项中有且仅有一个选项符合题目要求,请在答题卡上正确填涂。) 1. ()是创造行为的关键成分。(2 分) A. 记忆 B. 评价 C. 集中性思维 D. 发散性思维 2. 现代产品突出整体含义,有三层结构,其中技术服务属于()。(2 分) A. 内部产品核心层 B. 中间产品形体层 C. 外部产品附加值层 D. 以上都不是 3. 360安全卫士给用户电脑体检属于()(2 分) A. 功能型微创新 B. 营销型微创新 C. 定位型微创新 D. 渠道型微创新 4. ()即消费者多次使用同一品牌,或长期使用同一品牌,已经产生了心理定势,个体对 其他品牌形成了一道心理隔离墙。(2 分) A. 产品情结 B. 品牌忠诚 C. 产品认知 D. 品牌名气 5. ()法是专门在实验室内进行的可以取得精确数据,具有控制条件严格,可以反复验证 等特点。(2 分) A. 实验室实验法 B. 自然实验法 C. 观察法 D. 反射法 6. 消费者满意度研究中,消费者态度指数用喜欢/不喜欢评价时,是处于()消费时代。 (2 分)

A. 理性 B. 感情 C. 体验 D. 感觉 7. 以下关于问卷调查法不正确的是()。(2 分) A. 事先拟出所要了解的问题列成问卷,交消费者回答 B. 可以设置开放式问卷、封闭式问卷和混合式问卷 C. 可以观察到消费者的行为和表情 D. 不能用暗示的语气 8. 在设计心理学研究方法中,当涉及到个人隐私等高敏感主题时,我们常采用的方法是()。 (2 分) A. 观察法 B. 投射法 C. 深度访谈法 D. 小组讨论法 9. 工业设计活动是综合创造的活动,它研究产品技术功能设计和()的结合和统一。(2 分) A. 美学设计 B. 操作设计 C. 外观设计 D. 广告设计 10. 消费者满意度中的行为满意是企业()。(2 分) A. 设计的中心点 B. 组织设计行为的内容 C. 视觉传达设计的重要内容 D. 产品设计的重要参数 二多选题 (共5题,总分值15分,下列选项中至少有2个或2个以上选项符合题目要求,请在答题卡上正确填涂。) 11. 以下对设计心理学研究意义描述正确的是()。(3 分) A. 设计心理学为好的设计服务 B. 消费者心理是现代工业设计的基础 C. 研究消费者心理能促进设计是素质 D. 研究设计心理可以丰富设计人员的知识面 12. 设计师的独特贡献在于强调了产品或系统与人类特征、需求及兴趣的相关方面,可以影响 消费者的()。(3 分) A. 家庭结构 B. 心理体验 C. 生理活动 D. 社会经验 13. 下面哪些选项是显在消费者的特点:()。(3 分) A. 分布面广 B. 有情感障碍 C. 购买产品 D. 为购买承担后果 14. 拟定一个故事情节或情景,让用户参与的研究方法有()。(3 分) A. 案例分析法 B. 问卷调查法 C. 情景分析法 D. 生活事件法 15. 准消费者不发生购买的三大原因()。(3 分) A. 认识未到位 B. 情感障碍 C. 意志冲突 D. 执行能力差

设计心理学考试复习题

设计心理学考试复习题 一什么是设计心理学 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。我们可以说设计心理学是研究设计过程和接收过程人的心理现象和规律的科学。 设计心理学是以心理学的理论和方法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计成为科学化、有效化的新兴设计理论学科。 设计心理学的研究对象 其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。 因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学 设计心理学的目的 开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律. 二、感觉和知觉的关系 感觉与知觉是心理学里两个较为基础的概念,它们之间既有联系也有区别。联系主要表现在以下方面:1.感觉是知觉产生的基础:感觉是知觉的有机组成部分,是知觉产生的基本条件,没有对客观事物 个别属性反映的感觉,就不可能有反映客观事物整体的知觉; 2.知觉是感觉的深入与发展:一般来说,若能对某客观事物或现象感觉到的个别属性越丰富、越完 善,对该事物的知觉就越完整、越准确; 3.知觉是高于感觉的心理活动:但知觉并非是感觉的简单相加之总和,它是在个体知识经验的参与 下,以及个体心理特征,如需要、动机、兴趣、情绪状态等影响下产生的。 感觉和知觉的区别与关系 知觉特性 知觉具有选择性、理解性、整体性和恒常性等特性。 三、知觉选择性体现在哪些方面? 知觉的选择性就是在许多对象中优先地把某些对象区分出来予以反映,或者在一个对象的许多特性中优先地把某些特性(如对象的标志、性质)区分出来予以反映。 四、知觉的整体性及两方面含义

设计心理学 2016年考试

设计心理学2016年考试 一、单项选择题 1、在一定的生活条件下,有机个体或群体对客观事物的欲求是(C) A.刺激B.理念C.需要D.感受 2、世界上第一把钢管椅子-------瓦西里椅子的设计者是包豪斯的著名设计师(B ) A.瓦西里 B.布鲁尔 C.康定斯基 D.格洛佩斯 3、对设计心理学的描述正确的是(B) A.设计心理学是一门古老的学科 B.设计心理学具备显著的学科交叉和边缘性 C.设计心理学目前已经形成一个有秩序、脉络清晰的整体 D.设计心理学的研究角度单一 4、通过观察别人的行为、活动来学习各种知识,然后以相同的方式做出反应的能力是(A ) A.模仿能力 B.创造能力 C.理解能力 D.感知能力 5、发散思维的本质是(B ) A、灵活性 B.独创性 C.流畅性 D.习惯性 6、被称为是“人本主义心理学精神之父”的人是(D ) A.惠特曼 B.考夫卡 C.罗杰斯 D.马斯洛 7.建立了第一个心理实验室的国家是(A ) A.德国 B.意大利 C.日本 D.英国 8.提出“设计的外观应该为用户的正确操作提供关键的线索”这一观点的是美国认知心理学家(D ) A.莫里斯 B.富兰克林 C.约翰逊 D.唐纳德----诺曼 9.研究消费者如何解读设计信息以及在购买和使用商品过程中影响消费者决策的学科是(C) A.设计美学 B.消费心理学 C.设计心理学 D.设计史学 10.传统纹样中有很多蝙蝠纹,因为“蝠”与“福”谐音,表达了人对幸福生活的美好追求。这表明传统纹样在“形”之外的另一个属性是(C) A.境 B.象 C.意 D.气 11、所有设计心理的基础是() A.市场调研 B.感觉和知觉 C.消费反馈 D.主观情感

2018年10月福建自考《设计心理学》试卷和答案【2020年最新】

2018年10月高等教育自学考试福建省统一命题考试 设计心理学试卷和答案 (课程代码04462) 本试卷满分100分,考试时间l50分钟。 考生答题注意事项: 1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。2.第一部分为选择题。必须对应试卷上的题号使用2B铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑。3.第二部分为非选择题。必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。 4. 合理安排答题空间,超出答题区域无效。 第一部分选择题 一、单项选择题(本大题共l0小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。未涂、错涂或多涂均无分。 1.里格尔在其代表作《________》中提出风格知觉问题,建立了所谓“风格心理学”。 A.道德心理问题 B.风格心理学 C.风格问题 D.设计心理学 2.从心理学中的“知、情、意’’(感知、情感、意志)的角度出发,将美感划分成三个层 级的是 A.李泽厚 B.费尔巴哈. C.康德 D.车尔尼雪夫斯基 3.常见的研究可以分为三个层次,这三个层次从低到高分别是 A.观察性研究、预测性研究、解释性研究 B.描述性研究、解释性研究、预测性研究 C.解释性研究、预测性研究、描述性研究 D.预测性研究、描述性研究、解释性研究 4.蔡尔德在《现代心理美学》中将心理美学理论分为外因论、________和交互论三种。 A.阴谋论 B. 客观论

C.内因论 D.必然论 5.下列不属于视觉重要特性的是 A.颜色视觉 B.明度视觉 C.运动视觉 D.远近视觉 6.唯物主义认为美感来自——的特征。 A.审美想象 B.审美经验 C.审美对象 D.审美道德 7.马斯洛的需要层次理论中,最高层次的需要是 A.生理需要 B.社交需要 C.爱情需要 D.自我实现需要 8.以下不属于弗洛伊德的人格理论三个层次的是 A.本我 B.真我 C.自我 D.超我 9.以下记忆分类方式中,属于按照记忆中意识参与的程度分类的是 A.内隐记忆 B.词语逻辑记忆 C.陈述性记忆 D.语义记忆 10.格式塔心理学是 A.“感知”(视知觉)研究 B.“心理环境”研究 C.信息加工研究 D.认知心理研究 第二部分非选择题 二、名词解释题 (本大题共4小题,每小题5分,共20分) 11.距离说

设计心理学第2阶段测试题

考试科目:《设计心理学》第2章至第3章(总分100分)时间:90分钟 ______________学习中心(教学点)批次:层次: 专业:学号:身份证号: 姓名:得分: 一、名词解释(本题共5小题,每小题2分,共10分) 1、安全性需求 2、自我实现 3、换购欲 4、双趋冲突 5、消费决策 二、填空题(本题共5小题,每小题2分,共10分) 1、马斯洛七层需求中维持个体生存最基本的需要是()。 2、个体被压抑的需要有时会以间接的方式表现出来,如果这种方式是社会所接受和赞许的,就称为()。 3、“两利相权取其重,两害相权取其轻”是指购买动机的()。 4、将态度看作由()、()和()所构成的持久系统更能反映态度的本质。 5、消费者倾向于以最初掌握信息作为参照来做出最后的决策,属于()启发法。 三、单项选择题(本题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在括号内。) 1、现代消费者心理需要层次提高,对生活中精神、情感追求不断增多,是消费需求中的()特点。 A、复合化和关联化 B、方便化和快捷化 C、个性化与多样化 D、情感化与感性化 2、在消费者购买时附带购买配套商品,我们可以把握消费需求的()。 A、系列性和替代性 B、伸缩性 C、时代性 D、季节性和时间性 3、社会上出现的啃老族可以反映出消费者心理防御机制中的()。 A、认同作用 B、压抑作用 C、退行作用 D、退缩作用 4、对独立、自信、地位、名誉、认同等关系个人荣誉感的需要是马斯洛需求层次中的()需要。 A、审美 B、自尊 C、求知 D、安全 5、消费者的欲望在其产生和发展之始即明确指向某一特定事物,这是欲望的()。 A、起动性 B、方向性 C、驱强性 D、持久性

自考设计心理学试题 1

简答(每题6分共30分) 1 组间设计的缺点?如何克服 2 最小变化法 3 斯波灵的部分报告法实验 4 加工层次的记忆理论 5 任意举出1个证明沃尔夫假说的实验 图(10分) 混合设计 设计(10分) 前摄抑制和后摄抑制 一单项选择题(每小题1分,共5分) 1 个人即时的需要与公众长远利益的冲突被John Platt称为 A 社会矛盾 B 社会问题 C 社会两难 D 个人两难 2 据对美国中产阶级白人观察的结果,划分出人在社会交往中的四种距离 A Hall B Altman C Seott D Dean 3 香与臭是一种 A 客观评价 B 一般评价 C 主观评价 D 适应 4 座位排列方式适用于师生交往比较多的活动 A 矩形 B 马蹄形 C 圆形 D 秧田形 5 办公室设计的核心问题是 A 保护个体私密性 B 成本低 C 有利于员工相互监督 D 方便沟通 二多项选择题(每小题2分,共10分) 1 技术灾难的特点为 A 持续时间不一定 B 有最低点 C 无法预测 D 会增加社会凝聚力 2 冒险式操场通常会提供给儿童 A 泥土山 B 单杠 C 喷泉 D 画笔和颜料 3 是设计沟通中使用较多的方法,因为它们可以直接明了的说明设计者的意图和构想

A 参与 B 模型 C 草图 D 交流 4 颜色的心理特征是 A 波长 B 色调 C 饱和度 D 明度 5 环境心理学研究中收集数据的手段包括 A 观察 B 自我报告 C 档案检查 D 描述 三填空题(每空1分,共15分) 1 环境心理学中研究攻击的实验范式叫()。 2 一般认为,唤醒是影响行为的()和()。 3 认知地图的成分和维度包括路径、()、区域、()和标志。 4 光环境的设计应具有明亮、()和()三个层次。 5 现代环境设计必须面对的一个重要问题是,一切设计都要尽量减少()和()。 6 根据泄露的场所区分,有两种有毒泄露,一种发生在(),另一种发生在()。 7 环境美学的反应模型指出有四个因素决定个体对环境的反应方式,它们是:一致性、()、 复杂性和()。 8 严重的空气污染至少影响三种社会行为:娱乐行为、()以及()。 四名词解释(每小题4分,共20分) 1 环境心理学 2 环境负荷 3 危机效应 4 个人空间 5 先行策略 五简答题(每小题8分,共24分) 1 简述拥挤和密度的区别。 2 简述如何治疗季节性情感障碍? 3 简述认知地图与指路地图的异同。 六论述题(每小题13分,共26分) 1 什么是博物馆疲劳?试举例说明在设计中怎样避免? 2 什么是噪音?哪些变量决定了噪音对人行为的影响。

设计心理学柳沙考试题

1)感觉依赖于输入信息得性质、强度与差异。 2)感觉就是复杂经验建立得基本过程。 3)感觉具有得两方面功能: A:就是生存需要,帮助人类适应外界环境 B:人们通过感觉获得各种生物意义上得快乐体验 4)阀限就是个体产生感觉得刺激水平 5)绝对阀限:能引起人体产生感觉得最小刺激水平。 6)差别阀限:通过只有刺激超出一般规律得变化,才能作为外界信号被接受,这两种相似刺激之间被觉察到得最小差别叫做差别阀限 7)韦伯定律:外界刺激之间得最小可觉差3与标准刺激强度比值就是恒定得,也就就是说,所能察觉得强度得最小差别,与背景强度长正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉察得刺激增强越大, 8)颜色视觉:个体能察觉颜色就是依赖于各种色彩得物体反射到视觉感受器上得光线,大脑对光线进行加工,产生颜色视觉 9)明度视觉:明度就是对照射在视网膜上得一定强度得光得感觉,她受到两个要素得影响:A:眼睛得适应状态,B:光得强度 10) 运动视觉:运动视觉就是感觉物体空间位移与移动速度得视觉。 11)杨格、赫尔姆霍兹理论三原色理论:她认为正常人得眼睛具有三种类别得颜色感受器,能对红,绿,蓝三种色光产生基本感觉,其她颜色都就是这三种颜色加减混合得到得,三种色光混合在一起获得白光, 12)拮抗加工理论:所有得视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包括两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也成为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分得相对作用。 13)明度就是对照射在视网膜上得一定强度得光得感觉 14)椎体细胞:在明亮得环境下,椎体细胞起作用,杆体细胞被仰制,在黑暗得条件下则相反 15)眩光:当人得视野中物体与背景间得零度对比过大时,就会造成视觉不适应或能见度下降。一般而言,灯具不应使光线直达人得眼睛,而应经过反射降低强度。 16)知觉:就是对感觉经验得加工处理,就是认识、选择、组织并解释作用与我们得刺激得过程。 17)知觉得组织:一切知觉经验都必须就是某种分门别类得加工过程得最终产品。简洁律、图与底、接近律与相似律、恒常律、错觉轮廓、深度知觉 18)知觉得三个阶段:A—感觉、B知觉组织 C辨别与识别客体。 19)认识心里学得核心:就是因信息加工理论为核心得心理学,有可称为:信息加工心理学20)short_term memory 一种记忆系统,初次接受信息后,(没有机会重复练习)能保持20秒左右得记忆,与长时间记忆相对 21)long_term memory 经复习信息,保持时间超过30秒,甚至按年计算得记忆,因此这种记忆得时限就是按时、日、月、年计算得,故也成永久记忆。 22)长时记忆相等于电脑中得硬盘 23)信息加工得三级模式:P76 24)记忆中存在得两种在作用得现象:一种叫做:重学节省既我们对于那些曾经记忆得信息,即就是不能再现,甚至不能再认,但在此学习时,学习得时间与遍数都能减少,另一种就是:称为:正负迁移,使指前后记忆得得信息相互之间存在影响。 25)正负迁移前后学习之间得迁移关系:

设计心理学 复习材料及答案

设计心理学复习材料及答案 一、填空题 1、所谓移情是指将自身置于他人的()之中,感受别人正感受着的情绪。 2、气质包括心理活动的()、()、()和( )方面的内容。 3、社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的( )与( ) 财富的总和。 4、根据设计的心理学原则,控制器与显示器应()。 5、产品的个性化造型设计,就是根据()设计出代表这种差异性的新款产品。 6、产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的()和()。 7、增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有()、()、( )、( )、合理地重复广告和注意广告重点材料的系列位置。 8、新产品的扩散过程,是指 ( ) 接受新产品,并且不断在 ( ) 中展开的过程。 9、态度是按照一定的方式对特定对象的( )倾向。 10、消费者满意度(CSI)的英文全写是( ) 。 1、(情绪空间) 2、(速度)、(强度)、(稳定性) (指向性) 3、(物质 ) (精神 ) 4、(协调一致)。 5、(消费者个性的差异性)。 6、(认识规律)(情感规律) 7、(适当减少广告识记材料的数量)、(突出识记材料的意义和作用)、(充分利用形象记忆的优势)、(设计鲜明特征) 8、 (消费者) (消费者总体) 二、不定项选择题 1. 错觉是错误的()。 A感觉 B 知觉 C 感知 D 经验 E投射 2. 设计艺术中最常使用的错觉现象包括:()。 A两可图形 B 形态错觉 C 错觉轮廓 D 不可能图形 E恒常性造成的错觉 F似动和主观颜色 3. 斯金纳的学习理论的要点包括()。 A小步子原则 B 大步子原则 C积极反应原则 D及时强化(反馈)原则 E自定步调原则 F低错误率 4. 高级情感主要包括()。 A责任感 B 情绪感 C道德感 D理智感

《设计心理学》试题库答案

《设计心理学》试题库答案 一、选择题 1-10.ABCBD,ABCDD 二、填空题 1.设计艺术中的个体心理过程包括感觉、知觉、记忆、联想、想象、情绪、情感等。 2.视觉重要的特性包括颜色视觉、运动视觉和明度视觉等。 3.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为三类:外受、内受和本受。 4.感觉等级、短时记忆和长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。 5.设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支, 它是研究设计与消费者心理匹配的专题。 6.设计心理学一般常用的研究方法有观察法、访谈法、问卷法等。 7.优越欲、同步欲和换购欲是三种主要的现代购买动机。 8.态度是按照一定的方式对特定对象的预先反应倾向。 9.消费者满意度(CSI)的英文全写是 Customer Satisfaction Index 。 10.所谓移情是指将自身置于他人的情绪空间之中,感受别人正感受着的情绪。 11.气质包括心理活动的速度、强度、稳定性和指向性方面的内容。 12.社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的物质与精神财富的总和。 13.根据设计的心理学原则,控制器与显示器应协调一致。 14.产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出代表这种差异性的新 款产品。 15.产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的认识规律和情感规律。 16.增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有适当减少广告识记材料的数量、 突出识记材料的意义和作用、充分利用形象记忆的优势、设计鲜明特征、合理地重复广告和注意广告重点材料的系列位置。 17.新产品的扩散过程,是指消费者接受新产品,并且不断在消费者总体中展开的 过程。 18.视错觉是一切平面造型艺术存在的基础。 19.认知心理学的感知觉过程、注意、记忆和学习理论、知识表征、模式识别、语言与语 言理解、推理与决策等内容被广泛地运用于设计心理学中。

史上最全的设计心理学题库及答案

史上最全的设计心理学题库及答案 1.菲利德伦德尔在《论艺术和鉴赏》一书中说:“艺术是关于( 心灵)的,所以任何一项科学性的艺术研究必然属于心理学范畴。” 2.设计心理学属于(应用)心理学范畴。 3.设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有关的设计研究问题 4.(现代)心理学的许多领域正在进入科学的、系统的和全面发展的时代。 5.设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更加宽容的,但是必须有严谨的科学态度。 6.心理学不是对人类常识的描述,因为常识不是与人类(行为)相互一致的知识。 7.设计心理学的艺术性属性主要是反映在研究(对象)的性质上。 8.设计心理学的人文性属性主要是反映在研究(概念)的抽象上。 9.布卢诺斯奇在《人类的升华》中写道:“人类是独一无二的,他之所以独特是因为科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑性表现” 10.对麦克尔·怀特而言,(科学)就是探索、它提出问题,它是想象力的发挥,它是分析。 11.(达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物。 12.在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动是一起进行的。 13.艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的。

14.科学家认为,没有任何方法可以完全再现艺术,描述和解释也只是将(经验)的大体轮廓呈现出来。 15.科学的创造:直观、表象---抽象概念---(理论) 16.艺术的创造:直观、表象---意象形态---(形象) 17.阿恩海姆认为,在任何一个认识领域中,真正的创造性思维活动都是通过(意象)进行的。 18.19世纪下旬,人类开始从(心理学)角度研究艺术创作和艺术欣赏。 19.19世纪下旬,人类开始从(社会学)角度研究艺术的起源和功能。 20.19世纪下旬,人类开始从(艺术史)角度研究艺术风格的形成和发展。 21.设计是围绕着目标的问题(求解)活动。 22.德拉克山认为心理学学科的特别之处就是研究(心理),必定是自我反省式的。 23.心理学是(行为)的科学,因为它比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。 24.在审美研究中,人们看画展的行走方式、停留时间和观看引起的身体姿势变化,都可以作为(行为)的变量,其变化是可以直接观察和测量的。 25.心理学不仅是行为的科学,对人类意识体验的研究,也为了了解人类(心理)活动提供了极具价值的知识。

设计心理学题库及答案.

设计心理学题库及答案 ( 心 1.菲利德伦德尔在《论艺术和鉴赏》一书中说:“艺术是关于灵)的,所以任何一项科学性的艺术研究必然属于心理学范 畴。” 2.设计心理学属于(应用)心理学范畴。 3.设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有 关的设计研究问题 4.(现代)心理学的许多领域正在进入科学的、系统的和全面 发展的时代。 5.设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更 加宽容的,但是必须有严谨的科学态度。 6.心理学不是对人类常识的描述,因为常识不是与人类(行为) 相互一致的知识。 7.设计心理学的艺术性属性主要是反映在研究(对象)的性质 上。 8.设计心理学的人文性属性主要是反映在研究(概念)的抽象 上。 9.布卢诺斯奇在《人类的升华》中写道:“人类是独一无二的, 他之所以独特是因为科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑 性表现” 10.对麦克尔·怀特而言,(科学)就是探索、它提出问题,它是 想象力的发挥,它是分析。

11.(达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物。 12.在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动 是一起进行的。 13.艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的。 14.科学家认为,没有任何方法可以完全再现艺术,描述和解释 也只是将(经验)的大体轮廓呈现出来。 15.科学的创造:直观、表象---抽象概念---(理论) 16.艺术的创造:直观、表象---意象形态---(形象) 17.阿恩海姆认为,在任何一个认识领域中,真正的创造性思维 活动都是通过(意象)进行的。 18.19世纪下旬,人类开始从(心理学)角度研究艺术创作和 艺术欣赏。 19.19世纪下旬,人类开始从(社会学)角度研究艺术的起源 和功能。 20.19世纪下旬,人类开始从(艺术史)角度研究艺术风格的 形成和发展。 21.设计是围绕着目标的问题(求解)活动。 22.德拉克山认为心理学学科的特别之处就是研究(心理),必定是自我反省式的。 23.心理学是(行为)的科学,因为它比意识体验具有更加明确 的对象性和客观性。

设计心理学柳沙考试题

1)感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 2)感觉是复杂经验建立的基本过程。 3)感觉具有的两方面功能: A:是生存需要,帮助人类适应外界环境 B:人们通过感觉获得各种生物意义上的快乐体验 4)阀限是个体产生感觉的刺激水平 5)绝对阀限:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 6)差别阀限:通过只有刺激超出一般规律的变化,才能作为外界信号被接受,这两种相似刺激之间被觉察到的最小差别叫做差别阀限 7)韦伯定律:外界刺激之间的最小可觉差3与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能察觉的强度的最小差别,和背景强度长正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉察的刺激增强越大, 8)颜色视觉:个体能察觉颜色是依赖于各种色彩的物体反射到视觉感受器上的光线,大脑对光线进行加工,产生颜色视觉 9)明度视觉:明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感觉,他受到两个要素的影响:A:眼睛的适应状态,B:光的强度 10) 运动视觉:运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。 11)杨格.赫尔姆霍兹理论三原色理论:他认为正常人的眼睛具有三种类别的颜色感受器,能对红,绿,蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光, 12)拮抗加工理论:所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包括两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也成为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。 13)明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感觉 14)椎体细胞:在明亮的环境下,椎体细胞起作用,杆体细胞被仰制,在黑暗的条件下则相反 15)眩光:当人的视野中物体与背景间的零度对比过大时,就会造成视觉不适应或能见度

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