产品设计的原则

产品设计的原则
产品设计的原则

产品设计的原则之一:精简你的产品

——转载自宁静致远博客

这个月我很奇怪的是,竟然被三个客户或者朋友拉过去,让我帮他们参谋设计他们的产品。而这些产品无一例外的都是大而全的生活类门户网站。他们要求制作的功能涵盖了房产、酒店、旅游、娱乐、餐饮、商店、交友、微博、汽车、二手车……,只要与生活有关的任何一个领域。用客户的话来说:就是只要跟生活有关的我都做,我的目标就是:让人们使用我的网站后,足不出户,就可以生活下去。让我的网站什么功能都有,让人们因此而离不开我。而我的朋友和客户都不是身价千百万的大老总,或者大集团。他们中有刚刚毕业的大学生,有在传统行业稍有收益的企业主,但是总体的特点都是:资金有限。我试图说服他们,找出一些对创业来说,产品设计的一些通用的原则。

作为创业者,尤其是资金实力有限的小型创业者。往往对自己的产品设计一篇迷茫,本来有一个很好的主意,围绕这个主意要去想一个产品。而想着想着,看看别人的网站,感觉这个功能不错,那个功能也不错,所以慢慢就有一种欲望,要把所有别人有的,好的功能、栏目,我都搬过来,最后把产品越想越大,超出了自己的掌控范围,同时造就了一个没有任何特色的四不像。不但埋没了原本很好的创意,而且在经济上蒙受巨大损失。所以对于此类创业者,在规划自己的产品的时候,有一个基本的原则:就是精简你的产品,聚焦你的财力、人力、精力到一个点上,专注你要做的事情,然后把这个点做到特色突出。而这个点就是你的产品,也是你的优点只所在。因为你把精力和财力都集中在一个点上,所以你更容易把控产品,同时更容易做好这个产品,即使产品失败了,因为铺开的面很小,所以带来的损失不大。

如何要做到把自己的精力集中到一个点上呢?最总要的一点就是明确自己的目标。确定自己要做一个什么样的产品,而你做这个产品的原因不是这个产品绝对的有前途,绝对的赚钱。而是在你的能力范围内,你绝对能做好这个产品。宇宙飞船、开采火星,都是特赚钱的行业,但是我们能搞得了吗?养猪、种地不算暴利,但是只要做到极致,也可以小富一方。所以关键是自己能否做好,在有前途的事情,总是在你做好了,才可能有前途。当有了一个明确的目标的时候,我们就要参考同类产品,参考别的项目,看看有没有自己可以吸取的优点,这一步是给产品做加法,目的是让自己的思路开阔一些。但是加法必须有限度,围绕自己的目的点,而非什么都做。当加法到一定程度,我们就要给产品做减法运算,把可以去掉的功能、栏目,统统砍掉,就保留有特色,有把握的功能。到不能再减少的时候,这个时候就是你要做的产品。

精简是做一个好产品的基本原则,希望有同类要做一个世界上最大最全产品的朋友们可以听取一下建议。

品设计之二:优化你的产品细节

几天前的一个清晨,我敲下了《产品设计原则之一:精简你的产品》很荣幸被推荐到了首页,同时收到了好多人的信息反馈。在我看来,有人评论我写的东西,莫过于最荣幸的事情,所以我做了一一回答。而今天我决定继续敲打这个系列的第二篇文章,希望喜欢的继续拍砖或者围观,我会不甚感激,同时继续写好本系列的感悟。

精简你的产品,通常在产品设计的前期,策划产品阶段。而今天我要说的是要贯穿整个产品设计、开发、后继维护的整个过程。

一年前的一个下午,我曾在这个小城市的一个大卖场陪老婆逛商场。让我百思不得其解的事情是:在同一个商场,苏泊尔可以把一把菜刀卖到190多块钱,而同商场的其他菜刀的价格没有超过19元的,苏泊尔的菜刀足足比普通菜刀贵了十倍。当时第一感觉就是一把菜刀卖那么贵,至于吗?会有人要吗?但是经过我对菜刀反复的研究,比较。回去之后经过好几天的郁闷和思考,我认定我会购买的。至少在我目前的经济条件下,100多块钱,去买一个称心如意的菜刀还是负担得起的。是什么让一个菜刀可以高出比的菜刀10倍有余的价格呢?产品的细节!

如果你仔细的去研究苏泊尔的菜刀,还是会发现,他的做工,细节,材料都把握的恰到好处,使用起来会让你得心应手。当然牌子回事其中的一部分价格因素,但是最主要的是它产品确实是有它的优势。我毕竟不是苏泊尔菜刀的推销员,而我七大姑八大姨的,没有任何一个人和苏泊尔菜刀有什么业务往来,所以我并不打算对苏泊尔菜刀展开长篇大论。与此同理,去认真的研究下Iphone,ipod,也会发现同样的道理。同样都是手机,为什么有的功能和性能一点都不弱,但是就是卖不上价格呢?同样都是MP3和MP4,为什么国产MP4都升级到MP6,把市场都做的很臭的情况下,苹果的ipod依然会那么的受欢迎呢?周鸿祎是我比较不喜欢的一个人,因为他的360老莫名奇妙的干掉我写的软件。但是我不得不承认,他的某些理论很好,其中最好的一个,就是微创新理论。腾讯、360,、迅雷……一系列的产品并不是原创,我们都可以从其他的产品中找到他们的影子,但是他们却有做的如此出色。我们可以讨厌他们,但是却必须承认他们的优点和优势,因为只有承认他们很优秀,才可能去学习甚至超越他们。如果你看到了360和QQ,仅仅止于对他们鄙视或者嗤之以山寨,那么可能会阻挠你的理性判断,你也无法成为一个优秀的产品经理。

我建议所有的对产品设计有兴趣的朋友,都应该买一部iphone,至少应该买一把菜刀,至少应该下次走过苹果体验店的时候,或者进入大卖场的时候,可以用心的去比较一下。你会明白我的所指,有些时候,产品的细节赋予产品一种灵气,这种东西只可感悟,说出就变得肤浅。但是我还是试着去说一说。

产品细节设计优秀,很大一定程度上决定了产品的市场和产品的产值。很多朋友创业,总是要希望在idea上赢得市场。但是真正有一个好的点子,就可以做成一个产品,或者一个产业,这样的例子太少了,尤其在这片神奇的土地上。任何创意,只要有亮点,马上会山寨死,或者被腾讯压死。但是,如果你有足够的信心去把握好用户的心理和体验,认真的设计好产品的细节,那么即使别人山寨你的产品,做好你的功能,但是你的细节,你的灵魂,是不那么容易的被人偷走的。多年前,我曾认为我必须具备很强的技术,去捍卫我的产品,而后来我明白了,无论我一个小团队如何的提高技术,总会有更牛的人在技术上超越我,唯有那些不断尝试,留下来对用户需求的清晰认知,和对产品细节独到的把握,让自己可以立于不败之地。

产品的细节很重要的概念可能人人都知道,但是如何才能做一个比较好的产品,这应该是每个人都想知道的。我没有一个万能的准则,可以稍加学习,就可以设计出优秀的产品,至少对我来说,我仍然在摸索如何做出一个优秀的产品,但是有几点是毋庸置疑的。

第一、产品需要足够的简单,因为过度的冗余和复杂,会超出一般人的把控,产品设计者会把精力集中到如何做大上面去,而在如何做精方面会有所欠缺。需要指出一点,我说的产品需要足够的简单,是奉行一个原则:大道至简。但是不是说要把我本来想设计一个门户,最后变成了一个企业站的这种性质的简化,而是去掉不必要的所有的功能、细节,要做到这点必须忍痛割肉。

第二、要深刻的理解用户的需求。知道用户真的需要什么,知道他们最讨厌什么。只有你深刻的理解了用户的需求,才能把握好功能,才能做好细节。所有的细节、功能都是有他存在的意义。而每个细节,按钮、功能、页面、界面,都是为了用户的需求,不得不做,才要去做。

第三、要理解用户的使用习惯。有句话叫做白天不懂夜的黑。有时候仅仅凭借你对产品的认识和认知,你无法理解用户对产品的认知,所以你必须理解用户的习惯。用户的受教育程度、对环境的熟悉程度,决定了用户的习惯。我曾经设计交费系统,让乡村小超市加盟,我认为很简单的电脑常识:比如大小写、翻页、全角半角、中英文输入,这些问题竟然困扰90%的用户。

第四、了解什么叫做用户体验,所有的细节都是为了提高用户体验,而不是为了花哨,为了个性,为了美观。

第五、所有的美观,都是为了更好的表达,不要为了美观而去美观。

第六、减少一切可以减少的用户操作,集中所有的用户操作到一个地方。

第七、不要企图为你的产品准备产品说明书,让你的客户一拿到产品,就可以上手。

第八、不要过分的去创新,而是去优化你的产品细节。过分的创新意味着用户需要过度的学习才能适应。所以如何在用户已有的习惯基础上去创新优化,这点很重要。

……

我能总结到的就这么几点了,剩下的估计需要集中大家所有的力量了。我要继续研究我的苏泊尔菜刀去。多年前我曾经说做企业站没有任何前途,因为他没有任何技术含量,而现在我要纠正,做企业站可以做成很成功的企业,关键看你能做成什么样的企业站。

产品设计原则之三:完善以后再上线

接着前两篇产品设计原则文章,本周写第三篇:产品完善以后再上线。

当我们完成一个产品的策划、设计、开发、测试以后,最后的一件事情就是把产品推出去,面对咱们的客户了。但是在推出去产品的时候,有一个重要的原则:把要做的功能、细节处理妥善,确保没有万一的情况,并且经过多次测试,寻找多个开发人员和目标客户进行大规模的内测,确定没有任何可见问题后,再适当的放开规模,进行既定规模的公测,然后再把产品正式推出。

家旁边是学校,学校旁边最多的就是饭店,而每一家新饭店开业,我都会去品尝一番,所以对于产品做好后再上线,我深有感触。此前学校门口开了一家河间驴肉火烧,我听说河间驴肉非常有名,自然慕名前往,但是吃过以后那个后悔啊。浪费了我不少银子不说,还让我的朋友们都说我眼光那个差啊。所以从此以后再也没有去过,过去一年多了,偶尔听说那家驴肉火烧现在改良了,而且做的还不错,但是终究失去了再去品尝一番的勇气了。与此类似的还有那家连锁的胡辣汤,都让我非常的失望,没有万一情况,都不决定再去了的那种,尽管有可能在开业后的岁月里,他们的品质还是会被改良,但是我不愿意去浪费自己的情感到一个第一印象很差的饭店去。凡事隔行不隔理。做程序,搞开发,做产品也是类似:把产品设计好后再推出。

把产品设计好,意味着首先要过自己的这一关,然后拿出去给内部人员测试,过得了他们的关,然后在拿出去公测,依次类推。如果自己或者内部人员都认为还有改良的空间。那么就把产品先改良以后再次推出。切忌为了赶时间而匆忙,那样反而会浪费更多的时间。不管是开发自己的产品,还是做外包,道理都一样。做自己的产品,如果没经过良好的测试就上线,那么会得罪用户,流失潜在消费者。如果是做外包,那么会让客户首先怀疑自己的实力,然后会去变的挑剔,本来一些不需要修改的东西,客户也会尝试着修改,因为一旦客户开始挑剔,就会变的更加挑剔,变得怀疑所有的事情,反而浪费更多的精力和时间。在这种情况下,如果遇到延期了,那么要跟客户好好的沟通,真实的说明情况,取得客户的谅解。千万别为了赶时间而去赶时间。

把产品设计好,并不意味着要一下子把所有的功能都设计好,然后再去上线。我们完全可以对自己的产品分阶段进行规划,某一阶段实现某些功能,剩下的功能可以后期推出。但是上线的部分一定要做好。就像一个开饭店的,可以先推出一道菜,但是这道菜一定很好。然后再去扩充自己的菜系。最可怕的不是菜少,而是没有一道能吃的好菜。做产品也是一样的,做好一道菜,上一道菜。

产品设计原则之四:有计划有步骤推出您的产品

在本周一,我就自己的观点,写了本系列的第三篇《产品设计原则之三:完善以后再上线》收到很多人的关注,好坏参半。说好的,我表示十分感谢认同,拍砖的理由也很充分:产品上线需要有时间计划,不能为了所谓的完善,就一直延期吧;另外做外包或者软件定制开发的朋友也很不满,客户有时间要求啊,到时间了东西不上线,搞不好会违约的。其实这两点我在原则三中也说过:首先完善是相对的,我没说等完美以后在上线,我所谓的完善,既不是指的功能上大而全的完善,也不是只得质量上绝对的完美。而是在自己能力、财力、时间所及的范围内,尽可能的完善。如果都过不了自己的这一关,千万别让上线去见客户,否则会死的很惨。关于产品完善会耗时太多的,导致迟迟不能上线,我的建议就是:有步骤,有计划地推出你的产品。

我在第一篇中说过大道从简,设计产品要尽可能的简单。但是不是所有的产品都能简单化,我就是要盖一个高楼,你不能让我去盖一个鸡窝吧。但是盖一个高楼有时候有超出了你的能力范围,如果为了盖一个高楼,而强行的去盖一个高楼的话。那么可能产品的质量达不到,最后目标客户达不到理想的状态。那么如何去应对这种情况呢?就是有计划,有步骤的去推出自己的产品。

有计划、有步骤的推出自己的产品,因为着自己本身对自己团队的研发能力有着十分清楚的了解,同时对自己的产品也有十分清楚的了解。知道产品是否超出了自己的能力范围,如果产品没有超出自己的能力反而,那么完整的推出产品也不是一件坏事。如果产品超出了自己的能力范围,或者出于营销的目的,给客户以某种卖关子,那么有计划,有步骤的的推出自己的产品就变得十分必要。那么如何做到有计划有步骤的推出产品呢?

第一、要做到有计划。很多人分步推出自己的产品不是因为提前计划好的,所以去分步骤推出。这个不算有机会有步骤的推出自己的产品,只能算产品不够完善的一种情况。而有计划就是要做到,在开发前,知道自己走到一个什么样的步骤,是可以推出产品的,推出产品的功能是可以成为一个体系的,而这个体系尽管没有自己想要的那么完备,但是可以达到用户的基本要求。而且每一个推出去的功能都是完善的,而质量是可靠的。这样才能做到了有计划。

第二、分步骤推出产品和要完善以后再推出产品不矛盾,而有时候分步推出产品正是为了完善以后再推出产品。所以确保分步骤推出的产品都是尽可能完善的。

第三、分步骤推出产品一旦第一步推出去以后,其他后续步骤就要跟上。否则的话,会引起客户的严重抱怨,所以初期步骤可以适当的推迟推出,一遍后继步骤可以跟上。

第四、分步骤推出产品,一定是在产品功能上的分步骤,而非先大体后细节的分布,确保每个被推出的步骤都是完整和细节设计良好的。否则就会与原则二相违背。

第五、分步骤推出产品,意味着你可以通过用户的反馈后修改好自己的产品后继步骤,要正确的处理用户的意见反馈,适当的调整后继开发,但是不可以因为反馈意见而过分影响到后继开发。

第六、分步骤推出产品,要确保后继步骤不会把前面步骤的产品数据给覆盖,比如用户需要重新注册、填写,注意好衔接。

第七、分步骤推出产品,要确保后继步骤值得期待,切忌狗尾续貂式的分布推出产品。

产品设计原则之五:学会借鉴那些成功的产品

站在巨人肩膀上的牛顿曾说过:尿得远是因为站得高。无论是微软还是腾讯,似乎也都曾经告诉我们过这样的一个事实。很多时候他们并不是某个主意或者技术的原创者,但是到最后他们却是最终的受益者。在这片神奇的土地上更是抄袭成风,今天你微博了吗?明天你团购了吗?……似乎每一款成功过的产品背后,总能在腾讯的产品库中找到一款类似的产品,尽管我没去研究过是腾讯抄袭别人,还是别人抄袭腾讯。不过这至少告诉我们一个道理:即使我们要捍卫道德和良知,即使我们远离抄袭和投机,但是必要的借鉴仍然是不可缺少的。要做出一款好的产品,仅仅靠自己摸索或者闭门造车是远远不够的。你需要去更多的研究下那些和自己产品有共同点的产品,了解下他们的设计思路,研究下他们的设计想法和运营特点。最终跟你的产品有机的结合在一起,为产品的品质添加光彩。“借鉴”两个字听上去很简单,不就是抄袭吗?我们都会,从小学考试开始我们就一直在借鉴同桌的答案嘛!很多人可能会这么说。但是借鉴其实挺难的,如果借鉴不好,反而容易画蛇添足或者邯郸学步。

那么如何去借鉴那些成功的产品呢?我认为应该做到以下几点:

第一、借鉴必须是在自己的产品定位已经明确之后的借鉴,这点很多人不明白为什么要在产品定位已经明确之后。很简单的道理,如果作为产品经理心目中还不太确定自己要做什么,那么就去看同行的产品。往往借鉴就会变成抄袭,从而失去了自己对产品的定义,最后变成一个没有特色的大杂烩。而你我的公司往往不是像腾讯或者百度那样有大量既有用户群的大公司,甚至我们财力薄弱,仅仅靠抄袭同行的产品,而没有自己的特色,基本上无法起来。所以一定要在自己的产品定位明确以后,知道了自己要做一个什么样的产品,自己的产品要服务那些客户,自己的产品有那些特色,自己的产品通过什么形式去盈利,然后再去借鉴别的产品,研究别的产品的不足和教训,避免自己的产品走弯路;同时吸取别的产品的长处,为自己所用,去为自己的产品做辅助。

第二、借鉴重在细节和小的方面:借鉴对方的一两个很有特色,或者用户体验很好的功能也是未必不可的,但是大多数的功能、盈利模式、产品运作思路,可以去补充和完善你的产品,但是直接借鉴的可能性很小。换句话说如果功能和思路借鉴太多,往往就迷失了自己。而如果自己没主心骨,发现别人在做什么然后自己就去做什么,那么这种情况不在我描述的去设计一个产品的范畴之内,当然这种情况也可以赚钱,比如团购网。那个是模仿,而不是借鉴。所以暂时不讨论。借鉴别人细节方面、人性化的体验、服务入微的地方。这些地方往往是新产品最缺少的地方,作为一个成熟的产品,他们往往经历了很多次的跟用户冲突、反馈、修改之后才能走向成功,仅仅靠实验室和办公室是无法做到如此的,而这些冲突、反馈和修改的结果不在大体功能上,往往就在细节上,这也是为什么很多时候抄袭者并不会太成功的原因,有些体验和感觉还是抄袭不走的,那么这些体验和感觉就在产品的细节中。

第三、借鉴必须做到巧无痕迹:我曾经见过一个朋友做的门户网,他的网站就是几个网站拼凑的结果,信息发布是仿照58同城的,博客是仿照新浪的,……种种功能在一起老是感觉好像召开武林大会似的,各路豪杰都在一起,但是好像不是为了要为某个共同目标而奋斗,而是各自为政,所以做的就很失败。而我认为借鉴一定要做到巧无痕迹,偷取对方的是灵感、体验、思路、细节处理方法,而不是一个样子,一种表象。而要做到巧无痕迹,必须深入的思考你要参考的产品中你们需要借鉴的地方,反复的思考,不到要知道别人这样做的好,还要知道对方为什么要这样做。把握住对方的思路和意图,借鉴就会变得成功,因为有了意图,方法可以有好多种表象,选择最适合自己的表象去实现,让实现的方法,表达的形式跟自己的产品很好的吻合在一起,就容易做到巧无痕迹。

第四、借鉴不一定要借鉴别人有什么,更重要的是要借鉴别人没有什么。我研究iphone有一段时间了,开始我一直不明白iphone 比别的手机有什么好的,有什么功能是别的手机没有的,结果百思不得其解。后来把玩的多了,就明白了,简洁是其他手机所没有的。换句话说:iphone没有什么比iphone 有什么更多决定了iphone的价值。学会不做大杂烩,学会舍弃,其实很不容易。所以不但要借鉴别人有什么功能,有什么细节,更重要的是去看看别人为什么不做那个功能,很明显,为什么别人没想到。作为一个成功的产品,背后必然有一个成功的团队,为什么他们不做?能力问题?思路问题?还是如果某功能和样式做了就会得不偿失呢?

第五、借鉴要注意法律和道德问题:借鉴而不是去抄袭,因为你不是企鹅。首先抄写会导致同质化竞争,你跟竞争对手相比不会有什么优势。而你又不是财大气粗,更不是腾讯,所以一般人没得抄。其次法律问题还是需要考虑的,比如知识产权,比如其他……。而要避开法律和道德问题,以及同质化竞争。就要学会去揣摩别人的思路,而非模仿别人的表象。如果能很好的做好第三点,基本上这点也能解决。

第六、切记:借鉴而非抄袭!

产品设计原则之六--完善产品的周边服务和配套设施

根据自己日常工作对产品设计的理解,做了产品设计原则系列的五篇文章。原本打算记录下自己的认识和经验,同时分享出来,共有这方面需要的人进行探讨。没想到多篇被csdn推荐到首页,同时被很多网站转载,倍感荣耀之至。本想就写那五篇作为一个系列,后来在产品的运行和开发中遇到了一系列的事情,我加以反思,决定追加这么一篇,作为本系列的最后一篇。当然以后如果还有在产品设计方面的感想,只能作为这个系列的补充篇了。

微软在市面上占有很大的市场,很多时候我们指责微软,说他是依靠垄断才得到市场的。但是我们有没有想过他是怎么建立起来垄断地位呢?我认为微软做的大又几个原因:首先是把产品做的使用起来很简单,容易上手,占有了大量的用户基础;其次就是配套设施齐全,周边产品多。使用微软的产品遇到了问题,总能找到解决的方法,或是来自书籍,或者是来自网络或者MSDN。类似的,凡是占有一定市场份额的产品,总是有着优秀的售后服务和配套设施。而有的产品本身不差,但是你甚至无法找到一份正式的帮助文档。买不到合适的书籍,总之一用这些产品,就会让人从头到蛋都很疼。

在我们运作缴费系统的时候,遇到过一件让人哭笑不得的事情。也让我反思到了我们应该做好产品的周边:一天一个乡村的代办点打过来电话说缴费系统无法登陆,出现错误为:无法连接远程服务器。于是让他发QQ远程协助过来,帮助他远程调试下软件。他回答,QQ上不了。我意识到应该是网络有问题。问他网站可以打开吗?他说可以打开。hao123正常着呢?我跟他解释很多,hao123可能是因为缓存的问题,而QQ登陆超时很可能是你的网络有问题。对方里面破口大骂:明明是你们的软件问题,好几天不可以登陆,你们说我网线有问题,人家QQ登陆不登陆跟你们软件有屁关系?……总之当时是百口莫辩。当然事情最后的原因是:他网线过期忘记续费了,后来续费后软件就正常了。但是什么原因已经不重要了,重要的是每天总有那么几个电话在咨询或者责问类似的问题,或者是电脑中毒了,或者是电脑网线不通了……我们的软件一般按照在乡村中,使用者文化素质和电脑操作水平都不高。首先他们无法理解咱们认为很正常的软件常识性问题;其次他们认死理,他们认为他们的电脑是怎么了,那就是怎么了,不好沟通。即使可以沟通,但是使用人数多,总不能每天都解决,但是又不能不解决。

在产品设计方面有几句名言:其中一句叫做好的产品就是不需要说明书的产品,任何人一见就上手,上手就会用,这样的产品才能成功。但是同时有一句话叫做:我们永远不懂用户的心,正如白天不懂夜的黑。即使我们做的产品再好,也不能保证所有的人都能一见就上手,一上手就会用,一用就精通。比如:我们的代办有的分不清大小写区别,每次不小心按住了Caps lock,总是要关机再重启,而60%以上的无法区分全角和半角,80%的不知道怎么做系统,不知道什么是病毒木马,45%以上的用户甚至不知道该如何修改密码。所以必要的周边服务还是得跟上。当时提出周边产品的时候,我们的团队在疑惑,到底我们应该做哪些东西?该如何做?我想各位看客应该都有类似的疑问,那么我就以缴费软件的周边产品的思考做下罗列。

我们必须做一个很好的帮助文档,把系统如何使用分类做好。考虑到我们的代办文化层次相对比较低,所以我们决定把每项操作做成视频。然后分类列举出来。这样代办可以通过观看视频,很容易的学习好如何使用。

2、针对代办对大小写不会区分和全角半角,我们在软件上做了改进。不管代办输入的是全角还是半角,不管是大写还是小写,一律转化为小写和半角。

3、我们考虑到用户连QQ都不会使用,或者没有QQ号码,我们做一个在线沟通,同时可以用分词技术。当代办有问题提出的时候,我们的程序首先分析是否有相同的问题被提出过,会找到推送给代办,如果是全新的问题,自动转接人工客服。

4、针对有部分代办对电脑操作水平很差,所以我们搜集了大量的计算机操作视频。方便代办学习计算机尝试,和QQ使用。提高代办的操作水平,有助于他们解决一般问题。

5、代办不会修改密码,我们会定期的弹出提醒,或者强制其修改密码、

6、考虑到代办经常在网上,但是互联网使用素质比较低,容易上当受骗,所以我们罗列出来上网受骗的一些案例,让代办可以防骗。

……

依照上述的思路,我们把软件的周边在慢慢的拓展,而无论是客服电话量,还是代办的反应,都在好起来。所以我们认为一个产品好,还需要良好的周边产品来陪衬。鲜花需要绿叶陪,才能显得美。所以依据产品把周边产品做起来,不但有助于产品被用户接受,甚至还有助于扩大产品的经营。

PPT课件设计原则和实用技巧

2011年9月中 第26期 总第248期 115 CETE 教学园地 中国教育技术装备 课程、教法与装备 1 引言 PowerPoint(以下简称PPT)演示文稿制作软件,由于它的功能强大,简单易学,能方便地将文字、图形图像、动画、音频和视频素材插入到演示文稿中,制作出集各种多媒体元素于一体的演示型课件,深受广大教师的喜爱。目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本上都是PPT课件,应用十分广泛,PPT 已经成为课堂中辅助教学的重要工具。 然而在教学应用中,不难看出PPT课件在设计制作方面还存在诸多问题。1)PPT课件的运用变成教材搬家,文字顶天立地,满屏密密麻麻,学生接受超量信息的灌输,容易造成视觉疲劳。2)设计过于简单,缺乏构思,PPT变成讲课提纲,课件的运用仅仅是以屏幕代替黑板。3)文字颜色与背景颜色搭配不合理,文字不清晰,刺激弱化,影响学生的学习效果。4)背景设计不合理,有的为做背景图片而做背景图片,而没有考虑背景图片是否与讲课主题有关系;有的背景颜色杂乱,影响学生的注意力。5)版面布局不合理,元素乱摆放,影响学生观感。 笔者认为存在这些问题的主要原因,首先是教师对PPT演示文稿的基本特征缺乏认识;其次,在课件设计中缺少认知科学理论的指导研究;再次,在课件设计艺术性方面也缺乏必要的知识及修养。 2 PPT课件设计原则 2.1 简洁 PPT软件具备信息传播辅助性特征。人们一般都把PowerPoint一词理解为“演示文稿制作 10.3969/j.issn.1671-489X.2011.26.115 PPT课件设计原则和实用技巧 ■郑静华 范婷婷 李百怡 张燕 软件”,但从英汉词典里可以查到它还有“要点”“重点”的含义。从这个角度理解,PPT应该是信息传播的辅助工具,它所承载和演示的信息只是信息的要点和重点,在信息承载的过程中起到突出、强调和提示的作用,帮助人们更好地抓住要点进行信息加工,而不是像Word 一样,用来编辑和承载整篇文档供人们详细阅读。其次,PPT跟其他多媒体课件不一样,它更依赖于教师的讲解来描述更多细节。所以,PPT 不能教材搬家,要尽量简洁,用自己归纳总结的语言展现给学生。此外,简洁也比较有利于学生的记忆,一堂课,学生如果能理解并记住教师讲的几个要点,那课就是成功的。2.2 清晰 清晰包含两层意义。第一层意义是清晰的逻辑。PPT是以页为基本单位,每一张幻灯片都是一个相对独立的页面,页与页之间的联系是根据它所承载的知识体系逻辑关系体现,既有知识点的连续性,又有知识点的转换,所以幻灯片的制作应该体现知识体系的逻辑性。第二层意义是清晰的文字。PPT最终是要演示给学生观看,而且一般都是通过投影放映给学生观看,所以文字一定要清晰,要使最后一排学生能观看清晰。另外,有的投影的色彩模式与显示器的色彩模式不一样,或是投影的灯老化等原因,经常会出现投影失真的问题,所以幻灯片更加要清晰。2.3 形象 认知科学理论认为,人们在认知的过程中,不同的阶段对信息媒体有不同的需要,一般在最初的探索阶段主要采用能提供具体信息 摘 要 从目前课堂教学中广泛使用的PPT课件在设计制作方面存在的问题出发,从PPT的基本特征及课件设计制作的认知规律入手,分析PPT课件设计的原则。针对存在的问题提出PPT课件设计的实用技巧,寻求改进PPT课件设计制作中存在问题的方法,提高PPT课件设计制作水平,使PPT课件真正成为广大教师教学工作的得力助手。关键词 PPT课件;原则;技巧

产品设计的基本原则

产品设计的基本原则 对于设计过程中普遍适用的基本原则,现简述如下。 ▲需求原则:产品的功能要求来自于需求。产品要满足客观的需求,这是一切设计最基本的出发点。不考虑客观需要会造成产品的积压和浪费。客观需求是随着时间、地点的不同而发生变化的,这种变化了的需求是设计升级换代产品的依据。客观需求有显需求和隐需求之分,显需求的发展可导致产品的不断改进、升级、更新、换代;隐需求的开发会导致创造发明,形成新颖的产品。 ▲信息原则:设计过程中的信息主要有市场信息、科学技术信息、技术测试信息和加工工艺信息等。设计人员应全面、充分、正确和可靠地掌握与设计有关的各种信息。用这些信息来正确引导产品规划、方案设计与详细设计,并使设计不断改进提高。 ▲创新原则:设计人员的大胆创新,有利于冲破各种传统观念和惯例的束缚,创造发明出各种各样原理独特、结构新颖的机械产品。 ▲系统原则:每个机械产品都可以看做一个待定的技术系统,设计产品就是用系统论的方法来求出功能结构系统,通过分析、综合与评价决策,使产品达到综合最优。 ▲收敛原则:为了寻求一个崭新的产品,在构思功能原理方案时,采用发散思维;为了得到一个新型产品,则必须综合多种信息,实行收敛思维。在发散思维基础上进行收敛思维,通常都会取得很好的效果。 ▲优化原则:这属于广义优化,包括方案择优、设计参数优化、总体方案优化。也就是高效、优质、经济地完成设计任务。 ▲继承原则:将前人的成果,有批判地吸收,推陈出新,加以发扬,为我所用,这就是继承原则。设计人员悟性地掌握继承原则,可以事半功倍进行创新设计,可以集中

主要精力去解决设计中的主要问题。 ▲效益原则:设计中必须讲求效益,既要考虑技术经济效益,又要考虑社会效益。 ▲时间原则:加快设计研制时间,以抢先占领市场。同时,在设计时,要预测产品研制阶段内同类产品可能发生的变化,保证设计的产品投入市场后不至于沦为过时货。 ▲定量原则:在方案评选、造型技术美学、产品技术性能、经济效益等的评价,都尽量采用科学的定量方法。 ▲简化原则:在确保产品功能前提下,应力求设计出的产品简化,以降低产品成本,并确保质量。在产品初步设计阶段和改进设计阶段,尤应突出运用这个基本原则。 ▲审核原则:要实现高效、优质、经济的设计,必须对每一项设计步骤的信息,随时进行审核,确保每一步做到正确无误,竭力提高产品设计质量。

工业厂房设计基本原则

工业建筑种类繁多,可分为钢铁厂建筑、机械制造厂建筑、精密仪表厂建筑、航空工厂建筑、造船厂建筑、水泥厂建筑、化工厂建筑、纺织厂建筑、火力发电厂建筑、水电站建筑和核电 站建筑等。工业厂房按用途可分为生产厂房、辅助生产厂房、仓库、动力站,以及各种用途 的建筑物和构筑物,如滑道、烟囱、料斗、水塔等;按生产特征可分为热加工厂房、冷加工 厂房和洁净厂房等;按建筑空间形式可分为单层厂房和多层厂房两类。 设计基本原则 满足生产工艺要求 有下列几个方面。这是确定建筑设计方案的基本出发点。与建筑有关的工艺要求是:①流程。直接影响各工段、各部门平面的次序和相互关系。②运输工具和运输方式。与厂房平面、结 构类型和经济效果密切相关。③生产特点。如散发大量余热和烟尘,排出大量酸、碱等腐蚀 物质或有毒、易燃、易爆气体,以及有温度、湿度、防尘、防菌等卫生要求等。 合理选择结构形式 根据生产工艺要求和材料、施工条件,选择适宜的结构体系。钢筋混凝土结构材料易得,施工 方便,耐火耐蚀,适应面广,可以预制,也可现场浇注,为中国目前的单层和多层厂房所常用。钢结构则多用在大跨度、大空间或振动较大的生产车间,但要采取防火、防腐蚀措施。最好 采用工业化体系建筑,以节省投资、缩短工期。 保证良好的生产环境 下面几点是必须做到的:①有良好的采光和照明。一般厂房多为自然采光(见工业建筑采光),但采光均匀度较差。如纺织厂的精纺和织布车间多为自然采光,但应解决日光直射问题。如果自然采光不能满足工艺要求,则采用人工照明(见工业建筑照明)。②有良好的通风。如采用自然通风,要了解厂房内部状况(散热量、热源状况等)和当地气象条件,设计 好排风通道。某些散发大量余热的热加工和有粉尘的车间(如铸造车间)应重点解决好自然通 风问题。③控制噪声。除采取一般降噪措施外,还可设置隔声间。④对于某些在温度、湿度、洁净度、无菌、防微振、电磁屏蔽、防辐射等方面有特殊工艺要求的车间,则要在建筑平面、结构以及空气调节等方面采取相应措施。⑤要注意厂房内外整体环境的设计,包括色彩和绿 化等。 合理布置用房 生活用房包括存衣间、厕所、盥洗室、淋浴室、保健站、餐室等,布置方式按生产需要和卫 生条件而定。车间行政管理用房和一些空间不大的生产辅助用房,可以和生活用房布置在一起。 总平面布置 这是工业建筑设计的首要环节。在厂址选定后,总平面布置应以生产工艺流程为依据,确定 全厂用地的选址和分区、工厂总体平面布局和竖向设计,以及公用设施的配置,运输道路和 管道网路的分布等。此外,生产经营管理用房和全厂职工生活、福利设施用房的安排也属于 总平面布置的内容。解决生产过程中的污染问题和保护环境质量也是总平面布置必须考虑的。总平面布置的关键是合理地解决全厂各部分之间的分隔和联系,从发展的角度考虑全局问题。总平面布置涉及面广,因素复杂,常采用多方案比较或运用计算机辅助设计方法,选出最佳 方案。 防腐蚀设计 工业生产过程中应用和产生的酸、碱、盐以及侵蚀性溶剂,大气、地下水、地面水、土壤中 所含侵蚀性介质,都会使建筑物受到腐蚀。此外,建筑物还会受到生物腐蚀。 建筑防腐蚀设计的原则:①限制侵蚀性介质的作用范围;②将侵蚀性介质稀释排放;③在建 筑布置、结构选型、节点构造和材料选择等方面采取防护措施。 总体布置要点 ①对散发大量侵蚀性介质的厂房、仓库、贮罐、排气筒、堆场等,尽可能集中布置于常年 主导风向的下风侧和地下水流向的下游。为利于通风,厂房和仓库的长轴应尽量垂直于主导

产品设计的要求

产品设计的要求 一项成功的设计,应满足多方面的要求。这些要求,有社会发展方面的,有产品功能、质量、效益方面的,也有使用要求或制造工艺要求。一些人认为,产品要实用,因此,设计产品首先是功能,其次才是形状;而另一些人认为,设计应是丰富多采的、异想天开的和使 人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。下面详细讲述这些方面的具体要求: 1、社会发展的要求 2、经济效益的要求 3、使用的要求 ?使用的安全性件; ?使用的可靠性。 *易于使用。 *美观的外形和良好的包装。 ?制造工艺的要求 生产工艺对产品设计的最基本要求,就是产品结构应符合工艺原则。也就是在规定的产量规模条件下,能采用经济的加工方法,制造出合乎质量要求的产品。这就要求所设计的产品结构能够最大限度地降低产品制造的劳动量,减轻产品的重量,减少材料消耗,缩短生产周期和制造成本。 产品设计必须严格遵循“三段设计”程序 技术任务书 技术任务书是产品在初步设计阶段内,由设计部门向上级对计划任务书提出体现产品合理设计方案的改进性和推荐性意见的文件。经上级批准后,作为产品 技术设计的依据。其目的在于正确地确定产品最佳总体设计方案、主要技术性能参数、工作原理、系统和主体结构,并由设计员负责编写(其中标准化综合要求会同标准化人员共同拟订),其编号内容和程序作如下规定: 1. 设计依据(根据具体情况可以包括一个或数个内容): ⑴部、省安排的重点任务:说明安排的内容及文件号; (2) 国内外技术情报:在产品的性能和使用性方面赶超国内外先进水平或产品品种方面填补国内“空白”: (3) 市场经济情报:在产品的形态、型式(新颖性)等方面满足用户要求,适应市场需要,具有竞争能力; (4) 企业产品开发长远规划和年度技术组织措施计划,详述规划的有关内容,并说明现在进行设计时机上的必要性。 2. 产品用途及使用范围。 3. 对计划任务书提出有关修改和改进意见。 4. 基本参数及主要技术性能指标。 5. 总体布局及主要部件结构叙述:用简略画法勾出产品基本外形,轮廊尺寸及主要部件的布局位置,并叙述主要部件的结构。 6. 产品工作原理及系统:用简略画法勾出产品的原理图、系统图,并加以说明。 7. 国内外同类产品的水平分析比较:列出国内外同类型产品主要技术性能、规格、

产品设计开发的一般原则

产品设计开发的一般原则 一、以市场为导向 任何产品的开发,其目的意义都在于走入市场、创造价值及收益。因此,设计 开发的方向就必须以市场方面的需求为依据来确定,而市场需求又分为两类:一类是短期市场需求,一类是长期市场发展的方向。对于短期需求,有的产品在当前有很大的需求量,但技术含量不高或属过度性需求,在经过一段热潮之后,将有新一代产品将其代替。有的是在一定长的时间内,由于成本或技术原因。不可能被其它产品替代。对瞄准远期前景的产品市场,一些是高技术含量,现在已有明显的发展趋势,另一些是无竞争企业,高附加值和高风险的产品种类。对于一个研发部门来说,即要设计开发目前市场需求大的产品,还要通过市场调研、分析、确定市场远期发展的动向,分析市场将来需求产品种类的可能性,从而确定研究开发能适应市场发展的产品。这样,即可以满足当前利润的创造,又能适应市场的不断变化,不致于在市场转化过程中手忙脚乱、造成被动。 在设计开发一种产品之前,首先应根据市场方面的调查,与最终用户直接接触。弄清楚产品应当具有的功能、各项技术指标、使用范围和对象、行业的要求和特点、国家标准的具体要求等。这样就可避免在开发过程中重复劳动。 二、总体结构的合理性 一个产品的结构、布局等,是关系到产品形象、功能实现、质量保证等方面的重要因素。除了应当考虑使用的环境状况和行业规范化要求之外,一般还应考虑到以下几个方面: 1、外形:美观、紧凑、平整。 2、内部结构:紧凑、连接可靠,便于调试、安装。 3、线路板:大小合理、布局合理,还要充分考虑到各种干扰的存在,以及避免 干扰的方法。 4、显示:明亮、清晰、易懂、完整。 三、产品的制造成本 在实现完全功能的前提下,设计产品时应当选用较便宜的元器件,比如CPU的选型、电容、电阻及晶体管的选型,还有布线结构尺寸等,都应当仔细考虑,当大批量生产时,这个细节考虑的效果就会明显显示出来,即使减小一分钱的成本,也会增加可观的效益。尤其是为了克服电磁兼容而需加装的元器件或电路,应当充分考虑,

设计的基本原则

同学们,对于世界上一些知名的建筑,你们一定不是特别的陌生吧,埃及的金字塔、中国的长城、中国的兵马俑、古罗马竞技场、埃菲尔铁塔、美国的白宫、悉尼歌剧院、马来西亚双塔、泰姬陵,对于这些,你们不一定到现场去触摸过,但是你们一定在书上或者电视上看到过,你们看到了这些设计师们的成果,你们想一想,那些设计师在设计它们的时候是否要遵循一些原则呢? 同学们回答的非常好,在长期的设计实践中,人们形成了对设计的共性要求。设计不仅要反映“以人为本”的本质目的,还要考虑自然条件和经济条件,遵循客观规律。就如刚才同学们所说,设计必须具备科学性、实用性、创新性等等各种原则。那我们现在来更加细化的了解设计的各个原则。 一、科学性原则 你们细心观察一下周围的事物,为什么飞机、汽车、快艇的外形都是呈流线型? 从中就可以看出,一切的设计要遵循科学性原则。 比如加拿大魁北克大桥(1904~1918) 这座大桥本该是著名设计师库帕的一个真正有价值的杰作。库帕曾称他的设计是“最佳、最省的”。可惜,它没有建成。库帕自我陶醉于他的设计,而忘乎所以地把大桥的长度由原来的500米加到600米,以成为世界上最长的桥。桥的建设速度很快,施工也很完善。正当投资修建这座大桥的人士开始考虑如何为大桥剪彩时,人们忽然听到一阵震耳欲聋的巨响——大桥的整个金属结构垮了:19000吨钢材和86名建桥工人落入水中,只有11人生还。由于库帕的过分自信而忽略了对桥梁重量的精确计算,导致了一场事故。在1922年,加拿大七大工程学院一起出资将大桥的残骸买下,打造成一枚枚戒指,分发给学院毕业的学生,一方面纪念事故中被夺去的生命,另一方面警示将来从事工程的毕业生。 同学们,你们能举出因设计违反科学原理而带来的不良影响的实例吗? 桌椅之间高度差不当,会造成近视或驼背,它违反了什么原理? 人机工程学:人在使用物品时,人与物品之间存在的关系。 违反科学原理的案例:永动机(能量守恒定律) 二、实用性原则 比如说你们一回家必定会离不开电视的,估计你们从出生到现在都没有看过以前那种靠按钮或旋钮来实现开关和选台的传统电视机,那种老电视机已被逐步淘汰,那同学们你们能说出个原因吗? 遥控电视与手动电视 一个产品如果失去了基本功能,也就没有了价值,设计始终是以实用性为根本原则的。实用的设计,满足了人们生产、生活的实际需要,因而受到人们的青睐。 三、创新性原则 考大家一个脑筋急转弯: 1、前面有一片草地。(打一植物)答案:梅花(没花) 2、前面又有一片草地。(打一植物)答案:野梅花(也没花) 3、来了一群羊。(打一水果)答案:草莓(草没) 4、来了一群狼。(打一水果)答案:杨梅(羊没) 5、有一天一只乌龟背上盖了一间房子. ——盖中盖 一段时间后这只乌龟把房子拆了,又盖了一间房子, ——新盖中盖

产品设计原则有哪些

产品设计原则有哪些?产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则: 原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计 要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。 那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。 对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。 原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考 移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的一个难题,虚拟键盘的主要缺点:1.输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打;2.虚拟键盘的空间限制,手指的点击经常造成误按。光是上面这两点就让虚拟键盘在输入上大打折扣,所以我们在设计应用程序时,只要遇到Input Box的控件时,首先就要想到尽量让用户少输入,或者智能的给出参考。 原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态 全局导航在Web交互设计中比较容易做到,在手机移动端全局导航要看产品设计的需求,什么功能需要全局导航,社交应用通常是:消息,通知,请求;音乐视频应用通常是:下载,搜索;工具类产品经常是核心工具条(tool bar) 比如浏览器,语音助理,音乐识别应用等等。 全局导航的价值在于可以让用户在使用过程中不会丢失信息,减少主页面和次级页面之间的跳转次数,当然全局导航中的info-task要能在当前页面完成,如果需要跳转到新界面,就会失去全局导航的意义,因为当出现多个info-task的时候,就需要用户不停的进入全局导航页面来完成。原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流 模态弹出框的书面名称在iphone OS中称作:Alert-box,在Android OS中称:Pop-up box, 我们都知道弹框会打断任务流,所以在有限的屏幕上怎样让这些弹框弱化,或者说优雅、绅士的提醒用户,这个需要设计师来定义。 模态是指界面中只有提醒弹框才具有可交互行为,其他一切都不可操作;非模态不会把提醒做成弹框,可能会处理成List Notification, T oast list等方式来提醒用户。 原则6:不要让用户等待任务完成,用户还要发现更多有意思的地方 移动互联的核心就是给用户带来移动体验的方便和高效,这是移动互联网Apps需要考虑的,用户在使用你产品在很多情况下都是碎片时间,所以在设计上尽量让用户在短时间内熟悉我们的产品,知道这个产品的诚意,特别是某些等待界面需要设计,不能把一个很枯燥的等待界面呈现在用户的面前,那用户很快就会换其他apps。

机械设计一般原则

机械设计一般原则.txt12思念是一首诗,让你在普通的日子里读出韵律来;思念是一阵雨,让你在枯燥的日子里湿润起来;思念是一片阳光,让你的阴郁的日子里明朗起来。1 产品设计原则 合理的设计应该在保证产品必备功能的前提下,使制造成本最低,这也正是本文所要探索的课题。 (l)必须满足客户对产品功能和服务的要求。工程机械提供给客户的不仅是产品的功能,还包括支持这些功能的售后服务。因此设计过程中既要针对产品的不同功能特点,又要使产品具有良好的维修方便性。 (2)符合国家的产业发展政策和有关的法令、法规。 (3)坚持标准化、通用化、系列化的“三化”原则。 (4)符合社会对环境保护的要求。 (5)符合技术创新的规律,重视对知识产权的保护。 (6)从企业的实际工艺水平和生产能力出发,强调设计与工艺、生产相结合。产品设计不单单是图样设计,还包括工艺设计和生产设计。生产设计应主要从以下几个方面进行研究: ①简化零件的功能或形状; ②最大限度地实现产品的标准化、通用化、系列化; ③尽可能使设计图纸中所规定的材料牌号、品种、规格与现有材料的使用情况一致; ④将毛坯工艺与加工工艺更有效地结合起来考虑; ⑤根据企业当前正常生产所采用的加工工艺、操作规则及相关信息来判断工艺设计的合理性; ⑥选择成熟加工工艺能保障的尺寸公差和表面粗糙度; ⑦综合分析与生产过程相关的信《产品设计的原则和技巧》-续1 2 产品设计技巧 2.1采用“三化”原则 (l)零件尽量选用标准件或用标准件改制或外购件。 (2)设计花键、螺纹时,应使之便于采用标准刀具、量具进行加工和检测,特别应优先考虑企业现有的刀具、量具。 (3)大型结构件、铸钢件的设计,尽量采用不必攻丝的紧固件,如用焊接螺母板代替螺孔。设计大型工件时,应考虑利用已镇成的孔作为基准来焊接螺母板。 (4)尽量选用现有的成熟的零部件,或成熟的结构和工艺方法,使产品系列化、通用化。用这种“搭积木”的方法,可以加快设计速度、缩短新产品样机试制周期,尽早占领市场。 (5)建立企业自己的“标准件库”,加快设计试制进度。笔者所在的企业现已建立并逐步完善了“厂标准件”制度和“厂标准件库”,将凡是在三个以上主要产品中使用的相同或相似的零件选定为厂标准件。 (6)尽可能选择统一的锥度、一致的板厚尺寸和牌号统一的铸钢件材料。 2.2从形状和结构上改进设计 (1)尽量减少零件。把几个零件合并成一个零件,例如把焊接件改为冲压件,以此减少零件的数里。 (2)将零件设计成对称的结构形式。 (3)把几个产品申使用的形状相似的零部件,设计成能够通用的零部件。 (4)简化每个零件的形状,改进零件外形,减少弯曲的形状,有时还可以把压形时难以保证尺寸精度的零件改为焊接件。 2.3改进工艺方案 (l)避免没有必要的切削加工,特别是没必要的装夹基准面的切削加工。

产品设计的基本要求

产品设计的基本要求 一个产品,只有在技术性能、经济指标、整体造型、操作使用和可维修性等方面能够做到统筹兼顾、协调一致,这样的设计才是合理的,才会受到用户的欢迎。因此,如何拟定机械设 计的要求,是产品设计中一个重要的前提。 1. 拟定设计要求的原则与方法 ▲设计要求拟定的一般原则是:详细而明确,合理而先进。详细就是尽可能列出全部设计要求,编制出一份设计要求明细表;明确就是对设计要求尽可能定量化。合理就是对设计要求的提出要适度、要实事求是;先进就是与国内外同类产品相比,产品在功能或技术性能、 经济指标方面具有一定的领先优势。 设计要求定量化方法,视具体产品的情况而定。有些产品可依据国际标准、国家标准或专业标准来确定;有些可通过直接计算而得;有些可通过统计法、类比法、估算法、试验法等来 确定。 2. 设计要求 设计要求可分为主要要求和次要要求。主要要求是指直接关系到产品的功能、性能、技术经济指标的那些要求,次要要求是指间接关系到产品质量的那些要求。 (1)主要要求 ▲功能要求:即产品的功用。可以从人机功能分配、价值工程原理和技术可行性等三方面来 分析。 ▲适应性要求:即对作业对象的特征、工作状况、环境条件等工况发生变化的适应程度。 ▲性能要求:即指产品所具有的工作特征。 ▲生产能力要求:是指产品在单位时间内所能完成工作量的多少。 ▲可靠性要求:是指产品在规定使用条件下,在预期使用寿命内能完成规定功能的概率。▲使用寿命:是指正常使用条件下,因磨损等原因引起产品技术性能、经济指标下降在允许 范围内而无须大修的延续工作的期限。 ▲效率要求:是指输入量的有效利用程度。 ▲使用经济性要求:是指单位时间内生产的价值与同时间内使用费用的差值。 ▲成本要求。 ▲人机工程学要求。 ▲安全防护、自动报警要求。 ▲与环境适应的要求。 ▲运输、包装的要求。 (2)其他设计要求(为了保证实现主要设计要求而提出的要求) ▲强度、刚度要求。 ▲制造工艺要求。 ▲零件加工技术要求。 ▲各作业动作间的协调配合要求。 以上的各项设计要求对于各种产品设计都是适用的。但是,某一具体的产品设计,所涉及的设计要求的内容,其主次轻重是不同的。设计人员应做具体分析,以拟订出详细、明确、合理而又先进的设计要求。在拟定设计要求时,要着重考虑人、机、材料、成本,一般简称为四个M(Man,Machine,Material,Money)。对于机械设计的可靠性、适用性与完善性的考虑,一般可以归结为:保证功能要求与适当使用寿命下不断降低成本。 1.4 产品设计的基本原则 对于设计过程中普遍适用的基本原则,现简述如下。 ▲需求原则:产品的功能要求来自于需求。产品要满足客观的需求,这是一切设计最基本的

产品设计开发的一般原则

产品设计开发的一般原 则 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

产品设计开发的一般原则 一、以市场为导向 任何产品的开发,其目的意义都在于走入市场、创造价值及收益。因此,设计 开发的方向就必须以市场方面的需求为依据来确定,而市场需求又分为两类:一类是短期市场需求,一类是长期市场发展的方向。对于短期需求,有的产品在当前有很大的需求量,但技术含量不高或属过度性需求,在经过一段热潮之后,将有新一代产品将其代替。有的是在一定长的时间内,由于成本或技术原因。不可能被其它产品替代。对瞄准远期前景的产品市场,一些是高技术含量,现在已有明显的发展趋势,另一些是无竞争企业,高附加值和高风险的产品种类。对于一个研发部门来说,即要设计开发目前市场需求大的产品,还要通过市场调研、分析、确定市场远期发展的动向,分析市场将来需求产品种类的可能性,从而确定研究开发能适应市场发展的产品。这样,即可以满足当前利润的创造,又能适应市场的不断变化,不致于在市场转化过程中手忙脚乱、造成被动。 在设计开发一种产品之前,首先应根据市场方面的调查,与最终用户直接接触。弄清楚产品应当具有的功能、各项技术指标、使用范围和对象、行业的要求和特点、国家标准的具体要求等。这样就可避免在开发过程中重复劳动。 二、总体结构的合理性 一个产品的结构、布局等,是关系到产品形象、功能实现、质量保证等方面的重要因素。除了应当考虑使用的环境状况和行业规范化要求之外,一般还应考虑到以下几个方面:

1、外形:美观、紧凑、平整。 2、内部结构:紧凑、连接可靠,便于调试、安装。 3、线路板:大小合理、布局合理,还要充分考虑到各种干扰的存在,以 及避免干扰的方法。 4、显示:明亮、清晰、易懂、完整。 三、产品的制造成本 在实现完全功能的前提下,设计产品时应当选用较便宜的元器件,比如CPU的 选型、电容、电阻及晶体管的选型,还有布线结构尺寸等,都应当仔细考虑,当大批量生产时,这个细节考虑的效果就会明显显示出来,即使减小一分钱的成本,也会增加可观的效益。尤其是为了克服电磁兼容而需加装的元器件或电路,应当充分考虑,即保证使用的可靠性,又要不增加大的成本。另外,在元器件的选型与定点方面,应同时选定两至三家工厂的产品,以备物料部采购方便。 四、质量保证 在设计过程中的每一个细节,从一开始就应考虑到使用寿命、元器件的选型等 问题。在方案进行必要的变更时,应认真进行记录,一方面保证开发过程的有序进行,另一方面也可对质量问题进行跟踪。另外,在设计过程中,对于一些关键的质量点进行必要的测试,以保证各项质量指标的满足。在设计过程中,必须严格按照国家标准和IQC统一标准,还应注意执行所应用的行业性标准,以便为市场运作提供强有力的支持。 五、检验与测试

工艺设计的基本原则和程序教案资料

工艺设计的基本原则和程序 一、工艺设计的基本原则 水泥厂工艺设计的基本原则可归纳如下: (1)根据计划任务书规定的产品品种、质量、产量要求进行设计。 计划任务书规定的产品产量往往有一定范围,设计产量在该范围之内或略超出该范围,都应认为是合适的;但如限于设备选型,设计达到的产量略低干该范围,则应提出报告,说明原因,取得上级同意后,按此继续设计。 对于产品品种,如果设计考虑认为计划任务书的规定在技术上和经济上有不适当之处,也应提出报告,阐明理由,建议调整,并取得上级的同意。例如,某大型水泥厂计划任务书要求生产少量特种水泥,设计单位经过论证,认为大型窑改变生产品种,在技术上和经济上均不合理,建议将少量特种水泥安排给某中小型水泥厂生产,经上级批准后,改变了要求的品种。 窑、磨等主机的产量,除了参考设备说明和经验公式计算以外,还应根据国内同类型主机的生产数据并参考国内外近似规格的主机产量进行标定。在工厂建成后的较短时期内,主机应能达到标定的产量;同时,标定的主机产量应符合优质、高产、低消耗和设备长期安全运转的要求,既要发挥设备能力,但又不能过分追求强化操作。 (2)选择技术先进、经济合理的工艺流程和设备。 工厂的工艺流程和主要设备确定以后,整个工厂设计可谓大局已定。工厂建成后,再想改变其工艺流程和主要设备,将是十分困难的。例如,要把湿法厂改为干法厂,固然困难;要把旧干法厂改为新型干法厂,也非易事。例如,为了利用窑尾废气余热来烘干原料,生料磨系统也得迁移,输送设备等也得重新建设,诸如此类的情况,在某些条件下就不一定可行。 在选择生产工艺流程和设备时,应尽量考虑节省能源,采用国内较成熟的先进经验和先进技术;

电气产品的安全设计原则

电气产品的安全设计原 则 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

电气产品的安全设计原则一、电气产品安全设计基本要求 在设备的安全设计中,会出现安全技术和经济利益之间的矛盾,这时应优先考虑安全技术上的要求,并按以下顺序考虑安全技术措施:(1)直接安全技术措施。指在结构等方面采取安全措施,将设备设计得无任何危和隐患。 (2)间接安全技术措施。指如果不可能或不完全可能实现直接安全技术措施时,所采用的特殊安全技术措施。这种措施只具有改进和保证安全使用设备的目的而不带有其他功能。 (3)提示性安全技术措施。若上述两种措施都达不到,或不能完全充分达到目的,可以采取这种以说明书、标记、符号等形式简练地说明在什么条件下采取何种措施,才能完全地使用设备。例如,设备必须进行某种定位、安装、维护;必须按某种程序操作;必须采取某种运输、储存方式;使用维修中必须注意何种规则才能预防某种危险等。 设备的设计必须考虑环境条件和应用条件,特别应考虑特殊条件下的安全。 所谓环境条件是指电气设备所承受的周围的物理、化学和生物的条件。这些条件是由单一环境参数及其严酷程度组合而成的。它们通常包括自然界中出现的和产品自身或外部产生的条件。 (1)单一环境参数包括:

1)气候环境。温度、温度变化、湿度、压力、压力变化、环境介质(空气/水)的运行(包括产品相对于环境介质的运行)、降水(包括雨、雪、冰雹)、辐射(包括太阳辐射、太阳辐射以外的热辐射、离子辐射)、水(除了雨以外的滴水、溅水、喷水、射水、水浪、浸水),湿润等。 2)生物环境。各种霉菌和真菌,若干昆虫及包括鸟、鼠、蛇等若干动物。 3)化学(包括微粒)环境。海盐、二氧化硫、硫化氢、氧化氮、臭氧、有机碳氢化合物、氨、机械活性粒子(沙、尘、泥浆)。 4)机械环境。包括冲击的非稳态振动、周期性(正弦的)和非周期性(随机的)的稳态振动、自由跌落、外物的碰撞、滚动和倾斜、稳态加速度和静负荷的稳态力。 5)电气和电磁环境。静态和交变电场、静态和交变磁场、传输导线的干扰。确定电气设备的单个环境参数的严酷程度应符合现行国标《电工电子产品环境参数分类及其严酷程度分级》。产品所处的实际环境条件通常是复杂的,往往同时暴露在若干个环境条件之内,因此在设备的安全设计中应当确知:产品同时暴露在哪几种环境条件中;每种环境条件的严酷程度。 (2)特殊的环境或运行条件。有以下几种:易燃和易爆危险;异常高或异常低的温度;异常的潮湿;特殊的化学、物理和生物作用。

流程设计的原则和技巧

流程设计的原则与技巧 无论采取何种模式优化企业的流程,在流程设计时都必须遵循以下7个原则: 1.要从工作的目标而非工作的过程出发。 2.剔除对内部客户和外部客户不增值的活动,使企业内部和外部客户反应速度加快。 3.在流程进程中设置流程质量监控机制,对于任何工作,在工作过程中发现质量问题比在工作完成后的返工成本要低得多。 4.流程中涉及决策权限于解决责任应尽量靠近那些直接参与的职位。 5.尽可能使同一个人完成一项完整的工作流程,以便减少交接和重复工作。 6.在流程的关键结点上都设置流程绩效,确保流程的实施。 7.明确定义流程中各结点的相互关系。 一般来说,在流程优化的整个过程中,流程差距分析与流程设计时其中的核心工作,尤其是流程设计往往能体现出一个设计者的水平高低,即使是在管理咨询行

业也是衡量顾问水平高低的一个标志性性能,流程设计中最基本的流程处理技巧,它主要包括以下7种技巧: 1.纵向压缩:主要是尽量减少部门内部的活动承接,而使许多活动转由一个人去完成,进而提高内部完成的效率,同样也可以提高流程运行的质量。 2.横向集成:也即是减少部门之间的交接和直接协调活动,依据流程达到的绩效来划分流程活动的归属,即达到的绩效对哪个部门或岗位有最大的影响,则这些流程活动就应该归属于哪个部门或岗位,这样一来,也方便企业的绩效责任考核,也可以提高流程界限的划分依据。 3.并行工程:也即改变活动前后承接的观念,而转向许多活动同时开始操作,就如同电路中的并联,以并联为主,结合串联来提高耦合的效率,所以,并行工程理论出现,对流程改进也提供了很好的理论基础,这样一来,流程的效率就大大改进了。 4.单点接触客户:也即体现“一对一”的管理原则,面对流程客户的时候,最好是一个部门或一个岗位,而不是多个部门或岗位去面对同一流程客户,这样可以提高客户接受产品、服务、信息的唯一性。 5.过程多样化:流程只是界定了一种工作方法,但在操作细节上很难标准化,所以在流程运行中,很多过程考虑更多的操作环节,即使用不上,或者某些活动没太

塑料件结构设计基本原则

塑料件结构设计基本原则

可怜的机械狗之塑料件结构设计基本原则(一) 一,产品结构设计前言 正式进入话题之前,咱先抱怨两句,机械工程的待遇可真不咋地,奉劝想要进入机械行业的童鞋们三思后行。待遇低,工作环境差就算了,可美女咋也凤毛麟角呢!都说机械好就业,工作稳定,可那初始工资真是没得说,就说自己刚毕业时,每月2000块,去厂房里做装配工,铁块在手里滚来滚去,整天脏兮兮的,还累的跟狗一样。可相比较其他呢,那些学计算机的,学财务,学管理的,那待遇真是没法比,想我当时就是因为看这个专业名字好听,就跳坑里了。虽然这个说,可梦想仍在,咱还是要向着那里走着,一点一点地走。 进入正题,在玩具,消费类电子产品,大小家电,汽车等相关行业中,都离不开产品的结构设计,各种有形的产品,配件等都必须先确定其外形,所以是产品结构设计是产品研发阶段的核心之一。就拿消费类电子产品来说,结构,硬件,软件是产品研发的三个主要工作团体,而硬件与结构又是结合最紧密的。 一般公司要研发一款产品,首先是市场部签

发开发指令,经过部门评审后,研发部开始进行结构外观建模,然后再进行建模评审,评审通过后,才开始内部的结构设计,然后才是做手板,开模,试模,试产,量产等。而其中的内部结构设计就是产品结构设计师最主要的工作内容。在我国,工业外观设计跟结构设计是分开的,就是说决定产品初步外观的并不是机构工程师,而是工业设计师,他们会依照市场调差和基本的性能需要去绘制产品的外观,这个当然需要一定绘画艺术和审美能力。可怜大多说人都怀疑作为理工科的结构工程师欠缺这些细胞,可事实好像也是这样。最近接手国外的一个充电器产品,是他们已经做好了3D图,要我们来开模生产,可是拿到手后根本开不了膜,不符合开模要求,当然做个样品可以用3D打印做出来,可想要大批量的还是要靠传统模具。这体现了结构工程师的作用了,尽可能保证产品用料,外观,性能,工艺,装配的最佳化,就是在各个环节省钱省时省力,想想就够累的啊! 二,塑料件料厚 我们接触的很多产品是塑料件,其大部分塑料件都是通过塑胶模具注塑成型,而料厚是塑料

产品设计原则二

设计实用原则 一、操作入口明确 “操作入口明确”,就是指产品的任何一个功能都要有明确、合理的入口。 “操作入口”,指的是产品内部不同模块之间的转接元素,例如在Web产品中,按钮控件、输入框、文字链等都属于操作入口; “明确”指的是入口的视觉感是清晰的、可识别的; “合理”是指入口的出现是符合用户操作逻辑的,适时的。 1、强化重点,弱化周边 2、入口信息明确易识别 增加入口数量虽然在一定程度上有助于提高功能模块的使用率,但也存在致命的缺陷——入口信息不明确。因为“入口”等同于用户的“选择”,入口越多,选择越多,“过多的选择等于没有选择”,这势必会造成用户使用产品时的疑惑

二、可及 在产品设计应用过程中,应当考虑到特殊人群的使用状况,让这部分用户享受无障碍设计带来的便捷 1.色盲 2.肢体残疾 3.老人,儿童(5~12岁) 4.文盲 5.其他其他对信息使用不擅长的人

1.使用形状+色彩的信息提示 在使用设计元素时,要尽量使用形状+色彩的方式来表现信息,或者使用文字的提示。2.简化操作方式 比如在设计操作时尽可能地采用“选择”的方式而不是“填写”(避免给手指残疾的用户增加负担)。比如下面这个输入日期的设计:

3.容错和及时帮助 4.使用视觉、听觉,触觉等多元化的手法传达必要的资讯 比如在一些智能手机产品上,点击触摸屏数字键盘时,不但被选中的数字键的底色会发生变化,而且屏幕还有震动的触感提示。 5.使用辅助性的工具 例如:语音朗读、放大镜、手写输入、语音输入、语音搜索等 三、适时帮助 适时帮助,是指在用户使用流程中,在需要的时候能及时地得到帮助,有效减低用户学习成本;反之,在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。 用户在什么时候需要帮助? 一般有以下三种情况: A.第一次 当新用户使用一个产品的时候需要帮助,或者老用户在使用一项新功能的时候,由于认知不

商务谈判的原则和技巧

商务谈判的原则和技巧 谈判是两方或两方以上的个人和组织,为了消除意见分歧,改变彼此关系,谋求共同利益和契合利益而进行的交换看法和磋商协议的交往活动。为大家整理了商务谈判的原则和技巧,希望对你有帮助。商务谈判的性质 1.合作性:谈判的前提是参与者都存在尚未满足的欲望和要求。要想通过对方使自己的需要得到满足,就必须把谈判当作参与者之间的合作过程。谈判的目标是各方都获益。 2.竞争性:既有合作性,又有竞争性。谈判过程中竞争的作用体现为一个整体化的过程,是协调谈判人员行为的一种抗衡。谈判人员可以通过竞争来衡量和估计自己与对方对抗的能力和手段,通过竞争使他们各自得到相应的报偿。 3.沟通性:谈判是人们沟通思想认识的一种交际方式。谈判的参与者都是一个个具体的人,随着谈判交流的逐渐加深,谈判者的思想、感情会发生变化。这过程中就需要双方尽量正确地表达自己的思想,消除误解,尽力免除冲突。 商务谈判的原则 一、平等自愿原则谈判是智慧的较量,谈判桌上,唯有确凿的事实、准确的数据、严密的逻辑和艺术的手段,才能将谈判引向自己所期望的胜利。平等自愿原则是谈判中必须遵循原则。平等自愿原则要求商务谈判的各方坚持在地位平等,自愿合作的条件下建立合作关系,并通过平等协商、公平交易来实现各方的权利和义务。

商务谈判的平等是指在商务谈判中,无论各方的经济实力强弱,组织规模大小,其地位都是平等的。因此,在谈判时无论企业大小、强弱、效益,都没有高低贵贱之分、相互之间都要平等对待。平等是商务谈判的重要基础,平等是衡量商务谈判成功的最基本标准。就这一点而言,商务谈判比外交谈判具有更高的平等性。具体地看,在商务谈判中,各当事人对于交易项目及其交易条件都拥有同样的选择权。协议的达成只能通过各方的平等对话,协商一致,不能一方说了算或者少数服从多数。从合作项目的角度看,合作的各方都具有一定的"否决权"。这种"否决权"具有同质性,因为任何一方不同意合作,那么交易就无法达成。这种同质的"否决权"在客观上赋予了谈判各方相对平等的地位。 商务谈判中的自愿是指具有独立行为能力的交易各方出于自身利益目标的追求,能够按着自己的意愿来进行谈判,并做出决定,而非外界的压力或他人的驱使来参加谈判。并且任何一方都可以在任何时候退出或拒绝进行谈判。自愿是商务谈判各方进行合作的重要前提和保证。只有自愿,谈判各方才会有合作的诚意,才会进行平等的竞争与合作,才会互谅互让,做出某些让步,通过互惠互利最终达成协议,取得令各方满意的结果。 贯彻平等自愿原则,要求谈判各方相互尊重,礼敬对手,在谈判的整个进程中,要排除一切干扰,始终如一地对自己的对手,时时、处处、事事表现出对对方不失真诚的敬意,任何一方都不能仗势欺人,以强欺弱,把自己的意志强加于人。只有坚持平等自愿原则,商务谈

产品设计的原则

产品设计的原则之一:精简你的产品 ——转载自宁静致远博客 这个月我很奇怪的是,竟然被三个客户或者朋友拉过去,让我帮他们参谋设计他们的产品。而这些产品无一例外的都是大而全的生活类门户网站。他们要求制作的功能涵盖了房产、酒店、旅游、娱乐、餐饮、商店、交友、微博、汽车、二手车……,只要与生活有关的任何一个领域。用客户的话来说:就是只要跟生活有关的我都做,我的目标就是:让人们使用我的网站后,足不出户,就可以生活下去。让我的网站什么功能都有,让人们因此而离不开我。而我的朋友和客户都不是身价千百万的大老总,或者大集团。他们中有刚刚毕业的大学生,有在传统行业稍有收益的企业主,但是总体的特点都是:资金有限。我试图说服他们,找出一些对创业来说,产品设计的一些通用的原则。 作为创业者,尤其是资金实力有限的小型创业者。往往对自己的产品设计一篇迷茫,本来有一个很好的主意,围绕这个主意要去想一个产品。而想着想着,看看别人的网站,感觉这个功能不错,那个功能也不错,所以慢慢就有一种欲望,要把所有别人有的,好的功能、栏目,我都搬过来,最后把产品越想越大,超出了自己的掌控范围,同时造就了一个没有任何特色的四不像。不但埋没了原本很好的创意,而且在经济上蒙受巨大损失。所以对于此类创业者,在规划自己的产品的时候,有一个基本的原则:就是精简你的产品,聚焦你的财力、人力、精力到一个点上,专注你要做的事情,然后把这个点做到特色突出。而这个点就是你的产品,也是你的优点只所在。因为你把精力和财力都集中在一个点上,所以你更容易把控产品,同时更容易做好这个产品,即使产品失败了,因为铺开的面很小,所以带来的损失不大。 如何要做到把自己的精力集中到一个点上呢?最总要的一点就是明确自己的目标。确定自己要做一个什么样的产品,而你做这个产品的原因不是这个产品绝对的有前途,绝对的赚钱。而是在你的能力范围内,你绝对能做好这个产品。宇宙飞船、开采火星,都是特赚钱的行业,但是我们能搞得了吗?养猪、种地不算暴利,但是只要做到极致,也可以小富一方。所以关键是自己能否做好,在有前途的事情,总是在你做好了,才可能有前途。当有了一个明确的目标的时候,我们就要参考同类产品,参考别的项目,看看有没有自己可以吸取的优点,这一步是给产品做加法,目的是让自己的思路开阔一些。但是加法必须有限度,围绕自己的目的点,而非什么都做。当加法到一定程度,我们就要给产品做减法运算,把可以去掉的功能、栏目,统统砍掉,就保留有特色,有把握的功能。到不能再减少的时候,这个时候就是你要做的产品。 精简是做一个好产品的基本原则,希望有同类要做一个世界上最大最全产品的朋友们可以听取一下建议。

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