雅思阅读:Matching 题目连连看

雅思阅读:Matching 题目连连看

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雅思阅读:Matching 题目连连看

在雅思阅读中,matching 题的数量不在少数,甚至有时大量出现。它的形态多变,给考生造成了较大的困扰。在备考期间,以合理的策略来训练此类题目,做到胸有成竹,会对考生在阅读部分的分数提升起到不容小觑的作用。

与其他题型不同的是,matching 题形态多变,并且在问题中未必会出现match 这个词。因此,考生需要先认识此类题型的本质特征,以此来辨认题型。所谓matching 即搭配,就是把两组相互之间有关联的信息组合配对在一起,很像大家熟悉的连线题。于是,只要满足这个特征的题型,无论问题部分是否有match 字样,都应归类为搭配题。例如:有3 个人分别提出了三种信息,具体是哪一个人说了哪一种信息,就需要我们进行搭配选择。

对于matching 题的解题策略,我们可以归纳为以下两种。

第一种,针对题目中包含有特殊词汇的配对题(例如含有人名、地名等),考生应当以最快速度扫读文章,将此类定位词快速找出,精读其相应信息,进行匹配选择。

第二种,对于题目中无特殊词汇的类型(例如分类配对、因果配对、段落信息配对等),考生应先对文章段落,特别是段落首尾进行略读,大致了解每段主旨的前提下,判断题目所在范围,利用题目中的核心概念(即问题所针对的对象)进一步确定答案位置。这里对考生的同义转换能力是个不小的考验。

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工会植树节活动方案

工会植树节活动方案 “绿色·爱的传递”2015年“植树节”活动方案九、注意事项:1、着装要求:统一着便服,外穿志愿者服务队服装;2、植树过程中注意合理利用工具,节约用水3、植树时应听从绿化人员指挥,注意方法和安全新港地产三盘联动“种下美好明天”植树节方案一、活动目的提高客户忠诚度:3月份存量房促销,车位销售,4月份开始叠拼别墅启动,通过活动针对性促进客群来访并成交今年金色港湾的销售任务着重需要业主的支持,故要把社区活动做透做大,让全年四次大型社区活动令人印象深刻记忆犹新宣传目的:通过大型公益性活动的宣传广度,提高企业知名度,企业回馈社会的公益性,做好口碑营销二、活动主题社区主题活动:“种下美好明天”大型公益植树节活动3月8日三盘联动,统一宣传3月12日为周三工作日,故提前至周六三、活动安排活动地点:业主在四期足球场旁空地,联投及双湖意向客户在双湖泊岸原因:金色港湾业主依然在社区内植树,体现传统与延续双湖与联投客户邀约至双湖地块,双湖地块路段较为单纯已咨询现场工程状况允许植树,联投现场除路边绿化带外不具备植树条件活动时间:3月8日星期六上午,考虑到12日为周三工作日活动人员:三盘业主,三盘意向客户,外籍家庭业主活动流程:1.上午9点法国街门口集合,分批组织业主到四期足球场旁靠107国道空地;

2015年公司植树节活动方案大全方案一:一、活动背景2015年3月12日,是我国第37个植树节为了进一步为省会生态环境改善贡献自己的力量,充分体现晟地丽江的社会责任感和使命感晟地丽江房地产开发有限公司将举办“约会绿色?扮靓春天”植树节活动,同时也为答谢广大业主对我们支持和信任,让广大业主在这个春风和煦,春意盎然的春天里,感受春的脚步,呼吸20155的第一缕清新空气二、活动目的:重在答谢支持项目的新老客户,让其感受公司的人性化管理氛围,体验作为项目业主的优越性同时向社会展示项目信息及概况,吸引更多购房置业者的关注三、活动时间:2015年3月12日四、植树地点:小壁林场五、活动组织:主办方:晟地丽江房地产开发有限公司协办方:银河房地网石家庄经济广播石家庄新闻广播丰源国际植树节活动策划方案一、活动目的:增进与客户的感情,增强客户对丰源国际的认同感!二、活动时间:2015年3月12日三、活动对象:对丰源国际认同度较高客户(下午植树活动暂定5组客户,以家庭为单位)四、活动地点:上午售楼部,下午丰源国际小区内五、活动内容及执行流程上午游戏环节:1、放置两个塑料桶,一个是困境桶,另一个是放生桶,困境桶内装满乒乓球,每个乒乓球都写有一种动物名称,在规定时间内成功将困境桶内的乒乓球转移到放生桶内的来宾可获得奖品一份游戏道具:小型塑料桶10个、大夹子5双、乒乓球50

java(源代码)连连看课程设计

目录 第一章引言 (2) 1.背景 (2) 1.1课程设计内容 (3) 第二章系统介绍 (4) 1.连连看游戏规则 (4) 1.1游戏基本规则 (4) 1.2操作规则 (4) 1.3胜利和失败 (4) 2.游戏流程图分析 (4) 第三章系统游戏设计 (7) 1.系统分析 (7) 1.1游戏系统需求分析 (7) 1.2系统开发及运行环境 (7) 1.3系统功能主要要求 (7) 2.系统总体结构 (8) 3. 系统各模块功能介绍 (8) 第四章系统的具体实现 (9) 1.系统主要运行界面 (9) 1.1运行界面 (9) 1.2执行界面,进入游戏正常运行 (9) 1.3时间到界面 (10) 1.4赢家界面 (11) 1.5进度条界面 (12) 图4.5程序运行进度条 (12) 2.游戏实现代码 (12) 2.1主面板内所需要的组件的声明 (12) 2.2填充一个矩形框,进行显示时间 (12) 2.3主面板及各组件初始化 (13) 2.4创建时间对象,每隔100毫秒刷新一次 (13) 2.5分数代码。 (13) 3.消除图片具体情况 (14) 3.1两次点击相同图片相邻 (14)

3.2水平方向消去算法 (14) 3.3竖直方向消去算法 (15) 第五章程序清单 (16) 第六章结束语 (24) 第七章参考文献 (25) 第一章引言 1.背景 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。 不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,并实现该功能,方便用户进行操作。

解析雅思阅读信息配对题

解析雅思阅读信息配对题 关于雅思阅读当中的配对题,很多学生和老师都已经习惯了称它为matching题。但matching的范畴太过于宽泛,如果刻意细分的话,我们还可以把它分为单词配描述,句子完成题和段落信息配对题三个大类。针对句子完成题(题干往往为complete each sentence with the correct ending)和段落信息配对题(题干往往为which paragraph contains the following information),我将以后另开专题来讲解,本次将重点讲解最传统的配对题型(单词配描述),并根据雅思阅读题干部分将其继续细分为match题(match each XX with the correct statement)和classify题(classify the following features)。 首先强调一下配对题的基本功:定位能力+词汇量积累 我们分别来解释一下。定位,就是拿着给定的主语去文章当中去找到位置。这些主语往往是专有名词,首字母都会大写。这一个步骤看起来很容易,也不需要任何语言能力和技巧,我们经常开玩笑说就算这是一篇法语的文章,这一步也能很快搞掂。但在大班课堂的练习中,我们会发现,有很多同学定位单词耗费时间太多,往往三四个单词就要找两三分钟,无形中给自己增添了很多时间紧迫的压力。而这种办法的唯一破解,就是拿着一些练习题做专项训练,而唯一的技巧在于,match 类(非classify类)的定位词出题顺序与文章中原词的出现顺序是一致的,一项找不到,我们就用夹击法,把前后项都找到,当中的就好找了。 那么为什么强调词汇量的积累呢?因为到了我们配对题的关键破题点,会发现想在原文中找到与选项中一摸一样的单词或句子并不容易,往往会用到近义词转述,比如unable会变成at loss,lay stress on会变成emphasize。这些单词看起来很简单,但能不能意识到他们之间的近义词关系,需要课下多进行“词以类记”的单词强化记忆,单词不求难,但求精准和举一反三。 下面我们先说说match一类题型的做题步骤。 以雅思剑桥真题集5,第91页的题为例: Look at the following people and the list of statements below. Match each person with the correct statement. Write the correct letter A-H in boxes 14-17 on your answer

9月22日雅思英语阅读真题(网友版本)

9月22日雅思英语阅读真题(网友版本) 回忆1: 1 The impact of refrigeration.讲大概是冰箱的历史.全是matching.年代配事件,人物配发明,长句配对。 2.The nature of yawning.打哈欠会传染。段落信息配对,大学配研究成果,summary填空。 3.The plain of English.英语减少专业用语增加语言的平实易懂性。判断题和summary填空。 回忆2: P1: Refrigeration 讲一开始美国没有制冷技术只能把食物腌制,后来城市化以后需要大量新鲜食物于是人们开始利用天然冰块冷 藏并运送食物,有两个人分别改进了冰块运输技术和冰块切割技术。后来天然冰块越来越少了,有人开始利用机械制冷,一开始是铁路技术,有人改进了铁路冷藏技术,于是加州的新鲜水果可以运往各地了。再然后有人改进公路技术,于是可以开始在公路上运送冷藏食物。之后人们发现以前的冷藏剂有毒,能害人性命,于是就有公司开始开发合成的冷藏剂。最后总结到新冷藏剂虽然对臭氧层有害但大大促进了冷藏

技术在全球的推广。 具体题型是:1、时间匹配题,各个事件发生的年代; 2、人物匹配题,各个人物对冷藏技术的改进; 3、事件匹配题。各个时间的因果关系匹配。 P2:Yawning 讲关于打呵欠传染的研究,主要有三个研究机构开展的研究。一开始人们认为打呵欠是,第一个机构研究发现打呵欠是人类冷却大脑的一种方式。后面两个研究发现打呵欠和个人的性格、同情心、专业背景有关,和性别无关。最后将了呵欠产生的过程,提到有一种理论讲的是呵欠可能是人类交流的一种方式,用于提醒同伴你累了需要休息,从而要求对方打起精神应对危险。 具体题型是:1、段落匹配题:信息出现在具体段落; 2、机构匹配题:各个研究机构与相关发现的匹配; 3、填空题:针对最后一种理论填关于触发呵欠的理论信息。 P3:Pain English 讲现在的英语越来越复杂不适合日常的使用。一开始提到一个英国和美国抵制越来越复杂的英文的运动。美国的卡特总理也要求政府使用简单的英文,而英国和美国都有奖项颁发给促进使用简单英文的人。然后将到各个具体领域:商业使用简单英文有经济效益;医疗业使用简单英文能防止病患的误解;个人需要简单英文,尤其是想做DIY的人,防

综合实践《走进田园》活动方案

《走进田园》活动方案──小学语文四年级下册综合实践活动课【教材分析】 “走进田园”这节综合实践活动课选自新课标人教版小学四年级语文下册第六单元,是在学习了《乡下人家》一课后的一个综合性学习题目,目的是通过更深入的了解和感受田园生活,使学生的综合能力得到进一步的提高。 【学情分析】 结合我们所处的地域特点,这里与真正的农村相比还有很多的不同,所以在资料的采集上就相对地会缺少一些实地的调查。 【活动目标】 1、采用多种方式观察、了解田园不同季节的景物、农作物和农家的生活、变化等。 2、用不同的方式来感受、体验田园生活,表达出对田园生活的热爱和向往。 3、通过活动培养学生收集、整理信息、观察、语言表达、团结合作、解决问题等多方面的能力。 【设计理念】 增强自主性、发挥创造性、重视实践性、加强合作性,实现培养学生的语文综合能力。 【活动准备】课前放手让学生进行资料的收集和整理。 【活动流程】 第一阶段:资料的收集和整理。(略) 第二阶段:成果展示。 一、教师引入 二、展示、交流信息,分六个环节进行

第一环节:赏美图。 〖设计意图:学生通过展示田园四季的风光及农家生活劳作等方面的图片,在了解一些农业常识的同时,培养学生的观察能力、口语表达和语言的综合运用能力,同时在评价中让学生产生成就感和满足感〗 1、看课件:说说你看到了那些美景? 2、拿出自己收集到的图片,同学之间相互欣赏。 3、请同学上台展示收集的图片,介绍图片上一什么美景? 第二环节:吟诗词。 〖设计意图:培养学生欣赏古诗的能力,在感受诗的意境美的同时,增进对田园风情的理解,激发学生对古诗词的热爱。诵读美文,感受田园之美。〗 1、课件出示:回忆学过的描写田园的古诗词。亲学生诵读 2、小组交流互相吟诵收集到的诗词 3、指名在全班吟诵。 第三环节:诵美文。 〖设计意图:培养学生欣赏美文能力,感受文章意境,诵读美文,感受田园之美。〗 1、多媒体出示一段美文:学生自读,再指名读,齐读。 2、指名学生读自己收集的美文。第四环节:长见识。〖设计意图:让学生认识农作物、蔬菜、水果,农具,认识大自然,认识农村,增加课外知识。〗 1、我国南北各地出产哪些果蔬和粮食?填空:我国北方出产:()()()等,江南出产()()()等,南方出产()()()等。 2、你知道我们这里春夏秋冬各有哪些瓜果蔬菜?(季节果蔬连连看) 3、农作物图片和食品图片配对(“亲子”对对碰) 4、农具猜猜看第五环节:说趣事。〖设计意图:通过收集农家生活中的故事,感受农村生活的丰富多彩和具有的传统性,从而培养学生口语表达

雅思阅读考题回顾

雅思A类阅读考题回顾(第二季度)

Passage 2 资料考证来源于维基百科 After repairs, she plied for several years as a passe nger liner between Britain and America, before being converted to a cable-laying ship and la ying the first lasting” Brunel worked for several years as assistant engineer on the project to create a tunnel unde r London's River Thames 题目配对 tunnel under river Thames -- which Brune was not responsibl e for it Though ultimately unsuccessful, another of Brunel's interesting use of technical innovat ions was the atmospheric railway 配对建成不久就停止运营那项吧 Great Eastern was designed to cruise non-stop from London to Sydney and back (since engi neers of the time misunderstood that Australia had no coal reserves), and she remained the l argest ship built until the turn of the century. Like many of Brunel's ambitious projects, t he ship soon ran over budget and behind schedule in the face of a series of technical probl ems.great eastern 配对建设推迟了很对次和财务上不成功我配了两个

“黑技巧”教你搞定雅思阅读最难题型段落matching题(汇编)

“黑技巧”教你搞定雅思阅读最难题型段落matching题 作者简介: 詹逸雄,环球雅思阅读女教师一枚,但是因为名字很有mafia老大的气质,很多同事 和学生会叫我熊哥…听力阅读均9分,硕士就读于UCL英语教育专业。 写在前面的话: 段落matching题,英文名称为which paragraph contains the following information? 问的是题目的内容在文章哪段出现。这种题型,江湖上人称“断子绝孙题”,一听名字 就让烤鸭们虎躯一震,身体某个部位随之一紧,学渣闻风丧胆,学霸也抓耳挠腮。很 多学渣被这个题型虐过几次之后,基本上处于放弃治疗状态,最后纯蒙大法了事。甚 至业界一些老师给出的策略也很佛系:反正你也做不好,留到最后做,能做成咋样就 咋样...段落matching题确实难,但最大的问题是绝大部分烤鸭都没有一个正确的做题方法!!真是让熊哥痛心疾首,今天熊哥就来教大家段落matching题正确的做题方法,再配以一些黑技巧,让大家看到段落matching题感觉so easy,妈妈再也不担心我的 学习! 讲述段落matching题正确的方法前,先诊断一下烤鸭们可能存在的问题: 1.完全凭感觉,在各段乱找乱瞟。这类同学,正确率经常不稳定,好的时候也能 对不少,差的时候基本没有对的,当然差的时候居多。。。这类同学,用上熊 哥正确的方法,正确率和稳定性很容易都提上来!!! 2.题目都读不懂,只能找找哪段出现了题目中的原词,找不到原词的就纯蒙了事。 说句实在话,这类同学建议先背单词,关于单词,熊哥有很多话要说,等我拖 延症痊愈了(怎么可能???),等我拖延症病情缓解了,就好好码字给大家 分享背什么单词,以及背单词的方法。其实,雅思阅读文章有生词很正常,熊 哥能考到9分,但自己的雅思书上也会有零(mì)星(mì)几(má)个(má)的生词,所以熊哥上课从来不带阅读书,一方面是为了装X显示自己对于文章 熟悉,另一方面主要是怕背学生看到我查的生词有(guò)点(yú)多,影响 我的光辉形象(好像并没有任何形象可言...)BUT!BUT!我说的是文章有生

雅思阅读方法(中英文)

Remember to read the instructions carefully. The instructions will tell you where to find the answers, what you need to do, what kind of answer is required , and how many words you need to write. The instructions will also tell you if an option can be used more than once, and will remind you to transfer your answers to your Answer Sheet. 仔细阅读考试答题指导。答题指导会告诉你在文章中哪里定位答案,你需要做什么,需要你填写哪种类型的答案,以及你填写答案的字数。答题指导也会告诉你备选项是否要超过一次使用,还会提醒你把答案转填到答题纸上。 Remember that the questions for certain task types follow the order of information in the reading passage. 某些题型的问题的答题顺序是按照文章中信息出现的先后顺序排列的,即“顺序原则”。 Remember to read all the questions very carefully . 仔细阅读所有的问题。 Practise scanning for key words in the extracts or the reading passage that match the items. You can also practise scanning for paraphrases of key words. 通过文章的节选或整篇文章,练习扫读关键词。还可以通过意译重述关键词进行关键词转换练习。 Remember that in most tasks which involve writing words or numbers, e.g. Short-answer Questions, the answers have to be grammatically correct and spelt correctly. Accuracy in spelling and word form. are very important and you will be penalised for incorrect spelling. 在填写词汇或数字的题型中,如简短回答问题,答案必须在语法和拼写上完全正确。拼写和词汇的准确性是很重要的;如果拼写错误,整道题目就完全错误,造成失分。 Use the information provided in the notes, tables, diagrams or flow-charts, as well as any examples, to predict the type of information that is required. 运用文章中的注释,表格,图表或流程图以及范例中提供的信息,预测文章的内容,从而获取答题信息。 Underline key words and phrases when you read as well as paying attention to key words in the questions. 阅读过程中划出关键单词和词组,并且特别关注问题中的关键词。

人工智能连连看报告21

人工智能期末考核大作业 报告主题搜索算法在智能游戏开发领域的运用班级计科0901 姓名汪胜圣 总学号 0304090112 得分

目录 第1章人工智能 (3) 1.1 什么是人工智能 (3) 3.1 为什么要研究人工智能 (4) 3.2 人工智能研究方法 (5) 3.3 人工智能在游戏领域的一些应用 (6) 第2章项目概要 (6) 2.1 项目背景 (6) 2.2 任务概述 (8) 第3章分析游戏 (9) 3.1 动手前的准备 (9) 3.2 实现游戏的算法 (10) 3.3 游戏设计核心问题 (14) 第4章设计游戏 (15) 4.1 用布局和按钮来实现算法的界面 (15) 4.2 设计用户界面.................................................................................. 错误!未定义书签。第5章核心代码 (17) 5.1图片的随机生成所用到的方法 (17) 5.2 得分设置(对数组中两个元素是否可以消除的判断) (18) 5.3 过关设置 (20) 第6章参考文献 (20) 第7章人工智能设计小结 (21)

第1章人工智能 1.1 什么是人工智能 人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。 第2章“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等, 第3章总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类

八种雅思阅读题目解题全攻略

八种雅思阅读题目解题全攻略 本文中,小编将为大家解答有关雅思阅读题目解题的8种攻略。 一、ListofHeadings(标题对应题) 标题对应题在文章后面给出的段落标题一般是10个选项,其中含一到两个段落及其标题的例子。要求对题目中给出的段落,根据其内容找出与其相匹配的段落标题。尽管题目说明中提示一个选项可能会适用多个但中国考区考试中一般一个选项只能用于一个段落。考生应首先在listofHeadings中划去做为例子的heading或headings,以免在根据段落内容在listofHeadings中找出与其相匹配的段落标题时,它(它们)会干扰考试者对其他headings的选择。同时在文章中把做为例子的段落划掉,以免对例子段落进行不必要的精读。 在解答标题对应题目时,考生应对一些可以利用来直接选出答案的词汇加以特别注意。比如:如果一个标题中出现了definition这个词,那么这个标题很有可能就对应文章的第一段,因为在写文章的时候,作者想要引入某一概念时,往往会在第一段就对这个概念下定义。又比如:如果在一个标题中出现了salary,wage等词,那么考生可以到文章中寻找一个含有较多货币符号的段落。当然象这样的窍门还有很多,考生可以在准备雅思学术类阅读考试的过程中不断摸索。对于大部分题目,特别是较难的标题对应题目来说还是要遵循上文所述的基本解题方法来做题的,有时甚至要通读全文. 二、MATCHING(配对题) 这种题型是雅思学术类阅读考试中比较普遍的题型,也是相对而言较为耗费时间和精力的一种题型。配对题主要包含下列几种形式:文章中的重要概念和对这个

概念的阐释配对;学者及其主要观点相配;错误观点(misconception)和反驳错误观点的论据(counterargument)相配;事件和事件的发展过程相配;原因和结果相配;某种标志性事物和其所在的时代相配;新产品和发明家、发明时间等相配。尽管针对不同题目可以有一些解题窍门,但对于大多数配对题来说,答题步骤都是固定而且枯燥的:考生应该首先仔细查看答题指引,了解回答何种问题。查看例句,确定答题方式。弄清那些选项是同义选项,那些选项是反义选项,那些选项是有关数字选项。根据在题目中自己划出的中心词在原文中寻找信息点,注意以大写、斜体、括号和引号方式出现的概念。.对于有关人名与理论、新产品和发明家、时间的配对题,首先要快速找出人名、公司名和时间,然后在附近的上下文中找答案。 三、TURE/FALSE/NOTGIVEN(正误及无关判断题型) 正误及无关判断题是雅思学术类阅读考试当中难度较大的一种题型,在一次考试中出题的数目大概在7-16道题左右.出题方式是给出数个陈述句,让考生根据文章内容判断.如果题目内容与原文内容一致,则选TRUE;如果题目内容与文章内容相抵触,则选FALSE;如果题目内容在原文中并没有提到,则选NOTGIVEN. 在解答TURE/FALSE/NOTGIVEN题型时,考生应该注意到以下几点: 第一这种题型绝对不能够只凭自己的感觉来做题,而一定要回到文章中寻找对应信息。目前中国考区很少出现需要通读全文才能加以判断的 TURE/FALSE/NOTGIVEN题目,即是说考生一定可以在文章中找到一个信息点与文章后的某道题目相对应,另外诸如比喻型题目,虚拟语气题目,复杂时态型题目等

雅思考官范文精选,中英文对照1

原因解决论 1.what is the problem and the possible effect it causes 2.what are the causes of the problem 3.what are the solutions of the problem 4.the possible results of these solutions 例文 毫无疑问我们今天的生活中比过去的噪音要多得多,尤其是在城市,而这可能是对我们有最直接影响污染形式。举个例子来说,我们已经发现长时间接触高分贝的噪音可以导致听觉丧失和高血压。也可能带来压力,失眠和像压抑这样的心理问题。这些问题又通常导致工作效率低由于员工太累压力太大无法高效工作。There is no doubt that we have to live with far more noise than in the past, particularly in cities, and this may be the form of pollution which affects us most directly. For example, it has been found that prolonged exposure to high levels of noise can lead to hearing loss and high blood pressure. It may also give rise to stress, insomnia and mental problems including depression. These problems, in turn, often result in lower productivity at work because employees are too tired and stressed to work efficiently. 为了有效的解决这个问题,我们必须搞清楚什么导致了噪音的上升。有三个主要原因。第一,有交通噪音,原因是公路上不断增

休闲农业成功案例

休闲农业成功案例 【篇一:休闲农业成功案例】 休闲农业是根植于农业、农村、农民并服务于城乡居民的产业。欧 美等国家已发展农业旅游100多年,我国已发展了20多年。目前, 我国休闲农业和乡村旅游步入良好的发展机遇期,并已逐步形成省、地、县、乡、村多层次共同推进的格局。随着休闲农业的快速发展,休闲农业规划设计与开发越来越受到产、学、研等各方面的关注。一、国外休闲农业规划与开发经典案例1韩国——周末农场型韩国 发展休闲农业的经典形式为“周末农场”和“观光农园”,以江原道旌 善郡大酱村为例:大酱村首先抓住游客好奇心出奇制胜的由和尚与 大提琴家共同经营,利用当地原生材料采用韩国传统手艺制作养生 食品的方式制造大酱,既符合现代人的养生学,还可以让游客亲临 原初生活状态下的大酱村,同时节省资本、传承民俗文化特色。此 外休闲农业的经营者还特别准备了以三千个犬酱缸为背景的大提琴 演奏会,绿茶冥想体验,赤脚漫步树林及美昧健康的大酱拌饭,增 加了游客的体验性,体现了乡村旅游的就地取材、地域特色浓郁的 同时迎合了修身养性的市场需求,成功的吸引了大量客源。 可借鉴之处:以“奇”为突破口,和尚与大提琴家共同经营是创意的 奇特,配合这样的理念,开展三千个犬酱缸为背景的大提琴演奏会,是实践的奇特,再者,将韩国泡菜、大酱拌饭为核心招牌突出乡土 气息也是乡村旅游发展的灵魂。 可借鉴之处:宣传手段,通过影视作品来促进休闲农业地发展,提 升品牌一直是行之有效的宣传手段,所以在条件允许的情况下,可 以通过这样的方式来宣传乡村旅游目的地,更重要的是提示休闲农 业经营者宣传促销的重要性。 3欧洲——乡野农庄型欧洲国家休闲农业业发展最早,并形成多元化 的乡村旅游形态,在这之中,“民宿农庄”、“度假农庄”尤为典型。 这种形态的旅游或以度假为主的民宿农庄、露营农场、或以美食品 尝为主的农场饭店开展,也有以适应欧洲居民习俗的骑马农场、教 学农场、探索农场和狩猎农场等形式发展起来。例如在法国、奥地利、英国农村,将旅游住宿附加球场、赛马场、钓鱼场、园林等设施,迎合休闲旅游者需求。 可借鉴之处:增加休闲农业的参与性项目,欧洲国家这种休闲农业 的发展本身就是由赛马、高尔夫球、钓鱼等实际参与性活动的催生

雅思考试阅读部分全解析

雅思考试阅读部分全解析 无论是A类还是G类, 雅思的阅读与国内\国际现今流行的各种重大考试有很大的区别。其广泛的选材范围、多样的出题形式、艰涩的段落和句法结构、冗长的篇幅和无处不在的生词对于考生的语言实力和解题技巧提出了严峻的考验。但是,回顾这么多年的考试历程,雅思并没有跳出语言测试的樊篱。换言之,雅思就是在有限的时间里测试考生的语言实力和应试技巧。 一、概述 I.文章的篇幅 长篇幅是雅思阅读文章的突出特点。每段文章至少700字以上,7、8个段落也算正常。 阅读目的就是为理解服务,应试型阅读就是为解题服务。雅思阅读中的题目虽然貌似复杂,其实归结起来无外乎主旨题与细节理解题。而解题的过程实际上是略读、扫读和细读这三大技巧的综合。雅思考试的阅读很有限,一个小时读三篇文章,每篇文章的阅读和解题时间非常短暂。因此,我们要坚持两点论和重点论相结合的原则,使用略读的技巧在短时间内抓住文章的中心思想、段落大意和长句的要旨。然后,仔细阅读文章之后的题目,并从中找出关键词或词组,同时迅速扫读,确定题目答案在原文中所对应的大致范围。然后对相关语段进行仔细阅读。这样,可以避免或减少对文章中干扰信息的阅读,从而节省时间,提高阅读效率。 II.文章的选材范围 剑桥大学考试委员会秉承剑桥大学的作风,奉行高等教育的精英主义理念,反复强调非专业原则和国际化两条原则,体现考试的公平和公正、严肃和全面的特点,所选的文章大多源于世界主流媒体,如Economist , Financial Times,Guardian;政府各部门的社会发展报告,联合国机构的年度报告;某些著名的协会杂志(带有官方色彩),如Info;英国及欧洲的专业杂志如Arts Management,Arts Education等;70%的自然科学文章选自National Geographic, New Scientist, Science, Popular立场Science和Nature杂志;80%的重大事件(非政治经济),重大发明都选自美国国家地理杂志(National Geographic) 雅思是一种语言考试,不是专业测试。因此,为了让不同政治经济体制,不同肤色,不同文化背景的人能平等参与,法律及专业性较强的医学,生物学,哲学,文学,艺术等的文章已经不再作为其考查范围。以下几个方面的内容经常作为考点出现:世界范围的就业状况;世界范围内的教育状况,经济发展的问题,

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要任务与目标 1、了解图形用户界面的概念; 2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理; 3、掌握几种布局管理器的使用方法; 4、掌握java的事件处理机制; 5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法; 6、掌握java小程序的工作原理和使用方法; 7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。 8、设计一个用户注册登录界面 二、主要内容与基本要求 游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。并且有一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。 三、计划进度 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析 1月1日~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现 1月4日~ 1月5日:系统的调试,修改,完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献

[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M]. [2] 王鹏何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M]. [3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业 出版社, 2004,47-125. [4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社, 2005,210-236. [5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2004, 79-86. [6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy Briggs.JSP编程指南[M].电子工业出版 社,2006,47-125. [7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2005, 79-86. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89. 摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。 I

AWL词汇(雅思必备)中英文对照

Sublist 1 ???????analyze[??n?laiz] vt.〈美〉分析,分解,解释 constitute[?k?nstitju:t] vt.构成,组成建立,制定选定,任命 establish[is?t?bli?] vt.建立,成立安置确定,证实 indicate[?indikeit] vt.标示,指示,指出象征;表明或暗示…的可能性 occur[??k?:] vi.发生;举行;存在被发现;想到[起] role[r?ul] n.作用,职责角色 approach[??pr?ut?] n.靠近,接近,临近通路,入口,途径方式,方法vt.接洽, 交涉;着手处理vt. & vi.接近,走近,靠近 ???????context[?k?ntekst] n.背景,环境上下文,语境 estimate[?estimeit] n.估计,估价报价判断vt. & vi.估计;评价,评估individual[??ndi?vidju?l] adj.个别的,单独的,个人的独特的n.个人人percent[p??sent] n.百分比,百分数 section[?sek??n] n.章节部分部门,科截面,剖面地区,区 area[???ri?] n.面积区域,地区领域,方面 contract[k?n?tr?kt] n.契约,合同vt.缔结;订契约vt. & vi.染上(恶习,疾病等) 缩小;紧缩 ??????????evident[?evid?nt] adj.明显的,明白的 interpret[in?t?:prit] vt.解释;说明vt. & vi.口译;翻译 period[?pi?ri?d] n.(一段)时间时期,时代学时,课时句号,句点 sector[?sekt?] n.部门;领域防御地区,防卫区域扇形,扇形面 assess[??ses] vt.估价,估计评定,核定 create[kri?eit] vt.创造,创作,创建引起,产生 export[eks?p?:t] n.输出,出口输出[出口]物vt. & vi.出口,输出 involve[in?v?lv] vt.使某事物成为必要条件或结果;需要使参与,牵涉 policy[?p?l?si] n.政策,方针策略,精明的行为,上策保险单 significant[siɡ?nifik?nt] adj.重要的,重大的,可观的有意义的,有用意的意味 深长的 ????assume[??sju:m] vt.假设,臆断,猜想假装承担,担任,就职呈现,采取 data[?deit?] n.资料,材料 factor[?f?kt?] n.因素,要素〈数〉因子,因数 issue[?isju:] n.问题,议题;争论点发行物放出,流出;发出,发行〈正〉结果,结 局vi.冒出,流出;传出vt.出版,发行发表,发布分配,发给 ?????principle[?prins?pl] n.原则,原理准则,规范操守,道义工作原理 similar[?simil?] adj.类似的;同类的;相似的;同样的 authority[?:?θ?riti] n.权力,职权官方,当局权威,专家 define[di?fain] vt.精确地解释;界定规定,确定 finance[fai?n?ns] n.财政,金融财源,资金,财务情况vt.为…供给资金,从事 金融活动 ?labour[?leib?] n.劳动,努力;工作劳工,工人分娩, (分娩时的)阵痛vi.劳动;努力艰难行进 ??proceed[pr??si:d] vi.前进;行进进行;继续下去 source[s?:s] n.河流的源头,发源地来源,出处原因提供资料者,资料来源

flash制作连连看

毕业论文 衡水职业技术学院 论文题目:flash制作连连看 所属系部:计算机系 专业班级:计算机应用专业 姓名:刘艳静 指导老师:佟玉洁 完成时间:2011 年 5 月

目录 一、绪论 (3) 摘要 (3) 前言 (3) 二、开发环境及软件 1、 Flash软件 (3) 2、发展状况 (4) 三、设计思路及制作过程 3、方案论证 (4) 3.1设计原理 (4) 3.2方案选择 (4) 3.3主要问题 (5) 3.4技术要求 (5) 4、系统设计 (5) 4.1基本思路 (5) 4.1.1游戏画面的思路 (6) 4.1.2获取图片位置的思路 (6) 4.1.3路径判断的思路 (6) 4.1.4其它问题的思路 (6) 4.2主界面的设置 (6) 4.2.1界面的设计 (6) 4.2.2图片的随机成 (7) 4.2.3单机控件的事件触发 (10) 4.2.4得分设置 (12) 4.2.5过关设置 (14) 4.2.6音乐设置 (15) 4.2.7时间控制 (17) 4.2.8其他控件和功能 (17) 4.3图片是否可消除的判断 (18)

四、结论 5、结果分析 (26) 6、总结 (26) 参考文献 (26) 致谢 (26)

绪论 摘要:游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,是玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长度地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家再体会连击后的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极限的欲望。 游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。 关键字:小游戏连连看数据路径判断 前言 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。 游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。 开发环境及软件 1、Flash软件 Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来的一大主流。 2、发展状况:

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