主题体验馆项目商业计划书

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目录

第一章执行总结4

第一节机会描述 (4)

第二节目标市场的描述和预测 (4)

第三节竞争优势 (5)

第四节经济状况和盈利能力预测 (5)

第五节公司骨干团队 (5)

第六节可提供的利益 (6)

第二章产业背景和公司介绍7

第一节产业背景 (7)

一、行业管理体制 (7)

二、行业消费水平 (7)

三、行业现状情况 (7)

第二节公司介绍 (8)

一、公司概述 (8)

二、主营业务 (8)

三、公司业务发展目标 (10)

第三章市场调查13

第一节市场调查的目的 (13)

第二节市场调查对象 (13)

第三节调查方法 (13)

第四节市场调查的时间 (14)

第五节调查问卷结果 (14)

一、调查问卷的回收情况 (14)

二、调查问卷的信息反馈 (15)

三、调查问卷结果分析 (22)

第四章公司战略24

第一节定价策略——成本加成法 (24)

一、固定成本 (24)

二、变动成本 (24)

第二节盈利策略 (25)

一、主营业务盈利 (25)

二、其他业务盈利 (26)

第三节竞争策略 (26)

一、潜在竞争对手 (26)

二、竞争优势 (27)

三、本项目特有的经营模式、行业的周期性及区域性 (27)

第四节营销策略 (28)

一、营销及渠道 (28)

二、促销 (29)

第五节团队及组织管理策略 (30)

一、团队人员的选择 (30)

二、团队人员的培训 (30)

三、组织的管理模式 (30)

第六节项目开发及规划战略 (31)

一、总体发展目标 (31)

二、市场发展 (31)

第五章风险因素32

第一节项目主要风险及应对策略 (32)

一、经营风险 (32)

二、管理及技术风险 (35)

第二节项目风险管理概述 (36)

第六章组织管理计划38

第一节企业类型 (38)

第二节企业名称 (38)

第三节项目业主的能力情况 (38)

第四节组织结构 (40)

第五节人员招聘、选拔与培训 (41)

一、招聘策略 (41)

二、选拔策略 (41)

三、培训策略 (42)

第六节固定资产及维修保养 (42)

一、办公室行政管理所需的固定资产(残值率一般在5%左右) (42)

二、维修保养 (43)

第七节管理费用及职工薪酬 (43)

一、组织管理费用 (43)

二、公司员工结构及薪酬 (44)

第七章财务预测45

第一节资产负债表 (45)

第二节利润表 (50)

第三节第一年季度利表 (51)

第四节投资回报 (55)

第五节现金流量表 (55)

第八章融资方式及退出机制 61

第一节融资方式 (61)

第二节退出机制 (61)

一、公开上市 (62)

二、兼并收购 (62)

三、溢价收购 (62)

第一章执行总结

随着社会快速发展,娱乐产业多元化,娱乐消费支出比例不断上升,结合消费者热衷成为电影主角以及乐于尝试新型娱乐方式的心理,“哈方体”项目组创造性的提出了“哈方体”主题体验馆项目。

“哈方体”项目组融合电影《哈利波特》(Harry Potter)与《立方体》(The Cube)产生的集娱乐、体验、拓展于一身的主题体验馆,通过高科技手段,使消费者化身电影中的人物进行互动娱乐体验。

“哈方体”初步设计建设于天津市近郊,占地面积400平方米左右,是共设3×3×3=27个房间的立方体建筑。在这27个房间内,我们将设置7个哈利波特实景房和20个机关房,房间相互连通。7个哈利波特实景房采用实物与高科技相结合的手法,将哈利波特七步曲中每部的经典魔幻场景还原到现实中,为顾客提供独一无二的电影文化体验。20个机关房将采用最新的高科技手段(3D、光电投影、红外线声控、热感应等多种技术)精心设计,以电影文化为载体,以高新科技为手段,运用视觉、听觉、触觉、互动等全方位感官体验,打破空间的限制、时间的枷锁、现实的禁锢,为消费者提供娱乐、文化、拓展等前所未有的多重互动体验服务。

第一节机会描述

“哈方体”将作为中国首家高科技微型娱乐体验馆,成为中国娱乐消费市场上的一大突破。“哈方体”项目是娱乐休闲、团队运营、品牌行销为一体的集成服务商。我们珍视自己的优势,与国内其他娱乐休闲场所进行“差异化竞争”抢占市场份额,力争在项目建立前三年稳定天津市场,三到五年发展北上广深市场,视公司发展情况,准备在第八年上市。

第二节目标市场的描述和预测

哈方体项目的目标消费者主要锁定为30岁以下的年轻消费群体,主要面向企事业单位职员和在校学生。

调查结果表明,“哈方体”项目被大多数人所认可。高科技的体验手段、独特的立方体场馆设计、哈利波特电影场景重现将吸引到大量消费者。其中被调查的440名30岁以下的青年人中,70%的人期待体验“哈方体”,可见“哈方体”在青年消费人群中将会有很大的市场。

第三节竞争优势

哈方体体验馆是微型体验馆,不需要大量的占地面积,可以利用一间废旧工厂加以改造;不需要大量的实体道具,更多的应用高新科技相配合;项目不需要大量资金的投入,更加不会存在重复建设的可能性。

同时凭借哈方体体验馆的趣味性和娱乐方式的多样性,将更加吸引消费者的目光。消费者在体验过程中有更多的互动,不像KTV娱乐方式的单一;哈方体体验馆利用高科技结合实体道具从影片中将虚拟的电影景象在现实生活中再现,市场准入门槛较之更高;消费者在哈方体内的体验过程中会感到更加刺激,能更好的释放压力。

第四节经济状况和盈利能力预测

哈方体体验馆总投资额为350万元,其中自有资金150万元,风险投资200万元。资金主要用于设备采购、场地租赁、场地改造、推官宣传、职工工资等方面。

根据利润表显示,前五年净利润分别为338,797.5元、876,532.5元、1,080,057.5元、2,250,877.5元、2,710,147.5元,合计前五年净利润总额为7,256,412.5元,五年平均净利润额为1,451,282.5元。公司预估总投资额为3,500,000元。

投资回报率=1,451,282.5/3,500,000*100%=41%

第五节公司骨干团队

“哈方体”项目是一个与电影、游戏等密切相关的体验项目,所以,我们在人员选择上,除技术类人员外,限于两类人:一类是相关fans或对项目有兴趣的人;另一类是拓展培训相关专业人士,以此保证“哈方体”高质量的体验效果和专业的拓展培训。

我们首先保证自己的员工是不折不扣的骨灰级fans,这样才能为顾客提供更好的服务,协助顾客更好的体验“哈方体”的设计;同时,我们提倡完全的放松和脱离现实生活的娱乐,所以要求所有的员工能够用最饱满的热情投入工作,完全融入到整个“哈方体”营造的环境当中,以此为基础,服务顾客,创造满足顾客的其他所不及的价值。

公司采取有限责任公司形式,因为考虑到资本的联合,优势互补之外,还考虑了人的因素,就是股东之间是相互了解的并有一定的信任。

执行总监(CEO)兼总裁:孙超。主要负责公司整体规划,公司进展是否符合计划,公司财务预算与实际相结合等组织调配工作,是公司得以良好运营的支柱。

开发总监(CDO):张艺馨。主要负责项目的开放及服务的创新,技术的及时更新及公司主营业务的及时调整,为更新项目提供最及时的想法和创新理念。

人事总监(CHO):丁艳博。主要负责公司人事工作,员工招聘,员工薪酬,员工福利,以及日常生活中的行政问题,对外咨询等工作。

财务总监(CFO):曾先娅。主要负责公司财务工作,财务预算,报表审批,年度财务总结,及公司财务整体分析等,肩负着公司财务的重大任务。

营运总监(COO):刘杨。主要负责销售与宣传工作,初期开辟市场,中期打开市场并吸引更多消费者加入,日常的促销等活动刺激消费,为市场提供保障。

第六节可提供的利益

公开上市:此方式最能体现公司的市场价值,对风险投资者也是最理想的退出并获得高额回报的方式。本公司考虑在8-10年内在中国国内股票市场上市。

兼并收购:本公司与其它上市公司或者是大的行业公司并购,进行资本结合,以获得现金回报。按照股份分配现金。

溢价收购:本公司与风险投资公司在投资初期协商,签订溢价收购合同,并且严格按照合同履行。

第二章产业背景和公司介绍

第一节产业背景

一、行业管理体制

体验馆指的是为人们提供亲身参与,亲身感悟的场馆,现在多指以为提供亲身体验全过程的场馆。娱乐体验馆行业属于文化休闲娱乐服务业,文化休闲娱乐服务业的行政主管机构为国家文化部,作为国务院主管文化休闲娱乐服务业的直属机构对文化休闲娱乐服务业进行监督和引导。主要负责研究拟定文化休闲娱乐服务业发展的方针、政策和规则,拟定文化休闲娱乐服务业管理的行政法规、规章并监督实施。

国家对于文化休闲娱乐服务业的主要法律、法规有:《娱乐场所管理条例》等。

二、行业消费水平

根据国家统计局的数据显示,天津市2010年城市居民人均用于文化娱乐服务和文化娱乐用品的消费支出达到1146.95元,比2005年增长1.02倍。其中文化娱乐服务消费支出的增长速度快于文化娱乐用品消费支出的增长速度,据统计,2010年城市居民人均文化娱乐服务消费支出为579.38元,比2005年增长2.14倍;文化娱乐用品消费支出为567.57元,比2005年增长48.4%。居民文化消费特点的变化,表明居民文化消费已由单纯的物质需求向精神需求的方面转化,居民文化消费的层次逐步迈上新的台阶。

三、行业现状情况

体验馆行业作为一个新兴行业,最早国外体验馆常见于企业的展示馆,多用于企业产品的简单陈列展示。后来应用于高科技产品的互动部分,例如:汽车展览,高科技产品展示。而娱乐体验馆行业在国内外都没有先例,所以娱乐体验馆行业在国内更是处于“大蓝海时代”。娱乐体验馆主要利用高科技的技术结合实体道具从影片中将虚拟的电影景象在

现实生活中再现。“哈方体”体验馆如果在天津建成,将会成为国内首家娱乐体验馆,开创行业的先河,让消费者有了消费的新选择。

第二节公司介绍

一、公司概述

公司名称:哈方体创意有限责任公司。

我公司共有核心人员五人:总裁兼CEO孙超、开发总监(CDO)张艺馨、人事总监(CHO)丁艳博、财务总监(CFO)曾先娅、营运总监(COO)刘杨,并设有研发部、人事部、财务部,市场运营部四个部门。

公司致力于打造集娱乐、体验、拓展于一身的多主题体验馆,为广大消费者提供娱乐、文化、拓展等多重前所未有的互动体验服务。旨在成为国内首家结合文化创意与娱乐的一个标志性娱乐集团。

二、主营业务

“哈方体”是集娱乐、体验、拓展于一体的主题体验馆。“哈方体”为顾客提供由高科技带来的惊险刺激的新型娱乐,经典电影的场景再现和熔炼团队组织的拓展服务。

(一)游戏娱乐互动体验

消费者可以选择不同的游戏模式,戴上特制的眼镜,配上合适的道具,就能在“哈方体”内体验意想不到的惊喜:有红外线的特殊电网阻止消费者前进,有声控系统支持的哈利波特咒语需要消费者自己解开,有触摸感应的方阵增加消费者通关的难度等等。“哈方体”让消费者在高科技的互动游戏娱乐中,享受无与伦比的感官冲击和乐趣。

(二)电影体验

消费者可以在“哈方体”中,更加真实地体验魔法电影带来的无穷魅力。消费者可以乘坐特制的道具,像哈利波特一样在空中自由飞行,骑着扫帚打魁地奇球,在“哈方体”体验电影主人公的各种奇遇。哈利波特七步曲的经典场景都能让消费者在“哈方体”以主人公的身份重温,再次感受魔法世界的奇幻。

(三)拓展体验

拓展体验主要针对团体消费者,即消费者选择团队模式进行体验。团队模式需要消费者集体接受工作人员的培训,然后在哈方体中各自扮演不同的角色,在互动游戏中各自发挥角色的特长,运用1+1大于2的团队智慧,避开和克服各个房间的机关,树立相互配合、相互支持的团队精神和整体意识,形成积极向上的组织氛围,从而激发团队士气与活力。哈方体体验详情:

“哈方体”体验馆是由3×3×3=27个小立方体构成,即一片底层地面结构,垂直方向三层,每层九个规模相近的房间,并且三层的房间位置相同,外形如同大家熟知的魔方。每个房间都有六个面,配以六扇门通向其他房间(角上或者边上的房间是3扇或者5扇)。在这27个房间内,我们将设置7个哈利波特实景房,20个机关房。20个机关房将采用最新的高科技(3D、光电投影、红外线、声控、热感应等多种技术)精心设计,以电影文化为载体,以高新科技为手段,运用视觉、听觉、触觉、互动等全方位感官体验。

“哈方体”每天从上午九点开始营业,到晚上九点结束。期间,每两个小时为一个体验单元,共六场。每次最多容纳30人。

(一)游戏娱乐互动体验详情

消费者体验“哈方体”,将会和其他最多5个人被随机分配到一个房间内,以团队为单位,进行多人模式、包场模式、挑战模式、定制模式进行游戏体验。

在经过工作人员简单的流程讲解之后,消费者自由选择房间入口进入“哈方体”内。例如进入第一个实景房,会发现犹如进入了古堡般的魔法学校:大礼堂的天花板上闪烁着耀眼的星星,白色的幽灵在顾客们的头顶上飘荡,宽大的餐桌上凭空出现了美味佳肴,会说话的肖像需要顾客说出指定口令才能通行等。再如顾客进入其中一个机关房,房间门开启后会瞬间关闭,此时顾客只能迎难而上,进入房间时先是一片漆黑,突然会呈现出用红外线布置的一张电网,同时面对眼前的路障,消费者需要迅速判断,作出决策如何以最快速度通过。一旦触及电网,系统会发出鸣叫声,以示该名顾客通关失败。此时该顾客只能通过专用通道退出游戏或者使用复活卡继续挑战。

多人挑战模式的难度的大小属于普通游戏模式;包场模式多适用于人数较多的团体,游戏通关时间都为两个小时。挑战模式分为挑战纪录和挑战对手两类。工作人员纪录顾客的通关时间和单位房间的通关时间,用时最少者取胜。顾客可以挑战“哈方体”纪录和对手纪录。最后,“哈方体”也可根据客户的年龄、性别、需要等设计通关路线。

(二)电影体验详情

7个哈利波特实景房采用实物与高科技3D相结合的手法,将哈利波特七步曲中每部的经典魔法场景还原在现实中,为顾客提供独一无二的电影文化体验。顾客可以在实景房内任选重现哈利波特七部电影中的经典片片段,同时也可进行电影角色扮演,仿佛置身其中。(三)团队拓展体验详情

若消费者是以团队为单位进入“哈方体”进行团队拓展,在闯关过程中则需要根据其团队成员的知识结构与性格特点的不同,优势互补,共同协作,闯过类似于电影情节里的关卡,运用团队的智慧克服困难,避开机关,最后到达实景房体验哈利波特的魔幻世界。例如,团队领导者作出路线决策,选择挑战的房间,当开启一扇门之后,房间内的其他门将自动锁定。挑战过程中,将会遇到如选择性牺牲队友、团队个体同时完成某项任务、协作攀爬等困难,考需要团队分工及协作同时利用智慧闯关成功。

三、公司业务发展目标

(一)项目总体发展规划与经营理念

1、项目总体发展规划

公司以经典电影娱乐体验和拓展训练为发展路径,通过“哈方体”电影体验和娱乐拓展服务以及周边相关业务的发展,集聚规模客源,使“哈方体”项目成为天津地区集娱乐体验拓展于一身的高端客源中心。并且,在客源集聚的基础上,以资本为纽带,逐步向体验馆中的其他关键要素资源渗透和发展,在符合国家法律法规政策的前提下,不断加强对关键要素资源的控制与整合,如体验馆内道具、周边服务、运输改善等,形成客源与资源互动发展,使“哈方体”成为具有影响力的综合性娱乐拓展服务运营商。

2、经营理念

(1)持续快速发展,即在均衡考虑规模、增长和盈利目标的基础上,同时追求规模和效益的持续快速发展

(2)锻造专业品质,即为客户提供高水准的体验服务和拓展服务,同时将这一服务水准向相关产业延伸,成为行业服务品质的引领者

(3)创造客户价值,即以客户为中心,通过改善客户服务,管理客户价值,提高客户感知和忠诚度,提高企业价值。

(二)经营目标

1、发挥主营业务的增长潜力,确保主营业务的领导地位

“哈方体”项目,娱乐体验和拓展双管齐下并重发展,以开发体验馆项目和拓展训练渠道为主要发展路径,专注发展经典电影的娱乐体验,重点推进企业组织团队拓展体验业务,实现经典体验、激发感悟、催化学习的价值观。

2、利用客源优势向“哈方体”上下游产业延伸,适时控制关键要素资源

在主营业务保持持续快速增长的同时,开拓新的业务增长点——如体验馆内道具、周边服务、运输改善等,使新业务利润成为重要支撑。

(三)具体业务发展计划

1、电影文化体验计划

体验馆业务将把哈利波特和立方体系列电影的经典场景栩栩如生地再现在顾客面前,让顾客亲身体验哈利波特的魔法魅力。体验馆共有七个实景房展现哈利波特七步曲,每个房间外观又如同电影立方体的造型,两部电影里的文化符号深深烙印在体验馆的每个角落,让顾客体会电影的文化内涵。体验馆计划以高科技的投影光电特效、经典电影的场景再现和独立协作的团队锻造为吸引,通过“参与——体验——娱乐——成长”的方式为客户带来前所未有的全方位体验服务,以体验娱乐顾客,拓展顾客,感染顾客。

2、拓展训练计划

体验馆内除七个实景房外,还设有二十个机关房,机关房利用高新技术对顾客的视觉、听觉、触觉和互动等的感官体验,形成各色形式新颖、独具匠心的关卡。如同立方体电影里的场景,团队成员在精心设计的机关房里需要了解自己的优势和团队中适合的角色,各自发挥成员本身的优势,团结协作,走入未知的房间,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难,最后达到“磨练意志、娱乐身心、完善人格、熔炼团队”的目的。同时,为了保持创新的领先,体验馆会定期推出前沿新技术下的创意机关保持顾客对“哈方体”的持久热情。

3、周边业务计划

在体验馆周边,将有相关的配套服务设施。在体验馆周边设有服装、道具、食品饮料等服务站,以客户为中心,为其量身打造齐全的装备和美味的食品。在保持主营业务持续增长的同时,完善周边设施,使周边业务成为新的利润支撑。

4、优质服务计划

体验馆将服务标准定位于中高端体验拓展服务,通过优质服务计划的贯彻,使体验馆服务成为服务新标杆。体验馆将推进服务接待的标准化、程序化、规范化建设,以国际标准为体验馆的质量标准,创行业一流服务水平。在周边业务发展时,将已经确立的服务标准向这些领域推广,力求通过服务标准的统一化和高标准化促进体验馆多元化发展。

5、筹资计划

公司将通过多种渠道筹措资金,用于经营与发展,主要包括:

(1)体验馆将以规范的运作、高效的管理、优良的业绩、持续的增长、丰厚的回报给投资者以持久的信心,保持持续融资的功能,根据体验馆发展需要在适当时机实施再融资

(2)体验馆将结合募集资金到位情况和整天发展战略,灵活选择融资方式,积极开辟新的融资渠道,有效控制资金成本,保持合理的资产负债比例,支持体验馆的持续、健康、稳定的发展。

第三章市场调查

第一节市场调查的目的

是否了解和贴近消费者,关系到哈方体这个创新项目的生死存亡。本次市场调查,将作为桥梁,通过调查信息反馈,将消费者对本项目的态度反应给项目组成员。

一、确定目标消费群体

二、消费者的休闲娱乐习惯和对待娱乐项目的态度,了解消费者对娱乐消费品

的消费情况和现状

三、哈方体体验馆的特色是否吸引消费者以及消费者如何看待我们的服务

四、如何维护消费者对哈方体体验馆的忠诚度

五、如何更好的发掘更好的消费群体,吸引更多的消费者

六、哈方体体验馆票价

第二节市场调查对象

为了使研究对象的样本能够比较全面的反映整体情况而不失针对性,我们分别在天津市小白楼商业区、地铁列车上选择了600人作为了调查对象。(每个地点随机调查300人。)

第三节调查方法

我团队采用问卷调查法。对消费者的构成、消费观念、消费水平等方面进行问卷调查,以便了解市场需求现状。

针对调查涉及面较广、调查对象较多的特点,为确保问卷的有效回收率,我们团队分为两个小组,每三人为一组,分别到两个调查地点,随机邀请不同年龄段路人填写调查问卷。

同时为保证所设计问卷的有效度,在问卷正式发放前请有关经济学专家、营销学专家、国际贸易专家和旅游学专家对问卷内容对问卷内容的指标进行效度论证,根据有关专家学

者的意见进行重新整理、修改,形成实际问卷。检验结果如下表,结果表明问卷具有较高的效度,符合研究条件。

表3-1

效度检验结果一览表(N=9)

合适比较合适一般不太合适很不合

效度分效度

内容设计评价 6 1 2 0 0 80 88.9% 量度设计评价 5 2 2 0 0 78 86.7% 反映调查内容 5 3 1 0 0 80 88.9%

第四节市场调查的时间

2011年10月20日~2011年10月24日

第五节调查问卷结果

一、调查问卷的回收情况

表3-2

问卷调查回收以及有效率一览表(单位:份)

小白楼商业区地铁列车上∑

发放300 300 600

回收300 300 600

回收率(%)100 100 100

有效问卷246 270 516

有效率(%)82.0 90.0 86.0

被调查者性别比例

62%

38%

男性

女性 二、调查问卷的信息反馈

(一)被调查者基本信息

表3-3 (A 小白楼商业区 B 地铁列车上)

地点

性别年龄学历

男女20岁以下20~30 30岁

以上高中

以下

高中、

中专

本科、

大专

本科

以上

A 182 118 60 130 110 12 71 150 67

B 190 110 100 150 50 12 86 148 54 ∑ 372 228 160 280 160 24 157 298 121

被调查者学历分布

24

58

238

81

50100

150200

250

高中以下

高中、高专

本科、大专

本科以上

被调查者年龄分布

46%

29%

25%

20岁以下

20~30岁30岁以上

被调查者职业分布 10%

19%

40%

3%

28%

政府、企事业

管理者、职员

专业工作者

自由职业者

学生

无工作

数据统计,在被调查的600人中,男性372人,占总体62%,女性228人,占总体38%。20岁以下有170人,占总体29%,20岁到30岁有270人,占总体46%,30岁以上有150人,占总体25%。其中高中以下学历24人,高中、高专学历58人,本科、大专学历238人,本科以上学历81人。政府、企事业管理者、职员占40%,专业工作者占19%,自由职业者占10%,学生占28%,无工作者占3%。 (二)娱乐消费水平及倾向

休闲娱乐场所的选择

384

352

316

243

100200300400

500

酒吧、KTV

书店 咖啡厅

电影院

游乐园、游戏

家其他地方

305

140

289

122

49

50100150200250300350每月娱乐消费(元)

100元以下100~200元200~300元300元以上

被调查的600人中,有140人月娱乐消费在100元以下,289人月娱乐消费在100元到200元之间,122人月娱乐消费在200元到300之间,49人月娱乐消费在300元以上。他们选择进行休闲娱乐消费的地方比较多样,352人选择酒吧、KTV ,352人选择书店、咖啡厅、电影院,305人选择游乐园、游戏厅,316人选择在家,243人选择了其他地方,比如商场、健身房、美容院等

是否愿意体验哈方体

62%

29%

9%很想看情况不愿意

针对“哈方体”项目的调查

在对被调查者进行简单项目介绍后,针对“哈方体”这样一个以哈利波特电影为主题同时采用高科技手段的微型娱乐体验场馆,62%的人表示愿意体验,29%的人表示视情况而定,9%的人表示不愿尝试。在552名愿意体验和视情况而定的人中,411人认为“哈方体”以哈利波特电影为背景比较吸引人,529人认为“哈方体”可以体验高科技娱乐较吸引人,504人觉得立方体的场馆结构较吸引人,323人认为体验模式较吸引人,305人认为“哈方体”的特色服务较吸引人。

哈方体吸引您的地方

411

529504305

3230

100200300400500

600以哈利波特电

影为背景

体验高科技娱

独特的场馆结

体验模式特色服务

主题馆商业计划书

欢聚主题轰趴馆 商业计划书! 一:前言 二:项目简述 三:市场分析 四:竞争分析 五:运营推广 六:盈利模式 七:所需资金及利润分成! 八:前景与发展 一:前言! 轰趴是英文“Home Party”的英译汉发音,指的就是家庭派对。它一直是西方国家传统与主流的生活方式的重要部分,类别多样,精彩纷呈,以至于现在不少西方国家更宽泛的称之为”House Party"。对国内来说,轰趴作为一种相对新兴的聚会方式,近几年来,也随之流行,众多轰趴馆、派对俱乐部、别墅轰趴逐步进入公众视野 轰趴(home party),直译就是家庭派对的意思,是指以家为聚点的聚会方式。家庭派对一直是西方传统又热衷于的一种生活方式,以至于出现了众多的主题型家庭派对。西方传统家庭派对,通常由家庭主人发起,设置派对主题后,通过精心策划与布置,邀请朋友到自己家里聚会。然而,中国国内的“轰趴”,应该说更具中国特色,而或多或少脱离了西方传统家庭派对的基因。中国普遍的“轰趴”,可以更形象地定义为“室内聚会”或“室内派对”。因为,聚会或派对发起人一般并不是家庭主人,聚会的地点也不是在自家,而是选择相关提供聚会的商业场所,参与者也普遍是年轻人。 二:项目简述!

随着时代的发展,和消费水平的提高,传统观念的聚会理念,不在仅限于吃饭,唱歌。而更加倾向于多元化的服务和感受的体验! 轰趴馆或和种聚会场所现在数量很多,但真做到“品牌”高度的却没有!这就是“机遇”!因为聚会不单单是吃好,玩好,开心就好?更关键是,满意,满足,满心欢喜!以至于对下次,满怀期待,这才是对待“机遇”的态度! “欢聚主题轰趴馆”形式上是“液态”的,因为“它”不仅可以满足商务的高端私密性,也可以满足年轻人随性自在的“撒野”!场地风格灵活多变,主题设施定期更新,用主动的改变,来迎合市场的所需,这就是对待“机遇”的决心! 三:市场分析! 众说周知,中国是人口大国,消费基数特别大,每年的休闲娱乐(电影,餐饮,旅游,演绎场,酒吧等等)总额年年翻翻! 以沈阳为例【数据由百度大数据和阿里云提供】 2015年,沈阳休闲娱乐消费总额为294.5亿元! (辽宁489.1亿吉林245.3亿黑龙江143.5亿) 2016年,沈阳休闲娱乐消费总额为366.1亿元! (辽宁625.1亿吉林266.7亿黑龙江172.4亿) 市场增长说明,虽然整体经济还未摆脱困境,但在休闲娱乐上的花销,每年都在稳定增长,说明消费者对这个行业的认可和喜爱!毕竟聚会本身就是情怀消费,家庭的/公司的/朋友的都是如此!而且相比于以往的,吃完饭在转场KTV 然后在去酒吧的繁琐奔波,轰趴馆已经具备了一个完整的休闲娱乐产业链!从吃的菜品丰富,到玩的项目过瘾,在到唱的环境专业,甚至连住宿都可以媲美酒店,这样的新型娱乐方式,所迎合的正是喜欢一站式体验的年轻人,简单直接,还有就是价格实惠! 四:竞争分析! 以沈阳为例,现在可以找到的轰趴馆和聚会休闲场所,大约有三,四百家!且大都以别墅,闲置仓库改造和公寓为主!极少数是以饭店宾馆为基础进行升级,环境都是时尚墙绘壁纸+各种豪华主题包房,配置也都是各种电竞+KTV+台球+麻将机...,从上海,北京等一线城市最早开始做轰趴馆到现在,这样的配置就“从未改变”! 所谓的“升级”也仅仅只限于,游戏/餐品/面积/主题的增加!从团购,论坛,贴吧等平台可以看出!现在沈阳的轰趴馆和聚会场所,还在用固有的思维来运作,虽然感觉是百花齐放,但其实只是“按部就班”! 等顾客上门,例行公事的广告投放,忽冷忽热的问题回复,这就是现在这个行业低迷的写照!市场之大,仅仅是做做而已....所以现在急需一股热流改变现

体育中心商业化运营规划设计方案

.. 自治区体育中心室外场地项目计 划 书 乌鲁木齐虹博腾展览有限公司

目录: 优质范文. .. 一,项目规划 (项目一、项目二、项目三见分解图) 二,资金投入 三,经营理念 四,企业介绍

自治区体育中心室外场地项目计划书 一,项目规划 优质范文. .. 为了更好的将自治区体育中心的室外场地合理应用,我公司现将室外场地规划三个主要项目1、停车场项目, 2、展 览展示及大型户外活动,3、汽车后市场项目。 将体育中心室外场地整体划分为三个区域A区、B区、C区。三个区可容纳200多辆车的停放,三个区除停车场地外,还将设展览展示及大型户外活动区,修建汽车后市场服务区、儿童运动娱乐区、中老年休闲文化区,将体育中心创建成集活动、娱乐、运动、休闲、停车为一体的大型文化服务区域,使体育中心人气提升一个高度,显现出和谐社会的繁荣景象!受新疆气候制约,室外展览展示活动场地实际有效使用期为7个月(4-10月),为了保证双方平等利益,因此室内场馆 每年冬季我公司无偿使用两次,(周期为40天),面积根据

室内实际面积为准做为展览展示场地使用!(详见下列区域分布图) 项目一 优质范文. .. 停车场平面示意图 区做为停车场地。B、、C在没有活动时A区也做为停车BA、在没有展览展示及大型户外活动时区做为主停车场地。为附

近居民和前来场地,在有活动时C参加活动、赛事的车友提供停车难的方便,消除体育中心附近乱停车的现况。 项目二优质范文. ..

BA、区展览展示活动平面示意图作为活动区域,对外可承 接商业活动,在举办活动区:、AB时停车场地禁止停车,在 有活动时沿馆辅道做为消防通道。优质范文. .. 平时没活动时候,活动区域和沿馆辅道作为停车场地。 体育中心桥下的房间设为展览展示后勤保障辅助区域,馆外桥边设立户外形象展示牌,体育中心有赛事活动也可以作为赛事宣传所用,平时做汽车服务宣传。绿化带沿路边也做一些服务宣传牌。宣传牌起到带动体育中心品牌影响力的作用。

夕阳红中老年生活馆商业计划书

一、项目介绍 项目名称:夕阳红中老年生活馆 经营范围:中老年食疗养生、医疗保健、康复护理、休闲娱乐 项目投资:15万 项目概述:中老年用品市场具有无限的发展潜力,针对国内目前供不应求的状态以及购买繁琐的现状,夕阳红中老年生活馆以发扬孝文化为前提,以“爱满人间,孝行天下”为经营理念,致力于开发中老年用品市场。旨在为中老年提供一个集食疗养生、医疗保健、康复护理、休闲娱乐等于一体的一站式购买、一条龙服务的生活平台。二、市场分析 市场需求: 老年人是一支全新的生力军,随着老龄化社会的到来,老年用品必将热销全国,未来,老年用品生意必将成为最红火的生意!中国老年委推算我国将有十万亿规模的庞大老年用品市场。据全国老龄办城市养老服务调查,目前我国老年人总的服务需求满足率仅为16%,还有84%的老年人服务需求没有被满足,目前的老年用品产业尚处于“沉睡”阶段,急需苏醒复兴。 市场现状: 1、渠道分散,购买不便 目前全国大多数地方,购买老人用品的地方没有专业的机构和随处可见的店铺,很多地区,想购买产品很难找到一站式的专业卖场。 2、需求脱节 当前我国老年用品产业存在需求大、供给小;产品门类少、层次低等“软肋”,市场基本上处于空白阶段,亟待开发。据老龄委统计,目前国内只有16%的老年人满足了需求! 3、店面形象差、重销售,轻服务

因为销售终端的奇缺导致价格的不透明,消费者无法货比三家。行业大都存在暴利,宰客、淡薄的服务思想,长此以往,必将自掘坟墓。前期火爆的保健品会议营销行业,现在人人喊打就是例证! 可行性分析: 1、政策支持。《国民经济十二五规划》提出,要把老龄化产业纳入国民经济发展总 体规划,列入国家扶持项目,采取税收优惠,费用减免,信贷支持等措施。大 力扶持尚在起步阶段的老人用品行业。当年房地产就是在国家扶持中驶入了, 才导致二十年的高速成长期。 2、时机恰当。现在小孩有婴童用品店,女人有美容化妆品店,就独缺专业的老年用 品专卖店,现在正是进入这个行业的最佳时机。 3、市场巨大。5亿老年人,4亿孝心儿女,病人,残疾人、亚健康人哪个都离不开, 巨大需求,庞大的市场不言而喻! 目标市场: 本产品定位为老年人日用品消费市场。基于前期的市场分析如下:随着青岛老年人的增多,老年人生活水平的提高,老年人消费能力的增强,以及人们对健康愈发关注,这些都与青岛市场上老年人所需用品不齐全、质量不高形成了较为突出的矛盾。而夕阳红,则是解决这一矛盾的所在,必定成为老年人购物的首选。老年人的亲戚朋友这一人群,主要是他们的子女、孙子(女)等亲戚。他们会利用老年人的生日、中国传统节日等重大节日为契机,购买老年人用品赠送于老年人。 三、项目优势 1、赚钱快趋势产业,成长迅速!《中国经济时报》已明确指出未来微电子、老年用品、互联网并列为未来三大高速成长行业,“夕阳人群”朝阳经济正处于飞速成长期。 2、赚钱易背靠政府,顺风顺水!《国家十二五规划》提出,要把老龄产业纳入国民经济发展总体规划,列入国家扶持行业目录。采取税收优惠、费用减免、信贷支持等措施,大力扶植尚在起步阶段的老龄产业。

VR体验馆商业计划书.doc

VR体验馆商业计划书 项目名称:VR体验馆商业计划书 编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司

【引言】 《XX区VR体验馆商业计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。该商业计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。 【项目简介】

XX区VR体验馆项目,位于四川省成都市。项目集VR体验、裸眼3D、广告传播等功能于一体,由站台、座椅、VR眼镜、裸眼3D液晶屏、LED广告屏等设备组成,具备休憩、VR体验、3D影片播放、广告播放等功能,主要应用于广告营销、娱乐、教育、文化传播等领域,其运营投资总额为1000万元,项目预计于2016年04月开始实施。 【市场行业分析】 1、VR产品发布潮资本推动概念 2015年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK 等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。 综上:在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。 2、全景概念刷新技术认识 VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。 综上,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。。

主题餐厅创业计划书

主题餐厅创业计划书 (2011-05-04 19:22:22) 转载 标签: 美食 浙江 餐厅 餐馆 顾客 财经 一发展前景 民以食为天,即使自然灾害来临,仍有不少人士看好餐饮业。09年有业内人士预计,到2010年中国餐饮业营业额将超过2万亿元人民币,因此,餐饮业的前景看好。 我们主题餐厅的定位就是中型城市,人均消费50左右。市场前景广阔。 从投资门槛来说,如麦当劳肯德基等特许经营申请人投资金额不少于人名币300万元等,功夫小子的代理费也得几十万。有些连锁快餐如真功夫,暂时不开展分店加盟业务。由此可见相对小额投资的主题餐厅处于创业阶段,条件相对艰苦,但门槛不是很高,竞争力强。 再者,我们来看下2011年餐饮业的消费趋势: 1. 餐饮品牌发展速度加快; 2. 低碳成为餐饮发展流行主题; 3. 餐饮人才人才呈多元化发展; 4. 餐饮信息化,科学化营销加快; 5. 餐饮行业发展层次呈多样化; 6. 餐饮行业政策更规范,行业自律需提高;

7. 餐饮主流消费和主流消费群体转型,收地市转到省会,由省会转型到地市,由地市转型到县城。 二市场分析 在大学中一直被诟病的就是大学食堂的饮食问题,大学的饮食质量不高已成为公认的问题,仅仅是满足了学生们的温饱问题,而质量却远远没有达到学生们的要求。部分大学的饮食状况令人担忧,甚至有的大学食堂出现了集体中毒事件。 本企划就是根据这一点,为了保障大学生的饮食安全,提高大学生的饮食质量,成立大学饮食联盟,旨在为高校大学生提供价格低廉安全高质并富有特色的食品,并且同时为各高校提供一定的勤工助学岗位,帮助贫困生更好的完成学业。 SWOT分析: Strength(优势):本餐厅经营解决了学校食堂饭菜口味单一等问题,也无流动小摊卫生没有保证的担忧,并且与食堂同样方便快捷,节约时间。另外,本餐厅采用自助选择方式,应该很容易受到顾客欢迎,并能节省部分人力资源。同时,非餐点还提供冷饮、冰粥、等,并提供免费茶水。简洁舒适的装修将是餐厅的一大特点,学生普遍喜欢在干净、服务态度好的餐馆就餐,因此令人满意的服务也将是本店的一大特色。此外,学校食堂有明确的就餐时限,而校外很少有餐馆出售早餐,因此在校外的本店则可以较容易地抓住这部分因时间差而导致丢失的市场份额,换句话说就是由在就餐点前后的一段时间要就餐的潜在客户群所产生的市场份额。 WEAKNESS(劣势)分析:由于刚起步,快餐店的规模较小,如就餐的人力资源、服务项目等都比较有限。而校区内外的竞争也是比较激烈的,因此还存在着不小的劣势。另一方面,因为学校假期是固定的,寒暑假期间的客源会骤降,而寒假期间会比暑期更少,这将会是一个比较难以解决的问题。 OPPORTUNITY(机会)分析:据我们的市场调查与分析,本店产品的市场需求是存在的,并具有一定的竞争力。而本人正是学生----这个最大客户群中的一员,所以更能了解顾客需要什么样的产品和服务,从这些方面来看,是应该是很有机会挤入该餐饮市场的。 THREAT(威胁)分析:餐厅的服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,如此则产品价格必然不会比竞争对手低,虽然总体上价格并不会太高,但相比之下,客户的经济承受能力就成为一大考验了。并且,成本与利润也是直接挂钩的,盈利的多少则又是能否在竞争中生存下去的一大决定因素。再者,各地风俗与饮食习惯的不同,又产生了另一个问题,即是否大多数顾客都能对产品认可或满意呢,这也是需要接受考验的。 三发展战略

全民健身活动中心项目商业计划书

全民健身活动中心项目商业计划书

第一章总论 一、项目基本情况 1. 项目名称:全民健身活动中心 2. 项目概况:某某市全民健身活动中心位于某某市渝中区体育村。该中心占地75亩,位于国家甲级体育场大田湾体育场大门右侧,与体育场和体育馆相配套,将成为集健身、竞赛、休闲、娱乐于一体的市民健身活动中心。项目总建筑面积约19000m2,总投资约3000万元人民币。 二、项目业主简介 本项目的业主单位为某某市体育场,该单位直属于某某市体育局,是某某市大田湾体育场的管理单位。其属下拥有可容纳观众四万人的大田湾田径场(即某某力帆足球队主场)及可容纳4000人的大田湾体育馆等体育设施,在大田湾体育场的长期经营和管理中,不仅积累了丰富的体育设施管理经验,而且在协助某某力帆足球队举办甲A联赛等大型体育比赛中,积累了丰富的举办竞赛活动及民间体育活动的经验。 三、商业计划书编制依据和范围 (一)编制依据

1.国家体育总局体群字[2001]137号《关于申报首批中国体育彩票全民健身活动中心的通知》; 2.《中华人民共和国体育法》; 3.1995年6月20日由国务院颁布的《全民健身计划纲要》; 4.2015-2016年体育改革和发展纲要; 5.国家计委计资(1993)116号《关于建设项目进行可行性研究的试行管理办法》; 6.某某大学建筑设计院《某某市全民健身活动中心建筑方案设计说明书》; 7.某某市规划局《某某市全民健身活动中心建设用地规划许可证》及《规划设计方案审查意见通知书》; 8.国家有关技术规范标准。 (二)可行性研究范围 本项目规划总用地面积18000m2,总建筑面积19000m2。本报告根据国家计委、建设部关于建设项目可行性研究编制的内容、深度的要求,从项目建设的必要性、建设条件、建设规模、建设方案比选、总平面布臵、建设投资等方面进行研究。 四、可行性研究结论 研究表明,本项目的建设不仅是必要的,而且是可行的。项目建设规模为19000平方米,其主要功能为群众性体育健身活动

连锁店商业计划书

母婴用品服务连锁店商业计划书 一、婴童产品销售通路的分析 1、百货公司——传统通路 在百货公司,婴童用品属于儿童商场经营。主要经营婴童服装、鞋帽、玩具,少量经营部分用品、儿童游乐设施、童车等,基本不经营儿童辅助食品、护理用品、智力开发服务和其他服务产品;孕妇用品在百货公司基本不经营,少数经营部分孕妇装。产品单一,严重不能保证消费需求产品单一,商品和服务种类少,不能保证一站购齐。 销售方式基本以专柜、代销的形式销售,因品牌属于不同的生产工厂和经销代理商,相互经营同类重复单品,同一产品线交叉重叠,如童装方面,不同品牌相互重复,增加了竞争难度和购买目的不确定性。 经营位置在商场中处于劣势,一般情况处于“儿童天地”位置,即5、6楼以上或者地下室,消费者购物很不方便,单品牌的销售业绩很难提高。 在百货公司经营费用高。供应商要承担25-30%左右的销售提存外,还要承担装修费(多次)、进场费、促销费、折扣比例、广告费、节庆费等,甚至承担销售保底、客情维护费用等。以上造成很多品牌或产品定价很高,消费群单一,销售额下降,甚至严重亏损、干脆拆柜离场。而婴童用品是日常快速消费品,消费者购物的首要选择是物美价廉和就近方便。 其优势是购物环境优越、装修档次高,商店品牌知名度高,在消费者心目中有很好的信誉,容易树立良好的品牌广告效应,大量的客流保证一定的销售业绩,顾客群消费档次比较高和稳定。适宜高档品牌、高毛利商品的推广。 2、大卖场、超市——新兴通路 在大卖场、超市等现代快速规模的零售业态中,母婴用品占有一定的比例。 主要经营品种包括辅助食品、日常用品、日常护理用品、婴童服装、童车、纸尿裤等。 大卖场经营的产品品种和规格比较简单,单一产品销售量较大,商品包装简单且大容量,突出量贩优势,缺少个性化产品,严重不能保证消费者特别是高档消费者需求;商品种类少,无服务性产品销售,不能保证一站购齐。 销售方式以货架陈列和端架陈列为主,产品因分类不同处于不同的位置,相对陈列面积较小,无明显品牌优势,消费者购物很不方便,单品牌的销售业绩很难提高。因产品销售对象是大众消费群,不能满足个性化需求;产品的质量和单价属于中低水平,经营地位在整个卖场中属于从属地位。 在大卖场经营费用高。要求供应商提供最低供应价,还要承担进场费、调码费、促销费、堆头费、上架费、广告费、节庆费、客情维护费用等;加上结算周期长、占用生产商和供应商大量资金、经营程序复杂等,使供应商的经营积极性受损、经营成本过高,造成“羊毛出在羊身上”,产品定价居高不下,消费群范围缩小,市场占有比例下降。 其优势是购物环境装修档次一般,装修、营运费用低,卖场品牌知名度高,在消费者心目中有较好的信誉,客流量大,保证了一定的销售业绩,适宜大宗低价位

主题公园商业计划书

主题公园商业计划书 目录 第一篇:主题公园商业计划书 第二篇:主题宾馆商业计划书 第三篇:购物中心注重休闲体验主题公园升级商业模式 第四篇:关于主题公园 第五篇:商业计划书 正文 第一篇:主题公园商业计划书 主题公园商业计划书 中国产业竞争情报网XX-05-23浏览:186 【引言】 主题公园是为了满足旅游者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性活动方式的现代旅游场所。它是根据特定的主题创意,主要以文化复制、文化移植、文化陈列以及高新技术等手段、以虚拟环境塑造与园林环境为载体来迎合消费者的好奇心、以主题情节贯穿整个游乐项目的休闲娱乐活动空间。 作为专业从事主题公园设计、规划与策划的单位,经验告诉我们只有根基于六大要素:准确的主题公园设计的选择、恰当的主题公园园址的选择、独特的主题公园创意与主题公园文化内涵、灵活的营销策略、深度的主题公园产品开发,主题公园设计才能独具一格。 主题公园是现代旅游业在旅游资源的开发过程中所孕育产生的新的旅游吸引物,是自然资源和人文资源的一个或多个特定的主题,采

用现代化的科学技术和多层次空间活动的设置方式,集诸多娱乐内容、休闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。 随着主题公园行业竞争的不断加剧,国内优秀的主题公园企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的主题公园品牌迅速崛起,逐渐成为主题公园行业中的翘楚。 【目录】 第一部分摘要 一、主题公园公司概况描述 二、主题公园公司的宗旨和目标 三、主题公园公司目前股权结构 四、已投入的资金及用途 五、主题公园公司目前主要产品或服务介绍 六、市场概况和营销策略 七、主要业务部门及业绩简介 八、核心经营团队 九、主题公园公司优势说明 十、目前主题公园公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还 十一、融资方案(资金筹措及投资方式及退出方案) 十二、财务分析 1.财务历史数据 2.财务预计 3.资产负债情况

全民健身体育活动项目策划方案

全民健身体育活动项目策划方案 篇一:全民健身中心项目商业计划书 [此为word文档,可随意编辑] 第一章总论 一、项目基本情况 1. 项目名称:市全民健身活动中心 2. 项目概况:市全民健身活动中心位于市渝中区体育村。该中心占地75亩,位于国家甲级体育场大田湾体育场大门右侧,与体育场和体育馆相配套,将成为集健身、竞赛、休闲、娱乐于一体的市民健身活动中心。项目总建筑面积约19000m2,总投资约3000万元人民币。 二、项目业主简介 本项目的业主单位为市体育场,该单位直属于市体育局,是市大田湾体育场的管理单位。其属下拥有可容纳观众四万人的大田湾田径场(即力帆足球队主场)及可容纳4000人的大田湾体育馆等体育设施,在大田湾体育场的长期经营和管理中,不仅积累了丰富的体育设施管理经验,而且在协助力帆足球队举办甲A联赛等大型体育比赛中,积累了丰富的举办竞赛活动及民间体育活动的经验。 三、可行性研究报告编制依据和范围 (一)编制依据

1.国家体育总局体群字[XX]137号《关于申报首批中国体育彩票全民健身活动中心的通知》; 2.《中华人民共和国体育法》; 3.1995年6月20日由国务院颁布的《全民健身计划纲要》; 4.XX-XX年体育改革和发展纲要; 5.国家计委计资(1993)116号《关于建设项目进行可行性研究的试行管理办法》; 6.大学建筑设计院《市全民健身活动中心建筑方案设计说明书》; 7.市规划局《市全民健身活动中心建设用地规划许可证》及《规划设计方案审查意见通知书》; 8.国家有关技术规范标准。 (二)可行性研究范围 本项目规划总用地面积18000m2,总建筑面积19000m2。本报告根据国家计委、建设部关于建设项目可行性研究编制的内容、深度的要求,从项目建设的必要性、建设条件、建设规模、建设方案比选、总平面布臵、建设投资等方面进行研究。 四、可行性研究结论 研究表明,本项目的建设不仅是必要的,而且是可行的。

礼品店创业计划书完整版

礼品店创业计划书完整版 某礼品开发和策划机构曾经专门就礼品市场对数千人做过调查,一个人一年中送礼次数最高的达到267次,最少的两次,平均为次。在送礼金额中,最贵重的达到1288元,最便宜的11元,平均元。按照上述数据,推算礼品市场:全国人口13亿×每年送礼人次次×每人次送礼金额元=市场容量为1805亿元。情感是具有普遍意义的概念,它包含亲情、友情和爱情。情感无处不在,凝聚在同学、同事、战友、师生、上下级、父母、兄弟、姐妹、长辈、晚辈、知己、情侣、爱人……等关系中,人们表达感情的方式,最简单、最直接和最有效的方法是赠送礼物,情感礼品行业是一个充满诱惑力的新兴产业,作为新的经济增长点,发达国家已逐步走向成熟,各种档次的专卖店,销售点星罗棋布,各种层次,各种款式的产品充分满足了日益增长的市场需求。而在国内,这一行业尚处于初期发展阶段。其市场潜力巨大。 1.公司名称:西安市新锐商贸有限公司--x98工艺礼品专业连锁店 2.公司宗旨:让快乐相伴相随,将平价进行到底 3.公司服务:一份礼品、一份心意、一份祝福、一份快乐 4.公司形式:股份制 5.公司经营方式:自主连锁经营 1、行业现状 一方面是专门围绕生日主题开设的生日礼品专卖店和时尚饰品连锁店.目前在西安主要有“广州多彩”“爱情氧吧”、“快乐365”、“花样年华”、“5151”“色可儿”“阿呀呀”“时尚青年”等等.经营方式以加盟形式,其价格较高,平均利润率至少在50%以上,有的高达100%甚至200%以上。管理体制也不完善,各盟店发展不均衡,没有真正形成规模效益。 另一方面是传统的个体店或夫妻店.其经营虽存在了多年,但都形不成规模,没有品牌效应,知信度低,经济效益也不是太理想,只当是养家糊口的一种谋生手段。

儿童主题乐园商业计划书 (1)

儿童主题乐园商业计划书 (1) 儿童主题乐园商业计划书儿童事业灿烂未来的产业。中国儿童产业的空间巨大,xx年,中国出生人口突破2000万人,中国独有的独生子女政策,让孩子成为家庭永久的中心,孩子的健康与 成长,自然就是家家大人关注的重中之重~一切为了孩子~集教育.益智.健身.娱乐为一体的儿童主题乐园已成为二一世纪的投资热点,究其原因为:1.中国消费水平的日益提高同时社会竞争日益激烈,新生代父母对培训下一代有非常强烈的消费意愿;2.1-12岁儿童活动场凤毛麟角,儿童主题乐园具备巨大的成长空间;3.儿童乐园市场集中度底,现跨地域发展的垄断性企业稀少。 一.拟举春源购物广场商场情况一楼:品牌金行.化妆品.手表.眼镜等;二楼:食品超市;三楼:日用品超市;4楼:妇婴用品.童装童鞋,男女服饰.儿童玩具等。拟将儿童乐园设置在商场四楼左侧,使用面积为130?,可同时容纳100名儿童入园游玩,场内有手扶梯和观光电梯上到四楼。 二.项目介绍淘气堡(儿童乐园)是根据儿童特征设计的,通 过科学的立体组合形成一个集游乐.运动.益智.健身为一体的新一代少年儿童活动中心,将儿童置身于一个惊险刺激.又安全放心的游乐环境。该设施有利于孩子充分发挥活力和想象力,在玩得开 心的同时,身体得到有氧耐力煅炼;有利于满足小朋友们争强好胜.不甘落后.勇于探险等心理要求,使孩子们更加健康快乐聪明地成

长;同时有利于培养儿童勇敢.坚韧.顽强的个性, 锻炼速度.力量.平衡.协调等素质,达到强身健体.健脑益智的目的。 拟建的儿童乐园场地主要划分为三大块,如下:1.项目名称:淘气堡主题项目特点:主要让儿童在体能上有全面的锻炼,肢体动作得到发展。 2.项目名称:创意宝贝(手工坊)项目特点:给儿童创造一个发挥想象的空间,自由的涂鸦,并定期在儿童游乐园内外及周围进行展示,吸引人来参观。 3.其他附加服务项目:故事城堡.卡通乐园.玩具总动员.电动游戏等活动。 三. 资金投入列表类别报价1 报价2 备注淘气堡设备4500065000元产品与材料配置不同价普通淘气堡)新型淘气堡)价格区分—装修费20000元主要的投资集中在淘气堡设备上,产品新颖.质量好.设计合理.色彩鲜艳,综合性的儿童乐园。考虑到资金不充裕和资金回收存在的风险,拟选择普通型的淘气堡,再结合场地实际,挑选一家装修公司对场地进行分区和整体装修,后期再引进其它儿童娱乐产品。 四.客流量及利润分析营业面积在200平方左右,园内设有上百台电子游戏设备,聚集了大量人气,特别是周末及节假日人满为患。经过4月13日至26日为期两周的调查了解,每天的客流量记录如下: 星期4月13日至4月19日4月20日至4月26

科技企业孵化器创新创业项目商业计划书范文

科技企业孵化器创新创业项目商业计 划书

附件2: 青岛市科技企业孵化器创新创业项目 商业计划书 (编写提纲) (提纲中未涂黑部分为材料编写提示内容,请在提交前删除) 一、项目概要 (对项目总体情况的描述,包括人才团队、研发基础、产品开发、营销模式、投融资计划、预期经济社会效益等)。 二、主要技术与产品 1.总体技术方案 1.1项目的技术路线及原理 1.2主要研究内容、技术与性能指标 1.3项目的技术创新性与先进性分析 2.技术开发可行性 2.1现有技术优势、知识产权,拟申请知识产权(专利、商标、版权以及知识产权转让等) 2.2项目技术与产品成熟度(项目所处阶段、产品应用领域及销售服务情况) 3.产业化开发能力与方向 3.1核心研发团队描述(研发团队构成及以往的研发成果、承

担各类计划项目及获奖情况) 3.2产业化开发基础与能力 3.3参与制订产品技术标准和质量检测标准情况 3.4下一步新产品开发方向、重点以及产品商标注册计划 三、产品市场分析 1.行业及市场概述 (简要介绍国内外行业状况、市场总体需求状况,要有数据分析、对比)。 2.项目产品(服务)的市场需求程度 分析产品(服务)市场可接受的容量,国内、外市场趋势预测和市场机会。 3.项目产品(服务)的目标市场 结合产品(服务)优势、团队优势,确定本产品(服务)的目标顾客、目标市场和市场竞争力,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),可能的市场地位和市场份额。 4.行业政策 市场销售有无行业管制,公司产品进入市场的难度分析、进入该行业的技术、贸易壁垒。 四、市场竞争分析 1.项目产品(服务)的主要竞争者 有无行业垄断。描述主要竞争对手产品(服务)的情况等,包括公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市

最新羽毛球俱乐部商业计划书

羽毛球俱乐部商业计划书 羽毛球俱乐部——北京知名的羽毛球培训和活动组织的提供商之一。拥有丰富的培训和组织经验,众多稳定的健身顾客,我们通过网站、论坛、活动组织、参与比赛等多种方式为顾客提供专业而多元化的服务。以领先的商业运作模式来满足顾客需要,引导健康生活方式是我们的目标。 多元化的健康服务——为参与者来带身心的轻松 丰富而便捷的地点选择喜欢羽毛球?我们的高知名度的羽毛球明星为您推荐适宜的场地。为了提高时间利用的效率,我们提供最便捷的场馆选择方案,为您提供预订式的教练服务,在您希望的地点组织群体羽毛球活动。 多样化的指导我们深知,您拥有一颗不会衰老的心。为了您的健康,我们提供从零开始富有针对性地羽毛球体验,贴心而高水准的教练会根据您的身体条件,给您最有价值的运动咨询。同样从教练这里您可以掌握漂亮的技术,享受到的羽毛球独有的节奏。 经济的消费标准我们拥有多年丰富的组织经验,加入我们初具规模的运动组织可以充分体会集体运作带来的低付出和高回报,除了可以体会集体培训和团队购买的优惠外,结交新的人际网络可以给您带来更大的收益。 灵活的活动方式不论您是个人还是大规模的公司,都可以在这里选择独特的活动方式,您可以从统一的健康福利计划(为企业提供)中发现相互交流带来的和谐关系,也可以找到和不同行业人员交流的乐趣。不论注重休闲还是希望交流的人都可以找到合适的活动方式。 自由的时间选择针对工作繁忙和时间不确定顾客,我们提供以顾客为中心的健康计划,各种活动可以根据顾客休闲时间的安排进行。通过灵活时间和迅速反应,我们可以在不影响企业经营的情况下,和企业一起完成健康福利计划。 优质的运动体验 丰富的活动知道吗?就在每天晚上,全市的不同场馆都有我们的会员在享受羽毛球带来的乐趣。每周,还会有更多的人通过我们的培训计划加入到羽毛球的运动中。 多元化的成员我们的会员年龄结构从10岁到70岁,职业涵盖各个经济领域。通过网络,电话,聚会,外出比赛的活动,大家凝聚在一起,羽毛球是他们共用的语言。 专门的教练在俱乐部,你可以享受到国际最高水平的教练指导。这里的教练员与现役职业球员和羽毛球协会拥有良好的关系,在俱乐部你会体会到和职业水准最近距离的接触。 我们的教练包括 专业的装备俱乐部所拥有的四家羽毛球装备经营机构,作为俱乐部的会员不仅可以享受到优惠的装备,更重要的是教练能够为您提供最科学的选择。

体验店商业计划书

体验店商业计划书 一、体验店VI设计 1、自营体验店 A、10平方米内体验店活动流程: (vi设计图) 人气在体验中至关重要,有人气才有气氛,才能创造一种联动效应。因此,等到店内至少有5个人时再开始体验才能达到体验促销的目的。 人气有了,接着就是如何具体操作的问题,具体流程如下: 待体验者排队等候,一个接一个轮流上色,上色需要1分钟,然后等待清洗5分钟,清洗2分钟,然后让其到边上吹干,接着下一个上,总共用时不超过10分钟。整个过程保证井然有序。 10分钟之内搞定,一方面节省时间,另一方面给消费者一种用时短却可达到完美效果的神奇感觉。 B、大于10平米体验店活动流程 (vi设计图) 多设立几个染发区,多聚人气,形成规模效应,给人权威可信度高的感觉。具体流程跟10平米以内的流程一样。 2、与会销体验店合作 采取前店后会议室的模式,带洽谈区、会议区。 3、在理发店设立体验区 (VI设计图) 与理发店合作,给理发店一定的比例分成。 4、在药店、商超设立体验区 (VI设计图) 二、体验店的运作模式 (1)、拉式——把潜在客户牢牢圈在自己的势力范围内

1、自营体验店 自营店址选择原则 1)、拐角店面的选择 拐角地带由于人流量的聚集容易形成拐角现象。所以我们要充分利用拐角地带优势,把橱窗、门面等要素充分向顾客展示并吸引和引导入店。 2)、三角地带的店面 跟拐角地带的店面一样,三角店面也是好的店址候选。但在确定店址之时则要重点分析三角地带的人流量大小,把门朝向人流量大的方向,橱窗设计在人流量较少的方向,以免造成好地段的资源错位。 3)、同行聚集地 同行业聚集地也是店址选择的好地带,虽然选择在该地段竞争激烈,但由于产品的数量、服务的丰富性,也会极大刺激消费者的聚集,从而加大销额上升空间与增加该市场容量。就象很多城市的商业街一样,销售竞争异常激烈,但同时销售额也是很大。 4)、选择商业活动频繁地带 由于商业活动的频繁,也会聚集大量的人口和购买力。 5)、住宅区密集地段 由于住宅区密集,人口多、结构多层次、同样拥有足够的购买能力。 6)、人流量大的街道 人流量大的部分街道也是我们专卖好店址选择的的意向。 应淘汰的体验店地址类型 1)、位置处于上坡地段的店址不宜选择。 2)、店面与街道的跨度过高的店址不宜选择。 3)、朝向不好的店址不好选择。如在南方,朝西的店面夏天中午时刻容易遭到太阳暴晒,开空调则增加成本,这对顾客进入流量影响很大;在北方,朝西北方向的店址最好不选,因在冬天容易受到寒流影响。 总部支持: 每进货一万元,总部以补货的方式补助一千元的店面装修费。

主题公园商业计划书

主题公园商业计划书 一、简介 1、发起的原因一一商机的描述和为什么要以组建企业(部门)形式展开机会创新 主题公园从1990年代初出现以来,在亚洲范围内增长迅速,尤其在邻国日本与中国,更是突飞猛进。中国北京主题公园的收入从90年至93年营业收入增加 20倍,息税前利润增加了两倍。日本东京迪斯尼主题每年有1600万游客光顾。 而在韩国本土,目前并没有经营十分良好、服务十分优良的娱乐主题公园。 总体而言,主题公园行业在韩国处于初创期(投入期)阶段,其发展前景十分美好。韩国国民如果要上主题公园,基本上必须到国外,如果国内能有经营良好的主题公园必然会有大量的顾客资源, 市场价值巨大。 2、企业(部门)的任务陈述一一宗旨(做什么、为谁做、怎么做)和远景(要做到什么程度) 众所周知,(三星)集团的使命是成为具有高质量的跨国企业。这样就要求集团以创新者、领先者、卓越者的形象出现。集团涉足国内目前尚无企业介入的主题公园行业,有助于提升、强化 集团“质量导向”的形象。 3、融资需求一一根据什么,为了什么而需要那些形式的资源和需要量 表1 投资资金需求表 4、执行概要一一展开阶段、时间和目标 图项目执行甘特图行业分析 1、定位行业从产品(服务)的功能和市场定位 主题公园所提供的服务应定位于娱乐、休闲与彻底放松的市场上。随着韩国国民追求更高的生活质量,会有更多的闲暇,通过闲暇与娱乐、放松、休闲结合的行业前景十分看好。

4、市场细分一一细分市场变量选择和市场细分 表2 市场细分群体及重视程度 地理细分 汉城附近国内其它地区 人口细分 家庭5A3A 儿童群体:4A 夜晚族2A 公司群体:2A 2A 替代品 产业 竞争强度 新入侵者 吐入看的威舔 买方 图2主题公园5f '分析图 2、行业竞争分析---- 5F'分析为主 3、市场未来展望或趋势预测 由于市场推广、媒介舆论、顾客口碑的影响,主题公园的影响力、知名度和忠诚度预计将会朝更加有利的方面发展。预计来主题公园旅游的人数将会逐年攀升, 其曲线大致符合产品寿命周期初创和成长曲线的阶段特征(图2)。 覺争的决定因素:供方 14208 图3人数趋势图单位:千人

创客空间孵化器孵化商业计划书

创客空间孵化器孵化商业计划书

目录 第一部分孵化器概况 第二部分孵化企业入驻、毕业及跟踪管理服务标准 2 一. 孵化企业筛选标准 2 二.选择孵化企业的基本准则 2 三.入孵企业的创业计划 2 四. 入孵企业的创业计划评估 2 五.孵化企业入驻安排 2 六.孵化毕业企业的标准 2 七.孵化企业的毕业服务 2 八.企业入驻孵化器的准入程序与毕业程序图 2 九. 附件 2 第三部分在孵企业创业辅导服务标准 2 一.对孵化企业开展咨询诊断工作 2 二、协助企业申报各类计划 2 三.创业辅导培训 2 四、企业联络员、创业辅导员与创业导师 2 第四部分行政办公服务标准 2 一.公共秘书服务 2 二. 商务代理服务 2 三.办公礼仪服务 2 第五部分物业服务标准 2 一.基础公用设施管理 2 二.物业清洁管理 2 三.园林绿化养护与管理 2 四.安全防范管理 2 五.档案资料 2 六. 附件 2 第六部分技术创新服务内容 2 一.硬件设施服务 2 二. 增值服务 2 三.资源的网络化服务 2

第一部分孵化企业入驻、毕业及跟踪管理服务标准 一. 孵化企业筛选标准 1. 一级孵化 按照科技部《科技企业孵化器(高新技术创业服务中心)认定和管理办法》中规定的孵化企业应具备的基本条件: (1)企业注册地及办公场所必须在孵化器孵化场地内且签订孵化协议; (2)属新注册企业或申请进入孵化器前企业成立时间不到2年; (3)企业在孵化器孵化的时间一般不超过3年; (4)企业注册资金一般不得超过200万元; (5)属迁入企业的,上年营业收入一般不得超过200万元; (6)企业租用孵化器孵化场地面积低于1000平方米; (7)企业从事研究、开发、生产的项目或产品(服务)应属于科学技术部等部门颁布的《国家重点支持的高新技术领域》范围; (8)企业的负责人是熟悉本企业产品研究、开发的科技人员。 2. 二级孵化 (1)与科技园签订有效的租赁协议、孵化协议或购买办公用房,在华苑产业区内进行工商注册和税务登记; (2)年技工贸总收入不超过1亿元; (3)企业从事研究、开发、生产的项目或产品(服务)应属于科学技术部等部门颁布的《国家重点支持的高新技术领域》范围; 二.选择孵化企业的基本准则 在科技部颁布的孵化企业应具备的条件基础上,孵化器可根据自身的具体情况制定一个选择孵化企业的标准,可考虑以下准则: 1. 创业者的创业动机; 2. 创业团队的构建是否合理; 3. 是否具有支付租金和服务费用的能力; 4. 是否拥有可以商品化的产品或服务; 5. 是否具有快速成长的能力;

体育场馆项目商业计划书写作模板

体育场馆项目 商业计划书 编制单位:北京中咨国联项目管理咨询有限公司

(项目单位不填写以上各项) 体育场馆项目 商业计划书 (编制参考) 项目名称体育场馆项目商业计划书 项目单位(盖章) 地址 电话 传真 电子邮件 联系人 中咨国联出品

保密承诺 本商业计划书内容涉及本公司商业秘密,仅对有投资意向的投资者公开。本公司要求投资公司项目经理收到本商业计划书时做出以下承诺: 妥善保管本商业计划书,未经本公司同意,不得向第三方公开本商业计划书涉及的本公司的商业秘密。 项目经理签字: 接收日期:_______年____月____日

摘要 说明:在两页纸内完成本摘要。 【摘要内容参考】 1.公司基本情况(公司名称、成立时间、注册地区、注册资本,主要股东、股 份比例,主营业务,过去三年的销售收入、毛利润、纯利润,公司地点、电话、传真、联系人。) 2.主要管理者情况(姓名、性别、年龄、籍贯,学历/学位、毕业院校,政治 面目,行业从业年限,主要经历和经营业绩。) 3.项目/服务描述(体育场馆项目/服务介绍,体育场馆项目技术水平,体育场 馆项目的新颖性、先进性和独特性,体育场馆项目的竞争优势。) 4.体育场馆项目研究与开发(已有的技术成果及技术水平,研发队伍技术水平、 竞争力及对外合作情况,已经投入的研发经费及今后投入计划,对研发人员的激励机制。) 5.体育场馆行业及市场(行业历史与前景,市场规模及增长趋势,行业竞争对 手及本公司竞争优势,未来3年市场销售预测。) 6.体育场馆项目营销策略(在价格、促销、建立销售网络等各方面拟采取的策 略及其可操作性和有效性,对销售人员的激励机制。) 7.体育场馆项目制造(生产方式,生产设备,质量保证,成本控制。) 8.管理(机构设置,员工持股,劳动合同,知识产权管理,人事计划。) 9.融资说明(资金需求量、用途、使用计划,拟出让股份,投资者权利,退出 方式。) 10.财务预测(未来3年或5年的销售收入、利润、资产回报率等。) 11.风险控制(项目实施可能出现的风险及拟采取的控制措施。)

泥吧---陶艺生活馆商业策划书

项目编号:B Y Y0003 6 内蒙古自治区第一届大学生创业大赛 商业计划书 项目名称:____泥吧---陶艺生活馆___ 主营范围:___陶艺品DIY及销售____ 负责人:_______李欢____________ _2013__年__10__月 目录 * 一、计划摘要 (3) * 二、项目介绍 (3) * 三、战略规划 (5) * 四、创业组织结构 (8) * 五、产品服务 (9) * 六、市场预测 (10) * 七、营销计划 (11) * 八、项目发展计划 (13) * 九、财务规划 (13) * 十、风险与退出 (19) 一、计划摘要 随着物质生活水平的不断提高,人们开始追求精神生活,尤其在

这个追求时尚、独特、新颖的时代,年轻人喜欢标新立异,与众不同,人们不满足于工业化产品的千篇一律,不满足于百货公司里现成商品,越来越多的人喜欢自己动手做一件想要的DIY产品,泥吧---陶艺生活馆以DIY手工制作和陶艺成品销售为主营业务,与一般的小店不同,手工坊提倡“DIY”,其卖点不是产品本身,而是制造产品的过程。对消费者来说,是将自己的创意变为现实,体验创作的快乐。同时以陶类的饰品、日用器具、家居用品为主要产品;以实体销售和网络销售为主要营销渠道,增加销售额;同时要从质量、数量、服务和原材料等方面着眼,制定具体的发展规划,并逐步实行,争取树立品牌形象;在原材料的选用方面,选择绿色环保无污染的材料;在组织管理方面,实行人员的优化配置,发挥团队的合作精神,使企业稳步发展、走向成功;在财务方面,店面处于起步阶段,资金主要投入到店面租金、装修、原材料及技术设备的购买、工资、宣传等方面,使企业资金正常运转。将以上内容有计划、有步骤的实行,最终使企业成功抢占市场份额。 二、项目介绍 (一)、主营产业:以服务业为主,目的在于丰富人们的业余生活,增强动手能力。 (二)、主营产品:陶制饰品(如手机挂件、手链、项链等)、日用器具(如餐具、陶瓷杯、茶具等)、小工艺品、家居用品(如花瓶、台灯等),艺术收藏品及其他的各种模型。 (三)、项目竞争优势:目前市场上更多的是直接出售陶制品的成品,无法满足人们对陶制品形状、颜色等的需求,也无法了解制作的流程。而陶艺吧DIY优势在于: 陶艺吧DIY竞争优势采取SWOT分析法

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