计算机图形图形设计员模拟试题

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一、填空题

1.选择【视图】|【显示】菜单中的目标路径命令或按下shift+ctrl+A 键,可以隐藏路径。

2.转换图像的颜色模式可以在图像菜单中的模式子菜单中实现。

3.开始记录按钮用于记录一个新动作,处于记录状态时,该按钮呈现红色显示。

4.【斜面和浮雕】的结构样式包括内斜面、外斜面、浮雕效果、枕状浮雕和描边浮雕。

5.选择窗口菜单中的图层命令,或者按下F7 键可以显示【图层】面板。

6.要将某一图层下调一层,可以按下ctrl+[ 键,或选择【图层】|【排列】子菜单中的后移一层命令。

7.背景图层是一个不透明的图层,用户不能对它进行图层不透明度、图层混合模式和图层填充颜色的调整。

8.Photoshop提供了两种阴影效果的制作,分别为投影和内投影。

9.调整字距时,输入正数值使字符间距增加,输入负数使字符间距减少。

10.路径选择工具组由两个工具组成:路径选择工具和直接选择工具。

11.选择打印尺寸命令可以使图像以1:1的实际打印的尺寸显示。

12.使用枕状矩形选择工具可以选取出一个正方形的选取范围,而使用多边形工具可以选取出三角形的选取范围。

13.Photoshop7.0提供了两种文字排列方式,分别为横排文字工具和直排文字工具。

14.在选取【选框工具】的情况下,如果要移动选取范围中的图像,可以按下CTRL 键。

15.在【历史记录】面板菜单中,【向前】命令所对应的快捷键是shift+ctrl+e ,【返回】命令的快捷键是alt+ctrl+z 。

16.如果要去掉一幅彩色图像的彩色部分,可以使用去色命令。

17.蒙版的作用是将选取范围之外的区域隐藏遮盖起来,仅显示蒙版轮廓的范围。

18.绘制等边多边形,如等边三角形、五角星和星形等形状应使用多边形工具。

二、单选题

1、下列哪个是photoshop图像最基本的组成单元(C)。

A.节点B.色彩空间C.像素D.路径

2、下面对矢量图和像素图描述正确的是(C )。

A.矢量图的基本组成单元是像素

B.像素图的基本组成单元是锚点和路径

C.Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图

D.Adobe photoshop 6 能够生成矢量图

3、图像分辨率的单位是(B )。

A.dpi B.ppi C.lpi D.pixel

4、色彩深度是指在一个图像中(A)的数量。

A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度

5、图像必须是(B)模式,才可以转换为位图模式。

A.RGB B.灰度C.多通道D.索引颜色6、在双色调模式中双色调曲线的作用是(A)。

A.决定专色在图像中的分布

B.决定陷印在图像中的分布

C.决定CMYK Profile(概貌)在图像中的分布

D.决定超出色域范围的色彩如何在图像中校正

7、下面哪种色彩模式色域最大(D)。

A.HSB模式B.RGB模式

C.CMYK模式D.Lab模式

8、索引颜色模式的图像包含( B )种颜色。

A.2 B.256 C.约65,000 D.1670万

9、当将CMKY模式的图像转换为多通道时,产生的通道名称是

(D)。

A.青色、洋红和黄色

B.四个名称都是Alpha通道

C.四个名称为Black(黑色)的通道

D.青色、洋红、黄色和黑色

10、(C )色彩模式的图像转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha。

A.RGB模式B.CMYK模式

C.Lab模式D.Multichannel 模式

11、当图像是(D )模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图像是8位/通道)。

A.CMYK B.灰度

C.多通道D.索引颜色

12、若想增加一个图层,但在图层调色板的最下面NEW LAYER(创建新图层)的按钮是

灰色不可选,原因是下列选项中的哪一个(假设图像是8位/通道)(D)。

A.图像是CMYK模式B.图像是双色调模式

C.图像是灰度模式D.图像是索引颜色模式

13、CMYK模式的图像有(D)个颜色通道。

A.1 B.2 C.3 D.4

14、当RGB模式转换为CMYK模式时,下列哪个模式可以作为中间过渡模式(A)。

A.Lab B.灰度C.多通道D.索引颜色

15、下列哪种色彩模式是不依赖于设备的(C)。

A.RGB B.CMYK C.Lab D.索引颜色

16、默认的暂存盘是如何排列的(B )。

A.没有暂存磁盘

B.暂存磁盘创建在启动磁盘上

C.暂存磁盘创建在任何第二个磁盘上

D.photoshop可创建任意多的暂存磁盘

17、图像高速缓存的范围是( B )。

A.1-4 B.1-8 C.1-16 D.1-24

18、如果正在处理一副图像,下列哪些选项是导致有一些滤镜是不可选的原因(C)。

A.关闭虚拟内存

B.检查在预置中增效文件夹搜寻路径

C.删除photoshop的预置文件,然后重设

D.确认软插件在正确的文件夹中

19、在photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是(D)。

A.100%B.200%C.600%D.1600%

20、如何移动一条参考线(A)。

A.选择移动工具拖拉

B.无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标21.【色阶】命令主要用于调整图像的( A )度。

A.明暗度B.色相C.对比度D.以上都对

22.如果要将一幅黑白的图像变成彩色,可以使用( B )命令。

A.亮度/对比度B.色相/饱和度C.色彩平衡D.曲线

23.如果一定要对文本图层执行滤镜的功能时,必须先将文本图层转换为(A )。

A.普通图层B.填充图层C.背景图层D.形状图层

24.当使用形状工具在图像中绘制图形时,就会在【图层】面板中自动产生一个( D )。

A.文本图层B.背景图层C.普通图层D.形状图层

25.( A )可以在当前图层中填入一种颜色(纯色或渐变色)或图案,并结合图层蒙

板的功能,从而产生一种遮盖特效。

A.填充图层B.背景图层C.普通图层D.文本图层

26.要对图层进行对齐操作,必须先建立( D )个或()个以上的图层链接;要对图

层进行分布操作,则必须先建立()个或()个以上的图层链接。

A.3、2、2、3 B.3、2、3、2

C.3、3、2、2 D.2、2、3、3

27.要将当前图层与下一图层合并,可以按下( A )键。

A.Ctrl+E B.Ctrl+G C.Ctrl+Shift+E D.Ctrl+Shift+G

28.与【合并可见图层】相对应的快捷键是( C )。

A.Ctrl+E B.Ctrl+G C.Ctrl+Shift+E D.Ctrl+Shift+G

29.( C )图层样式,可以在图层内容上填充一种渐变颜色。

A.颜色叠加B.图案叠加C.渐变叠加D.以上都不对

30.要在曲线锚点和直线锚点之间进行转换,可以使用(C )工具。

A.添加锚点B.删除锚点C.转换点D.自由钢笔

31、如何使用橡皮图章工具在图像中取样(C )。

A.在取样的位置单击鼠标并拖拉

B.按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样像素

C.按住Alt键的同时单击取样位置

D.按住Ctrl键的同时单击取样位置

32、在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的(A)。

A.角度B.形状C.方向D.像素

33、当将浮动的选择范围转换为路径时,所创建的路径的状态是(A)。

A.工作路径B.开发的子路径

C.剪贴路径D.填充的子路径

34.在移动图像时,同时按下( C )键,可按水平、垂直方向移动图像。

A.Ctrl+C B.Ctrl C.Shift D.Alt 35.如果要更快地进行还原和重做,则可以按下(A)键。

A.Ctrl+Z B.Ctrl+A C.Ctrl+C D.Ctrl+X 36.选中【移动工具】,然后按下Alt键并拖动选取范围中的内容,此操作为( C )。

A.移动图像B.删除图像C.复制图像D.以上都不对

37、若想使各颜色通道以彩色显示,应选择(C )命令。

A.显示于光标B.图像高速缓存

C.常规D.存储文件

38、Alpha通道相当于(A )位的灰度图。

A.4位B.8位C.16位D.32位

39、下列(C)命令用来调整色偏。

A.色调均化B.阈值

C.色彩平衡D.亮度/对比度

40、若一幅图像在扫描时放反了方向,使图像头朝下了则应该(A)。

A.将扫描后图像在软件中垂直翻转一下

B.将扫描后图像在软件中旋转180度

C.重扫一遍

D.以上都不对

41、下列(B)文件格式不支持无损压缩。

A.PNG B.JPEG C.PHOTOSHOP D.GIF

42、下列(D )格式支持专色通道。

A.TGA B.BMP C.DCS1.0 D.DCS2.0

43、当photoshop警告用户内存不够时,下列哪个解决方案是可选的(C)。

A.删除动作B.清除直方图

C.清除历史记录D.清除预置文件

44、什么叫快照(D)。

A.一个存储的图案B.一个存储的直方图

C.一个存储的选区D.一个存储的历史记录45.印刷的作品需要考虑图像四周出血的尺寸,图像四周出血的尺寸一般为(B)mm。

A.1 B.2 C.3 D.4 46.下面哪种类型的图层可以将图像自动对齐和分布(B)。

A.调节图层B.链接图层

C.填充图层D.背景图层

47.字符文字可以通过下面( A )命令转化为段落文字。

A.转化为段落文字B.文字

C.链接图层D.所有图层

48.下面哪种方法可以将填充图层转化为一般图层(C)。

A.双击图层调板中的填充图层图标

B.执行“图层>点阵化>填充内容”命令

C.按住alt键单击图层控制板中的填充图层

D.执行“图层>改变图层内容”命令

49.当图像是以RGB模式扫描时,下列叙述正确的是(A)。

A.应当转换为CMYK模式后再进行颜色的调整

B.应当转换为lab模式后再进行颜色的调整

C.尽可能在RGB模式下进行颜色的调整,最后输出之前转换为

CMYK模式

D.根据需要,可在RGB和CMYK模式之间进行多次转换50.只删除当前图像的所有历史记录,应当用下列哪个操作( D )。

A.选择历史记录面板上的清除历史记录

B.按住shift键并选择清除历史记录

C.按住alt键并选择清除历史记录

D.按住ctrl键并选择清除历史记录

51.下列( C )格式是在Macintosh(苹果)系统中常用的图像格式。

A.PCX B.PICT C.PDF D.PNG

52.渐变工具提供了5种填充方式,分别是线性渐变、( B )、角度渐变、对称渐变

和()。

A.径向渐变,矩形渐变B.径向渐变、菱形渐变

C.放射形渐变,菱形渐变D.以上都不对53.要将通道中的图像内容转换为选取范围,可以( A )。

A.按下Ctrl键单击通道缩略图B.按下Shift键单击通道缩略图

C.按下Alt键单击通道缩略图D.以上都不对54.度量的工具栏选项中有许多字母,如X、Y、A、D、W、H,

其中D代表( B )。

A.角度B.长度C.宽度D.两个顶点之间的水平距离

55.下面( B )工具选项可以将Pattern(图案)填充到选区内。

A.画笔工具B.图案图章工具

C.橡皮图章工具D.喷枪工具

三、多选题

1、下面(ABC )因素的变化会影响图像所占硬盘空间的大小。

A.Pixel Diminsions(像素大小)

B.Document Size(文件尺寸)

C.Resolution(分辨率)

D.存储图像时是否增加后缀

2、在New Brushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的(ABD)。

A.Diameter(直径)

B.Hardness(硬度)

C.Color(颜色)

D.Spacing(间距)

3、下面描述中哪些是正确的(ACD )。

A.存储后的画笔文件上有Brushes字样

B.用replace burshes(替换画笔)命令可选择任何一个画笔文件插

入当前正在使用的画

笔中

C.要使画笔调板恢复原状,可在弹出式菜单中选择reset brushes (复位画笔)命令

D.photoshop提供了7种画笔样式库

4、在Brushes Dynamics(画笔淡出设定)对话框中可以进行哪些设定(ABC )。

A.Size(淡出画笔大小)

B.Opacity(淡出不透明度)

C.Color(颜色)

D.Styles(样式)

5、Erase Tool(橡皮擦工具)选项栏中有哪些橡皮类型(ABD )。

A.Paintbrush(画笔)

B.Airbrush(喷枪)

C.Line(直线)

D.Block(块)

6、Paint Bucker Tool可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色,填充的内容包括(ABC )。

A.前景色B.背景色

C.连续图案D.样式

7、下列(ACD )工具栏中有绘图模式选项。

A.橡皮图章工具B.橡皮工具

C.画笔工具D.铅笔工具

8、下面(AB )选项属于规则选择工具。

A.矩形工具B.椭圆形工具

C.魔术棒工具D.套索工具

9、下面是创建选区时常用的功能,哪些是正确的(AC )。

A.按住alt键的同时单击工具箱的选择工具,就会切换不同的选择工具

B.按住alt键的同时拖拉鼠标可得到正方形的选区

C.按住alt和shift键可以形成以鼠标落点为中心的正方形和正圆形的选区

D.按住shift键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散10、变换选区命令可以对选择范围进行(AD)编辑。

A.缩放B.变形

C.不规则变形D.旋转

11、路径是由(ABC )组成的。

A.直线B.曲线C.锚点D.像素

12、下列操作不能删除当前图层的是(AB )。

A.将此图层用鼠标拖至垃圾桶图标上

B.在图层面板右边的弹出菜单中选删除图层命令

C.直接按delete键

D.直接按esc键

13、文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑(ABC)。

A.文字颜色

B.文字内容,如加字或减字

C.文字大小

D.将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的排列方式

14、段落文字可以进行如下(ABD )操作。

A.缩放B.旋转C.裁切D.倾斜

15、下面对专色通道的描述正确的是(BC )。

A.在图像中可以增加专色通道,但不能将原有的通道转化专色通道

B.专色通道和Alpha通道相似,都可以随时编辑和删除

C.photoshop中专色是压印在合成图像上的

D.不能将专色通道和彩色通道合并

四、简答题

1、网格和参考线的作用是什么?有什么不同之处?

参考线:用于设定参考线的颜色和线形.

网格:用于栅格的颜色线形以及网格间隔和子网格等.

不同之处:在视图下面的网格命令是用于显示坐标格.而参考线是用鼠标拖拽出水平或垂直参考线.

2、选取范围的作用和目的是什么?

作用: 为了更好的编辑图像,要想对图像的某一部分进行编辑,首先要进行,选择图像的操作,也就是建立一定的选取范围.

目的:可以提高处理图像效率,能够快捷精确的对图像的某一部分进行编辑.

3、魔棒工具的选取原理是什么?

魔棒工具,可以用来选取图像中的某一点,并将于这一点颜色相同或相近的点自动融入选区中. 魔棒工具,是基于图像中相邻像素的颜色,近似程度来进行选择的,.

4、什么是图层混合模式?常见的混合模式有哪些?

涂层混合模式:在图层调板中,默认的第一个选项默认为正常,用于设定图层的混合模式,他们和工具的绘图模式,基本相同,它包含有22种模式,这些模式用来控制当前图层和它下面的图层,之间的像素的作用模式.(正常模式,溶解模式,背后模式,清除模式、变暗模式、正片叠加模式、颜色加深和线形加深模式、变亮和滤色模式、颜色减淡和线形减淡模式、叠加模式、柔光和强光模式、亮光模式、线形光模式、点光模式、差值和排除模式、色相和饱和度、颜色和亮度模式)

5、磁性套索工具的选取原理是什么?

磁性套索的工作原理是:在拖拽鼠标是自动捕捉物体的边缘以形成选区,根据选中磁性套索工具,属性栏所显示的选项状态,可以用来选取无规则的并于背景反差大的图形.(羽化、消除锯齿、宽度、边对比

度、频率、光笔压力)

6、Photoshop提供了哪几类淲镜?它们各有何特点?

一共16类

1、抽出滤镜。特点:可以轻松的将一个具有复杂边缘的图像

从它的背景中分离出来,抽出的图像,将出现在透明的图

层中而图像的背景将被删除。

2、液化滤镜。特点:可以制作出各种类似液化的图像变形效

果。

3、图案创建滤镜。特点:可以在图像中选取部分区域,并制

作成图案的效果。

4、扭曲滤镜。特点:可以生成一组从波纹到扭曲图像的变形

效果。

5、杂色滤镜。特点:可以混合干扰,制作出着色像素图案的

纹理。

6、模糊滤镜。特点:可以使图像中过于清晰或对比度过于强

烈的区域,产生模糊效果。此外,也可用于制作柔和阴影。

7、渲染滤镜。特点:可以在图片中产生照明的效果,它可以

产生不同的光源效果和夜景效果等。

8、画笔描边滤镜。特点:对CMYK和LAB颜色模式的图像

都不起作用。

9、素描滤镜。特点:可以制作出多种绘画效果,但只对RGB

或Grayscale起作用。

10、纹理滤镜。特点:可以使图像中各颜色之间产生过度变形

效果,。

11、艺术效果滤镜。特点:在RGB和多通道模式下使用。

12、视频滤镜。特点:属于PS外部接口程序。一组控制视频

工具的滤镜。

13、像素化滤镜。特点:可以用将图像分块或将图像平面化。

14、锐化滤镜。特点:可以通过生成更大的对比度,来使图像

清晰化和增强处理图像的轮廓。

15、风格化滤镜。特点:可以产生印象派以及其他风格画派的

作品的效果,它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。

16、其他滤镜。特点:不同于其他的滤镜组,用后可以创作自

己的特殊效果滤镜。

《产品设计及开发》教学大纲和实验大纲

《产品设计及开发》教学大纲 大纲说明 课程代码:3335007 总学时:64学时(讲课64学时) 总学分:4学分 课程类别:选修 适用专业:工业设计(本科) 预修要求:工业设计机械基础、形态设计基础、设计构成等 一、课程的性质、目的、任务: 本课程是工业设计专业的一门指导性专业课。通过本课程的学习和训练,使学生把握将市场营销、设计和制造的观点融为一体开发产品的整体思路;了解开发流程和组织、产品规划过程和产品开发项目管理的基本知识,掌握产品构造、产品开发项目的经济分析的基本常识。 二、课程教学的基本要求: 课程教学采用启发、观摩、演练式教学,加深学生对相应知识的理解。使用一些案例来说明产品开发方法,由浅入深,难易搭配,循序渐进。以培养能力为主题,要求学生积极参与,独立完成简单产品的开发,掌握开发产品的基本技能和技巧。 考核形式为考试。主要考查学生对基本概念的理解和应用。 三、大纲的使用说明: 教师可根据本课程发展情况、学生水平等实际情况对教学内容作适当的调整和变动。拟采用双语教学。 大纲正文 第一章引论学时:2学时(讲课2学时) 了解成功的产品开发的特点和产品开发的时间和成本,了解本课程特点。 本章讲授要点:产品开发的特点,产品开发的时间和成本,产品开发的挑战。 重点:产品开发的时间和成本。 难点:产品开发的特点。 第一节成功的产品开发的特点 第二节谁来设计和开发产品? 第三节产品开发的时间和成本 第四节产品开发的挑战 习题:估计在一个计算机的价格中,产品开发成本占多大比例。 第二章开发流程和组织学时:4学时(讲课4学时)

掌握基本的产品开发流程、概念开发流程,了解AMF公司的开发流程、产品开发组织。 本章讲授要点:产品开发流程、首末流程。 重点:产品开发流程。 难点:概念开发:首末流程 第一节基本的产品开发流程 第二节概念开发:首末流程 第三节采用基本的产品开发流程 第四节AMF公司的开发流程 第五节产品开发组织 习题:产品开发组织对于那些作为产品开发班的一部分而介入的学生来说,是什么? 第三章产品规划学时:4学时(讲课4学时) 掌握产品规划过程及其方法步骤。 本章讲授要点:产品规划过程,识别机会、项目评价和优先级排序、资源分配和时间计划、完成项目计划、对结果和流程做出反应。 重点:产品规划过程 难点:识别机会 第一节产品规划过程 第二节产品规划过程的方法步骤 习题:对选定产品进行开发过程规划。 第四章识别顾客需要学时:5学时(讲课5学时) 了解识别顾客需要的方法,理解建立需要的相对重要性,掌握对结果和流程做出反应的基本方法。 本章讲授要点:顾客需要、建立需要的相对重要性、对结果和流程做出反应。 重点:识别顾客需要。 难点:建立需要的相对重要性 第一节从顾客那里获取原始数据 第二节从顾客需要的角度理解原始数据 第三节组织需要的等级 第四节建立需要的相对重要性 第五节对结果和流程做出反应 习题:过大开发团队(多于10个人时)的有效调整方法。 第五章产品规格说明学时:5学时(讲课5学时) 了解什么是规格说明、何时建立规格说明、确定最终规格。掌握建立目标规格说明的方法。

计算机程序设计员四级理论知识试卷

计算机程序设计员四级理论知识试卷 一、单项选择(第1题~第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题分,满分80分。) 1. 有关“兢兢业业、吃苦耐劳”的职业道德规范方面,( )是错误的。 A、严格按照正常的作息时间开展工作,只做自己份内的工作 B、能够脚踏实地、埋头苦干、任劳任怨 C、不计较个人得失,具有吃苦耐劳、脚踏实地的精神 D、不仅要在理论上有一定的造诣,还要具有实干精神 2. 计算机程序设计员要严格按照工作程序及相关文档的规范开展工作,指的是( )。 A、胸襟宽阔 B、谦虚谨慎 C、严肃认真 D、办事规范 3. 遵纪守法指的是计算机程序设计员要遵守职业纪律和与职业相关的( )。 A、刑法、民法、劳动法 B、保密法、劳动法等其他法律 C、法律、法规、商业道德 D、道德规范 4. 计算机程序员掌握着用户软件系统的重要信息,因此要求程序设计人员必须具备( )的职业道德。 A、严谨务实 B、工作耐心 C、谦虚谨慎 D、严守机密 5. 计算机程序设计员要坚持实事求是的工作作风,一切从实际出发,理论联系实际,坚持( )的唯一标准。 A、效率就是生命 B、实践是检验真理 C、客户第一 D、服务第一 6. 计算机程序设计员的工作涉及专业面广,需要具有( ),因此,计算机程序设计员应该做一个“通才”和“杂家”。 A、组织能力 B、管理能力 C、广博的知识 D、最前沿的知识 7. 计算机程序设计员要根据自身分工的不同和形势发展的需要,掌握软件技术所需要的技能,如新的语言、( )、网络技能、组件开发等。 A、新的系统设备 B、新的环境 C、新的模式 D、新的开发工具 8. 计算机系统是一个软、硬件结合的复杂的多层次系统,外三层完全属于( )的内容。 A、软硬件结合 B、计算机硬件 C、计算机软件 D、操作系统 9. 十进制数(307)10转换为八进制数的结果是( )。 A、(133)8 B、(463)8 C、(333)8 D、(263)8 10. 移位操作按移位性质可分为三种类型,它们是( )。 A、逻辑移位、循环移位、算术移位 B、简单移位、复杂移位、多重移位 C、单移位、多移位、复合移位 D、左移位、右移位、左右同时移位 11. 在典型的层次化存储系统中,( )属于外围设备。 A、高速缓存、主存储器 B、主存储器、辅助存储器 C、寄存器、主存储器 D、辅助存储器、海量存储器 12. 按存储的工作方式分类,磁带存储器属于( )。 A、顺序读写存储器 B、随机读写存储器 C、只读存储器 D、主存储器 13. 计算机由五部分构成,分别是控制器、( )、储存器、输入设备、输出设备。 A、运算器 B、寄存器 C、加法器 D、中央处理器 14. 指令系统的设计包括指令格式、类型和( )的确定以及操作数的访问方式。 A、寻址方式 B、结构 C、大小 D、功能 15. 主机和I/O设备通常是按照各自独立的时序工作的,因此往往需要接口进行( )以满足各种时序的要求。 A、等待 B、缓冲暂存 C、组装和分解 D、检测和复位 16. 下列全部属于高级程序设计语言的是:( )。 A、机器语言和C语言 B、汇编语言和C++语言 C、C语言和C++语言 D、机器语言和汇编语言 17. 下列属于构造数据类型的是( )。 A、整型和实型 B、算数类型和枚举类型 C、指针和数组 D、字符型和整型 18. 汇编语言中,宏指令可以看作是指令系统扩展的指令,只不过这些扩展的宏指令是由( )定义的。 A、操作系统 B、编译系统 C、宏汇编程序 D、用户自己 19. 代码优化工作阶段可在( )进行。 A、中间代码生成之后和(或)目标代码生成之后 B、中间代码生成之前和(或)目标代码生成之后 C、中间代码生成之后和(或)目标代码生成之前 D、中间代码生成之前和(或)目标代码生成之前 20. 从功能的角度看,操作系统是对计算机资源(包括硬件和软件等)进行( )的程序。 A、输入和输出 B、管理和控制 C、汇编和执行 D、优化和保障 21. 进程是程序在一个( )上的运行过程,它是系统进行资源分配和调度的独立单位。 A、固定时间段 B、动态时间段 C、数据集合 D、机器指令集合 22. 为使程序能正确执行,需对逻辑地址有关的指令进行相应调整,这一过程称为( )。 A、静态分配 B、动态分配 C、地址重定位 D、内存重定位23. 下列叙述中,不属于操作系统设备管理功能的是( )。 A、设备分配 B、缓冲区管理 C、实现物理I/O操作 D、设备性能管理 24. 一个作业从进入系统到运行结束,一般须经过提交、后备、( )、完成四个状态阶段。 A、存储 B、输出 C、执行 D、调度 25. 数据结构是指数据以及( )。 A、数据之间的关系 B、数据的逻辑结构 C、数据元素的集合 D、数据的存储结构 26. 数组顺序存储的优点在于可以( )存取或修改数组元素的值。A、线性地B、连续 C、顺序 D、随机 27. 链表分为单链表、( )、循环链表三种。 A、空链表 B、双链表 C、多链表 D、复合链表 28. 线性表是由( )的数据元素组成的有限序列。 A、相同类型 B、不同类型 C、有序 D、无序 29. 栈的主要操作有:建空栈、( )。 A、插入、查找 B、插入、遍历、查找 C、进栈、出栈 D、插入、排序、查找 30. 通常一个数据库的数据模型是由( )、数据操作和完整性约束三个部分组成的。 A、数据元素 B、数据结构 C、管理模型 D、数据类型 31. 从某个角度看到的数据特性称为数据视图,用户的数据视图称为( )。 A、内模型 B、外模型 C、概念模型 D、物理模型 32. 网络编程是指实现网络进程( )的编程。 A、正常运行 B、安全通讯 C、分层次 D、正常启动 33. 下列不属于脚本语言的是( )。 A、VBScript B、JAVAScript C、PERL D、Delphi 34. 软件项目可行性分析的研究内容包括:技术可行性、经济可行性、运行可行性以及( )等。 A、环境可行性 B、时间可行性 C、人员可行性 D、法律可行性 35. 在需求分析阶段,确定系统的运行要求,就是确定系统运行时的( ),如主机、软件、外设等。 A、设备要求 B、软件要求 C、环境要求 D、硬件要求 36. 模块是组成软件结构的基本元素,它是数据说明和( )的集合。 A、算法 B、数据结构 C、逻辑模型 D、数据类型 37. 编码使用的语言、程序的( )对程序质量也有相当大的影响。 A、算法 B、数据结构 C、数据类型 D、风格 38. 软件测试作为软件工程的一个阶段,它的根本任务是( )。 A、保证软件的质量 B、保证开发进度 C、发现和纠正所有错误 D、验证软件的正确性 39. 下列不属于软件质量保证技术的是( )。 A、加强成本控制 B、采用面向对象的方法 C、应用可重用软件 D、增强软件坚固性设计技术 40. 面向对象方法工作重点仍然放在生命周期中的分析阶段,这与( )是一致的。 A、模块化设计技术 B、面向过程方法 C、结构化设计方法 D、软件生命周期方法学 41. 在计算机网络中,计算机之间需要通过( )连接起来。 A、通信设备和相应的管理软件 B、传输介质和传输协议 C、通信设备和传输介质 D、网卡和网线 42. ( )是网络的核心,它的主要任务是为网络上的其它机器提供服务。 A、网络协议 B、工作站 C、服务器 D、客户机 43. 计算机网络按( )可分为环形网、星形网、总线形网、树形网等。 A、通信介质 B、拓扑结构 C、信号频带占用方式 D、规模和覆盖范围 44. 一个完整的Internet域名地址由若干部分组成,且从右到左各部分之间大致是( )的关系。 A、上层与下层 B、下层与上层 C、同级 D、互相依赖 45. 下列有关OSI参考模型的叙述,正确的是( )。 A、OSI参考模型的每一层是独立的,不与其它层交互作用 B、OSI模型是对发生在网络中两节点之间过程的理论化描述 C、OSI模型规定了支持每一层的硬件或软件的模型 D、OSI模型将网络结构划分为资源子网和通信子网 46. TCP/IP的可路由性意味着它可以携带被( )解释的网络编址信息。 A、服务器 B、工作站 C、交换机 D、路由器 47. 在计算机安全中,( )是指确保信息不被未授权用户更改,但对授权用户开放。 A、可信性 B、保密性 C、完整性 D、确定性

计算机程序设计员国家职业标准

计算机程序设计员国家职业标准 1.职业概况 1.1 职业名称 计算机程序设计员 1.2 职业定义 利用现代信息技术,从事计算机软件编制和设计工作人员。 1.3 职业等级 本职业共设三个等级,分别为:程序员(国家职业资格四级)、高级程序员(国家职业资格等级三级)、程序设计师(国家职业资格二级)。 1. 4职业环境 室内,常温。 1.5 职业能力特征 1.6 基本文化程度 高中毕业(或同等学历) 1.7 培训要求 1.7.1 培训期限 全日制职业学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:程序员不少于

200标准学时;高级程序员不少于250标准学时;程序设计师不少于300标准学时。 1.7.2 培训教师 培训程序员、高级程序员的教师应具有本职业高级程序员资格证书2年以上或相关专业中级以上(含中级)专业技术职务任职资格;培训程序设计师的教师应具有本职业程序设计师职业资格证书2年以上或相关专业高级以上(含高级)专业技术职务任职资格。 1.7.3 培训场地设置 具有满足教学需要的标准教室和具有计算机网络环境和软件环境的实验室。 1.8 鉴定要求 1.8.1 适用对象 从事或准备从事本职业的人员。 1.8.2 申报条件 ——程序员(具备以下条件之一者) (1)经本职业程序员正规培训达规定标准学时数,并取得毕(结)业证书。 (2)连续从事本职业工作2年以上。 (3)取得经劳动保障行政部门审核认定的、以中级技能为培养目标的中等以上职业学校本职业(专业)毕业证书。 ——高级程序员(具备以下条件之一者) (1)取得职业程序员资格证书后,连续从事本职业工作2年以上,经本职业高级程序员正规培训达规定标准学时数,并取得毕(结)业证书。 (2)取得经劳动保障行政部门审核认定的、以高级技能为培养目标的高等以上职业(专业)毕业证书。 (3)取得相关专业大专以上(含大专)毕业证书,连续从事本职业工作2年以上。 (4)连续从事本职业工作5年以上。 ——程序设计师(具备以下条件之一者) (1)取得本职业高级程序员职业资格证书后,连续从事本职业工作3年以上,经本职业程序设计师正规培训达规定标准学时数,并取得毕(结)业证书。 (2)取得本职业高级程序员职业资格证书后,连续从事本职业工作4年以上。 (3)取得相关专业大学本科以上(含本科)毕业证书,连续从事本职业工作3年以上。 1.8.3 鉴定方式 分为理论知识考试和技能操作考核。理论知识考试采用闭卷笔试或上机考试的方式,技能操作考核采用上机操作和方案设计等方式。理论知识考试和技能操作考试均实行百分制,成绩皆达60分以上者为合格。程序设计师还须进行综合评审。

土木工程CAD考试大纲

《土木工程CAD》考试大纲 第一部分期末考试说明 一、期末考试要求 1.土木工程CAD是土木工程科学中一个比较年轻的分支学科,它的核心内容是研究如何运用计算机处理土木工程设计中的信息。本课程要求学生了解计算机技术在土木工程中应用的最新发展,掌握CAD技术的基本概念和理论。 2.土木工程CAD硬件环境是本课程的核心内容之一,要求学生熟悉各类图形输入、输出设备(如:键盘、鼠标、扫描仪、显示器、显示卡、打印机、绘图仪等)的工作原理和各项主要技术指标。 3.计算机图形学是土木工程CAD技术的数学基础。要求学生掌握二维图形生成的原理和常用算法,掌握主要几种图形变换(二维、三维几何变换、投影变换和窗口裁剪)的工作原理和实现方法。 4.AutoCAD2000是目前比较流行的绘图软件工具,在土木工程中有广泛的应用,要求学生熟练掌握AutoCAD2000的基本命令,能够用该软件完成中等复杂程度的土木工程施工图。 二、课程的教学要求层次 本课程的教学内容要求由低到高分为“了解、熟悉、掌握”三个层次,上机实践内容由低到高分为“了解、学会、熟练”三个层次。 三、试题类型 本课程试卷采用四种题型:填空题、选择题、简答题、作图题。 四、考核形式 期末考试采用闭卷笔试形式,卷面满分为100分。 五、答题时限 考试时间为90分钟。 第二部分考核的内容和要求 第一章绪论 考核知识点 1.CAD的基本概念及其研究与应用领域 2.CAD的发展历史、当前现状及难点与热点问题 考核要求 了解CAD的发展历史、当前现状及难点与热点问题 第二章常用图形输入、输出设备 考核知识点

1.常用图形输入设备的种类、主要性能指标及使用方法。 2.常用图形输出设备的种类、主要性能指标及使用方法。 考核要求 1.了解键盘、鼠标、扫描仪、显示卡、显示器、打印机和绘图仪的种类及主要性能指标; 2.掌握键盘、鼠标、打印机和绘图仪的使用方法. 第三章二维图形的生成算法 考核知识点 1、逐点比较法、数值微分法、Bresenham法的基本原理。 2、逐点比较法、数值微分法生成直线和圆的基本方法和步骤。 3、填充的基本原理。 考核要求 1、了解线性变换及其逆变换 2、了解点、直线的生成 3、了解填充的基本原理 第四章图形变换 考核知识点 1、二维基本几何变换 2、齐次坐标与平移变换 3、二维基本变换矩阵的级联——组合变换 4、三维基本几何变换 5、投影变换(1)三视图投影(2)透视变换 6、图形裁剪 考核要求 了解平移变换、投影变换和图形裁剪 第五章AutoCAD概述 考核知识点 1、AutoCAD2000的主要功能 2、AutoCAD2000的用户界面 3、AutoCAD2000的基本命令 4、AutoCAD2000的系统需求 考核要求 了解AutoCAD2000的主要功能、掌握AutoCAD2000的用户界面、基本命令和系统需求 第六章AUTOCAD绘图 考核知识点 1、AutoCAD2000中的开始创建新图 2、图层与实体特性 考核要求 1、掌握绘图环境的设置 2、熟练掌握图层的设置(颜色、线型和线宽) 第七章AUTOCAD基本绘图技术 考核知识点 1、基本绘图命令 2、图形的编辑与修改 3、目标捕捉 4、图块与属性 5、图案及其填充 6、外部引用

软考软件设计师必做练习题及答案(1)

软考软件设计师必做练习题及答案 软件设计师考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格 考试)中的一个中级考试。考试不设学历与资历条件,也不论年龄和专业,考生可根据自己的技术水平选择合适的级别合适的资格,但一次考试只能报考一种资格。考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试办法。下面是希 赛小编整理的软考软件设计师考前必做的练习题。 试题一分析 本题主要考查类图和顺序图。 【问题1】 需要分析此门禁系统的体系结构,根据体系结构的描述来看什么数据放在什么类中最 为合适。题目中提到:系统中的每个电控锁都有一个唯一的编号。锁的状态有两种:“已锁住”和“未锁住”。所以Lock中含有锁编号和锁状态这两个属性。又因为题中有:在主机上可以设置每把锁的安全级别以及用户的开锁权限。只有当用户的开锁权限大于或等于锁的安全级并且锁处于“已锁住”状态时,才能将锁打开。因此,Lock中还有锁的安全级别。 【问题2】 首先,(1)、(2)是FingerReader和LockController之间的交互。所以我们看题 目中是如何描述他们的交互的。题目中有“指纹采集器将发送一个中断事件给锁控器,锁控器从指纹采集器读取用户的指纹”,所以(1)应填“中断事件”,(2)应填“读取指纹”。(3)是主机与UserInfo的交互,从图2-35中可以看出,UserInfo中存储了用户的指纹信息和开锁权限,所以(3)应是从UserInfo读取用户的指纹信息和开锁权限。(4)空应填“读取锁的安全级别”。(5)是MainFrame向自己发送的一条消息,从题目中的“主机根据数据库中存储的信息来判断用户是否具有开锁权限,若有且锁当前处于已锁住状态,则将锁打开;否则系统报警”可以看出,主机在得到所有信息后要判断用户是否能开锁,所以(5)应填“判断用户是否能开锁”。 【问题3】 这是纯理论题,请直接阅读参考答案。 试题一参考答案 【问题1】 锁的编号、安全级别、锁的当前状态。 【问题2】

计算机图形学与图像处理教案

精编资料 了解图形学与图像处理的发展,应用以及当前国际国内研究的热点和重要成果;理解图形学与图像处理对图元以及图像的分析与理解的以及二维与三维形状重建等;... 图形,图像 计算机图形学与图像处理教案 学时:36,其中讲授26学时,上机10学时。 适用专业:信计专业与数学专业。 先修课程:高等数学、线性代数、数据结构、VC++或者C# 一、课程的性质、教育目标及任务: 计算机图形学与图像处理实际上是两门课程的一个综合。这是一门研究图形学与图像处理的基本理论、方法及其在智能化检测中应用的学科,是计算机科学与技术等电子信息类本科专业的专业课。 本课程侧重于对图形学的基本图元的基本生成,以及图像处理中对图像在空间域与频率域的基本处理算法的研究。并对图形学与图像处理基本理论和实际应用进行系统介绍。目的是使学生系统掌握图形学与图像处理的基本概念、原理和实现方法,学习图形学与图像处理分析的基本理论、典型方法和实用技术,具备解决智能化检测与控制中应用问题的初步能力,为在计算机视觉、模式识别等领域从事研究与开发打下扎实的基础。 二、教学内容基本要求: 1.了解图形学与图像处理的发展、应用以及当前国际国内研究的热点和重要成果; 2.理解图形学与图像处理对图元以及图像的分析与理解的以及二维与三维形状重建等; 3.掌握图形学与图像处理中最基本、最广泛应用的概念、原理、理论和算法以及基本技术和方法; 4.能够运用一门高级语言编写简单的图形学与图像处理软件,实现各种图形学与图像处理的算法。 三、主要教学内容:

学习图形学的基本概念,了解光栅显示系统的原理;掌握基本图元的生成算法:直线的生成算法、曲线的生成算法、多边形的生成算法;掌握区域填充、线段剪裁以及多边形的剪裁;掌握图元的几何变换、以及投影的基本理论。 了解图像的概念;图像数字化的基本原理:取样、量化、数字图像的表示;线性系统理论在图像变换,滤波中的应用:线性系统理论、离散图像变换、小波变换;图像编码压缩、增强,以及复原的基本方法:无失真压缩、有失真压缩、变换编码、压缩标准、图像滤波原理、复原滤波器、直方图运算、点运算;图像识别的基本原理和方法:图像分割、图像分析、图像分类; 四、学时安排 总课时72学时,图形学36学时,其中包括26个学时讲授,10个学时上机;图像处理36学时,其中包括26个学时讲授,10个学时上机; 五、参考书目: (1), Donald Hearn & M,Pauline Baker (2),< Computer Graphics with OpenGL, Third Edition> Donald Hearn & M,Pauline Baker (3),计算机图形学实用技术陈元琰,张晓竞,科学出版社 (4),计算机图形学倪明田,吴良芝北京大学出版社 (5) <>, Rafael C. Gonzalez & Richard E. Woods. Publishing House of Electronics Industry. (6) << Image Processing ,Analysis, and Machine Vision ( second Edition)>> ,Milan Sonka, V aclav Hlavac. Publishing House of People Post 第一讲图形学基本概念 重点: 了解图形学概念;掌握图形学中的几个概念:分辨率,光栅,扫描线,像素,帧缓冲器;了解图形学的基本用途;掌握图形学光栅扫描显示系统的工作原理; 难点: 光栅扫描显示系统的工作原理; 教学方法: 课堂讨论式教学方法,基于问题式以及启发式教学方法相结合。双语教学。 主要内容: 1,什么是计算机图形学? 2,计算机图形学的主要用途是什么? 3,计算机图形学中的一些基本概念: 什么是分辨率?什么是光栅?什么是光栅扫描系统的扫描线?什么是像 素?什么是帧缓冲器?什么是刷新率?

计算机图形学必考知识点

Phong Lighting 该模型计算效率高、与物理事实足够接近。Phong模型利用4个向量计算表面任一点的颜色值,考虑了光线和材质之间的三种相互作用:环境光反射、漫反射和镜面反射。Phong模型使用公式:I s=K s L s cosαΦα:高光系数。计算方面的优势:把r和v归一化为单位向量,利用点积计算镜面反射分量:I s=K s L s max((r,v)α,0),还可增加距离衰减因子。 在Gouraud着色这种明暗绘制方法中,对公用一个顶点的多边形的法向量取平均值,把归一化的平均值定义为该顶点的法向量,Gouraud着色对顶点的明暗值进行插值。Phong着色是在多边形内对法向量进行插值。Phong着色要求把光照模型应用到每个片元上,也被称为片元的着色。 颜色模型RGB XYZ HSV RGB:RGB颜色模式已经成为现代图形系统的标准,使用RGB加色模型的RGB三原色系统中,红绿蓝图像在概念上有各自的缓存,每个像素都分别有三个分量。任意色光F都可表示为F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]。RGB颜色立方体中沿着一个坐标轴方向的距离代表了颜色中相应原色的分量,原点(黑)到体对角线顶点(白)为不同亮度的灰色 XYZ:在RGB 系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统, 将它匹配等能光谱的三刺激值,该系统称为视场XYZ色度系统,在XYZ空间中不能直观地评价颜色。 HSV是一种将RGB中的点在圆柱坐标系中的表示法,H色相S饱和度V明度,中心轴为灰色底黑顶白,绕轴角度为H,到该轴距离为S,沿轴高度为S。 RGB优点:笛卡尔坐标系,线性,基于硬件(易转换),基于三刺激值,缺点:难以指定命名颜色,不能覆盖所有颜色范围,不一致。 HSV优点:易于转换成RGB,直观指定颜色,’缺点:非线性,不能覆盖所有颜色范围,不一致 XYZ:覆盖所有颜色范围,基于人眼的三刺激值,线性,包含所有空间,缺点:不一致 交互式计算机程序员模型 (应用模型<->应用程序<->图形库)->(图形系统<->显示屏).应用程序和图形系统之间的接口可以通过图形库的一组函数来指定,这和接口的规范称为应用程序编程人员接口(API),软件驱动程序负责解释API的输出并把这些数据转换为能被特定硬件识别的形式。API提供的功能应该同程序员用来确定图像的概念模型相匹配。建立复杂的交互式模型,首先要从基本对象开始。良好的交互式程序需包含下述特性:平滑的显示效果。使用交互设备控制屏幕上图像的显示。能使用各种方法输入信息和显示信息。界面友好易于使用和学习。对用户的操作具有反馈功能。对用户的误操作具有容忍性。Opengl并不直接支持交互,窗口和输入函数并没有包含在API中。 简单光线跟踪、迭代光线跟踪 光线跟踪是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的相反方向跟踪,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。光线跟踪器最适合于绘制具有高反射属性表面的场景。优缺点:原理简单,便于实现,能生成各种逼真的视觉效果,但计算量开销大,终止条件:光线与光源相交光线超出视线范围,达到最大递归层次。一般有三种:1)相交表面为理想漫射面,跟踪结束。2)相交表面为理想镜面,光线沿镜面反射方向继续跟踪。3)相交表面为规则透射面,光线沿规则透射方向继续跟踪。 描述光线跟踪简单方法是递归,即通过一个递归函数跟踪一条光线,其反射光想和折射光线再调用此函数本身,递归函数用来跟踪一条光线,该光线由一个点和一个方向确定,函数返回与光线相交的第一个对象表面的明暗值。递归函数会调用函数计算指定的光线与最近对象表面的交点位置。 图形学算法加速技术BVH, GRID, BSP, OCTree 加速技术:判定光线与场景中景物表面的相对位置关系,避免光线与实际不相交的景物表面的求交运算。加速器技术分为以下两种:Bounding Volume Hierarchy 简写BVH,即包围盒层次技术,是一种基于“物体”的场景管理技术,广泛应用于碰撞检测、射线相交测试之类的场合。BVH的数据结构其实就是一棵二叉树(Binary Tree)。它有两种节点(Node)类型:Interior Node 和Leaf Node。前者也是非叶子节点,即如果一个Node不是Leaf Node,它必定是Interior Node。Leaf Node 是最终存放物体/们的地方,而Interior Node存放着代表该划分(Partition)的包围盒信息,下面还有两个子树有待遍历。使用BVH需要考虑两个阶段的工作:构建(Build)和遍历(Traversal)。另一种是景物空间分割技术,包括BSP tree,KD tree Octree Grid BSP:二叉空间区分树 OCTree:划分二维平面空间无限四等分 Z-buffer算法 算法描述:1、帧缓冲器中的颜色设置为背景颜色2、z缓冲器中的z值设置成最小值(离视点最远)3、以任意顺序扫描各多边形a) 对于多边形中的每一个采样点,计算其深度值z(x,y) b) 比较z(x, y)与z缓冲器中已有的值zbuffer(x,y)如果z(x, y) >zbuffer(x, y),那么计算该像素(x, y)的光亮值属性并写入帧缓冲器更新z缓冲器zbuffer(x, y)=z(x, y) Z-buffer算法是使用广泛的隐藏面消除算法思想为保留每条投影线从COP到已绘制最近点距离,在投影后绘制多边形时更新这个信息。存储必要的深度信息放在Z缓存中,深度大于Z缓存中已有的深度值,对应投影线上已绘制的多边形距离观察者更近,故忽略该当前多边形颜色,深度小于Z缓存中的已有深度值,用这个多边形的颜色替换缓存中的颜色,并更新Z缓存的深度值。 void zBuffer() {int x, y; for (y = 0; y < YMAX; y++) for (x = 0; x < XMAX; x++) { WritePixel (x, y, BACKGROUND_VALUE); WriteZ (x, y, 1);} for each polygon { for each pixel in polygon’s projection { //plane equation doubl pz = Z-value at pixel (x, y); if (pz < ReadZ (x, y)) { // New point is closer to front of view WritePixel (x, y, color at pixel (x, y)) WriteZ (x, y, pz);}}}} 优点:算法复杂度只会随着场景的复杂度线性增加、无须排序、适合于并行实现 缺点:z缓冲器需要占用大量存储单元、深度采样与量化带来走样现象、难以处理透明物体 着色器编程方法vert. frag 着色器初始化:1、将着色器读入内存2、创建一个程序对象3、创建着色器对象4、把着色器对象绑定到程序对象5、编译着色器6、将所有的程序连接起来7、选择当前的程序对象8、把应用程序和着色器之间的uniform变量及attribute变量关联起来。 Vertex Shader:实现了一种通用的可编程方法操作顶点,输入主要有:1、属性、2、使用的常量数据3、被Uniforms使用的特殊类型4、顶点着色器编程源码。输入叫做varying变量。被使用在传统的基于顶点的操作,例如位移矩阵、计算光照方程、产生贴图坐标等。Fragment shader:计算每个像素的颜色和其他属性,实现了一种作用于片段的通用可编程方法,对光栅化阶段产生的每个片段进行操作。输入:Varying 变量、Uniforms-用于片元着色器的常量,Samples-用于呈现纹理、编程代码。输出:内建变量。 观察变换 建模变换是把对象从对象标架变换到世界标架 观察变换把世界坐标变换成照相机坐标。VC是与物理设备无关的,用于设置观察窗口观察和描述用户感兴趣的区域内部分对象,观察坐标系采用左手直角坐标系,可在用户坐标系中的任何位置、任何方向定义。其中有一坐标轴与观察方向重合同向并与观察平面垂直。观察变换是指将对象描述从世界坐标系变换到观察坐标系的过程。(1):平移观察坐标系的坐标原点,与世界坐标系的原点重合,(2):将x e,y e轴分别旋转(-θ)角与x w、y w轴重合。 规范化设备坐标系 规范化设备坐标系是与具体的物理设备无关的一种坐标系,用于定义视区,描述来自世界坐标系窗口内对象的图形。 光线与隐式表面求交 将一个对象表面定义为f(x,y,z)=f(p)=0,来自P0,方向为d的光线用参数的形式表示为P(t)=P0+td. 交点位置处参数t的值满足:f(P0+td)=0,若f是一个代数曲面,则f是形式为X i Y j Z k的多项式之和,求交就转化为寻求多项式所有根的问题,满足的情况一:二次曲面,情况二:品面求交,将光线方程带入平面方程:p*n+c=0可得到一个只需做一次除法的标量方程p=p0+td。可通过计算得到交点的参数t的值:t=(p0*n+c)/(n*d). 几何变换T R S矩阵表示 三维平移T 三维缩放S旋转绕z轴Rz( ) 100dx 010dy 001dz 0001 Sx000 0Sy00 00Sz0 0001 cos-sin00 sin cos00 0010 0001 θθ θθ 旋转绕x轴Rx(θ) 旋转绕y轴Ry(θ) 1000 0cos-sin0 0sin cos0 0001 θθ θθ cos0sin0 0100 -sin0cos0 0001 θθ θθ 曲线曲面 Bezier曲线性质:Bezier曲线的起点和终点分别是特征多边形的第一个顶点和最后一个顶点。曲线在起点和终点处的切线分别是特征多边形的第一条边和最后一条边,且切矢的模长分别为相应边长的n倍;(2)凸包性;(3)几何不变性(4)变差缩减性。端点插值。 均匀B样条曲线的性质包括:凸包性、局部性、B样条混合函数的权性、连续性、B样条多项式的次数不取决于控制函数。 G连续C连续 C0连续满足:C1连续满足: (1)(0) p(1)=(1)(0)(0) (1)(0) px qx py q qy pz qz == ???? ???? ???? ???? (1)(0) p'(1)=(1)'(0)(0) (1)(0) p x q x p y q q y p z q z == ???? ???? ???? ???? C0(G0)连续:曲线的三个分量在连接点必须对应相等 C1连续:参数方程和一阶导数都对应相等 G1连续:两曲线的切线向量成比例 三维空间中,曲线上某点的导数即是该点的切线,只要求两个曲线段连接点的导数成比例,不需要导 数相等,即p’(1)=aq’(0) 称为G1几何连续性。将该思想推广到高阶导数,就可得到C n和G n连续性。

计算机图形学考试大纲

计算机科学与技术学科综合水平全国统一考试大纲及指南 计算机图形学 一、考试大纲 要求掌握设计和使用计算机图形学系统所必须的基本原理,其主要内容包括: 1.基本图形生成算法 2.二维图形显示 3.曲线和曲面的表示 4.三维物体的几何表示和几何变换 5.真实感图形的实现原理和算法 二、复习指南 (-)概述 1.计算机图形学和图形系统基本知识 计算机图形学研究对象及应用领域;图形系统的硬件和软件;图形标准接口。 2.基本图形的属性及生成算法 直线,曲线,填充区域,文字等。 (二)二维图形变换和显示 1.二维几何变换 平移、旋转、缩放及其组合,坐标系变换。 2.二维图形显示 点、线、多边形、曲线及文字的裁剪。 (三)曲线、曲面和三维图形 1.曲线和曲面的参数表示 Bezier曲线和曲面,双三次曲面的表示,B样条,插值,曲面拟合。 2.三维物体的几何表示方法 物体的定义及性质,特征参数法,边界表示法,曲面离散近似表示,实体构造表示法,八叉树表示法。 3.三维形体的输出过程 平面几何投影变换,观察空间,空间转换,三维裁剪。 (四)光学模型及其算法实现 l.简单光反射模型 基本光学原理,简单光反射模型(Phong模型)的导出和实现。 2.增量式光反射模型 双线性光强插值法(Crourand Shading),双线性法向插值法(Phong Shading),加速算法。 3.局部光反射模型 局部光反射模型及其实现。 4.光源模型 光源模型及其光强分布。 5.简单光透射模型 透明效果的模拟方法,Witted光透射模型,Hall光透射模型。 6.光线跟踪显示技术

基本光线跟踪算法,光线与物体求交,光线跟踪中的简单阴影。 (五)消隐显示和阴影生成技术 1.消隐显示技术 深度缓存算法(Z-Buffer),扫描线算法,多边形区域排序算法,列表优先算法。 2.阴影生成技术 阴影扫描线算法,阴影多边形算法,阴影空间算法,阴影深度缓存算法,反走样软影生成算法。 三、思考题 1.计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何? 2.简述侦缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为640 * 480,1280 * 1024,和2560 * 2048的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存? 3.画直线的算法有哪几种?圆圆弧的算法有哪几种?写一个画带线宽的虚线的程序。 4.写一个画饼分图的程序,用不同的颜色填充各个区域。 5.写一个显示一串字符的程序。 6.分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。 7.如何用几何变换实现坐标系的变换? 8.写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。 9.写出Bezier曲线和面片的几种表达形式。 10.写出B样条的矩阵形式和调和函数。为什么使用非均匀有理B样条? 11.简述边界表示法(BREP)实体构造表示法(CSG) 12.写出透视变换矩阵和各种投影(三视图、正轴测和斜投影)变换矩阵。 13.观察空间有哪些参数?其作用是什么?写出从物体空间坐标系到观察空间坐标系转换矩阵。 14.分别写出对于透视投影和平行投影的从裁剪空间到规范化投影空间的转换矩阵。 15.写出从规范化投影空间到图象空间的转换矩阵。 16.写出简单光反射模型近似公式,并说明其适用范围及能产生的光照效果。 17.写出线光源的光强公式及其积分算法。 18.试描述Witted光透射反射模型和Hall光透射模型。 19.写出光线跟踪算法。 20.写出光线与几种常见物体面的求交界法。 21.简述消隐算法的分类。 22.简述深度缓存算法及其特点。 23.简述点与多边形之间的包合性检测算法。 24.描述扫描线算法。 25.简述阴影生成算法的分类及各种算法。 四、考试样卷 请从以下每小题的所给A~D答案中选出一个正确答案: 1.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型? A)RGB;B)CMY:C)HSV;D)HLS 2.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS 3.分辨率为1024*1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的侦级存? A)512KB;B)1MB;C)2MB;D)3MB

计算机程序设计基础习题册(含答案)

《计算机程序设计基础》 习 题 册

计算机程序设计基础_基础知识(一)班级学号姓名成绩一、单选题 1.C++源程序文件的默认扩展名为A。 2.A) cpp B) exe C) obj D) lik 3.由C++源程序文件编译而成的目标文件的默认扩展名为C。 4.A) cpp B) exe C) obj D) lik 5.由C++目标文件连接而成的可执行文件的默认扩展名为B。 6.A) cpp B) exe C) obj D) lik 7.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是B。 8.A)编译、编辑、连接、调试 B)编辑、编译、连接、调试 C)编译、调试、编辑、连接 D)编辑、调试、编辑、连接 9.程序中主函数的名字为 A 。 10.A) main B) MAIN C) Main D) 任意标识符 11.下面四个选项中,均是不合法的用户标识符的选项的是C。12.A) A p_o do B)float lao _A C)b-a goto int D)_123 temp INT 13.下列变量名中合法的是C。 14.A) B)C)Tom B) 3a66 C) _6a7b D) $ABC 15.存储以下数据,占用存储字节最多的是 D 。 16.A) 0 B) ‘0’ C) “0”D) 17.在C++语言中,字符型数据在内存中的存储形式是D。 18.A) 补码B) 反码 C) 原码D) ASCII码 19.若有说明语句:char c =’\072’;则变量c A。 20.A) 包含1个字符 B) 包含2个字符 C) 包含3个字符 D) 说明不合法,变量的值不确定 二、填空题 1.C++头文件和源程序文件的扩展名分别为.h和.cpp 。 2.C++语言规定,标识符只能由字母、数字、下划线三种字符组成,而且第一个字符必须是字母或下划线。 3.一条表达式语句必须以__分号_;___作为结束符。 4.用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是___cin____;用于输出表达式值的标准输出流对象是__cout____。 5.在一个C++程序文件中,若要包含另外一个头文件或程序文件,则应使用以_#include___标识符开始的预处理命令 计算机程序设计基础_基础知识(二)

计算机图形学课程教学大纲

《计算机图形学》课程教学大纲一、课程基本信息 课程代码:110053 课程名称:计算机图形学 英文名称:Computer Graphics 课程类别:专业课 学时:72 学分: 适用对象:信息与计算科学专业本科生 考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%) 先修课程:高级语言程序设计、数据结构、高等代数 二、课程简介 中文简介: 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。 英文简介: Computer Graphics is the subject which concerned with how computer builds, processes and shows graphics. Its importance has been shown in people’s more and more intensively need for harmony human-machine interface. Graphics user interface has become an important part of software. It is a significant trend to show abstract conception or data in graphics way. Through the learning of this course, students could master Computer Graphics’basic theories and methods,understand graphics basic algorithms and learn how to design basic graphics program. 三、课程性质与教学目的 《计算机图形学》是信息与计算科学专业的一门主要专业课。通过本课程的学习,使学生掌握基本的二、三维的图形的计算机绘制方法,理解光栅图形生成基本算法、几何造型技术、真实感图形生成、图形标准与图形变换等概念和知识。学会图形程序设计的基本方法,为图形算法的设计、图形软件的开发打下基础。 四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.掌握计算机图形学的基本概念; 2.了解计算机图形学的发展、应用; 3.掌握图形系统的组成。

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