图形复合变换的原理

图形复合变换的原理
图形复合变换的原理

图形复合变换的原理

复合变换是指:图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相乘的形式。任何一复杂的几何变换都可以看作基本几何变换的组合形式。

复合变换具有形式:

在二维变换中,由于矩阵乘法不满足交换率,故此矩阵相乘的顺序不可以交换,仅在某些特殊的情况下才可以交换。

相对任一参考点的二维几何变换

相对某个参考点(xF,yF)作二维几何变换,其变换过程为:

(1) 平移:将整个图形与参考点一起平移,使参考点与坐标原点重合。

(2) 针对原点进行二维几何变换。

(3) 反平移,将图形与参考点一起平移,使参考点回到原来的位置。

例1. 相对点(xF,yF)的旋转变换

相对点(xF,yF)的旋转变换的变换矩阵如下:

相对任意方向的二维几何变换

相对任意方向作二维几何变换,其变换的过程是:

(1) 旋转变换,将任意方向旋转,使之与某个坐标轴重合。

(2) 针对坐标轴进行二维几何变换;

(3) 反向旋转。

例. 将正方形ABCO各点沿(0, 0)→(1, 1)方向进行拉伸,结果如图所示,写出其变换矩阵和变换过程。

解:这一变换是沿着固定方向的比例变换,故有:

坐标系之间的变换

问题:x'o'y'坐标系是在xoy坐标系中定义的局部坐标系,已知x'o'y'坐标系中的点P,求P点在xoy坐标系中的坐标值。

图6-12 坐标系间的变换

分析:假设在xoy坐标系中,有一点P*,使P*点的坐标与P点在x'oy'坐标系中的坐标一致,这样问题就转化为求P*点的坐标,由图中可以看出,将p 点与x'oy'坐标系一起通过变换使x'oy'坐标系与xoy坐标系重合,此时P点将变换到P*点,即P*点的坐标是P点变换后P'点的坐标。

图6-13 坐标系变换的变换原理

故此坐标系间的变换可以分以下两步进行:

(1)通过平移变换将x'o'y'坐标系的原点与xoy坐标系的原点重合。

(2)通过旋转变换使x'轴与x轴重合。

图6-14 坐标系变换的过程

于是有:

光栅变换

直接对帧缓存中像素点进行操作的变换称为光栅变换。

1. 光栅平移变换

光栅平移变换的过程:通过像素块的移动来完成,即首先从光栅帧缓存中读出指定的像素块的内容,然后将像素块的内容复制到另一光栅区域,随后擦除原光栅区域中的像素块内容。

读出像素块的内容复制像素块的内容擦除原像素块的内容

图6-15 光栅平移变换

2. 90°、180°和270°的光栅旋转变换

利用像素块的移动还可容易地完成90°、180°和270°的光栅旋转变换,如下图所示。

逆时针旋转90°逆时针旋转180°

图6-16 光栅旋转变换

3.任意角度的光栅旋转变换

如下图所示,像素点A的亮度由其在旋转像素阵列中区域1,2和3上

的覆盖量来决定,即将区域1,2和3的亮度加权平均可以求得像素A的亮度值,其中权值就是区域A在区域1,2,3上的覆盖量。

图6-17 任意角度的光栅旋转变换

4. 光栅比例变换

根据Sx和Sy的大小取出原图中的相应像素区域,对应变换后图像中的一个像素点,将原图中的相应像素区域的像素点的亮度值进行加权平均即可得到变换后像素点的亮度值,其中权值为原图中的相应像素区域在像素点上的覆盖量,如下图所示。

图6-18 光栅比例变换

变换的性质

二维仿射变换是具有如下形式的二维坐标变换:

仿射变换具有平行线不变性和有限点数目的不变性。平移、比例、旋转、错切和反射等变换均是二维仿射变换的特例,反过来,任何常用的二维仿射变换总可以表示为这五种变换的复合。

二维几何变换具有如下一些性质:

(1)直线的中点不变性;

(2)平行直线不变性;

(3)相交不变性;

(4)仅包含旋转、平移和反射的仿射变换维持角度和长度的不变性;

(5)比例变化可改变图形的大小和形状;

(6)错切变化引起图形角度关系的改变,甚至导致图形发生畸变。(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)

二维几何图形变换.

// 二维几何图形变换.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "二维几何图形变换.h" #include "MainFrm.h" #include "二维几何图形变换Doc.h" #include "二维几何图形变换View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMyApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) // 基于文件的标准文档命令 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen) // 标准打印设置命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup) END_MESSAGE_MAP() // CMyApp 构造 CMyApp::CMyApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在InitInstance 中 } // 唯一的一个CMyApp 对象 CMyApp theApp; // CMyApp 初始化 BOOL CMyApp::InitInstance() {

// 如果一个运行在Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用ComCtl32.dll 版本6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。 InitCommonControls(); CWinApp::InitInstance(); // 初始化OLE 库 if (!AfxOleInit()) { AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED); return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); LoadStdProfileSettings(4); // 加载标准INI 文件选项(包括MRU) // 注册应用程序的文档模板。文档模板 // 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMyDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主SDI 框架窗口 RUNTIME_CLASS(CMyView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate); // 分析标准外壳命令、DDE、打开文件操作的命令行 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // 调度在命令行中指定的命令。如果 // 用/RegServer、/Register、/Unregserver 或/Unregister 启动应用程序,则返回FALSE。if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow();

图形的几何变换

《计算机图形学》上机实习报告(一)——基本图形的生成 一、实习目的和要求 1、目的 深入学习三种基本几何变换的原理和方法,以及错切、镜像变换同上的类同性, 同时,在掌握基本几何变换的基础上理解组合变换的实现机制,掌握几何变换 的共同特点; 通过程序的编写和运行,学习基本几何变换在程序上的实现方法,这就要求掌 握结构体、一维数组的基本性质和使用方法; 进一步锻炼使用WIN-TC的熟练程度。 2、要求 实现平移变换、比例变换、旋转变换三种基本几何变换; 实现镜像变换、错切变换; 二、运行环境 本次上机在WIN-TC 中进行。 三、直线的生成——用Bresenham算法实现 1、算法基本原理 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形。图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。图形上所有的点在几何变换前后的坐标关系一般用解析几何方法可以求得,但这些几何关系用矩阵方法表示,运算更为方便。 图形基本几何变换是指比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换和平移变换等。变换通过矩阵运算均可以表示为表示几何图形的点阵的一维矩阵和表示变换的三维矩阵相乘的形式,即P’=P·T,具体如下: 平移变换

比例变换 旋转变换 对称变换 对称于x轴对称于y轴对称于原点 对称于y=x 对称于y=-x 错切变换 沿x轴方向关于y的错切 沿y轴方向关于x的错切 2、对程序中变量的说明 3、源程序 4、运行结果 5、个人总结

牢记50个规律速解图形推理题

牢记50个规律速解图形推理题 1.大小变化 2.方向旋转 3.笔画增减(数字,线条数) 4.图形求同 5.相同部份去掉 6.图形叠加(简单叠加,合并叠加,去同叠加) 7.图形组合变化(如:首尾两个图形中都包含中间图形) 8.对应位置阴影变化(两图相同或不同则第三图对应位置变阴影或变空白) 9.顺时针或逆时针旋转 10.总笔画成等差数列 11.由内向外逐步包含 12.相同部件,上下,左右组合 13.类似组合(如平行,图形个数一样等) 14.横竖线条之比有规律(如横线3条竖线4条,横线4条竖线5条等) 15.缺口相似或变化趋势相似(如逐步远离或靠近) 16.图形运动变化(同一个图形从各个角度看的不同样子) 17.图形拆分(有三个图构成,后两个图为第一个图的构成部件) 18.线条交点数有规律 19.方向规律(上,下,左,右) 20.相隔一个图形分别对称(如:以第三个图为中心,1和5对称,2和4对称) 21.含义依据条件而变(如一个错号,可以表"划",也可以表示"两划")

22.图形趋势明显(点或图形从左到右,从上到下变化等) 23.图形的上,中,下部分分别变化(求同,重叠,或去同叠加) 24.相似类(包含,平行,覆盖,相交,不同图形组成,含同一图形等) 25.上,中,下各部分别翻转变化 26.角的度数有规律 27.阴影重合变空白 28.翻转,叠加,再翻转 30.与特定线的交点数相同(如:与折线的交点数有规律,有直线的交点数不用考虑) 31.图形有多条对称轴,且有共同交点,轴对称图形(如正三角形,正方形) 32.平行,上下移动 33.图形翻转对称 34.图形边上角的个数增多或减少 35.不同图形叠加形成新图 36.图形中某条线均为长线或短线(寻找共同部分) 37.线段间距离共性.(如:直线上有几个点,分成几条线段,上部覆盖有另一个图形,如圆,三角形等,但是上面的图形占的位置都不大于最外面两点间的距离) 38.图形外围,内部分别顺或逆时针旋转(内外部变化相反) 39.特殊位置变化有规律(如当水平时,垂直时图形有一规律) 40.各图形组成部件属于同一类(如:均为三条曲线相交) 41.以第几幅图为中心进行变化(如:旋转,走近,相反等) 42.求共同部分再加点变化(如:提出共同部分,然后让共同部分都变黑什么的) 43.除去共同部分有规律

计算机图形学-图形的几何变换

贵州大学实验报告 学院:计算机科学与技术专业:软件工程班级:软件132 姓名常伟学号1308060226 实验地点一教704 实验时间2016.5.9 指导教师李智实验成绩 实验项目名称试验四、图形的几何变换 实验目的1.掌握矢量运算。 2.熟练使用齐次坐标。 3.掌握采用齐次坐标进行几何变换。 实验要求1.理解几何图形变换的原理,编程实现图形的几何变换。 2.编程界面友好,实现变换的所有方式,包括平移、缩放、旋转、对称、错切以及基本变换基础上的组合变换。 3.几何变换使用矩阵进行运算。

实验原理 二维齐次坐标变换的矩阵的形式是 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i h g f e d c b a 这个矩阵的每一个元素都是有特殊含义的。其中,? ? ? ? ? ? e d b a 可以对图形进行缩放、旋 转、对称和错切等变换;? ? ? ? ? ? f c 是对图形进行平移变换;[]h g是对图形作投影变换;[]i 则是对图形进行缩放变换。 下面给出几个基本变换的矩阵运算。 1.平移变换 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + + = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 ) , ( 1 1 1 1 1 1 ' ' y x T y x y x t t t t t t y x y x y x y x 2.缩放变换 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 ) , ( 1 1 1 1 ' ' y x s s S y s x s y x s s y x y x y x y x 3.旋转矩阵 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + - = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?- = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 ) ( 1 cos sin sin cos 1 1 cos sin sin cos 1 ' ' y x R y x y x y x y x θ θ θ θ θ θ θ θ θ 4.对称矩阵 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + + = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 1 1 1 ' ' ey dx by ax y x e d b a y x 对称变换其实只是a、b、d、e取0、1等特殊值产生的一些特殊效果。 5.错切变换 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + + = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 1 1 1 1 1 ' ' y dx by x y x d b y x

2017年湖南省澧县张公庙中学中考数学总复习“图形变化类型”规律寻找专项训练与解析

2017年湖南省澧县张公庙中学中考数学总复习“图形变化类型”规律寻找专项训练与解析 一.选择题(共12小题) 1.下列图形都是由同样大小的小圆圈按一定规律所组成的,其中第①个图形中一共有4个小圆圈,第②个图形中一共有10个小圆圈,第③个图形中一共有19个小圆圈,…,按此规律排列,则第⑦个图形中小圆圈的个数为() A.64 B.77 C.80 D.85 2.如图,将一张等边三角形纸片沿中位线剪成4个小三角形,称为第一次操作;然后,将其中的一个三角形按同样方式再剪成4个小三角形,共得到7个小三角形,称为第二次操作;再将其中一个三角形按同样方式再剪成4个小三角形,共得到10个小三角形,称为第三次操作;…根据以上操作,若要得到100个小三角形,则需要操作的次数是() A.25 B.33 C.34 D.50 3.如图,用黑白两种颜色的菱形纸片,按黑色纸片数逐渐增加1的规律拼成下列图案,若第n个图案中有2017个白色纸片,则n的值为() A.671 B.672 C.673 D.674 4.用正三角形、正四边形和正六四边形按如图所示的规律拼图案,即从第二个图案开始,每个图案中正三角形的个数都比上一个图案中正三角形的个数多4个.则第n个图

案中正三角形的个数为()(用含n的代数式表示). A.2n+1 B.3n+2 C.4n+2 D.4n﹣2 5.如图,是一个三角点阵,从上向下数有无数多行,其中第一行有1个点,第二行有2个点,第三行有4个点,第四行有8个点,….那么这个三角点阵中前n行的点数之和可能是() A.510 B.511 C.512 D.513 6.如图,每一幅图中均含有若干个正方形,第①个图形中含有1个正方形,第②个图形中含有5个正方形,按此规律下去,则第⑥个图象含有正方形的个数是() A.102 B.91 C.55 D.31 7.小用火柴棍按下列方式摆图形,第1个图形用了4根火柴棍,第2个图形用了10根火柴棍,第3个图形用了18根火柴棍.依照此规律,若第n个图形用了70根火柴棍,则n的值为() A.6 B.7 C.8 D.9 8.观察图中正方形四个顶点所标的数字规律,可知数2019应标在()个正方形的左下角.

计算机图形学--图形几何变换实现

实验五 图形几何变换的实现 班级:信计二班 学号: :解川 分数: 一、实验目的 为了掌握理解二维、三维的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用VC++语言实现二维、三维图形的基本变换与复合变换。 二、实验容 (1) 理解采用齐次坐标进行图形变换的必要性——变换的连续性,使复合变换 得以实现。 (2) 掌握二维、三维图形基本变换的原理及数学公式。 (3) 利用VC++语言实现二维、三维图形的基本变换、复合变换,在评不上显 示变换过程或变换结果。 三、实验步骤 (1) 预习教材关于二维、三维图形变换的原理与方法。 (2) 使用VC++语言实现某一种或几种基本变换。 (3) 调试、编译、运行程序。 四、原理分析 源程序分别实现了对二维图形进行的平移变换—基本变换;对三维图形进行的绕某一个坐标轴旋转变换以及相对于立方体中心的比例变换—复合变换。 三维几何变换: (1) 比例变换: []1111z y x =[]1z y x T 3D =[]1z y x ????? ?? ?? ???s n m l r j i h q f e d p c b q 局部比例变换: s T =? ? ??? ???? ???1000000000000j e a 其中a 、b 、j 分别为在x 、y 、z 方向的比例系数。

整体比例变换: s T =? ? ??? ???? ???s 000010000100001其中s 为在xyz 方向的等比例系数。S>1时,整体缩小;s<1时,整体放大。 (2) 旋转变换: 旋转变换的角度方向为(沿坐标轴的反方向看去,各轴按逆时针方向旋转) 绕z 轴旋转: RZ T =?? ??? ???? ???-100 010000cos sin 00sin cos θθθθ 绕x 轴旋转: RX T =??????? ?? ???-10 00 0cos sin 00sin cos 000 01 θθθθ 绕y 轴旋转: RY T =????? ???? ???-10 0cos 0sin 00100sin 0cos θθθθ 程序代码: /*三维图形(立方体)旋转变换、比例变换*/ #include #include #include #include #include #include #define ZOOM_IN 0.9 #define ZOOM_OUT 1.1

二维图形基本变换规则及应用

二维图形基本变换规则及应用 (07级信息与计算科学傅强070350221) 摘要 利用计算机绘制的图形与我们日常见到的图片、照片是有相似之处。除图片、照片等图形外,自然界中还存在丰富多彩的有形物体。一般,根据图形所在空间的不同,可将图形分为:三维图形和二维图形。图片、照片属二维图形,自然界中形形色色的物体属于三维图形。在计算机绘图的过程中,二维图形的绘制是绘制三维图形的基础,研究计算机图形的生成必须从研究二维图形开始。计算机绘制图形时,无论图形多么复杂,都是利用一些相应图形基元经过图形变换组成的。在计算机绘图中,经常用到图形变换,图形变换是指图形信息经过几何变换后产生新的图形。基本的几何变换研究物体坐标在直角坐标系内的平移、旋转和变比等规则。本文主要介绍二维图形的一些基本变换规则及其应用 关键词:直角坐标系内;平移;旋转;应用 ABSTRACT Using the computer graphics and see our daily drawings, photographs are similarities. Besides the drawings, photographs and other graphic, nature also exist rich and colorful tangible objects. In general, according to the different space, the graphics can be divided into: 3d graphics and 2d graphics. The drawings, photographs of 2d graphics, all kinds of objects in the nature belongs to 3d graphics. In computer graphics, the process of 2d graphics rendering 3d graphics drawing is the basis, research of computer graphics generation must start from the 2d graphics. Computer graphics, no matter how complex, graphics are using some corresponding graphic element composed by graphical transformation. In computer graphics, often use graphics transformation, graphics transform refers to the graphical information through after new graphics geometry transform. The basic research object coordinate geometry transform in cartesian coordinate system in translation, rotation and change rules than etc. This paper mainly introduces some basic transformation of 2d graphics and its application in the rules. Keywords: a cartesian coordinate system, Translation, Rotating, application

图形的变化规律教案及练习题

2.9.1图形的变化规律 课型新授使用人 主备人冯莉修改人王晓玮 教学内容: 人教版义务教育课程标准试验教科书二年级下册第第九单元P115-P116的例1和练习二十三的1、2题。 教学目标: 1. 学生在生动、活泼的情境中找出直观事物的变化规律。 2.培养学生的观察、概括和推理的能力,提高学生合作交流的意识。 3.培养学生发现和欣赏数学美的意识,使学生知道事物排列的规律中隐含的数学知识。 重点、难点: 1、教学重点:帮助学生更好的理解“有规律的排列”,引导学生发现图形的简单排列规律。 2、教学难点:引导学生发现生活中图形的简单排列规律。 教学准备: 多媒体课件(或主题图)、水果贴纸、正方形图片若干、正方形白纸 教学过程 一、创设情境,生成问题 【出示多媒体课件或主题图】 师:最近小东家买了新房子,邀请小明去他家做客,看,这是小明给他家设计的墙壁和地板的图案,可是小东看了却在那边大叫,说:“小明,你怎么这样设计呀,乱七八糟的。可小明却说:“我设计的图案有规律呀!”小朋友,你们愿意帮小东找一找规律吗?今天我们就来帮小东找规律。[板书:找规律。] 二、探索交流,解决问题 1.找墙面图案的规律 师:我们先来看小明设计的墙面,墙面图案的排列有规律吗?如果有,有什么规律,先跟你的小伙伴交流交流。(生讨论,师巡视) (1)小组讨论。 (2)反馈:引导学生说规律,注意语言表达清楚。 横着看,竖着看,斜着看等。 (3)课件演示规律,深化认识。 横看:师生边演示边解说,得出规律[课件演示] 师:横着看:每行都有哪几种图形?上下行的图形位置是怎样变化的? 生1:每行都有圆、正方形、三角形、五角星四种图形; 生2:上下行的图形位置是把第一行左边第一个移到了最后。 师:观察变化后的图形与第二行图形,你又有什么发现?

中考数学试卷分类汇编:规律型(图形的变化类)

2020中考数学真题分类汇编:规律型(图形的变化类) 一.选择题(共7小题) 1.(2020?义乌市)挑游戏棒是一种好玩的游戏,游戏规则:当一根棒条没有被其它棒条压着时,就可以把它往上拿走.如图中,按照这一规则,第1次应拿走⑨号棒,第2次应拿走⑤号棒,…,则第6次应拿走() A.②号棒 B.⑦号棒 C.⑧号棒 D.⑩号棒 2.(2020?宜宾)如图,以点O为圆心的20个同心圆,它们的半径从小到大依次是1、2、3、4、…、20,阴影部分是由第1个圆和第2个圆,第3个圆和第4个圆,…,第19个圆和第20个圆形成的所有圆环,则阴影部分的面积为() A.231πB.210πC.190πD.171π 3.(2020?重庆)下列图形都是由同样大小的小圆圈按一定规律组成的,其中第①个图形中一共有6个小圆圈,第②个图形中一共有9个小圆圈,第③个图形中一共有12个小圆圈,…,按此规律排列,则第⑦个图形中小圆圈的个数为()

A.21 B.24 C.27 D.30 4.(2020?十堰)如图,分别用火柴棍连续搭建正三角形和正六边形,公共边只用一根火柴棍.如果搭建正三角形和正六边形共用了2020根火柴棍,并且正三角形的个数比正六边形的个数多6个,那么能连续搭建正三角形的个数是() A.222 B.280 C.286 D.292 5.(2020?重庆)下列图形都是由几个黑色和白色的正方形按一定规律组成,图①中有2个黑色正方形,图②中有5个黑色正方形,图③中有8个黑色正方形,图④中有11个黑色正方形,…,依次规律,图⑩中黑色正方形的个数是 () A.32 B.29 C.28 D.26 6.(2020?广西)下列图形是将正三角形按一定规律排列,则第4个图形中所有正三角形的个数有()

图像的几何变换的两种实现(旋转、平移、放大、缩小)

面向对象程序设计 学号:2 学生所在学院:信息工程学院 学生姓名:邵丽群 任课教师:熊邦书 教师所在学院:信息工程学院

2013级 实现图像的几何变换 电子信息工程 信息工程学院 摘要:几何变换是最常见的图像处理手段,通过对变形的图像进行几何校正,可以得出准确的图像。常用的几何变换功能包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放、图像的旋转等等。目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。作为数字图像处理的一个重要部分,本文接受的工作是如何Visual C++编程工具设计一个完整的应用程序,实现经典的图像几何变换功能。程序大概分为两大部分:读写BMP图像,和数字图像的几何变换。即首先用Visual C++创建一个单文档应用程序框架,在实现任意BMP图像的读写,打印,以及剪贴板操作的基础上,完成经典的图像几何变换功能。图像几何变换的Visual C++编程实现,为校内课题的实现提供了一个实例。 关键字:图像处理;几何变换(图像的平移、缩放、转置、旋转和镜像变换);BMP图像;Visual C++

一、引言 图像几何变换是指用数学建模的方法来描述图像位置、大小、形状等变化的方法。在实际场景拍摄到的一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。如果拍摄时景物与摄像头不成相互平行关系的时候,会发生一些几何畸变,例如会把一个正方形拍摄成一个梯形等。这就需要进行一定的畸变校正。在进行目标物的匹配时,需要对图像进行旋转、平移等处理。在进行三维景物显示时,需要进行三维到二维平面的投影建模。因此,图像几何变换是图像处理及分析的基础。 图像几何变换是计算机图像处理领域中的一个重要组成部分,也是值得深讨的一个重要课题。在图像几何变换中主要包括图像的放缩、图像的旋转、图像的移动、图像的镜像、图像的块操作等内容,几何变换不改变图像的像素值,只改变像素所在的几何位置。从广义上说,图像是自然界景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。图像对我们并不陌生。我们生活在一个信息时代,科学研究和统计表明,人类从外界获得的信息约有75%来自视觉系统,也就是从图像中获得的。所以对数字图像的处理便显得尤为重要了。 本文主要深讨了图像的几何变换(主要包括图像的平移、转置、缩放、旋转、镜像等)理论,并在此基础上用Visual C++实现的过程。 1.3.2研究方法 方法一: 利用Windows 本身就提供了一个API函数SetWorldTransForm来实现图片旋转、位移及其他变形,这个函数是对一个设备上下文DC进行操作,通过坐标转换来实现各种功能的。 方法二: 通过图像进行平移、旋转、转置、镜像、缩放后重新计算各点新像素完成几何变换。自定义一个图像处理的Cdibapi类,把一般处理图像时要用到的函数实现封装在这个类中,该类用于实现DIB对象的绘制,DIB对象调色板的创建,DIB对象的读取与存储,图像线性变换,图像灰度拉伸等。然后把在视类中实现图像平移,图像镜像,图像转置,图像缩放及图像旋转的函数调用和实现。

循环变化规律题

考点三:循环排列规律 循环排列规律是运动着的规律,我们只要根据题目的已知部分分析出图案或数据每隔几个图暗就会循环出现,看看最后所求的与循环的第几个一致即可。 1、(2007广东佛山)观察下列图形,并判断照此规律从左向右第2007个图形是() A.B.C.D. 考点:规律型:图形的变化类. 专题:规律型. 分析:本题的关键是要找出4个图形一循环,然后再求2007被4整除后余数是3,从而确定是第3个图形. 解答:解:根据题意可知笑脸是1,2,3,4即4个一循环.所以2007÷4=501…3.所以是第3个图形.故选C. 点评:主要考查了学生通过特例分析从而归纳总结出一般结论的能力.对于找规律的题目首先应找出哪些部分发生了变化,是按照什么规律变化的.通过分析找到各部分的变化规律后直接利用规律求解. 2、下列一串梅花图案是按一定规律排列的,请你仔细观察, 在前2012个梅花图案中,共有个“”图案. 考点:规律型:图形的变化类. 专题:规律型. 分析:注意观察图形中循环的规律,然后进行计算. 解答:解:观察图形可以发现:依次是向上、右、下、左4个一循环.所以2013÷4=503余1,则共有503+1=504个. 3、观察下列图形的排列规律(其中.若第一个图形是三角形,则第18个图形是(填图形名称)

【解析】主要的是要看清只有三个基本的图形来组成一个规律,三个一组,而且五角星都在最后,前边两个相邻组之间它两的位置互换,三个一组,恰好18个是6组,第18个刚好是第6组最后一个,五角星。 【答案】五角星 【点评】主要考查考生的观察能力和细心程度,要素简单,但要很快找出规律,也要细心揣摩。此题不难。 4、如图,如图所示的图案是按一定规律排列的,照此规律,在第1至第2012个图案中“”,共 ▲ 个. 【答案】503。 【考点】分类归纳(图形的变化类)。 【分析】由图知4个图形一循环,因为2012 被4 整除,从而确定是共有第503? 。 5、 (2012 云南省,14 ,3 分)观察下列图形的排列规律 (其中 正方形、五角星) .若第一个图形是三角形,则第 18个图形是 (填图形名称) 【解析】主要的是要看清只有三个基本的图形来组成一个规律,三个一组,而且五角星都 在最后,前边两个相邻组之间它两的位置互换,三个一组,恰好18 个是6 组,第18个刚 好是第 6组最后一个,五角星。 【答案】五角星 【点评】主要考查考生的观察能力和细心程度,要素简单,但要很快找出规律,也要细心揣摩。此题不难。 6、(2011辽宁盘锦3分)如图,一只青蛙在圆周上标有数字的五个点上跳,若它停在奇数点上,则下一次沿顺时针方向跳两个点;若停在偶数点上,则下一次沿逆时针方向跳一个点. 若青蛙从5这点开始跳,则经2011次跳后它停在的点所对应的数为 A. 1 B. 2 C. 3 D. 5 【答案】C 。 【考点】分类归纳(图形的变化)。 【分析】寻找规律:,可见除第一次外,跳三次一个循环2,1,3。∵(2011-1)÷3=670除尽,∴青蛙从5这点开始跳,则经2011次跳后它停在的点所对应的数为3。故选C 。 52132??? →???→???→???→→??????第1次第2次第3次第4次

计算机图形学 图形几何变换的实现

计算机图形学图形几何变换的实现

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

实验五图形几何变换的实现 班级08信计2 学号89姓名徐阳分数 一、实验目的和要求: 1、掌握理解二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用Turboc实现二维、三维图形的基本变换和复合变换。 二、实验内容: 1、理解采用齐次坐标进行图形变换的必要性——变换的连续性,使复合变换得以实现。 2、掌握二维、三维图形基本变换(平移、缩放、对称、旋转、错切)的原理及数学公式。 3、利用Turboc实现二维、三维图形的基本变换、复合变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。 三、实验结果分析: 程序代码如下: /*二维图形(直线)平移变换*/ #include #include #include main() {int x0,y0,x1,y1,i,j; int a[3][3]; char key; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) a[i][j]=0; for(i=0;i<3;i++) a[i][i]=1; int graphdriver=DETECT; int graphmode=0; initgraph(&graphdriver,&graphmode," "); cleardevice(); x0=250;y0=120;x1=350;y1=220; line(x0,y0,x1,y1); for( ; ;) {outtextxy(100,400,"<-:left->:right^:up v:down Esc->exit"); key=getch();

简单的图形变化规律

湖南省基础教育教学资源开发脚本 学科:小学数学学段:第一学段 学科领域:数与代数知识板块:探索规律 所属教学内容:找规律 重点:①简单的图形变化规律 ②图形和数字变化规律 重(难)点:等差变化规律 作者: XXX 单位:衡阳市XXX小学电话: 审稿人: XXX 单位:长沙市开福区教科培中心电话: 一、教学内容的整体分析 (一)内容分析 在日常生活中,很多有规律的事物总能给人一种美的享受,如节日里各种美丽的彩灯和彩旗都是有规律的排列,很多物品上装饰的图案也是有规律的排列,这些都为从数学的角度去探索事物的规律提供了很多素材。探索规律”是数学课程标准中“数与代数”领域内容的一部分,在第一学段和第二学段都规定了这部分内容。传统教材中没有单独编排数字和图形的排列规律,只是在练习中有少量的习题出现。有关探索规律的内容是新编实验教材新增设的内容,也是数学课程改革的一个新变化。 (二)教学目标 1、通过观察、实验等方法找出事物中隐含的排列规律。 2、培养学生观察、推理和创造性思维能力。 3、感受生活中处处都有数学,培养学生发现和欣赏数学美的意识。唤起对数学学习的热情。 二、重、难点分析及解决策略 (一)重点 重点①:简单的图形变化规律 1、分析

现实生活中到处都存在着一些简单的排列规律,这就需要通过平时的仔细观察和实验活动来发现。简单的排列规律是从形象的图形排列规律,颜色交替规律慢慢过渡到抽象的数列规律,如果这节课没有把握好,那么对学生后面的继续学习将会造成阻碍。在找规律的过程中,确定规律组是关键,只要确定了规律组就能够很快的判断出将要重复出现的图形或数字。 2、解决策略 低年级的小孩子很活泼,思维很灵活,这就需要创设情景,引发他们的兴趣。图形变化规律相对来说很简单,关键就看老师怎么规范学生已有的凌乱的知识。另外,低年级的小孩子能够集中精力的时间很短,在激发起学生的兴趣的同时,按照从易到难的层次逐步提高。从简单的颜色规律到形状规律,之后,联系生活、发现规律,最后能够摆出规律、运用规律。教师可以组织操作、观察、实验、猜测等活动引导学生发现规律组。一步一个脚印,层层递进。 重点②:图形和数字变化规律 1、分析 在学习过简单图形变化规律的基础上,增加每种图形的个数的变化,并且还增加了与图形相对应的数字。但这里的的数字变化规律不需要通过计算之间差的关系来判断规律,是结合图形的变化规律来教学数字变化规律。为以后学习数字变化规律奠定基础。 2、解决策略 教学时,要先让学生通过摆小棒或图片找出图片的变化规律,引导学生说出图形在数量上的变化有什么规律?和以往学的有什么不同没有?然后引导学生在图形的下方给出相应的数字,并对着图形找数字的变化规律。 (二)重(难)点: 等差变化规律 1、分析 因为在等差变化规律中,已不再是通过颜色和形状的变化来找规律,也不再是一组事物不断重复出现的规律。而是通过计算相邻两项数量差来找规律。这和已往学习的找规律内容不同。 2、解决策略 结合图形,通过摆图形或小棒,找出相对应的数字。再计算相邻两项数量差来找出等差变化规律。教师引导学生多计算几个连续的相邻两项的数量差,从而可以很轻松直观的看出

图形规律

三年级奥数:图形推理(A) 年级班姓名得分 一、填空题 1.下图是按照一定规律排列起来的,请按这一规律在“?”处画出适当的图形. 2.按照图形的变化规律,在“?”处画出相符的图形. 3.在图中找出与众不同的那个图形( ). (1) (2) (3) (4) (5) (6) 4.下图看似复杂,实际上只要你找到合适的方法,你就不费吹灰之力就可以解答出来,试试看,好吗? 5.请找一找图形的变化规律,在空格处画出恰当的图形. 6. . ? ? ?

7.找一下规律,从a ,b ,c ,d ,e 中选入一幅图填入空格内. 8.按照下列图形的变化规律,空白处应是什么样的图形. 9.按规律填图. 如果 变成 那么 应变为 10.下面一组图形的阴影变化是有规律的,请根据这个规律把第四幅图的阴影部分画出来. 二、解答题 11.图中,哪个图形与众不同? (1) (2) (3) (4) (5) 12.有一个立方体,每个面上分别写上数字1、2、3、4、5、6、,有3个人 从不同的角度观察的结果如下图所示,这个立方体的每一个数字的对面各是什么? ?

数字? 13.一个正锥体(正四面体)各面分别写着1、2、3、4,把它放在一张雪花格上,如果顺时针方向转一圈,回到原地,各面将是什么数字? 14.下面是由几何图形组成的帆船图形,请按照一定的规律,在标序号处画出符合规律的小帆船. ———————————————答 案—————————————————————— 1. 这一组图形我们应该从两方面来看:一是旗子的方向,二是旗子上星星的颗数. 首先我们看一下旗子的方向.第1面旗子向右,第2面向上,第4面向下,可以发现,旗子的方向是按逆时针旋转的,并依次旋转?90,所以第3面旗子应是第2面逆时针旋转?90得来的,旗子应向下倒立. 其次我们看旗上星星的颗数.第1面是5颗,第2面是4颗,第4面是2颗,可见颗数是依次减少1颗,所以第3面旗上应是3颗星星.所以“?”处的图形应为: 1 2 3 4 5 6 1 3 4 ① ② ③

图形与几何变换.doc

图形与变换 一、考点综述 考点内容: (1)图形的轴对称 (2)图形的平移 (3)图形的旋转 (4)图形相似变换 考纲要求: 1理解轴对称及轴对称图形的联系和区别; 2掌握轴对称的性质;根据要求正确地作出轴对称图形。 3理解图形的平移性质; 4会按要求画出平移图形; 5会利用平移进行图案设计。 6理解图形旋转的有关性质; 7掌握基本中心对称图形; 8会运用轴对称、平移和旋转的组合进行图案设计 9掌握按耍求作出简单平面图形经相似变换后的图形。 考查方式及分值: 近年全国各地的中考数学试题出现了不少有关图形变换的试题.这些试题以新课程标准的内容和要求为依据,注重对数学知识的理解,技能的掌握综合应用能力的检测,积极推进素质教育和数学创新思维培养,中考中考查的内容丰富,形式多样,题型涉及选择题、填空题、作图题和解答题等,其中尤以选择题居多,填空题相对较少,所占分值在3"0分,在选择、填空、解答题中都有出现,图案的设计常在作图题中出现。 备考策略: 加强了对学生实验操作、读图作图、合情推理等能力的耍求,强化对图形变换的训练, 适当渗透空间观念,侧重数学思想方法以及运用几何知识解决实际问题能力。 二、例题精析 例1、如图1,在直线/上摆放有AABC和宜角梯形DEFG,且CD = 6 cm;在左ABC中:ZC = 90°, ZA=30°, AB = 4 cm;在直角梯形DEFG 中:EF//DG, ZDGF=90°, DG=6 cm, DE = 4cm, ZEDG = 60° 解答下列问题: o (1)旋转:将AABC绕点C顺时针方向旋转90°,请你在图中作出旋转后的对应图形 △ABC,并求出AB】的长度; (2)翻折:将沿过点Bi且与直线/垂直的直线翻折,得到翻折后的对应图形

简单图形的变化规律

“简单图形的变化规律”的教学设计 课题: 简单图形的变化规律(教案) 教材分析: 《找规律》是小学数学人教版一年级下册第八单元的内容,是根据课程标准改革新增加的内容,也是数学课程教材改革的一个新变化,主要是对学生进行数学思想、数学方法的教学,旨在拓宽学生的视野,开阔学生的思路,对培养学生养成良好的数学思维有重要意义。教学内容: 人教版一年级下册第88、第89页例1至例3及“做一做”。 教学目标: 1.让学生在生动、活泼的情境中找到直观事物的变化规律。 2.培养学生初步观察,概括和推理的能力,提高学生合作交流的能力。 3.培养学生发现、欣赏数学美的意识。 4.运用规律解决实际问题。 教学重点: 学生通过实践活动能发现事物的规律。 教学难点: 引导学生从颜色和形状两方面发现规律。 教学准备:

课件。 教学过程: 一、情境导入。(2分钟) (投影出示:一串美丽的珠子) 有一串珠子,不小心被弄断了,丢失了一颗珠子,你知道丢失的是哪一颗珠子吗?请你猜猜看。让学生猜一猜,猜对的要给予表扬。 揭题:像这样按照一定的顺序有秩序的排列,就是一种规律。在日常生活中,很多事物都是有一定规律的,有规律的事物总能给人一种美的享受,今天我们就一起来找规律。 (设计意图:通过猜一猜,充分激发了学生学习的兴趣,又为规律的认识积累丰富的表象。给学生的学习提供了思考、尝试的机会,在猜想中感知规律存在的同时,初步感知了规律的价值。)板书:找规律 二、探究新知。(20分钟) 1.引导探究。(教材第88页主题图) 课件演示:同学们举行联欢会的情景图。 (1)请学生说一说从画面上都看到了什么? (2)汇报结果,谁愿意来说给全班听一听。有补充的吗? 课件出示彩旗图,让学生猜一猜接下去会是什么颜色? 根据学生的回答出示答案,并问:你是怎么想的?

【精选】2020中考数学复习点拨34讲专题30 规律型问题(教师版)

专题30 规律型问题 专题知识回顾 1.数字猜想型:数字规律问题主要是在分析比较的基础上发现题目中所蕴涵的数量关系,先猜想,然后通过适当的计算回答问题. 2.数式规律型:数式规律问题主要是通过观察、分析、归纳、验证,然后得出一般性的结论,以列代数式即函数关系式为主要内容. 3.图形规律型:图形规律问题主要是观察图形的组成、分拆等过程中的特点,分析其联系和区别,用相应的算式描述其中的规律,要注意对应思想和数形结合. 4.数形结合猜想型:数形结合猜想型问题首先要观察图形,从中发现图形的变化方式,再将图形的变化以数或式的形式反映出来,从而得出图形与数或式的对应关系,数形结合总结出图形的变化规律,进而解决相关问题. 5.解题方法 规律探索问题的解题方法一般是通过观察、类比特殊情况(特殊点、特殊数量、特殊线段、特殊位置等)中数据特点,将数据进行分解重组、猜想、归纳得出规律,并用数学语言来表达这种规律,同时要用结论去检验特殊情况,以肯定结论的正确. 专题典型题考法及解析 【例题1】(2019?四川省达州市)a是不为1的有理数,我们把称为a的差倒数,如2的差倒数为 =﹣1,﹣1的差倒数=,已知a1=5,a2是a1的差倒数,a3是a2的差倒数,a4是a3的差倒数…,依此类推,a2019的值是() A.5 B.﹣C.D. 【答案】D. 【解析】根据差倒数的定义分别求出前几个数便不难发现,每3个数为一个循环组依次循环,用2019除以3,根据余数的情况确定出与a2019相同的数即可得解. ∵a1=5, a2===﹣, a3===,

a4===5, … ∴数列以5,﹣,三个数依次不断循环, ∵2019÷3=673, ∴a2019=a3= 【例题2】(2019?湖北省咸宁市)有一列数,按一定规律排列成1,﹣2,4,﹣8,16,﹣32,…,其中某三个相邻数的积是412,则这三个数的和是. 【答案】﹣384. 【解析】本题考查数字的变化类,解答本题的关键是明确题意,发现题目中数字的变化规律. 根据题目中的数字,可以发现它们的变化规律,再根据其中某三个相邻数的积是412,可以求得这三个数,从而可以求得这三个数的和. ∵一列数为1,﹣2,4,﹣8,16,﹣32,…, ∴这列数的第n个数可以表示为(﹣2)n﹣1, ∵其中某三个相邻数的积是412, ∴设这三个相邻的数为(﹣2)n﹣1.(﹣2)n、(﹣2)n+1, 则(﹣2)n﹣1?(﹣2)n?(﹣2)n+1=412, 即(﹣2)3n=(22)12, ∴(﹣2)3n=224, ∴3n=24, 解得,n=8, ∴这三个数的和是: (﹣2)7+(﹣2)8+(﹣2)9=(﹣2)7×(1﹣2+4)=(﹣128)×3=﹣384 【例题3】(2019?四川省广安市)如图,在平面直角坐标系中,点A1的坐标为(1,0),以OA1为直角边作Rt△OA1A2,并使∠A1OA2=60°,再以OA2为直角边作Rt△OA2A3,并使∠A2OA3=60°,再以OA3为直角边作Rt△OA3A4,并使∠A3OA4=60°…按此规律进行下去,则点A2019的坐标为. 【答案】(﹣22017,22017).

相关文档
最新文档