APP交互设计

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移动应用产品开发的核心要素

关键词:移动应用产品核心要素开发互联网产品交互简约设计

摘要:一般人都认为移动互联网产品设计相对于Web设计而言剁了许多限制,移动端屏幕就那么点大小,我们可以在Web上使用鼠标+键盘来顺畅的浏览,并且Web设计已经花里胡哨的一塌糊涂,而在手机上只有触屏当道,那么手机上的设计真的要比在Web上的设计更难么?

移动产品与互联网产品最大的区别在于使用环境的差异,这种差异会引申出很多不一样的设计方式。但是不论是web端还是移动端,产品设计的本质是相同的,总结一下,就是简单、清晰、准确。

移动产品设计的核心要素在于几点:充分利用移动设备本身去做设计;更多的去考虑与服务端的交互;简约至上。那么大道理人人都懂,又如何将此核心理念落进实处呢?

由于移动端的界面大小、可操作区域和web端相比是有很大的减少的,因此,在移动端产品设计上,需要很慎重的减少用户不必要的操作,举个例子,登录,在web端上,帐号、密码可能还有验证码,用户在键盘上操作,比使用虚拟键盘在4寸或更小的触摸屏上的操作体验的差别是很大的,那么是不是可以从机制上建立,老用户只要绑定了手机,在登录验证时就只让老用户确认是自己在使用,就可以把重新输入帐号、密码甚至验证码的操作给简化呢?比如,请老用户回答一下约定的登录问题?

除此之外。流量是个极其重要的部分,在我国,更多的用户没有使用4G网络,而是无线或直接就是3G的通讯网络,流量费用也不便宜,那么在页面展现上就需要尽可能的减少每次信息传输带来的流量,也就是把传递的信息流量与web端进行适当的拆分和精确传输。

充分利用移动设备本身:相对传统互联网产品而言,移动设备自身提供了很多硬件能力,比如光感、磁阻、陀螺仪、.... 所以,要充分实现与移动设备的深入结合,移动设备自己具有的一些有趣而实用的功能,是PC不具备的,移动端产品设计和web端产品设计的实现方式上,就天生具有了一些很有意思的差异。甚至过去在pc端无法实现的功能和需求可以在移动端上实现。对这些能力的运用是移动产品设计的起点,除此之外还要更多的去考虑服务端的交互。

以上所说核心内容就是更多的限制之中追求更简单的设计。

对移动应用产品开发而言,其更小的屏幕意味着你只需要考虑更少的内容设计;

更单一的交互意味着你只需要思考更简单的信息设计和更单线程的流程设计;更限制性的硬件意味着你不再需要考虑哪些花里胡哨的“假动作”,你只需要关注是否能更快速的帮助用户解决需求就足够了,一般而言,在手机上的产品设计分为2类,从Web端移植功能到手机端、全部由手机端开始设计。这2类设计实际上都适用以下要说的原则。

拥抱约束,习惯在局限下设计。这是一句正确的废话,每个人都知道真正的自由并不在于完全自由,真正的自由在于完全自由与限制性之间的平衡。而这点在手机产品设计上表现的尤为突出。在手机端做设计首先必须要具备的思想就是阉割。

《简单法则》里提到一个方法,SHE:缩小(Sherink)——>隐藏(Hide)——>附加(Embody),然后把这些被简单过的元素有组织的放在一起。

以从Web移植产品到手机端为例,①把Web已有的功能模块全部列出来,排序;

②尽可能的砍,把可以减少的功能尽可能的减少;③隐藏,把不可减少,但是并非十分必要的功能隐藏起来;④考虑手机端用户需求与Web端用户需求的差异,然后附加一些手机端特有的需求与功能进去;⑤有序的组织上述元素。

这样的做法既做到了简单,同时也避免失去了固有的价值感。这样一顿阉割之后你会发现,其实在手机端这样的环境下去实现这些功能是很简单的了,因为有太多不必要的东西都不需要了。其实,就是用最核心的功能去满足相对局限的条件,在做手机产品设计之前,最需要做的工作就是最小化和剔除不必要的工作。想好不做什么,然后再去做!

而第二个原则:智者知止。过度设计这事这几年在Web产品上时有发生,仿佛产品设计师们觉得如果某个页面他们不“加工”一下就显得不专业,但是往往是越加工越不专业。每一个设计都有它的核心诉求点和所有传达的信息,凡是引起用户感到迷惑和无关主题的信息都是需要避免的。这个东西有个专业术语,叫做“噪点”。在手机端的设计上需要时刻跟“万一……,索性还是加上去吧”的思想做斗争。不为20%的用户需求买单,不因为20%的用户而丢失80%甚至更多的用户。最好的产品体验,是用最简洁的方式,最优雅的满足用户的需求。

参考文献:

《移动和互联网产品设计时要注意什么》—知乎

《移动产品与互联网产品的区别》—博客

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