扬声器参数详解

扬声器参数详解
扬声器参数详解

扬声器俗称喇叭,是一种十分常用的电声换能器件,在发声的电子电气设备中都能见到它。可以由一个或多个组成音响组。扬声器在电子元器件中是一个最薄弱的器件,而对于音响效果而言,它又是一个最重要的器件。

1.扬声器的分类

扬声器有多种分类式:

按其换能方式可分为电动式、电磁式、压电式、数字式等多种;

按振膜结构可分为单纸盆、复合纸盆、复合号筒、同轴等多种;

按振膜开头可分为锥盆式、球顶式、平板式、带式等多种;

按重放频可分为高频、中频、低频和全频带扬声器;

按磁路形式可分为外磁式、内磁式、双磁路式和屏蔽式等多种;

按磁路性质可分为铁氧体磁体、钕硼磁体、铝镍钴磁体扬声器;

按振膜材料可分纸质和非纸盆扬声器等。

2.箱体

箱体用来消除扬声器单元的声短路,抑制其声共振,拓宽其频响范围,减少失真。音箱的箱体外形结构有书架式和落地式之分,还有立式和卧式之分。箱体内部结构又有密闭式、倒相式、带通式、空纸盆式、迷宫式、对称驱动式和号筒式等多种形式,使用最多的是密闭式、倒相式和带通式。

落地音箱属大型音箱,箱体高度在750MM以上,书架音箱的箱体高度在750MM以下,450MM~750MM之间的为中型书架音箱,450MM以下的为小型书架音箱。

3.分频器

分频器有功率分频和电子分频器之分,主要作用均是频带分割、幅频特性与相频特性校正、阻抗补偿与衰减等作用。

功率分频器也称无源式后级分频器,是在功率功放之后进行分频的。它主要由电感、电阻、电容等无源组件组成滤波器网络,把各频段的音频信号分别送到相应频段的扬声器中去重放。其特点是制作成本低,结构简单,适合业余制作,但插入损耗大、效率低、瞬态特性较差。

电子分频器也称有源式前级分频器,是由各种阻容组件与晶体管或集成电路等有源器件组成,它昌置于前置放大器和功率放大器信号线路中的一种模拟电子滤波器,能把前置放大器输出的音频信号分成不同频段后,再送入功率放大器进行放大处理。其特点是各频段频谱平衡,相互干扰小,输出动态范围大,本身有一定的放大能力,插入损耗小。但电路构成要相对复杂一些。

4.扬声器的主要性能指标有:灵敏度、频率响应、额定功率、额定阻抗、指向性以及失真度等参数。

①.额定功率

扬声器的功率有标称功率和最大功率之分。标称功率称额定功率、不失真功率。它是指扬声器在额定不失真范围内容许的最大输入功率,在扬声器的商标、技术说明书上标注的功率即为该功率值。最大功率是指扬声器在某一瞬间所能承受的峰值功率。为保证扬扬器工作的可靠性,要求扬声器的最大功率为标称功率的2~3倍。

②.额定阻抗

扬声器的阻抗一般和频率有关。额定阻抗是指音频为400Hz时,从扬声器输入端测得的阻抗。它一般是音圈直流电阻的1.2~1.5倍。一般动圈式扬声器常见的阻抗有4Ω、8Ω、16Ω、32Ω等。

③.频率响应

给一只扬声器加上相同电压而不同频率的音频信号时,其产生的声压将会产生变化。一般中音频时产生的声压较大,而低音频和高音频时产生的声压较小。当声压下降为中音频的某一数值时的高、低音频率范围,叫该扬声器的频率响应特性。

理想的扬声器频率特性应为20~20KHz,这样就能把全部音频均匀地重放出来,然而这是做不到的。每一只扬声器只能较好地重放音频的某一部分。

④.失真

扬声器不能把原来的声音逼真地重放出来的现象叫失真。失真有两种:频率失真和非线性失真。频率失真是由于对某些频率的信号放音较强,而对另一些频率的信号放音较弱造成的,失真破坏了原来高低音响度的比例,改变了原声音色。而非线性失真是由于扬声器振动系统的振动和信号的波动不够完全一致造成的,在输出的声波中增加一新的频率成分。

⑤.指向特性

用来表征扬声器在空间各方向辐射的声压分布特性,频率越高指向性越狭,纸盆越大指向性越强。

华为LTE重要指标参数优化方案

华为LTE 重要指标参数优化方案 优化无线接通率 1、下行调度开关&频选开关 此开关控制是否启动频选调度功能,该开关为开可以让用户在其信道质量好的频带上传输数据。该参数仅适用于FDD及TDD。MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLSCHSWITCH=Freq SelSwitch-1; 2、下行功控算法开关&信令功率提升开关 用于控制信令功率提升优化的开启和关闭。该开关打开时,对于入网期间的信令、发生下行重传调度时抬升其PDSCH的发射功率。该参数仅适用于TDD。 MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLPCALGOSWITCH= SigPowerIncreaseSwitch-1; 3、下行调度开关&子帧调度差异化开关

该开关用于控制配比2下子帧3和8是否基于上行调度用户数提升的策略进行调度。当开关为开时,配比2下子帧3和8采取基于上行调度用户数提升的策略进行调度;当开关为关时,配比2下子帧3和8调度策略同其他下行子帧。该参数仅适用于TDD。MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLSCHSWITCH=Subf rameSchDiffSwitch-1; 4、下行调度开关&用户信令MCS增强开关 该开关用户控制用户信令MCS优化算法的开启和关闭。当该开关为开时,用户信令MCS优化算法生效,对于FDD,用户信令MCS 与数据相同,对于TDD,用户信令MCS参考数据降阶;当该优化开关为关时,用户信令采用固定低阶MCS。该参数仅适用于FDD 及TDD。 MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLSCHSWITCH=UeSi gMcsEnhanceSwitch-1; 5、下行调度开关&SIB1干扰随机化开关

fumefx详细教程

FUMEfx技术分享 插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。 常规参数 间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,

点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小 灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口 当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。 减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。 通道阀值: 这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面 可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息

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常规参数 里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出 里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板

模拟 解算机:流体的一种计算模式 质量:流体渲染的质量 缩放: 其他的默认就可以了。 系统

经典V-Ray教程(安装及参数详解)

V-RAY教程 第一课:V-Ray的安装和操作流程 一、Vray的安装 打开安装程序,按提示一步一步安装,安装路径设在3dmax的安装文件夹,按要求安装完即可。然后打开3dmax,点击渲染设置,在公用里面找到渲染器设置,选择V-Ray渲染器。 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

FumeFx In Maya 安装方法&基础教程

FumeFx In Maya 安装方法&基础教程 来源:直线新闻网 | 时间:2014-04-28 11:59:09 | 查看评论[2] | 我顶[3] SitniSati_FumeFX_3.5.2终于可以在maya中正常工作了,如果有能力,可以购买正版,为了学习之用,这里提供和谐之道。 安装方法 下载地址:https://www.360docs.net/doc/5f1645684.html,/s/1ntCyojB 1:首先安装FumeFX35_Maya2014x64.exe,一般会自动识别电脑中的maya2014安装位置; 2:打开C:Program Files (x86)AFLICSRun AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,然后选择Stop.

3:点击Exit AfterFLICS_tools. 4:复制crk中的 AfterFLICS.exe到 C:Program Files (x86)AFLICS 并且覆盖原始文件 5:确保AfterFLICS.ini 是如下的信息: [Port] 5022 Servers] ocalhost [Guests] everyone 6:再次运行Run AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,选择Start. 7:选择Exit退出。 8:打开maya,在插件管理器中,勾选fumefx 9:创建一个fumefx,点击黄色图标,打开about fumefx for maya面板,如下图所示: 10:选择Reauthorize FumeFX,在面板内选择 localhost之后点击Authorize. 在Product Authorization window,选择Manual Auth.输入licenses 数目(随便),Auth Code随便数字。点击Authorize和谐成功。

家庭影院二手音响选购诀窍

家庭影院二手音响选购诀窍 音响器材的更换率和淘汰率是较高的。昌融智能影音认为在消费理念上,音响器材与轿车或其他交通工具在市场消费流通特性上是较为相似的,音响器材除了免征各项税费以及办理行车、驾驶执照外,其余的消费理念以及使用上的折旧换算都大同小异。随着人们生活水平的提高和进出口贸易的发展,二手音响器材就像二手汽车一样出现的机会越来越多,现在国内市场上“Hi-Fi二手器材”的买卖也较为活跃。对于许多初入门的音响烧友或是想升级的发烧友而言,选择二手器材是一条相当不错的想法。 Hi-Fi二手器材的流通以及二手器材市场的存在除了可以让许多入门的音响初哥或想换机的发烧友得到一个“合理超值”的选购或换到许多梦寐以求的器材外,对于扩大音响爱好者的队伍,以及解决发烧友喜新厌旧的换机等经常性的问题都起着相当重要的作用。同时,二手音响市场还由于有下列难以取代的市场作用而得到快速发展: 首先,从二手市场流通的品牌以及产地分布,可以清楚地认识哪个厂家或哪个地区的音响产品在品质上较经得起考验。第二,二手市场的各款器材的交易价格以及品牌受到追棒的程度都可以做为日后选择及投资Hi End器材上的价格参考和指导。另外,对于拥有较古老器材的朋友来讲,二手市场也可以提供较为可靠的维修帮助或者说是“古旧元件”的供应库。同时,发烧友在二手市场的器材买卖中也可以互相交流使用常识,增进对器材上的鉴别选择知识。 我国的音响二手市场的启蒙约在80年代中后期,当时正值改革开放,一些出国人员或探亲人员带回来较受欢迎的如建伍、先锋等东洋进口组合音响。这些产品在今天已不堪一听,然而,因当年在国内流通的数量有限,而且当时这些组合音响能满足国人追求豪华大型的心理而造成奇货可居的局面,那时的二手音响市场仍以少数“圈内人”为主。 二手市场能成为主流是在20世纪90年代中后期。进入90年代后,“发烧友”一词可以说是席卷大江南北,尽管国产音响大展年年举行,外国的月亮也不见得特别圆,但不少烧友还是热衷于购买声音质素相对高的进口音响。但在音响市场上,全新的进口音响器材售价不菲,而状态尚佳的二手器材仅需新货阶格的三分之二甚至三分之一,这对于要建立一套音质至上的器材之发烧友来讲实属喜事。在全新产品市场热浪滚滚的同时,很多的烧友也频频见异思迁,不少七八成甚至九成新的器材被转让,二手市场也开始初成雏型。综合来讲,二手市场的器材来源不外于下列几种途径: 1.因升级或换机而不使用形成的二手器材。这类的二手器材在二手市场中是主流。每年国内三四亿元的音响器材交易,所带出的二手器材至少也有三四千万元之多,单是这类器材已让二手市场基本上有“黑云压城”之势,再加上音响商从国外进口的二手机,已达到“水到渠成”的阶段。 2.商家过时的产品。这些在外观以及功能上几乎都与新品一样的二手器材是商家销售不佳或是推广不利所剩余的新品,商家对这些新品的处理方式大多数是用打折或特价或将其以

VRAY渲染器参数设置详解

V-Ray 常用参数详解 前言:本文是我在学习VRAY 中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等, 参考了VR 帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。 一、帧缓冲器 解析: 1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数据到 max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max 自身的帧帧缓冲器。 2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB 窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB 窗口。 3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或 者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray 图像文件,以节省内存 4、从MAX 获得分辨率:勾选时VR 将使用设置的3ds max 的分辨率。 5、渲染到V-Ray 图像文件:渲染到VR 图像文件。类似于3ds max 的渲染图像输出。不会在内存中保 留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。 6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目 录。 二、全局设置 解析: 1、几何体: 置换:决定是否使用VR 置换贴图。此选项不会影响3ds max 自身的置换贴图。 2、照明: 灯光:开启VR 场景中的直接灯光,不包含max 场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场 景默认灯光渲染场景。 默认灯光:指的是max 的默认灯光。 隐藏灯光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。 阴影:灯光是否产生阴影。 仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与, 但是最后只显示间接光照。 3、材质 反射/折射:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。最大深度:用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反

LTE常用参数详解

LTE现阶段常用参数详解 1、功率相关参数 1.1、Pb(天线端口信号功率比) 功能含义:Element)和TypeA PDSCH EPRE的比值。该参数提供PDSCH EPRE(TypeA)和PDSCH EPRE(TypeB)的功率偏置信息(线性值)。用于确定PDSCH(TypeB) 的发射功率。若进行RS功率boosting时,为了保持Type A 和Type B PDSCH 中的OFDM符号的功率平衡,需要根据天线配置情况和RS功率boosting值根 据下表确定该参数。1,2,4天线端口下的小区级参数ρB/ρA取值: PB 1个天线端口2个和4个天线端口 0 1 5/4 1 4/5 1 2 3/5 3/4 3 2/5 1/2 对网络质量的影响:PB取值越大,RS功率在原来的基础上抬升得越高,能获得更好的 信道估计性能,增强PDSCH的解调性能,但同时减少了PDSCH (Type B)的发射功率,合适的PB取值可以改善边缘用户速率, 提高小区覆盖性能。 取值建议:1

1.2、Pa(不含CRS的符号上PDSCH的RE功率与CRS 的RE功率比) 功能含义:不含CRS的符号上PDSCH的RE功率与CRS的RE功率比 对网络质量的影响:在CRS功率一定的情况下,增大该参数会增大数据RE功率 取值建议:-3 1.3、PreambleInitialReceivedTargetPower(初始接收目标功率(dBm)) 功能含义:表示当PRACH前导格式为格式0时,eNB期望的目标信号功率水平,由广播消息下发。 对网络质量的影响:该参数的设置和调整需要结合实际系统中的测量来进行。该参数设 置的偏高,会增加本小区的吞吐量,但是会降低整网的吞吐量;设 置偏低,降低对邻区的干扰,导致本小区的吞吐量的降低,提高整 网吞吐量。 取值建议:-100dBm~-104dBm 1.4、PreambleTransMax(前导码最大传输次数) 功能含义:该参数表示前导传送最大次数。 对网络质量的影响:最大传输次数设置的越大,随机接入的成功率越高,但是会增加对 邻区的干扰;最大传输次数设置的越小,存在上行干扰的场景随机 接入的成功率会降低,但是会减小对邻区的干扰 取值建议:n8,n10

fumefx各个参数介绍入门

fumefx各个参数介绍(入门) 插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx 是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 的修改面板。MAX我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入. 常规参数间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加, 点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口大小和速度等相关的当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,信 息。. 减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。通道阀值:

这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面X Y Z3可以根据个轴向来显示粒子的相关信息 缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。 的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心FX点击我们可以进入到所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。

1:预览窗口2:锁定面板:开始模拟3 4:暂停以后继续模拟常规面板 常规参数里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板

模拟解算机:流体的一种计算模式质量:流体渲染的质量缩放:其他的默认就可以了。 系统 重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。 速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。 燃料 燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。 燃点:决定燃烧的快慢。0为完全然后,100为根据温度慢慢燃烧。 燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。 烟 烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度 消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。 温度和烟的属性相同。 额外细节 流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多 微波扰乱:扰乱贴图模式。 WTP

怎样根据房间的大小选择音箱

怎样根据房间的大小选择音箱 根据个人的经验,以及你的需要,预算来选 无预算限制的前提下,大概分为30平方米以下,30~80平方米之间,80~300平方米之间,以及300平方米以上 30平方米以下,普通的5.1系统即可,低音炮1个8寸左右即可,其他是小型的卫星箱,功率大概在30W*5+60W左右 30~80平方米之间,普通的5.1~7.1系统即可,低音炮1到2个12寸左右即可,其他是中型的卫星箱,功率大概在60W*5+150W左右 80~300平方米之间,大型7.2~11.4系统,低音炮从2个12寸到4个双18寸之间看具体要求,其他的是大型全频带号角音箱,功率大概在150W*(7到11),加上低音炮(500~1500)*(2~4) 再大型的,建议上线阵列音箱系统以及环绕补声,独立可调解码和DSP音箱处理器,外加专业功放,比较复杂了 空间大的地方需要的音响功率要大,对各种音乐不同要求,功率储备也不同,较大的储备功率会得到较小的音响失真 音响系统与听音房间的匹配 笔者作为一名业余音响发烧友,在各式各样的房间以及旷野中听过很多台音响发出的音响效果。直到上世纪90年代成都大发市场各种档次的国产、进口音响器材大量涌现,为各层次的朋友配置过几十套音响系统。这些音响安装在各式各样的听音室内,通过调试、聆听,总结出_些肤浅的看法和体会,与各位爱好音响的朋友分享。 一般地说,音源的负载是功放机,功放机的负载是音箱,而音箱的负载就是听音的房间。 音响系统讲究的就是一个匹配,其中音响系统和房间进行搭配是比较困难的。笔者参加过在成都举办的各届全国音响展览会,也听过与会的各款名机,可以说参展者没有一家不抱怨自己的音响系统与展示厅房间不匹配的问题。再者,我为各层次的朋友搭配的部分较高档次的系统(价格大都在1万~2万元),在各自的房间中产生的效果真是千差万别。总结一点就是,不管你的音响系统档次有多高,只要和听音环境不匹配,全都是白白浪费银子,一句话就是空间失真的问题。 空间失真是指重放系统声音输出和进入人耳的声音输入之间的差别。这种失真主要是由于房间的谐振驻波产生的,由于房间中的墙壁、地板、天花板以及室内的各种物体,或者对某些频率的吸收或反射。直达声经过反射造成的起初的延迟声和后来的延迟声相互交织在一起造成失真,或者由于音箱位置摆放不好而使其方向性变窄,不能使原音声场再现。对于以上问题,因各自的房间不同,以及各种设备的性能特点不一样,哪怕是权威专家也难有统一的标准,只能根据各自的实际情况来调试搭配。一、房间大小与机器功率之间的匹配 功率放大器的功率输出必须根据房间面积大小、高度、容积等条件来选择,主要保

《vray for sketchup渲染教程④--案例解析

抱歉了,让大家等了许久。本人前一段时间实在是忙不过来,望大家谅解。 现在就为大家献上基础教程的最终篇——《案例解析》。前三篇分别讲述了参数、材质和灯光,本篇将讲述一个完整的案例,详细讲述从渲染到后期的完整流程,将前三篇所提到的内容应用到一个实例当中,希望能为大家提供一个参考。目的是为大家提供一种表现设计的方法,而非限定了表现的思维。个人觉得,设计的表现能力还是要有的,毕竟有很多细节跟感觉难以用文字来表达,只有设计者自己懂得,若是连基本的表达能力也不具备,就难以让人看到自己的想法。至于有人反对用计算机图像来作为建筑可视化的工具,我想说,目的是一致的,只是途径不一样而已,技术在发展,时代在改变,计算机图像自然有它自身的优势,选择它并不代表忽略其它的途径,并不代表最原始的手绘表达已经被淘汰,计算机图像也要求我们有对色彩、明暗、空间等的深刻理解,我们不妨认真思考掂量下。 本篇教程最后将会提供教程案例的模型场景以及PS的后期PSD文件的下载地址。 注意:本篇教程将会改用vray1.6进行讲解,因为之前被1.49逼惨了,BUG实在是太多了,各种崩溃各种慢。由于1.6版本暂时没有中文版,所以只能用英文版,但是我会适当翻译,大家无需担心,毕竟英文版中文版的按钮位置是一样的,用一两次就能习惯了,我也是从英文版开始学的么么哒!在此也推荐大家使用vray2.0,其正式版刚刚推出,相信破解版马上就会有!在本篇最后我会提及2.0的更新项目,讲解新增功能以及优势。 常用专有名词翻译:漫反射diffuse,反射reflection,折射refraction,选项option,贴图maps,光泽度glossiness,噪波noise,环境environment,全局照明global illumination,间接光照indirect illumination

液晶电视常见参数详解

不懂千万别装懂液晶电视常见参数详解 年月日来源:中国经济网 [推荐朋友] [打印本稿] [字号大中小] 春节黄金周这几天正是卖场销售最为火爆地几天,好多消费者都趁着放假去卖场里采购一番.春节各种促销活动多,但是陷阱也不少,一方面是店员地“忽悠”,另一方面就是消费者对于产品地不了解,所以才让那些有机可乘.在此,笔者提醒那些想要购买家电地消费者,在购买之前一定要做好充分地准备,事前调查一些相关资料,这样就算那些店员再怎么能忽悠,您地火眼金睛一眼就能看穿. 下面笔者就来为向要购买液晶电视地朋友解释一些专业参数术语,希望那些完全不懂或者一知半解地朋友们赶紧来充充电. 什么是分辨率? 对于液晶电视来说分辨率是非常重要地参数,是指屏幕上究竟有多少个像素点.液晶电视地物理分辨率具有固定不变地特点,让液晶电视工作在非标准分辨率下,便会造成显示图象失真.液晶电视地最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶电视才能显现最佳影像.液晶电视呈现分辨率较低地显示模式时,有两种方式进行显示. 第一种为居中显示:例如在×地屏幕上显示×地画面时,只有屏幕居中地×个像素被呈现出来,其它没有被呈现出来地像素则维持黑暗.目前该方法较少采用.另一种称为扩展显示:在显示低于最佳分辨率地画面时,各像素点通过差动算法扩充到相邻像素点显示,从而使整个画面被充满.这样也使画面失去原来地清晰度和真实地色彩.这就是为什么在商场中显示画面非常好地电视一到家中就大打折扣,要知道商场中放地都是高清碟,而家中还是传统地模拟信号. 什么是响应速度? 响应速度也称反应时间是液晶电视各像素点对输入信号反应地速度,即像素由暗

转亮或由亮转暗所需要地时间.一般将反应时间分为两个部分:上升时间( )和下降时间( ),而表示时以两者之和为准. 如果响应时间不够快,像素点对输入信号地反应速度跟不上,观看高速移动地画面时就会出现类似残影或者拖沓地痕迹,无法保证画面地流畅.目前市面上地液晶电视多在,与电视低于地响应时间相比,还有一点差距.不过代线已经将液晶电视响应速度提高到毫秒,甚至毫秒,这样就超过了电视. 什么是屏幕亮度? 屏幕亮度是指电视机在白色画面之下明亮地程度,单位是堪德拉每平米()或称. 堪德拉每平米()或地含义是每平方米地烛光亮度,即单位面积地光强度.液晶是一种介于液体和晶体之间地物质,它可以通过电流来控制光线地穿透度,从而显示出图像.但是,液晶本身并不会发光,因此所有地液晶电视都需要背光照明,背光地亮度也就决定了显示器地亮度.目前提高亮度地方法有两种,一种是提高面板地光通过率;另一种就是增加背景灯光地亮度,或增加灯管数量.提高面板地光通过率也被称为“擦亮技术”,显示屏表面好比装了一层玻璃,增强了光线地反射,而且还提高了屏幕地色彩对比度及饱和度. 理论上,亮度高,画面显示地层次也就更丰富,从而提高画面地显示质量,但也不是亮度越高就越好地,这主要是从健康地角度来考虑,电视画面过亮常常会令人感觉不适.研究人员指出,当显示器地亮度达到&时,就会引起视疲劳.而“擦亮技术”地使用使显示屏很容易使眼睛被光线“刺伤”,还容易引发眼睛疲劳,甚至导致视力下降和头痛等健康问题.同时也使纯黑与纯白地对比降低,影响色阶和灰阶地表现.目前市场上主流地液晶亮度一般都在到,而实践证明这样地亮度在英寸大小地屏幕上已经足够满足视觉欣赏地要求.选择合适地亮度与观看电视地距离有很大关系,大屏幕地电视观看距离一般比较大,适合选择亮度较高地款型,而小屏幕地电视则宜选择亮度不要太高地产品.一般理想地亮度选择可以粗略地参考这个标准,即不高于*屏幕高度地平方,同时不低于*屏幕高度地平方(首先屏幕高度化成国际标准单位:米). 另外,亮度地均匀性也非常重要,但在液晶电视产品规格说明书里通常不做标注.亮度均匀与否,和背光源与反光镜地数量与配置方式息息相关,品质较佳地电视,

FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解

FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解 如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘? 如何消除火焰层状? 如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪不支持高级光线跟踪) 小技巧: 增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色 创建火焰及烟雾的步骤: 1.创建发射火焰的物体 2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体 3。创建fumefx的模拟控制框 4.创建灯光 5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口 6.拾取发射源与灯光 7。调节模拟参数并执行模拟 8。模拟好后渲染输出 速度与质量的平衡选项: 1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可) 2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多 3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时 火焰烟雾模拟元素选择及设置项: 1。simulation选项板 要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之 火焰躁动速度设置: vorticity项值越大速度越快反则反之 火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸 2。obj/src选项板 火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置 fuel一般不动 温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation 中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起 smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高 注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响 要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉 注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型

如何选购合适的家庭影院音箱和功放

如何选购合适的家庭影院音箱和功放 众所周知作为将电信号变换为声信号从而让人耳能够听到声音的音箱乃是家庭影院或立体声重放装置中最为重要的一个组成不仅在总的投资比例上占据较多的份额而且还是音响和A V器材中最难于选购的一种。原因是音箱的品牌成千上万似让人无所适从望而生畏更无从下手。然而音箱又决非无法选购的完全可以通过播放音乐来判断其优劣从中选出称心如意又售价合理的好音箱来。正如俗话说所说"是骡是马得拉出去溜溜 "音箱也得摆出来听听。以听为本选音箱,这里主要介绍对双声道、立体声系统中的音箱的选购至于家庭影院用的前置主音箱、中置音箱、环绕声音箱以及超低音音箱,虽说在选择标准上另外有所侧重但仍然符合以下的原则,也即任何能重放好音乐的音箱,自然会在重放电影音乐时表现不俗。 一、音调自然平衡 首先,音箱的声重放应当真实。重放出的人声和器乐声应尽可能接近于原声而不太走样。这一方面或许主要是标准便是应该有精确的音高平衡。听到的声音应该平滑而无声染 应记住大多数的音箱在低频响应上总多少会有所下跌,没有听得出的最强音和最弱音峰和谷。中频段和高音不应过于响亮或憋着而放不开。可找些频率范围宽阔的器乐,比如钢琴曲,录音来放放。注意听低、中、高音阶时音色的变化情况。音箱箱体内各发音单元协调结合得好、箱体和分频网络设计又良好且散射特性不错的音箱音响效果要比设计有些缺陷的音箱好得多。例如,当总是能听出高音单元似乎在单独放声时便可以肯定这个音箱有些问题。 二、声音特性 虽说音箱的总体放声特性至关重要但好的音箱在以下一些特殊场合下同样应有良好的表现,频率平衡可依次试听不同频段的声音。听到的低音应当紧凑清晰音调确切不嗡嗡作响不拖泥带水或含混不清 而作为音乐主要部分的中音段则更为重要人声和器乐声应自然有细节不得过响或发闷声也不能过亮或过轻高音则应开阔有空气感和延伸性无尖叫或衰落的现象。 解析力仔细聆听能否听到音乐中的细节比如钹音或钢琴声的衰落音乐厅或爵士俱乐部 中的堂音。如果低电平的细节听不太清便说明音箱缺乏透明度。为了对真实又令人满意的重放 效果低电平下的解析力是至关重要的。这也是好的音箱与蹩脚的音箱的差别。 瞬态响应音箱应能复现音乐中的瞬态。刚敲击弦响鼓或刚强拨吉它时的声响应有力度和听来确切不能让人"吃惊"、"激动"或者是"慢吞吞"和有"迟钝"之感。此外自然衰落的声音比如钹音和语声的"拖尾"则应当逐渐衰减而应嘎然而止。动态范围应当对比在低电平和高电平动态时的声重放情况。理想的是音箱应能从对最低的声音到最强的管弦乐段场能能连续地予以重放不会让寂静部分听不清或是很响的段落时会有些力不从心。声像定位及音场 立体声 聆听声像的定位。注意器乐或是人声是否发自空间的音场前提条件是音箱得在室内有正确的摆位。可以找些单声道的录音制品来试听还可着重了解音箱的其它性能。声像定位好的音箱会在音场中"消失"让听者根本感觉不到美好悠扬的音乐是从前边的一对音箱中发出来的音乐扑面而来歌唱家好像就站在前边中间位置的某处正在引吭高歌。

vray渲染参数解释

vray渲染参数解释 V-RAY:Authorizaion:卷展栏授权信息 About Vray:卷展栏VR注册信息, VR版本V-ray:frame Buffer:帧缓存器 Enable built-in frame buffer:使用内置帧缓存(勾选的话,将启用Vr帧缓存进行渲染,max的真缓存就不起作用了。为了减少占用内存,要把max原来的真缓存设为1*1,然后取消Render Window渲染帧窗口的勾) Render to memory frame buffer:渲染到帧缓存存储器、(指创建VR的帧换,并用它来存储信息,如取消勾选,渲染过程和结果都看不到任何图像,建议勾选) Get resolution from max:从Max中获得分辨率(勾选的话,分辨率将在max里设置,不勾选则从以下分辨率进行选择或手动输入分辨率。需要注意的是,手动输入分辨率的话,必须把max的帧缓存分辨率设为1*1 达到节省内存的目的。) Render to V-Ray rawimage file:渲染为VR自身的图形文件(点击Browse浏览可指定后缀名为*.vring的路径.可用max自带的File-view image file打开VR自身的特有文件)Generate preview:创建预览(当不勾选render to memory frame buffer时,勾选此项创建渲染过程的预览。但预览图不能缩放,质量也不是那么理想) Save Separate render channdls:保存渲染通道(可以在渲染完保存为RGB的图像,也级以上古最终渲染的结果。同时,还可以保存为ALPHA通道的图像) V-ray:Global switches:全局开关 Geometry:几何体

常用参数一览表

三菱常用参数一览表 轴参数: #2011 G0back G0间隙补偿 #2012 G1back G1 间隙补偿 G00和G01 状态丝杆反相间隙补偿,单位时0.001/2 。 #2013 OT- 软件极限I- #2043 OT+ 软件极限I+ 设定以基本机械坐标0点的软件极限领域。#2013和#2014设定相同数值 时软极限无效。 #2019 revnum 复归次序 设定每个伺服轴回归参考点的次序。 “0”:无次序 “1~NC最大轴数”:各轴归零次序。 压到行程开关时,轴移动的速度。 #2037 G53ops 参考点#1 #2038 #2_rfp 参考点#2 #2039 #3_rfp 参考点#3 #2040 #4_rfp 参考点#4 设定第二第三第四参考点对于机械原点的坐标值。 伺服参数: 2238 SV038 FHz) 伺服共振频率扼制 2205 VGN(1/sec)伺服马达增益 根据马达型号及马达惯量设定。 主轴参数: 3001 slimt 1 第一档主轴最高转速 3002 slimt 2 第二档主轴最高转速 3003 slimt 3 第三档主轴最高转速 3004 slimt 4 第四档主轴最高转速 3005 smax 1 第一档S指令最高转速 3006 smax 2 第二档S指令最高转速 3007 smax 3 第三档S指令最高转速 3008 smax 4 第四档S指令最高转速 Slimt和smax 设定相同,为主轴最高转速。 3207 OPST 0 主轴M19定位偏转角度,单位为4096/360.. 刀库乱刀调整在IF诊断#(R1954) (刀库刀号)(1) #(R1984) (刀库刀号) (1) #(R2970)(主轴刀号)(1) 在刀具登录页面将刀具重新输入。

华为TDLTE后台常用MML命令操作图文展示说明

RNC机房操作指导总结 一.T D-LTE组网简介 整个TD-LTE系统由3部分组成,核心网(EPC),接入网(eNodeB),用户设备(UE).EPC 又分为三部分:MME 负责信令处理部分,S-GW 负责本地网络用户数据处理部分 P-GW 负责用户数据包与其他网络的处理。接入网也称E-UTRAN,由eNodeB构成。eNodeB与EPC之间的接口称为S1接口,eNodeB之间的接口称为X2接口,eNodeB与UE之间的接口称为Uu接口。 二.L TE网管客户端安装 1、LTE网管系统目前有两套,一套为M2000系统,另一套为新版OMC920系统,两套系统主 要功能基本相同,但后者将TDS系统统一整合进来; 2、LTE网管的安装:系统的安装:M2000网管系统的安装,首先在IE地址栏中,输入IP地 址/,然后下载安装,OMC920网管系统,则要输入IP地址,然后下载安装; 3、OMC920系统网管安装成功后,需要将附件hosts文件复制到 C:\WINDOWS\system32\drivers\etc目录下,替换系统自带的hosts文件,否则登录时会出现异常,M2000系统没有此类问题;后面操作因M2000与OMC920类似,故仅以OMC920网管系统为例说明; 三.L TE网管客户端登录 登陆网管OMC920客户端。打开客户端后,显示的是“用户登陆”,需要填写,用户名,密码,当多个OMC920客户端登陆时,需点击服务器下拉菜单,增加网元信息。 成功登录后进入OMC920网管系统首页,内容包括各类维护操作的菜单栏、工具栏和一些快捷工具图示等;OMC维护系统包括MML命令、结果查询、监控和维护等主要功能,后面对这些具体功能进行详细介绍; 四.L TE常用的操作 4.1 eNodeB MML常用命令 在网络规划和优化工作中,对单个eNodeB进行远端操作维护的情况较少,一般都可以在M2000下对eNodeB进行相关的操作。

电吉他音箱的选购与使用

电吉他音箱的选购与使用 电吉他音箱的选购与使用 由于全国各地摇滚乐队的迅速走展,促使电吉他爱好者队伍不断扩大。初登措滚乐舞台的人,往往对选择什么样的电吉他扩音机妨称音箱),感到无所适从。目前市场上音箱品种名目繁多,结构复杂、价格昂贵,这些电子音响设备,如果选择不当;操作错误,容易产生怪异的声音,甚至发生故障。我认为一名电吉他手,涂了要有丰富的音乐修养,超凡的演奏技巧外,最好能掌握一些电声技术方面的常识,会熟练地操作音箱与使用效果取通过艺术与技术的融汇贯通,使您的演出更易获得成功。现将电吉他音箱的选择与使用方法分别介绍如下,供读者参考。 一、电吉他音箱与普通音箱有何不同? 大家知道,古典吉他声音的好坏。取决于它的共鸣箱的音质,而电吉他声音的好坏,则取决于音箱发音的好坏。电吉他音箱是电吉他的发声体,电吉他只有通过音箱才能产生优美的声音,音箱也是乐器的一部分。这一点对如何选择与使用音箱十分重要。不明白这一点的人,常把它视为一般的音箱,随意地将电吉他插入各种音响设备或普通扩音机中,以为这样可U产生优美的音色,结果是大失所望。更有甚者,全然不顾各种乐器特性不同的事实,将一台普通音箱供整个乐队

使用。在调校中产生很多矛盾,顾此失彼,无法兼全。致使演出时,音响效果混乱。因此,目前共用音箱已少见,各自选配合适的音箱,是保证成功演出的前提。 电吉他音箱与普通音箱有以下不同点: 1.可制作音色 电吉他音箱是针对电吉他声音脉冲成分多、动态范围大的特点和演奏要求进行设计的。通过电路技术上对电吉他原声进行巧妙的加工,产生从清晰化美的声音到全失真以至哨叫的声音。同时还没有合唱、混响等其他效果。从而适应各种摇滚乐演出的需要,使电吉他具有现代电子音乐音响。 2·小型化 为了演出时便利,针对电吉他音箱的特殊性,设计成机—一箱一体的形式,用手提式结构。使音箱具有体积小、重量轻、功率大、坚固、耐用、稳定、可靠等优点。 3.后背敞开 由于电吉他需要产生清晰、明亮、宽广的市属般的音色,后背是敞开式的。只有少数是例相式的。例则YAMAHA HR系列。这正好与普通音箱林电具斯音箱相反。 4.均衡器 普通音箱的音调控制中心频率一般是100Q赫兹,而电吉他音箱根据它的特性,降低至500~250赫兹之间,使音调控制作用十分明显。

Vray参数设置详细讲解

Vray参数设置详解 注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。 一、Indirect illumination(间接照明)标签栏 (一)Indirect illumination(GI)间接照明 打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图, Ambient Occlusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。 (二)Irradiance map(光照贴图) 卷展栏设置

参数设置: 注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择very low(非常低) ,出图时选择medium(中等)即可。 detail enhancement(细节增强): 知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambient occlusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。 Scale:这个属性定义了半径的单位。 Screen :半径是以像素计算的 World :半径是以世界单位来计算的 (三)light cache(灯光缓存) Sample size可控制图像中噪点的多少)

二、 V-RAY标签栏 (一)frame buffer帧缓存 1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口) 关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window,打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。 2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中 以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文件(v-ray raw image file) 3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。 4、out resolution:输出分辨率 Get resolution from max:使用max系统的分辨率。 常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max 内置帧缓存图像的储存,所以,为了最大程度节省内存,一般情况下,要把common 公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在frame buffer 卷展栏下设置图像分辨率。 5、split render channels分离渲染通道 Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。 (二)image sampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)

华为LTE-重要指标参数优化方案

华为L T E-重要指标参 数优化方案 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

华为LTE 重要指标参数优化方案 优化无线接通率 1、下行调度开关&频选开关 此开关控制是否启动频选调度功能,该开关为开可以让用户在其信道质量好的频带上传输数据。该参数仅适用于FDD及TDD。 MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLSCHSWITCH=FreqSelSwitch-1; 2、下行功控算法开关&信令功率提升开关 用于控制信令功率提升优化的开启和关闭。该开关打开时,对于入网期间的信令、发生下行重传调度时抬升其PDSCH的发射功率。该参数仅适用于TDD。 MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLPCALGOSWITCH=SigPowerIncre aseSwitch-1; 3、下行调度开关&子帧调度差异化开关

该开关用于控制配比2下子帧3和8是否基于上行调度用户数提升的策略进行调度。当开关为开时,配比2下子帧3和8采取基于上行调度用户数提升的策略进行调度;当开关为关时,配比2下子帧3和8调度策略同其他下行子帧。该参数仅适用于TDD。 MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLSCHSWITCH=SubframeSchDiffS witch-1; 4、下行调度开关&用户信令MCS增强开关 该开关用户控制用户信令MCS优化算法的开启和关闭。当该开关为开时,用户信令MCS优化算法生效,对于FDD,用户信令MCS与数据相同,对于TDD,用户信令MCS参考数据降阶;当该优化开关为关时,用户信令采用固定低阶MCS。该参数仅适用于FDD及TDD。MOD CELLALGOSWITCH:LOCALCELLID=1,DLSCHSWITCH=UeSigMcsEnhanceS witch-1; 5、下行调度开关&SIB1干扰随机化开关 该开关用于控制SIB1干扰随机化的开启和关闭。当该开关为开时,SIB1可以使用干扰随机化的资源分配。该参数仅适用于TDD。

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