一年级数学《动物乐园》教学设计_教案教学设计

一年级数学《动物乐园》教学设计_教案教学设计
一年级数学《动物乐园》教学设计_教案教学设计

一年级数学《动物乐园》教学设计

教学过程

一、创设情境,激趣引入。

1、师:老师给大家讲个故事。在遥远的大森林里,动物乐园要举行盛大的庆祝活动。小动物们都要来帮忙,可热闹了同学们相不相去帮忙呀?我们就去看看,到底来了哪些动物?(出示课件:场景1)

2、师:从这幅图中,你发现了来了哪些小动物来帮忙?请你数一数、找一找。(反馈交流,请学生说说是用什么方法数的?)

二、引导比较、学习方法

1:大家用了不同的方法数出了来帮忙的小动物的个数。现在动物乐园的老师要点名了,他想看看到底哪些动物来得多,哪些动物来得少。于是小动物们就争论起来了。(课件出示争论的场面及声音)小熊和小鹿争论得最激烈,你们能不能帮助他们呢?

2:我们先来数一数小熊吧!出示课件(小熊从场景中跳出来)学生边看边数。小熊有多少只?(生反馈,师板书)我们再来数小鹿有多少只?课件出示小鹿,学生齐数。(板书)

3:小熊现在要找小鹿当朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你发现了什么?(出示课件——对比)(小熊4只,小鹿4只,它们是同样多的)

同样多我们用什么表示呢?(我们用等号表示。4和4中间就用等号连接起来。)

出示课件(等号)这就读作4等于4。(指导学生读一读,再学

习等号的写法。)

4:现在我们来看看小白兔和小猴子吧。(出示课件)

请学生摆小圆片当作小白兔、小三角当作小猴子。

师:现在你为小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你们找找看,你发现了什么?(学生观察、操作后交流。)

小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大写在前面,3更小写在后面。

那么5和3中间应该用一个符号表示,用什么呢?

(出示课件)我们就用这个符号表示。>这个叫大于号。这就读作5大于3。

(请学生读一读。)

5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么谁更少呢?

(小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)

3更小写在前面,5更大写在后面。3和5中间也要用一个符号来表示,猜一猜,我们用什么符号表示?

(我们用这个符号(出示课件),<这个符号读作小于号。

这个算式该怎么读?(请学生读一读。)

6:师:刚才我们帮助小白兔和小猴子解决了谁多谁少的问题,学习了大于号和小于号,(指着板书)还知道了大的数在前,小的数

在后,我们就在中间写大于号。

小的数在前,大的数在后就在中间写小于号。你们会写了吗?

(学生在书上练习写大于号和小于号。)

写后进行反馈交流,并说一说怎样分清这两个符号,你有什么好办法记住他们?

(引导发现:一条大鱼和小鱼,一条大鱼和小鱼,大鱼在前读大鱼;口子大的朝大数;开口朝左的是大于号、开口朝右的是小于号;开口朝大数,尖角对小数)

三、合作交流、尝试比较

1、师:刚才我们帮助了小鹿和小熊,小白兔和小猴子比较了谁多谁少的问题,同学们看看这幅图,你还能找到哪些小动物进行比较,小组的说说是谁多谁少?怎样表示?

(学生独立观察、思考,试着用符号表示书本13页反馈练习,然后在小组内进行交流,最后进行全班反馈。)

2、在现实生活中,你还知道哪些有关比较的知识?

四、实践练习,巩固拓展。

学生独立完成13页的填一填,完成后进行交流反馈。

(有的方框里能满足条件的数不是唯一的,不要求学生找出所有的答案,只要能写出一个正确的答案即可,对于学有余力的学生,教师应鼓励他们寻求其他的答案。)

五、课堂总结。

同学们,这节课你学到了什么知识,认识了哪些新朋友?又有些

什么收获呢?(组织学生进行交流。)

板书设计

动物乐园

4=44等于4

5>35大于3

3<53小于5

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人美版美术二上《动物乐园》教学设计

《动物乐园》教学设计 教学内容:人美版小学美术第三册教材《动物乐园》教材分析:《动物乐园》是人美版小学美术第三册教材中的课程,属于“设计应用”学习领域。以“动物乐园”为课题强调了人与动物、人与自然之间的和谐关系。通过本课的学习,学生学会了用雕塑材料直接进行基本形体——球体、半球体等形体塑造;揉、捏、切、刻、划、粘接等泥塑技法,不仅提高了学生立体造型技能,而且培养了学生审美评价能力,给予他们成功的自信;创设的“送动物回归大自然”教学情境不仅使学生在体验中提高了审美,在实践中得到激情创造,而且深刻地认识到人类要善待动物,要保护自然环境和谐的重要意义,体现了可持续发展的教育理念。 学情分析:小学二年级正是培养学生形象思维和想象力培养的重要时期。本课教学中,卡通可爱的动物造型深受学生喜欢,学生动手欲望强烈,但他们受身心发展限制,不一定能捏造出新颖、生动的泥塑作品,因此在课堂上我设计了观察、欣赏、对比、拆装、合作等多个环节,扩充学生思维,鼓励其大胆创作。 教学目标: 1、知识目标:通过对比、拆装雕塑动物等活动,学生明白了立体泥塑动物的制作要从基本形体入手,要抓住动物特征,采用切割、揉捏等技法创作。 2、能力目标: 在共同探究中明白了泥塑动物的制作方法,通过参考、借鉴相关资料,结合自己的理解,采用揉、捏、粘、切、刻等技法,临摹或创作泥塑动物形象,增强审美能力、创造能力、动手能力、探究能力、合作能力。 3、情感目标: 贯彻可持续发展的思想,通过共同探究、共同创作,学生意识到要热爱生活,保护动物。 教学重点:学习用基本形体塑造动物形象。教学难点:抓住特征表现出立体动物,作品力争完整、牢固、美观、生动、新颖。教具准备:橡皮泥或泡泡泥、泥塑作品、剪刀、小棍、牙签等材料。 学具准备:橡皮泥或泡泡泥、牙签、小棍、剪刀等材料。 教学过程: 一、情境导入,: 师:在上课之前,咱们先到动物乐园去转转(播放视频)。

部编小学一年级上册数学《动物乐园》教学教案范本五篇汇总word版

《动物乐园》的教学内容,使学生知道用“大于、小于、等于”来描述数的大小,并且初步建立符号感。下面就是编辑给大家带来的小学一年级上册数学《动物乐园》教学教案,欢迎大家阅读! 部编小学一年级上册数学《动物乐园》教学教案范本一 教学内容 动物乐园 教学目标 1、让学生在数一数,比一比,摆一摆的活动中,体验比较多少的方法。认识符号“>”、“<”、“=”,知道它们的含义,并能用符号来表示比较的结果,建立符号感。 2、培养学生初步的观察能力和主动参与学习的精神。培养学生初步的观察能力和主动参与学习的精神。 3、使学生感受数学与生活的密切联系,初步体会到生活中处处有数学。培养学生数学学习兴趣和学习热情。

重点难点 1、掌握比较多少的方法。 2、会用“>”、“<”、“=”表示比较的结果。 教学方法 自主、合作、探究。 课前准备 课件 教学过程 一、创设情景,激发兴趣 师小朋友听过骆驼和羊的故事吗?骆驼和羊通过比较,知道了高有高的好处,矮也有矮的好处。今天我们要学习的新课也是“比较”,内容也和骆驼和羊的故事一样有趣。

二、引导操作,探究新知 1、出示“动物乐园”图 师动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙,热闹极了。我们看看都有哪些动物?它们各有几只?请小朋友们自己在心里数一数,等汇报的时候再告诉老师和其他同学。 2、汇报交流 师你看到了哪些动物?各有几只?(学生4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。) 3、动手操作 (1)师谁愿意用动物头像来表示你观察到的图上的各种动物? (2)师请其他同学也在下面摆一摆你看到了几只什么动物?请用学具表示出来。 (3)学生摆完,引导学生观察评价摆出来的和看到的一样吗?

《数学乐园》教案_教案教学设计

《数学乐园》教案 教学内容: 《数学乐园》是人教版新教材一年级数学第六单元第二十课时教材分析: 《数学乐园》是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料,这些材料为学生在活动中综合运用所学的知识提供了学习线索. 学情分析: 学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学,用数学的乐趣,其中的5个活动,都是学生非常熟悉的生活实际问题,学生应该会很感兴趣的! 教学目标: 1,培养学生综合应用数学知识解决生活实际问题的能力, 2,通过活动,培养学生的合作交流意识. 教学理念: 1,创设情境,用学生喜闻乐见的形式组织各项活动, 2,发挥学生的主体地位,让学生感受到成功的喜悦. 教学过程: (一)创设情境. 同学们,你们喜欢做游戏吗今天老师想和你们一起去"数学乐园"做游戏,你们想参加吗

板书:数学乐园. (二)教学活动 活动一:走迷宫游戏. 1,复习10以内各数. 通过以前的学习,你们已经认识了哪些数字你能用一个或几个数字说一句话吗 板书:012345678910 2,进行走迷宫游戏. 教师:有一个小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常着急,小精灵告诉他:"你只要按照1,2,3,·······的顺序走到9,就一定能回到家的."同学们,你们知道他是怎么走的吗 学生试着"走迷宫". 对于写得快的小朋友进行鼓励:你还能想出其它不同的走法吗 说明:大家找到了这么多不同的走法,能不能找到一定的规律呢从1走到2有几种走法从2走到3又有几种不同的走法 活动二:对口令游戏. 下面我们来复习一下数的组成.出示10. 说明:老师说一个数,你们说一个数,使这两个数组成10. 师:我出3,生:我出7; 师:我出8,生:我出2; ······ 以同样的形式师生互对9,8,7的组成.

大班科学教案《动物乐园》

大班科学识字活动:动物乐园 活动目标: 1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词; 2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。 活动准备:大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同) 活动过程: 1、复习导入 教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。 2、认读新字 教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。 3、认读字卡:跳,飞,游,爬 4、看字卡做动作 教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。 5、游戏:对号入座 教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡) 6、结束 小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

人教版一年级数学上册数学乐园优质教案

数学乐园 教学目标 知识与技能 进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算方法,区分基数和序数的含义. 过程与方法 通过实际活动,使学生了解同一问题可以用不同的方法解决. 情感态度与价值观 经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣. 教学重、难点 重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力. 难点:培养学生运用数学知识的能力. 教法与学法 师:引导探究法. 生:小组探究法. 教学准备 情境图、录音机、信箱4个、玩具、数字卡片、口算卡片、小红旗、弹子、圆片等等. 教学过程 一、引入 师:小朋友们,你们去过游乐园吗?(去过)去过哪些有趣的地方?今天老师带你们到数学乐园中去利用所学的知识参加各种数学游戏活动,你们想去吗?(想) 二、活动一:数字迷宫 师:那好,要进入数学乐园必须先通过一个数字迷宫(出示迷宫图)观察一下,这个迷宫图中有哪些数字?(1~9) 师:对,老师要小朋友们从入口进去,按1、2、3、4、5、6、7、8、9的顺序走出迷宫,才能参加后面的游戏,想一想,你准备怎么走? 打开课本,用铅笔在书上画一画路线图,看看谁画得路线多? 问:谁愿意上来指指你是怎样走的?还有别的方法吗?教师请几名学生上来指一指不同的路线.

三、活动二:谁的反应快 师:看,孩子们真能干,想出了各种不同的方法,在日常生活中,我们要想解决某一问题,也可以采取不同的途径.好啦,现在我们可以进入数学乐园了,数学乐园里有很多小动物在欢迎我们了.你们喜欢它们吗? 这儿有一只会说话的小恐龙,它有话要和小朋友们说,它不知道小朋友的反应怎么样,它想考一考,看看谁的反应快.听到口令的小朋友迅速站起来,做得又快又好的小朋友,大家一起夸夸他. 小恐龙先出题,找到反应快的小朋友,再请小朋友出题. 四、活动三:对口令 师:小恐龙发现我们班的孩子特别聪明大方,它想问问大家,你们会数的组成吗?下面,我们一起来玩一玩对口令练组成的游戏. 教师出示数字卡片,练数的组成,然后师生对口令. 五、活动四:送信游戏 师:小朋友们的口令对的非常熟练,说明大家的组成掌握的好,小恐龙相信大家的计算能力也一定很棒,接着就要带大家去玩一玩送信游戏.在这个游戏中,需要每个小朋友当一回“小小邮递员”,把“数字娃娃”藏在你们抽屉里的“信”送到正确的信箱里.那么,怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”上的题目做出来,得数是几,就把“信”送到标有这个数的信箱里.要注意的是,有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信.好,现在就让我们伴随着轻松优美的音乐,分组上来送信. 检查送信游戏的正确性后,教师总结. 六、活动五:运弹子 师:小恐龙带我们玩了这么多游戏,猜一猜,它还会带我们去干什么呢?噢,原来是运弹子. 师示范:把弹子放在勺子里从教室的这一头运到那一头,注意不能用手抓. 首先,请每组先出一个小能手,起立.再选出一个记录员上台来,比赛开始后小能手夹一个,记录员就贴一个圆片.准备好了吗?音乐一响就开始,一停,小能手就要放下勺子停下来. 活动结束后,谁多?谁少?谁比谁多几?谁比谁少几?先在小组内说说.谁愿意说给大家听听?还可以怎样说? 七、小结 师:小朋友们真能干,在数学乐园里又动口,又动手,还动了脑,玩的真高兴,以后我们还会学习更多的知识,老师再带大家到数学乐园里来玩.

《动物乐园》教学设计 (3)

课时计划 总第 8 节 课题动物乐园专用教室第课时 教学目标1 、使学生初步学会比较事物大小多少的方法,认识=〈〉并会写;理解同样多,多多少,少多少的含义。 2、能正确比较10以内数的大小。 3、使学生能够判断生活中具体物体之间的大小与多少。 教学重点比较方法 教学难点 会用符号正确地表示比较的结果。 教学过程: 一、创设情境、引入新课 动物乐园里要举行“好朋友”联欢会,小动物们都兴高采烈地赶来了。都有谁啊?每种动物都来了几只呢?引导学生观察并数一数第种动物各多少只? 二、探究新知,讲授新课 1、认识同样多认识等号= 小熊有4只,小鹿也有4只,他们是一只对一只,你发现了什么?谁也不多,谁也不少,他们的只数相同,我们就说它们的只数同样多,都是4只。可以用一个符号。“=”把两个连起来,4=4读作四等于四,“=”叫作等号。 2、建立多、少、大、小的概念,认识〈〉 (1)小兔有5只,小猴有3只,一只小兔对一只小猴,小猴都对应上了,小兔多出2只没有对应上,小兔比小猴多反过来小猴比小兔少。 (2)小兔5只,小猴3只,5比3多,5 和3之间用〉连起来,5 〉3读作五大于三。 (3)小猴与小兔比:3小于3〈 5读作三小于五 3、= 〈〉这三个符号我们叫做关系符号,用来表示两个量之间的关系。 三、巩固练习,形成能力 1、比一比,说一说:3吸只小猴与2只小

2、小熊4只,小兔5只,小猴3只,谁多谁少呢?引导学生用○代表小熊,△代表小兔,□代表小猴。(1)小熊和小兔比,小熊和小猴比,你发现了什么? (2)这三种动物中谁最少,谁最多呢? (3)你还能提出哪些问题?小鹿和小兔比,谁多谁少? 3、学生独立在第13面填空,集体订正。 4、填一填:在圆圈里填上全程的符号。在方框里填上全程的数,鼓励学生找出不同的答案。 四、小结:这节课我们学习了大于号,小于号,等号,以后我们还要继续认识其他的符号。 板书设计: 多少大小 4 = 4 5 〉 3 3 〈 5 教学反思:在整个教学过程中,让学生运用各种感官,看、猜、想、说、验,让学生主动探索,集体交流,发挥学生的主体性。

动物乐园教案

17.动物乐园(二年级上) 一、教学目标 1、知识与技能 初步了解泥塑动物造型简洁、质朴的表现手法。观察分析动物的形象特征,运用已学的泥塑造型方法及夸张的表现手法表现动物的特征。 2、情感、态度和价值观 体验泥塑造型的乐趣,激发学生爱护动物的情感,在小组合作中感受学习带来的快乐。 二、教学重点和难点 1、教学重点:观察分析动物造型的外形特征,采用简化、夸张的手法,运用泥塑造型的基本技法,表现自己喜欢的动物造型。 2、.教学难点:通过观察、思考,设计制作的动物造型是有整体感及稳固性。 教学过程: 一、导入 1、直接用语言导入:同学们,去过动物园吗?你们最喜欢的动物是什么呢? 2、学生介绍展示自己之前了解的动物。 (1)动物形态;(2)动物毛发颜色、花纹;(3)动物的生活习性 3、出示课题并板书 深入了解我们身边的动物,抓住动物的特征就可以表现我们喜欢的动物。今天,我们一起用泥塑的方法,制作出一个“动物乐园”。 二、探究制作方法 1、欣赏各种动物的泥塑作品(播放课件) 2、比较分析: (1)对比生活中与泥塑作品中的动物有哪些区别? (2)小组讨论并交流讨论结果(如形状、颜色、花纹等) (3)小结:通过我们的小组交流。让我们了解到运用简洁、慨括及夸张的表现手法,能又快又好的突出动物的特征。 3、学习制作方法 (1)提问:P39中公鸡的身体是利用什么形状改变的?它的尾部和脖子是用什么方法制造出来的?为什么不做腿? (2)小组共同观察讨论。并请小组代表发言。 (3)小结:首先制出动物身体的基本外形,然后捏出头部、身体、尾部和四肢,最后添加细节,进行装饰。 4、教师示范 提示:粘结部分要粘牢,注意彩泥的色彩搭配;利用身边的工具刻印花纹;细节制作要耐心。 三、课堂实践 作业要求:每人制作一个喜欢的动物造型并将完成的作品放到展台上。 四、评价交流 1、请部分同学展示自己的作品并畅谈喜悦之感,其他同学积极与之交流、问答。 2、教师小结。 教师:钟光力

数学乐园

“数学乐园”教学设计与评析 教学内容:义务教育课程标准实验教科书数学第一册第82-83页 教学目标:使学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。 教学难点:学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。 教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。 一、激趣导入 先和同学们玩拍手游戏。 师:看大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏? 生:想(高兴地) 师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园) 生:能(大声地) 师:现在我们就一起到乐园里做游戏。 [评析:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。] 二、情境体验 1、迷宫游戏 师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子) 生:小鸭子。

师:小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的顺序走(课件演示),同学们只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。 生:学生活动。 师:想不想展示展示(实物投影演示) 下课后,贴在教室周围,展示我们的聪明才智。 [评析:在这个环节中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。] 2、扑克游戏 师:小鸭子看同学们的迷宫走的这么好,非常高兴,它又给我们带来了一位朋友,看谁呀?(课件演示小青蛙) 生:青蛙王子。 师:青蛙王子也给我们带来了一个游戏──玩扑克,规则是这样的:(课件演示) 智慧爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢? 生:抽2。 师:真是2,同学们真聪明。想不想比它们玩的更好? 生:想(有信心地) 师:那我们就比一比,看哪一组玩的最好。 [评析:利用扑克(1至9)游戏复习10以内数的组成,增加了学习的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大地激发了学生的学习兴趣。] 3、送信游戏

数学乐园教案

教学设计 创设情境,导入实践活动课 应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想) (师板书课题:数学乐园) 师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。 [上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。] 活动(一):走迷宫游戏 1.复习0~10各数的认识。 师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢? (生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。) 师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。” 生:动物园里有5只老虎。 生:马路上有7辆汽车。 生:我家有9个人,吃了5个苹果。 …… 师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们? 生:在电话上。 生:在日历上。

生:汽车上也有“数字娃娃”。 生:我们的钱上也有…… 师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎) [在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。] 师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。 (一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。) 师:你们还有没有不同的摆法? (一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。) [排队是校园中常见的活动。利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。] 2.从故事引入“走迷宫”活动。 师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示) [以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。] 3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。 (让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。) 比比谁想得多,进行评价奖励。

第二册动物乐园——大小比较教学设计

第二册《动物乐园——大小比较》教学 设计 教学内容: 北京师范大学出版社出版的新世纪(版)《义务教育课程标准实验教科书·数学》一年级上册。第二单元中的第一课时“动物乐园——大小比较”。 教学目标: 1、通过数数、比较活动,体验大小的比较方法。借助情境,让学生初步体会一一对应的思想。 2、认识符号“>”、“”、“”、“”、“”、“”、“”? 这个式子5 > 3怎么读?(5大于3); B.师:5比3多,用“>”表示,那么3比5少,还可以用“>”表示吗? 那么应该用什么符号表示呢?(把大于符号调过方向)“”、“”、“”、“□ 6 >□ 6 =□□ =8 □”、“<”对孩子来说不是件容易的事,我在教学过程中,通过引导学生张开想象的翅膀,用各种各样生动有趣的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。 整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情景,

使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程当中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。 教案点评:(点评人:实验二小教导主任高文兴) 本节课让学生在经历比较事物的大小过程当中,进一步体验一些具体的比较方法。整个教学环节,具有以下几个特点: 1。数学问题生活化。变单纯、枯燥的数学问题为活生生的生活情景,激发学生的学习兴趣,密切了数学与生活之间的联系。 2。学生的数学学习内容是现实的、有意义的、富有挑战性的。在教学中,教师创设了各种有利于学生自主探索的学习情境,提供了学生自由选择比较方法的机会,鼓励学生在活动中养成独立思考、自主探索、不刻意模仿的思维方式。学生通过参与比较活动,逐步培养仔细观察、认真思考、学会倾听的学习习惯,同时还重视学生学习获取知识的过程引导和评价,此外还在活动中锻炼学生的语言表达能力及初步的推理能力。

新人教版一年级数学上册数学乐园教案

数学乐园 【教学内容】:教材P82、P83 【教学目标】: 借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。 教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。 教学难点:复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。 【教具、学具准备】: 教师:放大图一张,2-10数字卡,3个信箱。 学生:每人一张口算卡,2人一个小筐、20个圆片。 【教学过程】: 一、引入课题 师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园) 二、复习、运用知识 1.出示数学乐园的游戏图 2.说明游戏规则。 按顺序走,谁先走到终点就谁赢。每走一格就要答题。答错了就倒退一格,不能走与别人相同的路线, 前后四人一组开始游戏 男女竞赛开始玩游戏。 拓展游戏 游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目。 三、活动总结 问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏? 师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、数的组成、加减法、数序、大小比较”在我们日常生活中都有用。希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题。 四、补充游戏 师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字。现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8) 问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种? 师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几。每桌同学的答案要求不一样。 3.送信游戏 (1)出示3个信箱,让学生仔细观察。 师:这是什么?信箱上都写着什么号码?(3、7、9)。 师:每位同学桌面上都有一张口算卡,先请大家算算,把算的得数写在口算卡后面,然后同桌互相检查一下,再根据得数把口算卡投到与得数一样的信箱号码中。如信箱号码与你得数不同,你就把等式贴在黑板上。

人教版一年级上学期上册 数学乐园优秀教案

上学期一年级数学乐园 数学乐园 教学内容: 教科书第82----83页 教学目标: 1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。 2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。 3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。 4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。重点难点: 复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。 教学过程: 一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)1.谈话激趣。 师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。)数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。 师:有没有兴趣? 生:有! 师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战? 生:敢! 2.观察迷宫,明确规则。 师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。 师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道? 学生发言(按照从1到7的顺序)。 二、数学乐园开始 分组开始完成数学乐园的题 规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。答对了可以进行下一道题的回答。 分组:多种形式的分组。多次进行回答。 三、总结:今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗? 教学反思:

动物乐园教学设计

动物乐园教学设计 一、教学内容 北师大义务教育课程标准实验教科书一年级上册第2~3页 二、教学目标 1、知识目标:(1)、初步学会数10以内的物体的个数。 (2)、初步体会数的广泛性。 2、能力目标:通过观察交流等探求活动,初步形成数感,锻炼观察能力和口头表达能力。 3、情感目标: (1)、体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。(2)、形成对学习的兴趣及其对人、对物的爱的情感,初步养成会听、会说、会补充的良好习惯。 三、教学过程 (一)谈话引入 师:小朋友们现在已经是一年级的小学生了,你们来到学校,看到咱们的校园非常美丽吧?今天,动物学校也开学了,小动物们也背着书包来到学校,猜猜看,动物学校有些什么动物呀? 生:有小兔、小猴、小狗、小熊、大象、小松鼠、小猫…… 师:小朋友们想的真多,那我们就一起去看看动物学校开学的情况吧!(出示主题图) (点评:教师利用语言魅力,使学生感知校园的美丽,并通过故事情节将孩子引入动物世界的童话中去,从而激发学生愿意观察的欲望,使学生对数学产生亲切感。) (二)探究活动 1、任意观察 问:看看动物学校有什么? 师:数数图上的动物分别有多少。它们都在什么地方?把你的发现告诉同桌的小伙伴吗?指定部分学生汇报。 (点评:让学生尽情地看,使学生在具体的场景中自主地、有兴趣地观察,自然感知各数,自我体会发展——数就存在于我们的生活中,数是人类的好朋友;渗透数学与生活密不可分的联系,形成对数的感知和表象,初步体会交流的快乐。) 2、探讨数数规律 师:刚才你们的汇报都非常好,但是老师一样一个小小的建议,能不能按照一定的方法来数一数呢? (1)四人小组内探讨数数规律。 (2)汇报:你们是怎样数的? 小组甲:先数数目小的,再数数目大的。 小组乙:先数远的,再数近的。 小组丙:先数上面的,再数下面的。 小组丁:从左边数到右边。 (3)互评:你们认为你们组的数法有什么优点?你们认为别的小组方法比你们组好在什么地方?你想为他们提什么建议? (4)教师小结:真能干,你们用不同的方法仔细观察了动物学校各个物体的数量,会正确的数出1~10各数。 (点评:让学生在互相启迪过程中感知认识,完善认识,并感受到如何评价自己、评价他人

人教版小学一年级数学上册数学乐园 教案

楚才小学低段数学集体备课单第一册数学乐园主备人:黄清 【单元教材简析】 “教学乐园”活动以“下棋”游戏的方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作与交流的能力。游戏中一共有23个题目,包含了前6个单元所学的内容:数的认识(数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数与序数意义、认读写)及加减法计算,“图形与几何”领域中的位置与立体图形的认识。 【单元重、难点】 复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。 【单元教学目标】 1、通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。 2、在“下棋”过程中,使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作与交流能力。 3、感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。 4、初步培养学生的审题意识和倾听习惯。 【单元考点梳理】 数的认识:数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数和序数意义、认读写 加减法计算 “图形与几何”领域中的位置和立体图形的认识 【教师个人课题内容】 【单元课时划分】 节次教学内容课时授课时间 1 数学乐园82页至83页 课时流水号授课时间课题数学乐园 【教学目标】 1、进一步掌握20以内数的顺序、组成及加减法的计算方法,区分基数和序数的含义。 2、借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。 【教学重、难点】 教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。 教学难点:培养学生运用数学知识的能力。

【人教版数学一上】数学乐园 教案设计

人教版数学一年级上册教学设计 数学乐园 一课时 教学内容 “数学乐园”活动 教材第82、第83页的内容。 教学目标 1.通过生动、有趣的“数学乐园”活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固20以内数的不进位加法和不退位减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,培养学生的数学意识。 2.通过“走问题”游戏,经历多角度、多途径探索问题、解决问题的过程。 3.做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。 重点难点 复习所学知识,让学生在玩儿中巩固知识,激发学生学习的兴趣,感受生活中处处有数学。 教具学具 教材情景图,小圆片等。 教学过程 一导入 谈话:同学们,我们已经学习了20以内数的有关知识,今天,我们一起到数学乐园去玩儿一玩儿。不过老师要选出三个小助手(选人),好了,咱们出发吧! 二实践活动 1.出示“走问题”游戏图,让学生观察。 (1)介绍游戏规则。

通过石头、剪刀、布的游戏,谁赢谁先走,按①,②……⑦的顺序;谁先走到终点就获胜。走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,然后继续往前走,答错了就要后退一格,选择另一条路线。 (2)让学生自己在书上画出所走的路线,然后集体交流。 2.出示“数袜子”游戏的情景图。 让学生自己数,老师巡视,然后交流各自数的方法。 3.介绍“送信”的游戏规则。 小助手在参加此项活动的人员中,选出2名捡信员和2名监督员,将其余同学分成两组进行比赛,每人拿一个信封。小助手一声令下,两队同学分别把自己手里的“信”投到相应的信箱里,对于投不出去的“信”,要说出理由。投得对的同学可得一面小红旗。 4.出示“数动物腿”的游戏图。 让学生仔细观察,数数每只小动物各有几条腿,老师特别要指出蛇没有腿,用0来表示。 三活动总结 同学们,你们玩儿得高兴吗?从中学到了哪些数学知识? 同学间交流。 培养学生自我反思、自我评价的意识。 老师还可以设计其他的数学活动。 备课参考 课堂设计说明 在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固20以内数的顺序、序数和基数;巩固20以内数的组成,20以内的不进位加法和不退位减法计算。在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。要注意在活动中培养学生的学习兴趣和合作意识,使学生感受到与人合作探索问题、解决问题的愉快。游戏结束以后,可组织学生对自己的活动过程进行简单总结,以培养学生的自我反思、自我评价意识。

《动物乐园》课程教学设计

《动物乐园》课程教学设计 这是一篇由网络搜集整理的关于《动物乐园》课程教学设计的文档,希望对你能有帮助。 这一课《动物乐园》说的是我们人类的朋友,它们应当无忧无虑地生活在草原上,森林中。本课教学为学生呈现的就是美丽的大自然中,小动物们快乐地生活的情景,提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。重点是识字认字。 一、教学目标: 1、让学生在愉快的游戏演练中认识14个汉字,会写8个生字,掌握“老”的笔顺,同时认识部首“鸟”。了解带部首“犭”,初步学会用形声字的方法来记忆生字。 2、提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。 3、培养学生的合作学习意识、想象能力,拓展思维,提高口语水平。 二、教学重点: 认字、写字 三、教学难点: 如何引导学生用多种方法识字;有条理地表达自己的意思。 四、教学方法: 计算机辅助教学法、发现法、自学法 二、教具准备: 幻灯课件、二十六套生字卡片。

三、教学过程: (一)激趣导入 电脑播放各种动物的声音。而后问学生你听到了什么?生说完后,又问,你想到了什么? 这些声音来自神奇的动物乐园,(板书课题)今天老师要带大家那里去看看,认识几位新朋友,高兴吗? (二)学习新知 1.教学“犬” 瞧,动物乐园到了,老虎出来迎接我们了,(出示老虎图片)谁来与它打声招呼,出示“老虎”,你喜欢老虎吗? 为什么?指名回答。谁愿意拼读一下他们的名字,领读,指读,齐读。在黑板上粘贴“老”字,指名说怎们记,并给它找朋友。 嗬,动物乐园里可热闹啦,让我们快快向前去,小朋友,睁大眼睛,你看到了什么? 2.教学“狐狸”和其他带有反犬旁的字“狮、猪、猫、狗”。 (出示图片)狐狸正在树枝上走,出示:“狐狸”。指名拼读、齐读。在黑板上粘贴“狐狸”两个字,说记法,找朋友。然后,观察这两个字的共同点,(都带有反犬旁)师:在动物乐园里,有好多动物朋友的名字都带有反犬旁,不信你看:依次出现“狮、猪、猫、狗”的图片,教学过程同上。 总结带有反犬旁的字的特点,初步学会用形声字的方法来记忆生字。 3.认识“鹿、袋鼠、黑熊、骆驼” 听说同学们到动物乐园来了,有好多动物朋友要跟大家见面呢!看!

一年级数学:《动物乐园》教学实录(实用文本)

( 数学教案 ) 学校:_________________________ 年级:_________________________ 教师:_________________________ 教案设计 / 精品文档 / 文字可改 一年级数学:《动物乐园》教学 实录(实用文本) Mathematics is a tool subject, it is the basis for learning other subjects, and it is also a subject that improves people's judgment, analysis, and comprehension abilities.

一年级数学:《动物乐园》教学实录(实用 文本) 教学内容:新世纪教材(北师大版)第一册。 教学目标:让学生感受数学与生活的联系;培养学生仔细观察、认真思考的良好习惯。 使学生经历比较事物的多少、大小的过程,体验一些具体的比较方法。 教学过程: 一、激趣导入 师:小朋友,你们去过动物园吗? 生:去过。 师:你们去动物园看到过什么动物?

生:猴子、大象、老虎、狮子…… 师:小朋友最喜欢哪种动物?为什么? 生1:我喜欢大象,大象有力气爱劳动。 生2:我喜欢孔雀,孔雀很美丽。 生3:我喜欢小猴子,小猴子聪明、爱动脑。 师:我们每个小朋友都是爱动脑筋的好孩子。今天老师就要带小朋友们去动物乐园游一游。 板书课题:动物乐园 [评:通过一段有趣的谈话引入课题,一方面引起学生的兴趣,激发主动参与的意识,另一方面让学生感受到数学与生活的密切联系。] 二、讲授新课 1、出示情境图。 师:小朋友,你从图中发现了什么?能提出哪些问题?(学生观察挂图) 生1:我发现图中有一棵大树,大树下面有许多动物在做游戏。

动物乐园教案

《动物乐园》教学设计(2017-2018学年第一学期) 年级组:低数组 所带班级:一年级(1)、(2)班 姓名:王园园

动物乐园 教学内容:多少的比较,课本第16,17页。 教学目标: 1、结合具体的情境,通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。 2、学习读写“=”、“>”、“<”,并能正确运用“=”、“>”、“<”表示两个数的大小关系。 3、在操作过程中感受相等和不等关系。 4、在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。 重点、难点: 让学生获得比较多少的活动体验是重点;鼓励学生用自己的语言表达比较的方法和结果是难点。 教具准备:电脑、图片…… 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣。 师:同学们,你们喜欢动物吗? 师:今天,动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园去帮忙了,可热闹了。我们一起去看看。(出示情境图) 二、发现问题,自主探索。 (1)数一数 师:你从图中看到了什么?它们各有多少?先在心里数一数,一会儿再告诉大家。

学生汇报,教师出示图片,并出示相应的数量。 2.认识符号“=”、“>”、“<”。 (1)认识“=” 师:有两只小兔子在争抢同一个篮子,兔子的只数和篮子的个数有什么关系? 生:小兔子有4只(板书4),篮子也有4个(板书4),小兔子和篮子的个数一样多,也叫同样多。 教师贴出4张小兔子的图片, 师:怎样贴篮子图片才能清楚地看出小兔子和篮子的数量一样多? 生:一个对着一个贴。让学生上台演示贴法。 师:这个方法不错,这就是一一对应的方法。第一只兔子对应第一个篮子......后面再没有多余的篮子或小兔子时,我们就说小兔子和篮子的个数一样多,也叫同样多。 师:4和4同样多,能用什么符号来表示呢?同样多用等号“=”表示(板书 = ),读作4等于4。(找学生读一读) 师:你们能说出几等于几的例子吗?(5=5,……)根据汇报,教师板书。 师:看黑板上这些式子,你发现了什么?(等号两边的数一样)师小结:两边相同用等号表示。 (2)认识“<” 师:刚才我们帮助小兔子解决了篮子的问题,但是它们又有新的

一年级数学上册数学乐园优秀教案

一年级数学上册数学乐园 优秀教案 Prepared on 21 November 2021

一年级数学上册《数学乐园》教学设计教学内容:数学乐园 教学目标: 1、①进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分基数、序数的含义,加深对本单元所学的比多(少)知识的理解。 ②让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性。 2、初步学会简单的数据整理的方法,渗透统计思想。 3、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。 教学重点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。 教学准备:课件、苹果算式、小动物图片、迷宫图 教学过程: 一、导入 师:小朋友,你们喜欢玩游戏吗(喜欢)今天,老师带你们到数学乐园里做游戏,(课件:数学乐园全景图)夷,大门怎么没开(课件演示:小朋友们,别着急,数学乐园也不是人人能进去,它只欢迎聪明爱动脑的孩子!看!你们要想办法走出这个数字迷宫才能进入数学乐园!)课件 二、活动:迷宫 1、大家仔细看看,迷宫上都有什么(数字)都有哪些数字你观察得真仔细。除了数字,还有什么(箭头) 2、你们知道箭头是干什么用的你们同意他的说法吗谁知道怎样才能走出迷宫呢 师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫如果不按顺序,就会被困在迷宫里,在你的桌面上也有一个迷宫图,自己用水彩笔画一画,看谁能走出迷宫。学生自己走迷宫。 学生汇报。

3、同学们找到了这么多条路,真了不起。不管怎么走,有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序走的。其实,还有还有很多条路线可以走出去,课下,咱们再找找,看谁找到的路线多。(出示课件:数学乐园欢迎你!)。 师:好了,现在我们赶快到乐园里去吧。(课件出示许多小动物) 三、第一关:对口令 师:乐园里真热闹,小动物都来欢迎我们了你们认识他们吗都是谁小动物们在这里设下了三个难关,只要我们闯过去,就可以去胜利岛,那里会有一个意外的小惊喜。敢挑站吗我们大家集中精神去闯第一关。(课件,第一关,开火车,说组成。)看谁得又对又响亮,说对了就过关。 你们看大屏幕,我知道1和7组成8,谁还知道几和几组成8(学生汇报) 师:刚才,我发现他说的时候有规律,谁发现了? 师:你听得可真仔细,(课件)他是按照顺序说的,第一排数字是按照从小到大的顺序排列的,第二排按从大到小的顺序排的,这个规律真好,你发现了吗你能按照规律说说9的组成吗 我们在学10的组成时,我们学了一首儿歌,还记得吗?那我们大家一起拍手说一遍。下面又要边要求了,认真听。开火车说组成,看哪列小火车能顺利过关。 师:大家的火车开得又快又响亮。恭喜大家,我们闯关成功。 四、起立游戏 1、师:让我们赶快进入第二关。(我说你做) 我说什么,你做什么,做对了就过关。 师:游戏之前,咱们先报个数,这一排从前往后报数,从后往前报数。其他同学也数数自己从前面排第几,从后面排第几? 2、我们开始做游戏。看谁反应快。出示课件。 全体同学听我口令, 请每一组前面的四个小朋友站起来。

动物乐园教案

《动物乐园》教学设计 (2017-2018学年第一学期) 年级组:低数组 所带班级:一年级(1)、(2)班 姓名:王园园 动物乐园 教学内容:多少的比较,课本第16,17页。 教学目标: 1、结合具体的情境,通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。 2、学习读写“=”、“>”、“<”,并能正确运用“=”、“>”、“<”表示两个数的大小关系。 3、在操作过程中感受相等和不等关系。 4、在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。 重点、难点: 让学生获得比较多少的活动体验是重点;鼓励学生用自己的语言表达比较的方法和结果是难点。 教具准备:电脑、图片…… 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣。 师:同学们,你们喜欢动物吗? 师:今天,动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物

乐园去帮忙了,可热闹了。我们一起去看看。(出示情境图) 二、发现问题,自主探索。 (1)数一数 师:你从图中看到了什么?它们各有多少?先在心里数一数,一会儿再告诉大家。 学生汇报,教师出示图片,并出示相应的数量。 2.认识符号“=”、“>”、“<”。 (1)认识“=” 师:有两只小兔子在争抢同一个篮子,兔子的只数和篮子的个数有什么关系? 生:小兔子有4只(板书4),篮子也有4个(板书4),小兔子和篮子的个数一样多,也叫同样多。 教师贴出4张小兔子的图片, 师:怎样贴篮子图片才能清楚地看出小兔子和篮子的数量一样多? 生:一个对着一个贴。让学生上台演示贴法。 师:这个方法不错,这就是一一对应的方法。第一只兔子对应第一个篮子......后面再没有多余的篮子或小兔子时,我们就说小兔子和篮子的个数一样多,也叫同样多。 师:4和4同样多,能用什么符号来表示呢?同样多用等号“=”表示(板书 = ),读作4等于4。(找学生读一读) 师:你们能说出几等于几的例子吗?(5=5,……)根据汇报,教师

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