flash考试试题

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试题结构:

单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。

考试形式与时长:

机上考试,时长70分钟。

考试日期:

2017年6月29日(第19周星期四)。

试题举例:

一、单选题

1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中

A、.gif

B、.FLV

C、.wma

D、.wav

2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。

A、单击“播放声音”按钮

B、单击“播放”按钮

C、把标尺刻度设置为“秒”

D、把标尺刻度设置为“帧”

3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()

A、要单纯而富有想像力

B、动画人物有一个独有的特征

C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性

D、动画人物的塑造要有天真的孩子气

4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。

A、浅蓝色

B、黄色

C、浅红色

D、红色

注:

●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定

了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。

●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象

一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改合并对象打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。

●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。

●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。

●同时选取对象后,执行命令“修改合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操

作。这包括联合、交集、打孔和裁切。

5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。

A、从左到右淡出

B、淡出

C、从左到右淡入

D、淡入

6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。

A、传统补间

B、遮罩层动画

C、补间形状

D、逐帧动画

7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。

A、临时注释

B、永久注释

C、多行注释

D、重点注释

8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。

A、动画式填充

B、网格填充

C、对称刷子

D、藤蔓式填充

9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()

A、函数名

B、实例名

C、事件名

D、变量名

注:

●pp代表的是实例名。它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。

●AA代表的是函数名。

10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()

A、非负数值

B、非负整数

C、任意整数

D、非零整数

11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是()。

A、可放大或缩小波纹表的显示

B、标尺的刻度单位可设置为秒

C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音

D、标尺的刻度单位可设置为帧

12、下列叙述中,正确的是()。

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以

B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定

C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象

D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果

13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。

A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中

B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。

C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。

D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的

14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。

A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景

B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。

C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象

D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

15、在下列的脚本中,正确的是()。

A、var play:int=100;

B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);

C、gotoandPlay(2);

D、abc=2.5;

16、FLASH CS4是一种()制作软件。

A、图像

B、矢量图形

C、矢量动画

D、非线性编辑

17、使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift

D、Alt+Shift

18、新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。

A、600×400

B、500×400

C、550×450

D、550×400

19、按()键可以将文本打散。

A、Ctrl+A

B、Ctrl+B

C、Ctrl+C

D、Ctrl+D

20、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。

A、Alt+Ctrl

B、Ctrl+Shift

C、Alt+Shift

D、Ctrl+Enter

21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。

A、选择到中心位置

B、粘贴到当前位置

C、粘贴

D、选择性粘贴

22、时间轴的基本元素是()。

A、时间线

B、帧

C、播放头

D、元件实例

23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。

A、Ctrl

B、Del

C、Alt

D、Shift

24、用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。

A、时间轴

B、库

C、图层

D、动画编辑器

25、补间形状只能在()之间进行创建。

A、矢量图形

B、位图

C、导入的.jpg图像

D、导入的.gif图像

26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色

B、浅红色

C、浅蓝色

D、浅绿色

27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色

B、浅红色

C、浅蓝色

D、浅绿色

28、FLASH CS4 AS 3.0文档中,内嵌的脚本程序是()。

A、ActionScript

B、VBScript

C、JavaScript

D、Jscript

29、按钮元件有()个状态帧。

A、1

B、2

C、3

D、4

30、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。

A、.fla

B、.jss

C、.swf

D、.gif

31、关于背景层的叙述中,正确的是()。

A、背景层将位于时间轴的最顶层

B、背景层将位于时间轴的最底层

C、背景层可位于时间轴的任何一层

D、背景层将位于时间轴的中间层

32、关于按钮的叙述中,错误的是()。

A、按钮是一种元件

B、每一个按钮都拥有四个状态帧

C、按钮必须由用户自行创建

D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称

33、默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。

A、12

B、24

C、10

D、20

34、一般地,把脚本输入于()中。

A、属性面板

B、场景面板

C、动作面板

D、库面板

35、不能对场景进行的操作是()。

A、添加

B、删除

C、调整场景顺序

D、剪切

36、按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

37、不属于FLASH元件类型的是()。

A、图形元件

B、按钮元件

C、影片剪辑元件

D、视频元件

38、如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。

A、1-10

B、11-20

C、21-30

D、不确定

39、关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。

A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画

B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画

C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画

D、逐帧动画必定只包含有一个图层

40、使用文本工具可在舞台中放置文本。用户无法设置文本的()方向。

A、斜向

B、垂直,从左向右

C、水平

D、垂直,从右向左

41、关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。

A、两者都必须记录完整的各帧信息

B、两者都无须记录完整的各帧信息

C、前者需记录完整的各帧信息,后者则不用

D、后者需记录完整的各帧信息,前者则不用

42、按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。

A、第一帧是弹起状态

B、第二帧是指针经过状态

C、第三帧是按下状态

D、第四帧是鼠标离开状态

43、可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

44、用户可以用椭圆工具绘制一个()。

A、位图

B、矢量图

C、矩形

D、五角星

45、用颜料桶工具可以更改一个圆的()。

A、笔触颜色

B、填充颜色

C、alpha属性值

D、颜色浓度

用什么工具可以更改圆的笔触颜色呢?

参考答案:

1、C

2、A

3、A

4、D

5、C

6、B

7、C

8、A

9、C 10、B

11、C 12、C 13、D 14、C 15、D 16、C 17、C 18、D 19、B 20、C

21、B 22、B 23、D 24、C 25、A 26、D 27、C 28、A 29、D 30、C

31、B 32、C 33、B 34、C 35、D 36、D 37、D 38、B 39、D 40、A

41、C 42、D 43、C 44、B 45、B

二、多选题

1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()

A、位图

B、组合体

C、文本

D、元件实例

2、选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性

A、对齐方式

B、方向

C、笔触颜色

D、字母间距

3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。下列属于AS3.0有效数据类型的是()。

A、int

B、uint

C、Number

D、boolean

注:类型标识符是严格区分大小写的。

4、有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。

A、被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑

B、被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑

C、被隐藏的图层中的对象不可见

D、被锁定的图层中的对象不可见

5、在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

A、传统补间

B、补间形状

C、补间动画

D、3D补间

6、加入声音后,可设置其()效果。

A、高音

B、向右淡出

C、向左淡入

D、左声道

参考答案:

1、ABCD

2、ABD

3、ABC

4、BC

5、ABC

6、BD

三、是非判断题

1、制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。错

2、当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。错

3、剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。错

4、在flash CS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。对

5、制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。错

6、"基本矩形工具"和"矩形工具"的区别在于:如果选择"基本矩形工具",则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。对

7、在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。对

8、被声明类型为Number的变量,其值只能为整数。错

9、实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。对

10、在FLASH中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。错

11、必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。错

12、被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。错

13、用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。对

14、任何元件的实例都可以被命名。错

15、在FLASH中使用元件可以显著减少文件的大小。对

16、在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。对

17、FLASH不但支持音频,而且支持视频。对

18、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。错

19、一般情况下,矢量图形比位图图像所占存储空间要大些。错

20、在一个AS 3.0的Flash CS4文档中,基本功能、传统、创新都是其有效的操作界面模式。错

参考答案:

1、错

2、错

3、错

4、对

5、错

6、对

7、对

8、错

9、对 10、错11、错 12、错 13、对 14、错 15、对 16、对 17、对 18、错 19、错 20、错

《FLASH CS4》课程复习

一、题型考试日期:2017年6月29日星期四

1、单选题(54分)

2、多选题(10分)

3、判断题(15分)

4、操作填空题(21分)

二、复习提纲

1、什么是动漫?P2

动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

2、动画的分类。P2-P3

从制作技术和手段来看,可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的

电脑动画;按动作的表现形式来分,可分为接近自然动作的“完善动画”和采用

简化、夸张的“局限动画”;从空间的视觉效果来分,可分为屏幕动画和三维动画;从播放效果来分,可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片的创作流程。P3

课本P3。主要有三个阶段。

见照片

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。P3

富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。5、动漫剧本创作的特点。P6

特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。

动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫

的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间

的效果。因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。

6、背景的分类。P6

在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。

7、角色设计与定位。P7

首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。

8、Flash的应用领域。P9-P10

多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。

9、Flash CS4的操作界面模式。P13

10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P11

导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-->“导出”-->“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。

新增功能见课本P10-P11

11、Flash软件最突出的两大优势是什么?

矢量动画和流式播放。

12、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?.swf文件和.fla文件的区别。P17

把FLASH文档直接保存将生成一个源文件,它以.fla作为其文件扩展名。对已保存过

的源文件,在其编辑状态下,按Ctrl+Enter键,将会导出影片并生成一个.swf文件。.swf

文件也称为影片文件。

.fla是FLASH的源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。对新建文档执行保存或另存为操作即可得到这种格式的文件。.swf

文件是FLASH生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。这种格式的文档可以直接嵌入网

页文件,非常便于在Internet上播放。

13、Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷键各实现什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符创建补间形状,必须按什么键将字符打散?

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/611874421.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

计算机试题1

1.网页的主体内容将写在()标签内部。 (A)〈BODY〉 (B)〈HEAD〉 (C)〈P〉 (D)〈HTML〉 2.关于表格背景,说法正确的是()。 (A)只能定义表格背景颜色,不能用图片作为表格背景 (B)可以使用颜色或图片作为表格背景图,但图片格式必须是GIF格式 (C)可以使用颜色或图片作为表格背景图,但图片格式必须是JPEG格式 (D)可以使用颜色或图片作为表格背景图,可以使用任何的GIF或者JPEG图片文件3. ()是网页与网页之间联系的纽带,也是网页的重要特色。 (A)导航条 (B)表格 (C)框架 (D)超链接 4. 在Dreamweaver中,下面关于使用列表说法错误的是()。 (A)列表是指把具有相似特征或者是具有先后顺序的几行文字进行对齐排列(B)列表分为有序列表和无序列表两种 (C)所谓有序列表,是指有明显的轻重或者先后顺序的项目 (D)不可以创建嵌套列表 5. 以下哪一个是换行标签()。 (A)〈P〉 (B)〈tr〉

(C)〈br〉 (D)〈td〉 6. 以下HTML标签属性中,哪一个是用来指明字符显示时的对齐方式?() (A)FACE (B)SIZE (C)ALING (D)ALIGN 7. HX标记可以有对齐属性,不属于该标记对齐属性的是()。 (A)LEFT (B)CENTER (C)RIGHT (D)TOP 8. CSS的全称是(),中文译作()。 (A)cading style sheet,层叠样式表 (B)cascading style sheet,层次样式表 (C)cascading style sheets,层叠样式表 (D)cading style sheet,层次样式表 9. 在DreamWeaver中,可以在“CSS样式”面板中管理CSS样式并应用到网页中。对此,下列说法错误的是()。 (A)首先选择要应用样式的内容 (B)也可以使用标签选择器来选择要使用样式的内容 (C)选择要使用样式的内容,在“CSS样式”面板中单击要应用的样式名称,就可以应

Flash认证相关试题

选择题 1,允许用户互相在排斥的的选项之间进行选择的组件是() A,RadiaButton组件 B,S crallFame组件 C,T exArea组件 D,TextInput组件 2,flah菜单“文件”——“保存”的快捷操作是 A, Ctrl+S B, Ctrl+Shif+S C, Ctrl+R D, Ctrl+Alt+Shif+S 3,在flash中,用于打开各种命令面板的菜单是() A, 编辑菜单 B, 窗口菜单 C, 控制菜单 D, 文件菜单 4,在flash MX 2004中,保存flash文挡时,可以选择保存低版本flash打开的文挡,那么这个文挡版本是() A, flash 3 B flash 4 C flash 5 D flash MX 5,制作一个路径补间动画至少需要的图层数是() A, 1 B, 2 C, 3 D, 4 6关于使用行为加载声音,正确的是() A ,声音必须拖到舞台上 B 时间轴上必须有声音轨迹 C 须设定声音链接 D 加载的声音限定为W A V文件 7,让用户拖动指定的影片剪辑的方法是() A getDepth B hitTest C startDrag D stopDrag

8,在flash中,声音都被保存在() A, 库中 B 组件中 C 按钮中 D 影片剪辑中 9,下面关于按钮说法正确的是() A 按钮不是一个元件 B 按钮存储在“库”中 C 按钮时间轴可以添加动作 D 按钮时间轴不能添加声音 10,flash MX 2004 开发环境的文档类型是() A, swf B, flv C, fla D, wav 11,下列图形格式属于矢量图型格式的是() A,JPG B, BMP C, FH10 D, GIF 12,要指出动态或输入文本的实例名称,可以通过() A,文本菜单制定 B,修改菜单指定 C,文字属性面板指定 D,行为面板指定 13,指定给对象的函数叫什么 A,方法 B,实例名称 C,关键词 D,运算符 14,以下不是影片浏览器的功能的一项是() A,可以打印文件结构图 B,可以搜索文字,动作脚本的名称 C,可以存储常用的检查过略条件 D,可以以环状目录方式显示 15,能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是 A,go to B,T ell Target C,G et URL D,Call 16,影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是()A, Load B unload C enterFrame

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Flash模拟题-

Flash模拟题 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。(________) A. 正确 B. 错误 2.对于在网络上播放的动画来说,最适合的的帧频率是() A.24每秒 B.12帧每秒 C.25帧每秒 D.16帧每秒 3.在FLASH中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用哪个绘图工具( ) A.钢笔 B.铅笔 C.刷子 D.圆形 4. Flash 影片频率最大可以设置到多少?(________) A. 99 B. 100 C. 120 D. 150 5.给一个形状加边线或改变边线颜色,可用哪个工具(C) A.填充工具 B.渐变填充工具 C.墨水瓶工具 D.选择工具 6.在FLASH中文本有几种类型( ) A.1 B.2 C.3 D.4 7.关于分离文本,下面说法正确的是( ) (多选) A.将单行或多行文字分散为单个文字. B.文本执行两次分离命令,可以转换为形状 C.文本执行两次分离后还可以调整字体.字号 D.转为形状的文字是是位图. 8.以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件模式?( ) (多选) A.双击舞台的元件实例. B.选中舞台上的元件,并用鼠标右键单击,然后从弹出菜单中选择“在当前位置编辑“命令 C.双击库面板中的元件图标. D.将舞台上元件拖动到库面板之上. 9.图层的种类包括( ) (多选) A.引导层 B.遮罩层 C.普通层 D.参考层 10.在FLASH中没有对象对齐功能() A.错误 B.正确 11. 编辑位图图像时,修改的是:(________) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 12. 单击View (视图)>Hide Edges(隐藏边缘)的作用是:(________) A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条 13.FLASH不能导入矢量格式图像(B) A.正确 B.错误 14. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(________) A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项 C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项 15. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(________) A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert(插入)> Convert to Symbol(转换为元件),打开Convert to Symbol 对话框

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/611874421.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.360docs.net/doc/611874421.html, B.mailto://lakesea@https://www.360docs.net/doc/611874421.html, C.http;//lakesea@https://www.360docs.net/doc/611874421.html, D.mailto//lakesea@https://www.360docs.net/doc/611874421.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

FLASH认证考试

一、基础知识 1、在创作F l a s h动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_A、 B、D________)。 A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑 2、F L A S H提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:(A B C___)。 A、“保存”:F L A S H这种保存方式文件时,F l a s h 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数 据,而是将您对文档所做的更改追加到F L A文 件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的 时间 B、执行“另存为”并键入新的文件名时,F l a s h将 写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小 C、选择“保存并压缩”时,F l a s h将创建新的优化 文件并删除原始文件 D、以上说法都错 二、操作环境 1、以下是对F l a s h舞台和工作区的陈述,其中错误的是(B、C_)。 A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也 可设置为其他颜色 B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固 定大小 C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最 终的S W F文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以 方便放置更多的对象 2、如图所示,要向某工具组添加新的工具需要执行下列哪项命令或操作?(A) A、编辑>自定义工具面板 3、“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作(A B C D) A、按名称搜索文档中的元素 B、让自己熟悉其他开发人员创建的F l a s h文档的 结构 C、查找特定元件或动作的所有实例 D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表 4、“历史”面板的使用可以方便地撤销和重做相关操作,下列说法正确的是(A B C D) A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在 文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤 消的那些步骤,它们已从面板中消失 B、在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后, 如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存 并压缩"命令 C、默认情况下,F l a s h的“历史记录”面板支持的撤 消次数为100 D、可以在F l a s h的“首选参数”中选择撤消和重做 的级别数(从2到9999) 5、使用影片浏览器可执行下列哪些操作?:(A B C D)

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

初中微机模拟考试试题

1.在Excel中,单击某一单元格(这个单元格中原来有数据),输入了新的数据后,则该单元格中的内容是(B)。第1题答案=B A .原来的数据 B .新输入的数据 C .原来的数据加新输入的数据 D .没有任何数据 2.在Excel中,E7单元格中输入的内容是:=MAX(E2:E6),则该单元格显示的内容是E2至E6五个单元格中数据的()。第2题答案=D(在这个区域内的各单元格中均为数值型数据)A .最小值 B .和 C .平均值 D .最大值 3.下列均属于操作系统的是( )。第3题答案=B A . Word、Excel、Frontpage B . Linux、Unix、Windows C . Word、Excel、Windows D . Wps、Word、Windows 4.下面不属于Excel图表类型的是(D)。 A .折线图 B .柱形图 C .条形图

D .雨点图 5.在PowerPoint中不可以直接插入的文件类型是(A )。 A . exe B . avi C . wav D . gif 6.在Excel中,要在F7单元格中输入公式求B7、C7、D7、E7四个单元格中数据的和,那么在F7单元格中正确的输入内容是(C)。 A . =B7:E7 B . B7+C7+D7+E7 C . =B7+C7+D7+E7 D . sum(B7:E7) 7.计算机的核心部件CPU(中央处理器)是由( B )组成的。 A .控制器和内存 B .运算器和控制器 C .运算器和内存 D .控制器和硬盘 8.在Excel中,H7单元格中输入的内容是:=MIN(H2:H6),则该单元格显示的内容是H2至H6五个单元格中数据的(A)。(在这个区域内的各单元格中均为数值型数据) A .最小值 B .和

Flash-MX2004-认证试题答案

下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 默认时Flash影片帧频率是多少 10 12 15 25 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:JPEG压缩 无损压缩 AB都不可以 AB都可以 如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用 橡皮擦选的哪个选项(见右图):

A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图): A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):

A B C D E 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) DOS Mac OS X Windows 2000 Redhat Linux 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)DLL COM OLE Active X 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 50%

flash考试题

FLASH动画设计选择题 1.Flash动画是一种()。 A.流式动画 B.GIF动画 C.A VI动画 D.FLC动画 2.下列中哪一种文件格式Flash8不能生成()。 A.GIF B.A VI C.MOV D.FLC 3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。A.变形、缩放不影响图形显示质量 B.色彩丰富 C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量 4.下列文件格式不是Flash文件导出的()。 A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML 5.下列名词中不属于Flash专业术语的是()。 A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标 6.最适合在因特网中传输的动画类型是()。 A.FLC B.A VI C.SWF D.MPG 7.下列对于Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是()。A.用于自由圏选对象 B.自由地创建和编辑矢量图形 C.绘制各种椭圆图形 D.用于不规则开关任意圈选对象 8.在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()。A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML 9.以下不是元件可选的类型()。 A.影片剪辑

B.按钮 C.效果 D.图形 10.()类型的文件是Flash8可以进行编辑的文件。 A..html B..fla C..avi D..exe 11.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。 A.矢量图形 B.位图图形 C.点阵图形 D.三项都不是 12.时间轴上用小黑点表示的帧是()。 A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 13.下列说法错误是的()。 A.Flash8中的声音使用了W A V格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。B.Flash8动画是一流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行。 C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程。 D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画。 14.测试整个影片的快捷键是()。 A.Ctrl+Alt+Enter B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Shift+enter D.Alt+Shift+Enter 15.在默认状态下,Flash8的作品每秒播放()帧。 A.8 B.10 C.12 D.15 16.下图所示的Flash动画效果,是通过“形状补间”制作的动画效果。请同学们结合上面的例子判断,下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()。 A.一个圆形颜色逐渐变浅直到消失 B.一个圆形沿拆线移动 C.一个圆形从舞台左边移动到右边 D.一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形

计算机flash考试试题

《Flash动画设计》课程考核方案 一、考试班级及科目 216班《Flash动画设计》 二、考试时间 1、考核时间:90分钟 2、考试地点:学校计算机3机房 3、考核时期:十七、十八周内各课任教师自主选定 三、考核形式 上机独立完成所有操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给课程考核老师,由课程考核老师按照考核标准予以评分。 四、考核要求 本课程的考核要求分为三个层次,考核涉及本课程讲述的基本概念和实践操作应用能力,理论知识方面的要求从高到低为理解,了解和知道;有关操作应用方面的要求从高到低为熟练掌握,掌握和知道。 五、考试内容 为达到运用Flash完成动画制作,使学生进一步地理解和掌握二维动画的设计与制作的方法,提高综合应用能力,培养学生自主学习、协助学习、动手实践及总结归纳的能力。在本次Flash课程考核中主要考察Flash动画中图形、图片、音频、视频及元件的相关操作,逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的设计与制作;引导层动画、遮罩层动画的理解与运用。

昌宁县职业技术学校2014—2015下学期 《Flash动画设计》上机考试试题 专业:计算机应用班级:216 一、制作说明与要求 1、在D盘新建以“班级+姓名”命名的考生文件夹,在该考生文件夹内再新建五个文件夹,名称分别为“题目1”、“题目2”、“题目3”、“题目4”。 2、根据提供素材及样片完成动画模仿制作,并将制作成果以原名保存在相应文件夹内。 3、作品必须存放在D盘上以“班级+姓名”命名的相应文件夹中,若在“班级+姓名”文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 4、比赛时间为90分钟。考生结束考试应进行作品的检查和存盘,并将考生文件夹提交。 二、注意事项 1、建议参赛选手按题目编号顺序完成比赛项目。 2、题目中没有的素材需自行制作。 3、参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响成绩。 三、考试题目和要求

FLASH认证考试题

1.下列哪些对矢量图和像素的描述事错误的? B A 矢量图是有数学公式获得的 B Flash作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的 C 像素图适合表现真实的照片 D 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 2.下列哪些软件的主要用途事产生矢量图的? BCD A Adobe Photoshap B Macromedia Flash C Adobe Illustrator D Macromedia Freehand 3. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(C),这也是Flash本身默认的帧频 A 30帧/秒 B 24帧/秒 C 12帧/秒 D 38帧/秒 4 在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是(ABD) A 音效和背景音乐 B 图片 C 程序 D 视频剪辑 5.Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD) A.互联网 B CD和DVD光盘 C 智能手机 D 电视 6 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主题目的,下列说法中错误的是(D) A 加入SWF元数据 B 便于收索引擎检索和查找 C 设置关键字、作者‘版本信息等 D 文件存储时以此为文件名 7 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(B) A 1000像素x1000像素 B 2880像素x2880像素 C 4800像素x4800像素 D 可以设置到无限大 8 舞台的尺寸正号符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列那些方法事正确的?B A 导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 B 导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左边边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 C 使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分 D 按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至内容相同尺寸 9 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是(BC) A 舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色

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