游戏角色服饰设计基础研究

游戏角色服饰设计基础研究
游戏角色服饰设计基础研究

武汉理工大学硕士学位论文游戏角色服饰设计基础研究姓名高颖申请学位级别硕士专业设计艺术学指导教师方兴20070501武汉理工大学硕士学位论文摘要科学技术的不断突破为数字娱乐注入了许多新生力量。在短短的数十年闯以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今的主流娱乐。游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化发展现已经成为征服玩家的重要手段之一同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一研究游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不断深化对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。电子游戏作为一种新兴事物来势迅猛也正是因其迅猛在基础理论研究方面难免不够全面、系统。尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究远远没有在技术、制作技巧方面受到重视从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计基础理论的资料十分稀少而且散乱国内外缺乏将游戏中角色服装设计完整、系统的研究。因此本人希望通过对游戏角色服饰设计基础理论进行较为系统的归纳、整理可以对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示。文章主要以游戏自身特点为基础依据其独特的艺术魅力借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经验从三个方面展开研究和归纳首先从国内外游戏角色设计现状出发分析得出游戏服饰设计的重要性对比分析了不同国家游戏服饰区别的成因和发展状况归纳了国内外游戏角色服饰设计

的艺术特点明确国产游戏开发的个性化路线。第二结合服装设计创作构思的经验及游戏美术设计自身的要求系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法强调敏锐的时尚捕捉力与游戏服饰设计相结合的创作方法。第三从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进行系统的分析总结结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的重要作用并结合国内外的游戏服饰设计作品分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文化下的角色特征通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性。关键词游戏角色、构思、服装款式、服装色彩、服装材质武汉理工大学硕士学位论文。殴血也鲫够。?勰Ⅱ独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名趣日期翌垒关于论文使用授权的说明本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定即学校有权保留、送交论文的复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或部分内容可以采用影印、缩印或其

他复制手段保存论文。保密的论文在解密后应遵守此规定日期咝武汉理工大学硕士学位论文第章绪论研究的目的与意

义电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域。数字化艺术设计直接建立在最薪的计算机和信息技术基础上在短

短年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方

式之一游戏不仅是一种娱乐形式也是一种艺术形式。它通过构建一个虚拟的游戏世界帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉

浸到游戏之中从技术上来说近年来游戏三维图像技术发展

迅速多边形数越来越多材质越来越细腻光影效果越来越复

杂虚拟世界的“真实”有效的增强了游戏的置入感。同时游戏提供交互方法使得玩家可以和这个虚拟的游戏世界进行交流。游戏中的角色是把玩家在游戏世界的存在反应展示给玩家的工具它是一个小说化的人物一个虚拟的存在它是增强

游戏的沉浸感的重要途径好的角色设计是游戏精神和情节

发展的不可缺少的构成元素是游戏精神的载体。反映游戏角色个性的最主要手段则是围绕角色的服饰装备设计展开的。利用其特有的视觉风格实实在在地转移或改变人的情绪支

持和弥补游戏的可玩性我国的游戏产业由最初韩国游戏占

据半壁江山发展到现在走上自主研发的道路几年的摸索下

来国人自主研发的网络游戏己在市场中占有率超过六成我

国自主开发的大中型网络游戏作品已超过款。虽然欧美、韩国游戏作品在人物塑造上表现了国际化和民族化共存统一

与多元并存的特色值得借鉴。但是国产游戏产品模仿的痕迹很重对游戏服饰的设计还停留在表层的理解上对游戏服饰

系统设计认识不足。简单的照搬挪用容易使游戏的外观和工作原理相似只能设计出类似的平庸游戏。从游戏产业链的健康发展角度上说选择差异化的路线提供产品或服务的差异

化形成一些在全产业范…酊编著李明英字译…游戏设计理论经旗出版社北京希望电子出版社?美著尤晓东等译…游戏设计一原理与实践?电子工业出版社加。我国原创网络游戏快速发展占有率超过六成。—武汉理工大学硕士学位论文围中具有独特性的东西…开发拥有中国特色的游戏产品才是保证我国游戏产业长期利益的关键所在。结合服装设计艺术借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设

计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。同时从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开

发的需要它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。研究的现状国内发展现状相对于国外我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏所有关于人物外貌特征的描写

都是由玩家自行输入纯文字表述。—年《网络创世纪》》简称和《万王之王》使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活。但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单。—年以韩国为主要代表的版大型多人在线角色扮演游戏简称席卷中国因为韩国的文化背景与中国有不少相通的

地方作品多数以武侠为背景同时凭借制作精良的画面音效、易操作、自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与。同一时期游戏的题材还出现了带科幻色彩红月》和欧洲风格的…龙族》以及年华义国际代理的国内的第一个版造型的网络游戏——日本游戏《石器时代》。游戏的主题逐渐丰富使得游戏中的人物造型逐渐摆脱单调无趣的形象。与此同时国内的金山、网易已经走出了自主研发的第一步的《剑侠情缘》和…大话西游》最终取得了成功。从年初开始大量国外游戏涌入国内如…》、《天堂》由九城代理的《魔兽世界》则在中国掀起强劲的风根据调查显示游戏用户对…迈克尔波特著…竞争战略华夏出版社年版武汉理工大学硕士学位论文三维画面的喜

好比例自年开始逐步上升并于年首次成为最普遍喜好的游

戏画面表现形式。中国网游的时代来临不少网游公司看到了这一趋势开始自主研发大型网络游戏。同时年起的多款体闲游戏投向市场尤其是版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最

受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经验国产游戏

在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊。事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换另一方面国内关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。国外研究现状欧美主要是以美国为代表和韩国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化内涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格不太适合东方人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日韩华丽的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国内的玩家所喜爱。韩国韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国。韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对内组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的健康快速的发展。韩国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境。场景多带有欧美元素画面

细腻。人物设计以东方人的审美观出发东西合并视觉效果华丽。最近几年韩国在游戏角色的设计上借鉴了日本的成?一年中国网络旃戏简版报告?弼…方兴…韩国辩戏产业发展环境和启示—武汉理工大学硕士学位论文功经验并逐步摆脱了日本卡通人物服饰设计的局限游戏人物的服饰设计和游戏面对的市场紧密联系。例如专门针对欧美市场开发的网游《激战》在最新的北美最受欢迎网络游戏排行榜位居第二。年的《热血江湖》很多服饰参考中国服饰设计受到了中国玩家的好评。另外以和休闲游戏为中心的新网游模式在亚洲地区也大受欢迎。这些转变充分说明韩国游戏产业不断寻求发展的进步路线其游戏开发经营的方式很值得国人学习。日本亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就。虽然游戏产业起步早但网络游戏发展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国。国内的日本网络游戏数量不多但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果日式版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经验丰富尤其擅长古代欧式服装的设计。其卡通动漫的角色造型方式深深影响了整个亚洲地区的卡通产业的风格。最早从日本开始的文化已促使服装行业衍生出了基于游戏和动漫产业的新的营销手段。东西方游戏角色服饰设计特点欧美游戏角色服饰设计

特点欧美市场长期以来电视游戏占有很大份额主要的游戏类型包括体育竞技类、第一视角射击游戏、冒险动作类随着网络游戏的普及网络游戏玩家逐渐增多。游戏总体的美术风格继承了西方自古以来的写实画风无论是对角色造型还是对光影的描述都是基于对客观世界的尊重即使是夸张也出自严禁和富有逻辑性的设想。充分体现“主观上抽象客观上具象”的原则。美国游戏中的角色一般以写实风格角色和幻想性角色居多。描绘手法是严谨的素描和油画般的色彩渲染绘画性强对比强烈线条和色彩清晰准确。设计的人物常常充满奇幻的造型角色突出人体美表现肌肉和力量有着鲜明的个性特征?截止到月日美国著名游戏网站嗍公布的最新北美两游捧行榜…中国休闲网游产业调查报告?武汉理工大学硕士学位论文显得霸气十足孔武有力。各种复杂的机械装置、把气氛和效果推向极致。欧洲的角色造型具有丰富精炼自由多变的特色描绘手法偏好自由的手绘勾勒绘画性强。以简单的线条和构图组合具有强烈的符号化特征。人物形象少了美式角色的张扬夸大和日式的梦幻精致多了一份亲和力。虽然欧洲和美国的人物造型上熙格有较为明显的差异但因为拥有着相同的西方历史文化背景服饰的设计思路和服饰的表现风格上都受到欧美的奇幻小说、动漫、插图的影响。角色的服饰在款式结构、色彩、面料的质感效果上都有着相似的特点。?欧美游戏题材上多表现善恶斗争、科幻故事或魔幻传奇。角

色的服饰设计以写实为主多以西方某个历史时期的着装打

扮为原型服饰的设计安排上力求符合人物所在时代的特色

和游戏的魔幻灵异的风格。服装展现的面料质感多表现棉、麻、毛质的租纺配以磨损的卷边不追求完美无暇以能反应当时的服装风貌为理想。图】?9?9荚式游戏图欧式游戏冒险动作类游戏以一些虚拟的科幻世界激发玩家想象思维的延

伸和开创新事物的欲望。服饰的设计主要以简洁设计和“未来主义”设计为主。服饰的设计以突出人体美和高科技为主男性服装造型常用形和形女性以形、形为主服装的色彩和材质偏好强烈的色彩对比。体育竞技类、第一视角射击游戏游戏角色的服装忠于现实生活中的服装款式。篮球比赛的运动装就是现实中的运动装有时甚至连颜色都和的明星球队的颜色

模一样射击类的人物服装多以迷彩战服为主因游戏设置季

节的变化分夏、冬两种颜色和相应的配件上有所区别。武汉理工大学硕士学位论文日韩游戏角色服饰设计特征如果说

日本游戏产业的辉煌时代主要体现在家用游戏机和掌上游

戏机方面那么韩国游戏产业的异军突起则集中表现在网络

游戏的开发上。虽然各有各自的优势但同处亚洲从游戏人物的造型和服饰设计角度来讲日本的卡通人物设计对东方国

家和地区的影响是巨大日本的游戏总体的美术风格追求唯美、浪漫画面效果美轮美奂线条行云流水色彩或优雅朴素或细腻斑斓。显现出诗意的神秘和梦幻色彩。游戏的角色设计

非常强调角色的偶像化男性多是高大英俊的美少男女性是

清纯长腿的美少女具有程式化特征。在身体上除了正常比例之外还有特有的版形式这种大头小身子的可爱角色造型现

在是亚洲游戏设计的新风尚。日本游戏类型比欧美多但是风格稳定。根据其游戏创作类型的特点人物的服饰设计特点主要体现在以下三方面首先是很多游戏的人物服装都体现出

的浓郁东方色彩特别是日本的传统民族服饰的大量运用。首先是常用的是东方传统的武术服装。比如最早风靡全球的《街头霸王》里的身穿日本柔道服的豪鬼、穿着传统相扑服的、扎着绑腿的飞龙和穿着改装旗袍的春丽年推出的《莎木》里面的东方服饰更加细致、丰富。其次是《信长之野望》系列、《太阁立志传》等游戏中经常出现的日本传统服装——和服、战国武士盔甲以及很多三国题材的游戏《三国志》、…真三国无双》的中式盔甲和中国古代服装。在游戏的东方色彩上需要提及的区别是韩国的游戏很少有以本民族的服装

创作多以西式服饰为主特别是在网络游戏中图…街头霸王》图…信长之野望》武汉理工大学硕士学位论文第二无论是日本还是韩国都创作了大量以欧洲为文化背景的游戏人物的服装

无论男女角色尤其偏好中世纪的西式服装而对于欧洲游戏

常选用古罗马时期的服装涉猎很少这和东方游戏整体偏好

烂漫唯美的视觉效果和人们对西方骑士精神和他们华丽的

着装方式的充满向往有关系。图日本最新网络游戏…树世界》

第三亚洲地区特有的版游戏风格影响下产生亍大批充满可爱的梦幻效果或者幽默搞笑特点的服装如图。这类面貌的服装在款式上没有限制无论是古装还是现代服装都可以成为创作的对象。这些服装的主要特点体现在它对服装款式的提炼服装注重以少概括整体服装效果不突出服.

职业形象设计

《职业形象与商务礼仪》大作业 一、自身条件分析 个子矮穿短裙,会显得更加干练。 外貌不够成熟,穿正装会显得更加职业。 二、个人外表形象设计(发型、化妆、服装、饰品、举止) 1、发型: (1) 最重要的规则就是干净和整齐。一般6-8周修理一次。 (2) 长头发收拾好了,也一样有职业化的感觉。只要干净、没有披散在脸上或肩上,一样非常干练。如把美丽的长发编起来,再配上雅致的发卡装饰。 (3) 挑选头发护理产品也是关键。放弃那些让头发看起来非常僵硬的定型和护理产品,选择一些能带来柔软光泽的产品,既跟上潮流,又非常职业化。 (4) 协调发型风格和办公环境。如果在网站工作,年轻些的发型就没关系;如果是银行,发型最好专业点。 (5) 放弃那些闪亮的发饰。选用一些自然色或深色的发饰,维持头发的整洁。发带和工作场所也不太协调,总给人天真和没有经验的感觉。 (6) 在选择发型的时候,需要考虑脸型。让头发凸显脸蛋的优点。另外,还得考虑到头的大小。 (7) 在换发型前,需要考虑:早上可以花多长时间在头发上,使用什么样的护理工具,办公环境如何,做怎样的工作等等。 2、化妆: (1) 工作时的化妆要突出自然,表现出端庄大方、自信和精神饱满,要有一种与办公场所相称的气氛,尽量避免不必要的化妆。 (2) 粉底霜要与皮肤色调一致,涂得很薄,以保持皮肤的良好质感。有时也不必在整个面部涂粉底,只需在受光强烈的“T型”区内(上额、鼻子、面颊、下巴)略施粉底,同样可以达到色调统一的效果。 (3) 眼部的化妆尤其不要露痕迹。眼线要循着自己的眼形,不要为改变眼形,而使眼线画得太高或太长,下眼线要淡,可描成虚线,或只描眼尾处。眼线画好后,可以用手指轻轻向上晕染开。眼影涂淡淡的茶色,从内向外逐渐变淡。眼部化妆也可以不画眼线和眼影,只涂睫毛液,这样可以使眼睛既漂亮,又不留化妆痕迹。肿眼睑或眼袋明显的人,少用或不用眼影色。

动漫游戏中的角色服装设计说明

轻工业学院 本科毕业设计报告书 题目动漫游戏中的角色服装设计 学生丽莎 专业班级服装艺术设计2011级1班 学号 5 院(系)艺术设计学院 指导教师(职称)袁琳(讲师) 完成时间2015年5月15日

目录 1 课题简介及选题背景 0 1.1 课题简介 0 1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计 0 1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较 0 1.2 选题背景 (2) 1.2.1 动漫游戏角色服装的发展现状 (2) 1.2.2 动漫游戏角色服装设计的未来发展趋势 (3) 2 课题调研 (4) 2.1 人物访谈 (4) 2.2 网络问卷调查 (4) 2.3 市场调研 (5)

3 设计定位 (6) 3.1 风格定位 (6) 3.2 人群定位 (7) 3.3 目标市场 (7) 4 设计展开过程 (8) 4.1 设计灵感 (8) 4.2 服装设计的元素收集 (9) 4.3 设计方案的修改 (13) 4.4 服装材料的选取 (15) 4.5 服装的制作过程 (16) 4.6 服装配饰的设计 (17) 5 设计方案 (19) 5.1 设计效果图 (19)

5.2 服装展示 (20) 6 设计说明 (22) 6.1 设计主题 (22) 6.2 设计特点、创新点 (23) 7 结束语 (24) 致 (25) 参考文献 (26) 附录 (27)

1 课题简介及选题背景 1.1 课题简介 1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计 动漫游戏中的角色服装设计,可以给动漫游戏创造一个富活力的生命,它的作用不只是简单的给角色塑造一个外表,还是给人物塑造形象、性格特征、精神思想的重要手段之一。本次课题是根据现代动漫游戏中的角色设计服装,并将角色的个性特征深入展现出来,再把游戏角色从平面的图画转变为立体的形态表现出来。 成功的动漫游戏服装设计不但可以增强角色形象的视觉吸引力和感染力,满足人们的娱乐的需求,甚至可以弥补造型形象的某些不足和缺憾以符合人们的审美观。在动漫游戏服装中必须要有其独特的设计思路,成熟的设计手法,还要了解该动漫游戏设定的时代背景,环境背景,气候状态等这些设定理念,才能够更好的设计出符合该动漫游戏角色的服饰,表现出动漫游戏中角色个性特点。动漫游戏中服装的装饰性很强烈,象征性明显,主要分为标识、礼仪、身份、信仰等这些类别。 动漫游戏中的角色服装在设计时必须掌握好创造的方向和尺度,因其设计大多源自丰富的想象力,容易脱离现实,不符合大众的审美需求,时尚感和流行色对角色设定的合理性和稳定度起到着重要作用,在设计过程中应相互结合、开拓创新。 1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较 动漫游戏角色服装设计的外部特征可以交代整个故事发生的时间、地点,表现人物的性别、年龄、身份、性格、表现的意图、情绪和气氛等,并且能更新游戏服装系统,使之更加强大。功能完善,种类丰富的游戏服装系统能够缓解观众和玩家的视觉疲劳,防止服装形式重复造成的观众心理疲惫。动漫游戏服装设计的空间审美非常重要,在游戏服装设计中就不用考虑实际的制作与穿着的可能性等问题,而这也是游戏服装可以充分发挥设计师想象力的主要原因。

中国游戏人物造型风格特征研究

河北大学硕士学位论文中国游戏人物造型风格特征研 究姓名:祖楠申请学位级别:硕士专业:设计艺术学指导教师:马丽霞 20090501摘要游戏人物造型设计在整个游戏制作之中起着举足轻重的作用,本文以全球性一体化为背景,以中国当代游戏人物造型风格特征为研究对象,运用定量分析的研究方式,试图探索一条符合中国游戏发展规律的基本思路与方法,并紧跟全球化游戏发展趋势,又能弘扬民族文化精神,把中国文化以暂新的风格样式融入到世界文化的土壤之中,让广大人民群众在寓教于乐中,体会中国文化精神和人文情怀,使中国文化走进世界文化的殿堂之中,受到世界人民的喜爱。本文共分为三部分:第一部分,导论主要阐述了游戏的概念和分类以及游戏人物造型设计的意义:第二部分,对中国游戏人物造型设计的现状进行了分析,试图探索出造型风格中的多种原因;第三部分,从中国游戏造型设计风格中,寻找出符合中国传统艺术风格和特色的精典作品,并将其发扬光大,为民族文化的发扬光大做出我们应有的贡献。民族文化既包含我们祖先的勤劳和智慧,也体现我们民族的道德和精神。关键词:中国游戏角色人物造型风格特征AbstractAbstractThe designofgamecharacterpl aysaprominentroleinthe wholegame,thepaperwillma

keglobalintegrationasthebackground,makecontemporarystylefeaturesofthegamecharactersofchineseas theresearchobject,trytoexploreofhowthesuccessionoftheChineseGamestraditionalcultureandtofollowthedevelopmenttrendofglobalizationofthegameby useofquantitativeanalysisoftheresearch,lookforfeaturesconsistentwiththetimeandcancarryforwardthenationalcultureSOthatthegeneralplayerfavoriteit.Thepaperisdividedintothreeparts:thefirstpartfocusedontheconceptandclassificationoftheGamesandthemeaningofgamecharacters;thesecondpartofthe

游戏角色服饰设计基础研究

武汉理工大学硕士学位论文游戏角色服饰设计基础研究姓名高颖申请学位级别硕士专业设计艺术学指导教师方兴20070501武汉理工大学硕士学位论文摘要科学技术的不断突破为数字娱乐注入了许多新生力量。在短短的数十年闯以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今的主流娱乐。游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化发展现已经成为征服玩家的重要手段之一同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一研究游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不断深化对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。电子游戏作为一种新兴事物来势迅猛也正是因其迅猛在基础理论研究方面难免不够全面、系统。尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究远远没有在技术、制作技巧方面受到重视从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计基础理论的资料十分稀少而且散乱国内外缺乏将游戏中角色服装设计完整、系统的研究。因此本人希望通过对游戏角色服饰设计基础理论进行较为系统的归纳、整理可以对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示。文章主要以游戏自身特点为基础依据其独特的艺术魅力借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经验从三个方面展开研究和归纳首先从国内外游戏角色设计现状出发分析得出游戏服饰设计的重要性对比分析了不同国家游戏服饰区别的成因和发展状况归纳了国内外游戏角色服饰设计

的艺术特点明确国产游戏开发的个性化路线。第二结合服装设计创作构思的经验及游戏美术设计自身的要求系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法强调敏锐的时尚捕捉力与游戏服饰设计相结合的创作方法。第三从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进行系统的分析总结结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的重要作用并结合国内外的游戏服饰设计作品分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文化下的角色特征通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性。关键词游戏角色、构思、服装款式、服装色彩、服装材质武汉理工大学硕士学位论文。殴血也鲫够。?勰Ⅱ独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名趣日期翌垒关于论文使用授权的说明本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定即学校有权保留、送交论文的复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或部分内容可以采用影印、缩印或其

大学生职业形象设计大赛策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.大学生职业形象设计大赛策划书正式版

大学生职业形象设计大赛策划书正式 版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 活动引言:形象,是时代的潮流,更是当今大学校园的潮流。今天的大学生敢于追求时尚与前卫,对形象,外表的实际也越来越注重,他们用自己独到的见解和感受诠释着“职业美”为大学校园渲染了一抹严厉的色彩。在这个淡雅的季节里,让我们以标新立异的个性风采,展示我们的创意才华和青春梦想! 一、活动主题:职业人生,由我来show! 二、活动对象:财经系全体学生 三、活动时间:报名时间:3月14号

——3月20号 初赛时间:3月27号晚7点 决赛时间:4月10号 四、报名方式:以个人或小组为单位均可,小组人数不能超过5个 五、策划主办单位:泉州理工财经系团总支学生会 六、活动流程:(初赛) 1、参赛选手男女不限,要求形象大方,举止得体,个性突出,有亲和力。 2、选手以自己的所要面试的职业岗位自行服装搭配,形象设计。 3、初赛主要内容,选手进行自我介绍(模拟面试)并对自己所配的服装进行解说。

中班优秀游戏设计-角色游戏.doc

中班优秀游戏设计-角色游戏 一、情况分析1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不知道怎么做。4.去“理发店”的顾客反映,服务员为他洗头,可没有水龙头(自来水),感到很不舒服。说明玩具是幼儿游戏必不可少的组成部分。“玩具是幼儿的天使”。很多情况下,幼儿是因为玩具而游戏的。尤其是小年龄的幼儿。操作摆弄玩具,因玩具产生联想和游戏行为,中班上期的幼儿就是如此,“仅仅幼想虚拟的事物不能激起热烈的行为”。二、游戏要求在游戏中会根据自己的需要选择替代玩具和材料。说明从情况分析中不难看出,中班上学期的幼儿在游戏中已表现出来、替代玩具和材料的需要和能力,让幼儿在游戏中会根据自己的需要选择、替代玩具和材料,有助于游戏水平的提高和发展,反之,将影响游戏情节的进一步展开。三、材料及环境创设1.现成玩具箱:装有碗、筷、盒、篮、锤子、瓶等。原始材料箱:积木、万能插塑、纸、笔、剪刀、浆糊等。2.重视引导幼儿对日常生活用品的观察,熟悉各物品的外形特征和结构组合,如空调的外形、售票员的票

夹等。同时要鼓励幼儿大胆自制游戏玩具,想象和发挥各种物体的功能,学会以物代物。说明教师除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还要为幼儿提供足够的、丰富的其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。四、游戏指导1.在游戏前提示:如果你在游戏中需要什么可到玩具箱寻找,也可以请同伴或老师帮忙。观察重点:幼儿选择和使用玩具的情况。上面所例举的情况分析中的几种表现,就是教师在游戏中,重点观察所致。游戏评价:可通过“你们是怎么做的?”提问来展现类似第1、第2种幼儿的游戏情况,强化他们能根据自己的需要选择、替代玩具。通过“你需要什么,可以怎么做?”来引导幼儿讨论玩具与游戏的关系,帮助类似第3、第4种情况的幼儿会选择、替代玩具,解决游戏中的困难。说明引导幼儿掌握解决问题的基本途径,可减少幼儿面对问题的种种质疑而影响行为的进一步发展。教师虽不应去替代幼儿解决困难,却可为幼儿指点谜津。 一、情况分析1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不

游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计

万方数据

游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计 作者:齐江华 作者单位:西安工业大学艺术与传媒学院 刊名: 科技信息 英文刊名:SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期):2009,""(16) 被引用次数:0次 参考文献(2条) 1.吉姆·汤普森.巴贝比·博班克·格林.尼克·卡斯沃斯英国游戏设计基础教程 2008 2.《电子游戏软件》杂志 相似文献(2条) 1.学位论文刘洋小学英语教育游戏中的人物角色分析与设计策略2009 在信息时代,随着计算机技术和互联网的飞速发展,电脑游戏作为新文化和新技术的代表走进人们的工作、学习和生活,并产生了深远的影响。同时,电脑游戏也走进了许多青少年的课余生活,得到了孩子们的青睐。电脑游戏是一把“双刃剑”,在给社会带来巨大的经济效益的同时也带来了一系列的社会问题。如何将电脑游戏转化成一种学习手段,使其优势能更充分的发挥出来,提高学生学习的积极性和学生学习的效率呢?针对这个问题,我国教育技术专家和学者开始关注电脑游戏对青少年的影响和电脑游戏的教育价值,并试图寻找教育性和游戏性的平衡点,即把教育内容融入到游戏中去 ,使得学习的过程像游戏一样充满吸引力,真正做到“寓教于乐”。只有更多人参与到教育游戏设计开发中来,真正了解关心孩子们的心理需求,才能开发出更多更好的教育游戏,让孩子们快乐健康的成长。 本研究的主要目的是结合教学实际总结归纳出一套行之有效的教育游戏人物角色的设计策略,为今后教育游戏人物角色的开发提供一定的借鉴。本研究的意义是为教育游戏的教育性和游戏性找到新的结合点,为教育游戏应用于教学打下良好的基础。随着人们对教育游戏的认识的逐步深入,将有更多的富有创意的教育游戏充实到学习资源库中,使学生的学习更有趣味。 本研究首先对游戏、电子游戏、网络游戏和教育游戏的相关定义进行了界定,并对国内外教育游戏的发展现状、教育游戏的特点及其分类进行了介绍。 然后从教学理论、学习理论、游戏理论等多个方面对教育游戏的理论基础进行了详细的阐述。 接着对小学英语教学的学科特点、教学目标与内容进行了分析,并对教育游戏在小学英语教学中的应用方式和价值进行了探索。 之后对小学英语教育游戏中的人物角色及其类型进行了介绍,并利用以上原则对《玩通英语》、《乌龙学院》、《真知探索》等六个教育游戏案例中的人物角色进行了分析和探索。 最后,针对现在教育游戏中人物角色设计存在的问题:没有使用好的人物角色、没有定义准确的人物角色、没有考虑不同年龄阶段学生的不同心理特征、没有设计有效的游戏激励机制、没有衡权教育游戏的教育性和游戏性。 针对这些问题在小学英语教育游戏角色设计过程中,一定要注意精神分析理论、需要层次理论、认知理论等设计理念的运用。 为了使创建的角色更加丰满,要充分考虑角色的生理特征、角色的心理、角色之间的冲突、角色的一致性、角色的成长、角色的语言及视角等要素。 2.学位论文郑达游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法2006 如何设计和开发电脑游戏,是一项复杂的系统工程。游戏设计是艺术设计、计算机图形设计、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。当前,欧美和日本游戏的设计发展迅猛,各大游戏公司都在研发新的技术和游戏风格,跨平台的游戏不断涌现 ,网络游戏异军突起。但在游戏艺术设计上的研究和探索相比游戏技术和编程上的开发是略显不足的,相关的理论研究非常稀少。游戏艺术设计主要停留在软件的使用和基本的美术理解上,缺乏系统性、广泛性。 游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,寻找一种创作方法和原则。这是一个由感性到理性的过程,一个由非逻辑性到逻辑性的过程,一个由现象到本质的过程,是需要艺术设计师不断实践、不断思考、不断努力才能实现的过程。根据艺术美学的原则,结合游戏设计创新的基本原理,研究艺术设计在游戏制作中的应用和创造,确定游戏艺术设计的概念和外延,探讨游戏艺术设计的体系和特征,以及如何具体应用游戏艺术设计的视觉原理和创作原则,建立起游戏艺术设计的设计流程和评估体系。 本文从界定游戏性的概念、游戏的预视化设计、游戏场景设计、游戏角色设计和游戏实时的镜头语言等方面,进行了系统、深入的研究与归纳,对游戏的艺术创作方面提出了与传统动画、影视等其他艺术媒体设计相类比继承的设计思路。全文以游戏的设计开发流程为主线,结合大量的实际开发项目,在游戏艺术设计理论方面作出了实验性的探索,提供了丰富的创作手段。 本文链接:https://www.360docs.net/doc/613402538.html,/Periodical_kjxx200916100.aspx 授权使用:中山大学(zsdx),授权号:28a8c3e8-dcb3-4b0b-b1e2-9e0000fd1879 下载时间:2010年9月29日

大学生职业形象设计大赛活动策划方案(精选多篇)

大学生职业形象设计大赛活动策划书(精选多篇) 第一篇:大学生职业形象设计大赛活动策划书 活动名称:职业形象设计大赛 活动时间:11月18号中午至11月30号 主办单位:泉州理工学院财经系团总支学生会 承办单位:泉州理工学院财经系团总支学生会实践部 活动背景: 大学是个进入社会的跳板,校园作为一个特殊的生活环境,营造成一种特殊的文化氛围,这个社会有它自己存在的模式,相对于校外社会,校内社会更具有单纯性、可归纳性。可如今许多的大学毕业生应聘面试时衣着不得体的现象时有发生,而且大学校园内也存在有些学生穿着欠佳,言谈不合宜的现象。 活动目的: 我系希望以职业形象设计充分展现大学生青春风貌,深刻挖掘自我形象的同时赋予它更为广阔的外延,也为了给我校学生提供一个展示风采和个性的舞台,丰富同学们的第二课堂,也为我校丰富多彩的校园文化增添了一抹亮色。 活动流程策划: (一)前期: 比赛口号:展职业素养做就业准备

比赛时间:初赛11月17号决赛11月30号晚 比赛地点:三a 比赛对象:全校同学 报名时间: 1、报名方式:以小组为单位进行报名,三人为一组,,以随机抽取进行初赛,最后剩余8组进行决赛。 2、宣传部:前期宣传海报的制作比赛当天赛场布置 组织部:比赛现场座位的安排活动人员的调配 实践部:拉取赞助比赛开始前赞助广告的宣传通知选手到位选出比赛题 学习部:比赛过程中的统分工作 体育部:后勤保障工作赛场纪律紧急情况处理 办公室:比赛现场的拍摄赛后照片的上传 主持人:控制好时间主持人稿 (比赛道具用品奖品的租借及购买等一些部门来做后勤工作….) (二)中期: 预赛形式:1各组进行自我介绍 2现场抽题回答问题 筛选制度:分数从高到低选出前8组

论动画角色造型的艺术特点与设计理念.

论动画角色造型的艺术特点与设计理念 关键词:动画角色设定;动画角色造型;技术要求;艺术风格;设计理念在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 1 动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。 动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。 游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 2 动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 3 动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。 从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一[1]。

我的职业形象设计

我的职业形象设计 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

(范文)一、我对职业形象的认识 良好的职业形象绝非一朝一夕就能养成,它必须经过精心的策划和长期的磨练。现今时代是一个张扬个性、丰富多彩的时代,个人形象的设计不但要根据行业统一标准的基础而定,也要协调自我的喜好、兴趣。灵活掌握外在形象设计和内在涵养的修炼是人生重要一课。 二、我的职业 我是一个学习物流管理专业的毕业生,作为一个即将成为从业人员,在交际复杂的职场中,我为自己制作了一份内外兼修的职业形象设计方案。 三、我的面容 “世界上没有难看的人,只有不懂得把自己打扮得体的人。”我赞同这句话。身高1。62cm的我,面部肤色偏黄,我选择与肤色较近,近乎自然的粉底和面霜,保持面部干净、自然,给人亲切感。面部的修饰,我避免浓妆艳抹,选择恬静、素净的色调,如灰色中暗藏绿色调。眉线、眼线、唇线等简单稍显锋利,无论是眼线还是眉毛的线条都要平直且干净利落,唇线的轮廓朴素清晰。腮红与口红的颜色要保持一致,以保持妆色的和谐统一。眼影我通常使用冷色调为主,如兰色、绿色。因为这些色调能表现一个人的智慧、沉静的情调。在现实生活中的职场中比较适宜使用。 四、我的发型

我的发型设计,我坚持以干净、舒适,表现出实用型和审美型为主。我的头发属于中等长度发式,我保持头发清洁、柔顺、飘逸,这样比较能体现女性的柔顺美。为了体现理性、典雅的风格形象,我尝试将头发修剪参差层次,发帘简单修饰可显示文静、乖巧,这也是我喜欢的风格。在公众场合我以束发为主,能给人自然、轻快之感。 五、我的着装 职业着装通常受到职场的环境因素制约,也受到个人气质风格、喜好影响。不同色系的服装寸托不同的气质性格,合适宜的着装会给专业形象带来不同的效果。因为年轻,我觉得我们应该选择款式新颖,做工优良的职业女装,给人一种有活力,有朝气的感觉。在颜色上我喜欢黑白经典配,或者是灰色,褐色,简约、素雅是我的主要着装原则。我相信得体的服饰塑造高雅的仪态,体现一个人的性格和品位,是一个人向外传达自我的重要信息媒介。 六、我的仪态 外在形象除化装修饰和着装搭配外还有较为重要的一点即公众场合手势、姿态、表情的运用。无论在公众场合还是在生活中,我们都应保持面带微笑,正视谈话对方。在与人交谈时,要目光与人交流,调整谈话气氛,注意倾听对方所言。说话时语言简练。 七、我的气质 我们常说“秀于外,慧于中”,外表可以给人第一印象,但把美丽的容貌与美丽的内在气质和品行相结合起来,才能追求到真正的美。我们所说的心灵美是所有美的核心,它包括思想、情操、品质、道德等方

浅谈角色设计在游戏中的运用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/613402538.html, 浅谈角色设计在游戏中的运用 作者:喻东铭 来源:《大观》2017年第04期 摘要:本文研究了游戏中的各种角色形象是根据游戏中的世界观要求进行设计的创意意象。如果电影片中的各种角色是导演根据剧本人物形象选择最合适的演员来演义的话,那么,游戏中的角色扮演则是策划根据游戏中的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色的。游戏角色是游戏的灵魂也是代表玩家自己的世界观。 关键词:角色;游戏设计;角色造型;意象造型 一、游戏角色设计的概念和功能 独特的性格魅力是一个游戏角色的灵魂,游戏角色人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入游戏创作中是游戏产业化运作的突破口。通过对游戏角色的形象设计,标准造型设计和动作设计等多元素综合体现角色的性格魅力。如果说故事片中的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最合适的演员来演绎的话,那么,游戏中的角色形象则是设计者和策划者根据游戏世界观的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色。游戏角色设计是以绘画造型的创意手法来表现形象的主体造型和空间造型。由于游戏艺术的高度假定性特点,游戏角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,有可以借助幻想、想象和象征来表达设计者的理想是愿望。因此,游戏角色造型比一般的影视造型更能深入人心。 游戏是一个由不同的互相联系的职业或功能组成的网络结构,角色占有是玩家在游戏结构中占据一定的“社会”地位拥有相应的游戏角色过程,是扮演的基础。只有占有一定的角色后,玩家才能发挥自己的功能。占有的位置不同决定了玩家的权利、行为、义务的不同,也决定了角色认知和游戏过程的内容与方式不同。角色认知是玩家在角色占有后,到游戏过程之前对角色扮演制约因素进行认知。游戏过程是玩家把角色认知内容表现为外在的行为过程,地位相同而外在的角色行为模式存在着差异是由角色认知不同造成。 二、从艺术方面研究游戏角色的性格 现阶段的游戏是深受青年和中年喜欢的艺术产品,可以说老少皆宜。我国游戏玩家大多数记得办公室风流一时的大鱼吃小鱼游戏、伴随7080后成长的游戏超级玛丽,到现在流行的益智类游戏扫雷、纸牌游戏等,它们深入人心,鼓舞和影响了一代又一代的青少年。游戏产业具有无国界无语言障碍、消费群体广大、国际化强、市场需求大、产品生命周期长、无高能耗、绿色环保等特点。因此经济学家把文化产业之一的游戏动漫产业划为“朝阳产业”,认为是二十一世纪开发潜力巨大的核心产业。

大学生职业形象设计大赛活动策划书

大学生职业形象设计大赛活动策划书 活动名称:职业形象设计大赛 活动时间:11月18号中午至11月30号 主办单位:泉州理工学院财经系团总支学生会 承办单位:泉州理工学院财经系团总支学生会实践部 活动背景: 大学是个进入社会的跳板,校园作为一个特殊的生活环境,营造成一种特殊的文化氛围,这个社会有它自己存在的模式,相对于校外社会,校内社会更具有单纯性、可归纳性。可如今许多的大学毕业生应聘面试时衣着不得体的现象时有发生,而且大学校园内也存在有些学生穿着欠佳,言谈不合宜的现象。 活动目的: 我系希望以职业形象设计充分展现大学生青春风貌,深刻挖掘自我形象的同时赋予它更为广阔的外延,也为了给我校学生提供一个展示风采和个性的舞台,丰富同学们的第二课堂,也为我校丰富多彩的校园文化增添了一抹亮色。 活动流程策划: (一)前期: 比赛口号:展职业素养做就业准备 比赛时间:初赛11月17号决赛11月30号晚 比赛地点:三a 比赛对象:全校同学 报名时间:

1、报名方式:以小组为单位进行报名,三人为一组,,以随机抽取进行初赛,最后剩余8组进行决赛。 2、宣传部:前期宣传海报的制作比赛当天赛场布置 组织部:比赛现场座位的安排活动人员的调配 实践部:拉取赞助比赛开始前赞助广告的宣传通知选手到位选出比赛题 学习部:比赛过程中的统分工作 体育部:后勤保障工作赛场纪律紧急情况处理 办公室:比赛现场的拍摄赛后照片的上传 主持人:控制好时间主持人稿 (比赛道具用品奖品的租借及购买等一些部门来做后勤工作….) (二)中期: 预赛形式:1各组进行自我介绍 2现场抽题回答问题 筛选制度:分数从高到低选出前8组 入围条件:1精神饱满 2言谈举止规范 3有团队意识 4仪态大方 5服装得体 面试评委:入选通知:(选择一个部门)通知入选团队,入选团队抽签告知比赛流程 决赛:决赛时间:11月30号 注:比赛当天,所有规划系工作人员提前两小时进入会场作准备工作。

最全的游戏角色设计概论

最全的游戏角色设计概论 游戏美术行情在线游戏美术设计工作中一个成功的角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在游戏美术设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。 1.从速写图开始 基本上这是所有游戏角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是多画一些关于角色的游戏原画。 2.类型 人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。 3.外形 我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。

4.借用明显与隐讳 利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。 但隐讳的借用也能起到很好的作用。如游戏角色设计中借用了宗教的长袍,但不要直接使用任何特定宗教的服装。 5.善于改变比例 这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。 6.通过表情彰显性格 角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。 7.大小 如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。 8.对称与不对称 人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。

1我的职业形象设计 范文

我的职业形象设计(范文) 一、我对职业形象的认识 良好的职业形象绝非一朝一夕就能养成, 它必须经过精心的策划和长期的磨练。现今时代是一个张扬个性、丰富多彩的时代,个人形象的设计不但要根据行业统一标准的基础而定,也要协调自我的喜好、兴趣。灵活掌握外在形象设计和内在涵养的修炼是人生重要一课。 二、我的职业 我是一个学习物流管理专业的毕业生,作为一个即将成为从业人员,在交际复杂的职场中,我为自己制作了一份内外兼修的职业形象设计方案。 三、我的面容 “世界上没有难看的人,只有不懂得把自己打扮得体的人。”我赞同这句话。身高1。62cm的我,面部肤色偏黄,我选择与肤色较近,近乎自然的粉底和面霜,保持面部干净、自然,给人亲切感。面部的修饰,我避免浓妆艳抹,选择恬静、素净的色调,如灰色中暗藏绿色调。眉线、眼线、唇线等简单稍显锋利,无论是眼线还是眉毛的线条都要平直且干净利落,唇线的轮廓朴素清晰。腮红与口红的颜色要保持一致,以保持妆色的和谐统一。眼影我通常使用冷色调为主,如兰色、绿色。因为这些色调能表现一个人的智慧、沉静的情调。在现实生活中的职场中比较适宜使用。 四、我的发型 我的发型设计,我坚持以干净、舒适,表现出实用型和审美型为主。我的头发属于中等长度发式,我保持头发清洁、柔顺、飘逸,这样比较能体现女性的柔顺美。为了体现理性、典雅的风格形象,我尝试将头发修剪参差层次,发帘简单修饰可显示文静、乖巧,这也是我喜欢的风格。在公众场合我以束发为主,能给人自然、轻快之感。 五、我的着装 职业着装通常受到职场的环境因素制约,也受到个人气质风格、喜好影响。不同色系的服装寸托不同的气质性格,合适宜的着装会给专业形象带来不同的效果。因为年轻,我觉得我们应该选择款式新颖,做工优良的职业女装,给人一种

游戏角色设计与灵感

毕业论文 摘要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。 论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。 然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。 最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。 关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器

ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer. Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.

我的职业形象设计范文

(范文) 一、我对职业形象的认识 良好的职业形象绝非一朝一夕就能养成,它必须经过精心的策划和长期的磨练。现今时代是一个张扬个性、丰富多彩的时代,个人形象的设计不但要根据行业统一标准的基础而定,也要协调自我的喜好、兴趣。灵活掌握外在形象设计和内在涵养的修炼是人生重要一课。 二、我的职业 我是一个学习物流管理专业的毕业生,作为一个即将成为从业人员,在交际复杂的职场中,我为自己制作了一份内外兼修的职业形象设计方案。 三、我的面容 “世界上没有难看的人,只有不懂得把自己打扮得体的人。”我赞同这句话。身高1。62cm的我,面部肤色偏黄,我选择与肤色较近,近乎自然的粉底和面霜,保持面部干净、自然,给人亲切感。面部的修饰,我避免浓妆艳抹,选择恬静、素净的色调,如灰色中暗藏绿色调。眉线、眼线、唇线等简单稍显锋利,无论是眼线还是眉毛的线条都要平直且干净利落,唇线的轮廓朴素清晰。腮红与口红的颜色要保持一致,以保持妆色的和谐统一。眼影我通常使用冷色调为主,如兰色、绿色。因为这些色调能表现一个人的智慧、沉静的情调。在现实生活中的职场中比较适宜使用。 四、我的发型 我的发型设计,我坚持以干净、舒适,表现出实用型和审美型为主。我的头发属于中等长度发式,我保持头发清洁、柔顺、飘逸,这样比较能体现女性的柔顺美。为了体现理性、典雅的风格形象,我尝试将头发修剪参差层次,发帘简单修饰可显示文静、乖巧,这也是我喜欢的风格。在公众场合我以束发为主,能给人自然、轻快之感。 五、我的着装 职业着装通常受到职场的环境因素制约,也受到个人气质风格、喜好影响。不同色系的服装寸托不同的气质性格,合适宜的着装会给专业形象带来不同的效果。因为年轻,我觉得我们应该选择款式新颖,做工优良的职业女装,给人一种有活力,有朝气的感觉。在颜色上我喜欢黑白经典配,或者是灰色,褐色,简约、素雅是我的主要

大班角色游戏设计

大班角色游戏设计:快乐超市 长治市襄垣县新建西街幼儿园李炎 设计意图: 大班幼儿已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往,他们已具有一定的设计游戏和评价游戏的能力。在各个区角活动中,随着游戏的开展,幼儿所需要的活动材料也需随时更新、添加,超市这种便捷的经营模式,是幼儿日常生活中所熟悉的,开设超市既能满足幼儿的活动需要,又给幼儿带来了方便和乐趣。于是我设计了角色游戏《快乐超市》。 一、游戏目标: 1、能积极参与角色游戏活动,明确自己所扮演角色的职责,并能坚守岗位; 2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,分享游戏的快乐,发展幼儿的交往能力 3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为,培养幼儿在游戏中解决问题的能力; 4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。 二、游戏准备: 1、经验准备: (1)幼儿对超市购物有了一定的经验, (2)让幼儿了解超市导购员和收银员以及保安等职员的工作。 2、物质准备: (1)文具、图书、玩具、食品、服饰等超市摆放的有利于幼儿游戏用的物品。 (2)超市宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌; (3)“银行卡”、“钱”、“收银台”“购物卡”等。

三、游戏指导: (一)通过谈话引出主题: 前些天有小朋友说玩游戏的时候,有些需要的物品没有,要是有家超市就方便了,这几天通过大家的积极准备,今天我们的快乐超市就正式营业了!那么在营业之前我们要先进行培训的,大家先来回答我的几个问题哦 1、你看到超市有哪些工作人员?他们是怎么工作的?与人谈话时语气怎样,是什么样的态度?小结优秀员工的标准: 2、有顾客来了怎么办? 如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做? 3、如果你是顾客该怎样做?教师小结最佳顾客的标准。 (二)幼儿商讨角色分配,:收银员、导购员、售货员、播音员、保安等,不抢角色,可以协商轮流交换角色。 (三)幼儿游戏,教师观察指导。 1、游戏规则: (1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守; (2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗; 2、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。 (1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导 (2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好、介绍商品 3、教师以角色身份参与活动中。 比如:我想买饮料,你们这儿有些什么品种? 可以便宜一些吗? 我昨天在你们这儿买的点心,过期了,你们说该怎么办呢?可以换吗? 4、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。 引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。

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