C语言头文件的使用与写法

C语言头文件的使用与写法
C语言头文件的使用与写法

C语言头文件的使用与写法。

2009年04月20日星期一23:12

C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项目照样进行,程序在计算机上照样跑。原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提,找了好几本比较著名的C语言著作,却没有一个把.h文件的用法写的比较透彻的。下面我就斗胆提笔,来按照我对.h 的认识思路,向大家介绍一下。

让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C语言程序: Hello world!

文件名 First.c

main()

{

printf(“Hello world!”);

}

例程-1

看看上面的程序,没有.h文件。是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个,

文件名 First.c

printStr()

{

printf(“Hello world!”);

}

main()

{

printStr()

}

例程-2

还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下.

文件名 First.c

main()

{

printStr()

}

printStr()

{

printf(“Hello world!”);

}

例程-3

等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2

和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.

我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个

例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.

文件名 First.c

play2()

play1()

}

play1()

{

play2()

}

main()

{

play1()

}

例程-4

也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?

这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.

文件名 First.c

play1();

play2();

play2()

{

play1()

}

play1()

play2()

);

}

main()

{

play1()

}

例程-4

经历了我的半天的唠叨, 加上四个例程的说明,我们终于开始了用量变引起的质变, 这篇文章的主题.h文件快要出现了。

一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个play, 而不只是play1,play2这么简单, 这样就可能有N个类似 play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的play1(); play2(); 也另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h文件出现了.

文件名 First.h

play1();

play2();

文件名 First.C

#include “first.h”

play2()

{

play1()

}

play1()

play2()

}

main()

{

play1()

}

例程-4

各位有可能会说,这位janders大虾也太罗嗦了,上面这些我也知道, 你还讲了这么半天, 请原谅, 如果说上面的内容80%的人都知道的话,那么我保证,下面的内容,80%的人都不完全知道. 而且这也是我讲述一件事的一贯作风,我总是想把一个东西说明白,让那些刚刚接触C的人也一样明白.

上面是.h文件的最基本的功能, 那么.h文件还有什么别的功能呢? 让我来描述一下我手头的一个项目吧.

这个项目已经做了有10年以上了,具体多少年我们部门的人谁都说不太准确,况且时间并不是最主要的,不再详查了。是一个通讯设备的前台软件, 源文件大小共 51.6M, 大小共1601个文件, 编译后大约10M, 其庞大可想而知, 在这里充斥着错综复杂的调用关系,如在second.c中还有一个函数需要调用first.c 文件中的play1函数, 如何实现呢?

Sencond.h 文件

play1();

sencond.c文件

***()

{

Play();

}

例程-5

在sencond.h文件内声明play1函数,怎么能调用到first.c文件中的哪个play1函数中呢? 是不是搞错了,没有搞错, 这里涉及到c语言的另一个特性:存储类说明符.

C语言的存储类说明符有以下几个, 我来列表说明一下

说明符用法

Auto 只在块内变量声明中被允许, 表示变量具有本地生存期. Extern 出现在顶层或块的外部变量函数与变量声明中,表示声明的对象。

Static 具有静态生存期, 连接程序知道其名字.可以放在函数与变量声明中.

在函数定义时, 其只用于指定函数名,而不将函数导出到连接程序. 在函数声明中,表示其后面会有定义声明的函数, 存储类为static. 在数据声明中, 总是

表示定义的声明不导出到连接程序.

无疑, 在例程-5中的second.h和first.h中,需要我们用extern标志符来修饰play1函数的声明,这样,play1()函数就可以被导出到连接程序, 也就是实现了无论在first.c文件中调用,还是在second.c文件中调用,连接程序都会很聪明的按照我们的意愿,把他连接到first.c文件中的play1函数的定义上去, 而不必我们在second.c文件中也要再写一个一样的play1函数.

但随之有一个小问题, 在例程-5中,我们并没有用extern标志符来修饰play1啊, 这里涉及到另一个问题, C语言中有默认的存储类标志符. C99中规定, 所有顶层的默认存储类标志符都是extern . 原来如此啊, 哈哈. 回想一下例程

-4, 也是好险, 我们在无知的情况下, 竟然也误打误撞,用到了extern修饰符, 否则在first.h中声明的play1函数如果不被连接程序导出,那么我们在在

play2()中调用他时, 是找不到其实际定义位置的 .

那么我们如何来区分哪个头文件中的声明在其对应的.c文件中有定义,而哪个

又没有呢? 这也许不是必须的,因为无论在哪个文件中定义,聪明的连接程序都会义无返顾的帮我们找到,并导出到连接程序, 但我觉得他确实必要的. 因为我们需要知道这个函数的具体内容是什么,有什么功能, 有了新需求后我也许要修改他,我需要在短时间内能找到这个函数的定义, 那么我来介绍一下在C语言中一个人为的规范:

在.h文件中声明的函数,如果在其对应的.c文件中有定义,那么我们在声明这个函数时,不使用extern修饰符, 如果反之,则必须显示使用extern修饰符.

这样,在C语言的.h文件中,我们会看到两种类型的函数声明. 带extern的,还不带extern的, 简单明了,一个是引用外部函数,一个是自己声明并定义的函

数.

最终如下:

Sencond.h 文件

Extern play1();

上面洋洋洒洒写了那么多都是针对函数的,而实际上.h文件却不是为函数所御用的. 打开我们项目的一个.h文件我们发现除了函数外,还有其他的东西, 那就是全局变量.

在大型项目中,对全局变量的使用不可避免, 比如,在first.c中需要使用一个全局变量G_test, 那么我们可以在first.h中,定义 TPYE G_test. 与对函数的使用类似, 在second.c中我们的开发人员发现他也需要使用这个全局变量, 而且要与first.c中一样的那个, 如何处理? 对,我们可以仿照函数中的处理方法, 在second.h中再次声明TPYE G_test, 根据extern的用法,以及c语言中默认的存储类型, 在两个头文件中声明的TPYE G_test,其实其存储类型都是extern, 也就是说不必我们操心, 连接程序会帮助我们处理一切. 但我们又如何区分全局变量哪个是定义声明,哪个是引用声明呢?这个比函数要复杂一些, 一般在C语言中有如下几种模型来区分:

1、初始化语句模型

顶层声明中,存在初始化语句是,表示这个声明是定义声明,其他声明是引用声明。C语言的所有文件之中,只能有一个定义声明。

按照这个模型,我们可以在first.h中定义如下TPYE G_test=1;那么就确定在first中的是定义声明,在其他的所有声明都是引用声明。

2、省略存储类型说明

在这个模型中,所有引用声明要显示的包括存储类extern,而每个外部变量的唯一定义声明中省略存储类说明符。

这个与我们对函数的处理方法类似,不再举例说明。

这里还有一个需要说明,本来与本文并不十分相关,但前一段有个朋友遇到此问题,相信很多人都会遇到,那就是数组全局变量。

他遇到的问题如下:

在声明定义时,定义数组如下:

int G_glob[100];

在另一个文件中引用声明如下:

int * G_glob;

在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针。上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认为是不相关的两个定义,当然会出现错误。正确的使用方法是在引用声明中声明如下:

int G_glob[10];

并且最好再加上一个extern,更加明了。

extern int G_glob[10];

另外需要说明的是,在引用声明中由于不需要涉及到内存分配,可以简化如下,这样在需要对全局变量的长度进行修改时,不用把所有的引用声明也全部修改了。

extern int G_glob[];

C语言是现今为止在底层核心编程中,使用最广泛的语言,以前是,以后也不会有太大改变,虽然现在java,.net等语言和工具对c有了一定冲击,但我们看到在计算机最为核心的地方,其他语言是无论如何也代替不了的,而这个领域也正是我们对计算机痴迷的程序员所向往的。

Trackback: https://www.360docs.net/doc/615093190.html,/TrackBack.aspx?PostId=611081

tianlebo补上:我最近也碰到类似的问题,在DSP2407开发过程中有一个头文件是定义寄存器地址的文件,这个文件在很多.c文件中都是要包含的,所以我就在相应要包含的的地方用include"***.h",

这个***.h文件中是这样写的

#ifndef _SEED_DEC_2407_H

#define _SEED_DEC_2407_H

volatile unsigned int* IMR = (volatile unsigned int *) 0x0004; volatile unsigned int* IFR = (volatile unsigned int *) 0x0006; volatile unsigned int* SCSR1 = (volatile unsigned int *) 0x7018; ................

..............

#endif

结果在CCS2.0中编译:是每一个C文件编译都能过,但是.obj文件链接时就报错,说重复定义寄存器,搞了一天多都没搞定,我就换到VC6.0中编译也一样通不过。最后一个朋友告诉我,当第一个头文件用到***.h时相当于定义了全局变量,并初始化了,第二个c文件再用***.h时应该用extern +寄存器了,按他一试,还真行啊!但是我不清楚,为何不能再在其他c文件中包含***.h,知道的朋友可以讲讲!!!

C语言编程常用头文件

C语言编程常用头文件 C语言常用头文件总结 序号库类别头文件 1 字符处理ctype.h 2 地区化local.h 3 数学函数math.h 4 信号处理signal.h 5 输入输出stdio.h 6 实用工具程序stdlib.h 7 字符串处理string.h 字符处理函数 本类别函数用于对单个字符进行处理,包括字符的类别测试和字符的大小写转换头文件ctype.h 函数列表<> 函数类别函数用途详细说明 字符测试是否字母和数字isalnum 是否字母isalpha 是否控制字符iscntrl 是否数字isdigit 是否可显示字符(除空格外)isgraph 是否可显示字符(包括空格)isprint 是否既不是空格,又不是字母和数字的可显示字符ispunct 是否空格isspace 是否大写字母isupper 是否16进制数字(0-9,A-F)字符isxdigit 字符大小写转换函数转换为大写字母toupper 转换为小写字母tolower 地区化 本类别的函数用于处理不同国家的语言差异。

头文件local.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 地区控制地区设置setlocale 数字格式约定查询国家的货币、日期、时间等的格式转换localeconv 数学函数 本分类给出了各种数学计算函数,必须提醒的是ANSI C标准中的数据格式并不符合IEEE754标准,一些C语言编译器却遵循IEEE754(例如frinklin C51) 头文件math.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 错误条件处理定义域错误(函数的输入参数值不在规定的范围内) 值域错误(函数的返回值不在规定的范围内) 三角函数反余弦acos 反正弦asin 反正切atan 反正切2 atan2 余弦cos 正弦sin 正切tan 双曲函数双曲余弦cosh 双曲正弦sinh 双曲正切tanh 指数和对数指数函数exp 指数分解函数frexp 乘积指数函数fdexp 自然对数log 以10为底的对数log10 浮点数分解函数modf 幂函数幂函数pow 平方根函数sqrt 整数截断,绝对值和求余数函数求下限接近整数ceil 绝对值fabs 求上限接近整数floor 求余数fmod 本分类函数用于实现在不同底函数之间直接跳转代码。头文件setjmp.h io.h

免费的单片机C语言常用头文件

免费的函数原形的头文件读者可参考返回非整型值的函数 函数原形的头文件读者可参考返回非整型值的函数assert.h - assert(), 声明宏 ctype.h –字符类型函数 float.h –浮点数原形 limits.h –数据类型的大小和范围 math.h –浮点运算函数 stdarg.h –变量参数表. stddef.h –标准定义 stdio.h –标准输入输出IO 函数 stdlib.h –包含内存分配函数的标准库 string.h –字符串处理函数 3 字符类型库 下列函数按照输入的ACS II 字符集字符分类使用这些函数之前应当用"#include " 包含 int isalnum(int c) 如果c 是数字或字母返回非零数值否则返回零 int isalpha(int c) 如果c 是字母返回非零数值否则返回零 int iscntrl(int c) 如果c 是控制字符如FF, BELL, LF ..等返回非零数值否则返回零 int isdigit(int c) 如果c 是数字返回非零数值否则返回零

int isgraph(int c) 如果c 是一个可打印字符而非空格返回非零数值否则返回零 int islower(int c) 如果c 是小写字母返回非零数值否则返回零 int isprint(int c) 如果c 是一个可打印字符返回非零数值否则返回零 int ispunct(int c) 如果c 是一个可打印字符而不是空格数字或字母返回非零数值否则返回零 int isspace(int c) 如果c 是一个空格字符返回非零数值包括空格CR, FF, HT, NL, 和VT 否则返回零 int isupper(int c) 如果c 是大写字母返回非零数值否则返回零 int isxdigit(int c) 如果c 是十六进制数字返回非零数值否则返回零 int tolower(int c) 如果c 是大写字母则返回c 对应的小写字母其它类型仍然返回c int toupper(int c) 如果c 是小写字母则返回c 对应的大写字母其它类型仍然返回c 4 浮点运算库 下列函数支持浮点数运算使用这些函数之前必须用 #include 包含 float asin(float x) 以弧度形式返回x 的反正弦值 float acos(float x)

C语言中,头文件和源文件的关系

C语言中,头文件和源文件的关系(转) 简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(.obj文件) 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。(生成.exe文件) 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!! (main .c文件目标文件可执行文件) 有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main 函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下: #include #include "mytest.h" int main(int argc,char **argv) { test = 25; printf("test.................%d/n",test); } 头文件内容如下: int test; 现在以这个例子来讲解编译器的工作: 1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间“C文件” 2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件 3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上:理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),你可以在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!!!那为何一定要分成头文件与C文件呢?又为何一般都在头件中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C文件中去进行变量定义,函数实现呢??原因如下: 1.如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错 2.如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被

c语言中常用的函数和头文件

头文件ctype.h 函数列表<> 函数类别函数用途详细说明 字符测试是否字母和数字isalnum 是否字母isalpha 是否控制字符iscntrl 是否数字isdigit 是否可显示字符(除空格外)isgraph 是否可显示字符(包括空格)isprint 是否既不是空格,又不是字母和数字的可显示字符ispunct 是否空格isspace 是否大写字母isupper 是否16进制数字(0-9,A-F)字符isxdigit 字符大小写转换函数转换为大写字母toupper 转换为小写字母tolower 地区化 本类别的函数用于处理不同国家的语言差异。 头文件local.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 地区控制地区设置setlocale 数字格式约定查询国家的货币、日期、时间等的格式转换localeconv 数学函数 本分类给出了各种数学计算函数,必须提醒的是ANSI C标准中的数据格式并不符合IEEE754标准,一些C语言编译器却遵循IEEE754(例如frinklin C51) 头文件math.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 错误条件处理定义域错误(函数的输入参数值不在规定的范围内) 值域错误(函数的返回值不在规定的范围内) 三角函数反余弦acos 反正弦asin 反正切atan 反正切2 atan2 余弦cos

正弦sin 正切tan 双曲函数双曲余弦cosh 双曲正弦sinh 双曲正切tanh 指数和对数指数函数exp 指数分解函数frexp 乘积指数函数fdexp 自然对数log 以10为底的对数log10 浮点数分解函数modf 幂函数幂函数pow 平方根函数sqrt 整数截断,绝对值和求余数函数求下限接近整数ceil 绝对值fabs 求上限接近整数floor 求余数fmod 本分类函数用于实现在不同底函数之间直接跳转代码。头文件setjmp.h io.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 保存调用环境setjmp 恢复调用环境longjmp 信号处理 该分类函数用于处理那些在程序执行过程中发生例外的情况。 头文件signal.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 指定信号处理函数signal 发送信号raise 可变参数处理 本类函数用于实现诸如printf,scanf等参数数量可变底函数。 头文件stdarg.h 函数列表

单片机C语言常用头文件

函数原形的头文件读者可参考返回非整型值的函数 assert.h - assert(), 声明宏 ctype.h –字符类型函数 float.h –浮点数原形 limits.h –数据类型的大小和范围 math.h –浮点运算函数 stdarg.h –变量参数表. stddef.h –标准定义 stdio.h –标准输入输出IO 函数 stdlib.h –包含内存分配函数的标准库 string.h –字符串处理函数 3 字符类型库 下列函数按照输入的ACS II 字符集字符分类使用这些函数之前应当用"#include " 包含 int isalnum(int c) 如果c 是数字或字母返回非零数值否则返回零 int isalpha(int c) 如果c 是字母返回非零数值否则返回零 int iscntrl(int c) 如果c 是控制字符如FF, BELL, LF ..等返回非零数值否则返回零 int isdigit(int c) 如果c 是数字返回非零数值否则返回零 int isgraph(int c) 如果c 是一个可打印字符而非空格返回非零数值否则返回零 int islower(int c) 如果c 是小写字母返回非零数值否则返回零 int isprint(int c) 如果c 是一个可打印字符返回非零数值否则返回零 int ispunct(int c) 如果c 是一个可打印字符而不是空格数字或字母返回非零数值否则返回零 int isspace(int c) 如果c 是一个空格字符返回非零数值包括空格CR, FF, HT, NL, 和VT 否则返回零 int isupper(int c) 如果c 是大写字母返回非零数值否则返回零 int isxdigit(int c) 如果c 是十六进制数字返回非零数值否则返回零 int tolower(int c) 如果c 是大写字母则返回c 对应的小写字母其它类型仍然返回c int toupper(int c) 如果c 是小写字母则返回c 对应的大写字母其它类型仍然返回c 4 浮点运算库 下列函数支持浮点数运算使用这些函数之前必须用#include 包含 float asin(float x) 以弧度形式返回x 的反正弦值

C语言头文件大全

标准C语言头文件 ISO C 标准定义的头文件(24 项)类型 实现常量 尔类型和值 通用类型数学宏 分类和映射支持 匹配类型 ? 路径名模式匹配类型库操作? 组文件? 网络数据 验证程序断言?支持复数算术运算? 字符? 出错码? 浮点环境? 浮点常量 ? 整型格式转换 替代关系操作符宏? ? 局部类别?数学常量 非局部goto ? 信号? 可变参数表? 布? 标准定义? 整型? 标准I/O ? 实用程序库函数? 字符串操作? ? 时间和日期?宽字符支持vwct yp e.h>?宽字符POSIX标准定义的必须的头文件(26 项) ? 目录项? 文件控制? 文件名 口令文件? 正则表达式?tar 归档值

? 终端 I/O ? 符号常量 ? 文件时间 ?消息队列 资源操作 ?信号量 vwordex p.h>?字扩展类型 本地接口 ?Internet 定义 ? 套接字 Internet 地址族 ? 传输控制协议 vsys/mma n.h>?内存 管理声明 ?selec t 状态 函数 ? 套接字接口 ? 文件 ? 进程时间 套接字定义 ? 基本系统数据类型 ?UNIX 域 系统名 ? 进程控制 POSIX 标准定义的XSI 扩展头文件(26项) cpio 归档值 示结构 ? 动态链接 vfmtmsg.h>?消息显 ? 文件树漫游 ? 代码集转换实用程序 ? 语 言信息常量 ? 模式匹配函数定义 作 ? 货币类型 ?数据库操 ? 消息类别 ? 轮询函数 ? 搜索表 ? 字符串操作 上下文 ? 系统出错日志记录 ? 用户 ? 用户限制 ?用户帐户数据库 IPC

C语言头文件作用及写法

C语言头文件作用及写法 头文件几个好处: 1,头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数; 2,头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。 3,头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的,才知道。 4,他并不是C自带的,可以不用。 5,调用了头文件,就等于赋予了调用某些函数的权限,如果你要算一个数的N次方,就要调用Pow()函数,而这个函数是定义在math.c里面的,要用这个函数,就必需调用math.h 这个头文件。 头文件写法: #include ... //------------------------------- #ifndef MY_POINT #define MY_POINT class Class1 { } class Class2 { } ... #endif 在要使用类定义的文件中加入 #include "头文件名.h " 一般来说,头文件里多数是放的函数定义或函数体。 此外,还有: #ifndef **** #define **** …… #endif 之类的语句,用于控制#define 与#endif之间的内容不被重复定义或插入。 #include 语句起的只是一个插入作用。 也就是说,#include 的文件里的内容可以随便写。 编译器使用#include 的文件里的内容来插入到#include 所在位置。 所以,你说的“头文件”没有固定格式。

如要使用其它头文件中的函数,可以直接在你的头文件中引用。 初学C语言,个人建议你使用C++Builder 6去练习和理解,当然,这要求你有一定的英语水平.在很多情况下会自动的帮你加好头文件,你可以观察它自动生成的文件,代码,以进一步学习。 example: 我截了一小段 /* math.h Definitions for the math floating point package. Copyright (c) 1987, 1991 by Borland International All Rights Reserved. */ #ifndef __MATH_H #define __MATH_H #if !defined( __DEFS_H ) #include <_defs.h> #endif #define HUGE_VAL _huge_dble extern double _Cdecl _huge_dble; #define _LHUGE_VAL _huge_ldble extern long double _Cdecl _huge_ldble; #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif double _Cdecl acos (double __x); double _Cdecl asin (double __x); double _Cdecl atan (double __x); double _Cdecl atan2 (double __y, double __x); double _Cdecl ceil (double __x); double _Cdecl cos (double __x); double _Cdecl cosh (double __x); double _Cdecl exp (double __x); double _Cdecl fabs (double __x); double _Cdecl __fabs__ (double __x); /* Intrinsic */ double _Cdecl floor (double __x); double _Cdecl fmod (double __x, double __y); double _Cdecl frexp (double __x, int *__exponent);

C语言所有常用头文件用途

C语言所有常用头文件用途 字符处理函数 本类别函数用于对单个字符进行处理,包括字符的类别测试和字符的大小写转换 头文件ctype.h 函数列表<> 函数类别函数用途详细说明 字符测试是否字母和数字isalnum 是否字母isalpha 是否控制字符iscntrl 是否数字isdigit 是否可显示字符(除空格外)isgraph 是否可显示字符(包括空格)isprint 是否既不是空格,又不是字母和数字的可显示字符ispunct 是否空格isspace 是否大写字母isupper 是否16进制数字(0-9,A-F)字符isxdigit 字符大小写转换函数转换为大写字母toupper 转换为小写字母tolower 地区化 本类别的函数用于处理不同国家的语言差异。 头文件local.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 地区控制地区设置setlocale 数字格式约定查询国家的货币、日期、时间等的格式转换localeconv 数学函数 本分类给出了各种数学计算函数,必须提醒的是ANSI C标准中的数据格式并不符合IEEE754标准,一些C语言编译器却遵循IEEE754(例如frinklin C51) 头文件math.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 错误条件处理定义域错误(函数的输入参数值不在规定的范围内)

值域错误(函数的返回值不在规定的范围内) 三角函数反余弦acos 反正弦asin 反正切atan 反正切2 atan2 余弦cos 正弦sin 正切tan 双曲函数双曲余弦cosh 双曲正弦sinh 双曲正切tanh 指数和对数指数函数exp 指数分解函数frexp 乘积指数函数fdexp 自然对数log 以10为底的对数log10 浮点数分解函数modf 幂函数幂函数pow 平方根函数sqrt 整数截断,绝对值和求余数函数求下限接近整数ceil 绝对值fabs 求上限接近整数floor 求余数fmod 本分类函数用于实现在不同底函数之间直接跳转代码。头文件setjmp.h io.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 保存调用环境setjmp 恢复调用环境longjmp 信号处理 该分类函数用于处理那些在程序执行过程中发生例外的情况。 头文件signal.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 指定信号处理函数signal 发送信号raise 可变参数处理 本类函数用于实现诸如printf,scanf等参数数量可变底函数。

C语言常用头文件及函数

#include(errno.h):错误处理 #include (stdio.h):格式化输入与输出函数 fprintf函数,功能:格式输出(文件) fscanf函数,功能:格式输入(文件) printf函数,功能:格式输出(控制台) scanf函数,功能:格式输入(控制台) fclose函数,功能:关闭文件 fopen函数,功能:打开文件 feof函数,功能:文件结尾判断 ferror函数,功能:文件错误检测 freopen函数,功能:将已存在的流指针和新文件连接 setbuf函数,功能:设置磁盘缓冲区 sscanf函数,功能:从缓冲区中按格式输入 sprintf函数,功能:格式输出到缓冲区 remove函数,功能:删除文件 rename函数,功能:修改文件名称 tmpfile函数,功能:生成临时文件名称 tmpnam函数,功能:得到临时文件路径 fgetc函数,功能:输入一个字符(文件) fgets函数,功能:字符串输入(文件) fputc函数,功能:字符输出(文件) fputs函数,功能:字符串输出(文件) gets函数,功能:字符串输入(控制台) getchar函数,功能:字符输入(控制台) getc函数,功能:字符输入(控制台) putc函数,功能:字符输出(控制台) putchar函数,功能:字符输出(控制台) ungetc函数,功能:字符输出到流的头部 fread函数,功能:直接流读操作 fwrite函数,功能:直接流写操作 fgetpos函数,功能:得到文件位置 fsetpos函数,功能:文件位置设置 fseek函数,功能:文件位置移动 ftell函数,功能:得到文件位置 remind函数,功能:文件位置复零位 perror函数,功能:得到错误提示字符串 clearerr函数,功能:错误清除 puts函数,功能:字符串输出(控制台)

C语言头文件的使用与写法

C语言头文件的使用与写法。 2009年04月20日星期一23:12 C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项目照样进行,程序在计算机上照样跑。原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提,找了好几本比较著名的C语言著作,却没有一个把.h文件的用法写的比较透彻的。下面我就斗胆提笔,来按照我对.h 的认识思路,向大家介绍一下。 让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C语言程序: Hello world! 文件名 First.c main() { printf(“Hello world!”); } 例程-1 看看上面的程序,没有.h文件。是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个, 文件名 First.c printStr() { printf(“Hello world!”); } main() {

printStr() } 例程-2还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下. 文件名 First.c main() { printStr() } printStr() { printf(“Hello world!”); } 例程-3等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用. 文件名 First.c play2() { play1() }

补充关于c语言头文件的知识

String.h C语言里面关于字符数组的函数定义的头文件,常用函数有strlen、strcmp、strcpy等等,更详细的可以到include文件夹里面查看该文件。 #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //参数化输入/输出 #include //数据流输入/输出 #include //定义各种数据类型最值常量 #include //定义本地化函数 #include //定义数学函数 #include //定义输入/输出函数 #include //定义杂项函数及内存分配函数 #include //字符串处理 #include //基于数组的输入/输出 #include //定义关于时间的函数 #include //宽字符处理及输入/输出 #include //宽字符分类 2、标准C++ 其中包括的头文件如下(同上的不再注释) #include //STL 通用算法 #include //STL 位集容器 #include #include #include #include #include //复数类 #include #include #include #include #include //STL 双端队列容器 #include //异常处理类 #include

C语言 函数大全(头文件)

C标准库函数 abort stdlib. h abs stdlib. h acos math. h asctime time. h asin math. h assert assert.h atan math. h atan2 math. h atexit stdlib. h atof stdlib. h atoi stdlib. h atol stdlib. h bsearch stdlib. h BUFSIZ stdio. h calloc stdlib. h ceil math. h clearerr stdio. h clock time. h CLOCKS-PER-SEC time. h clock_t time. h cos math. h cosh math. h ctime time. h difftime time. h div stdlib. h div_t stdlib. h EDOM errno. h EOF stdio. h ERANGE errno. h errno errno. h exit stdlib. h EXIT_FAILURE stdlib. h EXIT_SUCCESS stdlib. h exp math. h fabs math. h fclose stdio. h feof stdio.h ferror stdio.h fflush stdio. h fgetc stdio.h fgetpos stdio. h

FILE stdio. h FILENAME-MAX stdio. h floor math. h isalpha ctype. h iscntrl ctype. h isdigit ctype. h isgraph ctype. h islower ctype. h isprint ctype. h ispunct ctype. h isspace ctype. h isupper ctype. h isxdigit ctype. h jmp_buf setjmp. h labs stdlib. h LC_ALL locale. h LC_COLLATE locale. h LC_CTYPE locale. h LC_MONETARY locale. h LC_NUMERIC locale. h LC_TIME locale. h struct lconv locale. h ldexp math. h ldiv stdlib. h ldiv_t stdlib. h localeconv locale. h localtime time. h log math. h log10 math. h longjmp setjmp. h L_tmpnam stdio. h malloc stdlib. h mblen stdlib. h mbstowcs stdlib. h mbtowc stdlib. h MB_CUR_MAX stdlib. h memchr string. h memcmp string. h memcpy string. h memmove string. h memset string. h

标准C语言头文件

标准C语言头文件 ISO C标准定义的头文件(24项) 验证程序断言 支持复数算术运算 字符类型 出错码 浮点环境 浮点常量 整型格式转换 替代关系操作符宏 实现常量 局部类别 数学常量 非局部goto 信号 可变参数表 布尔类型和值 标准定义 整型 标准I/O库 实用程序库函数 字符串操作 时间和日期 宽字符支持 POSIX标准定义的必须的头文件(26项) 目录项 文件控制 路径名模式匹配类型 组文件 口令文件 正则表达式 终端I/O 符号常量 字扩展类型 Internet定义 Internet地址族 传输控制协议 select函数 套接字接口

c语言头文件的建立与使用

嵌入式c语言头文件的建立与使用 如何正确编写C语言头文件和与之相关联的c源程序文件,这首先就要了解它们的各自功能。要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程。 一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(.obj文件) 3.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件。 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件。 为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是首先要有C文件,而这些C文件中又需要一个main()函数作为可执行程序的入口,那么我们就从从这一个C文件入手,引入头文件概念。

假定这个C文件内容如下: #include #include"mytest.h" int main(int argc,char**argv) { test=25; printf("test........... %d\n",test); } 头文件"mytest.h"包含如下内容: int test; 现在以这个例子来讲解编译器的工作: 1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中的宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,进行依赖关系检测,并进行宏替换,看是否有重复声

C语言头文件大全

C系统提供了丰富的系统文件,称为库文件,C的库文件分为两类,一类是扩展名为".h"的文件,称为头文件,在前面的包含命令中我们已多次使用过。在".h"文件中包含了常量定义、类型定义、宏定义、函数原型以及各种编译选择设置等信息。另一类是函数库,包括了各种函数的目标代码,供用户在程序中调用。通常在程序中调用一个库函数时,要在调用之前包含该函数原型所在的".h" 文件。 下面给出Turbo C的全部".h"文件。 Turbo C头文件 ALLOC.Hν说明内存管理函数(分配、释放等)。 ASSERT.Hν定义assert调试宏。 BIOS.Hν说明调用IBM—PC ROM BIOS子程序的各个函数。CONIO.Hν说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函数。 CTYPE.Hν包含有关字符分类及转换的名类信息(如isalpha和toascii 等)。 DIR.Hν包含有关目录和路径的结构、宏定义和函数。 DOS.Hν定义和说明MSDOS和8086调用的一些常量和函数。ERRON.Hν定义错误代码的助记符。 FCNTL.Hν定义在与open库子程序连接时的符号常量。 FLOAT.Hν包含有关浮点运算的一些参数和函数。 GRAPHICS.Hν说明有关图形功能的各个函数,图形错误代码的常量定义,正对不同驱动程序的各种颜色值,及函数用到的一些特殊结构。 IO.Hν包含低级I/O子程序的结构和说明。 LIMIT.Hν包含各环境参数、编译时间限制、数的范围等信息。 MATH.Hν说明数学运算函数,还定了HUGE VAL 宏,说明了matherr和matherr子程序用到的特殊结构。 MEM.Hν说明一些内存操作函数(其中大多数也在STRING.H中说明)。PROCESS.Hν说明进程管理的各个函数,spawn…和EXEC …函数的结构说明。 SETJMP.Hν定义longjmp和setjmp函数用到的jmp buf类型,说明这两个函数。 SHARE.Hν定义文件共享函数的参数。 SIGNAL.Hν定义SIG[ZZ(Z] [ZZ)]IGN和SIG[ZZ(Z] [ZZ)]DFL常量,说明rajse和signal两个函数。 STDARG.Hν定义读函数参数表的宏。(如vprintf,vscarf函数)。STDDEF.Hν定义一些公共数据类型和宏。 STDIO.Hν定义Kernighan和Ritchie在Unix System V 中定义的标准和扩展的类型和宏。还定义标准I/O 预定义流:stdin,stdout和stderr,说明I/O 流子程序。 STDLIB.Hν说明一些常用的子程序:转换子程序、搜索/ 排序子程序等。STRING.Hν说明一些串操作和内存操作函数。 SYS\STAT.Hν定义在打开和创建文件时用到的一些符号常量。 SYS\TYPES.Hν说明ftime函数和timeb结构。

C语言头文件大全

C语言头文件大全 #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //参数化输入/输出 #include //数据流输入/输出 #include //定义各种数据类型最值常量 #include //定义本地化函数 #include //定义数学函数 #include //定义输入/输出函数 #include //定义杂项函数及内存分配函数 #include //字符串处理 #include //基于数组的输入/输出 #include //定义关于时间的函数 #include //宽字符处理及输入/输出 #include //宽字符分类 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 标准C++ (同上的不再注释) #include //STL通用算法 #include //STL位集容器

#include #include #include #include #include //复数类 #include #include #include #include #include //STL双端队列容器 #include //异常处理类 #include #include //STL 定义运算函数(代替运算符)#include #include //STL 线性列表容器 #include //STL 映射容器 #include #include //基本输入/输出支持 #include //输入/输出系统使用的前置声明 #include #include //基本输入流 #include //基本输出流

C语言的头文件使用技巧

C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项目照样进行,程序在计算机上照样跑。原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提,找了好几本比较著名的C语言著作,却没有一个把.h文件的用法写的比较透彻的。下面我就斗胆提笔,来按照我对.h 的认识思路,向大家介绍一下。 让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C语言程序: Hello world! 文件名 First.c main() { printf(“Hello world!”); } 例程-1 看看上面的程序,没有.h文件。是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个, 文件名 First.c printStr() { printf(“Hello world!”); } main() { printStr(); } 例程-2 还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下. 文件名 First.c main() { printStr(); }

printStr() { printf(“Hello world!”); } 例程-3 等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域. 我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个 例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用. 文件名 First.c play2() { ………………. play1(); ……………….. } play1(){ …………….. play2(); …………………… } main() { play1(); } 例程-4 也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢? 这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明. 文件名 First.c play1();

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