(广告传媒)多媒体技术习题答案

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参考答案

第1章

一.判断题

1.√

2.√

3.×

4.√

5.×

6.×

7.√

二.填空题

1. 感知媒体、表达媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体、交换媒体

2. 文本(Text)、图形(Graph)、图像(Image)、视频(Video)、音频(Audio)、动画(Animation)

3. 家庭信息中心、视频点播系统、高清晰电视与数字电视、影视娱乐业

4. 多个媒体对象的多种合成方式、能够为大量数据提供高性能的存储管理、支持传统的数据库管理系统功能、支持多媒体信息提取的功能、能为用户提供丰富而便捷的交互手段

三.简答题

1.多媒体技术,指能够同时获取、处理、编辑、存储和回放两种或者两种以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等,它一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套技术手段。它有以下五个主要特性(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性 (5)非线性

2.多媒体应用领域主要包括以下方面:(1)娱乐,(2)教育与培训,(3)电子出版物,(4)咨询、信息服务与广告,(5)工业控制与科学研究,(6)医疗影像与远程诊断,(7)多媒体办公系统,(8)多媒体技术在通信系统中的应用

3.多媒体技术的核心问题包括:

(1)多媒体信号数字化与计算机获取技术;

(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;

(3)多媒体数据的实时处理和特技效果技术;

(4)多媒体数据的输出与回放技术。

4.略

5.略

6.多媒体对象是异构型的,是由若干类型不一且具有不同特点的媒体对象复合而成。它们的数据量大,内部又存在着多种复杂的约束关系,其复杂程度远远高于传统的数据对象,特别是与传统应用相比,多媒体应用有着许多新的需求,如对连续媒体对象的实时处理、对数据对象内容的分析等。有鉴于此,传统的数据库已不适用于多媒体信息管理,因此必须研究新的多媒体数据库技术。

多媒体数据库一般可从以下三方面进行:

(1)对现有的关系数据库模型进行扩充;

(2)研究面向对象数据库等适应多媒体数据的新型数据库;

(3)研究超文本/超媒体模型数据库。

第2章

一、判断题

1.√

2.×

3.√

4.√

5.×

6.×

7.√

8.√

二、选择题

1.D

2.B

3.A

4.D

5.C

6.D

7.C

8.A

三、填空题

1.音调音强音色

2.有用信号的平均功率噪声的平均功率

3.均匀非均匀

4.采样频率、量化位数、通道(声道)个数

5.均匀量化PCM、非均匀量化PCM 自适应量化PCM

6.主轮廓低复杂性轮廓可变采样率轮廓

7.文本分析模块、韵律分析模块、语音生成模块

四、简答题

1.人耳能识别的声音频率范围大约在20~20kHz,通常称为音频(audio)信号。决定音频信号波形的参数有采样频率、声道数、编码算法。

2.CD-DA数字音乐从10Hz 到22k Hz 、调频(FM)广播从20 Hz到15kHz、调幅(AM)广播从50Hz到7k Hz、电话从200Hz 到

3.4k Hz。

3.所谓采样(sampling)就是在某些特定的时刻对模拟信号进行取值。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。若原有声音信号的频率为20kHz,则采样频率应为44kHz。

4.将每个采样值在幅度上进行离散化处理的过程称为量化。若一个数字化声音的量化位数为16,则能够表示的声音幅度等级为216。

5.数字音频是一个数据序列,它是由模拟声音经采样、量化和编码后得到的。音频压缩编码就是在它的基础上进行的,利用编码技术节约信号存储空间。

6.PCM方法可以按量化方式的不同,分为均匀量化PCM、非均匀量化PCM和自适应量化PCM等几种。如果采用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化,那么这种量化称为均匀量化。均匀量化PCM必须使用较多的量化位数。这样所记录和产生的音乐,可以达到最接近原声的效果。当然提高采样频率及分辨率后,将引起数据存储空间的增大。非均匀量化PCM,也称为μ律压扩方法。即让量化级高度随信号幅度而变化。可以在满足精度要求的情况下用较少的位数实现编码。为了进一步提高编码的性能,人们将自适应量化器和自适应预测器结合在一起用于DPCM之中,从而实现了自适应差分脉冲编码,它是一种有损压缩编码,记录的量化值不是每个采样点的幅值,而是该点的幅值与前一个采样点幅值之差,这样,每个采样点的量化位就不需要16bit,由此可以减少信号的容量。

7.从数据通信的角度,音频编码标准主要有三种:一是在电话传输系统中应用的电话质量的音频压缩编码技术标准,如PCM(ITU G.711)、ADPCM(ITU G.721)等,可满足电话级的语音质量要求;二是在窄带综合服务数据网传送中应用的调幅广播质量的音频压缩编码技术标准,如G.722, 可提供调幅广播级的语音质量要求;三是在电视传输系统、视频点播系统中应用的音频编码标准,如MPEG音频标准,可提供立体声声音质量

8.

44.1* 16 = 705.6 kbit/s

705.6 kbit/s*60/8=5292MB

9.数字音频实际上是一种数字式录音/重放的过程,它需要很大的数据量。在多媒体系统中,除了用数字音频的方式之外,还可以用采样合成的方式产生音乐。音乐合成的方式是根据一定的协议标准,采用音乐符号记录方法来记录和解释乐谱,并合成相应的音乐信号,这也就是MIDI(Musical Instrument Digital Interface)方式。

音乐合成器在需要播放这首乐曲时,根据记录的乐谱指令,生成音乐声波,经放大后由扬声器播出。音序器软件来采集MIDI电子乐器发出的一系列指令,这一系列指令可记录到以.MID为扩展名的MIDI文件中,在计算机上音序器可对MIDI文件进行编辑和修改,最后,将MIDI指令送往音乐合成器,由合成器将MIDI指令符号进行解释并产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。音源的作用是使用正弦波发生器来模拟音色。

10.MPEG-1的层1、2和3编码分别使用了听觉系统的人耳屏蔽特性。

11.当在一定的频率范围内, 同时存在能量相差一定程度的一强一弱两个音频信号时, 弱音将被强音掩蔽,人耳感觉不到。强音称为掩蔽音,弱音称为被掩蔽音,被掩蔽音刚能听到时的强度称为掩蔽阈值。

12.略

第3章

一、判断题

1.√

2.√

3.×

4.√

5.√

6.√

7.√

8.√

9.√

二、选择题

1. A

2. C 3 .A 4. A 5. B 6.B 7. B 8. B

三、填空题

1. 色调(hue)饱和度(saturation)明度(brightness)

2. 亮度信号色差信号

3. 点线面体灰度色彩线型线宽

4. RGB RGB HIS CMY

5. 直方图增强空域滤波法频率域滤波法彩色增强法

6.投影重建方法变换重建方法级数展开重建方法综合重建体素级重建方法切片级重建方法

7. 分析合成编码基于知识的编码模式编码语义编码

8. BMP图像文件PG图像文件PCX图像文件TIFF图像文件GIF图像文件

四、简答题

1.真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B 3个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。

伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为颜色查找表(CLUT,Color Look-Up Table)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。这种用查找映射的方法产生的颜色称为伪彩色。

2.略

3.略

4.与模拟视频相比,数字视频有许多优点:适合于网络应用;再现性好;便于计算机编辑处理。

5. 略

第4章

一、判断题

1.√

2.√

3.×

4.√

5.√

6.√

二、选择题

1.C

2.A

3.A

4.A

5.C

6.D

7.D

8.C

9.C

三、填空题

1.一个编码器一个解码器

2.定长游程编码变长游程编码

3.无损预测编码有损预测编码

4.MPEG JPEG

5.帧内预测编码帧间预测编码

6.预测误差编码效率

7.确定判别两个子块匹配的准则寻找计算量最少的匹配搜索算法

四、简答题

1.影响数据压缩性能的主要因素有空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,图像区域的相同性冗余,纹理的统计冗余,到底能压缩多少,除了和图像本身存在的冗余度多少有关外,很大程度取决于对图像质量的要求。

2.DPCM为差分脉冲编码调制,ADPCM为自适应差分脉冲编码调制

后者对实际信号与按其前一些信号而得的预测值间的差值信号进行编码。话音信号样值的相关性,使差值信号的动态范围较话音样值本身的动态范围大大缩小,用较低码速也能得到足够精确的编码效果,在ADPCM中所用的量化间隔的大小还可按差值信号的统计结果自动适配,达到最佳量化,从而使因量化造成的失真亦最小。

3. 采用DCT 进行变换编码时,通常首先将原始图像分成子块,对每一子块经正交变换得到变换系数,并对变换系数经过量化和取舍,然后采用熵编码等方式进行编码后,再由信道传输到接收端。在接收端,经过解码、反量化、逆变换后,得到重建图像。

4.子带编码技术依据人眼对不同频域段的敏感程度不同,图像信号可以划分为不同的频域段,例如,图像信号的主要能量集中在低频区域,它反映图像的平均亮度,而细节和边缘信息则集中在高频区域。子带编码的基本思想是利用一滤波器组,将采样将输入信号分解为高频分量和低频分量,然后分别对高频和低频分量进行量化和编码。解码时,高频分量和低频分量经过插值和共轭滤波器而合成原信号。是一种高质量、高压缩比的图像编码方法。

5. 定义在概率空间中每—事件的概率不相等时的平均信息量为信息熵,则信息熵H 可采用如下公式计算:

11{()}()log n n

k k k k a k k k H E I x p I x p p =====-∑∑

对于图像来说,n=2m 个灰度级为x i ,则p(x i )为各灰度级出现的概率,熵即表示平均信息量为多少比特,换句话说,熵是编码所需比特数的下限,即编码所需要最少的比特。

6.统计编码属无损编码,它是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。这种编码的宗旨在于,在消息和码字之间找到明确的一一对应关系,以便在恢复时能够准确无误地再现出来。统计编码又可分为定长码和变长码。

常用的统计编码有Huffman 编码、行程编码和算术编码三种。

7.

信源出现的概率及其编码

8.

1)

编码器在开始时将“当前间隔”[ L ,H] 设置为[0,1)。 2)

对每一事件,编码器按步骤(a )和(b )进行处理。 3)

编码器将“当前间隔”分为子间隔,每一个事件一个。 4) 一个子间隔的大小与下一个将出现的事件的概率成比例,编码器选择子间隔对应于

下一个确切发生的事件相对应,并使它成为新的“当前间隔”。

5) 最后输出的“当前间隔”的下边界就是该给定事件序列的算术编码。

第5章

一、选择题

1.C

2.D

3.C

4.C

5.D

6.D

7.A

8.B

二、填空题

1.图像层(P) 块组层(GOB) 宏块层(MB) 块层(B)

2.基本档次、主要档次扩展档次

3.视频音频系统

4.宏块

5.时间域可分级编码、空间域可分级编码和信噪比可分级编码

6. VOP内宏块VOP外宏块边界宏块

7.多媒体内容描述接口

三、简答题

1.JPEG编码的计算步骤包括图像准备,图像处理,量化和熵编码。

2.图像准备,图像处理,熵编码是无损的,量化是有损的。

3.略

4.MPEG-1是针对码率在1.5Mbit/s左右的数字存储媒体应用所制定的音视频编码标准,它包括系统、视频、音频、一致性和软件。MPEG-2根据应用的不同,MPEG-2的码率范围为1.5-100Mbit/s,一般情况下,只有码率超过4Mbit/s的MPEG-2视频,其视频质量才能明显优于MPEG-1。MPEG-4标准试图制定成为一个支持多种多媒体应用、支持基于内容的访问、支持根据应用要求现场配置解码器的标准。MPEG-7称为多媒体内容描述接口,目的是制定一套描述符标准,用来描述各种类型的多媒体信息及它们之间的关系,以便更快更有效地检索信息。

第6章

一判断题

1.√2.×3.√4.√5.√6√7√8.√9×

二选择题

1.A 2.B 3.C 4.A 5.C 6.B 7.B 8.C 9.A

三填空题

1.多媒体计算机硬件系统多媒体的软件系统多媒体应用程序接口多媒体著作工具及软件多媒体应用系统

2.预处理部分识别部分后处理部分

3.CRT投影技术、LCD投影技术、DLP投影技术

4.视角度点距和分辨率亮度与对比度反应速度色阶

5.主机系统、音频与视频获取系统、磁盘存储系统显示系统

6.分辨率、色彩位数扫描速度

7.多媒体功能和通信支持功能

四简答题

1.人机交互方式:光学字符识别(OCR)声音数据输入交互). 图像数据输入等

特点:与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。

2.OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上文字方式图像信息,利用各种模式识别算法,分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。OCR系统可分为3个部分:1.预处理部分;

2.识别部分;

3.后处理部分

3.常用的接口标准有:RS-232,USB,FIREEIRE(火线)等

4.根据记录方式不同,信息存储装置大致可以分为磁、光两大阵营。磁记录方式历史悠久,应用也很广泛。而采用光学方式的记忆装置,因其容量大、可靠性好、存储成本低廉等特点,越来越受世人注目。

5.媒体处理器与其他多媒体配件的最大不同之处在于,媒体处理器具有灵活的软件驱动程序,能适应多种应用。

6.略

第7章

一、判断题

1.×

2.√

3.√

4.√

5.×

6.×

7.×

8.√

9.×10.√

二、选择题

1. B

2. C

3. D

4. A

5. B

6. A

7. C

8. B

9. D

三、填空题

1、多媒体信息网、络结构形式、交互特征

2、能创建和实现独立于平台的文档、能与Internet上其他文档相连、能够使WWW页面

包括图形和多媒体、能够链接Internet上的其他资源

3、表现层——用户接口、超文本抽象机层——节点和链、数据库层——存储、共享数据

和网络访问

4、基于卡片或页面的工具、基于图标的事件驱动工具、基于时间线的创作工具

5、超媒体应用、超媒体工具

6、浏览器(Viewer)、文献控制系统(DCS)、过滤器(Filter)、过滤器管理系统(FMS)

四、简答题

1、超文本和超媒体的结构由节点、链、网络、宏节点和热标五个基本元素组成。

节点是表达信息的基本单位,可以是文本、图像、视频、音频、动画或一段计算机程序等各种媒体信息以及它们的组合,其内容还包括对媒体数据属性的描述和表现方法。

链,又称超链(Hyper Link),是超媒体的组成部分。它将节点链接在一起,描述节点之间的关系。超媒体中的链是超媒体系统的本质,它是模拟人脑思维的自由联想功能。所谓自由联想是指人思考问题时经常自然而然地由一个概念转移到另一相关概念地思维方式。超媒体中的链是用户由一个节点转移到下一个相关节点的有效手段,达到实现非线性检索信息的目的。链是具有方向性的,由三个部分组成:链源、链宿以及链的属性。

超文本信息网络是由节点和链构成的一个有向信息网络,这种信息网络类似于人工

智能中的语义网络,语义网是一种知识表示方法,其中节点表示概念,而节点之间的弧表示两个概念之间的关系。网络结构中信息块的排列没有单一、固定的顺序,每一节点都包含多个不同的选择,可由用户自由选择。超媒体中的网络结构不仅仅提供了知识、信息,同时还包含对知识信息的分析和推理。

宏节点是指链接在一起的节点群。准确地说,一个宏节点就是超文本网络的一部分,即子网(Web)。通过一个层次的超文本网络管理会很复杂,因此分层是简化网络拓扑结构最有效的方法。计算机网络中,很多超媒体的Web网分散在多台计算机中,这些Web 网称为宏节点或者文献,它们之间通过跨越计算机网络的链进行链接。

热标是超媒体中特有的元素,它确定相关信息的链源,通过它可以引起相关内容的转移。热标可分为热字、热区、热元、热点和热属性五类。

2.宏文本和微文本表示不同层次的超文本。微文本也称小型文本,支持对节点信息的浏览;宏文本也称大型超文本,支持对文献(宏节点)的查找与索引,它强调存在于许多文献之间的链,可以跨越文献进行查询和检索。

组文本及专家文本(省略)

3.链,又称超链(Hyper Link),是超媒体的组成部分。由三个部分组成:链源、链宿以及链的属性。

根据超链的特点及功能,链可以分为基本结构链、组织链和推理链三大类型。基本结构链:是一种由超媒体系统作者事先说明的,具有固定明确特点的实链。基本链用来建立节点之间基本顺序的链,它使信息在总体上呈现出层次结构。组织链和推理链可以分为索引链、蕴含链和执行链。在智能超文本系统中,推理链是由谓词定义的。因此,可以通过逻辑编程来增强超媒体嵌入谓词的能力,并在逻辑运算过程中建立相应的链。推理链是一种虚链或称之为动态链。

4.超文本抽象机层介于数据库层和用户接口层之间,决定了超文本系统节点和链的基本特点,记录了该节点之间链的关系,并保存了有关节点和链的结构信息。是实现超文本输入/输出格式标准化转换的最佳层次,因为数据库层在存储格式上依赖于不同的机器,用户接口层各超文本系统之间差别甚大,难以统一。

Dexter模型也分为三层:内部成员层、存储层和运行层,各层之间通过定义好的接口相互连接。内部成员层描述超文本中成员的内容和结构,对应于各个媒体单个应用成员。存储层和内部成员层之间的接口即为锚接口,锚接口的标识即能被链引用的标识符。

存储层是描述成员和链的网络。成员是由存储层提供的基本对象,它包括内容、属性、描述规范和一个锚接口集合等。原子成员是最小成员单位,也就是超文本中的节点,其内容可为不同媒体的信息。复合成员是具有嵌套层次的成员。链成员的内容为一个连接表,各个表中都含有相关成员的描述规范、成员标识和锚接口标识。

运行层描述支持用户和超文本交互作用的机制,负责在运行时处理链、锚接口和成员。运行层的对象包括管理支持特殊超文本交互作用的会话以及管理与特殊成员交互作用的实例。运行层具有独立的用户接口工具,介于存储层和运行层之间的接口提供确定各个成员在运行时表现的描述规范等内容。

5.XML是一种可扩展的标记语言(Extensible Markup Language),虽然也是用标记表示数据,但是它的标记说明了数据的含义,而不是如何显示。XML是一种可扩展的标记语言(Extensible Markup Language),虽然也是用标记表示数据,但是它的标记说明了数据的含义,

而不是如何显示。

XML的主要组成部分是XML包含三个要素:文档类型声明DTD(Document Type Definition)或者XML Schema,可扩展样式语言XSL(eXtensible Stylesheet Language),以及可扩展链接语言Xlink(eXtensible Link Language)。

6.超文本可以简单地定义为收集、存储和浏览离散信息,以及建立和表示信息之间关系的技术。它采用一种非线性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序,也不要求读者必须按某个顺序来阅读。以缩微胶卷的形式存储书籍、照片、记录和信件,而且在页边加上注释和说明;人们按照联想存储的方式就可以快速、方便地得到各种存储的信息。

超文本概念早于计算机的诞生。在超文本发展的过程中,最新的多媒体技术与人工智能相结合,产生了一些有较大影响的大型产品。

作者子系统通过向用户提供生成超媒体的手段,包括编辑器、超媒体语言,媒体编辑工具等,将零散的多媒体数据组成具有丰富表现的超媒体应用网络。

读者子系统向用户提供使用超媒体应用的手段,主要包括浏览器以及其他的一些读者工具,用于协助用户使用超媒体的文献和数据。浏览器的主要作用是,一方面使用户在超媒体信息网络中能够快速定位、查询,收集有关的信息和数据;另一方面防止用户在复杂的超媒体信息网络中迷失航向。这里只介绍几种常用的导航工具:导航图、查询系统、线索、遍历和书签。

在超媒体信息网络中查找信息,通常的方法是首先查询控制节点或索引节点,由它提供给用户完整的信息网络轮廓或更细致的局部轮廓,再逐步跟踪相关节点缩小搜索范围,直到找到所需信息。

用户在使用超媒体文献时就可以沿着某个线索浏览,阅读线索建立者对各种故事、插图或新词等的评注,就像看评论员文章一样。建立线索这种导航方式,对于超媒体信息网络而言是一个非常有用的工具,因为一旦读者掌握了线索,就能对问题定位并可重新调整网络结构。

现代的超媒体应用更趋向于自动地通过内容寻找源地和目的地,也就是锚地,而不管它们是如何表现、在什么位置上。

超媒体语言能以一种程序设计的方法来描述超媒体信息网的构造、节点和各种属性。虽然交互式的操作非常易于使用,但对大批量的数据创作整理和更新来说,用程序语言的方式更能体现创作者的意图。

7.略

第8章

一、判断题

1.× 2. √ 3. × 4. √ 5. √ 6. ×

二、选择题

1.ABC 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD5.A

三、填空题

1.光盘存储系统高速磁盘存储

2.扩展字段长度扩展为对象采用面向对象的方案

3.数据对象类型的集合操作的集合通用完整性规则的集合

4.图像像素级的物理表示或称物理层表示

5.基于传统的数据库检索方法基于信号处理理论

四、简答题

1.相同点:他们都属于数据库系统,都满足数据库的特点。

不同点:传统数据库模型主要针对的是整数、实数、定长字符等规范数据。数据库的设计者必须把真实世界抽象为规范数据。传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义。

多媒体数据库主要针对的是在引入图像,声音、动态视频等多媒体信息后,由于多媒体数据不规则,没有一致的取值范围,没有相同的数据量级,也没有相似的属性集等产生的。建模过程中对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要组成部分。

2.能够表示各种不同媒体数据的构造及其属性特征;能够指出不同媒体数据之间的相互关系,包括相互之间的信息语义关系,以及媒体特性之间的关系,主要是时空特性关系。

3.对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要组成部分,是传统数据模型所不具有的。传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义。而在多媒体信息系统中,还存在另外一个重要方面——表现。可以说表现(Presentation)是多媒体信息系统所特有的,它不同于一般系统的显示,它是多种媒体的合成再现,加工再现,有交互性参与的创作再现。所以关于表现的模型是多媒体数据模型的一个重要组成方面。

4.如何使系统直接从各种媒体中获取信息线索,并将这些线索用于数据库中的检索操作,帮助用户从数据库中检索出合适的多媒体信息对象,这就是基于内容检索的主要研究内容。要实现对媒体基于内容的检索,多媒体系统必须能够从媒体数据中分析、提取出可供检索的内容特征,并将这些内容特征进行结构化的表示。相对于媒体数据层次的处理过程,将对媒体语义层次的处理称为媒体的内容处理。

5.基于内容检索技术一般用于多媒体数据库系统之中,也可以单独建立应用系统,例如指纹系统、头像系统或其他的应用系统。他主要包括基于内容的图像检索和基于内容的视频检索。

6.略

7.目前,应用较多、较成熟的多媒体数据库都是通过对关系模型数据库的扩展来实现对多媒体数据的存储与管理的。在未来的多媒体数据库技术的发展中,面向对象的多媒体数据库将以对象媒体数据模型来建构多媒体数据库,从而真正实现多媒体数据库。

基于内容的检索技术面临许多挑战,例如:如何建立语义层次的描述,使用户自然的与检索系统交互,又如如何挖掘更多的实际应用场合,使检索技术真正的使用起来。

8.由于多媒体数据的特殊性,传统的数据管理技术难以胜任,需要建立多媒体数据库和多媒体数据库管理系统。且具有以下功能。

1)必须能表示和处理各种媒体的数据,特别是非格式化数据,如图形、图像、音频和视频等。

(2)必须能反映和管理各种媒体数据的特性以及各种媒体数据之间的空间、时间的关联性。

(3)必须能满足媒体数据独立性的要求。媒体数据独立性是指在MDBMS的设计和实现时,要求系统能保持各种媒体的独立性和透明性,即用户的操作可最大限度地忽略各种媒体的差别,而不受具体媒体的影响和约束;同时要求它不受媒体变换的影响,实现复杂数据的统一管理。

(4)必须能提供媒体数据的操作功能,如基于内容的检索、媒体浏览操作等。

(5)应具有网络功能,目前多媒体应用一般以网络(尤其是宽带局域网)为中心,应解决分布在网络上的多媒体数据库中数据的定义、存储、操作问题,并对数据一致性、安全性、并发性进行管理。

(6)应具有开放功能,提供多媒体数据库的应用程序开发接口API,并提供独立于外设和格式的接口。同时,还应提供事务和版本管理的功能

第9章

一、填空题

1.人与环境融合技术、物体对象的仿真技术、VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术、实时处理及并发处理的多维信息表示技术、高性能的计算机图形处理硬件研究、分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究

2.几何仿真物理仿真行为仿真

3.虚拟世界虚拟现实软件计算机输入设备输出设备

4.沉浸交互构想

5.简易型虚拟现实系统沉浸型虚拟现实系统共享型虚拟现实系统

6.科学研究和科学计算可视化工程应用商业应用军事应用医学应用教育培训、娱乐应用虚拟实验室

7..wrl

二、简答题

1.虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。

(1) 简易型虚拟现实系统

(2) 沉浸型虚拟现实系统

(3) 共享型虚拟现实系统

无论是哪—种虚拟现实系统,都有沉浸、交互和构想这三个基本特征。

2.虚拟现实系统主要的建模技术有:

(1)人与环境融合技术

(2) 物体对象的仿真技术

(3) VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术

(4) 实时处理及并发处理的多维信息表示技术

(5) 高性能的计算机图形处理硬件研究

(6) 分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究

3. 略

4.略

5.略

6.略

第10章

一、判断题

1.× 2. √ 3. √ 4. × 5. √

二、选择题

1.A2.A3.ABCD4.B5.C6.C7.A、C、B8.B

三、填空题

1.下载流式传输

2.网络通信多媒体数据采集多媒体数据压缩多媒体数据存储多媒体数据传输流式传输

3.实时流式传输渐进流式传输

4.HTTP/TCP RTP/UDP

5.媒体内容制作媒体内容管理用户管理视频服务器客户端播放系统

6.A VICAP.DLL MSVIDEO.DLL MCIAVI.DRV A VIFILE.DLL ICM ACM

7.创建“捕获窗”关联捕获窗和驱动程序打开预览

8.QuickTime Streaming Server RealServer Windows Media Server RTSP MMS(Microsoft Media Server)。

9.登记授权计费认证

四、简答题

1.在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方式。如果采用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟甚至数小时。这主要是由于音/视频文件一般都较大,所需的存储容量也较大;再加上网络带宽的限制,所以这种方法延迟很大。流式传输则把声音、影像或动画等时基媒体通过音/视频服务器向用户终端连续、实时地传送。采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动延时即可进行播放和观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载完毕后才能观看的缺陷。信号在发送端应做压缩处理。

2.略

3.在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时音/视频数据。

4.略

第11章

一、判断题

1.× 2. × 3. √ 4. × 5. ×

二、选择题

1.ABCD2.ABCD3.AB4.AC5.D

三、填空题

1.消息内容分析通信量分析

2.不可见性鲁棒性安全性

3.水印生成水印嵌入水印检测

4.JPEG压缩攻击、图像增强处理攻击、噪声攻击、几何变形攻击、打印扫描攻击、共谋攻击、嵌入多重水印攻击、Oracle攻击

5.原始视频水印算法编码域视频水印算法压缩域视频水印算法

四、简答题

1.多媒体信息安全的要素包括:机密性、完整性、可用性、可控性和不可抵赖性。

完整性是指信息在存储或传输过程中保持不被修改、不被破坏、不被插入、不延迟、不乱序和不丢失的特性。破坏信息的完整性是对信息安全发动攻击的目的之一。

可用性是指信息可被合法用户访问并按要求顺当使用的特性,即指当需要时可以取用所需信息。对可用性的攻击就是阻断信息的可用性,例如破坏网络和有关系统的正常运行就属于这种类型的攻击。

保密性是指信息不泄漏给非授权的个人和实体,或供其利用的特性。

不可抵赖性是防止发送方或接收方抵赖所传输的消息。因此,当发送一个消息时,接收方能够证实该消息的确是由所宣称的发送方发送的。类似地,当接收到一个消息时,发送方能够证实该消息的确是由所宣称的接收方接收的。

可控性是指授权机构可以随时控制信息的机密性。

2.常用的多媒体攻击可根据被动攻击和主动攻击来进行分类:

被动攻击本质上是在传输过程中的偷听或监视,其目的是从传输中获得信息。两类被动攻击分别是消息内容分析和通信量分析

第二种主要攻击类型是主动攻击,这些攻击涉及对某些数据流的篡改或一个虚假流的产生。这些攻击还能进一步划分为四类:伪装、重放、篡改消息和拒绝服务。

3.多媒体信息保护策略主要有数据置乱、数字信息隐藏、数字信息分存、数据加密、认证及防病毒等。

4.按信息隐藏技术包含的内容进行分类:

分为隐藏术(Steganography)、数字水印(Digital Watermarking)、数据隐藏和数据嵌入(Data hiding and data embedding)、指纹和标签(Fingerprinting and Labeling)等。

息隐藏有广泛的应用领域。如隐蔽通信中,可以隐藏通信的收发双方,以及通信过程的存在。版权保护,可以用于确认数据的作者和数据的合法使用者。此外,还可以用于确认数据的真实性、完整性,提示被篡改情况等。

5.略

6.

(1)水印嵌入量受限于采样频率。

(2)由于传播途径不同,音频信号的幅度、量化方式和时域采样率在传输过程中都有可能发生改变,从而可能破坏水印信息。

(3)音频水印算法要兼顾人耳听觉特性,满足不可感知性。其次,人耳对音频信号的绝对相位不敏感,而只对其相对相位敏感。最后,人耳对不同频率段声音的敏感度不同。

(4)音频信号具有特定的攻击,如回声、时间缩放。

多媒体技术应用(第一章习题)

多媒体技术应用(第一章习 题) -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

第一章:走进多媒体技术 一.选择题 1.关于多媒体,下面描述不正确的是() A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 2.多媒体信息包括等媒体元素 ( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(…) A.文本和声音 B.图形和图像 C.磁盘和光盘 D.视频和动画 4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是() A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是() A..虚拟现实 B.多媒体通信技术 C.视频会议系统 D.数据库 6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ()A.多媒体技术就是多媒体。 B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。 C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。 D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。 7.以下描述中错误的是: ( ) A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连 接,并具有人机交互功能的集成系统。 C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。 D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。 8.以下属于多媒体技术应用的是:() ①视频点播 ②美容院在计算机上模拟美容后的效果

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体技术考试试题及参考题答案

多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 的 A 。 A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 的 D 要求。 A.多样性

B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2 B.16

C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。 A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色

D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。 A.噪音 B.冗长 C.冗余 D.重复

多媒体应用技术作业答案

《多媒体应用技术》作业答案 客观题部分: 一、选择题(每题1分,共15题) 参考答案: 1、B 2、A 3、D 4、D 5、D 6、D 7、D 8、B 9、B 10、B 11、B 12、A 13、C 14、B 15、C 主观题部分: 一、简答题(每题2.5分,共2题) 1.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。 2.简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。 答:音频编码分为: (1)基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。其目标是使重建语音波形保持原波形的形状,PCM(脉冲编码调制)是最简单的编码方法。还有差值量化(DPCM)、自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法。 (2)基于音频声学参数进行参数编码,可进一步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频特性。常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。 (3)基于人的听觉特性进行编码。从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。而最有代表性的是MPEG标准中的高频编码和Dolby AC-3。 二、论述题(每题5分,共2题) 1.视频信息获取的基本流程是什么? 彩色全电视信号经过采集设备分解成模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号,然后进行各个分量的A/D变换、解码、将模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号变换成数字信号的R、G、

《多媒体技术》测试题及答案

专科《多媒体技术》测试题 一、判断题目(正确的在后面写“T”错误的写“F” ,每题1分) 1.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 (F) 2.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( F) 3、若CD-ROM光盘存储的内容是文本(程序和数字),则对误码率的要求较,若对于声音和图像的存储,误码率要求 就较高。(F) 4、寻道时间反映了DVD驱动器接受系统指令到指定的位置读出数据的快慢。(T) 5、美国的“原版”DVD光盘,在标有中国区码的DVD-ROM驱动器上能读出。(F) 6、。声卡可支持11.025Hz、22.05Hz、44.1Hz三种采样频率。11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz 7、在扫描照片图像时,为获得最佳的效果,往往选择最大的分辨率,这是正确的选择。(F) 8、激光打印机是用受主机中图像信息调制的激光束直接照射在纸张上成像。(F) 9、红外线式触摸屏价格便宜,但分辨率低,适合室外,用属低档产品。(F) 10、电容式触摸屏分辨率高,寿命长、抗腐蚀、耐磨损,紧贴显像管安装于显示器壳内,不易损坏,属低档产品。 (F) 11.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。(F) 12.对于位图来说,采用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。 (F) 13.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 ( T) 14.音频(Audio)指的是大约在20Hz~20kHz频率范围的声音。(T) 15.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。( F) 16.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( F) 17.音频卡是按声道数分类的。(F) 18.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 (T ) 19.红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。( F ) 20.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。(T) 21.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( T) 22.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F) 23.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 24.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 25.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 ( F ) 26.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力(F) 27.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。(T ) 28.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F ) 29.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 30.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 31、IEEE802.11b是 2.4MHz下无线局域网的国际标准,是一个高达11Mbps的传输速度的技术标准。 (F)2.4GHz 32、使用声音媒体时,我们要把握声音的两个特性:瞬态性和顺序性。(T) 33、讲解的语速一般控制在每分钟50~80个字。(F)120~140 34、作品整个背景色追求清晰悦目的效果,以柔和灰色为主,不可太鲜艳。(T) 35、常见的无损压缩有Huffman编码和参数编码。(F)行程编码 36、有损压缩又分为三大类:波形编码、行程编码、混合编码。(F)参数编码 37、在GIF89a的图像文件格式中,其允许颜色种类的范围是最少2种,最多不可超过16种颜色。

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括( D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步 (C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术

多媒体技术试题与答案

多媒体技术课程试卷 一、填空题(每空1分,共20分) 1. _____ 术可以使输出设备显示超出设备本身显示色彩数目的图像。 2. 一幅640*480的24位彩色图像如果不经压缩,需要 _________ kb的存储空间。 3. _____ 压缩技术主要利用了图像的自相似特性。 4. _____ 是JPEG算法中产生误差的主要来源。 5. 图像分辨率是指___________________ 。_ 6. GIF图像格式采样了__________ 缩算法,是一种 ___________ 压缩格式。 7. JPEG压缩标准采用了________ 换,而JPEG2000标准则采用了___________ 换。 8. MP3的全称应该是________________________________ 。 9. Mpeg4中视听场景是由____________ 成的,并按照___________ 方式进行组织。 10. Mpeg音频压缩算法利用了_________ 效应与___________ 模型。 11. 国际上模拟彩色电视制式包括NTSC、_________ 和SECAM。 12. 视频信号可以分为三类:分量视频、______________ 和S-video。 13. 声音信号数字化的两个步骤是___________ 与量化。 14. 1分钟双声道、16位量化、8KHz采样频率的数字音频的数据量约有 _____________ 节. 15. u律和A律音频编码采用的是_______ 量化。 16. MPEG视频压缩技术试图消除 __________ 冗余与空间冗余。 二、简答题(每题4分,共20分) 1. 请说明什么是屏蔽效应。 2. Mpeg支持哪几种类型的帧图像编码? 3. 什么是亚采样(Sub-Sampling )

#多媒体技术基础和应用复习题

《多媒体技术基础及使用》复习题 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件 (3).AVI文件(4).MPG文件 A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()

多媒体试题及答案

《多媒体技术应用》试题 一、选择题(每小题2分,共50分)(注意:1~20题为单项选择) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性 2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。() A、1945 B、1946 C、1985 D、1986 3、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?() A、文字 B、图像 C、声音 D、动画 E、视频 9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?() A、0 B、1 C、2 D、3 10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是() A、.bmp B、.psd C、.jpg D、.cdr 11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A、数字化 B、信号采样 C、量化 D、编码 12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为() A、2.1M B、4.2M C、8.4M D、16.8M 13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为() A、无损压缩 B、有损压缩 C、哈夫曼编码压缩 D、预浏编码压缩 14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是() A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上 B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

多媒体技术应用(第一章习题)

第一章:走进多媒体技术 一.选择题 1.关于多媒体,下面描述不正确的是() A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 2.多媒体信息包括等媒体元素( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(…) A.文本和声音 B.图形和图像 C.磁盘和光盘 D.视频和动画 4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是() A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是() A..虚拟现实 B.多媒体通信技术 C.视频会议系统 D.数据库 6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ()A.多媒体技术就是多媒体。 B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。 C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。 D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。 7.以下描述中错误的是:( ) A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连 接,并具有人机交互功能的集成系统。 C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。 D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。 8.以下属于多媒体技术应用的是:()

(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案.docx

多媒体应用技术试题及参考答案 —— WORD文档,下载后可编辑修改—— 一、选择题 1、Photoshop 是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外 , 还要具备一些多媒体信息处理的 A 。 A.外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时 , 一定要保证声音的连续性 , 这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。 A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由 CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文 件格式是 B 。 A.BMP B.GIF

C.JPG D.PNG 6、GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色 , 因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2 B.16 C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播 , 采样频率为 44.1kHz, 量化位数为 16 位 , 双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法 , 其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式 , 又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码, 去除原始数据中C 数据的过 程。 A.噪音 B.冗长

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

专升本——多媒体技术试题及答案

多媒体技术 1、所谓媒体是指()。 A、表示和传播信息的载体 B、各种信息的编码 C、计算机输入与输出的信息 D、计算机屏幕显示的信息 参考答案:A 2、用下面()可将图片输入到计算机。 A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标 参考答案:B 3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报

(4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 参考答案:B 4、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)avss (2)avk (3)dos (4)amiga vision A.(3) B.(4) C.(3)(4) D.(1)(2) 参考答案:A 5、多媒体PC是指()。 A、能处理声音的计算机 B、能处理图像的计算机 C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机

D、能进行通信处理的计算机 参考答案:C 6、目前音频卡具备以下()功能。 (1)录制和回放数字音频文件 (2)混音 (3)语音特征识别 (4)实时解/压缩数字单频文件 A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.全部 参考答案:B 7、以下()不是数字图形、图像的常用文件格式。 A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG

参考答案:B 9.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于()。 A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 参考答案:D 8、多媒体技术未来发展的方向是()。 (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部 参考答案:D 9、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。 A.数字编码器

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.360docs.net/doc/6317643373.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.360docs.net/doc/6317643373.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.360docs.net/doc/6317643373.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

《多媒体技术与应用》期末大作业

《多媒体技术与应用》期末大作业 作业要求: 本次作业是该课程的期末考核,必须在6.24-7.1期间提交,否则不核算总评成绩。本大作业成绩占总评成绩的60%,平时作业和考勤占40%。请同学们按要求完成1-4题作业,从而顺利获得本课程学分。 注:每题有A和B两个题目,只需选做1题,多做不加分,每题中必须贴上自己的标识。 第一题:教材经典例题模仿(30分) A题:“水中倒影”图像制作(P74); B题:“精致的围棋棋盘”制作(P91)。 第二题:课堂经典习题模仿(30分) A题:“地球苹果”图像制作(制作过程参考附录1); B题:“柜台首饰”制作(制作过程参考附录2)。 第三题:个人创意(30分) A题:以足球为主体,展开自己的想像,创作一幅作品,要求必须使用4个以上图层,采用路径、蒙版及滤镜技术,作品要充分展现自己的图像处理技术; B题:以宇宙为主体,展开自己丰富的联想,创作一幅作品,要求必须使用4个以上图层,采用路径、蒙版及滤镜技术,作品要充分展现自己的图像处理技术。 第四题:个人名片制作(10分) 名片中必须包含个人姓名、学号、班级等基本信息。 附录1: 使用PHOTOSHOP制作“地球苹果”图案步骤: 1、制作苹果: (1)单击“文件”选“打开”菜单命令。弹出“打开”对话框,导入一幅地球图片。 (2)使用“自由钢笔工具”在画布窗口的地球图像上画出一个类似于被人咬了一口的苹果路径,这时“路径”调板中将出现“工作路径”,单击“路径”调板

下面的“将路径作为选区载入”图标按钮,这时刚才“自由钢笔工具”所画的路径将变为选区。 (3)单击“选择”中“羽化”菜单命令,弹出“羽化选区”对话框,设定羽化半径为2像素,单击“好”按钮退出。 (4)单击“图层”中“新建”的“通过拷贝的图层”菜单命令,这时“图层”调板中将出现“图层1”图层。 (5)单击选中“图层”调板中的“背景”图层,使用工具箱中“自由钢笔工具”在画布窗口的地球位置上,画出一个类似于一片叶子的路径,这时“路径”调板中将出现“工作路径”,单击“路径”调板下的“将路径作为选区载入”图标按钮,这时刚才用“自由钢笔工具”所画的路径变成了选区。 (6)单击“选择”中“羽化”菜单命令,弹出“羽化选区”对话框,设定羽化半径为2像素,单击“好”按钮退出。 (7)单击“图层”中“新建”的“通过拷贝的图层”菜单命令,这时“图层”调板中将出现“图层2”图层。 (8)单击选中“图层”调板中的“背景”图层,再单击“编辑”中“填充…”菜单命令,弹出“填充”对话框,设定填充颜色为黑色,模式为正常,单击“好”按钮退出。 (9)单击选中“图层”调板中“图层1”图层,再单击“滤镜”中“渲染”的“光照效果”菜单命令,弹出“光照效果”对话框,将“光照类型”中的颜色设定为浅蓝色,光照类型为点光,强度35,聚焦69,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,单击“好”按钮退出。 (10)单击选中“图层”调板中的“图层2”图层,再单击“滤镜”中“渲染”的“光照效果”菜单命令,弹出“光照效果”对话框,将“光照类型”中的颜色设定为浅绿色,光照类型为点光,强度35,聚焦69,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,单击“好”按钮退出。 2、制作文字 (1)输入文字“APPLE”,将文字的颜色设定为红色,这时“图层”调板将出现“APPLE”图层,单击选中“图层”调板中的“APPLE”图层,再单击“图层”中

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。 A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下( D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。 A. Tab B. Alt C. Ctrl D. Shift 25.会声会影11可以导入( D )。

多媒体技术基础试题及答案

多媒体技术基础试题 一、填空题(每空2分,共40分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理——的技术,包括将多种信息建立——,进而集成一个具有————性的系统。 2.多媒体系统的组成主要包括:计算机硬件,多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I /o控制及接口、一一、一一、 ------------- 。 3.超文本的主要成分有——和——。 4.为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即——和————。 5.数据压缩的三个重要指标是——、——、——。 6.目前压缩编码方法分为两类:——和——,后者会减少信息量,损失的信息是不可恢复的。 7.多媒体应用系统的开发步骤是——、——、——、——。 8.多点视频会议系统的一个关键技术是? 二、单项选择题(每题2 分,共20分) 1。请根据多媒体的特性,判断以下属于多媒体范畴的是( ) 。 (1)彩色画报(2) 有声图书 (3) 交互式视频游戏(4) 彩色电视 A .仅(3) B 。(1) ,(4) . C . (2) ,(3) D .全部 2.下列说法错误的是( ) 。 (1)图像都是由一些排成行列的点( 像素)组成的,通常称为位图或点阵图

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 (4)图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 A .仅(3) B ,(1),(4) C .(1) ,(3) D .(3) ,(4) . 3.适合作三维动画的工具软件是( ) 。 A .Authrware B .Photoshop C .Auto CA D D .3DS MAX 4.使用多媒体创作工具可以( ) 。 (1)简化多媒体创作过程 (2)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (3)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计 (4) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 A .(1),(4) B .(2),(3) C .(1) ,(2) ,(3) D .全部 5.为了改进软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动的增加 预防性的新测试功能,这种维护工作称为( ) 。 A .适应性维护 B .改正性维护 C .预防性维护 D .完善性维护 6.音频卡是按( ) 分类的 A .采样频率 B .压缩方式 C .声道数 D .采样量化位数

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