《辐射避难所》游戏作弊方法独家公布

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《辐射避难所》游戏作弊方法独家公布,还不知道的小伙伴快点跟上小编一起来看看吧!

通过修改时间作弊

优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间

缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常

(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)

(2)新开一个档,进行游戏

(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。

(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)

注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以最好一次就调一点,

保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔药吃

无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子

PS:怎么有种在倒卖时光机的样子…

百度攻略&口袋巴士提供

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10 C语言课程设计_坦克大战(提高篇)

C语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 二、实验目的 综合应用C语言知识和设计知识开发一款小游戏。 三、实验内容 初始界面如下图。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,比如30秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22],右下角坐标为[26, 22]。墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。 玩家用WASD键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔几秒钟,比如3秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1秒,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,比如2秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。

四、实验准备 本实验中可能用到的C 语言标准库函数和FunCode API Stdio.h Math.h String.h

FunCode API

原图的角度 获得的旋转角度即为两张图片的

五、程序初步设计 如果程序规模比较小的时候,我们习惯一上手就写代码,边写边调整。但是当程序越来越大,代码越来越多的时候,如果我们还用这种方式编程,程序写到一半的时候,你可能会恨不得重写一遍。 此,我们在写代码之前,先把程序功能细化一下,并初步设计好程序结构,包括数据结构和自定义函数。有了比较清晰的思路以后,再开始开发程序。 在本项目中,我们要操作的对象有6个:玩家坦克、敌方坦克、玩家子弹、敌方子弹、墙、玩家指挥部。 其中,墙和指挥部都比较简单,主要是前4种,而且它们有共通性:名称、速度、位置,因此,可以考虑用一个结构体来表示。此外,我们需要用一种数据结构来管理它们。由于敌方坦克、子弹的数量都无法事先确定,所以我们选择链表而不是数组来管理它们。 struct Weapon{ char szName[128]; // 精灵名称 float fPosX, fPosY; // 精灵坐标 float fSpeedX, fSpeedY; // X和Y方向上速度 float fFireTime; // 敌方坦克距下一次开炮的剩余时间 int iHp; // 生命值 int iDir; // 朝向:0 - 上方;1 - 右方;2 - 下方;3 - 左方 int iType; // 类型: 0 - 我方坦克;1 - 敌方坦克;2 - 我方 // 子弹; 3 - 敌方子弹 Weapon* pNext; // 指向下一个节点的指针 }; 其中,iDir和iType用不同整数表示不同含义。如果在小程序中,我们可以在代码里直接调用这些整数,但是想象一下下面情况: 如果你连续写了三小时代码,你还能清晰记得1表示什么含义吗? 你时不时需要找到Weapon结构体定义查看这些数字的含义,然后再引用,出错的概率有多大? 如果你一不小心,在某处搞错了,比如要处理的是敌方坦克,你却引用2,需要多少时间才能把错误找出来? 因此,在做一个比较大的程序时,我们强烈建议用定义一个枚举类型,用我们熟悉的单词来表示这种数字的含义。 enum Direction{ UP = 0, // 上方 RIGHT = 1, // 右方 DOWN = 2, // 下方

VB坦克大战代码

Private Sub Form_Load() La.Top = 4000 La.Left = 3000 La.Height = 800 La.Width = 900 Lb.Top = 4300 Lb.Left = 3900 Lb.Height = 200 Lb.Width = 900 Lc.Top = 4300 Lc.Left = 4560 Lc.Height = 200 Lc.Width = 200 End Sub Private Sub Form_keypress(keyascii As Integer) If keyascii = 106 Then La.Enabled = False Lb.Enabled = False If La.Top - Lb.Top = 900 And Lb.Left - La.Left = 300 Then Lc.Top = La.Top - 900 Lc.Left = La.Left + 300

Lc.Visible = True Timer 1."Enabled = True Timer 2."Enabled = False Timer 3."Enabled = False Timer 4."Enabled = False ElseIf La.Left - Lb.Left = 900 And Lb.Top - La.Top = 300 Then Lc.Top = La.Top + 300 Lc.Left = La.Left - 900 Lc.Visible = True Timer 1."Enabled = False Timer 2."Enabled = True Timer 3."Enabled = False Timer 4."Enabled = False

坦克大战程序代码

import java.awt.* ; import javax.swing.* ; import java.awt.event.*; import java.util.EventListener; class f extends JFrame { f(String title) { this.setTitle(title) ; this.setSize(608 , 630) ; this.setLocation(300 , 100) ; this.setBackground(Color.BLACK) ; MyTank mp = new MyTank() ; this.add(mp) ; this.addKeyListener(mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ; h.setVisible(true) ; } } //主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;

funcode C++课程设计坦克大战

课程设计一坦克大战 一、游戏介绍 相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。 二、实验目标 综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。 三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏的具体要求如下: 1、游戏有一个初始页面,如下图。 2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束。 游戏开始前 进入游戏

四、游戏的整体框架 五、实验指南 实验准备 打开FunCode,创建一个新的C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。 点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入。导入成功后,界面如下: 实验一游戏开始 【实验内容】 1、设置游戏标题 2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态. 【实验运行结果】 游戏开始前 按下空格键后 【实验思路】

按下空格键是键盘按下事件,可在CSystem::OnKeyDown函数中编写响应代码。为了保证程序结构的清晰、一致,更好的办法是在CGameMain类中添加一个相应的键盘按下事件处理函数,然后在CSystem::OnMouseClick函数中进行调用。 g_GameMain是CGameMain类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。【实验指导】 1、C++程序的执行入口是主函数。FunCode的主函数名称叫WinMain,写在Main.cpp 文件中。CSystem::SetWindowTitle是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战"); 2、参考CSystem::OnKeyDown函数,为CGameMain类创建一个OnKeyDown函数。 CGameMain类的头文件是LessonX.h文件,实现代码写在LessonX.cpp文件中。因此,先在LessonX.h文件对函数进行声明。函数的返回值和参数列表都与 CSystem::OnKeyDown函数保持一致。访问权限应该是public。代码如下: voidOnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,cons tboolbCtrlPress); 3、接着,在Lesson.cpp文件中对该函数进行定义: voidCGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShif tPress,constboolbCtrlPress) { }

Java语言坦克大战游戏设计(附有代码和图片)

JISHOU UNIVERSITY 本科生毕业设计 题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 指导教师:职称: 完成时间: 吉首大学教务处制

目录 基于java语言坦克大战游戏开发 (1) 摘要 (1) Based on the development of Java language Tank Wars Game (2) 第一章游戏简要说明 (3) 第二章开发环境介绍 (4) 2.1 开发环境 (4) 2.2 java语言特点简介 (4) 2.3 Eclipse开发工具的简介 (5) 第三章系统总体设计 (6) 3.1程序功能的总和 (6) 3.2主体模块 (6) 3.3子弹模块 (6) 3.4坦克模块 (7) 3.5 墙模块 (7) 3.6血液模块 (7) 3.7爆炸模块 (8) 第四章游戏详细设计过程 (9) 4.1创建游戏窗口 (9) 4.2改变游戏背景颜色。 (11) 4.3创建坦克 (11) 4.4 让坦克动起来 (12) 4.5改变窗口的大小 (13) 4.6让坦克受控制 (14) 4.7创建一个Tank类 (15) 4.8让坦克向8个方向移动 (16)

4.9修改4.8中所设计的不足 (18) 4.10添加子弹类 (19) 4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21) 4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21) 4.13让坦克能够打出多发子弹 (23) 4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23) 4.15增加敌方坦克 (24) 4.16击毙出现的敌方坦克 (25) 4.17加入爆炸效果 (26) 4.18添加多辆敌方坦克 (27) 4.19让敌方坦克智能化 (29) 4.20建立游戏障碍物 (31) 4.21阻止坦克互相穿越 (32) 4.22为我方坦克添加大招和血条 (33) 4.23添加血块 (34) 4.24重新载入敌军或我军坦克 (35) 4.25加入图片 (35) 第五章游戏的可行性测试 (37) 5.1游戏界面介绍 (37) 5.2游戏运行测试 (40) 第六章总结 (43) 参考文献 (44)

马士兵坦克大战经典源代码

package com.bjsxt.tank; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * 这个类的作用是坦克游戏的主窗口 * @author mashibing * */ public class TankClient extends Frame { /** * 整个坦克游戏的宽度 */ public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this); Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this); List explodes = new ArrayList(); List missiles = new ArrayList(); List tanks = new ArrayList(); Image offScreenImage = null; Blood b = new Blood(); public void paint(Graphics g) { /* * 指明子弹-爆炸-坦克的数量 * 以及坦克的生命值 */ g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90); g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110); if(tanks.size() <= 0) { for(int i=0; i<5; i++) { tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this)); }

坦克大战,及源代码

采用双向循环链表作太极形式旋转的图案,图案的变化采用刷新屏幕的方法做到。首先,建立一个二维字符数组,保存图形数据,然后通过更改该二维字符数组和清屏,再显示,做到图像的变化。用它提示坦克大战游戏的操作方法。 再显示问题解决后,通过无回显读取函数getch();和输入流检查函数kbhit();读取输入的方向键或回车键进入下一页面。 用同样的方法,读取方向键和回车键,更改内部图案方法,使用户选择关: 第一关:仅有4个坦克同时作战,总数为30个! 第二关:仅有5个坦克同时作战,总数为40个! 第三关:有6个坦克同时作战,总数为50个! 第四关:有7个坦克同时作战,总数为60个! 第五关:有8个坦克同时作战,总数为70个! 选择关卡后,进入下一页面: 进行相关提示。最后进入游戏界面。 也可以通过按左方向键返回上一级重新选择!!!

第一关到第三关:都是宽80,高42的。 最后两关:都是宽160,高42的。 右击标题栏选择属性,进入设置。 接着就是进入最重要的坦克大战游戏了:这时采用的就不是刷新屏幕能解决的问题了。 由于界面太大,不能刷新屏幕,仅能用光标移动函数来更改图像。光标移动函数为gotoxy(int ,int );读者自己查看定义。采用同样输入流读取方法。 接着是游戏规则,操作者用W.w.A.a.S.s.D.d移动坦克,空格是停下。用方向键改变炮筒的方向,回车键是开火。但当自己的炮弹还在运行时,不得开火!!! 用链表保存每一辆坦克(包括主坦克)的数据。电脑控制的坦克,被控制者的坦克炮弹击中,就会发生爆炸,并死亡。当界面上的所有坦克小于特定值时,如果内部还有未出现的坦克,就会在上方的随机位置,产生新坦克。如果操作者的坦克被击中,它的HP(我称为生命值)就会减一点。刚开始游戏时的HP=5; 但升级进入下一关时保留上一局的最后分数和HP。不会重置。 但游戏中有补血包,可以补充生命值(HP)补血包每90秒出现一次,出现的时间长为60秒。如果在这期间操作者的坦克运动到它的位置,补血包将给操作者的坦克补血。补血包不会给其它坦克补血,仅会给操作者的坦克补血。补血包会闪烁,提示它的出现。 界面还提供了每局的游戏时间。和剩敌数,及一些操作命令。当游戏结束或胜利要进入下一关时,界面还会运行5秒钟。 B.b.的暂停是用getch();读取做到的。 退出是直接将循环条件重置为0; 重载视图会在视图为80×42的视图中显示边界,或消失边界。操作者可以自己调整。 为了更好的游戏,让操作者的坦克跑得比其它坦克块。 当电脑控制的坦克在正前方发现操作者的坦克就准备并等待着开火。开火完就跑。 游戏的目的是反映的挑战。 当游戏结束或退出时会回到关卡的选择界面,在那里选择退出,就会有留恋的告别对话,此时仍然可以返回上一级,继续游戏。 通过设置颜色改变字体和背景颜色,使界面更好看: 以下是总结:

程序设计实训坦克大战实验报告材料

程序设计实训报告 坦克大战 专业班级:装控1401 实习时间:2015年7月10日至7月14日实习地点:微401 成员 1:赵振华 成员 2:许晨欢 成员 3:蒋绪涛

一、作品概述 1.1 创新点: 1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。 2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。 1.2 概述: 这款游戏是我们QWER小组以经典90版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。当敌我双方坦克相碰或己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地),每隔3秒钟出现一辆敌方坦克,游戏最大时长为100秒。此款游戏与经典90版坦克大战较为相似,操作简单,能唤起我们对童年的回忆。 二、功能设计 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,100秒倒计时开始,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 玩家用W、A、S、D键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。坦克行进过程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。玩家坦克碰到墙和钢板就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌方坦克,但不能摧毁钢板,玩家可穿梭于树林中。玩家每摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔3秒钟,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。每局最大时长为100秒。

坦克大战java源代码

有些图片路径会出错要注意package com.tankgame; import java.util.Vector; //坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct;

} public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } } //我的坦克 class Hero extends Tank { Shot shot=null; Vector shotm=new V ector(); public Hero(int x,int y) { super(x,y); this.color=5; } //坦克具有一个打击敌人的方法 public void shotenemy(int x,int y,int direct) { switch(direct) { case 0: shot=new Shot(this.x+10,this.y,0); shotm.add(shot); break; case 1: shot=new Shot(this.x+30,this.y+10,1); shotm.add(shot); break; case 2: shot=new Shot(this.x+10,this.y+30,2); shotm.add(shot); break; case 3: shot=new Shot(this.x,this.y+10,3); shotm.add(shot);

坦克大战程序代码

class f extends JFrame { f(String title) { (title) ; (608 , 630) ; (300 , 100) ; ; MyTank mp = new MyTank() ; (mp) ; (mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本") ; (true) ; } }

//主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ; int dx3 = 295 , dy3 = 600 ;

int dx4 = -10 , dy4 = 295 ; //敌军坦克 int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改int[] xf = new int[num] ; int[] yf = new int[num] ; int[] opf = new int[num] ; int[] dxf = new int[num] ; int[] dyf = new int[num] ; int[] dxf1 = new int[num] ; int[] dyf1 = new int[num] ; int[] dxf2 = new int[num] ; int[] dyf2 = new int[num] ; int[] dxf3 = new int[num] ; int[] dyf3 = new int[num] ; int[] dxf4 = new int[num] ; int[] dyf4 = new int[num] ;

坦克大战java源代码

有些图片路径会出错要注意package .tankgame; import java.util.Vector; //坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct;

} public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } } //我的坦克 class Hero extends Tank { Shot shot=null; Vector shotm=new V ector(); public Hero(int x,int y) { super(x,y); this.color=5; } //坦克具有一个打击敌人的方法 public void shotenemy(int x,int y,int direct) { switch(direct) { case 0: shot=new Shot(this.x+10,this.y,0); shotm.add(shot); break; case 1: shot=new Shot(this.x+30,this.y+10,1); shotm.add(shot); break; case 2: shot=new Shot(this.x+10,this.y+30,2); shotm.add(shot); break; case 3: shot=new Shot(this.x,this.y+10,3); shotm.add(shot);

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

Java课程设计 任务书 简单电子游戏坦克大战的设计 1、主要内容: 设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网 中同时对战 2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果! 3、具体要求(包括技术要求等): 1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 5需要有不可被子弹穿透的墙 6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 7游戏结束后可重新开始 学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等 熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等 实现系统上述的功能。 4、进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计和数据库设计 1月2日~ 1月4日:完成程序代码的编写 1月4日~ 1月5日:系统测试与完善 1月5日~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩 分工:

随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字:电子游戏;坦克大战;

坦克大战Java代码

import java.awt.*; //血块类 public class Blood { int x, y, w, h;//定义血块坐标变量,宽度、高度变量 TankClient tc; //生命坦克客户端变量 int step = 0; private boolean live = true;//初始生命为true //定义5个血块数组 private int[][] pos = { {350, 300}, {360, 300}, {375, 275}, {400, 200}, {360, 270}, {365, 290}, {340, 280} }; //血块构造函数 public Blood() { x = pos[0][0]; y = pos[0][1]; w = h = 15; } //画出血块 public void draw(Graphics g) { if(!live) return; Color c = g.getColor();//对象c获取当前颜色 g.setColor(Color.MAGENTA);//设定血块颜色为洋红色 g.fillRect(x, y, w, h);//用洋红色填充矩形 g.setColor(c); move();//调用move方法 } //血块移动方法 private void move() { step ++; if(step == pos.length){ step = 0; } x = pos[step][0]; y = pos[step][1]; } //看是否和子弹相碰撞 public Rectangle getRect() { return new Rectangle(x, y, w , h);

坦克大战源代码终极版

package com.tankgame4; import java.util.V ector; //TANK class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct; }

public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } } //MY TANK class Hero extends Tank { Shot shot=null; V ector shotm=new V ector(); public Hero(int x,int y) { super(x,y); this.color=5; } //坦克具有一个打击敌人的方法 public void shotenemy(int x,int y,int direct) { switch(direct) { case 0: shot=new Shot(this.x+10,this.y,0); shotm.add(shot); break; case 1: shot=new Shot(this.x+30,this.y+10,1); shotm.add(shot); break; case 2: shot=new Shot(this.x+10,this.y+30,2); shotm.add(shot); break; case 3: shot=new Shot(this.x,this.y+10,3); shotm.add(shot); break;

基于java语言的单机版坦克大战源代码

/****************************************************************************** 显示游戏的主界面 ******************************************************************************/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List; import java.util.*; /** * * @author 显示坦克的主窗口 * */ public class TankWar extends Frame{ /** * 坦克主窗口的宽度 */ public static final int GAME_WIDTH = 800; /** * 坦克主窗口的高度 */ public static final int GAME_HEIGHT = 600; Image offScreenImage = null; Tank myTank = new Tank(50,50,true,Tank.Direction.STOP,this); Wall w = new Wall(150, 200, 20, 150, this); Blood b = new Blood(); //Tank enemyTank = new Tank(100,100,false,this); //Explode e = new Explode(150, 150, this); Missile m = null; List missiles = new ArrayList(); List explodes = new ArrayList(); List tanks = new ArrayList(); public void paint(Graphics g) { g.drawString("missiles count:"+missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:"+explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count: "+tanks.size(), 10, 90); g.drawString("tanks life: "+myTank.getLife(), 10, 110); if(tanks.size() <= 0) { for(int i=1; i<=5; i++) {

java坦克大战源代码(实现多种功能)

//此文件有三个.java文件组成 //以包名为标志,复制时请注意 package com.tank4_3; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class MyTankGame extends JFrame implements ActionListener { MyJPanel mp = null; MyStartPanel msp=null; JMenuBar jmb=null; JMenu jm1=null; JMenu jm2=null; JMenuItem jmi1=null; JMenuItem jmi2=null; JMenuItem jmi3=null; JMenuItem jmi4=null; JMenuItem jmi5=null;

JMenuItem jmi6=null; JMenuItem jmi21=null; public static void main(String[] args) { MyTankGame ytg = new MyTankGame(); } public MyTankGame() { msp=new MyStartPanel(); Thread t=new Thread(msp); t.start(); jmb=new JMenuBar(); jm1=new JMenu("游戏(G)"); jm1.setMnemonic('g'); jmi1=new JMenuItem("新游戏(N)"); jmi1.setMnemonic('n'); jmi1.addActionListener(this); jmi1.setActionCommand("newgame"); jmi2=new JMenuItem("暂停(S)"); jmi2.setMnemonic('s'); jmi2.addActionListener(this); jmi2.setActionCommand("suspend");

坦克大战源代码

/** 坦克大战 */ package com.tankgame1; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class TankGame1_0 extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{ GamePanel gp; StartPanel sp; JMenuBar jmb=null; JMenu jm=null,jm1=null; JMenuItem jmi1,jmi2,jmi3,jmi4; TankGame1_0(){ jmb=new JMenuBar(); jm=new JMenu("文件"); jm1=new JMenu("游戏设置"); jmi1=new JMenuItem("新游戏"); jmi1.setActionCommand("NEW"); jmi1.addActionListener(this); jmi2=new JMenuItem("暂停"); jmi2.setActionCommand("PAUSE"); jmi2.addActionListener(this); jmi3=new JMenuItem("继续"); jmi3.setActionCommand("CONTINUE"); jmi3.addActionListener(this); jmi4=new JMenuItem("退出"); jmi4.setActionCommand("QUIT"); jmi4.addActionListener(this); jm.add(jmi1); jm.add(jmi2); jm.add(jmi3); jm.add(jmi4); jmb.add(jm); jmb.add(jm1); // gp=new GamePanel(); // Thread t=new Thread(gp); // t.start(); // //注册一下接收键盘的动作 // this.addKeyListener(this); // //设置界面 // this.add(gp);

单机版坦克大战游戏的设计与实现

同组人:陈品孚赖永宁 1 可行性研究报告 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3参考资料 (2) 2可行性研究的前提 (2) 2.1要求及目标 (2) 2.2开发环境 (2) 3系统和效益分析 (3) 3.1可行性分析 (3) 3.2 经济可行性 (3) 4结论 (3) 1.1编写目的 随着社会的进步,现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。 说明编写本可行性研究报告的目的,指出预期的读者。 1.2背景 国内外单机游戏的研究现状 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。单机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的个人电脑拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的单机游戏市场,各游戏开发商、电脑生产厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。由于大部分人都对电脑操作都不是很熟悉,所以对于操作负责的网络游戏的推广有一定的影响,而单机游戏凭借自身操作简单、收费低廉、对电脑要求较低、有益身心等优点而较好推广,对于我国单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版保护意识不强、利润较低等不利因素,还需要进一步的发展。 该游戏是一款以黑白机为平台的平面操作射击游戏,1名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典

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