Verilog音乐播放器

Verilog音乐播放器
Verilog音乐播放器

Verilog 音乐播放器

1、音符对照表

https://www.360docs.net/doc/66549933.html,/link?url=Oax-aXOjWdo-tES0iGNkpxGpVP0OhEL-Xm42W IvqvUhQ6NNAs96MmOyANcHu6FzUhDCWZ1jyBtk2yDCxPSPID750t4zb3JR4Uq htWebECOS

2、顶层结构

3、代码

3.1、顶层代码:

module musicplayer_1 (clk,reset,Q);

input clk;

input reset;

output Q;

//----------------------------------------

wire clk_MHz;

wire clk_4Hz;

wire [5:0]Index;//64ge yinfu

wire [10:0]Tone;//2048

//----------------------------------------

clkMHz u1 (clk,reset,clk_MHz);//bao chi qian hou shun xu yi zhi

clk4Hz u2 (clk,reset,clk_4Hz);

notetab u3 (clk_4Hz,reset,Index);

rom u4 (Index,clk,Tone);

singout u5 (clk_MHz,reset,Tone,Q);

endmodule

3.2、U1代码

module clkMHz (clk,reset,clk_MHz);//bao chi qian hou shun xu yi zhi input clk;

input reset;

output clk_MHz;

//----------------------------------------------

reg [5:0]Q1;

reg clk_MHz_1;

always @ (posedge clk or negedge reset)

begin

if (!reset) Q1<=6'd0;//Asy_rst

else if (Q1<6'd63) Q1<=Q1+1'b1;//0~63 64 circle

else Q1<=5'd0;

end

//------------------------------------------------------------------------ always @ (posedge clk or negedge reset)

begin

if (!reset) clk_MHz_1<=1'b1;//zhi ning

else if (Q1 == 6'd63) clk_MHz_1<=~clk_MHz_1;

end

//------------------------------------------------------------------------- assign clk_MHz=clk_MHz_1;

endmodule

3.3、U2代码

module clk4Hz (clk,reset,clk_4Hz);

input clk;

input reset;

output clk_4Hz;

//--------------------------------------

reg [21:0]Q2;

reg clk_4Hz_1;

always @ (posedge clk or negedge reset)

begin

if (!reset) Q2<=22'd0;//Asy_rst

else if (Q2<22'd2499999) Q2<=Q2+1'b1;//0~9999999 circle

else Q2<=22'd0;

end

//------------------------------------------------------------------------

always @ (posedge clk or negedge reset)

begin

if (!reset) clk_4Hz_1<=1'b1;//zhi ning

else if (Q2 == 22'd2499999) clk_4Hz_1<=~clk_4Hz_1;

end

//-------------------------------------------------------------------------

assign clk_4Hz=clk_4Hz_1;

endmodule

3.4、U3代码module notetab (clk_4Hz,reset,Index);

input clk_4Hz;

input reset;

output [5:0]Index;

//--------------------------------------------

reg [5:0]W;

always @ (posedge clk_4Hz or negedge reset)//sixteen circle

begin

if (!reset) W<=6'd0;

else if (W<6'd63) W<=W+1'b1;//[0-63] sum 64

else W<=6'd0;

end

assign Index = W;

endmodule

3.5、U4代码(通过ROM自动生成,其中标红的部分需要根据自己的实际情况更改)

// megafunction wizard: %ROM: 1-PORT%

// GENERATION: STANDARD

// VERSION: WM1.0

// MODULE: altsyncram

//

============================================================ // File Name: rom.v

// Megafunction Name(s):

// altsyncram

//

// Simulation Library Files(s):

// altera_mf

//

============================================================ // ************************************************************

// THIS IS A WIZARD-GENERATED FILE. DO NOT EDIT THIS FILE!

//

// 11.0 Build 208 07/03/2011 SP 1 SJ Web Edition

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//Subscription Agreement, Altera MegaCore Function License

//Agreement, or other applicable license agreement, including,

//without limitation, that your use is for the sole purpose of

//programming logic devices manufactured by Altera and sold by

//Altera or its authorized distributors. Please refer to the

//applicable agreement for further details.

// synopsys translate_off

`timescale 1 ps / 1 ps

// synopsys translate_on

module rom (

Index,

clk,

Tone);

input [5:0] Index;

input clk;

output [10:0] Tone;

`ifndef ALTERA_RESERVED_QIS

// synopsys translate_off

`endif

tri1 clk;

`ifndef ALTERA_RESERVED_QIS

// synopsys translate_on

`endif

wire [10:0] sub_wire0;

wire [10:0] Tone = sub_wire0[10:0];

altsyncram altsyncram_component (

.address_a (Index),

.clock0 (clk),

.q_a (sub_wire0),

.aclr0 (1'b0),

.aclr1 (1'b0),

.address_b (1'b1),

.addressstall_a (1'b0),

.addressstall_b (1'b0),

.byteena_a (1'b1),

.byteena_b (1'b1),

.clock1 (1'b1),

.clocken0 (1'b1),

.clocken1 (1'b1),

.clocken2 (1'b1),

.clocken3 (1'b1),

.data_a ({11{1'b1}}),

.data_b (1'b1),

.eccstatus (),

.q_b (),

.rden_a (1'b1),

.rden_b (1'b1),

.wren_a (1'b0),

.wren_b (1'b0));

defparam

altsyncram_component.clock_enable_input_a = "BYPASS",

altsyncram_component.clock_enable_output_a = "BYPASS",

altsyncram_component.init_file = "rom.mif",

altsyncram_component.intended_device_family = "Cyclone II",

altsyncram_component.lpm_hint = "ENABLE_RUNTIME_MOD=NO",

altsyncram_component.lpm_type = "altsyncram",

altsyncram_component.numwords_a = 64,

altsyncram_component.operation_mode = "ROM",

altsyncram_component.outdata_aclr_a = "NONE",

altsyncram_component.outdata_reg_a = "CLOCK0",

altsyncram_component.widthad_a = 6,

altsyncram_component.width_a = 11,

altsyncram_component.width_byteena_a = 1;

endmodule

//

============================================================ // CNX file retrieval info

//

============================================================ // Retrieval info: PRIV ATE: ADDRESSSTALL_A NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: AclrAddr NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: AclrByte NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: AclrOutput NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: BYTE_ENABLE NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: BYTE_SIZE NUMERIC "8"

// Retrieval info: PRIV ATE: BlankMemory NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: CLOCK_ENABLE_INPUT_A NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: CLOCK_ENABLE_OUTPUT_A NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: Clken NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: IMPLEMENT_IN_LES NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: INIT_FILE_LAYOUT STRING "PORT_A"

// Retrieval info: PRIV ATE: INIT_TO_SIM_X NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: INTENDED_DEVICE_FAMILY STRING "Cyclone II" // Retrieval info: PRIV ATE: JTAG_ENABLED NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: JTAG_ID STRING "NONE"

// Retrieval info: PRIV ATE: MAXIMUM_DEPTH NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: MIFfilename STRING "rom.mif"

// Retrieval info: PRIV ATE: NUMWORDS_A NUMERIC "64"

// Retrieval info: PRIV ATE: RAM_BLOCK_TYPE NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: RegAddr NUMERIC "1"

// Retrieval info: PRIV ATE: RegOutput NUMERIC "1"

// Retrieval info: PRIV ATE: SYNTH_WRAPPER_GEN_POSTFIX STRING "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: SingleClock NUMERIC "1"

// Retrieval info: PRIV ATE: UseDQRAM NUMERIC "0"

// Retrieval info: PRIV ATE: WidthAddr NUMERIC "6"

// Retrieval info: PRIV ATE: WidthData NUMERIC "11"

// Retrieval info: PRIV ATE: rden NUMERIC "0"

// Retrieval info: LIBRARY: altera_mf altera_mf.altera_mf_components.all

// Retrieval info: CONSTANT: CLOCK_ENABLE_INPUT_A STRING "BYPASS"

// Retrieval info: CONSTANT: CLOCK_ENABLE_OUTPUT_A STRING "BYPASS"

// Retrieval info: CONSTANT: INIT_FILE STRING "rom.mif"

// Retrieval info: CONSTANT: INTENDED_DEVICE_FAMILY STRING "Cyclone II"

// Retrieval info: CONSTANT: LPM_HINT STRING

"ENABLE_RUNTIME_MOD=NO"

// Retrieval info: CONSTANT: LPM_TYPE STRING "altsyncram"

// Retrieval info: CONSTANT: NUMWORDS_A NUMERIC "64"

// Retrieval info: CONSTANT: OPERATION_MODE STRING "ROM"

// Retrieval info: CONSTANT: OUTDATA_ACLR_A STRING "NONE"

// Retrieval info: CONSTANT: OUTDATA_REG_A STRING "CLOCK0"

// Retrieval info: CONSTANT: WIDTHAD_A NUMERIC "6"

// Retrieval info: CONSTANT: WIDTH_A NUMERIC "11"

// Retrieval info: CONSTANT: WIDTH_BYTEENA_A NUMERIC "1"

// Retrieval info: USED_PORT: address 0 0 6 0 INPUT NODEFV AL "address[5..0]" // Retrieval info: USED_PORT: clock 0 0 0 0 INPUT VCC "clock"

// Retrieval info: USED_PORT: q 0 0 11 0 OUTPUT NODEFV AL "q[10..0]"

// Retrieval info: CONNECT: @address_a 0 0 6 0 address 0 0 6 0

// Retrieval info: CONNECT: @clock0 0 0 0 0 clock 0 0 0 0

// Retrieval info: CONNECT: q 0 0 11 0 @q_a 0 0 11 0

// Retrieval info: GEN_FILE: TYPE_NORMAL rom.v TRUE

// Retrieval info: GEN_FILE: TYPE_NORMAL rom.inc FALSE

// Retrieval info: GEN_FILE: TYPE_NORMAL rom.cmp FALSE

// Retrieval info: GEN_FILE: TYPE_NORMAL rom.bsf FALSE

// Retrieval info: GEN_FILE: TYPE_NORMAL rom_inst.v FALSE

// Retrieval info: GEN_FILE: TYPE_NORMAL rom_bb.v TRUE

// Retrieval info: LIB_FILE: altera_mf

3.6、U5代码

module singout (clk_MHz,reset,Tone,Q);

input clk_MHz;

input reset;

input [10:0]Tone;

output Q;

//--------------------------------------

reg [10:0]count;

reg full;

reg count2;

always @ (posedge clk_MHz or negedge reset)

begin

if (!reset) count<=Tone; //fu chuzhi

else if (count==11'b11111111111)

begin

count<=Tone; //centence not only one,must use "begin,end" cover it

full<=1'b1;

end

else if (count<11'b11111111111)

begin

count<=count+1'b1;

full<=1'b0;

end

end

always @ (posedge full or negedge reset) //only jun hen zhan kong bi,not change fen ping ratio

begin

if (!reset) count2<=1'b0;

else count2<=!count2;

end

assign Q=count2;

endmodule

4、Modelsim代码和波形图initial

begin

clk=1;

end

always

begin

#1 clk=!clk;

end

initial

begin

reset=0;

end

always

begin

#2 reset=1;

end

音乐播放器程序源代码及注释

音乐播放器程序源代码及注释: #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit duan=P2^6; sbit key1=P3^2;//按key1可切换花样 sbit key2=P3^3;//按key2可切换歌曲 sbit fm=P2^4;//蜂鸣器连续的IO口 sbit P30=P3^0;//矩阵键盘的一列 uchar code huayang1[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe, 0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf};//花样1 uchar code huayang2[]={0x7f,0xfe,0xbf,0xfd,0xdf,0xfb,0xef,0xf7, 0xef,0xfb,0xdf,0xfd,0xbf,0xfe};//花样2 uchar code huayang3[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x0, 0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; char code huayang4[]={ 0x55,0xaa,0xcc,0x33,0x99,0x66,0x0f,0xf0}; uchar count1;//花样标志 uchar count2;//歌曲标志 uchar timeh,timel,i; //编程规则:字节高位是简谱,低位是持续时间, //代表多少个十六分音符 //1-7代表中央C调,8-E代表高八度,0代表停顿

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

mp3音乐播放器c语言版

需求分析 1引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而计算机的普及,让人们能让我们通过播放软件,能更好的听到我们喜欢的音乐。本文档就是为了能更好的设计出一个音乐播放去而编写的。 1.1编写目的: 为明确软件需求、安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档功项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景项目背景项目背景项目背景 本项目由老师提出,由学生自主开发,实现播放现今主流的音乐MP3,wma文本格式。 开发软件名称:音乐播放器 项目开发者:岳世崇 1.3项目目的和目标 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式,本设计的实现主要功能是播放MP3,wma 格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,各种播放模式,视觉外观,列表文件等多种播放控制,界面简明,操作简单。 1.4参考资料 百度文库,mci接口调用方法

c语言程序设计——清华大学出版社 c数据结构——清华大学出版社。 2.系统需求分析 根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,一下从不同角度来描述系统的需求。 2.1功能需求 系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求。以下分别描述: 一:播放器的基本控制需求 (1)播放:选择歌曲进行播放。 (2)暂停:输入暂停对应的选项,播放暂停。 (3)继续播放:输入继续播放对应的选项,实现继续播放。 (4)停止播放:输入停止播放对应的选项,实现停止播放。 (5)音量控制:输入音量控制所对应的选项实现音量控制。 (6)上一首,下一首:输入上一首或者下一首对应的选项实现歌曲的切换。 (7)播放模式:列表循环播放,列表顺序播放,随机播放,单曲循环播放,单曲播放的选项,选择播放模式。 (8)删除歌曲:删除列表中不想出现的歌曲 (9)快进/快退:输入相应的选项进入快进和快退功能并实现。 (10)查看文件大小:输入查看文件的大小对应的选项,实现查看文件大小的功能 (11)列表之间的相互切换,可以选择不同路径下的不同播放列表 。 二:播放列表管理 1.添加歌曲:添加歌曲的时候可以在本播放列表下进行添加,也可以选择输入播放列

Java音乐播放器源代码即结果显示

简单的音乐播放器一、程序代码: import java.io.File; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FileDialog; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import https://www.360docs.net/doc/66549933.html,bel; import java.awt.List; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.MenuShortcut; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; public class Example extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; boolean isStop = true;// 控制播放线程 boolean hasStop = true;// 播放线程状态

音乐播放器代码大全

音乐播放器代码大全 autostart="true"中true或1表示自动播放,false或0表示手动播放 loop="true" 中的true或1表示重复播放,false或0表示只播放一次width= height= 中的数字分别表示播放器的宽度和高度=0表示隐藏播放器 EnableContextMenu="0" 禁右键 ShowStatusBar="1" (带显示文件播放信息) 1隐藏播放器(不循环) 代码: 2.隐藏播放器(循环播放) 代码: 3.黑色皮肤播放器 代码: 4.淡蓝色播放器 代码:

5.迷幻播放器 代码:

6.带菜单的播放器 代码: 7.深黄色带菜单播放器 代码: 8.灰色播放器 代码:

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

MP3播放器使用时的五大禁忌

MP3播放器使用时的五大禁忌!! 随意的在大街上走一圈,我们便能发现各式各样的MP3,配带在人们身上,陪着大家穿梭于城市的大街小巷。MP3所带来的无时无刻音乐享受正成为一种全新的时尚。然后在大家都在全民化使用MP3的时候,你知道一些使用MP3的一些禁忌么?可知道触犯这些禁忌在使用中即有可能对你的人身安全、或MP3带来极大的伤害。 而在国外的一些地方,有专家也指出使用MP3是致病的一个重要因素,随意的使用MP3,甚至可导致年轻人比上一代提早30年耳聋。下面我们就根据52硬件网上的一些资料,为大家介绍一下目前最主要的五种使用MP3一定要注意的禁忌。并为大家提出相应的解决方法。 禁忌一:音量调节得过大 很多用户听MP3的时候,总是喜欢听得屁较清楚,如果就尽量的把音量调高。而MP3一般而言最大音量可以高达80分贝,相当于一台割草机发出的声音,这种声音能直接损伤听力。MP3调到大音量带来的失真会使高音刺耳、中音不清、低音浑浊,而失真属于噪音的一种,也会给你的MP3和耳机带来一定的损伤。 建议:MP3的总音量控制在最大音量的1/4-1/3。此外,每次听完音乐之后,养成把音量调节旋钮关至最小的习惯。【资讯第一播报https://www.360docs.net/doc/66549933.html,】 禁忌二:长时间收听 有些用户听MP3的时候,听到自己的喜欢听的歌曲总是喜欢一次听个够。听MP3要讲究劳逸结合,长时间听MP3会造成耳朵压力过重造成耳朵超负荷工作,致使听力下降损害健康。 建议:一般情况下根据所收听MP3音乐的类型的不同,长短也有不同。过分激烈的音乐,比如摇滚、快速流行音乐、大动态交响乐等,1小时左右应该休息一下,也就是听一张CD的长度应该休息15分钟左右。轻音乐,人声,较慢的流行音乐等可以100分钟左右休息一次。当然根据耳塞耳机器材的不同时间也有变化,上面说的时间是标准耳塞的长度,插入耳道的密闭式耳塞应该减少20%的时间,而耳机可以适当的增加15%左右的时间。 禁忌三:佩戴耳塞收听 MP3配置的耳塞式耳机被直接塞进耳朵里,能将声音信号提高9分贝,时间长了会对耳膜造成伤害。而还有为了追求强劲低频,很多耳塞使用长长的笛管式低音谐振和防漏音设计,并把耳塞的外形与耳朵的形状相配合,使耳塞与耳孔贴紧,直接利用耳朵的耳道作为低音共振腔,这样就能听到更强劲的音乐。 从技术上说,这当然是一种巧妙的设计,但它对耳朵带来的伤害是极为严重的。短期使用时,由于人体具有的修复功能,造成的影响还不大。但是长期使用,无疑会造成严重的听力损害。现在一些厂家也尽量迎合国内消费者的偏好,现在还推出了所谓的“特重低音”耳塞,用一个凸型的薄膜集中了声音能量对准耳孔,以增加低频效果。使用这些耳塞,无疑会造成更严重的伤害。【资讯第一播报https://www.360docs.net/doc/66549933.html,】 建议:使用头戴式耳机显然比耳塞要好的多,这就是为什么以前销往欧洲的随身听大部分配备头戴式耳机的原因了,因为耳塞曾经对欧洲的年轻人造成伤害。 禁忌四:嘈杂环境中听MP3

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

基于STM32 MP3播放器设计分析

基于STM32 MP3播放器设计 学院:XXXXXXXXXXX 专业班机:XXXXXXXX 姓名XXXXX 学号:XXXXXXXX

1.1 本课题的提出及意义 MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。 MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化[1]。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。 MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、D/A转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘[2]。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。 1.2 研究现状 MP3全称是MPEG Layer 3,狭义的讲就是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来, MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题[3]。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的mp3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔[4]。 2 硬件设计 2.1整体方案 综述

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打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件 选择基于对话框的确定 删除所有空间,建立如图所示对话框

属性如下: 播放IDC_open; 添加IDC_fileopen; 暂停IDC_pause; 删除IDC_del; 停止IDC_stop; 退出IDC_exit; 音乐名编辑框IDC_filename;音量控制滑块IDC_SLIDER1;音量控制编辑框IDC_vol; 建立类向导对应如下:

在工程文件,右键,插入,bitmap位图 引入你想插入的背景图,必须是bmp格式的 进入你的dlg.cpp文件

在onpaint函数下添加代码 void CMp3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

音乐播放器代码

以下为一款音乐播放器代码,长度(width="960")及高度(height="620")可调,自由切换百度随心听,贝瓦电台,豆瓣电台,音悦TV等多款音乐台。 代码一: 代码二:


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