我们怎么用电脑PS设计鞋子——鞋样设计培训

我们怎么用电脑PS设计鞋子

一般我们设计时都会先画好鞋底再画外框,框画好再来设计鞋款。那么只要把握好关键点就能画好鞋款,介绍如下:
1.底

画手稿或是电脑稿,都会借助附助线(辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。把握好鞋底的两个平衡点与翘度即可。

2.楦形

鞋款设计时都必须注意到楦头的楦形楦长等。把握好楦形的关系就能把鞋款的外框画好。不同种类的鞋款,有不同的表现形式,新手可以参照一些别人的设计手稿画法。

3.空间感

鞋款在我们的设计里就成了点、线与面组合,那么我们就可以运用点、线、面之间组合、排列、分割等规律来设计鞋款,对于点线面组合形成的体就是我想表达的空间感,只要抓住它的关系点就能把握鞋款的整体形态的表现。
空间感是画好鞋款最关键的一点,它贯穿底、楦形。把握好空间感的表现,就能把握好鞋款的比例。在画的过程中有时候会感到空间感小了,那肯定是那个位置没表现好。发觉时可以修改调整。切记,当感受上有问题时,要找出问题所在,并调整,切不可马虎了事,当不断地从错误中解决积累经验,久而久之,会把鞋款的比例与鞋款的形态画好。当然这需要时间,不习惯前会画得比较慢且花时间。


鞋样设计

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本文出处:https://www.360docs.net/doc/666855998.html,/read.asp?id=391

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