面向对象建模技术-复习笔记

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《面向对象建模技术》期末考试试题(A卷)

考试时间:2014年11月9日

请将答案写在答题册上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰;

请在答题册和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题册和草纸一并交上来。

一、选择题,每题1分,共计25分。每个括号里的数字为该空的题号,从该题号对应的备选答案中选择最佳的一项,每空限填一个选项。请按如下表格在答题纸上答此题。

(1)对系统的使用方式进行分类, (2)显示了类及

显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信(协作)图

显示在图类似,但强调的是顺序

而不是

B-调用CreditCardServices 实现的IdentiyVerifier 接口

C.实现IdentityVerifier 接口并被Logger 调用

D.调用Logger 实现的IdentityVerifier 接口

?componen(?

Ac qoun I Management

IdeniityVerifier

O

I denlilyVerifier

Transaction Log ger

T ran sactio

nLogger

班级学号姓名

UML中有多种类型的图,其中,

其相互关系,某种情况下对象之

间发送的消息, (4)与通信(协作)

连接。

(1)A.用例图

(2)A.用例图

(3)A.用例图

(4)A.用例图

B.顺序图

B.顺序图

B.顺序图

C.类图

C.类图

C.类图

C.类图

D.活动图

D.活动图

D.活动图

D.活动图

F图属于UML (5),其中,

B.部署图

⑹ A.实现IdentityVerifier 接口并被

中的

(5) A.组件图

AccountManagement 需要(6)。

C.类图

D.对象图

CreditCardServices 调用

C re di tC a rd

Servi ces

?coinponent? 」

Logger

D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为, 态对不同的事件作出反应

在ATM 自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程) 下面哪个不是“

15.供选择的答案:

A.边界对象、实体对象、控制对象 C.控制对象、实体对象、边界对象

在建立系统的用例模型时, 首先应该确定系统的参与者。 以下问题中,对于确定参与者没有 用处的是 (16) Q

16. 供选择的答案: A.

谁是系统的主要用户,即谁使用系统的主要功能

(7) 下列对状态图描述不正确的是 (7) A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序, 不仅可以展现一个对象拥有的状态, 明事件如何随着时间的推移来影响这些状态

C.

状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,

—提高开发效率

还可与说

有利于开发人员 显示了该实体如何根据当前所处状

Actor ” ( 8 )

(8) A.用户

B. ATM 取款机

C. ATM 取款机管理员

⑼反映类、 接口或构件的内部协作,用于表达运行时的体系结构、使用模式及关

系。 B. deployment diagram

(9) A- composite structure diagram

C. use case diagram

在RSA 中包含很多模型模板, 型模板。

(10)A. Analysis Model

C. XSD Model

供开发者在系统建模时选用。

(10)不是RSA 提供的模

B. Service Desig n Model D. Ecli pse pl ug-i n Model

在UML 的各种视图中, 态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能; 际执行代码的组织结构。 在ROSE 中,时序图和协作图(或通信图)

的 use case realization 包中。

(11) (12) (13) (14)

A.用例视图 A.用例视图 A.用例视图 A.用例视图

在UML 语言中,下图中的

(11)显示外部参与者观察到的系统功能;

(13) B.进程视图 B.进程视图 B.进程视图

C.实现视图 C.实现视图 C.实现视图 C.实现视图

a 、

b 、

c 三种图形符号按照顺序分别表示

(12) 从系统的静 _显示的是源代码以及实

通常建立在

(14)下

D.逻辑视图 D.逻辑视图

D.逻辑视图

B.实体对象、边界对象、 D.边界对象、控制对象、

控制对象 实体对象

17)。

B. 谁来管理、维护系统,以保证系统的正常运行

C.

系统的功能应该如何实现

D.系统需要与哪些其他的系统交互

UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是( 17. 供选择的答案: A.构件应是可替换的

C.构件应是组成系统的一部分

F 1、在用例建模中,Seenario (场景)强调的是完整性,而用例强调的是可理解性。 F 2、在两个用例中,如果一个用例拥有另一个用例的所有结构、行为和关系,并在此基础

B.构件表示的是逻辑模块而不是物理模块 D.构件与类处于不同的抽象层次

采用UML 进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用 事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。

(18)A.依赖关系

(18)可明确表示两类

C.泛化关系

D.实现关系

Round-Trip Engineering Engineering 的好处之一。 (19) A.发现和评估软件架构上的改动

C.在每次迭代中保持模型和代码的同步

能够帮助维持软件架构的完整性。但

(19)不是 Rou nd-trip

D.

传达被接受的架构改动

(20)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变 时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

(21)模式将对象组合成树形结构以表

示 部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 B. Iterator (迭代器)

B.桥接(Bridge ) D.外观(Facade )

(20)A. Adapter (适配器) C. Prototype (原型)

(21)A. 组合(Composite ) C.修饰(Decorator )

(22)反映了类间的一种层次关系,而 B.组合 (22) A.继承 ((23)反映了一种整体与部分的关系。

C.封装

D.多态 C.封装

D.多态

(24)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部 门,他们负责完成组内的活动。 (24)A.泳道

B.分叉汇合

C.分支

D.转移

(25) 是用于把元素组织成组的通用机制

B.类

(25) A.包

C.接口

D.组件

三、完成下列各题,在答题纸上写出答案。每题

5分, 1.说明 Sequenee Diagram 禾R Collaboration Diagram

Diagram )的异同点。(5分)

答:

相同: Sequenee Diagram 禾R Collaboration Diagram 互图。

Sequenee Diagram 禾R Collaboration Diagram 从不同的方面来

描述一次交互。

不同:Sequenee Diagram 重点强调消息的时间顺序; 交互中各个对象之间的关系

共计25分。

(或 UML2.0 中的 Communication

都是用于描述模型动态特性的交 从语意上讲是相同的,他们只是

Collaborati on Diagram

强调一次

2.说明在RSA 中将模型进行分块(partition )的原因。为什么有时候会结合(

combine )几

个没有共同祖先的模型? ( 5分)

答:

RSA 中将模型进行分块,从而便于建模设计,优化项目的结构。

3.比较活动图和状态图, 答:

Activity diagram Activity diagram

从描述重点和使用场合两个方面说明它们的不同之处。 (5 分)

和State diagram 描述的重点不同:

描述的是从activity 到activity

的控制流,而 State diagram 描

述的是对象的状态及状态之间的转移。

上增加了新的特性,则此两个用例之间可以用扩展关系表示。 F 3、Con trolled Un it 是可以进行版本控制的模型元素,

在ROSE 中,模型文件本身被打包存

储为.cat 文件从而成为受控单元, Logical View 和Use CaseView 被打包成.mdl 文件而成为受 控单元。 F 4、每一种UML 图都只能用于一个模型中,同样一个模型元素只能够出现在一个图中。 T 5、RSA 所支持的查询图是 UML2.0中新增加的一种图,它包括浏览图( Browse Diagram )

和主题图(To pic Diagram )。

模型驱动的开发(Model-Driven Development )包含CIM 、PIM 和PSM 等抽象层次。 在状态图中,内部转换可导致进入转换和离开转换的执行。 UML 适用于以体系结构为中心的开发过程, 但不适合在具有迭代特征的开发过程中使

请求接口( Required In terface )用于定义一个构件所提供的服务。

F 10、Use Case Realization 和相应的 Use Case 之间是一种泛化关系。

T 11、分析机制(Analysis mechanisms )通常用于分析阶段,通过提供对系统复杂行为(如 安全性、持久存储

等)的简短描述来减少分析的复杂性并改善软件在各开发阶段一致性。

T 12、在RUP 中,识别设计元素(Identify Design Elements )是精化体系结构(Refine the Architecture )活动中

的一个步骤。

F 13、在ROSE 中,从Browser 窗口删除图形元素和从

Diagram 窗口中删除模型元素的效果

相同。

T 14、需求工件(artifact )中至少应该包括用例模型、术语表(

(supplementary specification ) 三份文档。 F 15、UML 结构包括构造块、公共机制和图三个部分。

T 6、 F 7、

F

F 9、 glossary )和补充说明

Activity diagram 和State diagram 使用的场合不同:对于以下几种情况可以使用Activity diagram :分析用例、理解涉及多个用例的工作流、处理多线程应用。

对于下面的情况要使用State diagram :显示一个对象在其生命周期内的行为。

4. Stereotypes(版型)有什么作用?给出两Stereotypes的例子。(5分)答:

Stereoty pes 可以用来扩展UML元素的语意。

例子:

5.说明UML中的关联、泛化、实现、依赖四种关系各自的含义,并区分聚合(Aggregation)

和组合(Composition )两种关系的不同。(5分)

答:—

关联表示两个类之间存在某种语义上的联系。

泛化关系描述了一般事物和该事物中的特殊种类之间的关系。

实现关系是用来规定接口与实现接口的类或组件之间的关系。

两个元素X、Y,如果修改元素X的定义可能会引起另一个元素Y的定义的修改,则称元素Y依赖于元素X。

组合和聚集都表示实例之间的整体/部分关系。组装是聚集的一种形式。聚集是概念性的,只是区分整体与部分。

组装具有很强的归属关系,而且整体与部分的对象生存周期是一致的。

四、分析题(35分)

1.阅读下列说明和图,完成问题1和问题2,并在答题纸上自行列表写出答案。

【说明】

在线会议审稿系统(Online Reviewing System, ORS )主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其中提交稿件的流程描述如下:

作者登录(login )后方可提交稿件,提交稿件必须在规定提交时间范围内,其过程为先输入标题和摘要,选择稿件所属主题类型,选择稿件所在位置(存储位置)。上述几步若

未完成,则重复;若完成,则上传稿件至数据库中,系统发送通知。

系统采用面向对象的方法开发,使用UML进行建模。提交稿件涉及的活动名称参见表

1-1,系统提交稿件的活动图如图

1-1所示。

【问题1】(4分)

根据【说明】中的描述,使用表 1-1中的英文名称,给出图 1中Action1~Action4对应的活

动。

【问题21 (2

分)

举例说明活动图中分支(branch ) /合并(merge ),与分叉(fork )

/汇合(join )这两组概念 的区别。 答:

ABAP 面向对象学习笔记(三)--接口

*&-------------------------------------------------------------------*& ABAP 面向对象学习笔记—(三)接口。 *&-------------------------------------------------------------------REPORT ZBCRP_OO_LYB_04. INTERFACE f0. " 接口中不能设定成员的权限领域(可见性).或者说接口的组件总是public的 * CLASS-METHODS static_meth. "接口中可以声明静态成员 METHODS meth IMPORTING msg TYPE string OPTIONAL. DATA str TYPE string. " 接口中的变量不能用value给值。而常量可以。 CONSTANTS cons TYPE string VALUE '常量'. ENDINTERFACE. "接口只声明方法,不实现方法,没有implementation部分。 CLASS c1 DEFINITION. "不能使用INHERITING FROM 继承接口。 PUBLIC SECTION. METHODS: outp. INTERFACES: f0. " 只能在PUBLIC SECTION中声明要使用接口;可以声明多个接口。 " 可以用aliases..for..语句,为接口的每个组件指定别名,方便访问。 " 别名只能被当前类和实例访问。 ALIASES meth0 FOR f0~meth. ENDCLASS. CLASS c1 IMPLEMENTATION. METHOD f0~meth. " 可以使用别名meth0 WRITE:/, msg. ENDMETHOD. METHOD outp. WRITE:/, 'test' . ENDMETHOD. ENDCLASS. CLASS c2 DEFINITION. PUBLIC SECTION. INTERFACES: f0. ENDCLASS. CLASS c2 IMPLEMENTATION. METHOD f0~meth. WRITE:/,msg. ENDMETHOD.

面向对象的设计与分析(网上商城的建模设计)Word版

第4章江西师范大学“网上商城”建模实例 本文所要进行建模分析的系统是学校小型电子商务系统,以欲构建的江西师范大学的便利店和生活超市“网上商城”为例,是满足校园客户(主要在校学生)网购要求的综合性的应用系统,本文以Rational rose 2003为建模工具,并应用第三章提出的基于UML的电子商务系统建模过程,完成该系统的详细分析和设计。对系统进行需求分析,建立系统需求模型、静态结构视图、动态结构视图、数据库模型、物理模型。 4.1系统的需求分析 4.1.1系统的设计背景 江西师范大学瑶湖校区江西师范大学新校区,地处南昌市昌东镇,在校学生3万余人,由于学校占地面积很大,离市区比较远,周围设施还不是很齐全,该校区为解决师生日常生活需要,建设了商业街并且每个宿舍区都有便利超市,这些店是一个小型的生活用品采购区,在校学生平时的大部分消费都是在这些地方,包便利店和小型超市等生活服务的实体商店,满足了师生不出校门就能买到自己想要的东西。近些年,随着高校的扩招,该校区学生和老师的数量也不断增加,新的问题也随之而来,高校学生由于社会发展带来的的巨大压力,生活节奏也日益加快,空闲时间也越来越少。所以如果他们每次生活消费都要到实体店购买,就给他们的生活带来不便,因而如果能够网

上购物就解决了这个矛盾。另外,据数据显示,该校学生80%是网民,该群体的素质较高,接受新事物速度快,而且他们的消费兴趣和倾向也有高度的相似性。该校区学生居住地也比较集中,大都住在学校统一安排的公寓或者学校周围的小区,使物流配送更加方便和及时。

目前学校的实体商店很多,但是大多数商店还没有自己的电子商务系统,所以如果通过一个统一的网上购物平台,商店将这些商品都发布在网上商城上,师生就可以足不出户选购商品,非常方便。只要授予他们可以在平台上销售自己的商品,提高了商店的知名度,也提高了他们的服务能力和影响力。该网上商城具有一般网上购物系统的功能: 1.师生可以通过该网上商城注册为商城用户,浏览商品订购商品放入购物车;客户可以通过该商城发布评论信息;客户可以查看自己订单;客户可以支付商品货款。 2.商户可以通过该商城发布自己的商品信息、供师生购买;可以通过该商城管理自己的商品信息和员工信息;可以进行订单处理。 3.系统管理员对商户申请信息进行审核;对评论信息管理:对系统日常的维护和数据备份;对用户信息管理。 除了以上三个一般购物系统的功能商城的系统管理员可以通过对历史订单信息进行数据挖掘,找出顾客购买商品间的关联关系,建议商户对其营销策略进行调整或者绑定销售一些商品,以提高商户的销售利润,达到在线交易和实体店双重赢利。该功能模块的设计将在第五章详细说明。

面向对象读书笔记

课程设计 设计名称:车辆管理系统 学校:宁夏大学新华学院 系别:信息与计算机科学系 专业:网络工程 年级:2011级 姓名:马丽 学号:12011247422 指导老师:马子睿

车辆管理系统 目录 摘要 (4) 关键词 (4) 第一章概述 (5) 1.1信息管理系统简介 (5) 1.2开发的背景 (5) 第二章JAVA语言 (6) 2.1 JAVA语言的特点 (6) 2.2 C,JAVA.C++的比较 (8) 第三章总体设计 (11) 3.1 设计目的 (11) 3.2 设计任务、要求与思路 (12) 3.3 概要设计 (12) 第四章系统功能实现 (12) 4.1 进入开始界面 (13) 4.2 进入录入界面 (16) 4.3 进入修改界面 (21) 4.4 进入查询界面 (22)

4.5 进入删除界面 (25) 第五章总结 (26) 摘要 随着经济的日益增长,信息化时代已经到来,生活中各种信息趋向数字化、清晰化。车辆管理系统就是在这样的一个环境中诞生的,交通的日益发达,使得一个单位不再是简单的一辆商务车,而是有很多辆车组成,而且车型也不再单一,这使得单位车辆信息复杂化。因此我们将发挥计算机的庞大的存储空间,高性能的处理能力,高度可靠的数据安全,清晰的可视化数据等这些优势来辅助单位对车辆进行管理,实现了计算机资源的合理利用,真正实现了减少劳动力提高劳动质量的目的。本文主要分析了系统的主要组成情况,包括需求分析,系统实施和系统主要特点等,重点介绍了系统功能模块的详细思路和实现方法,以及对系统技术和系统的源代码。 关键词:车辆管理,JAVA;

第一章概述 随着信息技术广泛、深入地应用人类社会的各个领域并发挥着 越来越重要的作用。计算机软件技术应用于信息管理是发展的必然。作为计算机应用的一部分,充分发挥计算机的优势,将大量复杂的 数据交给计算机来处理,有着手工管理所无法比拟的优点。如:查 找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这 些优点能够极大地提高信息管理的效率,是真正意义上的合理利用 资源,也是企事业管理科学化、正规化,与世界接轨的重要条件。1.1信息管理系统简介 管理信息系统,即我们常说的MS(Management Information System),在强调管理,强调信息的现代化社会中变得越来越普及。MIS是一门新学科,它跨越了若干领域,比如管理科学、系统科学、运筹学、统计学和计算机科学等。在这些学科的基础上,形成信息 收集和加工方法,从而形成了一个复杂的有条理的系统。目前,由 于开发高质量管理信息系统MIS的能力大大落后计算机硬件日新月 异的进展,加上社会对管理信息系统MIS发展和完善需求的增加以 及对管理信息系统MIS开发过程中出现的错误认识和行为而导致 MIS开发的失败,这些情况已严重妨碍了计算机技术的进步。因此 对MIS有关的内容进行深入研究,提高工作效率,提高管理信息系 统MIS开发成功率已变得十分重要。 1.2开发的背景

基于UML的面向对象建模方法

基于UML的面向对象建模方法 姓名: 赵付轩 学号: 10041156 专业: 信号与信息处理 学院: 信息科学与技术学院

基于UML的面向对象建模方法 摘要:本文介绍了一种基于UML(统一建模语言)的网上报名系统。首先对UML语言进行了简单说明,其次根据UML建模过程对网上报名系统进行了需求分析,构建了用例图、类图两个模型,最后根据该模型开发了大学英语四六级考试报名系统,该系统具有可操作性强、扩展性好、效率高的优点。 关键词:UML;网上报名;面向对象

目录 1 引言 (1) 1.1 UML概述 (1) 2 面向对象原理 (1) 2.1 基本概念 (1) 2.2 基本特征 (2) 3 运用UML进行系统建模 (2) 3.1 UML建模机制、步骤 (2) 4 网上报名系统的UML建模 (3) 4.1 需求分析 (3) 4.2 分析与设计 (4) 4.2.l 静态建模 (4) 4.2.2 动态建模 (5) 5 结语 (6) 参考文献 (6)

1 引言 面向对象方法已经成为软件开发的主要方法,面向对象的分析方法以对象作为分析问题,解决问题的核心,并对问题空间进行直接映射,使计算机实现的对象与真实世界具有一一对应关系,符合人类认识规律,有效地解决了需求分析模型和软件设计模型的不匹配现象。由于采用了数据抽象和封装技术,面向对象的程序设计降低了各模块间的耦合,可实现较高的代码利用率。基于UML建模技术可以进行面向对象的分析、设计、编程、测试以及面向对象的软件过程,它以统一建模语言作为分析工具,利用面向对象的思想对问题域进行建模。本文针对建模的方法和技术进行了讨论,并结合实例加以说明。 1.1 UML概述 统一建模语言是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。它是面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。UML具有庞大的体系结构和丰富的内容。不仅融合了Booch、OMT、OOSE方法的核心内容,同时也吸取了其他面向对象方法中的优势。在原有的面向对象概念和理论方法的基础上,创造和构建了许多全新的方法论,为采用面向对象方法进行工程分析与设计奠定了良好的基础,并提供了充分的理论依据和方法。 UML独立于开发过程,不仅可以与规范化的CASE工具配合使用,也可以在其他面向对象的开发过程中应用。同时,UML语言独立于程序设计语言,用UML建立的软件系统模型可以采用多种面向对象开发语言进行实现。 2 面向对象原理 2.1 基本概念 概括地说,面向对象就是把问题抽象为对象,设置属性(数据),指定事件或处理方式以达到目的,并强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。 (1)对象:事物的抽象对象可以被定义为一个封装了状态和行为的实体,或者说是数据结构和操作。所有对象都是类的实例。

UML面向对象分析与设计、建模与设计课后选择判断

第一章 1.选择题 (1)软件工程的概念是在()年被首次提出的。 A.1949 B.1968 C.1972 D.1989 (2)下列不属于软件工程的目标的一项是() A.提高软件产品的质量 B.提高软件产品的可靠性 C.减少软件产品的需求 D.控制软件开发成本 (3)软件危机产生的主要原因是() A.软件工具落后 B.软件生产能力不足 C.对软件认识不够 D.软件本身的特点及开发方法 (4)人们公认的第一门面向对象编程语言是()。 A. Simula B. Smalltalk C. C++ D. Java (5)下列编程语言中不支持面向对象的特性的是()。 A. C++ B. ANSI C C. Java D. Objetive c (6)下列选项中不是面向对象方法的相关原则的是()

A.封装 B.继承 C.多态 D.结构 (7)()是面向对象方法中用来描述”对客户隐藏对象的属性和实现细节”的概念。 A.封装 B.继承 C.多态 D.抽象 (8)下列选项中不属于面向对象方法的优势之-的是()。 A.复用性强 B.改善了软件结构 C.软件的执行效率更高 D.抽象更符合人类的思维习惯 2.判断题 (1)软件就是程序,编写软件就是编写程序。对错 (2)软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。对错 (3) C语言对面向对象的发展起到了重要作用。对错 (4)面向对象方法中的对象是从客观世界中抽象出来的一个集合体。对错 (5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。对错 (6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程。对错

(7)对象的自治性指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。对错 (8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。对错 第二章 1.选择题 1.选择题 (1)下列关于模型的表述,不正确的项是()。 A.建模语言只能是图形表示的 B.模型所描绘的系统蓝團既可以包括详细的计划,也可以包括系统的总体计划 C.模型可以帮助开发组生成有用的工作产品 D.最好的模型总是与现实世界联系密切 (2) UML的全称是()。 A. Unify Modeling L.anguage B. Unified Modeling Language

面向对象-练习题

【练习题】01.类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】02.类的成员变量: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(speed),体积(size)等等 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。 【练习题】03类的成员方法 创建一个账户Account类,该类有id:账户号码(长整数) name:真实姓名字符串类型,balance:账户余额double 类型.方法:deposit: 存款方法,参数是double 型的金额;withdraw:取款方法,参数是double型的金额. 在main方法中创建Account类的对象,调用各个方法,并显示存取款结果。 【练习题】04.构造方法 编写Java程序,模拟简单的计算器。12 3 定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为公共。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。 【练习题】05.构造方法: 编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。

谭浩强--c++面向对象程序设计-(红色书皮)--大纲笔记

第一章C++初步知识 第一节从C到c++ 一:c++的输入输出语句 C++用cin和cout完成输入输出功能,c用scanf和printf 二:c++用const定义常变量 C语言#define PI 3.14 c++ const float pi=3.14 三:c++函数原型声明 四:c++函数的重载 函数名相同,参数个数或类型,或函数返回值之中有不同的,用一个函数名实现不同的功能 五:函数模板 定义完函数模板,系统根据实际参数的类型赋给相应的形参 形式template (用T代替数据类型) 六:c++有默认参数的函数 七:变量的引用(别名) Int a Int & b=a;b是a的引用(别名),共同占用同一个内从八:内置函数 不重要 九:运算符作用域 ::以后见了再说

十:字符串变量 C语言用字符数组表示字符串,c++本身就有string数据类型十一:动态分配内存 C语言用malloc函数和free函数 C++用new 函数和delete 函数 第二章类和对象 第一节类的声明和对象的定义 一:类和对象的关系 二:类的声明 Class 类名 { Public: Private: }; 三:对象的定义 1,先声明类再定义对象 2,声明类的同时定义对象 3,不出现类名直接定义对象 第二节类的成员函数 一:成员函数的作用

调用数据成员 二:在类外定义成员函数 1,成员函数:类型名类名::成员函数名(参数表列)2,构造函数类名::成员函数名(参数表列) 没有类型名是因为构造函数没有参数没有返回值三:inline成员函数 四:成员函数的存储方式 不和数据成员在一起,独立存储,不同对象使用相同的成员函数,通过this指针区别不同的对象 第三节对象成员的引用 一:通过对象名加成员运算符 二:通过引用名加成员运算符 三:通过指针访问 第四节类的特点 一:抽象性 类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的具体 二:封装性 公用接口和私有实现的分离(private public) 三: 继承性(第三章) 四:多态性(第四章) 第三章关于类和对象的进一步讨论

比较四种典型面向对象方法的异同

普 通 本 科 毕 业 小 论 文 题目:比较四种典型面向对象方法的异同 学院软件与通信工程学院 学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125 指导教师廖汉成 二O一四年九月二十七日

一、引言 随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。 自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 一.Booch方法 Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型和物理模型,描述了系统的构成和结构,动态模型分为状态图和时序图。该方法对每一步都作了详细的描述,描述手段丰富、灵活。不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,不同开发阶段的资源人力配制。OOD[3](Object Oriented Design)方法是Grady Booch从1983年开始研究,1991年后走向成熟的一种方法。OOD主要包括下述概念:类(class)、对象(object)、使用(uses)、实例化(instantiates)、继承(inherits)、元类(meta class)、类范畴(class category)、消息(message)、域(field)、操作(operation)、机制(mechanism)、模块(module)、子系统(subsystem)、过程(process)等。其中,使用及实例化是类间的静态关系,而动态对象之间仅有消息传递的连接。元类是类的类。类范畴是一组类,它们在一定抽象意义上是类同的。物理的一组类用模块来表达。机制是完成一个需求任务的一组类构成的结构。 Booch方法的过程包括以下步骤: (1)在给定的抽象层次上识别类和对象; (2)识别这些对象和类的语义; (3)识别这些类和对象之间的关系; (4)实现类和对象;

实验四、 面向对象分析建模

实验四面向对象分析建模 (一)需求描述: 王大夫在小镇上开了一家牙科诊所。他有一个牙科助手、一个牙科保健员和一个接待员。王大夫需要一个软件系统来管理预约。 当病人打电话预约时,接待员将查阅预约登记表,如果病人申请的就诊时间与已定下的预约时间冲突,则接待员建议一个就诊时间以安排病人尽早得到治疗。如果病人同意建议的就诊时间,接待员将输入约定时间和病人名字。系统将核实病人的名字并提供记录的病人数据,数据包括病人的病历号等。在每次治疗或清洗后,助手或保健院将标记相应的预约诊治已经完成,如果必要的话会安排病人下一次再来。 系统能够按病人姓名和日期进行查询,能够显示记录的病人数据和预约信息。接待员可以取消预约,可以打印出前两天预约尚未接诊的病人清单。系统可以从病人记录中获知病人的电话号码。接待员还可以打印出关于所有病人的每天和每周的工作安排。 (二)实验目的: (1)根据给出的需求描述进行面向对象分析建模; (2)建立系统的对象模型中的初始类图;建立系统动态模型中的用例图; (3)初始类图给出搜索类的过程;时序图给出事件的脚本及交互序列。 (4)熟练使用画图工具“visio”绘制图形。 (三)实验内容: 用面向对象的分析方法建立系统的对象模型、动态模型。 (四)实验步骤: (1)根据需求描述搜索系统中可能成为类的名词或名词词组。然后进行筛选获得系统初始的类对象。 (2)搜索需求描述中的动词或动词词组找出类对象之间可能存在的关系(关联、共享聚集、组合聚集、泛化、依赖等)。 (3)根据需求描述获得系统中描述的功能的脚本,找出脚本中发生的事件以及事件的交互序列。同时,找出脚本中所涉及到的类对象。 (4)用“visio”完成初试类图、时序图的绘制。 (五)实验拓展 按照小组分组的题目,完成本小组项目需求描述的面向对象分析建模过程。 要求:(1)建立小组项目的对象模型类图。 (2)建立其中的一个功能相对应的时序图。 (3)完成第四次答辩的PPT。(内容包括系统需求描述、系统中类的搜索过程、系统的初试类图、系统某一功能的脚本、脚本中事件的交互序列、时序图) 1.类图 原始类图:

C#面向对象笔记大全

二:定义方法: 访问修饰符返回值类型方法名称(参数){方法体} 1.访问修饰符:public private protected internal a)public :使用它来定义的成员可以在所有类里面使用(不同项目需要先引用) b)private:私有的,只有在当前类中可以使用 c)protected:使用它来定义的成员只有在当前类或者当前类的子类中使用。 d)internal:在当前整个程序集中可以使用 2.返回值类型 a)void:没有返回值.(可以写return(可以提前终止方法),但是不能return具 体的值) b)非void,必须返回相应类型的值(任何类型都可以做为方法的返回值类型) 3.方法名称: a)Pascal命名法,每一个单词的首字母需要大写 b)不能使用关键字(int double bool string …..class namespace) c)不能包含_以外的特殊符号,不能以数字开头java(_ $) 4.参数 a)形参:只是一个参数的声明,说明调用的时候需要传递过来的值(类型一致, 个数一致,顺序一致)---形参是实参的规范。Params 三:静态与非静态之间的调用方式: 1.在单个类中:静态不能直接调用非静态成员(属性,方法),只能通过实例化的对 象调用。 2.在单个类中:静态可以直接调用静态成员 3.在单个类中:实例成员可以自由调用静态成员(银行vip---非vip) 4.在不同类中:实例成员通过类的对象调用,而静态成员通过类名调用。 5.为什么静态不能直接调用非静态成员:静态成员与类一起加载,在加载静态成员的 时候,非静态成员还没有生成。 四:C#Main方法的四种形式: 1.staticvoid Main(string[] args) 2.staticvoid Main()

三种面向对象方法

三个著名的面向对象开发方法

摘要 主要介绍了3种典型的面向对象开发方法,并对它们进行了比较。面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。 关键字:面向对象;开发方法;OMT;BOOCH;JACOBSON; 1.引言 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。 面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的simnia语言.Smalltalk语言的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象与开发方法开始结合,出现 了面向对象的开发方法.自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中几种典型的方法作一比较分析. 2.三种典型的面向对象开发方法 2.1 OMT/Rumbaugh OMT(Object Modeling Technique)方法提出于1987年,曾扩展应用于关系数据库设计.1991年Jim Rumbaugh正式把OMT应用于面向对象的分析和设计.这种方法是在 实体关系模型上扩展了类、继承和行为而得到的.OMT覆盖了分析、设计和实现3个阶段,包括一组相互关联的类(class )、对象(object)、一般化(generalization)、继承(inheritance)、链(link)、链属性(link attribute)、聚合(aggregation)、操作(operation)、事件(event)、场景(scene)、属性(attribute)、子系统(subsystem)、模块(module)等概念. OMT方法把分析时收集的信息构造在3种模型中,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充.对象模型用ER图描述问题域中的列象及其相互关系,用类和关系来刻画系统的静态结构,包括系统中的对象、对象之间的关系、类的属性和操作等特征.动态模型用事件和对象状态来刻画系统的动态特性,包括系统对象的事件序列、状态和操作.功能模型按照对象的操作来描述如何从输入给出输出的结果,描述动态模型的动作所定义对象操作的意义。 OMT方法包含分析、系统设计、对象设计和实现4个步骤,它定义了3种模型,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充。这3种模型是:对象模型,用类和关系来刻画系统的静态结构;动态膜型,用事件和对象状态来刻画系统的动态特性;功能模型,按照对象的操作来描述如何从输人给出输出结果。分析的目的是建立可理解的现实世界模型。系统设计确定高层次的开发策略。对象设计的目的是确定对象的细节,包括定义对象的界面、算法和操作。实现对象则在良好的面向对象编程风格的编码原则指导下进行。 开发的四个阶段如下: (1)分析。基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。分析阶段的产物有: ●问题描述 ●对象模型=对象图+数据词典 ●动态模型=状态图+全局事件流图 ●功能模型=数据流图+约束 (2)系统设计。结合问题域的知识和目标系统的系统结构(求解域),将目标系统

面向对象的分析通常要建立三个模型,请问三个模型的作用

1.面向对象的分析通常要建立三个模型,请问三个模型的作用? 答:a)功能模型:表达系统的详细需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由用例图和场景描述组成。 b)对象模型:表示静态的、结构化的系统“数据”性质。描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,类图是构建对象模型的核心工具。 c)动态模型:描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统的“控制”特性。面向对象方法中,常用状态图、顺序图、合作图、活动图构建系统的动态模型。 2.请举例说明用例之间的包含关系和扩展关系的区别? 答:包含关系:通常是指一个大的用例包含了几个小的用例,几个小的用例组成一个大的用例; 扩展关系:两个独立的用例,完成一个后可以开启另一个,两个用例本身都是独立的。 例如:用户管理的用例包括用户添加和用户删除;用户登陆用例后可以进行用例退出。 3.软件设计中的抽象是什么意思? 答:它是一种思维工具,就是把事物本质的共同特性抽出来而不考虑其他细节,比如说我们可以把把男人女人老人小孩的共同本质特性抽出来之后形成一个概念"人",这个概念就是抽象的结果。在软件工程中就是这样,在每个阶段中,抽象的层次逐步降低,在软件结构设计中的模块分层也是由抽象到具体的分析和构造出来的。 4.活动图与状态图的区别? 答:状态图是描述某一对象的状态转化的,它主要表现的是该对象的状态。从状态图中可以看出,该对象在接受了外界的某种刺激之后,会做出什么样的反应。描述的是一个对象的事情。可以说是对类图的一种补充,帮助开发者完善某一类。 活动图是描述系统在执行某一用例时的具体步骤的,它主要表现的是系统的动作。从活动图中可以看出,系统是如何一步一步的完成用例规约的,主要用于业务建模阶段。活动图描述的是整个系统的事情。可以说活动图是对用例图的一种细化,帮助开发者理解业务领域。

软件工程笔记完整版

. 第一章软件工程概述 1.软件危机 (software crisis):是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。即“两低一高”问题:质量低、效率低、成本高。 软件危机也成为“软件萧条(depression)”或“软件困扰(afflication)” 2.软件危机主要表现 1)开发成本和进度估计不准 2)用户对“已完成的”软件系统不满意 3)软件质量往往靠不住 4)软件常常是不可维护的 5)软件通常没有适当的文档资料 6)软件成本逐年上升 7)软件开发生产率滞后于硬件和计算机应用普及的趋势 3.产生软件危机的原因 1)与软件本身的特点有关 a. 软件不同于硬件,是逻辑部件而不是物理部件 缺乏可见性 难于测试 管理和控制开发过程困难 不会因使用时间过长而被“用坏” 难以维护 b.软件不同于一般程序,规模庞大,而且程序复杂性随着程序规模的增加而呈指数上升 2)和软件开发与维护的方法不正确有关 a.对软件开发和维护有关的错误认识和作法 忽视软件需求分析的重要性 认为软件开发就是写程序 轻视软件维护 b. 对软件开发过程与方法的认识与应用 软件开发要经历一个漫长的时期(编程占10-20%) 程序仅是完成软件配置的一个组成部分 软件开发方法要有利于软件维护 4.软件的特点 (1)软件是无形的(intangible) (2)软件副本的大批量生产轻而易举 (3)软件业是劳动密集型的 (4)一个没有经过充分训练的软件开发人员很容易编写出难以理解和修改的软件 (5)软件本身很容易修改。但由于它的复杂性,又很难正确地修改。 (6)软件不像其他的工业产品那样会因使用而磨损,随着反复修改,它的设计会逐渐退化 5.消除软件危机的途径 1)对计算机软件的正确认识 2)认识到软件开发不是个体劳动的神秘技巧,而是一种组织良好、管理严密、各类人员协

面向对象建模技术模拟试卷A(带标注)

2010-2011学年第1学期 面向对象建模技术模拟试题(A卷) 考试时间:2010年12月30日 班级学号姓名 ?请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰; ?请在答题纸和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题纸和草纸 一并交上来。 一、选择题,每题1分,共计20分。每个括号里的数字为该空的题号,从该题号对应的备选答案中选择最佳的一项,每空限填一个选项。请按如下表格在答题纸上答此题。 在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(1)。 a b c 1.供选择的答案: A. 边界对象、实体对象、控制对象 B. 实体对象、边界对象、控制对象 C. 控制对象、实体对象、边界对象 D. 边界对象、控制对象、实体对象 (2)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 2.供选择的答案: A. Adapter(适配器) B. Iterator(迭代器) C. Prototype(原型) D. Observer(观察者) Round-Trip Engineering能够帮助维持软件架构的完整性。但(3) 不是Round-trip Engineering 的好处之一。 3.供选择的答案: A. 发现和评估软件架构上的改动 B. 为相同的接口提供不同的实现 C. 在每次迭代中保持模型和代码的同步 D. 传达被接受的架构改动

下面4种符号在Rose中表示的模型元素分别为(4) 4.供选择的答案: A. 接口(Interface) 类操作(Operation) 时序图(Sequence Diagram) 类属性(Attribute) B. 类操作(Operation) 接口(Interface) 类属性(Attribute) 时序图(Sequence Diagram) C. 接口(Interface) 类属性(Attribute) 类操作(Operation) 时序图(Sequence Diagram) D. 时序图(Sequence Diagram) 类属性(Attribute) 接口(Interface) 类操作(Operation) 在建立系统的用例模型时,首先应该确定系统的参与者。以下问题中,对于确定参与者没有用处的是(5)。 5.供选择的答案: A. 谁是系统的主要用户,即谁使用系统的主要功能 B. 谁来管理、维护系统,以保证系统的正常运行 C. 系统的功能应该如何实现 D. 系统需要与哪些其他的系统交互 (6)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 6.供选择的答案: A. 泳道 B. 分叉汇合 C. 分支 D. 转移 UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是(7)。 7.供选择的答案: A. 构件应是可替换的 B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块 C. 构件应是组成系统的一部分 D. 构件与类处于不同的抽象层次 下列对状态图描述不正确的是(8) 8.供选择的答案: A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件 如何随着时间的推移来影响这些状态 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开 发效率 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不 同的事件作出反应

Java(一)串讲笔记 ……(3) 第3章面向对象编程基础

第3章Java(一)串讲笔记……(3) 第3章面向对象编程基础 1、面向对象的基本概念 (1)抽象:抽象(Abstraction)是程序设计中最经常使用的技术之一,因为抽象是有效控制程序复杂性的重 要手段。程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和模块进行设计。在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽象的最好工具。 (2)对象:在面向对象语言中,对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变量,用于存储对象的状态信 息,对象的方法用于描述对象的行为。 (3)消息:在程序系统中,对象之间的交互通过相互发送消息(Message)实现。 (4)类:把同一类对象的所有共同的属性和行为放在一起描述。这种声明对象共有属性和行为的机制称为 类。类的声明定义了类的所有对象的共有属性和方法。类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。类的每个对象都有自己的标识,但都具有相同的一组属性和提供相同的一组方法。 (1)继承:继承(Inheritance)就是在已有类的基础上,扩充属性,或扩充与改写其某些方法,生成新的类, 这个方式称为继承。继承定义的类称为子类,被继承的类称为超类(父类),子类自动含有父类具有的属性和方法。继承具有传递性。继承的最大好处是对象能按层次划分,并在子类中,与父类相同的属性和方法可以不再重复声明。 (2)多态性 多态性(Polymorphism)有多种表现形式,这里所说的多态性是指类型适应性多态性,这来自继承,不同继承层次的对象同样的方法有不同的实现。类型适应性多态要求能自动按对象的实际类型正确调用它的方法。 类型适应性的多态性需要采用动态联编(DynamicBinding)技术实现。 联编是将发送给对象的消息与含执行该消息方法的对象连接起来。当联编在编译和连接阶段实现时,这样的联编过程称为静态联编;当联编推迟至运行时间实现时,该联编过程称为动态联编。动态联编是面向对象语言必须具有的一种能力,是实现上述多态性的技术基础。 2、Java的类和对象 (1)类:类是一种类型,类封装对象的属性和方法,是同一类对象的模板。Java程序的主要部分是描述类。 类的声明 class 类名//声明新类的基本格式 { 类体 } (2)成员变量 成员变量定义的一般形式为:[修饰字]类型变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限:private、proected、public和友好的。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。 (3)方法 方法给出对象的行为,方法声明的一般形式如下: 返回值类型方法名(类型参数名,...,类型参数名) { 方法体 } 如果方法无返回值,就用void关键字。如果某方法中的参数名或局部变量名与类的成员变量名相同,

面向对象建模方法

第十章 信息系统建设 10.11 面向对象建模方法

面向对象建模方法 面向对象(Object-oriented,OO)方法把对象作为系统建模的基本单元。 面向对象方法认为: 客观世界是由各种各样的对象组成的?对象即可以是具体的物理实体,也可以是抽象的逻辑实体。 ?每种对象都有各自的属性(静态特征)和行为或操作(动态特征)。 ?不同的对象之间的相互作用和联系构成了各种不同的系统。 2

3 面向对象建模方法 面向对象方法的本质就是从客观世界固有的事物出发来构造系统, 通过识别对象、分析对象间的关系,反映问题域中固有的事物及其相互关系。

1. 面向对象建模工具 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种标准的图形化建模语言, 它是面向对象分析与设计的一种标准表示。 用例建模:用用例图和用例说明描述用户需求。 静态建模:通过类图/对象图描述系统中的对象如何组成系统。 动态建模:描述系统的动态行为和控制结构。主要有顺序图、协作图、状态图、 活动图。 实现模型:描述了系统实现时的特性,即物理架构,包括组件图和部署图。 4

52. 用例模型示例——用例图 管理员 商品信息维护 删除商品添加商品修改商品信息 《include》《include》《include》商品查询 《include》 新品查询特价品查询 热卖品查询会员

63. 静态模型示例——类图 雇员 雇员编号 姓名 地址 入职时间 职位 支付工资() 正式员工 年薪 奖金 计算工资()小时工每小时工资工作工时计算工资()临时工每日工资加班工资计算工资()

马士兵java基础笔记 pdf版 面向对象部分

一面向对象设计思想 ◆面向对象设计思想是,从现实世界中客观存在的事物出发构造软件系统,并在系统的构 造中尽可能运用人类的自然思维方式。 ◆面向对象更加强调运用人类在日常思维逻辑中经常采用的思想方法与原则,如抽象、分 类、继承、聚合、多态。 ◆对象用计算机语言对问题与中事物的描述,对象通过属性(attribute)和方法(method)来分 别对应事物所具有的静态属性和动态属性。 ◆类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一对象所因具有的静态 和动态属性。 ◆类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。 ◆类(对象)之间的关系: 1.关联关系:映射到代码一个类的方法里面是另外一个类的对象,我的方法的参数是 你这个类的对象 2.继承关系:什么什么是什么 3.聚合关系 聚集:谁谁是谁的一部分。组合:咱们俩密不可分! 4.实现关系:

5.多态 总结: ●考虑问题里面有哪几个类,哪几个对象;找名词 ●每种类有哪些属性和方法; ●类和类之间的关系。 二Java与面向对象 ◆对象是Java的核心,在Java中“万事万物皆对象”。 ◆对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。 ◆类是用来创建同一类型的对象的模板,在一个类中定义了该类对象所具有的成员变量以 及方法。 ◆为什么用对象? 1)Reusable 2)Extensiblity 3)维护和替换更加方便。 三Java中面向对象内存分析 1.Java类的定义 2.成员变量(返回值输出之后也消失,返回值在栈中) 3.引用 Java语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。 Java中的对象是通过引用对其操作的。 引用类型占两块内存,堆栈中的引用,对里面的对象 String s = new String(“aaa”); s→[],s在栈中,”aaa”在堆里面。 4.对象的创建和使用 ◆必须使用new关键字创建对象。 ◆使用对象(引用).成员变量或来引用对象的成员变量。

java各知识点详细总结(毕向东笔记整理)

Java基础知识总结 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。 4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述: 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器; 1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础; JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java 虚拟机)。 3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。 classpath的配置: 1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\ 2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\ 注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况 如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件; 如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。 还会在当前目录找吗?两种情况: 1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。 2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目

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