纪元1404:威尼斯——更高效,更美观农场布局

纪元1404:威尼斯——更高效,更美观农场布局
纪元1404:威尼斯——更高效,更美观农场布局

纪元1404:威尼斯——更?效,更美观农场布局

更?效,更美观农场布局?先感谢m o k e r f y n i的《纪元1404?产建筑?效省地建设?法》??:点击进?。我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少??。

但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在?起的。虽然原料只要在加??范围内,不?连接仓库也能?作。但是当很多加??和原料地混在?起时,容易发?最边?的原料地没?来收集,?在另?端的加??却因为原料不??时时停?,?把原料和仓库连在?起,原料收集不及的时候可以装到仓库?,?加??可以直接从仓库领出来加?。(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404?在同?个岛上的材料是可以通存通兑的。也就是说,哪怕你在?个巨型岛上的最东?伐?场?砍伐?吨?头进仓库,?你马上就可以从岛最西?的港?上?马装上船,没有时间差。)

另外?点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是?只、亚?、锭蓝之内的原料。如果你的原料地没有和仓库连在?起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。(这种?法费时费?不说,还不?定能在规定时间内凑?材料,到时候还有?个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加??停下,收集原材料,但这个?法要求你的原料地必须和仓库连接才?。

最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚?加?都是让电脑???成农?的,这样效果?常不好,不利于多区块之间?缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了?下,效果就好多了。

?先是亚?服装加?:

苹果园:

?麦?包加?:

养?场:

椰枣?:

?奶:

?料:

另外,像椰枣这种有5块3*4农?的农场布局还可以升级。当?型抽?机出现的时候可以把两个?型抽?机拆了把?型的按在??。如果是地毯?产可以把仓库四?两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加??,完美。

地毯?产:

补充:

有?点就是关于果园和亚??,这两种农场随着??增长时的需求增加率差不多是1:1,所以我把它们整合到?起了,并且在两边加?缆绳作坊,平时

不?作,需要的时候关掉?个服装?就能让两个缆绳作坊100%效率运转了.

亚??要靠近服装?造,?便直接取货.

p s,模块化?业区虽然漂亮,但不很实?,?部分时间都要为了适应地形?改造?下,但变来变去都是市场为中?的1拖n长?或正?形态

感觉不?刻意追求缩短运货距离之类的,像果园,?料?这些产品=成品的,不赶时间进??次加?,完全可以1市场挂个6个甚?8个

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