PCLogo教学反思2篇

PCLogo教学反思2篇
PCLogo教学反思2篇

在语言中Logo语言最为简便,它的软硬件要求极低,适合普及使用,向小学生渗透程序设计思想,发展小学生的程序设计能力,拓展小学生信息技术素养。作为小学阶段的入门语言,学好Logo语言,可以让孩子更广泛地接触计算机知识,激发孩子学习计算机知识的兴趣和热情,培养和训练孩子的思维能力,为以后学习其他高级语言奠定一定的基础。

那么如何才能教好Logo语言呢?经过课堂教学实践,我对自己的教学方法不断反思,并上网查询相关资料,于是有了一些心得体会。

兴趣是人的一种带有趋向性的心理特征,是学习成功的重要因素,是鼓励孩子们努力学习、克服各种困难的积极情绪状态,是能使孩子愉快学习的重要力量。小学生年纪小,知之不多,学习目的还不够明确,对于事物的兴趣程度不能够保持长久。因此,怎样保持学生的学习兴趣是非常关键的。

1、充分利用多媒体教具,保持学生的学习兴趣。

多媒体的发展体现了当前现代教育技术发展的需要,优化教学环境使现代教育技术的关键。尽量充分利用多媒体手段,才能优化教学环境,激发学生学习动机。为了能更充分的激发学生的学习兴趣,我抓住LOGO语言的直观性、可视性和绘画性,在生活中投射为纸和笔。所以在学习LOGO语言之前,我尝试先让学生用自己手中的笔在纸上练习画一些几何图形,让他们自己动手画,这样既能感知LOGO语言与生活的联系,也可以通过学生普遍喜欢的画画来激发兴趣。用笔画对高年级学生来说不是件困难的事情,学生很容易就能在其中体会到成就感。并且在绘画的过程中思考每一步的步骤,也是对LOGO语言一种最好的释义。从手画到控制海龟画图,对学生来说,是一个飞跃,但是通过手绘图形的感知,学生就相对容易分析出绘制图形的步骤,较轻松的画出图形,久而久之学生从中获得了成就感。这样让学生在不断获得成功的喜悦中,对绘画越来越感兴趣,这种兴趣就成了绘画的驱动力,使学生能更用心地画。这样使初学计算机绘图的学生不会受到“不会”或“失败”的情绪困扰。然后,才让学生真正的动用“海龟”来画图。

2、充分利用生活经验,保持学生的学习兴趣。

生活是一切知识的源泉,在生活中能找到很多学生经历过且容易实现的办法来帮助学生理解LOGO语言命令。例如,在教学RT、LT命令时,为了同学们理解

左转(LT)和右转(RT)这两条简单的基础命令,我请同学站起来,用上体育课的命令让学生原地转向。学生觉得很奇怪,为什么老师上计算机课却在教室里上起了体育,学生的学习积极性就马上被调动起来了,兴趣也再次提了起来。接下来,让学生自己的亲身体会、观察、比较,得出海龟转角度与上体育课转方向的相同之处,学生的学习情绪高涨,对小海龟的兴趣更加浓厚了,接下来老师讲的绘图基本命令就认真去听、去记、去学,教学效果自然提高了。我参考网络上其他老师的教学方法,又编写了一个顺口溜:

“FD前进BK退,LT左转RT右,清屏复位CS,海龟回家用HOME,

快速隐身HT,我要现形ST,腾云驾雾找PU,脚踏实地用PD,

擦除痕迹用PE,重复命令REPEAT,画笔上色SETPC,背景上色SETBG,

涂满颜色找FILL,结束程序EXIT BYE。”

每次上课,我都让学生用“开火车”的游戏方式复习一下顺口溜:老师说“FD 前进”,然后随机点一个孩子接着说“BK退”,坐在他后面的孩子跟着说“LT 左转”,再后面的孩子接下去说“RT右”,以此类推。一开始总有一些孩子因为不熟练命令而出错,每到这时,我都会在黑板的一角记下容易出错的命令,以供孩子们接下来上课时参考。随着复习的次数越来越多,黑板上记下的命令却越来越少,这说明这种游戏式的记忆法效果还是挺不错的。

LOGO语言可以训练孩子们的逻辑思维和发散思维能力,能发挥他们的创新潜能,所以我们在教学过程中,千万不要枯燥无味地反复重复一个个字母,而要不断挖掘隐含在Logo语言中的童趣。通过这些简单有趣的教学方法,枯燥的命令和格式在每个孩子的心中已变成一句有趣的顺口溜,一幅幅美丽的图画。趣味的Logo语言教学,开启了孩子们的心智,激荡着孩子们的充满灵性的创造,让每个孩子都变成了兴趣盎然的“小海龟”。

按照教材内容给学生讲一遍命令格式的同时要求学生把命令记住,再由我来演示一下如何使用命令,接下来就是让学生来做一遍。这样的教学,学生的确学得很快,效果看起来还蛮不错的,可是学得快也忘得快。当再布置课后练习时,有些学习能力强的学生看着书还可以慢慢的做得出来,而学习能力不是那么好的学生就很难独立完成。另外这样的教学方法还有一个不太好的方面就是让学生处于被动的学习状态。老师说什么学生就做什么,培养不出了学生遇到问题独立思考和解决的能力,当老师出一些新颖点的题目,学生就难以完成。大部分学生不懂又不敢问老师,只是在这无精打采的坐在那慢慢的搞打键盘,等待下课。我相信如果再这样下去,学生们很快就会失去对电脑课的兴趣。

那我到底要怎么教才能让学生变得主动呢?我对自己的教学进行了反思:1.激发学生学习兴趣,培养学生创新意识和学习能力。2.通过主题活动和开放性课题的探究,让学生在亲历信息处理的过程中学会交流与协作,形成良好的信息意识。3.关注学生基础水平和认知特点差异,实施分层教学,鼓励个性发展。4.合理选用并探索有效的教学方法和教学模式。一天,有个学生悄悄地和我说:“老师,我喜欢上电脑课,但不喜欢上课,我喜欢的是玩游戏。我们可不可以玩游戏啊?”这句话让我得到启发:既然学生那么希望玩,那就让他们“玩”吧!

一、通过“玩”,让学生成为学习的主人

大部分学生来上课电脑都是抱着能够上网玩的心态来的,所以堂堂课都是按着常规来上是行不通的。我应该把我的教学内容融入游戏中。那到底要让学生玩些什么?怎么玩才能与我的教学内容组合在一起呢?那就要求师生一起参与到游戏中。本来课堂上就讲究互动性,如果老师都参与到玩中,那么不但可以增进师生感情,还可以由老师来作引导线,引导学生去发现问题,解决问题。

例如,我在讲《初识LOGO语言》那课时只是让他们看看题目,当他们看完题目,心中自然会产生一个疑问:什么是LOGO语言?可我并没有直接向同学们介绍LOGO语言。反而请了一位学生出来跟我一起玩一个游戏。游戏是这样的:我负责叫口命,学生就负责做动作。我喊向左,学生就要向左转,我喊向右转,学生就得向右转。刚开始的时候学生还可以应付过来,但后来随着我喊口命的速度加快,学生就变得有点手忙足乱了,班下的同学就开始抱怀大笑起来。这时候,我就对下面的学生说:“不如我们来换一下角色好不好?你们来喊口命,我来负

责做动作,怎么样?”结果班里的学生们一下兴奋起来,纷纷地把手举得高高的,嘴里不断的喊着“老师我来喊,我来……”这么一下,班里的气氛就搞起来了。当玩完游戏后,我笑着问学生们:“好不好玩啊?还想不想继续玩啊?”每个学生都高兴的喊着“想”,不过那时候我已经注意到很多学生虽然口里说好但都用奇怪的眼光盯着我,心里都不明白:我们不是来学习LOGO语言的吗?为什么玩起游戏来呢?老师的葫芦里到底是卖什么药啊?我并没有理会他们的眼神只是故作神秘的说:“我们再来换个玩法,由你们来喊口命,小海龟来做动作……”我还没说完,下面的学生就窃窃私语了:“怎么可能?哪来的小海龟啊?”学生们由好奇的眼光变成了怀疑的眼光盯着我。这时我才通过PCLogo来作演示,用Logo命令指挥着屏幕上的小海龟运动。贪玩的学生们不用我说话,自己已经在下面争着试。这下,让学生成为学习主人的目的已经达到了。通过刚才的实践,学生们都已经对LOGO语言有了一个很直观的理解。再来由他们回答什么是Logo 语言,已经不是一个难问题了。

二、“玩”出效果和团体精神

我设置“玩”的本意是为了让学生学得更好,更快。但如果让学生玩得过头了,变成无心上课,那得到反效果,我的教学目的没有达成。为了避免这种情况出现,我采取了定期测试的方法:

把班分为四大组,每次到电脑室都必须按组来坐,每一组都安排一个有领导能力且学习能力好的同学为组长。每当一课内容教完,我都会进行命令默写或者一个知识竞赛,看看那一组做得最快、最好。那一组赢了,我就会允许该组在我下课前10分钟到我指定的网址上找一些益智的游戏来玩。贪玩的学生们为了能赢都会在平时”玩”的过程中认真学习知识且自动的记命令。不管是组长还是组员只要学得快的,一旦自己学完了,都会跑去帮助那些学得慢的同学,自觉的充当起小老师的角色。这样不但能调动好学生认真学习,争当小教师的积极性,而且很大程度上带动了学困生的学习,人多力量大,有了这么多认真负责的小教师的帮忙,学习效果肯定好多了。另外这样还能培养起学生团体精神呢,基础好的学生为了能快点玩而去辅导基础不好的学生,学得慢的学生为了不拖累整组的进度也不敢以应付式的态度去学习。

三、“玩”出个性

Logo教学的最终目的不能定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作。应该是培养学生发现、探究的学习方法,应该在于学生思维和创造力的发展。虽然说以组为个体,让学生辅导学生可缩小差距,提高了学习效率。但是也不能忽视个性化的培养,作为教师的我应该注意为学生营造一个可以让学生自己充分展示自己个性的空间。因此我会定期举行作品设计大赛让学生利用他们所学的知识发挥自己的创造力,画一些副有个性的画,然后把他们的作品都放在局域网上共享,让其他学生对其作品进行点评。另外请一些做得比较出色的同学来说说他(她)的设计思想,设计过程中遇到了些什么问题,后来又是怎样解决的,通过这个作品得到些什么等等。

例如:在教学《用LOGO编程序》过程中,我只对编辑器的命令格式与调用方法作了一个简单的介绍,就让他们“自由活动”——尽情的画自己喜欢的画,画好后把它复制到系统自带的画图工具里,给自己所设计的图形添颜色,使自己的作品更美丽。最后还要给它改上名字。

LOGO语言都是专为中小学生而设计的计算机语言。它是一种易学、易懂、易于掌握,原始命令极少的结构化程序设计语言。自从采用了以“玩”来教学的方法后,我上课不再那么死板,学生学起来特别轻松,课堂气氛挺活跃。学生由等待下课到渴望晚点下课的转变,让我肯定了以“玩”来教学的方法是行之有效的。教学有法,但无定法,我还不断地探索合理有效的教学方法与教学模式。

统计教学反思

《统计》教学反思 我讲授的《统计》一节是人教版四年级下册第七单元例1的内容,本节教学我精心设计,并认真备课,虽数我讲授的《统计》一节是人教版四年级下册第七单元例1的内容,本节教学我精心设计,并认真备课,虽然如此,但在取得成绩的同时,也存在很多不足,现总结一下,为以后积累经验。 一、关注统计的现实意义。 本节我精心选取了大量的生活素材,使统计知识与生活建立了紧密的联系。如:24届─28届奥运会上中国代表团获得的金牌数,我校近年来学生总人数的变化,沙尘暴天数的变化,两厂的产品销售情况等,提供这样富有现实意义的素材,让学生在分析数据、解读数据的过程中,探究、发现数学知识,体验到数学就在我们身边,从而增强学习的动力,产生积极的情感。这样不仅能使学生感受统计在生活中的作用,更能激发学生的学习热情。 二、重视学生己有的知识与生活经验。 学生己掌握了初步的统计知识,会对数据进行简单的描述、分析,教学时我充分利用学生已有的经验,以知识迁移的方式建立了新旧知识之间的联系,放手让学生独立思考,互相合作,培养学生的创新意识与思维能力。 三、练习设计遵循学生的认知规律。 根据本节知识结构的特征和学生的认识规律及新课程标准的要求,我精心设计了三道练习题,分别为:一是基本题,通过看我校近几年来学生人数变化统计图,发现数学信息。二是变式题,对比出示两个统计表,提问应选择条形统计图还是选择折线统计图。三是拔高题,通过观察两厂的生产情况统计图,提问应选择哪厂投资。练习有层次有坡度,环环相扣,教学节奏明快。通过多层次的练习,使学生在简单运用、综合运用、问题解决、扩展创新的过程中,理解和掌握知识,同时使能力得到发展。此外也照顾了全班不同层次学生的学习水平,使他们都获得了成功的喜悦,使情感得到了满足。 在取得成绩的同时,也存在很多不足,如: 一、前面导入的时间过长,导致练习时间有些仓促,造成了前松后紧的局面。 二、对于有争执的问题,如第2、3题,应让学生争辩起来,这样才更能调动学生的积极性,使学生积极的参与到学习中来,而不应该是仅有的几名学生回答,教师小结收场。 以上说是教学反思,倒不如说是在学习过程中的几点拙见,它将指引我以后的教学……学信

二年级数学上册 小小商店教案 北师大版

小小商店 教学内容:小学二年级数学上册14—15页 教学目标: 1、通过购物中的付款活动,体验付款方式的多样性。 2.通过购物活动,巩固100以内的加减法计算。 教学重难点:通过购物中的付款活动,体验付款方式的多样性。 教学准备:书包、铅笔等 教学过程: 一、明确目标,提前准备。 提前几天布置活动课的准备工作:我们要开展一次非常有意义的数学活动,需要把教室布置成一个小小的商店,并利用所学的有关人民币的知识进行一次真正的购物。同学们有的要做售货员,有的要做顾客。商店里的商品需要大家共同准备,请大家把平时使用过的玩具、学习用品和生活用品带来一些作为商品(每人带2~3样物品),并制作出这些商品的价格标签。这些物品的价格你们可能不一定知道,但可以通过不同的方式了解,例如,可以到商店去调查,也可以问问自己的家人,或者根据情况估一估价格、查一查资料。 (购买活动时使用模拟人民币的学具卡片。) 二、创办商店,展示商品。 谈话:小朋友今天带来了一些物品,打算办个“小小商店”(板书)。商店设(儿童玩具)、(学习用品)、(生活用品)3个柜台。(展示3个标牌) 提问:你们带来的物品中哪些是玩具?哪些是学习用品?哪些是生活用品?请同学们分一分,并进行交流展示,并分别把物品摆放到相应柜台上。 三、购物指南,示范购物。 (1)教师准备,第14页货架上的东西,书包、文具盒、铅笔等。 提问:如果我有20元钱,买一书包,够不够?不够怎么办?

把课前准备的书包放在讲台上,直观的进行教学,并直接请小朋友上来买一买,这里由教师做营业员。 (2)如果要买1盒彩笔和1个书包大约要带多少钱?你是怎样估计的?估计一下任意买两样东西大约要多少钱? (3) 50元钱最多可以买几样东西? 你想买哪些东西?你带了多少钱?够不够?小朋友还有什么想说的? (教学设想:用50元钱买这些物品,最多能买几件,也要通过讨论形式,应该买价钱比较便宜物品) (4)通过让学生分别扮演顾客和售货员,让顾客自主选购物品,同时请其他学生观察上台购物学生的买卖过程。讨论:你认为在购物中应注意什么? 小结: ①顾客首先要确定买什么东西,属于哪一类商品,再到相应的柜台找到该商品,了解商品的价格,同时要根据需要购买,不要浪费。 ②要根据自己手里的钱确定怎样付款,售货员则要根据商品的价格和顾客付的钱数计算出需要找回多少钱。 四、现场购物,体验成功。 谈话:我们已经了解有关购物知识,现在我们一起到小小商店去购买自己需要的东西。 教师可以选定一部分学生扮演的售货员,其余的扮演顾客。让学生根据自己的需要,利用人民币购买商品。在活动过程中,要让买卖双方互相检查对方在进行人民币计算时有没有发生错误。例如,顾客要检查售货员有没有找错零钱,售货员则要检查顾客所付出的钱数。活动中,如果发现自己解决不了的问题,可以和其他同学商量、讨论。教师一方面要注意观察学生提出了哪些问题,是怎样解决的;另一方面要在学生碰到困难时给予适当的帮助和提示。

统计教学反思2篇

统计教学反思 篇一 围绕教学目标,我在设计本节课的教学过程时,力求体现以下理念: 1.教学内容生活化。 2.教学过程活动化。 3. 师生关系民主化。 做得比较成功的如下: 1.通过实践活动,亲身经历统计过程。 《国家数学课程标准》提出数学活动的开展要从学生已有的知识背景、熟悉的事情、生活经验出发,使学生在活动中体验数学。因此,设计了统计老熊的花店各种花的销售情况,让学生展开讨论。这样学生充分地体会到统计的必要性,统计的重要作用,培养了学生的统计意识,同时激发了学生强烈的学习欲望。 新课程的教学理念中要求要尽量创设一个轻松、和谐的氛围,让学生亲身经历知识的形成过程。于是,我让学生观看动画亲自去记录各种颜色的花的盆数,对收集到的数据进行整理绘制成统计图和统计表,然后根据图中的数据做出决定。望着学生活跃的热衷。经历收集、整理数据的过程中,学生的实践能力得到发展,学会了与人交流沟通,体会统计的意义和作用,培养了统计意识。 2.在实践中创造。 实践活动是学生创造的基石。我通过让学生第一次观看动画,学生没能记下数据?产生了如何记录这一节课的关键问题,为了解决这个问题,学生必须展开思维的大门去寻找答案。结果是学生就记录的方法就有正字法、打钩法、画三角法、画圆圈法等几种。学生在这一个实践活动中发挥了自己的潜力,激发了自己的创造思维,使自己的创造能力得到了发展。 反思统计的课堂教学实践,我认为本课基本达成了教学设想所期望的目标,但也有不少值得思考的地方,主要有以下几点: 1.这节课在教学评价方式上略显单一。教师对学生的评价多一些,缺少生生之间的评价。应把评价的权力交给学生,及时激励学生。 2.随着开放式教学的深入开展,课堂中学生的主动性、创造性都得到充分的发展,应用多种策略解决有关数学问题的能力不断提高,课堂上的突发事件也不断增加。这就对老师提出了更高的要求,教师必须具有一定的教学机智,敏锐的洞察力,及时抓住学生在课堂上出

PC LOGO编程技巧

PC LOGO编程技巧 梁秀珍 1、命令可以简写 2、命令不分大小写 3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回 车键。 4、CLEAN 清图命令。清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。 即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。(海龟不归位)。 5、CS (clear screen)清屏。清除屏幕上的图形,海龟回母位。 但所设置的属性仍保留。 6、Draw 初始化命令。使系统恢复到启动状态。效果是:清 屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化, 即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。 7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本, “?”提示符回到第一行。 8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光 标控制键来移动光标。如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了

RT 90 了。 9、使用历史记录运行执行过的命令。在LOGO语言里,若把 光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。 10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转 角度? 先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。旋转的角度就是外角的度数。 11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是* 12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。否则画出 的图形会出界导致错乱。 13、画空心椭圆 纵轴半径 横轴半径 格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径 画实心椭圆 格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)

四年级数学下册 统计教学反思 青岛版五年制

《统计》教学反思 随着科学技术的发展,统计在工农业生产,技术科学、社会经济的应用更加广泛,是现代公民所必须掌握的基本数学知识技能之一。统计知识的教学可以培养学生用数学的观点认识周围事物,用数学的思想方法去观察、去分析现实社会,去解决日常生活中的问题,所以统计初步知识是小学数学教学中的一项重要内容。根据新课标、新理念,九年义务教育小学数学教科书从第一册起每学期都由浅入深的安排有关统计内容。本节课内容是北师大教材第三册统计教学第一课时,使学生初步体验数据的收集及整理的过程,认识简单的方块统计图,能根据统计图表回答一些简单问题,结合教材特点和低年级学生的认知规律,我将本节课的目标制定如下: 1.借助有趣、真实的情境,激发学生参与统计活动的兴趣,感受到统计活动的必要性。培养学生初步的统计意识。 2.初步掌握数据的收集和整理的方法,经历统计的过程,初步感知简单的方块统计图及统计表,能根据统计图表中的数据,回答一些简单的问题。 3.通过活动,使学生体会到要尊重大多数同学的意见。 围绕教学目标,我在设计本节课的教学过程时,力求体现以下理念: 1.教学内容生活化。 2.教学过程活动化。 3. 师生关系民主化。 反思统计的课堂教学实践,我认为本课基本达成了教学设想所期望的目标,但也有不少值得反思的地方,主要有以下几点: 1.随着开放式教学的深入开展,课堂中学生的主动性、创造性都得到充分的发展,应用多种策略解决有关数学问题的能力不断提高,课堂上的突发事件也不断增加。这就对老师提出了更高的要求,教师必须具有一定的教学机智,敏锐的洞察力,及时抓住学生在课堂上出现的一些问题,并把它作为一种课堂资源,及时调控课堂教学。这节课在汇报组内最喜欢的运动项目时,有2个组出现了统计结果与组内人数不符的情况,因为统计数据不准确是统计中常见的错误,当时课上由我指出了出现的问题,并马上请这两组的同学当着全班同学再重新统计一遍,这样就使全班同学又经历了一次统计过程,使学生明确统计的数据应准确无误。可课后我想,当时教师不应急于下结论,当其中一组把调查记录显示出来(组内画了11个√)组长汇报本组有12名同学时,应先让学生观察,你们发现了什么?为什么会出现这样的错误?应该怎么办?通过学生之间的交流,让学生自己去感

苏教版一年级数学下册《小小商店》教学反思

《小小商店》教学反思 《小小商店》是苏教版一年级数学下册第五单元的内容,是一节综合实践活动课。目的在于:以模拟的方式展现一个小小的情景,提高学生对人民币的认识,应用所学的知识,解决生活中的实际问题。通过让学生亲身参与实践活动“模拟购物”,使学生对人民币有更深刻的认识,进一步掌握人民币的换算及简单的计算,培养学生应用数学知识解决实际问题的能力。同时,通过思想品德教育,培养学生合理使用人民币的能力。 本节课,我借助“小小商店”这一学生喜闻乐见的活动背景,首先以闯关应聘售货员的形式让学生了解购物的基本过程,接着运用采购文具奖品完成任务单这一生动有趣的活动形式,一方面加深了学生对人民币的认识,进一步掌握了人民币的换算及计算方法,另一方面重点培养了学生应用数学的意识和能力。 我在设计本节课时主要有以下几个特点: 1、课堂活动设计较新颖,并具有可操作性。如闯关应聘售货员,一能激起学生求知欲并在闯关中了解购物的基本过程;完成任务单是很具有实际生活背景的购物活动,学生容易进入购物状态,老师指导,学生完成;模拟购物是给学生一个自由发挥的机会,让他们展示他们的购物经验;最后如何合理使用压岁钱是一个指导性的活动,培养学生合理使用人民币的能力。 2、课堂中闪烁的部分。(1)如何付钱活动中学生付钱方式的多样性超乎我的想象,有付一张20元一张1元的,还有一张10元2张5元和一张一元的,还有付2张10元2张5角的……(2)在完成购物单中买东西钱不够怎么办?学生们也想出了很多可行性的方法,展示了他们思维的灵活性。 当然由于匆促的准备,考虑的欠周,因此在教案的设计、活动的安排等方面还存在着许多不足。1、学生购物时间短,有操之过急现象,有个别学生还没有真正学会如何购物活动便结束了。2、这次课堂教学设计还不够开放,比如教学中只应用课件展示柜台而少有实物,让学生自由购物活动老师还是约束过多,学生模拟购物体验跟实际购物还有些差距。3、因材施教不充分,对认知接受能力不同的同学不完全做到个别辅导,致使个别学生在做关于购物方面的练习时仍不会计算应找回的钱等等。 《小小商店》这一内容体现了生活数学的现实、有趣、有用的特点,它具有强大

小学数学《统计》教学反思

小学数学《统计》教学反思 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 《统计》教学反思 分类:小学数学 今天是我第一次登上“百花奖”的讲台,教学内容是二年级上册的《统计》。 教学中我注意让学生经历整个统计的过程,学生在小组合作、全班汇报这两个环节,能对小组、班级同学喜欢水果的情况进行数据的收集、整理和分析。第一个目标达成情况较好。 但是也有不足,主要的不足有1、对课堂预设不足。在正式上课前,我已经经过了3次试讲,每一次试讲都是在学生画统计图这一环节出问题,所以,在预设中,我也把这一环节的教学做的很充分。但是在真正上课的时候,问题反而出现在第二环节的小组合作。由于对突发情况预设不足,所以,造成小组合----------------精选公文范文----------------1作时效性不强,为下面环节的继续埋下了障碍,整个课堂进行的不顺。2、教师调控能力不足。由于学生到了上课的教室后,其座位和小组都与班级内的不相符,在加上教室的调控课堂能力水平有限,所以对小组合作调控不得当。如果当时,变换一种统计的方法,下面的环节也许就能顺利进行。3、练习时间不足。 由于前面的环节时间把我不恰当,所以,新授结束后缺少了练习环节。这样教师对学生对知识的掌握情况难以进行反馈,难以进行把握。 以后努力的方向:1、深入钻研教材,准确把握教学内容的重点、难点。2、找准突破难点的方法。3、教学设计要在充分了解学生的基础上进行,要用充分的预设,特别是对不理想情况的预设要多一些。只有这样,教师才能更好的把握课堂,调控课堂,才能让一节课更有时效性。 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢----------------精选公文范文----------------2----------------精选公文范文----------------3 1/ 1

认识PCLogo系统

小学六年级信息技术课程(上册) 教案 第一课认识PC Logo系统 唐哈加依夏依木尔旦

第一课 认识PC Logo系统 教学内容:六年级,教材2-7页 教学目标: 知识与技能:学会启动、退出logo系统。 过程与方法:通过操作熟悉logo系统界面组成,设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色。 情感态度与价值观:提高学生学习计算机语言的兴趣。 重难点: 教学重点:学会启动、退出logo系统,认识logo窗口,设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色。 教学难点:熟悉logo系统界面组成。 教法与学法: 教法:讲授法、演示法。 学法:自主探究,合作交流,练习法等。 教具准备:PCLogoV4〃0 教学过程: (一)导入 谈话:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。那么下面我们一起来认识一下PC logo系统。(板书课题) (二)探究新知 1、启动logo系统 讲述: 第一步:单击桌面左下角的“开始”; 第二步:移动鼠标到“lenovo”; 第三步:移动鼠标到“PC logo4.0 ” 第四步:移动鼠标到“PC logo4.0 中文版”,并单击。 2、认识logo窗口 同学们认真观察一下,logo窗口由哪些部分组成的? 教师总结学生的汇报: Logo窗口如图由:菜单、工具、绘图窗、原点、命令窗、提示等组成的。 3、设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色 (1)设置小海龟的颜色。 方法一:用鼠标单击工具栏中的“钢笔颜色”会弹出选择钢笔颜色窗口,然后选择自己喜欢的颜色,单击“好”就可以变小海龟的颜色。 方法二:单击海龟菜单,选择钢笔颜色子菜单,然后选择自己喜欢的颜色就可以了。(2)设置logo系统绘图区的背景颜色。 同学们想一想如何才能改变绘图窗口的颜色呢? 聪明的你一定知道怎样操作,那么赶快给绘图窗口换个颜色吧! 同学们知道小海龟的家在哪吗? 在上面操作的过程中,刚进入logo时,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置,我们把这

张平《分类统计》教学反思

二年级《分类统计》教学反思 执教者:张平 目标:数据的统计包括数据的收集、数据的整理和数据的分析。 根据二年级学生的年龄特征,考虑数据的收集对学生来说有一定的难度,会耗费不少时间,因此最初试讲时,所定的目标是: 1、让学生结合现实情境,研究数据的整理,并能对整理的数据进行简单的分析。 2、学生在同伴合作统计的过程中,形成初步的合作意识和实践能力,感受统计在生活中的应用。 3、通过多种统计活动使学生产生学习统计的兴趣。 问题——归因: 在讲课后的磨课、评课环节中,发现制定的目标过低。对教材的分析还不够准确。单纯的“分类统计”只是在学生的分类基础上数数,填表格,对学生来说没有挑战,与一年级学过的统计目标差不多,体现不出本节课的意义所在,那学习的价值在哪里呢?孩子应该有哪些方面的能力增长呢? 我的疑问引发了团队老师的反思。王老师提出:本节课的重点在于探究“用不同的标准对一组数据进行分类统计”。因为一年级学生学过分类整理物品,也学过单纯的统计,侧重点偏向让学生充分能用自己的方式,记录整理数据,比如文字、画图、表格等方式呈现整理的结果。而在二年级学生认知水平有所提高的基础上,我们要在一年级的基础上有所提升,于是重新确定了本节课的教学目标:

1、通过学生有价值的问题,自己感受统计的必要性,加强对分类统计方法的指导,会选取不同的标准进行分类。 2、体会标准不同,统计结果也不同,但是合计相同。 3、真正感受数据分析对决策的作用,初步感受数据分析的意义。 改进: 在改进的课堂中,课前从学校倡导的书包整理习惯入手,从生活方面引领学生从不同角度思考书本的整理方法,体会分类整理的用处,为后面的学习打下良好的基础。 接着让学生观察呈现的信息统计表,逐步有顺序的发现信息,提出数学问题,用“能一下子从表内看出答案吗?”引出分类统计的必要性。在对名次进行统计时,帮助学生梳理出好的统计的方法:有顺序,做标记。又引导学生分析统计表,圆满解答了前面有关名次的问题,为下面孩子继续分类统计做好充足的铺垫。接下来孩子在统计完成交流后,老师对比三个表格,做了提升。不仅教会孩子分类统计,还教会孩子对比和发现,体会到分类标准不同,结果不同,但合计相同。板书设计也比较合理,突出了本课统计的重点,孩子在知识上有提升,能力也得到了发展。对统计的作用有了更深刻的认识,对统计也更加有了兴趣。

PC-LOGO题

PC LOGO复习题 一、基本命令(抄写五遍): 1、前进FD 2、后退BK 3、左转LT 4、右转RT 5、清屏CS 6、回家HOME 7、抬笔PU 8、落笔PD 9、擦除PE 10、笔粗SETW 11、笔色SETPC 12、填色FILL 13、重复REPEAT 14、编写过程EDIT 15、写字TT 16、显龟ST 17、藏龟HT 18、退出BYE 二、基本绘图命令格式(仿写): 1、用重复命令画正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 边数]

注:当边数为36以上时画出的是圆。 画一个边长为100的正三角形的命令是()。 画一个边长为60的正六边形的命令是()。 画一个边长为20的正18边形的命令是()。 画一个边长为10的圆的命令是()。 2、用重复命令画正多角星:REPEAT 角数[FD 边长RT 180-180/角数] 画一个边长为150的正五角星的命令是()。 画一个边长为180的正31角星的命令是()。 3、画矩形STAMPRECT X Y和实心矩形(STAMPRECT X Y “true)注:当X=Y时图形为正方形画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是()。 画一个边长为60的实心矩形的命令是()。4、画椭圆STAMPOV AL X Y和实心椭圆(STAMPOV AL X Y “true)注:当X=Y时图形为圆画一个横向半径为50、纵向半径为80的实心椭圆的命令是()。 画一个半径为100的圆的命令是()。填空题

1、人与计算机交流要用到计算机语言,我们学的是计算机语言是()。 2、让小海龟前进、后退、左转、右转的命令分别是()、()、()、()。 3、清除屏幕的命令是()。 4、让小海龟回到原点,头朝上的命令是()。 5、退出LOGO的命令是()。 6、提笔的命令是(),落笔的命令是()。 7、如果让小海龟隐身,命令是(),要让小海龟现身,命令是()。 8、要将笔的粗细设置为2,命令是()。 9、要将笔的颜色改变成红色,命令是()。 10、改变背景颜色为黑色,命令是()。 11、若笔的粗细、颜色都发生了改变,要使小海龟恢复到进入LOGO 时的状态,命令是()。 12、画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是()。 13、画一个横向半径为50、纵向半径为80的黄色实心椭圆的命令是()。 14、使用重复命令画一个边长为100的正三角形的命令是()。 15、使用重复命令画一个边长为60的正六边形的命令是

小小商店教学反思

篇一:《小小商店》教学反思 《小小商店》教学反思 节课,我借助“小小商店”这一学生熟悉的背景,运用“角色扮演”这一生动有趣的活动形式, 一方面加深学生对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算及计算方法,另一方面可以培养学 生应用数学的意识和能力。 这一 节课一开始,我就以逛商场为题材,吸引学生的注意力,针对不同学生的心理特点,让学生自 己布置三个柜台,价格有整元,整角的,也有几元几角的,可帮助学生进一步巩固对人民币的 认识。通过三个柜台经理的竞争,充分调动学生的积极性,让大家产生及浓厚的购买欲望,然 后,向大家简单介绍一下回收站的作用,帮助小朋友从小树立保护环境的思想和意识。 选定 完小经理和收银员后,开始组织全体学生活动。在老师巡视中,发现问题,教师要注意观察学 生在进行人民币的计算时有没有发生错误,碰到了些什么问题,如何解决的等等,体现开放性 教学模式,发挥学生个体的特点,帮助学生通过自己的活动提高学习数学的兴趣。此活动的实 践性、开放性、现实性都非常强,教师主要做好引导的工作,增强学生的数学交流,使学生认 识数学与现实生活的紧密联系,培养各方面的能力。 篇二:《小小商店》教学设计 《小小商店》教学设计 学习 内容: 北师 大版小学数学二年级上册第14-15页“小小商店”。 学习 目标: 1、在 购物活动中,学会付钱、找钱,体验付钱方式的多样性。 2、通 过购物活动,巩固100以内数的加减法计算。 3、初 步体会人民币的应用价值,感受数学与生活的密切联系,积累购物经验。 重点 难点: 重点: 加深学生对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算及简单的计算。 难点: 人民币的换算及简单的计算。 课型: 新授课(实际应用) 课时: 1课时 教学 准备: 教具: 课件

《统计》教学反思

《统计》教学反思 姚利 本节课所教学的“统计”是苏教版教材二年级下册的内容,要求学生能按照不同的标准或选择某个标准(如数量,形状,颜色)对物体进行比较,分类和排列;在比较、分类、排列的活动中,体验活动结果在同一标准下的一致性,不同标准下的多样性。根据统计表中的数据提出并回答简单的问题,能和同伴交换自己的想法。依照这一理念,我在这节课的设计上,为学生创设生动有趣的动物王国运动会的情境串,并提供了具有开放性的数学素材,让学生在合作、交流、争论、比较的过程中,体会统计的生活意义,抽象出合理的统计方法。 1. 创设故事情境在课的一开始,向学生呈现了一幅动物运动会的画面,这幅画面既富有现实生活的气息,又充满了童话的色彩,一下子就使学生产生了浓厚的学习兴趣。紧接着提出了这样一个问题:“仔细看图,你看到了什么?想知道什么?”从而迅速把学生的注意力迁移到统计问题上来。 2.让学生感受和体验一个完整的分类统计过程。新课程标准倡导让学生亲身经历统计的过程,在活动中感受统计的必要性,并学习一些简单的收集、整理和描述数据的知识和方法。这样表述,其实是看到了过去我们在教学统计识时所存在的问题和缺陷。然而,设计怎样的教学过程(本文来自优秀教育资源网斐.斐.课.件.园)才算是让学生真正亲身经历了呢?我认为就是要让学生体验统计的方法,感受其中的复杂性,并在这一过程中 为所要解决的问题不同。比比这些不同就体会到了问题和统计活动是相关的,问题决定统计活动,统计活动服从于、服务于要解决的问题。

接着组织学生利用学过的统计知识,根据对所得数据的分析整理,完成统计表的填写。就是根据学生完成的统计图表,启发学生思考:从这份统计图表中,你知道了什么?在学生讨论汇报的过程中,解决学生们刚才所提出的问题。二张统计表有什么相同的地方和不同的地方?通过交流使学生体验到不同的分类可以得到不同的结果,统计标准虽不同,但总数不变。在实践应用环节,我尝试将统计迁移到真实的生活中,“同学们在参与策划.帮助小动物解决问题的同时,积极动脑,表现不错,为自己的小组赢得了荣誉,这些各不相同的奖章,你能运用今天所学的知识,进行统计吗?”这样做既激发学生学习的热情,又很好地巩固了新知,根据奖章的颜色和形状进行统计。这一练习通过让学生从现实生活中去收集、整理、分析数据,使学生知识得到运用,能力得到锻炼,并体会到统计在日常生活中的广泛应用。教学后我发现了一些不足之处: 其一,在教学中对为什么进行统计的意识未能让学生充分理解。而把重点放在读统计图上,教学目标的定位不是很准。其二,虽然也进行了一些为什么进行统计的教学,但是没有把这种教学形成统计教学的习惯,即教师缺乏这种统计链的意识。虽然按目标达成了对统计图的理解,但是学生却因为获得统计方面的知识的不完整性,使得学生缺乏应用于生活中的意识。这样看来,要想较好的进行统计教学,不仅要理解课本的设计意图,还要能够跳出课本,在对相关知识有一个整体把握的基础上,寻找最适合学生的突破口。这样,才能达到学以致用的目的。

(完整版)PCLOGO操作方法

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置 CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变 CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区 FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 FILL-填色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标

HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数

统计教学反思

统计教学反思 1、创设情境,让学生主动看、想、问、做 低年级的统计教学,应根据学生的年龄特点与认知规律,重视学生的操作活动,让学生在直接的操作和感知的基础上,逐步体会统计的必要性。因此,我紧密的联系了学生的生活实际,创设了学生感兴趣的情境:我利用班会课举行联谊会,问要买什么水果?学生比较感兴趣,而且乐于关注。有了这样的情感,学生学起数学知识来,当然是事半功倍了。让学生自己去调查,,如此以来不仅能调动学生学习的兴趣,而且通过学生自主地参与学习,亲身体会调查的过程,有助于学生对统计知识的进一步理解,并懂得如何把所学的知识运用到实际中去。让学生在生动具体的情境中理解了数学问题。 2、抓住时机,鼓励学生自主选择,张扬个性。 在教学过程中,关注学生的个性,鼓励他们想自己所想,问自己所问的,说自己想说的,同时要引导学生会想、会问、会说。要学会肯定别人做得好的地方,帮助别人弥补不足之处。对别人做法不理解的不要指责,而是学会提问。形成一种老师、学生平等的在一起研究问题的氛围。教师不但要尊重和肯定学生个性化的思维方式与结果,还要抓好时机,激励学生发挥自己的优势与长处,促进他们个性素质的不断优化。整节课学生不是静静的听教师教,而是热闹的“动”起来。这是我呼唤学生“积极参与”与“合作交流”的成功之处。同学们在我创设的民主、平等的气氛下思维开始了,头脑灵活了,参与意识增强了,合作交流的效果渐佳了。 3、评价形式多样化,增强学生学好数学的信心 本节课我注意到了对学生的评价,实现了方式多样化,既有语言上的激励,也有体态语的触摸。虽是一个微不足道的动作对学生的学习积极性有很大的推动作用。这样评价方式我除了用以关注学生对知识技能的掌握,也关注了学生情感态度的形成和发展,另外我还进行了一个学生自我反思,自我评价的尝试,我看到了学生在自我反思的矛盾斗争中增添了一份勇气,更增添了一份自信。 但也反映出了一些不足之处: 学生对统计知识掌握的不够到位,虽然本节课同学们一反课改以前的“静”而是“勇敢”的“动”起来。然而因为“动”使得本节未能完成本节课的教学任务,只完成复习统计表这一块。另外,由于教师说的其他水果有很多种,教师例举的几个学生比较感兴趣,以至最后学生统计结果中选择其他的学生最多,最后还是没有决定好买什么水果合适。这是我在设计时没有想到的。 从而可以看出,学生的合作意识的培养还需要有意识的,有计划的逐步培养。

pclogo用途解析

pc logo 目录 LOGO语言的概述 LOGO语言的基本命令 LOGO语言的特点 LOGO语言的编程 网络中的LOGO与制作 优秀LOGO制作要素 LOGO还有标志的意思 pc logo是一个绘图软件,如果学得好还可以编写程序。 logo中可学到小海龟画图,字表,数列......最重要的是字表。 to z1:x lt 10 repeat 2[fd 70 rt 90 repeat 360[fd 5*pi/180 lt 1]home rt 10] lt 10 repeat 6[repeat 360[fd :x*pi/180 lt 1]make"x :x+5]make"x :x-30 repeat 6[repeat 360[fd :x*pi/180 rt 1]make"x :x+5] end to fdf pu fd 30 lt 90 fd 70 rt 90 pd repeat 16[fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 rt 90 fd 20 lt 45]pu home pd repeat 8[repeat 4[fd 20 rt 90]rt 45]repeat 8[pu fd 28 pd fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90 fd 40 lt 90 fd 20 lt 90 fd 20 rt 90 pu fd 48 rt 180+45] end to ee make "x (300-random 600) make "y (600-random 1200) pu setxy se :y :x seth (random 360) pd e (random 15) setpc (random 15) ee end to e:d repeat 5[fd :d rt 144] end to w make"x1 "半夜 make"x2 "光天化日 make"x3 "早上 make"x4 "上课时 make"x5 "吃饭时 make"y1 "厕所 make"y2 "大街 make"y3 "讲台 make"y4 "美国 make"y5 "海里 make"m1 "周杰伦

统计教学反思范文5篇

统计教学反思范文5篇 教师的教学反思是教师自我完善和提高的过程,通过反思教学能使教师不断成长,成为出色的专家型、学者型教师。以下是整理的统计教学反思,供您阅读,参考。希望对您有所帮助!统计教学反思1六年级数学《统计》教学反思 《义务教育课程标准实验教材》六年级下册的统计并不是教学新的统计方法,而是要求学生会综合应用学过的统计知识,能从统计图中准确提取统计信息,能准确解释统计结果。通过教学,认为要注意的地方有以下几点:1 1 .注重知识的前后联系,培养学生综合分析水平。应引导学生在复习旧知的基础上重点实行综合分析,从而使学生学会从统计图中准确提取统计信息,能对统计结果做出准确解释,并能根据统计结果作出准确的判断、预测。比如在教学例 1 1 时,引导学生分析图中“其他”部分的具体含义,使学生明确:“其他”占彩电市场份额的47% ,其中可能包含有比A A 牌更畅销的彩电。从而使学生理解到:制作统计图时,一定要客观准确地反映信息。 2 2 、通过比较,让学生懂得不要被统计图表面的信息迷惑、误导,要保证所得结论的真实性和客观性。例如在教学例2 2 时,可先让学生观察统计图,谈谈直观感受和看法,再引导学生分析统计图表达和包含的数据信息。提醒学生不能仅仅注重统计图的外在表象,还应了解统计图所包含的具体的统计信息,才能避免做出

错误的判断。3 3 、引导学生质疑,根据统计学的原则,我们在制作扇形统计图的时候,往往把占总数多的部分先标出来,把比标出的部分中最少的还要少的部分归为“ 其他 ” ,所以“ 其他” 部分肯定不会超过已标出的最少部分。这就是教材的局限,当然教材也不作要求,仅仅引导学生拓展一下思维。我在教学的过程中让他们自己分组交流讨论,凭着自己的发现、自己的想法来探索扇形统计图的特点,我在这里面仅仅起到一个引导作用,不再是绝对的主体的作用。在教学中,切实从学生的生活经验和已有知识背景出发联系生活讲数学,把生活经验数学化,体现“数学源于生活,寓于生活,用于生活”的思想,以此来激发学生学习数学的兴趣。通过这节课的学习,我更加坚信,娴熟的知识储备和教材体系的熟练水准对于教学所起到的作用。对于教材版本持续更换和教材持续修订的教育现状,我们教师只有厚积薄发,才能有备无患。统计教学反思2统计对一年级学生来说是一个难点,在教学中我根据学生的特点与认知规律,采用适合低年级学生的教学方法,收到了不错的教学效果。1、创设情境,让学生主动看、想、问、做低年级的统计教学,应根据学生的年龄特点与认知规律,重视学生的操作活动,让学生在直接的操作和感知的基础上,逐步体会统计的必要性。因此,我紧密的联系了学生的生活实际,创设了学生感兴趣的情境:我利用班会课举行联谊会,问要买什么水果?学生比较感兴趣,而且乐于关注。有了这样的情感,学生学起数学知识来,当然是事半功倍了。让学生自己去调查,如此以来不仅能调动学生学习的兴趣,而且通过学

二年级数学上购物教学设计教学反思作业题答案北师大版

2016二年级数学上第二单元购物教学设计教学反思作业题答案(北师大版) 本节内容紧密联系学生的生活实际,在学生已经认识元、角、分的基础上认识不同面值的人民币,并知道1元=10角,1角=10分。教材创设了贴近学生生活的购物情境,使学生在具体情境中,学会多样化的付钱方法,能正确计算应找回的钱数。本节内容的学习将直接影响到学生今后购物的生活,体现了“生活问题数学化”“数学问题生活化”,有助于学生深刻体会数学来源于生活,应用于生活。 学生在实际生活中已经具备了一定的购物经验,有过自己买文具等小物件的亲身经历,为本单元内容的学习奠定了基础。 1.创设贴近生活的购物情境,学会购物。 2.掌握多样化的付钱方法,学习解决问题的多种策略。 3.能够从生活中发现数学信息,提出问题并解决问题 1.创设情境,培养数学情感。

创设一种购物的实际情境,使学生体验生活之中处处有数学,并能解决一些简单的实际问题。 2.注意联系生活实际创设数学活动。 教学要成功就必须要激发学生的兴趣和求知欲,让学生积极主动地参与到学习过程之中,使学习成为他们迫切的需要。“玩”是儿童的天性,在设计这节课时,注重让学生在活动中体验数学知识,做到“在玩中学,在学中练”,完成由知识到能力的升华。 1 买文具1课时 2 买衣服1课时 3 小小商店1课时 买文具。(教材第10、11页) 1.在实际情境中认识10元以内不同面值的人民币,并了解它们之间的换算关系。 2.在具体的购物情境中进行简单的计算,并能解决简单的实际问题。 3.培养学生合理使用和爱护人民币的意识。 重点:在实际情境中认识10元以内不同面值的人民币,并了解它们之间的换算关系。

《统计调查》教学反思

《10.1统计调查》教学反思 书本问题一是了解全班同学对于新闻、体育、动画、娱乐、戏曲五类电视节目的喜爱情况,为解决这一问题开展统计调查,将数学与实际生活,学生身边的事儿联系到一起。 请学生设计调查问卷前,可以先分析下要调查的主题: 要了解我们班同学“对于新闻、体育、动画、娱乐、戏曲五类电视节目的喜爱情况”的准确情况,可以作如下提问: (1)问题的设计 我们调查的目的是什么?了解同学对于新闻、体育、动画、娱乐、戏曲五类电视节目的喜爱情况 如何提问? (2)答案的设计 对于这一个问题,一共有几种可能的答案? 收集数据和整理数据可以合为一个活动。 我们可以用划计法整理数据,先跟学生解释下划计法具体如何操作,演示一下。 收集数据的活动形式稍作改变:首先请全班同学填写调查问卷,后将答案提供给组长,每小组轮流由组长汇报本组成员答案,一同学板演用划计法纪录数据,其余同学直接记录到作业纸上。 用表格整理数据时,表格最后一列是百分比,由于班级人数是48人,故在求百分比时结果不是整数,四舍五入后,百分比的合计不是100%。实际操作中多保留几位小数,提高精确度。 学生知道条形图和扇形图能更直观展示数据信息,并且小学时已学过如何画条形图,对于扇形图则是只会看图而不会画,故在请学生画之前,先提示一下扇形图的画法,尤其是如何求圆心角。 数据的收集大多数同学都明白,知道用条形图和扇形图来描述数据,也知道分析数据,知道什么样的数据适合用间的抽样,什么样的数据用全面调查,但是绝大多数同学不能根据

题意画出所要求画的图形,也不能根据图形的信息来回答问题,掉进出题人的圈子里,所以课后需加以讲解,让同学们知道如何画准确的图形,如何根据图形描述问题。 整节课中,我们要注意向学生强调: 1、调查目的:调查的目的直接关系到调查的方式的选择,有时必须是普查,有时只能是抽查,所以在分析相关问题时,首先要搞清调查的目的。 2、考察对象:许多同学在学习中,经常搞错“考察的对象”,其实我们在分析相关问题时,可以从需要被收集的数据这个角度去分析,从而找出考察的对象。 例:为了了解七年级学生的数学学习情况,调查了我校七年级全体学生的期末数学成绩,这个问题中,被收集的数据是学生的期末数学成绩,因此,考察的对象是学生的数学成绩。 不断接近生活中的数学,感知生活中的数学,把所学知识与生活中的数学联系起来,感受到数学学习的乐趣,提高学习数学的兴趣。

PcLogo公开课讲稿

PcLogo公开课讲稿 2011,2012学年春季学期 综合教研组公开课教案 科目:信息技术 课题:Pc Logo语言——椭圆命令的应用执教者:叶狄清 班级:六年级(2)班 地点:多媒体教室 教具:Pc Logo 语言(中文绿色版)平台时间:2012年4月24日上午第三节 一、教学目标: 1.知识目标: (1)学会用椭圆命令“STAMPOVAL”画圆,及圆组成的图形; (2)在实践中体会重复命令和椭圆命令画圆的区别,及在不同需 求中的应用; (3)初步介绍等待命令“WAIT”,调动学生的学习兴趣。 2.能力目标: (1)熟练掌握重复命令“REPEAT”及以往学过的基本命令; (2)学会分析过程,并能编写、修改过程; (3)在学习过程中培养分析问题、解决问题的能力; (4)让学生产生好奇心,激发学生的学习兴趣; (5)让学生用发展的眼光看待信息技术。 二、教学方法: 讲解法、演示法、练习法、讨论法 三、教学重点、难点:

1.用重复命令画出任意角度的圆弧; 2.能画出由圆或圆弧组成的简单图形; 3.能用椭圆命令画出圆并填色或画实心圆; 4.等待命令“WAIT”的理解及初步使用。 四、教学过程: 1.导入新课 复习旧知识,并揭示课题 学生举手回答,教师点评 CS ——清屏,海龟回中心并且方向向上; FD n ——前进n步; BK n ——后退n步; RT n ——右转n度; LT n ——左转n度; PU ——海龟抬笔; PD ——海龟落笔; HT ——隐龟; ST ——显龟; SETBG ——设置背景色; SETPC ——设置画笔色; FILL ——填色命令,用当前笔色填满海龟所在的封闭区域; REPEAT ——重复命令,可画任意正多边形及圆,也可画任 意角度的圆弧;缺点:画圆时无法确定圆心, 很难画出椭圆。 提问:如果我们画圆时需要确定圆心,或者要画一些椭圆时怎么 办,有没有其它方法呢, 学生:思考片刻…… 老师:答案是肯定的~ 2.进入新课 今天我们来学习一个新的命令: 椭圆命令:“STAMPOVAL” 格式:?画空心的椭圆及正圆:STAMPOVAL X Y X?Y为椭圆;X,Y为正圆

相关文档
最新文档