科学性玩具

科学性玩具
科学性玩具

科学性玩具

家长一般很注重玩具对孩子的启智作用,所以,益智玩具一般都十分受家长的欢迎。其实,通过玩具孩子能学习到许多技巧,例如科学性玩具让幼儿观察、操作、探索各种具有物理、化学等自然界现象,这无论是在家长追求的启智方面,或者孩子的思维能力方面都是有很大的好处的。

科学性玩具指让幼儿观察、操作、探索各种具有物理、化学等自然界现象的玩具。它能发展孩子的好奇心,求知欲。引导幼儿从游戏中获得科学操作经验,养成观察,分析的习惯和实事求是的原则,帮助幼儿获得日常生活有关的知识和经验。

那么科学性玩具有哪些呢?

1.玩沙、水玩具。

2.镜面玩具。如平面镜、凹凸镜,万花筒等。

3.平衡重心玩具。如不倒翁、陀螺、摇马天平等。

4.磁性玩具。

5.风动玩具。如风筝、风车等。

6.齿轮玩具。如机动玩具。

科学性玩具并不是着那些科技含量高的玩具,而是那些简单奇妙的物理机械性的玩具。

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之三

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(三) [概述]: 本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。 关键词:玩具设计,结构设计 本系列教程的内容将包括如下 1.选择材料的考虑因素 2.壁厚(料厚)设定原则 3.加强筋的处理方法 4.出模角大小确定 5.司柱尺寸设定方法 6.司柱套(司筒)尺寸设定方法 7.常见扣位设计及尺寸 8.超音波焊接技术 9.电池箱设计方法 10.滑轮设计方法 11.喇叭的基本装配方法 12.止口的使用及尺寸 13.齿轮的设计指引 14.齿轮箱的基本设计 15.离合器设计规范 11.0 喇叭的基本装配方法 (speaker) 11.1. 喇叭筒 因为声音广散问题,所以必须要有一个喇叭筒来围着喇叭的四周,以便声波在成品内发生共鸣,扩大音量。 11.2. 定位骨 在喇叭的上下,必须要有一些定位骨作装配用途。

Fig. 11.0.1 喇叭筒与定位骨 11.3. 喇叭坑 如成品的喇叭坑是外露的时候,必须做一些擦穿坑作遮丑用,以及防止喇叭被一些小而尖的物品破坏。 11.4 喇叭孔 如成品的喇叭不是外露的时候,可以在壳身上做一些喇叭孔代替喇叭坑。

Fig. 11.0.3 喇叭孔 11.5 H形坑位 此为另一种喇叭的装配方法,利用胶料本身的弹性,把喇叭压在壳身上。

12.0 止口 12.1 真止口 用途: 生产装配时作较对之用,而且可作涂胶水之用。 12.2 假止口 用途: 在外形上可作遮丑之用。

12.3 半假止口. 用途: 如平均料厚有2.0mm或以上时,因为凹槽太深的关系,所以需要在纸口的位置加多一层料,保持成品外形的美观。 12.4 双止口 用途: 多用于一些需要有防水功能的成品上。而且,会以超音波焊接法作装配,加强较对效用。

利用预测模型进行自动化决策

利用预测模型进行自动化决策 敏捷是决策管理领域的关注重点及优势所在。在决策管理中,敏捷指的是能够快速调整并应对业务和市场带来的变化。决策管理技术倡导将业务逻辑从系统和应用中分离出来,然后业务人员便可以在独立的环境中管理和修改业务逻辑,并且完成对修改的部署上线。 在这过程中,尽量减少了IT人员的参与,而且也不需要经历一个完整的软件开发周期(需求,开发,测试,上线)。 相比于传统应用更新方式,决策管理的方法可以保证团队在很短的时间内就能完成对系统里业务逻辑的修改。即使某些涉及关键自动化决策的需求频繁地变更或者新增,在这种方式下也能轻松应对,这可以让你的业务更加灵活。 能够快速地对应用进行修改和完成上线是很重要的。那如何才能知道应该修改什么呢?有一些变更,比如监管要求或者合同约定的,是非常明确的。只要准确地按照监管要求或者合同约定进行部署,自动化决策将产生所需的决策结果,进而做出正确的决策。但是,许多决策的修改并没有这样直接而明显的解决方法。 光靠敏捷是不够的

通常情况下,决策是基于用户行为、市场动态、环境影响或其他的外部因素制定的。因此,这些决策常常有着很大的不确定性。例如,在信用风险决策中,需要决定是否批准一个申请,以及设定相应的信用额度和利率。相关机构如何制定最佳决策来帮助他们尽量获客的同时降低风险?这同样适用于营销决策,如追加销售和交叉销售的报价等,客户最可能接受哪个可能的报价? 预测模型提供数据洞察 这正是预测模型一展所长的地方。预测模型基于大量的历史数据,通过精密的分析技术对未来进行预测,从而帮助我们减少不确定性,并制定出更好的决策。能做到这点,预测模型是通过识别历史数据中一些能导致特定结果的模式,并在未来的交易以及客户互动中检测相同的模式,来实现对结果的预测。 预测模型指导着许多影响我们日常生活的决策。比如,你的信用卡发卡银行可能会偶尔联系你,要求你确认一些他们认为可能是盗刷的交易,因为这些交易不符合你的刷卡习惯。当你在网上购物时,商家会根据你的购买历史或者购物车中的商品推荐你可能需要的其他商品。并且你可能也注意到,在你访问的一些其他网站上也会展示类似商品的广告。这些广告与你之前访问的购物网站直接相关,

毛绒玩具设计的详细步骤

毛绒玩具的设计是一种结合服装裁剪、卡通艺术、造型艺术的一门课程。一件玩具的好与坏,取决与它的设计,设计是灵魂、是总的方向。在设计时,我们充分利用现有的资料,大胆发挥想象进行创造,多进行市场调查,了解市场流行趋势,只有这样才能走在设计流行的前沿,抓住消费者心理,起到市场主要能动力的作用。 毛绒玩具的设计大致经过以下几个设计步骤: 1、信息的导入:注重对卡通以及造型的收集,从中吸取有用的东西加入大胆发挥想象力的具有创造力的有个性的东西,并且将这些设计构思记录下来。 2、信息的浓缩:有了设计构思之后,下一步就是将这些方案进行筛选,从中选取最好的设计进行修改。 3、确定方案:设计要从不同角度,按照各种指标,衡量各种因素,在全盘考虑后确定最终的方案。 4、设计效果图:设计效果图对于我们来说是一种最好的表达,它要求是彩色的。只有这样我们才能将我们的构思表达给设计主管上级研讨,以求达到最佳设计效果。 5、立体裁片图:这是一种最有效的简便方法,它只要求黑白。它主要将二维概念向三维立体概念转换这一复杂过程简化了,立体裁片图就是将我们所有要裁开并缝合的成型线条表现出来。 6、用料裁片图:毛绒玩具的裁片类似服装裁片,只是服装裁片较有规律,而毛绒玩具的裁片是千变万化的,每一套裁片就决定了一个立体动物形态,它决定了设计外形的好坏,它也是设计中最复杂、最繁琐的。 7、设计样品的试制:这个过程也可以说是将设计的裁片经过反复修改试制最后达到最接近设计效果图为止的过程,当然,能达到和设计效果图的效果一样甚至超过就更好了。 8、确定裁片:试制后最佳效果的裁片我们将它确定下来,并画下来,这其中包括用料、颜色、毛向等。

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二) [概述]: 本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。 本系列教程的内容将包括如下 1.选择材料的考虑因素 2.壁厚(料厚)设定原则 3.加强筋的处理方法 4.出模角大小确定 5.司柱尺寸设定方法 6.司柱套(司筒)尺寸设定方法 7.常见扣位设计及尺寸 8.超音波焊接技术 9.电池箱设计方法 10.滑轮设计方法 11.喇叭的基本装配方法 12.止口的使用及尺寸 13.齿轮的设计指引 14.齿轮箱的基本设计 15.离合器设计规范 6.0 支柱套 (Boss holder) 1. 如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用。 2. 跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有2.5mm 或以上 3. 以及,因为加上支柱套后会有Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上R1.0或以上的round fillet。

4. 为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer 作导入之用。 5. 而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱。 7.0 扣位 1. 扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可. 2. 扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态。 3. 如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。其原理是可拆卸扣位的勾形伸出部份附有适当的导入角及导出角方便扣上及分离的动作,导入角及导出角的大少直

保理系统自动化验证模型

保理系统自动化验证模型 一、借款企业自动拒绝条件 1.企业成立低于2年; 2.企业年营业额低于1000万元; 3.企业负债率大于90%; 4.企业当前有贷款逾期; 5.企业最近两年累计逾期大于5次; 6.企业最近两年有逾期1+; 7.企业与买家合作低于1年; 8.关联企业; 9.涉及两高一剩行业:两高行业指高污染、高能耗的资源性的行业;一剩行业即产能过剩行业。主要包括钢铁、造纸、电解铝、平板玻璃、风电和光伏等产业;10.企业经营地位于东北、新疆、西藏、云南、贵州; 11.企业实际控制人有吸毒、赌博等不良嗜好; 12.企业有当前未判决被诉讼记录且涉案金额超过100万元; 13.企业有过往被诉讼记录且被判决涉及诈骗、拒不履合同或协议; 14.企业或者其实际控制人被列入失信人名单的; 15.内部黑名单名录; 16.外部黑名单名录(第三方外部黑名单提供商)。 二、内部黑名单数据库 1.提供的核心贸易资料或证明其自身实力的财务数据为虚假资料被发现的;2.逾期30天仍未回购应收账款(对供应商); 3.有三笔或多于三笔应付账款逾期超30天(对核心企业); 4.企业最近两年累计逾期大于5次; 5.企业最近两年有逾期M1+; 三、反欺诈监控模型 1.贸易真实性审查,贷前审查买卖双方贸易背景是否真实、合法、有效;所提供的商务合同、商业发票、货运及质检单据等所显示的信息能够相互印证,对产品信息、买卖双方名称、结算方式等重要信息的规定应保持一致;

2.贷中对保理业务期限、还款资金来源是否合理合规;对买方资金的监控,保证买方资金按期回流; 3.贷后需规范卖方企业的频繁回购行为,对于频繁回购的企业,对回购资金来源的审查,回购资金不得为平台信贷资金(如新发放的保理预付款或贴现资金等),以避免企业出现假交易真融资或重复融资的行为; 4.系统收集买卖双方过往交易数据并动态监测,系统自动交叉验证并进行简单趋势预测。 5.第三方数据的借用,如:全国工商企业信用网、中国裁判文书网、中国人民银行征信中心、风险信息网、被执行人信息查询网、中国执行信息公开网、风控搜、巨潮资讯网等等; 6.交易双方的物流、信息流、资金流闭环的动态监控。

知识的记忆与加工模型

学困生的春天 张彩霞 2017年11月16日 如何从根本上建立一个学生良好的学习系统这是我在高中学习时就想的。 如何让学生学得高效轻松快乐一点怎么样解决学生学习过程中遇到的各种各样的问题这些问题是我多年追索的。 元认知能根本解决这些问题,元认知高效广谱、博大精深。 从去年六月到今年我遇到六个学优生。他们的问题都能很快解决。但是对于学困生来说情况就大不相同了,我感同身受。 在和学困生打交道的这一年多的时间里,我了解到他连基本的课本上的知识,也就是陈述性知识,这些孩子都掌握不了,他的基本知识和基本技能落下的特别多。而在和这些孩子沟通的过程中,特别发现,大脑中就欠缺怎么样把这些知识装进大脑的程序性知识。 今天我给大家介绍的就是怎么样把这些课本知识装进大脑的程序性知识。 从去年的五月到今年的六月,我带了十个学困生,今年暑假专门开了一个初三学困生的小班,也就是初三的孩子,整个学习都很差,已经不去学校了,跟着我来学习,那么这一套程序用在孩子们身上,卓有成效,我介绍给大家。 今天介绍的主要是学习与记忆的加工模型,这是1985年加涅根据计算机信息加工理论提出来的。 我在不断地听元认知的课之后,我对这个理论有了进一步的领会,这个模型在我脑中越来越清晰,作用也越来越明显。另外要讲元认知策略,要讲学习策略得先给学生讲学习的过程,孩子们只有了解学习的过程,他才能知道学习的时候在哪着力,在哪儿下功夫大一点,效果就能好一点。这些是能理解的。 如何使更多的东西进入瞬时记忆呢这里实际需要的是注意,我们先看信息加工模型。 (课件) 首先,我们看到的是环境,所谓环境就是环境带给我们的刺激,当我们启动学习的时候,比

《玩具机构设计与制作课程学习指南》

《玩具机构设计与制作课程学习指南》 一、课程学习目标 玩具机构设计与制作课程重点是培养学生设计玩具动作,并在玩具生产制造过程中解决玩具机构方面具体问题的能力。通过本课程的学习,使学生掌握常用一般动作的玩具机构和一些特殊动作机构的原理、使用特点和制作方法,能够根据动作要求设计出合理的玩具机构,也能够创新设计出新颖的玩具动作及实现该动作的机构。 通过本课程的学习,学生应达到以下能力: 1.专业能力 (1)具备常用一及特殊般玩具机构的设计、计算、选用和制作能力; (2)能够用机械方法实现简单及较复杂的玩具动作; (3)能够熟练使用计算机软件表达自己的设计意图(平面、立体、文字)。 2.方法能力 (1)具备自主学习、更新知识的能力; (2)能够通过各种媒体资源查找所需信息; (3)能够制定合理的工作计划并组织实施; 3.社会能力 (1)能够准确的理解客户的设计要求,并用图样、文字、语言等清楚的表达设计意图; (2)具有严谨认真的工作作风,吃苦耐劳的工作态度; (3)具有较强的团队合作意识及良好的心理素质。 二、课程学习内容 本课程按照文件类型共划分为6个学习情境,具体说明见下表:

三、教学资源 教学资源主要包括参考书、课程网站、专业网站、专业杂志等。 1.玩具专业网络资源:http://61.144.43.233/wjjx/ 2.玩具专业教学资源库:http://61.144.4 3.233/wjjx/zyk/index.asp 3.玩具机构http://121.33.253.215/solver/classView.do?classKey=21692 4.玩具设计论坛:https://www.360docs.net/doc/6718275817.html,/ 四、学习方法指导 本课程是理论与实践相结合的课程,将采用小组教学法进行课堂教学。每个情境老师会发放相关学习单(如任务单、作业单、引导文等),同学们根据提示进行主动学习。大家除了按照课堂要求进行听课和讨论之外,还要在网络上查找资料,到市场去调研,部分内容将采用自学的方式(可参看精品课程的录像资料)进行。要按照老师提示提前预习,有问题可以在精品课程网站的“教师答疑室”留言,老师将会及时解答相关问题。在实操环节,大家要注意操作安全,规范使用相关设备。 五、考核方案 按照要求,每个情境最终提供相应的学习成果, 实操成绩以小组成绩记录,理论考试以个人成绩记录。理论考试学期末进行。

报表指标模型设计及灵活定制开发

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/6718275817.html, 报表指标模型设计及灵活定制开发 作者:姜寒 来源:《科技视界》2016年第26期 【摘要】为满足企业内部经营管理及外部监管审计的要求,需要及时、快速地通过报表 数据反映经营状况,传统的固定报表编制不够灵活、效率较低,本文提出一种快速、灵活实现报表的方法,旨在阐述报表指标模型设计及灵活定制开发方法。 【关键词】报表;指标模型;灵活定制 0 引言 管理者需要通过各类报表数据来掌握企业经营状况以及应对外部监管审计的要求,从而分析决策发展策略,优化资源调配、提高企业的核心竞争力和创新力。由于面对的市场、经济环境多变,往往需要快速编制、灵活定制报表,以及时应对需求变化。传统的固定报表开发方式在时效性、灵活性两个方面有所限制,所以需要一种改进的报表设计方法来满足报表的及时性、灵活性,满足日益迫切外部监管审计要求及内部管理需要。 1 报表指标模型设计 1.1 模型组织 模型需按主题进行组织,主题划分尽量采用企业专业主题的划分方式。在一个主题下可以包含多个模型,以描述该主题下不同的业务视角。各主题下模型要有数量控制,主题划分应避免歧义,不允许有含义上的重复,模型同样不允许重复。 1.2 模型结构 指标模型采用星型模型的设计模式,即维度+指标。星形模型是一种多维的数据关系,它由一个事实表和一组维度表组成。报表定制人员通过选定事实表中的指标,再确定指标的相关维度,即可完成统计类指标的确定,从而完成指标的选取以及报表定制。 1.3 模型规范 模型名称应简洁概要描述该模型侧重实现的业务类别,新增指标名与原有指标名之间保持一致。维度名应总结该维度的业务含义。模型、指标、维度要建立统一标准,做到方便易懂、易查询。 1.4 模型指标

长短时记忆神经网络模型(LSTM)简介

5.1.1 LSTM模型概述 长短时记忆网络是一种深度学习方法,目前是机器学习领域中应用最广泛的模型,并在科技领域有了众多应用。在2015年,谷歌通过LSTM模型大幅提升了安卓手机和其他设备中语音识别的能力,之后谷歌使用LSTM 的范围更加广泛,它可以自动回复电子邮件,生成图像字幕,同时显著地提高了谷歌翻译的质量;苹果的iPhone 也在QucikType和Siri中使用了LSTM;微软不仅将LSTM用于语音识别,还将这一技术用于虚拟对话形象生成和编写程序代码等等[56]。 LSTM算法全称为Long short-term memory,最早由Sepp Hochreiter和Jürgen Schmidhuber于1997年提出[57],是一种特定形式的循环神经网络(RNN,Recurrent neural network,),而循环神经网络是一系列能够处理序列数据的神经网络的总称。RNN在处理时间序列上距离较远的节点时会发生梯度膨胀和梯度消失的问题,为了解决RNN的这个问题,研究人员提出基于门限的RNN(Gated RNN),而LSTM就是门限RNN中应用最广泛的一种,LSTM通过增加输入门(Input Gate),输出门(Ouput Gate)和遗忘门(Forget Gate),使得神经网络的权重能够自我更新,在网络模型参数固定的情况下,不同时刻的权重尺度可以动态改变,从而能够避免梯度消失或者梯度膨胀的问题。LSTM的结构中每个时刻的隐层包含了多个记忆单元(Memory Blocks),每个单元(Block)包含了多个记忆细胞(Memory Cell),每个记忆细胞包含一个细胞(Cell)和三个门(Gate)[58],一个基础的LSTM结构示例如图5- 1所示:

产品设计报告书_图文.

一、设计大纲 1、背景: 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。 玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。 2、意义: 时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。 时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

幼儿园玩具设计与制作

《幼儿园玩具设计与制作》 一、幼儿园玩具设计的基本要求: 幼儿园玩具是供幼儿学习和操作的主要工具,它不仅可以为幼儿提供学习的机会,而且还可以给幼儿带来快乐。幼儿园玩具的设计要遵循以下几点要求: (一)玩具的设计应具有教育性。 (二)玩具要符合安全卫生的要求,色彩鲜艳、无毒,便于洗晒。(三)玩具的设计要适宜因幼儿身心发展特点,不同年龄、不同发展水平的儿童的需要不同,教育任务也不同,应为他们提供开展各种活动和游戏的玩具。 (四)玩具应符合经济原则。玩具应结实、经久耐玩,不易损坏,色彩不易脱落。 (五)玩具的形象和色彩要符合艺术的要求。色彩鲜艳,形象逼真,能够激发幼儿的快乐和喜爱的感情,培养美感。 二、幼儿园玩具的功能、分类和配置: (一)玩具的功能: 玩具不仅是传承文化的工具,也是幼儿进行学习和游戏的工具。所以说它是幼儿学习的“课本”、操作的“工具”。它能促进幼儿身心健康的发展,是幼儿教育的有效教育工具。 玩具可以给幼儿提供动手操作、直接观察和体验的机会和条件。玩具是一种开放式的“课本”,它为学习者留下了较大的自主建构和想象的空间。因此,幼儿可以通过操作玩具和游戏材料来获得所需的经验,并促进其身心的发展。玩具是幼儿表现和表达他们情绪情感、想象和释放焦虑的适宜的工具或手段。通过幼儿如何操作玩具来分析幼儿内心的冲突与所面临的问题与困难。 (二)玩具的分类: 1、以玩具所模拟的对象和玩具的功能可分为: ⑴表征性玩具:又称形象玩具,是以社会和自然环境中的真实事物为模拟对象,其性状类似于真实的物体。这类玩具又可分为模拟实物的玩具(以人类社会生活用品和工具为模拟对象的玩

具)和拟人化玩具(以人和动物为模拟对象的玩具)。 ⑵教育性玩具:又称智力玩具。它可以帮助幼儿学习某种特殊的概念或技能,并侧重于促进幼儿智力的发展,如镶嵌板、拼板、魔方、棋类玩具、纸牌、分类、序列、推理、数字与计算等等。 ⑶建构性玩具:又称结构造型玩具。它是可以让幼儿自己进行建构活动的材料,如积木、积塑、沙水、橡皮泥等,其玩具的材料既有人造的,也有天然的。 ⑷运动性玩具:主要是指在体育活动中所使用的各种设备、器械、材料等。按形体大小可分为大型体育活动设备(如荡船、滑梯、攀爬设备、大型转椅等)、中型体育玩具(如秋千、木马、平衡木、滑板、脚登三轮车等)、小型体育玩具(如皮球、跳绳、毽子、沙包等小型器械)等。 ⑸娱乐性玩具:包括音乐玩具和模拟动物和人的滑稽造型和动作的玩具。音乐玩具是指能够发出乐音的玩具。如各种模拟乐器(小铃铛、小钢琴、铃鼓、木琴、木梆、小喇叭、锣、沙锤、小鼓等)及各种能够发出乐曲声或歌曲声的娃娃、动物等。 2、以活动目的为依据的分类: ⑴动作技能型玩具:这种玩具主要帮助幼儿学会操作和使用各种实际生活用品及工具,练习各种动作和技能,使其基本动作协调发展。 ⑵智力技能型玩具:这种玩具主要帮助幼儿形成智力活动的基本方法,如比较、排序、分类等,有助于促进幼儿智力的发展。 ⑶创造性玩具:这种玩具主要帮助幼儿展开想象,创造性地反映自己的生活经验。 3、以结构性程度为依据的分类:根据玩具或游戏材料的游戏功能的结构化程度,我们还可以把玩具分为专门化玩具和非专门化玩具,也称高结构性玩具和低结构性玩具。 ⑴专门化玩具主要指表征性玩具、教育性玩具、运动性玩具等。这些玩具的功能不仅确定,而且玩具本身也包含着一定的玩法或游戏的规则,属于结构性程度较高的玩具。

沙盘模型定制公司哪家好

市面上的沙盘模型大多是定制品,尤其是楼盘沙盘模型等更是找专业的设计公司来高档定制,所以消费者在选择模型定制的公司是比较重要的,目前,很多人选择模型时只看价格,却忽略了定制沙盘模型更为重要的一些因素。今天,就给大家从工艺方面分享一下怎么判断公司的好坏。 首先,制作沙盘模型要看选用的材料。材料的重要性就不言而喻了,因为选择质量优良的材料是保证质量的首要因素。这不但至要求对材料的质量进行选择,而且对材料的适用性也需要进行严格的选择,例如,模型最主要的板材可选用ABS板,而ABS板的质量也得进行控制,因为ABS板的质量就五花八门,档次甚至是相差甚远。 其次,定做沙盘模型也要看模型公司的工艺水准。模型工艺是十分重要的,很多时候往往决定了一家模型公司工艺制作水平。看一种实物,不只要看外观,更重要的是其本质的东西。

1、该整齐齐截,这样才更具有美感——关于附近环境的写实准则。这儿所说的写实首要即是实事求是,而不是招摇撞骗,更多的大概是表现在关于美感的感慨上,实际中的景象和模型中的景象的像与非像标题,本身即是一种对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境美化的个性特色和是目的。 2、公正的运用灯火进行设计——运用灯火的时候需要坚持的一个重点即是要层次明亮,突出重点,又要关于给予一定的反衬,这样才能在全体中保证整个环境的调和统一。另外,住宅区运用热色的色调会使得环境愈加的融洽,而路灯和其他的灯应。 3、重视各个环节调配——这儿所说的调配首要即是指的是在制造中使得无论是从颜色上或者从份额上得到十分恰当的尺度调整,边框、底台、玻璃罩等并无定式,要看模型的规划、楼的高度、颜色及美化的个性、场所的要素等来拟定,

记忆模型

一、记忆模型 1、多重存储模型的特点、内容 多重存储模型,记忆由三种记忆存储构成,即感觉记忆、短时记忆和长时记忆。由于特别强调短时记忆和长时记忆分开存储,所以,该模型有时也称作双重记忆模型。外部环境中的刺激,首先进入感觉记忆。感觉记忆是一个大容量存储系统,它记录个体所感觉到的所有信息。需要说明的是,视觉感觉记忆和听觉感觉记忆研究较多。感觉记忆中的信息很快被传递到短时记忆,短时记忆只包含一小部分信息。短时记忆中的记忆很脆弱。除非得到重复否则大约30秒之内便会从记忆中丢失。长时记忆有一个非常大的容量。除了几分钟以上的记忆之外,长时记忆好包含几十年以前的记忆。长时记忆中的记忆相对永久,丢失的可能性相对要小。 按照Atkinson和Shiffrin的假设,短时记忆中的材料按听觉或声音特性编码,而长时记忆中的材料按语义和意义特性编码。 2、工作记忆是我们完成认知任务时,对信息进行暂存储和操作的一个记忆系统。工作记忆不单单是一个被动的存储器。相反,对信息操作的强调意味着,工作记忆更象是一个工作台。在这个工作台上,材料持续地得到处理、结合和转化 3、产生效应是指被试在产生条件下的回忆成绩更好。许多实验都观察到这种效应。实验以英文单词为材料,并且使用了两组被试。一组被试完成产生任务,另一组被试完成大声朗读任务。结果发现,产生任务条件下,被试后来的回忆成绩更好,即出现了产生效应。 4、自我参照效应是指当人们尽力将信息和自己相联系时,回忆出的信息更多。实验要求被试从词的物理特性、听觉特性、语义特性或自我参照等四个角度,对词表进行加工。当人们联系自身加工或考虑一个词时,该词的记忆效果最好。在自我参照研究中,同不能用到自己身上的词相比,人们更可能回忆出能用到自己身上的词。 5、Tulving的记忆模型则把注意力集中在记忆中所存储的材料的性质上。Tulving(1972)认为,情节记忆中存储着关于事件发生时间以及事件之间关系的信息。情节记忆不仅储存着过去发生的事件,还储存着将来发生的事件以及记忆测验上的项目表。 语义记忆是指被组织起来的一般知识,它包括相当稳定的知识结构,包括关于词的知识,也包括许多不容易用词来表达的我们所知道的东西。 程序性记忆是关于如何做某事或关于刺激和反应之间联系的知识。程序性知识经常难以用语言来描述,从发展的角度看,程序性知识在婴儿期最先发展,接着是语义知识,最后才是情节记忆。 二、外显记忆和内隐记忆 1、外显记忆任务要求对先前经历进行有意识回忆。象自由回忆、线索回忆和再认这样的传统记忆测验,都属于外显记忆任务。它们有一个共同特征,即它们都需要外显地参照特定的学习情节,都需要对特定的学习情节进行有意识回忆。 2、内隐记忆任务不要求人们对先前经历进行有意识回忆,而只是要求人们完成一种知觉任务或一种认知任务。典型地,这些任务看起来与先前学习过的任何材料都无关。任务的指导语中也丝毫不提“记得”或“回忆”这样的字样。常用的内隐记忆任务包括词干补全、残词补全、指明几个刺激中自己所偏爱的那一个、词汇判断和知觉辩认。共同特征是在这些任务中,特定学习情节中所编码的信息,无需后来有意识的或深思熟虑的回忆,而是通过先前学习情节中所获得的信息对后来作业的促进作用,表达出来。 3、纯粹暴光效应是指被试对原来不熟悉,但现在通过暴露而熟悉了的刺激的偏爱,因此也称偏爱效应。因为在实际的测验期间并没有提及先前的学习情节,所以,纯粹暴露效应,在性质上,属于内隐记忆任务。 4、目击者证词的可信度的影响因素 心理学家从以下方面提出目击者证词的可信度。当人们识别面孔时,当人们在所目击的事件发生之后接受了误导性的信息时,当人们对从未发生的事件产生虚假记忆时,记忆的不精确性都会出现。面孔识别的准确性受很多因素的影响,人们通常对属于自己种族的面孔记忆得更好,如果事发时目击者对嫌疑犯面孔的注意受到其他刺激的干扰,记忆的准确性也会下降倒摄抑制是记忆研究中的一个重要概念,它是指因为最近学过的新材料的干扰,人们回忆旧材料有困难。倒摄抑制也会导致目击者不精确的记忆。 5、Loftus等人的幻灯片实验,说明什么? 研究者向被试呈现一系列幻灯片。一辆跑车在一个交叉路口停下来,然后转弯,撞上一个行人。一半被试所看的幻灯片上交叉路口处又准许其他车辆先行的标志。另一半被试则在交叉路口处看到停车标志。呈现时间20分钟~一周,被试回答一些关于交通事故的细节问题。一个关键问题,或者包含于幻灯片中细节一致的信息,或者包含不一致的信息,或者不提及这种细节。回答完问题后,被试看到两张幻灯片,一张上面又准许其他车辆先行的标志,另一张上面有停车标志。被试的任务是选出他们先前看过的幻灯片。结果发现,同接受一致和中性两种信息的被试相比,接受了不一致信息的被试,再认的准确率要低。这说明,事后的误导性信息,会导致不精确的记忆。

利用自动化模型操纵Word

在C#中利用自动化模型操纵Word 作者:网络来源:佚名更新时间:2008-5-7 14:01:07 点击:171 返回栏目列表栏目订阅好友分享讨论交流打印本页添加收藏投稿发布 说明:这篇文章是很早以前写的了,原本是用自动化模型在c# 中开发word程序,现在自然可以用插件或智能文档的形式开发,但是word的一些编程模型大体是一样的。所以也就不怕写得简单,拿出来供大家作个参考了。 在c#中利用自动化模型操纵word 一. 引入程序集 在工程中加入引用interop.word 二. 生成word对象 定义word对象 word.applicationclass app=null; 打开word对象 if(app==null) app=new word.applicationclass(); 显示word应用程序 if(app!=null) app.visible=ture; 关闭并保存word对象 object saveoption,originalformat,routedocument; saveoption=word.wdsaveoptions.wdprompttosavechanges; originalformat=word.wdoriginalformat.wdpromptuser; routedocument=missing.value; if(app!=null) { app.quit(ref saveoption,ref originalformat,ref routedocument); app=null; } 关闭并保存word对象的资料如下: application.quit 退出microsoft word,并可选择保存或传送打开的文档。 expression.quit(savechanges, format, routedocument) expression 必需。该表达式返回一个application 对象。 savechanges variant 类型,可选。指定退出word 前是否保存修改过的文档。可以是下列wdsaveoptions 常量之一。 wdsaveoptions 可以是下列wdsaveoptions 常量之一: wddonotsavechanges

常用研究模型

定性研究模型 1.基于“需求—动机—行为的理论”行为学基础模式的市场行为模型 2.波特钻石模型 波特认为,决定一个国家的某种产业竞争力的有四个因素: (1) 生产要素――包括人力资源、天然资源、知识资源、资本资源、基础设施; (2) 需求条件――主要是本国市场的需求。 (3)相关产业和支持产业的表现――这些产业和相关上游产业是否有国际竞争力。 (4)企业的战略、结构、竞争对手的表现。 波特认为,这四个要素具有双向作用,形成钻石体系(如下图)。 在四大要素之外还存在两大变数:政府与机会。机会是无法控制的,政府政策的影响是不可漠视的。 3.SWOT分析模型

4.对标管理研究模型 5.MOSTER(MO nitoring S atisfaction T o E nsure R etention)满意度模型

6.PSM模型介绍:价格敏感度测试模型(Price Sensitive Model),是目前在价格测试的诸多模型中,最简单、最实用。通过PSM模型,不仅可以得出最优价格,而且得出合理的价格区间。获得用户对不同价格的接受能力和接受范围。 7.品牌定位模型:通过分析用户使用产品的决策,找到决策影响因子与选用品牌间的关系, 展现品牌竞争对象、品牌定位和品牌优劣势。模型利用对应分析(Correspondence analysis), 也称关联分析、R-Q型因子分析。此模型是近年新发展起来的一种多元相依变量统计分 析技术,通过分析由定性变定量构成的交互汇总表来揭示变量间的联系。 8.临界消费行为模型 9.EGM评价栅格法

10.KANO分析模型:这个模型由日本狩野教授和他的同事们提出。引用在汽车调查中,可以测量某些配置的需求性质,在不同的定位下是否应该提供,以及是否应该作为独特卖点进行宣传。 功能和配置,可以分成以下四类: 无差异属性(Indifferent quality ) 魅力属性(Attractive quality ) 一维属性(One-dimensional quality ) 必要属性(Must-be quality ) (1)一维属性:与客户满意度线性相关的属性被称作“一维属性”,这类属性性能的改进 将使客户的满意度线性增加。 (2)必备属性:这一类属性与客户的满意度之间不是线性关系。“必备属性”是使客户满 意所必须具备的。在这类属性上表现较差,会使得客户不满成指数水平下降,但是在这类属 性上表现较好,并不会带来满意水平的显著增加。

玩具结构设计2014

常用玩具结构设计指引 结构设计本身是机械的概念,而玩具产品中使用得最多的结构件是塑胶件,塑胶制件最常用的成型方法是注塑,所以对于玩具设计工程师来讲,要有深厚的机械基础,对各种机械运动的性能要特别熟悉,同时又要具备一定的基础知识,以及对塑料特性的了解。结合到玩具的实际情况,对多种设计只作指引性介绍。 5.1电路,电路板,电线等配件的设计 电子设计已进入IC设计阶段,已经很难找到一个玩具里面堆有很多的三极管,二极管,电阻等电子元件了,这样做最大的好处是省钱,不但省了电器的钱,而最重要的是省了很多的装配位,也就省了很多装配成本,同时装配的增加会增加出错的装配位,而IC的开发费用虽然高,但开发出的IC有利于产品的标准化,IC的用量越多,成本就会降得越底。 电子部分设计的内容很多,甚至有很多“神奇”的东西无法想象,但对一个产品工程师来讲,最重要的是如何运用,所以,我们只从这个方面进行介绍。 (1)对于产品工程师来讲,最主要的是定义出你所要的功能,比如遥控车,我们要给出的内容有:1功能表(遥控器上的两个摇柄,左边一个向前时,车要向前进,左边一个向后时,车要向后退,右边摇柄向左时,前车轮向左转,右边摇柄向右时,前车轮向右转);2所能提供的电压(即电池的多少,有时是与电子工程师协商和后的结果);3能够给电子部分的空间(一般电路板焊接面上至少有5MM的间隙,而装电子器件的面上要有12MM,甚至有一张电子板的尺寸图纸,上面标有固定位,固定方式,固定极限等,以便电子工程师部线);4其他的一些特别要求。 (2)DEMO板,就是模拟演示板。IC开发部有很多种形式的万能IC,这样的IC是可以用来编辑的,比如各种语音,声响,程序等,都可以经电脑很快的做出一个模拟的效果,并可演示出来,这就使得电子部分的开发很快,而且很方便,虽然外观难看一点,但他的功能几乎根据你所需要的IC一样,在所有要开发的内容全部实现后,最终只需要简单地测试就可以了。 (3)并不是所有的IC都需要从新设计的,事实上每一个IC公司都会有很多现成的开发好的IC,并有很多类型的IC,几乎每一间大的公司都有产品的说明,所以很大一部分是选用现成的IC,这就需要你把功能详细列出来。比如:遥控车,需要四个输出分别给前进,后退,左传,右转,然后去找有四个大功率可以控制马达的输出,不过一般情况下,只需注明某个输出是用来干什么的,如:发光的,启动喇叭发声的,带动马达转动的,电子工程师会帮助你的,但最好你能够了解多一点,这样就可以在设计时尽量就IC的功能来配你的设计功能。因为这样做一方面节省时间,另一方面既省钱又可靠,要知道套用一个成功的案例会避免走很多的弯路。 (4)电路板的设计。对于一个产品工程师来说,电路板的设计也就是电路板的形状的设计,电路板有很多种,单面的,双面的,多面的(可以部线的面);也有树脂的,纤维的(纤维的厚一点,一般 1.5~2.0MM左右,纤维的薄一点,0.8~1.2MM左右)。而面积的形状是根据产品的结构来决定的,即能够留给电路板的空间来决定的。但如果考虑到要用普通的电子器件,如:三极管,电阻,电

自动化实用模型

The Practical Organization of Automated Software Testing Author: Herbert M. Isenberg Ph.D. Quality Assurance Architect Email: hisen1@https://www.360docs.net/doc/6718275817.html, Key words: Automation, testing, QA, infrastructure, life cycle, reusable, automated testing, RAD. Abstract The purpose of this paper is to take a practical approach to automated software testing and explain reqirements for its success. To be successful one needs remember that there are four interrelated components that have to work together and support one another: 1) An automated software testing system based on one point maintenance and reusable modules, 2) Testing infrastructure consisting of the events, tasks and processes that immediately support automated, as well as manual, software testing, 3) Software testing life cycle that defines a set of phases outlining what testing activities to do and when to do them, and 4) Corporate support for repeatable processes. These components are discussed from the point of view of the author’s many years experience as a sen ior software test automation engineer and QA Architect working in a variety of software development environments. Introduction The purpose of this paper is to explain how to succeed in automated software testing. To be successful one must remember that there are several interrelated components that have to work together and support one another. This paper will lay out what these necessary components are and their interrelationships. The emphasis here is on what is practical, what is useful, and what works in the author’s experience. Automation is not an island unto itself. It requires a solid testing infrastructure and a thoughtful software testing life cycle that are both supported and valued by the corporate culture.

模型定作合同范本修订版

模型定作合同范本修订版 Effectively restrain the parties’ actions and ensure that the legitimate rights and interests of the state, collectives and individuals are not harmed ( 合同范本 ) 甲方:______________________ 乙方:______________________ 日期:_______年_____月_____日 编号:MZ-HT-032036

模型定作合同范本修订版 定作人:(以下简称“甲方”) 承揽人:(以下简称“乙方”) 甲、乙双方根据《中华人民共和国合同法》及相关法律、法规 的规定,在平等、自愿基础上,经过友好协商一致,就项目模型定 作事宜达成如下条款,并共同遵守。 1.定作内容及时间 1.1甲方向乙方定作______房地产项目模型,由乙方根据甲方提供的图纸、资料、照片承担该模型深化设计和制作等工作。 1.2乙方工作内容包括: 1.2.1模型设计、制作; 1.2.2模型制作; 1.2.3运输至甲方指定地点,并负责按甲方要求卸货和安装摆放;

1.2.4安装、调试合格,并承担售后服务; 1.2.5其他:__所有制作材料均由乙方提供。 1.3设计、制作要求: 1.3.1制作范围: ________________________________________________。 1.3.2模型比例: _________________________________________________。 1.3.3材质要求: _________________________________________________。 1.3.4验收标准: _________________________________________________。 1.3.5其他: _________________________________________________。 1.4制作工期:乙方应于________年____月____日交货至甲方指定地点,并安装调试完毕。调试完毕并经甲方书面确认后,方视为交付。

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