算24点说课稿

算24点说课稿
算24点说课稿

说教材分析:《算“24点”》是苏教2011版三年级下册第42-43页的内容,是在学生学习了混合运算之后安排的一节综合与实践活动课,让学生利用给出的几张扑克牌上的点数,选择合理的运算顺序和运算方法算出结果为24。这个活动不仅可以使学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高运算能力,同时有利于培养学生的数感。通过这一趣味性强、有一定的挑战性的数学活动,可以让学生在提高解决问题的能力的同时,培养合作精神和创新意识。这个活动由原二年级上册移至本册教学,更注重了学生思维的灵活性和方法多样性的锻炼。

说教学目标:让学生在算“24点”的学习活动中,丰富对四则混合运算的认识,提高运算能力,体会解决问题方法的多样性,锻炼思维的敏捷性,增强数感。在与他人合作交流中,感受学习的乐趣,获得合作与成功的体验,提高数学学习信心。

说教学重、难点:用四张牌算24点。

说设计理念:数学综合与实践活动课的目标就在于培养学生对数学的好奇心和感性认识,发展综合能力。新课程标准指出教师在教学过程中是引导者、合作者、组织者,学生作为主体,在学习活动中的学习状态和参与度是决定教学效果的重要因素。根据这一理念,我设计了以寻找最强大脑为主线的一系列活动,以小组合作和竞赛为主要学习形式,遵循“激、导、探、放”的原则,把教师的指导和学生的自主探索结合起来,让学生在玩中学,学中玩,在合作交流中学习、提高,使学生在逐步掌握算24点的规则和方法的活动过程中,体会成功的乐趣,激发学习的兴趣,锻炼思维的敏捷性。

说教学准备:4人为一组,给每位学生准备A-10的扑克牌和练习单、教师准备大号扑克牌以及多媒体课件等。

说教学流程:

第一个环节:入门篇,激趣导入

通过“最强大脑”这个热门节目,引出寻找我们班的最强大脑,激起学生挑战的欲望。然后通过“开心视算100秒”的游戏,强化学生的口算能力,使学生初步体会用加、减、乘、除的方法都可以得到24。揭题并介绍游戏规则。

第二个环节:基础篇,三张牌算24点

1、让学生从10张牌中找出两个好朋友,直接算出24。两张牌算24是最基本、最基础的玩法,简单的拿牌游戏增强了学生学习的信心,也为学生学三张牌、四张牌算24

点做好了铺垫。

2、三张牌算24点。用大号的扑克牌抽出7、6、3算24,再用7、8、9算24,使学生初步体会游戏规则和算法。大号扑克牌的使用和灵动的课件演示能有效地展示算24点的思维指向及方法,激发学生自主探究的欲望。

3、出示两组牌:2、3、4 3、5、9,让学生独立试算,然后小组交流,再全班集体交流。让学生独立尝试,感悟算法,在交流中体会成功的乐趣。

4、课件出示4、7和一张未知牌,这三张牌能算出24,猜猜这张牌是几。猜牌的游戏可以通过不同角度的思考,增强学生的数感,培养思维的灵活性。

第三个环节:强化篇,四张牌算24点

1、用A、

2、5、8算24点。从三张牌到四张牌是一个思维的提升,所以这个环节我给学生充分的时间先独立思考,再组内交流,相互补充借鉴,然后集体汇报交流。把自主探索与小组合作有效的结合起来,调动学生的积极性,使学生体会到算法的多样性,逐步优化学生的策略,同时也鼓励富有个性的思考。

2、限时练习。让学生在3分钟内算3道题。在学生掌握了算法、优化了策略之后,独立的练习可以及时巩固所学知识,并在此基础上对计算速度提出更高的要求。

第四个环节:最强大脑争霸赛

让学生4人一组进行摸牌算24点的游戏,以得牌的多少选出小组冠军。根据低段学生的年龄特点,此时安排游戏,可以进一步激发学习兴趣,提高计算的速度,锻炼思维的敏捷性。同时通过游戏,让学生了解到并不是所有的四张牌都能算出24。

第五个环节:最强大脑终极战

每组的冠军代表本组出战,比赛采用抢答形式,每位同学都可以用笔帮助选手列式。根据答对题数决出获胜者。这个环节我适当增加了题目的难度,有包含数字10的牌,有多张同样数字的牌。采用抢答形式,把学生的思维敏捷性提升到一个新的高度,也使课堂氛围达到高潮。

第六个环节:小结延伸

请获胜者发表获奖感言,分享自己获胜的秘诀。让学生自己总结收获,分享成功的喜悦。

三年级算“24点”公开课教案

算“ 24”点公开课教案 执教者:谢少美 教学内容:教材第42—43 页。 教学目标: 1、在玩扑克牌算“ 24 点“活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,知道不同的牌可以算成 24,相同的牌有不同的方法算 24。 2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。 3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。 教学重点:在玩扑克牌算“ 24 点”的数学活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。 教学难点:算“ 24 点”的方法。 教具: A—10 扑克牌各一张,多媒体课件。 学具:人人准备A—10 扑克牌各一张。 教学设计 一、揭示活动内容 今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。(指名回答) 揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“ 24 点”板 书课题:算“ 24 点” 设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性) 二、复习铺垫

出示口算:3X8=4X7-4=4X6= 9+5+10=2X9+6=2X4X3= 三、明确游戏规则 将 A 看做“ 1”,从 A—10 这十张牌中任意拿出 3 张或 4 张扑克牌,根据这 3 张或 4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是 24。每张牌上的数都要用,而且只用一次。 设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。) 四、乘法口诀算“ 24 点” 1、第一关——对对碰 师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗? 生:出 3。 师:想到哪句口诀? 生:三八二十四 师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的 4 碰成 24 呢? 生:出 6. 师:用哪句口诀? 生:四六二十四 小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。 师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。 师:我出 6。 生:我出 4. 师:我出 3.

三年级下册算24点公开课教学设计

算“24点” [课题]小学数学三年级下册第42-43页:算“24点”。 [目标预设] 1、通过玩算“24点”的游戏,让学生在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。 2、让学生在活动中自主探索“算24点”的方法策略,并有意识地得出一些计算方法和技巧。 3、增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的探索能力、竞争意识和合作意识。 [教学过程] 一、谈话引入 1、今天的数学课,大家都带来了什么? 你玩过扑克牌吗?你用扑克牌玩过哪些游戏? 2、用扑克牌还可以玩一种叫算24点的数学小游戏,有玩过的吗?(如有,就请他介绍一下玩法;如没有,就教师自己介绍) 我们在玩算“24点”时,把A看作1,利用几张扑克牌,用加减乘除法使其计算结果为24,注意:每张牌只能用一次。 二、用乘法口诀算24点 要想玩好算“24点”,需要掌握一些方法。下面我们先来玩一个小游戏,游戏的名字叫——对对碰。 1、三八二十四。 (1)我出8,你能拿一张牌和我碰成24吗?你是怎么想到的?(板书:三八二十四) 真聪明,很快就想到用口诀来算。 (2)我还出8,你能拿两张牌和我碰成24吗? 你是怎么想到这两张牌的?(指多名同学回答并板书) 引导观察并小结:只要这两张牌能凑成3,然后就可以利用“三八二十四”

的口诀和8碰成24. 2、四六二十四。 (1)你能像老师这样也只出一张牌,让全班同学也只需要出一张牌,就能和你碰成24吗?(指名拿牌) 提问:你是怎么想到出4(或6)的? (2)拿两张牌和他碰,你会吗?(指多名同学回答并板书) 引导观察并小结:我们都是先凑成几来和4(或6)碰的?用的哪一句口诀? 三、用3张扑克牌算“24点。” 每人准备扑克牌A-10各一张。 1、先任意拿出3张扑克牌,算出“24点”。(提示:根据3张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,每个数只能计算一次。) 指多名学生交流,师适时点评。(交流中,使学生认识到:可以先试试连加,不行的话,见到3、8、4或6时,优先使用口诀。) 2、你能用下面各组牌上的3个数算出24吗? 学生同桌交流,指名汇报。 强调:算“24点”时,想办法凑成口诀是比较好用的方法。 四、用4张扑克牌算24点。 1、教学例题: 学生独立想一想,在小组里交流。 指多名学生汇报,师适时点评。 2、出示(A、A、A、5) 学生小组讨论:怎么算出24点? 师:算不出来?是你反应太慢?事实上,你知道吗?

三年级数学下册四混合运算第5课时算24点教案苏教版

算“24 点”第5 课时 教学目标: 1.让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。 2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 教学重点:掌握算“24 点”的规则和基本方法。 教学难点:会用4 张牌算“24 点”。 教学准备:课件 教学过程: 一、谈话引入 教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏? 学生自由发言。 揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24 点”。 提问:你会玩算“24 点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A~10 各一张(A 表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。 二、交流共享 1.新手教程。 (1)课件出示扑克牌3。 谈话:加入不限定你出几张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出24。 方法一:出8,三八二十四。 方法二:出3 和7,三七二十一,加3 就是24。 方法三:出3 和9,三九二十七,27 减3 就是24。 …… (2)课件依次出示扑克牌2、4、6、8、10、12,让学生说出如何算出24。 归纳并提问:刚才同学们除了用上三八二十四、四六二十四,还想到了其他的一些方法, 看来凑成24 的方法还是很多的。你知道哪些数比较容易算出24 吗? 2.闯关。 第一关:基础闯关。 (1)课件出示3 张牌:7、6、3。 谈话:联系这3 个数,哪些数能让你直接想到24。 (6,因为四六二十四;3,因为三八二十四) 引导:根据6 去找4,能通过另外两张牌找到4 吗?怎么找?根据3 去找8,能通过另外两张牌找到8 吗?(不能)那么,这3 张牌应该怎样才能得到24? 学生思考后得出:7-3=4,4×6=24。 (2)课件出示3 张牌:7、8、9。 学生互相讨论,说说自己的想法。 引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办? 提示:如果乘不行,就用加法试一试。 学生试算出汇报,教师板书: 7+8=15 15+9=24

24.1圆说课稿

课题:24.1圆的性质说课稿 赵俊 教材分析 1.内容出处:新人教版实验教材九年级上第24章第一单元。 2.地位与作用:圆是一种让我们感觉到既熟悉而又神秘的曲线型几何图形。《圆》这一章知识本身具有一定的高度和难度,是学生对所学几何知识的再一次综合与提升;是学生丰富对现实空间及图形的认识,建立初步的空间观念的保证,而对“圆的性质”的学习,是学生学好《圆》有关知识的前提基础。 复习目标: 1.使学生理解圆及其有关概念,圆的性质; 2.使学生掌握垂径定理及推论的应用;掌握圆心角、弧、弦、弦心距的关系;理解圆周角定理及其推论,圆内接四边形的性质定理; 3.使学生理解圆的对称性(轴对称和中心对称); 复习重点 1.垂径定理及推论; 2.圆心角、弧、弦、弦心距之间的关系; 3.圆周角的定理及其推论; 4.与性质相关的计算 复习难点 1.垂径定理及推论; 2.圆心角与圆周角之间的关系以及圆周角的相关性质; 3.圆心角、弧、弦、弦心距之间的关系。 4.与性质相关的综合计算 目标分析 新课程标准的总体目标,即:知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观三位一体的目标,它们对人的成长、素养的形成与发展都具有十分重要的作用。过程与方法和情感、态度与价值观的发展离不开知识与技能的学习,同时,知识与技能的学习培养必须要以有利于其他目标的实现为前提。 (一)知识与技能目标 1、通过手脑结合,充分掌握圆的性质; 2、通过习题回顾,试学生掌握垂径定理及推论的应用;掌握圆心角、弧、弦、弦心距的关系;理解圆周角定理及其推论,圆内接四边形的性质定理; 3、拓展思维,与实践相结合,运用所学定理进行有关的计算和证明。(二)过程与方法目标 1.通过课前延伸,使学生对过去所学知识有一个教全面的回顾; 2.通过自主学习,巩固与圆有关的基本技能; 3.通过合作探究培养学生的合作意识,拓展学生的思维, (三)情感体验与价值观的要求 通过教师的精心设计和引导,使学生在学习中合作,在合作中学习,让学生充分感受到团结的力量,培养学生实事求是的科学态度和积极参与、助人为乐的精神,同时使学生领会数学的严谨性和积极探索的精神。 教法分析与教学设计 充分确立学生在教学中的主体地位,贯彻师生合作的精神,实现民主教学。为此我采用了“互动式探究教学法”。通过课前延伸、自主学习、合作探究,让学生参与知识的回顾和技能的训练过程,进一步经历和体会数学的“问题与解”这一本质特征,强化学生的思考和探究的意识,提高学生的思维品质,鼓励学生间互相交流,相互合作并相互评价。基本流程:课前延伸——自主学习——合作探究——有效训练——收获与感悟——复习反思——课后

苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计 一、教材简解。 本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上 的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生 主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积 极性。教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A 看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张 牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算 看谁先算出24点。 二、目标预设。 1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和 基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。 2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问 题的能力。 3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性, 增强学生学习数学的兴趣。 三、重点、难点。 利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。 四、设计理念。 本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验, 以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。让学生参与到算 “24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产 生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思 维的敏捷性、灵活性和发散性。 五、设计思路 本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,开展“初次见面”的活动介绍游戏的玩法, 让学生交流算“24点”基本技巧。再开展“快速抢答”的活动,通过活动让学生在活动 中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法, 培养学生学习数学的兴趣。最后利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难 点。在以上活动的基础上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”。 六、教学过程 (一)出示课题。 1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,今天我们要学习的内容就和 扑克有关。“算‘24点’游戏”(板书课题) (二)开展活动 1、介绍游戏的玩法 活动一:初次见面。 (1)找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌算24点。 (2)给出三张牌算24点。

苏教版小学数学三年级上册《24时计时法》说课稿、

老师,您好,我说课的内容是24时计时法。我将从几个方面进行我的说课。 一、说教材 “24时记时法”是苏教版小学数学三年级上册的内容,属于“数与代数”领域“常见的量”的知识。这部分内容是在学生认识了钟面,学习了时、分、秒有关知识的基础上进行教学的。教材为学生提供现实的、感兴趣的题材,唤醒学生已有的生活经验,从而主动了解24时记时法的规律,理解和发现普通记时法和24时记时法之间的联系和区别,并能正确的进行两种记时法的互换。为以后进一步学习有关时间方面的计算打下基础。 基于对教材的理解和学生的学习基础,我制定了以下的教学目标: 1、通过具体的生活情境,了解24时记时法,并会运用24时记时法正确表示一天中的某一时刻。 2、能正确地把24时记时法和普通记时法进行互换,培养学生主动探究问题,乐于和同伴合作交流的习惯。 3、体会24时记时法在生活中的应用,建立时间观念,激发学习数学的兴趣。 二:说教学重难点 根据教材分析及目标的制定,我确定本课的教学重点是使学生在具体的情境和活动中了解24时记时法,明确两种记时法的异同。 由于学生在生活中绝大多数用普通记时法表示时刻,因此正确地运用24时记时法表示一天中的某一时刻和进行记时法之间的互换是本课的教学难点。 三、说教法 在教学中,以学生的发展为立足点,引导学生参与数学活动的全过程,运用以下教法进行教学: 1、情境教学法。课标指出,要让学生在生动有趣的情境中学习数学,让学生在生活情境中学有所悟,在问题情境中学有所思,在成功情境中学有所乐。 2、直观教学法。“百闻不如一见”。利用多媒体教学手段,提供丰富的表象信息,激发学习欲望,突破重难点,促进学生积极参与学习过程。 四、说学法 教会学生学习是教学的一项基本任务,落实学生是学习的主人,运用以下学法有效学习:1、实践探索法。充分调动学生的各种感官参与学习,诱发他们内在的潜力,使他们不仅学会,而且会学。 2、合作交流法。在自主探究的基础上进行合作交流,有利于学生积极思考,互相促进。 四、说教学程序 鉴于对以上的认识,我力求以学生为主体,在活动中建构,设计以下五个教学环节:(一)、链接生活,初步感知 奥苏贝尔认为,有意义的学习必须具有两个条件,即认知基础和情感动力。课始,播放学生熟悉的“新闻联播”片头音乐,让学生说说这个节目是播出的时刻,唤起学生已有的生活经验,再通过屏幕上的“19:00”,初步感知两种记时法在生活中的存在。 再出示电视节目预报,让学生说说最喜欢的节目是在什么时刻播出,通过讨论,让学生把对应的普通记时法写在24时记时法的旁边。让学生根据生活经验,初步尝试进行互换。(二)、实践探索,自主建构 现代教学论认为,学生的发展总是伴随着特定的活动过程。立足学生的知识起点和生活经验,通过以下活动让学生自主建构。 1、比一比 现在黑板上出现了两种记时法,这两种记时法有什么不同?分别给他们起个名字,你更喜欢哪种记时法?向学生提出探究性的问题,引导学生投入到富有挑战和探索的数学活动中

《算“24点”》教案 高效课堂 获奖教学设计

第5课时算“24点” 教学目标: 1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。 2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 教学重点: 掌握算“24点”的规则和基本方法。 教学难点: 会用4张牌算“24点”。 教学准备:课件 教学过程: 一、谈话引入 教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏? 学生自由发言。 揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。 提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。 二、交流共享 1.新手教程。 (1)课件出示扑克牌3。 谈话:加入不限定你出几张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出24。 方法一:出8,三八二十四。 方法二:出3和7,三七二十一,加3就是24。 方法三:出3和9,三九二十七,27减3就是24。

…… (2)课件依次出示扑克牌2、4、6、8、10、12,让学生说出如何算出24。 归纳并提问:刚才同学们除了用上三八二十四、四六二十四,还想到了其他的一些方法,看来凑成24的方法还是很多的。你知道哪些数比较容易算出24吗? 2.闯关。 第一关:基础闯关。 (1)课件出示3张牌:7、6、3。 谈话:联系这3个数,哪些数能让你直接想到24。 (6,因为四六二十四;3,因为三八二十四) 引导:根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?根据3去找8,能通过另外两张牌找到8吗?(不能)那么,这3张牌应该怎样才能得到24? 学生思考后得出:7-3=4,4×6=24。 (2)课件出示3张牌:7、8、9。 学生互相讨论,说说自己的想法。 引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办? 提示:如果乘不行,就用加法试一试。 学生试算出汇报,教师板书: 7+8=15 15+9=24 小结:我们在算“24点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。 (3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的3个数算出24。 课件出示以下三组牌: 第一组:2、3、4 第二组:3、8、9 第三组:3、5、9 学生先在小组内讨论,然后把各自的想法写出来,最后汇报交流。 教师根据学生汇报,板书: 2、3、4: 2×3×4 3、8、9:9÷3×8 3、5、9: 3×5+9 (4)教师任意摸3张扑克牌,让学生比赛算“24点”,对算得又快又准的学生予以表扬,并明确:有些是算不出“24点”的。 第二关:挑战自我。 谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是3张牌,现在我们用4张牌,游

三年级算“24点”公开课教案

算“24”点公开课教案 执教者:谢少美 教学内容:教材第42—43页。 教学目标: 1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。 2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。 3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。 教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。 教学难点:算“24点”的方法。 教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。 学具:人人准备A—10扑克牌各一张。 教学设计 一、揭示活动内容

今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗说说看。(指名回答) 揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“24点” 板书课题:算“24点” 设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性) 二、复习铺垫 出示口算:3 X 8 = 4 X 7 -4 = 4 X 6 = 9 + 5 +10 = 2 X 9 + 6 = 2 X 4 X 3 = 三、明确游戏规则 将A看做“1”,从A—10这十张牌中任意拿出3张或4张扑克牌,根据这3张或4张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。每张牌上的数都要用,而且只用一次。 设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。) 四、乘法口诀算“24点” 1、第一关——对对碰 师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24吗

生:出3。 师:想到哪句口诀 生:三八二十四 师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢 生:出6. 师:用哪句口诀 生:四六二十四 小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。 师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。 师:我出6。 生:我出4. 师:我出3. 生:我出8. 师:真棒! 设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)

《24时计时法》说课稿_说课稿

《24时计时法》说课稿_说课稿 ◆您现在正在阅读的《24时计时法》说课稿文章内容由收集!《24时计时法》说课稿说课的内容是:人教版九年制义务教育小学数学第六册第三单元《24时计时法》。这节内容是在学生掌握了年、月、日和时、分、秒等时间单位以及在日常生活中积累了一定的计时法的感性经验基础上教学的,为学生今后灵活运用24时计时法的知识和技能解决生活中的数学问题打下了良好的基础。教材有层次地安排了两个方面的内容:1、感知一天有24小时;2、了解24时计时法表示时刻的方法。 依据教材的编排和学生实际,结合《数学课程标准》中对第一学段学生的要求,我确定了一以下三个教学目标:1、知识与技能目标:让学生经历用24时计时法表示时刻的过程,学会用24时计时法表示时刻,并能计算所经过的时间;2、数学思考目标:让学生经历观察、体验、计算、类推等数学活动,丰富学生对24时计时法的感性认识,发展形象思维;3、情感与态度目标:让学生感受数学就在我们的生活中,激发学生学好数学的兴趣和欲望。 教学重点是:会用24时计时法表示时刻; 教学难点是:使学生理解和发现两种计时法之间的联系与区别,并能正确地进行互换。 为了较好地达到以上教学目标,有效地突出重点,突破难点,我采用创设情境、媒体演示、指导观察、组织交流等方法,以使教师定位于学生学习数学的组织者、帮助者和参与者的角色;在学法上重点教会学生观察、比较、体验、合作、交流等方法,力求实现师生间动态的对话,形成真正的学习共同体。 鉴于以上分析,我做到了以下几点: (1)联系实际教学24时记时法。 生活中经常应用24时记时法,学生或多或少都有过接触。首先,以学生喜欢的脑筋急转弯引入,他们知道一天的两个6时可以用普通计时法区分,个别同学会用18时记录,接着,在生活中寻找类似18时的时刻,然后老师展示自己搜集到的信息,引出课题。 (2)设计了较好的教学形式。 学生理解并掌握24时记时法与普通记时法的关系是有些困难的。我首先提问:你认为一天是从什么时间开始,什么时间结束的?借助课件,学生感受了一天里时针的转动过程,知道一天时针转两圈,是24时,在转的过程中,选择有些时刻让学生动作表演,加强了与生活的联系。同时加深了学生对一天是24时的理解和体会。 其次,让学生仔细观察钟面,同桌讨论:钟面上的内圈和外圈的数所代表的意思以及它们之间的关系:相差12,这为后面两种计时法的互换打好基础。

《24给予是快乐的》公开课教案(已上过)

24、给予是快乐的 教学目标: 1、正确流利、有感情地朗读课文。 2、读懂课文内容,从字里行间感受小男孩美好的心灵。 3、体会“给予是快乐的”这句话的含义,激发助人为乐、无私奉献的思想感情。重点难点: 从小男孩的言语行为体会小男孩的心理活动,理解保罗的心理感受。 教学准备:电子课件 课时安排:1课时 教学过程: 一、创设快乐情境,揭题解题。 孩子们,今天和这么多老师一起上课,高兴吗? 那高兴还可以说成?(课件出示:快乐)让我们一起度过这快乐的40分钟。 同学们,我们的生活丰富多彩,生活学习中肯定有很多令你快乐的事,请与同学一起分享一下,什么时候你感到快乐了? (自由汇报) 过渡:是呀,过年了,会很快乐,因为可以得到红包;六一儿童节,也会很快乐,因为可以得到自己想要的礼物;……总之:得到是快乐的,索取是快乐的。其实,快乐不只来源于索取,今天让我们随着作者去感受另一种快乐——(课件出示:给予)把课题补充完整。 齐读课题两遍。 2、正音。给jǐ读板书课题:给予是快乐的。 3、解题。在你的脑海中,给予是什么意思?那题目的意思呢?同学们,你们同意吗? 二、初读课文,整体感知。 1、过渡: 师:为什么说给予、付出是一种快乐呢?让我们走进课文,翻开书113页,走进主人翁的内心世界,感知这种与众不同的快乐!请同学们自由读课文,读准字音,读通句子,不懂的问题做上记号。想一想课文讲了一件什么事?课文有几处令保罗感到意外? (生读课文,教师巡视) 2、师:谁来告诉老师课文讲了一件什么事? 生自由说课文的主要内容(谁在什么时候做了什么事) 师:说得真完整,你真是一个会学习的孩子 3、填一填 课件出示:圣诞节前夜,保罗偶然结识了一个生活贫困的小男孩,在短暂的相处中,小男孩的言行强烈地震撼了保罗的心灵,使他深深体会到“给予是快乐的”。

苏教版算“24点”教案设计

〖教材简析〗这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过试一试,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排比一比,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。〖教学目标〗1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。〖教学准备〗每人准备1(A)、2、39的扑克牌各一张。教学过程:一、谈话揭题,交代方法这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的玩法很多,有争上游、打升级(80分)、打五十K、斗地主、抽乌龟刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?哦,就是在A~9九张扑克牌中,把A 当作1,拿出其中的2张牌、3张牌或四张牌,用+-进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天我们就来算24点。(板书课题)二、由易到难,掌握方法1.第一环节:2张牌算24点(1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用+-法和我这张牌进行计算,算出24吗?(2)不错,38=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。板书:对对碰,碰出火花。(3)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。(4)讨论:教师出1~9中的其它牌,你能从自己手中拿一张牌和我碰成24吗?(不能)(5)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想42.第二环节:3张牌算24点第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。(1)三位学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,看谁先算出24?提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?(2)学生交流、汇报:7-3=4,46=24。教师板书。(3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大多数小组有学生算出了24,这就叫三人行,必有我师(板书),你知道是什么意思吗?(4)下面继续三人行,必有我师。各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24。A组:234B组:983C组:359

小学数学24点运算公开课教学设计

小学数学24点运算公开课教学设计 教学目标: 1、加强四则运算的口算练习。 2、掌握算24点的基本方法 3、会算24点,能用不同的方法算24点。 4、增强学习数学的兴趣,激励学生主动探索解决问题的策略,进一步培养合作意识和探索能力。 教学难点:用四张牌算24点 教学准备:每人A—9的扑克牌,多媒体课件。 教学过程: 一、课前交流 师:今天数学课小朋友们都带来了什么? 生:扑克牌。 师:别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们想知道吗? 课件演示,介绍牌的知识:一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。若把大小王各算为1点,共366点。

【说明:开课伊始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容,创设情境,激发了学生的学习兴趣。再通过介绍扑克牌与时间相关知识,使他们感受到数学与现实生活的联系,拓展学生的知识面。】 二.揭示课题 师:你们玩过牌吗?用牌玩过哪些游戏呢? 师:你们用牌会玩这么多游戏。刚刚听到有位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎么玩的吗?【点击课件】 师:哦,我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就用九张牌来玩个益智游戏——算24点。 师:想玩好算24点,要掌握一些方法。下面我们先来玩一个小游戏,游戏的名字叫——对对碰! 游戏活动 1、游戏一:幸运对对碰 师:游戏规则是:我出一张牌,你用你手中的一张牌和我碰,碰成24。准备好了么? 1.三八二十四 师:我出8,你能从你的手中拿一张牌和我碰成24吗? 生:我出3,三八二十四。 师:你怎么想得这么快?适时板书:三八二十四

小学三年级数学24时计时法说课稿

教学内容:人教版三年级下册第四单元第3课时 一、教材与学情分析 “24时计时法”是在学生认识了时、分、秒,年、月、日的基础上进行学习的。教材先编排了“认识24时计时法和探索24时计时法与普通计时法之间的关系”,再编排“认识时间和时刻的区别和计算简单的经过时间”,符合学生的认知规律。24时计时法在邮电、交通、广播等部门有着广泛应用,但由于三年级的学生对普通计时法中表示时间的词语知之甚少,再加上平时很少使用24时计时法,因此用24时计时法表示下午几时或上午几时时,学生往往感到不太习惯。 由于概念不能简单植入学生的头脑,学生要将概念内化,才能成为他们自己的,才能使数学结构与学生的认知结构对接。课堂上将采用自主探索、合作交流的学习方式,在直观演示、动手操作中,加强对钟面认识;在发现规律、总结规律中探索普通计时法与24时计时法的关系;在应用知识解决生活实际问题的过程中,建立时间观念,为后继学习打下坚实的基础。 二、学习目标及重、难点:

基于以上分析,我制定了以下学习目标: 1、学生在具体的生活情景中,了解24时计时法的特征,会用24时计时法正确表示一天中的某一时刻,并能正确进行两种计时法的互换。 2、学生经历认识、收集、应用24时计时法的过程,体会24时计时法在生活中的应用,建立时间观念。 3、学生在探索24时计时法与普通计时法的互换中,促进思维发展。 为了实现学习目标,我把运用24时计时法正确表示一天中的某一时刻定为学习重点,把探索24时计时法与普通计时法的关系定为学习难点。 三、学习过程及设计意图 为了突出本课的重点,突破难点,促进学生发展,我设计了如下的学习活动。

苏教版《算24点》教案设计

苏教版《算24点》教案设计 教材简析 这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过试一试,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排比一比,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。 教学目标 1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。 2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。 3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。 教学准备 每人准备1(A)、2、39的扑克牌各一张。 教学过程: 一、谈话揭题,交代方法 这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐

工具,它的玩法很多,有争上游、打升级(80分)、打五十K、斗地主、抽乌龟 刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?哦,就是在A~9九张扑克牌中,把A当作1,拿出其中的2张牌、3张牌或四张牌,用+-进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天我们就来算24点。(板书课题) 二、由易到难,掌握方法 1.第一环节:2张牌算24点 (1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用+-法和我这张牌进行计算,算出24吗? (2)不错,38=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。板书:对对碰,碰出火花。 (3)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。 (4)讨论:教师出1~9中的其它牌,你能从自己手中拿一张牌和我碰成24吗?(不能) (5)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4 2.第二环节:3张牌算24点 第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。 (1)三位学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出

苏教版三年级数学下册算24点公开课教案

算“24点”教学设计 [学科和年级]:苏教版《数学》三年级下册第42-43页。 [教材简解]: 本节课是以玩扑克牌算“24点”为载体的数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的热情和积极性,使他们更喜欢数学。教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点,活动结束后,谈谈自己有哪些收获。 [目标预设]: 1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。 2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。 3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。 [重点、难点]: 重点:用加、减、乘、除法算出3张或4张牌的结果是24点。 难点:会用四张牌算24点。 [设计理念]: 小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。

苏教版算24点教学设计

算24点 一、教学内容:苏教版数学第三册p82-83 二、教学目标: 1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减乘除的口算练习。 2、在活动中主动探索解决问题的策略,在我是大赢家环节的同桌配合中培养合作精神、在寻求不同算法中培养创新意识以及学习数学的兴趣。 教学准备: 每人九张牌,多媒体课件,许愿卡。 三、教学过程: 一、揭示课题 1、谈话:今天数学课我们都带来了什么? 2、可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢? 3、提问:今天我们和这些数字娃娃来玩闯关游戏,(算24点)你知道算24点是怎样玩的吗? 生…… 4、出示规则:哦,就是利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就玩算24点的闯关游戏。(板书课题) 5、过渡:先进入第一关――幸运对对碰 二、幸运第一关――对对碰 1、三八二十四 提问:我出8,敢从你的手中拿一张牌和我碰成24吗?我还出8,你敢拿两张牌跟我碰成24吗? 小结:看到8,就要想到3,利用口诀三八二十四来算 2、四六二十四 谈话:你能自己出两张牌,碰成24吗? 小结:可用四六二十四来算 3、提问:我又出6,敢拿出两张牌跟我碰成24吗? 小结:看到6,就要想到4,利用口诀四六二十四来算 5、数娃娃2和9也想和6碰成24点,试着算一算,怎么碰? 小结:一般情况下,有6先想4,想办法把另外的牌凑成4,凑不成4可想其他办法灵活计算。

过渡:圣诞节快到了,想不想许个愿望,老师带来了许多许愿卡让我们一起进入第二关 三、游戏第二关——圣诞许愿 (出示2 3 4)你能把这三张牌碰成24吗? 生汇报交流 提问:你算得好快?你是怎样想的? 适时表扬:你可真有办法!看到4,想到6,想办法把另外两张牌凑成4。这种办法你们可要记住了。 提问:还有其他方法吗?(课件显示各种方法) (出示4 5 4 2 5 8 2 2 1)这儿有几组牌,每组都有3张,你能像刚才那样用三张牌算出24点吗? (学生试做;反馈,交流;教师小结算24点的基本方法。) 小结:通过刚才的尝试,我们发现:算24点,一般用三八二十四、四六二十四的口诀,根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。同时我们还发现,有一些数字,不管使用什么方法,都不能算出24点来。 (出示1 2 5 8)假如增加一张牌,现在要算出24点,很显然难度增加了。有没有信心算出24点? 过渡:下面我们要进入游戏第三关(多媒体课件显示:激流勇进) 四、游戏第三关——激流勇进 提问:怎样将1 2 5 8这四张牌凑成24呢? 预设1:5-2=3 3×1=3 3×8=24 2:8÷1=8 5-2=3 3×8=24 3:1×2=2 5-2=3 3×8=24 4:5-1=4 8-2=6 4×6=24 5:1×5=5 5-2=3 3×8=24 小结:小朋友真能干,想出了这么多算法!可以看出大家都在努力地利用“三八二十四”和“四六二十四”这两句口诀来算24点。 出示四组 8 7 2 2 4 5 7 8 4 8 5 2 8 4 3 9 谈话:这儿有四组扑克牌,每组都有四张,请同桌任选两组做一做,比一比,谁算得快?算法多? (学生试做;反馈,交流:你是怎样想的?有没有不同的方法?)

24点教学设计

二、策略开放型教学案例分析 (一)课堂教学实录 算24点① 教师给出四张扑克牌,分别是红桃4、梅花3、方块6、黑桃2,要求学生运用加减乘除任何运算算出24即可。学生被平均分成若干小组,每组限五个人,限时20分钟,教师说明要求,组内讨论,限时内算法最多的队获胜。20分钟,学生组内讨论与实施。加分钟后,每队各派一名学员板演出自己队的所有算法。甲队板演呈现: 2X6+3 X 4=24 4X2X (6一3) =24 (2+4) X 3+6=24 (6* 2+3) X 4=24 3X6+4+2=24 3 X (4+b-2)=24 4X6= (3一2) =24 乙队板演呈现: 4X6= (3-2)=24 4X6X (3一2) +24 (6=2+3) X 4=24 (2+4) X 3+6--24 3Xb+4+2=24 4X2X (6一3) =24 3 X (4+6-2) =24 教师,点评.学生两队分别说明思考与协商的过程。 3.学生参与分析 这一内容的教学主要采用学生小组合作的方式,将全班分成若干组,每队都有5名学员,并且这五名学员的数学能力是有差异的。在这各组小组团队中,研究者发现小组队主要采用了两种不同的合作方式。有的团队采用先各自独立完成,然后共同交流补充的方式;有的则采用团体一起想方法,并将可行的策略写在公共的答题纸上。在后期的谈话当中,当被询问到为什么采用这样的方式时,一些团队学生认为先独立思考可以防止成员之间的干扰。各自经历独自思考的过程之后,可以只保留同样的解决方法,然后补充不同的方法,最后一起再花时间考虑其他可能的方法。另一些团队成员则认为算24点某些方法是大家都能想到的,关键还是花时间去思考一些比较独特的问题解决方法。这两种合作方式都是可行的,前一种的合作方式既保证个体独立的思维过程,又在后期的团体合作当中促进了各自的交流,但在算24点的问题中可能会花费比较多的时间;另一种合作方式直接采用共同商讨的模式,在这个过程中可以防止同样的解题方法浪费过多时间,但也会带来有些思维不够灵活的个体没能完全参与到问题解决的过程中。因此,就不同的合作方式而言,研究者认为这两种方式各有利弊。前一种合作方式更合适小组成员的学习基础以及能力相差较大,这样的方式可以保证能力较弱的个体有足够的时间参与学习;另一种合作方式更适合于各方面能力都相当的小组成员间的合作学习,这样能够激发出更多思维火花。 在小组合作当中,可以发现一些不同的解题策略。一部分学生喜欢采用一些目的比较明确的策略;另外一部分学生则更多的采用错误一一尝试的策略。成功的解题者更倾向于运用搜索策略,而不成功的解题者则更多的倾向于尝试策略。比如说,当给定的四个数要求学生算24点的时候,有的学员就会想到乘法的原则,想给定的数字里面,哪些数字之积为24,知道3 X 8=24,那么可以将3不变,就将剩余的三个数字通过加减乘除得到8。 24点计算方法: 1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

24点游戏教案

学校:龙茗中学执教:俞伟鹏 课题:24点游戏教时:1课时 教学目标: 1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧 2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算 3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣 教学重点:游戏规则 教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化 教学用具:课件、扑克牌 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。下面来了解一下它的游戏规则。 二、熟悉游戏规则,掌握计算方法 (一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点) 课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。 1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗? 2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四) 3、教师依次出牌 4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。 提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24) 师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。 (二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点) 课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。 师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?

1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4? 2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。 现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的其他同学;(2)求助全班同学。 课件出示三个小动物,每个动物后面都有一组数,学生选自己喜欢的动物。 出示三组数①2、3、4 ②9、8、3 ③3、5、9让学生边算边寻找算24的秘诀。 师:哪一组先来?(一个一个上去,不要三个一起上去)你选择哪个动物?(课件出示)。 注意提醒全班学生:注意了,他在算的时候,我们也要动脑筋算哦,如果他算不出来,有可能会求助你哦!! (算不出来时可以提醒:你可以使用求助热线的) (注意每组的方式方法,表扬,反馈让大家去评点)如:对不对啊?真聪明! 下面哪一组来?(选择,算)真了不起,掌声送给他! 师过渡:刚才这三位同学都很棒,! 师:你们的计算的方法多种多样,你们发现什么诀窍没有?(多数可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。) (三)第三关:幸运大比拼 方法掌握了吗?那好,下面我们来个幸运大比拼。 (听好游戏规则,课件)这次我们三人小组合作,每人从自己的9张牌中任意抽出一张牌,把它放在桌上,然后每人思考,谁先想好就由谁先说,如果这三张牌算不出来,请组长把这三个数字记录下来,待会儿我们大家一起讨论。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再继续出牌玩。看看哪个小组成功算出的速度快,方法多! 学生活动,教师巡视指导。 交流算法,提供算不出来的情况,其他组帮忙计算。 (四)第四关:终极大挑战 课件出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。 师:三张牌算24点我们已经会玩了,你们敢不敢挑战更高难度的?

相关文档
最新文档