基于面向对象的知识表示方法在专家系统中的应用

基于面向对象的知识表示方法在专家系统中的应用
基于面向对象的知识表示方法在专家系统中的应用

《面向对象程序的设计》复习资料全

《面向对象程序设计》课程期末复习资料 《面向对象程序设计》课程讲稿章节目录: 第一章、C++基础(16个知识点) 01 计算机求解问题的过程 02 编程的步骤 03 程序设计方法 04 程序设计基本概念 05 C++程序集成开发环境简介 06 C++程序实例 07 C++源程序的组成 08 C++源程序的组成元素 09 C++与C的主要差异–符号常量和标准输入输出流 10 C++与C的主要差异–内联函数 11 C++与C的主要差异–带默认形参值的函数 12 C++与C的主要差异–函数重载 13 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放 14 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放程序实例 15 C++与C的主要差异–引用和返回引用的函数 16 C++与C的主要差异–函数的引用调用 第二章、面向对象方法(27个知识点) 01 面向对象方法基本概念–对象、类、实例和消息 02 面向对象方法基本概念–封装、继承和多态 03 类的定义 04 构造函数 05 对象的定义和访问 06 对象的定义和访问程序实例 07 类成员的访问控制 08 类成员的访问控制程序实例 09 析构函数

11 类声明和类实现的分离 12 类的常量成员 13 类的静态数据成员 14 类的静态成员函数 15 this指针 16 类的友元 17 类的对象成员–基本概念 18 类的对象成员–对象成员的声明、初始化和访问 19 自定义类的运算符重载概述 20 类成员函数形式的运算符重载 21 类友元形式的运算符重载 22 赋值运算符和下标运算符重载程序实例 23 类设计实例 24 面向对象方法程序实例–类和对象的基本定义、构造函数和析构函数 25 面向对象方法程序实例–静态成员和多文件结构 26 面向对象方法程序实例–友元和运算符重载 27 面向对象方法程序实例–对象成员 第三章、继承与多态(17个知识点) 01 继承概述 02 派生类定义 03 派生类构造函数和析构函数 04 派生类构造函数和析构函数程序实例 05 函数重定义和派生类的继承方式 06 多重继承下的派生类定义 07 多重继承中的二义性问题 08 虚拟继承和虚基类 09 类型兼容 10 多态性的概念和实现原理 11 虚函数

专家系统

专家系统发展概

述 院系:化工学院化工机械系 班级:10自动化(1) 姓名:李正智 学号:1020301016 日期:2013年10月1日 专家系统发展概述 摘要:回顾了专家系统发展的历史和现状。对目前比较成熟的专家系统模型进行分析,指出各自的特点和局限性。最后对专家系统的热点进行展望并介绍了新型专家系统。 关键词:专家系统;知识获取;数据挖掘;多代理系统;人工神经网络 Abstract:The history and recent research ofexpertsystem was reviewed. Severalwell-researched expertsystemmodelswereintroduced respectively, and their featuresand limitationswere analyzed. Finally, the hotspotofexpertsystem wasoverlookedand future research direction ofexpertsystem wasdiscussed. Key words:expertsystem; knowledge acquisition; datamining; multi-agentsystem; artificialneuralnetwork 近三十年来人工智能(Artificial Intelligence,AI)获得了迅速的发展,在很多学科领域都获 得了广泛应用,并取得了丰硕成果。作为人工智能一个重要分支的专家系统在20世纪60年代初期产生并发展起来的一门新兴的应用科学,而且正随着计算机技术的不断发展而日臻完善和成熟。一般认为,专家系统就是应用于某一专门领域,由知识工程师通过知识获取手段, 将领域专家解决特定领域的知识,采用某种知识表示方法编辑或自动生成某种特定表示形式存放在知识库中;然后用户通过人机接口输入信息、数据或命令,运用推理机构控制知识库及整个系统,能像专家一样解决困难的和复杂的实际问题的计算机(软件)统。 专家系统有三个特点:1.启发性,能运用专家的知识和经验进行推理和判断;2.透明性,能解决本身的推理过程,回答用户提出的问题;3.灵活性,能不断地增长知识,修改原有知识。 1 专家系统的产生与发展 专家系统按其发展过程大致可分为三个阶段[1~3],即初创期(1971年前)、成熟期(1972)1977年)和发展期(1978年至今)。 1.1 初创期 人工智能早期工作都是学术性的,其程序都是用来开发游戏的。尽管这些努力产生了如国际象棋、跳棋等有趣的游戏[4],但其真实目的在于在计算机编码中加入人的推理能力,以

《人工智能与专家系统》试卷

《人工智能与专家系统》试卷 (1)参考答案与评分标准 问答题(每题5分,共50分)1.人工智能是何时、何地、怎样诞生的?(5分)答:人工智能于1956年夏季在美国达特茅斯(Dartmouth)大学诞生。(3分)1956年夏季,美国的一些从事数学、心理学、计算机科学、信息论和神经学研究的年轻学者,汇聚在Dartmouth大学,举办了一次长达两个月的学术讨论会,认真而热烈地讨论了用机器模拟人类智能的问题。在这次会议上,第一次使用了“人工智能”这一术语,以代表有关机器智能这一研究方向。这是人类历史上第一次人工智能研讨会,标志着人工智能学科的诞生,具有十分重要的意义。(2分) 2.行为主义是人工智能的主要学派之一,它的基本观点是什么?(5分)答:行为主义,又称进化主义或控制论学派。这种观点认为智能取决于感知和行动(所以被称为行为主义),它不需要知识、不需要表示、不需要推理。其原理是控制论和感知——动作型控制系统。 3.什么是知识表示?在选择知识表示方法时,应该考虑哪几个因素?(5分)答:知识表示是研究用机器表示知识的可行性、有效性的般方法,是一种数据结构与控制结构的统一体,既考虑知识的存储又考虑知识的使用。知识表示实际上就是对人类知识的一种描述,以把人类知识表示成计算机能够处理的数据结构。对知识进行表示的过程就是把知识编码成某种数据结构的过程。

(3分) 在选择知识表示方法时,应该考虑以下几个因素:(1)能否充分表示相关的领域知识;(2)是否有利于对知识的利用;(3)是否便于知识的组织、维护和管理;(4)是否便于理解和实现。(2分)4.框架表示法有什么特点?(5分) 答:框架表示法有如下特点:结构性、继承性、自然性。(5分)5.何谓产生式系统?它由哪几部分组成?(5分) 答:把一组产生式放在一起,让它们相互配合,协同作用,一个产生式生成的结论可以供另一个产生式作为已知事实使用,以求得问题的解,这样的系统称为产生式系统。(2分) 产生式系统一般由三个基本部分组成:规则库、综合数据库和推理机。(3分)6.产生式系统中,推理机的推理方式有哪几种?请分别解释说明。(5分)答:产生式系统推理机的推理方式有正向推理、反向推理和双向推理三种。正向推理:正向推理是从己知事实出发,通过规则库求得结果。反向推理:反向推理是从目标出发,反向使用规则,求证已知的事实。双向推理:双向推理是既自顶向下又自底向上的推理。推理从两个方向进行,直至在某个中间界面上两方向结果相符便成功结束;如两方衔接不上,则推理失败。

人工智能与专家系统练习题(一)2019-12-11

人工智能与专家系统练习题(二) 1.什么是人工智能?它的研究目标是什么? 定义:用机器模拟人类智能。 研究目标:用计算机模仿人脑思维活动,解决复杂问题;从实用的观点来看,以知识为对象,研究知识的获取、知识的表示方法和知识的使用。 2.人工智能有哪几个主要学派?各自的特点是什么? 主要学派:符号主义和联结主义。 特点:符号主义认为人类智能的基本单元是符号,认识过程就是符号表示下的符号计算,从而思维就是符号计算;联结主义认为人类智能的基本单元是神经元,认识过程是由神经元构成的网络的信息传递,这种传递是并行分布进行的。 3.什么是人工神经元?它有哪几种主要模型? 人工神经网络是由大量处理单元经广泛互连而组成的人工网络,用来模拟脑神经系统的结构和功能。而这些处理单元称为人工神经元。人工神经网络可以看成是以人工神经元为节点,用有向加权弧连接起来的有向图。 根据激发函数的不同分为:阈值型(M-P模型)、分段线性型、Sigmoid函数型、双曲正切型 4.什么是人工神经网络?它有哪些联结方式? 模拟人脑神经系统的结构和功能,运用大量简单处理单元经广泛连接而组成的人工网络系统。 人工神经网络中,各神经元的连接方式一般有很多种,不同的连接方式就构成了网络的不同连接模型。常见的连接模型有前向网络、从输入层到输出层有反馈的网络、层内有互连的网络和网络内任意两个神经元都可以互连的互连网络。 5.什么是机器学习?机器学习研究的目标是什么? 研究机器学习的意义何在? 答:机器学习是研究如何使用计算机来模拟人类学习活动的一门学科。更严格地说,就是研究计算机获取新知识和新技能、识别现有知识、不断改善性能、实现自我完善的方法。 机器学习研究的目标有三个:人类学习过程的认知模型;通用学习算法;构造面向任务的专用学习系统的方法。(a)人类学习过程的认知模型。这一方向是对人类学习机理的研究。这种研究不仅对人类的教育,而且对开发机器学习系统都有重要的意义。(b)通用学习算法。这个方向是对人类学习过程的研究,探索各种可能的学习方法,建立起独立于具体应用领域的通用学习算法。(c)构造面向任务的专用学习系统(工程目标)。这一方向是要解决专门的实际问题,并开发完成这些专门任务的学习系统。 机器学习是人工智能中最具智能特征、最前沿的研究领域之一。机器学习的研究取得重大进展往往意味着人工智能,甚至整个计算机科学向前迈进了坚实的一步。机器学习速度快、

java面向对象知识点总结

j a v a面向对象知识点总 结 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1 类和对象 类: 类是用来描述一类事物的共性内容的, 类是抽象的; 创建类,如何描述 属性功能 用变量来描述属性 用方法来描述功能 对象: 就是现实中具体的事物,对象是具体的; 创建对象 类名对象名 = new 类名(); 如何通过对象访问类中属性和方法呢 对象名.变量名 对象名.方法名(); 只要是new的对象,就是新创建的,就会在内存中开辟一段单独的空间匿名对象 创建的对象没有赋值给具体的变量; 所以给匿名对象的属性赋值是没有任何意义的; 匿名对象使用场景

1 调用方法 2 作为参数传递 3 添加进容器中 This 关键字 This. 类中的普通方法访问到的成员前边都有this.这个关键字This. 就代表当前对象, 普通方法, 创建对象调方法, 谁调用就代表谁 This(); 可以用来在构造函数中调用本类与之相对应的构造函数使用注意事项: 1 this() 只能是构造函数的第一条执行语句 2 this() 不能在构造函数之间相互调用 3 this() 不能调用自己 构造函数(方法) 构造函数的作用 用来给对象进行初始话的(初始化就是指给对象的各个属性赋值) 构造函数何时执行 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数

构造函数语法 修饰符没有返回值类型类名(参数列表){ 具体执行的代码 } 构造函数自动添加 当一个类中我们没有明确指定构造函数的话,jvm会自动帮我们添加一个空参数的构造, 如果我们指定了,就不添加了 构造函数和普通函数的区别 执行时机不同 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数 普通函数只有被调用才会执行 return 1 就是用来在方法中返回具体结果(结果类型必须和方法的返回值类型一致) 2 即便方法的返回值类型是void,方法中也可以出现 return; 3 构造函数中也可以有return关键字 成员变量和局部变量 1 作用范围不同, 成员变量是定义在类中的,在整个类中都起作用 局部变量是定义在方法中的,在所在代码块起作用

人工智能小型专家系统的设计与实现解读

人工智能技术基础实验报告 指导老师:朱力 任课教师:张勇

实验三小型专家系统设计与实现 一、实验目的 (1)增加学生对人工智能课程的兴趣; (2)使学生进一步理解并掌握人工智能prolog语言; (3)使学生加强对专家系统课程内容的理解和掌握,并培养学生综合运用所学知识开发智能系统的初步能力。 二、实验要求 (1)用产生式规则作为知识表示,用产生系统实现该专家系统。 (2)可使用本实验指导书中给出的示例程序,此时只需理解该程序,并增加自己感兴趣的修改即可;也可以参考该程序,然后用PROLOG语言或其他语言另行编写。 (3)程序运行时,应能在屏幕上显示程序运行结果。 三、实验环境 在Turbo PROLOG或Visual Prolog集成环境下调试运行简单的PROLOG程序。 四、实验内容 建造一个小型专家系统(如分类、诊断、预测等类型),具体应用领域由学生自选,具体系统名称由学生自定。 五、实验步骤 1、专家系统: 1.1建造一个完整的专家系统设计需完成的内容: 1.用户界面:可采用菜单方式或问答方式。

2.知识库(规则库):存放产生式规则,库中的规则可以增删。 3.数据库:用来存放用户回答的问题、已知事实、推理得到的中 间事实。 4.推理机:如何运用知识库中的规则进行问题的推理控制,建议 用正向推理。 5.知识库中的规则可以随意增减。 1.2推理策略 推理策略包括:正向(数据驱动),反向(目标驱动),双向 2、动物分类实验规则集 (1)若某动物有奶,则它是哺乳动物。 (2)若某动物有毛发,则它是哺乳动物。 (3)若某动物有羽毛,则它是鸟。 (4)若某动物会飞且生蛋,则它是鸟。 (5)若某动物是哺乳动物且有爪且有犬齿且目盯前方,则它是食肉动物。(6)若某动物是哺乳动物且吃肉,则它是食肉动物。 (7)若某动物是哺乳动物且有蹄,则它是有蹄动物。 (8)若某动物是有蹄动物且反刍食物,则它是偶蹄动物。 (9)若某动物是食肉动物且黄褐色且有黑色条纹,则它是老虎。 (10)若某动物是食肉动物且黄褐色且有黑色斑点,则它是猎豹。 (11)若某动物是有蹄动物且长腿且长脖子且黄褐色且有暗斑点,则它是长颈鹿。 (12)若某动物是有蹄动物且白色且有黑色条纹,则它是斑马。 (13)若某动物是鸟且不会飞且长腿且长脖子且黑白色,则它是驼鸟。

专家系统及其在教育中的应用研究

专家系统及其在教育中的应用研究 学院 专业 研究方向 学生姓名 学号 任课教师姓名 任课教师职称 2013年06 月20 日

专家系统及其在教育中的应用研究 摘要:作为人工智能应用研究的一个重要分支,专家系统被广泛应用于各个领域并取得了巨大的成功。本文在介绍专家系统的内涵、基本结构原理和发展趋势的基础上对专家系统在教育领域中的应用现状作了探讨,分析了专家系统与计算机辅助教学、网络远程教学的结合应用以及在辅助教育教学方面的其他应用。 关键字:人工智能;专家系统;ITES;ICAI;IDSS 一、引言 信息技术的飞速发展正以一种前所未有的深度和广度渗透到社会的方方面面,改变着人们的生活。其中,对于人工智能领域的关注和研究一直领跑于信息技术的前沿,标志着社会发展的智能化趋势。而人工智能中最接近实际应用、发展最快、效益最显著的当属专家系统。可以说“专家系统是人工智能从幻想到实践,再由实践到理论的主角川¨。从1965年世界上第一个专家系统诞生至今,随着知识工程的深入研究,以及专家系统的理论和技术的不断发展,使得专家系统的应用渗透到几乎各个领域,并在实际应用中产生了巨大的经济效益。当今社会对教育现代化的呼吁和关注,使专家系统在教育中的应用也越来越得到人们的重视,且具有广阔的发展前景。尤其是专家系统与传统的计算机辅助教学、网络远程教学的结合,更能满足学生的个性化学习需求,充分体现了教与学的灵活性、互动性和适应性,同时,专家系统在辅助教育教学中的其他应用也极大地促进了教育信息化的发展。 二、有关专家系统 专家系统(Expert System)是人工智能应用研究中最活跃、最成熟的一个领域。专家系统的实质就是一种具有特定领域内大量知识和经验的计算机智能程序系统。它包括两个方面的含义。首先,专家系统是一种智能程序系统,因此,它不同于一般的程序系统,是一种能够运用已有知识和经验进行推理、判断与决策并对结论的推理过程作出解释的启发式程序系统。其次,专家系统的智能来源于领域专家的知识和经验,它应用人工智能技术,模拟人类专家求解问题的思维过程求解领域内的各种问题,其水平可以达到甚至超过人类专家的水平,而且能够在运行过程中不断积累和更新知识,和人类专家相比更具持久性、灵活性和一致性。专家系统又可称为“基于知识的系统”。这种基于知识的系统以知识为中心,以逻辑推理为手段解决问题。因此,专家系统的核心内容是知识库和推理机制,其主要组成部分是:知识库、推理机、综合数据库、解释机构、知识获取机构和用户界面。其一般结构如图1所示: 领域专家、知识工程师 用户

面向对象分析与设计考试重点集合

状态图通常是对类描述的补充;说明该类的对象所有可能的状态,以及哪些事件将导致状态的改变。状态图描述了对象的动态行为,是一种对象生存周期的模型。 一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的迁移 状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、组合状态、历史状态等 一个状态图只能有一个初态,而终态可以有多个,也可以没有终态。 事件名可以是包括三个标准事件(entry, exit 不能被中断, do )在内的任 何事件延迟事件是指在当前状态下暂不处理,但将推迟到该对象的另一个 状态下排队处理的事件。用特殊的动作defer 表明一个事件被延迟: 画状态图的步骤⑴列出对象具有的所有状态2标识导致状态转换的事件 ⑶为状态和迁移定义状态变量和动作//当一个对象接收到某个事件时,会导致从一个状态转换到另一个状态,称为状态迁移//引起状态迁移的原因通常有两种: (1) 当标在迁移箭头上的事件出现时会引起状态的迁移。(2)状态迁移被自动触发//状态迁移的语法如下:事件 [条件] / 动作表达式 说明:●事件:指已发生并可能引发某种活动的一件事;●[条件]:由方括号围起的关系或逻辑表达式;●动作表达式:一个触发状态迁移时可执行的过程表达式; 事件是指已发生并可能引发某种活动的一件事 //在图间的消息箭头有两种画法:1.从表示源对象的状态图中的状态迁移上画虚线箭头到表示目标对象的状态图的边框上;2.在两个状态图的边框间画虚线箭头,表示源对象在其执行期间的某时刻发送该消息。//子状态(substate)是嵌套在另一状态中的状态。 一个含有子状态的状态被称作组合状态//从源状态可以转移到 组合状态本身,也可以直接转移到组合状态中的子状态。//子状态之间可分为“or ”关系和 “and ”关系两种。“or ”关系说明在某一时刻仅可到达一个子状态,“and ”关系说明组合状态中在某一时刻可同时到达多个子状态。//历史指示器用来记忆内部的状态,用里面标有H 字母的圆圈表示。历史状态意义:使用历史状态,可以记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态时,可直接进入到这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始 H 和H*的区别:H 只记住最外层的组合状态的历史。H*可记住任何深度的组合状态的历史。 静态分析呈现如何定义对象以及对象之间的关系,不能揭示对象之间如何交互。//动态分析呈现出系统如何对来自于使用者的行动、请求作出反应,并呈现出消息的传递和对象之间的交互//顺序图表示问题域中对象之间的交互过程;重点放在描述一个用例执行过程中,参与该用例的对象之间传递消息的先后顺序,强调消息传递的时间性。//顺序图的4个基本元素: 对象(Object )生命线(Lifeline )消息(Message )激活(Activation//生命线 是一条垂直的虚线;表示顺序图中的对象在一段时间内的存在;每个对象的底部中心的位置都带有生命线。 生命线是一个时间线从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。 对象与生命线结合在一起称为对象的生命线//消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。消息可以是信号,也可以是调用//同步消息前面提到的消息是指同步的消息(Synchronous Message )。同步消息是指当消息一旦被启动,则只有等到激活结束之后,返回消息才会传送给呼叫者。异步消息表示为一条带有箭头直线。异步消息是一旦启动

C面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集 第一章:C#入门 1.namespace关键字 namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。namespace 命名空间名 { …//类的定义 } 2.using关键字 using关键字用于导入命名空间 using命名空间名; 3.class关键字 class即类,是定义类的关键字。C#中必须用类来组织程序的变量和方法。 4.Main()方法 C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。 static void Main(string[] args){} static void Main(){} static int Main(string[] args){} static int Main(){} 5.行输出方法 语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串 6.C#程序结构 C#程序的组成要素如下: 1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。 2) 类。 3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。 4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。C#中的语句必须用分号“;”结束。 5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。 6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。7.C#程序书写格式 1)缩进 2) 字母大小写 C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。 3) 程序注释 (1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。 (2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。 (3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。 8.Console类 Console类是System命名空间中预定义的一个类,用于实现控制台的基本输入输出。

人工智能习题&答案-第6章-专家系统

第六章专家系统 6-1 什么叫做专家系统?它具有哪些特点与优点? 专家系统是一种模拟人类专家解决领域问题的智能计算机程序系统,其内部含有大量的某个领域专家水平的知识与经验,能够利用人类专家的知识和解决问题的方法来处理该领域问题。也就是说,专家系统是一个具有大量的专门知识与经验的程序系统,它应用人工智能技术和计算机技术,根据某领域一个或多个专家提供的知识和经验,进行推理和判断,模拟人类专家的决策过程,以便解决那些需要人类专家处理的复杂问题。 特点: (1)启发性 专家系统能运用专家的知识与经验进行推理、判断和决策 (2)透明性 专家系统能够解释本身的推理过程和回答用户提出的问题,以便让用户能够了解推理过程,提高对专家系统的信赖感。 (3) 灵活性 专家系统能不断地增长知识,修改原有知识,不断更新。 优点: (1) 专家系统能够高效率、准确、周到、迅速和不知疲倦地进行工作。 (2) 专家系统解决实际问题时不受周围环境的影响,也不可能遗漏忘记。 (3) 可以使专家的专长不受时间和空间的限制,以便推广珍贵和稀缺的专家知识与经验。 (4) 专家系统能促进各领域的发展,它使各领域专家的专业知识和经验得到总结和精炼,能够广泛有力地传播专家的知识、经验和能力。 (5) 专家系统能汇集多领域专家的知识和经验以及他们协作解决重大问题的能力,它拥有更渊博的知识、更丰富的经验和更强的工作能力。 (6) 军事专家系统的水平是一个国家国防现代化的重要标志之一。 (7) 专家系统的研制和应用,具有巨大的经济效益和社会效益。 (8) 研究专家系统能够促进整个科学技术的发展。专家系统对人工智能的各个领域的发展起了很大的促进作用,并将对科技、经济、国防、教育、社会和人民生活产生极其深远的影响。

java面向对象精华总结

Java面向对象精华总结 面向对象是相对面向过程而言的,面向过程强调的是功能行为,面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 面试官若问什么是面向对象(开放式问题,回答必须有自己的体会): 1、面向对象是一种思想,可以使复杂的问题简单化,可以使我们从执行者变成指挥者 2、结合实际场景举个例子说明:面试官就是在用面向对象的思想思考问题,公司里面现在 有招人的需求,说明公司现在的业务量比较大,代表着公司在蓬勃发展,你需要找一些具有专业编程经验的人来帮你完成公司的工作,我就是那个对象,我具备专业编程的功能,你就是在指挥我做事情,就是使用我的功能,来为公司创造效益。【万物皆对象】面向对象三大特征:封装、继承、多态 类和对象的关系: 类:对现实生活中事物的描述 对象:就是这类事物,实实在在存在个体 描述事物就是描述事物的属性(对应类中变量)和行为(对应类中方法),属性和行为共同称为类的成员(成员变量和成员方法) 成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中,或者语句中 成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,局部变量:存在栈内存中 封装(Encapsulation):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问private(私有):权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。 static用于修饰成员(成员变量和成员函数) 被修饰的成员:随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象所共享,可以直接被类名调用。类名.静态成员【方法区、共享区、数据区】----存放类中的方法和共享数据。什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的,用类名直接调用。 Eg:获取数组的最大值 class ArrayTool { public static void main(String[] args) { int[] arr={5,8,4,1,3,5,8,77,55,99}; int max=GetMax.getMax(arr); System.out.println("max="+max); } } class GetMax { public static int getMax(int[] arr) { int max=0; for(int x=0;x

面向对象知识点整理

第一章

设计模式: 解决反复出现的问题的设计经验 面向对象的方法: 一种分析方法,设计方法和思维方法. 出发点: 使人们分析设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法. 使描述问题的问题空间与解决问题的问题空间尽可能一致. 基本思想: 从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统. 充分运用人类日常的思维方法. 定义: 是一种运用对象,类,继承,封装,聚合,关联,消息,多态性等概念来构造系统的软件开发方法. 主要特点: 对象,属性与服务,封装,分类,继承,聚合,消息,关联. 程序设计思想的发展历程: 阶段1: 大型机,运算力弱,科学计算,计算密集,小型程序,顺序程序,个体工作 阶段2: 外设发展,运算力增强,数据密集,大型程序,并发程序.程序,管理失控,难以控制程序复杂性. 结构化程序设计: 自顶向下,逐步求精.模块化,使用子程序. 阶段3: 微机.功能抽象困难,易变,分解结构随意,重用性差.解决:面向现实,开发不变性. 面向对象与结构化设计比较: 复用性,问题依赖. 传统方法面向对象方法 数据结构+算法以对象为中心组织 数据属性 操作服务 类型与变量类与对象 函数调用消息传送 类型与子类型继承 构造类型整体-部分结构,聚合 指针关联 面向对象是软件方法学的返璞归真 阶段4: 网络,分布计算,分布对象(COMBA,COM,RMI) 面向对象发展历程: 1960s: Simula67,引入了类和继承 1970s: CLU,并发Pascal,Ada,Modula-2,支持数据与操作的封装 Flex,类,对象,继承 Smalltalk-72,正式使用面向对象这个术语,设计方法正式形成. Simula-67->SmallTalk-80->C++->Java 发展: 从编程发展到设计,分析,发展到整个生命周期.几乎覆盖计算机软件领域的所有分支. 1990s后:

专家系统简介

专家系统是一类具有专门知识和经验的计算机智能程序系统,通过对人类专家的问题求解能力的建模,采用人工智能中的知识表示和知识推理技术来模拟通常由专家才能解决的复杂问题,达到具有与专家同等解决问题能力的水平。这种基于知识的系统设计方法是以知识库和推理机为中心而展开的,即 专家系统 = 知识库 + 推理机 它把知识从系统中与其他部分分离开来。专家系统强调的是知识而不是方法。很多问题没有基于算法的解决方案,或算法方案太复杂,采用专家系统,可以利用人类专家拥有丰富的知识,因此专家系统也称为基于知识的系统(Knowledge-Based Systems)。一般说来,一个专家系统应该具备以下三个要素:(1)具备某个应用领域的专家级知识; (2)能模拟专家的思维; (3)能达到专家级的解题水平。 专家系统与传统的计算机程序的主要区别如表7.1所示。 表7.1 专家系统与传统的计算机程序的主要区别 列项传统的计算机程序专家系统 适用范围无限制封闭世界假设 建造一个专家系统的过程可以称为“知识工程”,它是把软件工程的思想应用于设计基于知识的系统。知识工程包括下面几个方面: (1)从专家那里获取系统所用的知识(即知识获取) (2)选择合适的知识表示形式(即知识表示) (3)进行软件设计 (4)以合适的计算机编程语言实现。 专家系统的发展史 1965年斯坦福大学的费根鲍姆(E.A. Feigenbaum)和化学家勒德贝格(J. Lederberg)合作研制DENDRAL 系统,使得人工智能的研究以推理算法为主转变为以知识为主。20世纪70年代,专家系统的观点逐渐被人们接受,许多专家系统相继研发成功,其中较具代表性的有医药专家系统MYCIN、探矿专家系统PROSPECTOR等。20世纪80年代,专家系统的开发趋于商品化,创造了巨大的经济效益。 1977年美国斯坦福大学计算机科学家费根鲍姆 (E.A.Feigenballm)在第五届国际人工智能联合会议上提出知识工程的新概念。他认为,“知识工程是人工智能的原理和方法,对那些需要专家知识才能解决的应用难题提供求解的手段。恰当运用专家知识的获取、表达和推理过程的构成与解释,是设计基于

第3章-面向对象(上)-补充案例

第三章补充案例 案例3-1 定义学生类 一、案例描述 1、考核知识点 编号:2 名称:类和对象 2、练习目标 ?掌握类定义的方式 ?掌握如何在类中定义成员变量和成员方法 3、需求分析 在面向对象的思想中最核心就是对象,在程序中创建对象的前提是需要定义一个类。为了让初学者掌握类的定义方式,本案例将设计一个表示学生的类,该类具有表示姓名的属性name和表示年龄的属性age,同时还具有表示说话行为的方法speak(),用于输出学生的姓名和年龄。 4、设计思路(实现原理) 1)使用class关键字定义一个表示学生类型的类,类名为Student。 2)在Student类中定义两个成员变量name和age,分别用来表示姓名和年龄。其中,name的数据类型为String,变量age的数据类型为int。 3)在Student类中定义一个表示说话行为的speak()方法,用于输出学生的姓名和年龄。 二、案例实现 class Student{ String name; int age; void speak() { System.out.println("我的名字是 "+name+",今年 "+age+"岁"); } } 三、案例总结 1、Java语言严格区分大小写,class和Class是不同的,在定义类时只能使用class关键字 2、在Student类中,成员变量name是String类型,String表示一个字符串,后面的章节会详细讲解 3、思考一下:自己定义一个手机(Phone)类,在类中定义品牌(brand)和价格(price)属性,定义打电话的call()方法,代码如下所示 public class Phone {

第8章 专家系统信息处理方法

第8章专家系统信息处理方法 8.1引言 近三十年来人工智能(Artificial Intelligence,AI)获得了迅速的发展,在很多学科领域都获得了广泛应用,并取得了丰硕的成果。作为人工智能一个重要分支的专家系统(Expert System,ES)[1]是在20世纪60年代初期产生和发展起来的一门新兴的应用科学,而且正随着计算机技术的不断发展而日臻完善和成熟。1982年美国斯坦福大学教授费根鲍姆给出了专家系统的定义:“专家系统是一种智能的计算机程序,这种程序使用知识与推理过程,求解那些需要杰出人物的专门知识才能求解的复杂问题。” 一般认为,专家系统就是应用于某一专门领域,由知识工程师通过知识获取手段,将领域专家解决特定领域的知识,采用某种知识表示方法编辑或自动生成某种特定表示形式,存放在知识库中,然后用户通过人机接口输入信息、数据或命令,运用推理机构控制知识库及整个系统,能像专家一样解决困难的和复杂的实际问题的计算机(软件)系统。 专家系统有三个特点,即:启发性,能运用专家的知识和经验进行推理和判断;透明性,能解决本身的推理过程,能回答用户提出的问题;灵活性,能不断地增长知识,修改原有的知识。 8.2专家系统的产生与发展 专家系统按其发展过程大致可分为三个阶段[2~4]:初创期(1971年前),成熟期(1972—1977年),发展期(1978年至今)。 2.1初创期 人工智能早期工作都是学术性的,其程序都是用来开发游戏的。尽管这些努力产生了如国际象棋、跳棋等有趣的游戏[5],但其真实目的在于计算机编码加入人的推理能力,以达到更好的理解。在这阶段的另一个重要领域是计算逻辑。1957年诞生了第一个自动定理证明程序,称为逻辑理论家。20世纪60年代初,人工智能研究者便集中精力开发通用的方法和技术,通过研究一般的方法来改变知识的表示和搜索,并且使用它们来建立专用程序。到了60年代中期,知识在智能行为中的地位受到了研究者的重视,这就为以专门知识为核心求解具体问题的基于知识的专家系统的产生奠定了思想基础。 1965年在美国国家航空航天局要求下,斯坦福大学研制成功了DENRAL系统[6],DENRAL的初创工作引导人工智能研究者意识到智能行为不仅依赖于推理方法,更依赖于其推理所用的知识。该系统具有非常丰富的化学知识,是根据质谱数据帮助化学家推断分子结构,被广泛地应用于世界各地的大学及工业界的化学实验室。这个系统的完成标志着专家系统的诞生。在此之后,麻省理工学院开始研制MACSYMA系统[2],它作为数学家的助手使用启发式方法变换代数表达式,现经过不断扩充,能求解600多种数学问题,其中包括微积分、解方程和方程组,矩阵运算等。同期,还有美国卡内基-梅隆大学开发的用于语音识别的专家系统HEARSAY[7],该系统表明计算机在理论上可按编制的程序同用户进行交谈。20世纪70年代初,匹兹堡大学的鲍波尔和内科医生合作研制了第一个用于医疗的内科病诊断咨询系统INTERNIST[8]。这些系统的研制成功使得专家系统受到学术界及工程领域的广泛关注。 2.2成熟期 到20世纪70年代中期,专家系统已逐步成熟起来,其观点逐渐被人们接受,并先后出现了一批卓有成效的专家系统。其中,最为代表的是肖特立夫等人的MYCIN系统[9],该系

人工智能专家系统论文

人工智能专家系统论文 摘要:人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法。 技术及应用系统的一门新的技术科学。该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。其中专家系统是一种模拟人类专家解决领域问题的计算机程序系统。它应用人工智能技术和计算机技术,根据某领域一个或多个专家提供的知识和经验,进行推理和判断,模拟人类专家的决策过程,求解需要专家才能解决的困难问题。 关键词:计算机,人工智能,专家系统 引言: 人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。从基础理论的角度出发,其研究基本内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。 人工智能系统的开发和应用,已为人类创造出可观的经济效益,专家系统就是一个例子。随着计算机系统价格的继续下降,人工智能技术必将得到更大的推广,产生更大的经济效益。 专家系统(expert system)是一个智能计算机程序系统,其内部含有大量的某个领域专家水平的知识与经验,能够利用人类专家的知识和解决问题的方法来处理该领域问题。也就是说,专家系统是一个具有大量的专门知识与经验的程序系统,它应用人工智能技术和计算机技术,根据某领域一个或多个专家提供的知识和经验,进行推理和判断,模拟人类专家的决策过程,以便解决那些需要人类专家处理的复杂问题,简而言之,专家系统是一种模拟人类专家解决领域问题的计算机程序系统。 专家系统属于人工智能的一个重要发展分支,并且应用于数学、物理、医疗、军事、地质勘探、气象、农业、法律、教学、化工、机械、艺术以及计算机科学本身,甚至渗透到政治、经济、军事等重大决策部门,产生了巨大的经济效益和社会效益。现在,专家系统已成为人工智能领域中最活跃、最受重视的领域。[1].[2] 一、专家系统 1.1 专家系统的特点 (1).具有专家水平的专业知识:专家系统中的知识按其在问题求解中的作用可分为三个层次,既数据级、知识库级、控制级。数据级知识是指具体问题所提供的初始事实及在问题求解过程中所产生的中间结论、最终结论。数据级知识通常存放与数据库中。知识库知识是指专家的知识。这一类知识是构成专家系统的基础。控制级知识也称为元知识,是关于如何应用前两种知识的知识,如在问题求解中的搜索策略、推理方法等。具有专家专业水平是专家系统的最大特点。专家系统具有的知识越丰富,质量越高,解决问题的能力就越强。 (2).能进行有效的推理:专家系统要利用专家知识来求解领域内的具体问题,必须有一个推理机构,能根据用户提供的已知事实,通过应用知识库中的知识,进行有效的推理,以实现问题的求解。 (3).启发性:专家系统能利用经验的判断知识来对求解的问题作出多个假设。依据某些条件选定一个假设,是推理继续进行。

专家系统的构成、工作原理及分类-人工智能导论

专家系统的构成、工作原理及分类 1.专家系统概念:实际上就是一种智能的计算机程序,它运用知识和推理来解决只有专家才能解决的复杂问题。 2.专家系统基本组成:知识库(数据库,规则库)和推理机(解释程序,调度程序) 3.专家系统特点: (1)编程思想不同:传统程序=数据结构+算法 专家系统=知识+推理 (2)知识与程序是否独立:传统程序关于问题求解的知识隐含于程序中,而专家系统知识单独组成知识库,与推理机分离。 (3)处理对象不同:传统程序进行数值计算和数据处理,而专家系统还能处理符号。 (4)是否具有解释功能:传统程序没有,专家系统有。 (5)是否给出正确答案:传统程序一定可以给出正确答案,专家系统可能给出错误答案。 4.专家系统的最基本工作原理: (1)推理机和知识库是专家系统的核心,就是要能够学习知识,然后运用知识。(2)数据库用来存放初始的数据,可以放入中间推算的中间的结果。 (3)知识获取机构用来获取知识通过人机接口和专家和知识工程师进行知识获取 (4)解释机构用来给出结果的解释,说明答案为什么是这样。 5.知识获取的过程: 领域专家和知识工程师进行交流沟通,专家进行知识概念解答,工程师进行数据问题提问,知识工程师将从专家处获得的答案形式化,结构化的存到知识库中。6.知识获取类别 一般分为两种,一种是非自动知识获取,即完全是由人来进行的,就是把科技文献领域专家的知识通过阅读度化,让知识工程师掌握,然后通过知识编译器变成计算机能够存储和运用的知识。这种方式的优点是可靠,错误很少,缺点是文献知识都要通过人工来处理,太复杂了。二是自动知识获取,即领域专家与机器对

话,通过语音识别来将专家的答案变成一个机器能够处理的文字。或者说是文字图像经过计算机的识别,放到计算机中,然后再进行归纳理解翻译,然后变成知识库里面的知识。 通常采用两者的结合来进行事务的处理。比如翻译英文著作,可以先通过自动获取知识的专家系统,然后再经过非自动知识获取的专家系统,那样翻译的文章就非常接近原文意思呢。 7.专家系统分类: ⑴按知识表示技术可分为:基于逻辑的专家系统、基于规则的专家系统、基于语义网络的专家系统和基于框架的专家系统。 ⑵按任务类型可分为:解释型:可用来于分析符号数据,进行阐述这些数据的实际意义。预测型:根据对象的过去和现在情况来推断对象的未来演变结果。诊断型:根据输入信息来找到对象的故障和缺陷。调试型:给出自己确定的故障的排除方案。自维修型:指定并实zhidao施纠正某类故障的规划。规划型:根据给定目标拟定行动计划。设计型:根据给定要求形成所需方案和图样。监护型:完成实时监测任务。控制型:完成实施控制任务。教育型:诊断型和调试型的组合,用于教学和培训。

面向对象程序设计期末复习分析

一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1 分,共20 分) 3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C )。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 8. 下列不属于类的成员函数的是( C )。 A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数 9. 继承机制的作用是( C )。 A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 派生新类 D. 数据抽象 14. (D )是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 15. (C ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作 图和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 16.(D )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对 象之间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 17.(D )就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示 系统中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 18. 在用UML进行数据库的分析与设计过程中,( B ) 就是进行数据库的需求分析,使用用 例图、类图、顺序图、活动图等建立业务模型。 A. 逻辑数据模型设计 B 业务Use Case模型设计 C. 物理数据模型设计 D. 物理实现设计 19. 使用UML进行关系数据库的(B )时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 20. UML的动态建模表示包含(C )种图。 A. 9 B. 5 C. 4 D. 2 二、填空题( 每空1 分,共20 分) 1. 面向对象开发方法一改过去传统的以_功能分析,面向过程_为基础的_对象_的结 构化分析与设计方法,它模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为

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