飞机大战--毕业论文--初稿

毕业设计(论文)

题目:基于安卓平台的飞机大战游戏

学院:计算机科学学院

专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生:兵

学号:41009010216

摘要

自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux 到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。

本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国外的发展现状。然后介绍了Android 平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。由于Android 逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机

ABSTRACT

Since the first computer researched and development , the computer industry has been rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; Tencent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to hardware support, the main factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as high as 80% of mobile terminal operating system share, really unlimited prospects, and in the application of the Android platform game business accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.

This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation. And then introduced the Android platform development environment and the environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module is as follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision with the enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more humanized design and convenient operation. Because the Android smartphone technology has become the dominant gradually, believe that the plane

war game based on Android will be more welcome.

KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane

目录

第1章绪论 (1)

1.1 系统研究的背景及意义 (1)

1.2 国外的发展现状 (1)

1.3 主要研究的容 (2)

1.4 本文的组织结构 (2)

1.5 本章小结 (3)

第2章用户需求分析 (4)

2.1系统的架构描述 (4)

2.2 系友好的用户界面 (5)

2.3技术选型 (6)

2.4系统的开发环境 (6)

2.5 关键技术和工具简介 (7)

2.6 本章小节 (8)

第3章系统概要设计 (9)

3.1 模块的划分 (9)

3.1.1 软件模块设计 (9)

3.1.2 软件功能模块 (10)

3.2 主界面设计 (12)

3.3 游戏界面设计 (13)

3.4 系统包及其资源规划 (13)

3.4.1 系统包管理如下 (13)

3.4.2 Sqlite数据库 (14)

3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (16)

3.5 本章小结 (20)

第4章系统功能的实现 (21)

4.1 主界面的功能实现 (21)

4.1 游戏界面的功能实现 (26)

4.3 子弹类的设计 (39)

4.3 敌机类的设计 (40)

4.5本章小结 (42)

第5章系统测试 (43)

5.1 软件测试的概念 (43)

5.2 系统的功能和安全测试 (43)

5.3 测试总结 (45)

第6章总结 (46)

致 (47)

参考文献 (48)

第1章绪论

1.1 系统研究的背景及意义

在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。但是,随着更多的开发者加入这个行业,手机游戏已经进化成涉及到专业设计师、构造师、开发者、产品经销商、律师、和艺术家在的主导产品。这是行业走向成熟的必然趋势。尽管在某人的业余时间要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。

从手机软件的平台的种类,游戏玩家的心理,未来移动通信服务终端的发展,3G手机网络对手机软件游戏的影响,还有从J2ME手机游戏开发平台介绍的手机游戏的趋势和未来这种游戏的运营模式,这几方面的容来看,手机游戏是未来游戏发展的趋势,其移动性、互连性,必定会带来网络游戏的风暴,这就使我们对这一个新兴的领域有了一定的概念,对指导我们建立一个手机软件开发培训的知识结构有一定的帮助,也是我们的一个发展契机。

本文基于Android系统设计一种轻松休闲的游戏软件,让用户可以使用手机轻松娱乐,因此项目研究和软件开发具有重要的实际应用价值。

1.2 国外的发展现状

手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元[1]。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010 年第4 季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010 年手机游戏市场规模已达到32.9 亿元,继续保持了较快的发展。

2011年以来Android实现了计算机诞生以来最快速度的增长,目前Android 以每天85万新增激活数的速度快速征服世界,成为世界围占有率最高的智能手机操作系统。根据comScore的统计,2012年第一季度Android在北美的市场占有率又增长了3.7%达到51%;而根据赛诺的调研报告,Android系统在中国

的市场份额高达74.7%,而Android游戏在诞生之处就被很多人看好,便宜的价格,小巧的外观,游戏资源丰富,相对于传统主机来说,这些都是Android游戏机的优点,于是一批Android游戏陆续出现了,但事实证明Android游戏并非当初描绘的那样美好,开放的Android开发平台,导致了游戏质量和数量不那么尽如人意,所以在游戏的设计与研发过程中游戏的质量关一定要把好。

1.3 主要研究的容

本设计项目主要完成一种基于Android开发的一款游戏软件。项目研究和软件设计遵循软件工程的方法,从需求分析,系统分析,概要设计,详细设计,软件编码调试,到验证测试,完成本软件整个过程的设计开发。项目研究和软件设计的具体任务包括:

(1)加深面向对象编程思想,巩固Java语言的设计模式,掌握Android 开发的环境搭建。

(2)学习和研究Android平台环境和软件接口的设计。

(3)学习和研究Android平台多线程。

(4)学习和研究Android系统中用户界面的动态显示。

(5)学习并掌握Sqlite数据库。

(6)学习并掌握Android平台下动态游戏开发的重要知识点:SurfaceView。

1.4 本文的组织结构

第1章绪论本章主要介绍了课题的研究背景,课题研究的目的与意义,以及该项目所在领域国外发展状况等,最后指出了本文工作容及论文的组织结构。

第2章软件需求分析和技术介绍本章主要介绍了本系统的技术构架及课题的需求分析与说明,简单的介绍了项目应用的平台和开发环境,并解析了关键技术的含义。

第3章系统概要设计本章是本文比较重要的章节,详细的划分了整个项目的开发模块,及各个模块的功能设计,最后对整个项目的包结构和项目资源路径做了简单的剖析和介绍。

第4章系统功能的实现详细介绍开发流程,从建一个Android项目开始到最终完成软件开发的详细过程,介绍怎样检测飞机碰撞事件,怎样动态管理界面,怎样实现飞机飞行的效果。

第5章系统测试详细介绍了测试的概念、目的和方法,并介绍如何利用Android自带的测试工具了系统测试。

第6章总结。

1.5 本章小结

详细介绍了Android游戏开发的国外现状,以及本论文主要研究的方向和论文的整体结构,从本章中能够清楚的了解本论文的整体架构,对以后的各细节描述都有清晰的认识。

第2章用户需求分析

2.1系统的架构描述

本项目主要面向游戏爱好者,要求项目不会占用太大的资源,并能够尽量沿用原有的相对成熟的java技术,与Android系统进行良好的整合。本设计主要讲述了飞机大战游戏的基本功能和基于Android平台的软件开发、接口的设计方法。设计最终达成了开始游戏、关闭音效、查看得分、退出游戏等Android游戏的基本功能。并且系统能够正常运行,各个页面交互性较好。在整个设计中基本运用基础的Android进行功能编程,其中主要利用了SurfaceView实现了动态界面显示,实现了飞机飞行和发射子弹等效果。在系统规划中先后系统功能结构图分析了系统所需的各种数据,详细的展现了系统的各个功能模块并给出了主要功能运行界面图。该游戏软件目前已有比较完善的管理与使用功能。对学习和工作中的学生和工作人员在闲暇时间放松的好软件。

本系统主要采用模型-视图-控制器MVC架构的设计模式。MVC架构是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模型-视图-控制器"。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。整个系统的物理架构如下:界面SurfaceVIe,模型为常用的子弹飞机类,Controller为SurfaceHolder.callback结构中的回调函数。本系统是应用Android平台,Android是一个移动设备的软件平台,由Linux+Java构成的开源软件,提供包括SDK、Key Apps、Middleware、Linux Kernel 四个部分在的全套手机软件方案。开放了基于Linux核以上的开发工具,从而保证了容的可移植性和多样性。Android平台为我们开发应用程序提供了一套很好的框架,我们可以在这个平台的基础上开发不同的应用程序,也可以开发新的组件供应用程序调用。Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的,本项目也是由java语言编写。开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。Android系统架构图如2-1

图所示。

图2-1 android系统架构图

2.2 友好的用户界面

本游戏是直接面对用户的,要求游戏能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面。要实现这一点,就要求软件应该尽量使用用户熟悉的术语和提示消息;针对用户可能出现的使用问题,要提供足够的提醒帮助功能,缩短用户对软件熟悉的过程。本项目采用Android平台,从Android的角度分析,Android的开发概括为两类:一是系统开发,包括底层Linux核的裁剪和扩展、硬件驱动的开发和系统移植等,从业人员主要在工作在硬件厂商的公司里。二是应用开发,主要包括游戏开发、Android互联网客户端开发和工具软件开发。业人士预言Android系统将成为手机操作系统领域的“windows”。一个好的功能强大系统,必须要进行完善而且全面的系统分析和友好设计。本项目中,之所以能够有计划地进行下去,的确也是缘于良好的系统分析,如若省略这一步直接编程,那难度

必然加大,以至于在编程过程中又不得不回过头来进行系统分析,此时必然拖慢进度,打乱整个系统逻辑,其最终的成品也充满变数。本系统在性能功能上应达到如下需求:

(1)操作简单、界面友好: 完全控件式的页面布局。

(2)游戏的安全性,正在游戏中对可能发生的突发事件做出处理,例如,来了,或者有信息等。

(3)软件的响应速度要快,保证用户不会应为等待反馈时间过长而放弃本软件。

(4)软件的可靠性,能够真正的带给游戏者乐趣。

(5) 在结构上应具有很好的可扩展性,便于将来的功能扩展和维护。

根据以上功能,该系统主要以Android为操作平台,它提供了很大的自由空间,采用Java为开发语言,使系统开发更加方便快捷,本软件的目标即为成功、完整的体现该系统,让客户满意。

2.3技术选型

项目整体技术选型是这样的,飞机大战游戏开发过程中应用了java技术和Android SDK提供的类库,动态界面采用SurfaceView和一些XML文件-,后台控制使用了SurfaceHolder.callback接口的回调方法。常用的资源文件如子弹,和敌机,战机,背景图都通过ps自己处理,系统开始时就启动新线程,一直运行游戏,知道用户关闭为止。如下为整体流程图如下图2-2所示。

2.4系统的开发环境

2.4.1开发硬件要求

硬件平台:PIV CPU,主频2.8G,存2G,的PC机或PC服务器。

操作系统:Microsoft Windows7

2.4.2系统的软件开发环境

集成开发环境:Eclipse3.6+JDK6.0+SDK2.1

数据库:MySQL5.0

编程语言:java

开发模式:MVC模式

图2-2 技术选型模型图

2.5 关键技术和工具简介

(1)Intent Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent 传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。

(2)ADT与SDK ADT为Android开发工具(Android Development Tools)简称,是在强大的、集成的环境Eclipse IDE中构建Android应用程序插件。ADT 扩展了Eclipse的功能,让您快速建立新的Android项目,创建一个应用程序的用户界面,加上Android框架的API组件、调试应用程序使用Android SDK工具,以便APK分发给应用程序。SDK即Software Development Kit 的缩写,中文即“软件开发工具包”。广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、例和工具的集合。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口 API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。

(3)SQLite数据库 SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中

使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月。至今已经有14个年头,SQLite也迎来了一个版本 SQLite 3已经发布。

(4)Activity Activity是Android开发中非常重要的一个基础类。Activity提供了和用户交互的可视化界面,创建一个Activity一般是继承Activity类,并覆盖Activity的onCreate()方法。

(5)Eclipse与JDK Eclipse是一个集成开发环境简称“IDE”,在Eclipse 环境下开发JAVA程序可以大大提高效率,它提供的核心框架和可扩展的插件机制给广大的程序员提供了无限的便捷。JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发人员的产品,JDK 是整个Java的核心,包括了Java 运行环境,Java工具和Java基础的类库。JDK是学好Java的第一步。

(6)SurfaceView SurfaceView由于可以直接从存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

2.6 本章小节

本章主要介绍了本系统的技术构架及在实际开发中的用户需求分析,简单的介绍了项目应用的平台和开发环境,并介绍了关键技术的含义。

第3章系统概要设计

系统的概要设计主要是针对系统的总体功能如何设计,如何划分模块,系统的数据库如何设计进行研究。它为系统的详细设计做铺垫。在系统的设计过程中起着非常重要的作用。系统设计是信息开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据前一阶段逻辑分析的结果,在系统分析报告的基础上,按照逻辑模型的要求,科学合理地进行新系统的设计。系统设计包含两个方面:首先是总体结构设计,其次是具体物理模型的设计。这个阶段的主要目标是将反映用户信息需求的系统逻辑方案转换成可以实施的基于计算机的物理方案,并为下一阶段的系统实施提供必要的技术资料。

本系统采用结构化设计的方法来实现系统总体功能,提高系统的各项指标,即将整个系统合理的划分成各个功能模块,正确地处理模块之间和模块部的联系以及它们之间的调用关系和数据联系,定义各模块的部结构,通过对模块的设计和模块之间关系的系统来实现整个系统的功能。

3.1 模块的划分

本系统整体划分为三个模块,分别为主界面,即Android游戏软件登录界面,游戏模块,游戏运行中的界面模块,用来处理用户触摸响应,还有得分统计模块,用来存储获的分数。

3.1.1 软件模块设计

用户界面是使用者最直接接触的东西,包括是否能够让客户很轻松、方便的使用,操作响应时间、主机连接时间、图片综合质量、首页布局质量、首页信息类型等。

一般来说,一个界面主要由下面几个因素构成:

(1)文字:文字元素是信息传达的主体部分。界面中的文字主要包括标题、信息、文字几种主要形式。标题和传统媒体息传达的基本作用相同,是容的简概说明,一般比较醒目、优先编排。文字作为占据页面重要比率的元素,同时又是信息重要载体,它的字体、大小、颜色和排布对页面整体设计影响极大。

(2)图形:图形在界面中具有重要作用。合理的运用图形,可以生动直观、形象地表现设计主题。网页中常用的图形格式包括jpg和png,这两种格式压缩比高,得到了Android平台的支持,图形元素包括标题、背景、主图、图标

四种。

(3)界面版式:版式是界面设计的重要组成部分,它将文字、图形等视觉元素进行组合配置,使页面整体视觉效果美观和谐,便于阅读,操作,实现信息传达的最佳效果。

Android游戏系统的界面设计也是综合了文字,图形等元素。使每一个功能有文字与图片的共同描述,达到看图就大概知道此键是什么功能的目的,最终的目的还是为了使用者能够快速上手,不至于因为操作的不得当而放弃此系统。

3.1.2 软件功能模块

图3-1 整体结构图

A)游戏模块:负责游戏运行的主线程,在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者

Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android

程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。那么,UI Thread如何和其他Thread 一起工作呢?常用方法是:诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

B)页面布局模块(图形模块):虽然有的游戏不需要不断的重新绘制屏幕,但是假设你想要的游戏需要不间断的绘制屏幕,这是个简单的概念并且你不需要去关注任何脏标记或者去关注在某些游戏状态改变的情况下重新绘制屏幕。我们已经知道UI线程不是一直不间断的运行的,而是在事件的驱动下有操作系统调度运行的。这就是我们为什么实例化第二个线程,也就是我们通常说的渲染线程,这个线程是由Graphics模块所创建,Graphics模块本身由应用模块在程序启动的时候实例化。渲染线程执行一个无限循环,由于应用程序的生命周期事件,它可能会被暂停或者恢复。作为开发者,你可以通过注册一个RenderListerner将这个线程与图形模块连接起来.在我们进入这些方法的详解之前,我先给你介绍一些细节:libgdx使用OpenGl ES,这个是移动设备上硬件加速图像渲染的工业标准。OpenGL ES同一个叫做EGL的东西一起使用,EGL负责设立一个窗口系统和图像硬件的,它创建一个渲染表面,用户可以添加一个用户界面组件到上面,图形硬件可以不通过使用UI工具包直接渲染。OpenGL ES自身额外的添加了一个叫做图形上下文的东西,他用于管理驻留在显存中的图形资源,举个例子:这些资源可以是一个纹理,它从本质上来说就是一位图,OpenGLES将其建立在EGL 的表面和背景,通过图形处理处理器获得高质量的图片。

C)游戏配置模块:对于音效的管理。

D)游戏介绍模块:游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。

图3-2 主界面设计图

A)开始游戏:其中一个Activity,在其调用SetContentView()时,调用我们自己定义的游戏界面,该游戏界面使我们自己通过一个类实现的游戏界面,在该类中继承了SurfaceView,并实现了SurfaceHolder.callBack接口和runnable接口,在该类的回调函数surfaceCreated()中启动游戏线程并一直进行游戏直到出现失误时就关闭该线程。

B)退出游戏,关闭该应用,当我们玩游戏时,想休息会或者想退出游戏时点击该按钮,退出游戏

C)音效管理:可以管理在玩游戏时对背景音乐的管理

D)描述该软件的开发时间,开发人员和本软件的一些基本信息介绍。

采用分层管理,具体效果如3-3图所示:

图3-3 游戏界面图

3.4 系统包及其资源规划

在软件项目管理过程中一个关键的活动是制定项目计划,它是软件开发工作的第一步。项目计划的目标是为项目负责人提供一个框架,使之能合理地估算软件项目开发所需的资源、经费和开发进度,并控制软件项目开发过程按此计划进行。在做计划时,必须就需要的人力、项目持续时间及成本作出估算。这种估算大多是参考以前的花费作出的。软件项目计划包括二个任务:研究和估算。即通过研究确定该软件项目的主要功能、性能和系统界面。

3.4.1 系统包管理如下

本游戏采用Eclipse中开发Android项目的默认框架,采用Eclipse开发的框架图如图3-4结构所示

图3-4 项目资源包管理

3.4.2 Sqlite数据库

SQLite数据库是一款轻型的数据库,它嵌入在Android系统中,由于没有数据库操作的图形界面和客户端,所以我们只能通过命令进入Android系统中,进行数据库的操作。Android给我们提供了一系列系统工具可以访问SQLite数据库。Android Debug Bridge(ADB)是Android的一个通用调试工具,它可以更新设备或模拟器中的代码,可以管理预定端口,可以在设备上运行shell命令,我们知道android是基于Linux核,它的部文件结构也是采用Linux文件组织方式,因此访问它的文件结构需要使用shell。这次我们就会用shell来访问android应用中的SQLite数据库文件。

1、运行cmd,切换到android-sdk目录,运行adb.exe,加上参数shell,出现#号就代表进入了shell命令模式,注意adb要在Android模拟器运行时才

能进入shell。执行如下图3-5所示。

图3-5 进入shell命令模式

2、shell命令记住两个基本命令ls和cd,类似windows命令提示行中的dir和cd,代表列出当前目录下文件列表和进入到指定目录。了解这两个命令之后,就可以找到data/data/项目包名/databases。找到数据库文件,接下来就是使用sqlite管理工具来进行操作了。键入sqlite3+数据库名就进入了sqlite 管理模式了。执行过程如下图3-6所示。

毕业论文初稿

目录 中文摘要、关键词 (2) 英文摘要、关键词 (2) 正文 (3) 一、世界主要福利国家的福利财税政策的发展变化过程 (3) 二、我国福利财税政策的主要方面以及现行的主要政策 (4) (一)残疾人与福利企业方面 (5) (二)农村与老年人福利方面 (5) (三)慈善捐助方面 (5) 三、我国关于社会福利方面财税政策中存在的问题 (7) 四、对我国福利财税政策优化的探讨 (8) (一)适时开征缺少的税种 (8) (二)采取税收优惠或减免等激励措施鼓励社会力量举办各种慈善组织 (8) (三)制定向慈善机构倾斜的财税优惠政策 (9) (四)开征社会保障税 (9) (五)实行实物捐赠免征增值税政策 (9) 参考文献 (10) 促进社会福利业发展的财税政策研究

摘要:在改革开放以后的非常长的一段时间里面,由于我国国内经济水平的限制,国家关心的主要问题 都是经济问题,所以研究税收政策与社会福利业关系的成果很少。近些年来,我国经济发展已经突飞猛 进到达了一个全新的阶段,但其负面的影响是社会的贫富两极分化程度不断加大。目前我国基尼系数已达到0.5,并已经开始对我国的经济发展和社会稳定产生了极大的负面影响,于是党和政府开始将关注的重点放到了社会福利方面,其中议论较多也是受指责较多的是政府的税收政策。本文通过对福利事业发展较成熟国家以及尚在起步阶段国家的税收政策方面的研究分析,借鉴国际经验,对我国关于社会福 利业方面的税收政策的制定与发展提出设想。 关键词:社会福利业;税收政策;保障 Abstract: In the inside of the reform and opening up a very long period of time, due to restrictions on the level of China's domestic economy, the main issues are economic issues of national concern, so the research results of tax policy and social welfare relations rarely. In recent years, China's economic development by leaps and bounds to reach a new phase, but its negative impact on society of rich and poor polarization continuously increasing. At present, China's Gini coefficient has reached 0.5, and has had a tremendous negative impact on China's economic development and social stability, so the party and the government began the focus on the social welfare, in which the discussions were more likely to also be blamed for more more is the government's tax policy. In this paper, the welfare of the more mature countries still at an initial phase of the national tax policy research and analysis, drawing on international experience, to propose ideas for the formulation and development of China's tax policies on social welfare. Key words: Social Welfare ; Tax policy ; Guarantee 社会福利业的发展是随着国家社会和经济的发展而发展的,因此每一个程度上的经济发展水平,都必然要有与之相匹配的社会福利制度,这是一个社会健康、完善、进步的重要标志。社会福利事业的发展离不开国家财政的支持,而作为国家财政支柱的税收也在它的发展过程中扮演着非常重要的角色,财税政策的制定对于社会福利业的发展有着举足轻重的作用。本文通过对福利事业发展较成熟国家以及尚在起步阶段

毕业论文:格式规范

关于规范本科毕业论文(设计)格式和统一封面的通知 鉴于目前毕业论文(设计)存在着论文格式不够规范、封面不统一等状况,为加强毕业论文的管理,提高论文质量,现对毕业论文格式和统一封面规定如下: 1.毕业论文按编排顺序应包括以下内容: 封面、扉页(重复封面内容)、目录、内容摘要、正文章节、引用参考文献或资料注释、附录、封底等。 2.毕业论文的格式要求: (1)封面中“论文题目”等内容用四号宋体,文字居中。 (2)从目录页开始在每面底部居中用小五宋体连续编页码。 (3)论文的“目录”等标题用小二号黑体字,居中。目录一般列三级,后附规范的页号。 正文中的标题分章、节、段三级;章、节标题居中,段标题居左,分别用三号黑体、小三黑体、四号黑体。具体内容用五号宋体,每行间距为22磅,科学公式和符号要符合国标,公式要单独占行、居中、行距为单倍行距。表格、插图全文要分别统一编号或按章编号,标题用五号宋体:(表格标题居表上方,插图标题居图下方),居中。 (4)正文字数不少于6000~8000字(内容摘要字数不包括在正文中),段落间不允许空行,单倍行距,段落间距都为零;不得对整篇文章使用表格嵌套;不得使用繁体字和任何背景色。 (5)参考文献或资料注释的内容:对所引用的他人观点,参考文献须做注释,清楚地注明作者、书名、出版社、出版时间或论文题目、刊物名称及期号、页码等,引用其它参考资料也应注明资料来源。参考文献一般不低于4种,参考文献的内容必须与论文内容紧密相关,而且是你真正认真研读过的。注释及参考书目统一用尾注,用五号宋体。 (著作)作者,书名,××出版社××××年第×版,第××页。 (论文)作者,论文题目,杂志名称××××年第×期,第××页。 (网文)作者,论文题目,网页链接地址。 (6)附录为:重要参考文献中相关内容和章节复印件;作者或导师所做的与本论文有关的成果复印件。要求用A4纸复印附于参考文献后。 3.装订要求:毕业论文必须用A4纸打印(复印),封面交学院统一印制,装订成册,费用自理。 4.具体格式详见附件。 软件学院教学部 二OO七年三月二十八日 附:毕业论文式样

毕业论文的基本要求1

毕业论文的基本要求 (一)选题要求 毕业论文的选题范围应基本立足于本专业范围之内,提倡选取实践性和应用性较强的命题,特别鼓励结合本专业的热点、难点及亟待解决的实际问题进行探讨和研究。具体选题可以从学院提供的参考选题中选择,也可与指导教师商定,另选题目。 (二)论文写作格式要求 一篇完整的毕业论文通常由题名、摘要、关键词、引言(前言)、正文、结论、致谢、参考文献和附录等几部分构成。 1. 题名 论文题名称要求概括、简洁、确切。标题的字数应适当,一般不超过20字。 2. 摘要 应扼要叙述本论文研究工作的主要内容、方法、观点和成果,要求文字简练、准确(一般在论文完成后再写),摘要约200字左右。 3. 关键词 关键词的个数为3-8个。词与词之间空一格,不加标点。 4. 插图和附表清单(必要时) 5. 符号、标志、缩略词、首字母缩写、单位、术语等汇集表(必要时) 6. 引言(前言) 应说明本论文选题缘由、课题的目的和意义、对本课题国内外研究情况的评述、本课题要研究的主要问题及研究的思路、方法等。 7.正文 论文的正文是作者对本课题研究内容全面详细的表述,是论文的核心部分,它占

全文的较大篇幅。正文内容要求客观真实,合乎逻辑,层次分明。正文字数要求3000—4000字。 8. 结论 应对本论文的研究进行归纳和综合,得出准确、完整、精练的结论。如不可能导出结论,也可以没有结论而进行必要的讨论,可以在结论或讨论中指出建议、研究设想、改进意见、待解决的问题等。 9. 参考文献 参考文献是毕业论文不可缺少的组成部分。它反映毕业论文的取材来源、材料的广博程度及材料的可行程度。引用参考文献时,应注意写法的规范性。 10. 附录(必要时) 将各种篇幅较大的图纸、数据表格、计算机程序等附于论文或说明书之后。 如果论文中引用的符号较多,为了节省论文的篇幅,并且便于读者查阅,可以编写一个符号说明,注明符号所代表的意义。 (三)论文编排、打印及装订要求 1、论文封面页 题目采用宋体/仿宋、小二号、加黑居中填写,副题采用宋体/仿宋、小三、加黑居中,其余均为宋体/仿宋、小三、不加黑居中。日期为2007年5月。论文封面页不标注页码。 2、正文页,请按如下顺序书写: (1)论文题目:黑体小三居中。 (2)摘要和关键词,摘要用四号黑体字居左空两个汉字起排,具体内容用小四号宋体字空两个汉字起排;关键词用四号黑体字另起一段居左空两个汉字起排,关键词之间空两个字符,没有标点符号。1.5倍行距。

毕业论文目录及正文格式要求

农学、理学类专业毕业论文格式规范 一、规范要求 1.正文中论文题目使用黑体三号字,正文使用宋体小四号字,1.5倍行距;表格为单倍行距;一级标题段前段后为0.5行,正文段前段后为0,字符间距为标准。 2.论文字数不少于8000字。 3.论文中的表格采用三线表,必要时可以加辅助线,表头放在表格的上方,5号黑体。中;表格内为5号宋体,左对齐。 4.论文中的图,图题放在图的下方,不要外框。 5.表序、图序均以阿拉伯数字连续编号。 6.参考文献不少于10篇,采用顺序编码制,文中参考文献[数字]上标。 7.中英文摘单独成页。 8.为保证打印效果,全文字体的颜色统一设置成黑色。均用A4纸单面打印(特殊要求除外)。 二、格式 1.目录格式 (顶头空2行)目录(4号黑体,居中) 中文摘要(小4号宋体) (1) Abstract (1) 引言(或绪论) (1) 1□材料与方法…………………………………………………………………………Y 1.1□材料……………………………………………………………………………Y 1.2□方法……………………………………………………………………………Y 1.2.1□×××××……………………………………………………………………Y 1.2.2□×××××……………………………………………………………………Y

1.2.3□×××××……………………………………………………………………Y 2□××…………………………………………………………………………………Y 2.1□×××××………………………………………………………………………Y 2.2□×××××……………………………………………………………………Y 2.3□×××××……………………………………………………………………Y 3□×××………………………………………………………………………………Y ……………………………………………………………(略) 致谢……………………………………………………………………………………Y 参考文献………………………………………………………………………………Y 附录A ××××(必要时)…………………………………………………………Y 附录B ××××(必要时)…………………………………………………………Y 图1 ××××(必要时)……………………………………………………………Y 图2 ××××(必要时)……………………………………………………………Y 表1 ××××(必要时)………………………………………………………………Y 表2 ××××(必要时)………………………………………………………………Y 注:1. 目次中的内容一般列出三级标题即可; 2.X、Y表示具体的阿拉伯数字; 2.正文格式 毕业论文题目(3号黑体居中) ××××专业学生姓名(小4号仿宋体居中) 指导教师指导教师姓名(小四仿宋体居中) 摘要:(5号黑体)××××××××××××××××××(250—300字,五号宋体)×××××××××××××××××…… 关键词:(5号黑体)×××;××××;×××××;×××(3-5个,五号宋体) Title(3号Times New Roman居中)

毕业论文的基本要求 (2012.10)

中国科学技术大学公共事务学院 法律硕士学生毕业论文的基本要求 (一)时间节点 一、9月20日前法硕中心公布校内外导师的论文指导方向,学生提出选 择论文指导教师的初步意向(原则上每位校内导师指导的学生不超过5人,每位校外导师指导的学生不超过2人),上报法硕中心,由法硕中心根据学生意向以及导师意愿和整体协调原则统筹安排相应的指导教师; 二、10月10日前法硕中心向学生公布论文指导教师的安排以及导师的 联系方式,由学生主动联系导师,做论文开题准备; 三、10月底完成开题报告初稿;由法硕中心组织审议开题报告,提出修 改建议;11月15日前向法硕中心提交导师与中心主任签名确认的开题报告; 四、3月1日前完成论文第一稿,导师对论文的主题思想、总体结构、 研究思路和主要观点等提出修改建议; 五、3月10日前完成论文第二稿,导师对论文的整体状况再次提出修改 建议;向法硕中心提交导师与中心主任签名确认的中期考核表; 六、3月20日前完成论文第三稿,导师对论文的最终成文、格式等进行确认; 七、3月30日前完成论文查重、修改定稿,向法硕中心提交论文印刷本, 由法硕中心送校内外专家进行盲评;5月初返回评审意见; 八、5月30日前,进行论文答辩。 (二)论文撰写要求 一、学位论文是法律硕士专业学位研究生取得法律硕士学位的必要条件, 须在导师的指导下由学生独立完成; 二、学位论文选题应贯彻理论联系实际的原则,论文内容应着眼实际问 题、面向法律事务、探讨法学理论。重在反映学生运用一定的理论与知识综合解决法律实务中的理论和实践问题的能力; 三、学位论文应以法律实务研究为主要内容,成果形式不限。提倡采用

毕业论文格式常见要求范例

毕业论文格式常见要求范例 第一、构成项目 毕业论文包括以下内容: 封面、内容提要与关键词、目录、正文、注释、附录、参考文献。其中“附录”视具体情况安排,其余为必备项目。如果需要,可以在正文前加“引言”,在参考文献后加“后记”。 第二、各项目含义 (1)封面 封面由文头、论文标题、作者、学校名称、专业、年级、指导教师、日期等项内容组成。 (2)内容提要与关键词 内容提要是论文内容的概括性描述,应忠实于原文,字数控制在300字以内。关键词是从论文标题、内容提要或正文中提取的、能表现论文主题的、具有实质意义的词语,通常不超过7个。 (3)目录 列出论文正文的一二级标题名称及对应页码,附录、参考文献、后记等对应的页码。 (4)正文 正文是论文的主体部分,通常由绪论(引论)、本论、结论三个部分组成。这三部分在行文上可以不明确标示。 (5).注释 对所创造的名词术语的解释或对引文出处的说明,注释采用脚注形式。 (6)附录,以及毕业论文结论 附属于正文,在毕业论文结束语中出现,对正文起补充说明作用的信息材料,可以是文字、表格、图形等形式。 (7)参考文献 作者在写作过程中使用过的文章、著作名录。

4、毕业论文格式编排 第一、纸型、页边距及装订线 毕业论文一律用国家标准a4型纸(297mmx210mm)打印。页边距为:天头(上)30mm,地脚(下)25mm,订口(左)30mm,翻口(右)25mm。装订线在左边,距页边10mm。 第二、版式与用字 文字、图形一律从左至右横写横排,1.5倍行距。文字一律通栏编辑,使用规范的简化汉字。忌用繁体字、异体字等其他不规范字。 第三、论文各部分的编排式样及字体字号 (1)文头 封面顶部居中,小二号行楷,顶行,居中。固定内容为“成都中医药大学本科毕业论文”。 (2)论文标题 小一号黑体。文头居中,按小一号字体上空一行。(如果加论文副标题,则要求:小二号黑体,紧挨正标题下居中,文字前加破折号) 论文标题以下的行距为:固定值,40磅。 (3)作者、学院名称、专业、年级、指导教师、日期 项目名称用小三号黑体,后填写的.内容处加下划线标明,8个汉字的长度,所填写的内容统一用三号楷体,各占一行,居中对齐。下空两行。 (4)内容提要及关键词 紧接封面后另起页,版式和字号按正文要求。其中,“内容提要”和“:” 黑体,内容用宋体。上空一行,段首空两格,回行顶格:“关键词”与“内容提要”间隔两行,段首空两格。“关键词”和“:” 用黑体,内容用宋体。关键词通常不超过七个,词间空一格。 (5)目录 另起页,项目名称用3号黑体,居中排列,上下各空一行;内容用小4号仿宋。

江苏大学毕业设计及论文基本要求

本科毕业设计要求: 1、英文文献翻译,文献的原文由老师提供,要求对英文文献中的题目、摘要、正文、图表 名称进行原意翻译,文献中的作者、公式、图表以及参考文献不需要翻译。翻译时不可通过翻译工具进行全文翻译,仅能使用翻译工具进行初步翻译再针对原文意思进行修改,必须保证译文具有一定的可读性和准确性。建议:通读全文,了解一定意思之后再进行翻译,专业词汇无法准确翻译,推荐使用CNKI翻译助手,网址为https://www.360docs.net/doc/6c13410173.html,/。 2、综述或读书笔记:即经过广泛阅读毕业设计相关资料、书籍和文献之后,针对毕业设计 内容的背景、发展现状、主要技术及应用、理论基础等做相应总结,撰写出一份综述或读书笔记。必须在最后给出阅读的参考文献,同样,内容的编排需要具备一定的可读性和准确性。要求篇幅8-10页。 3、任务书:由老师下达,学生提交正确的专业、班级和姓名。 4、针对毕业设计题目,进行一定的仿真、硬件设计或实验验证,每一个毕业设计必须要有 相应的结果,或是仿真模型和仿真波形结果,或者硬件系统设计原理图PCB,或者最终的实验平台搭建和实验结果,或者完成相应的软件代码编写,根据各自的题目,在毕业完成最后必须具有一定的结果呈出。 5、所有的英文文献翻译、综述以及毕业论文的撰写必须规范严谨,请参考下页给出的示意 图,所有的图表名称应比正文小一个字体,如正文为小四字体,则图表的名称为五号字体,并且要求图中和表中的文字尽量不要超过图表名称的字体大小。另:所有论文编写请统一采用office word,不要采用WPS,排版会有很大问题,所有的公式请采用公式编辑器MathType6.0及以上的安装版,画图和制图均使用office visio07或以上版本,软件请大家到网上下载,或者问老师拷贝安装。 6、请大家学会搜索和下载参考文献,进入学校图书馆网址https://www.360docs.net/doc/6c13410173.html,,在“常用资 源里面”的“CNKI知识网络数字平台”和“万方知识服务平台”两个数据库里面,可按照各自毕业设计题目中的关键词搜索相关期刊论文和硕士博士论文,进行阅读参考。如有疑问和不懂的地方,及时与老师沟通。 7、毕业设计期间纪律:(1)每周进行一次汇报,汇报各自研究进展和取得的阶段性成果; (2)请大家养成自觉和好问的习惯,有不会的地方及时沟通联系老师;(3)若要出去短暂实习或找工作,必须明确告知老师并请假,汇报可采用邮件或者电话或者QQ的形式;(4)原则情况下不接受全学期在外实习,如果需要毕业设计期间去工厂实习,必须办理相关手续,并且毕业设计由工厂提供,老师只负责监督和把关,由此造成的不良后果,请自行负责;(5)若出现不遵守纪律者,毕业设计出现不及格一概与老师无关!8、毕业设计具体和时间节点: (1)英文文献翻译,第4周周三前; (2)中期检查审核,第9-10周; (3)论文初稿,第13-14周; (4)论文定稿,第14-15周; (5)答辩时间,6月5日~6月10日。

本科毕业论文格式模板

XXXXXXXXX 学校 毕业论文(设计) 论文题目:技术创新对公路运输市场体系的作用和影响 指导教师: XX 教授 专 业: 电子商务 级 班 准考证号: 论文作者: XXX 年 月 日 或毕业设计, 字号:二号宋体 初号,华文中宋 四号宋体 小三号楷体 小三号黑体 小三号楷体

二级以下(包括二级题序 )用小四宋体 目 录 摘要 1 绪论...................................................................................................... 1 1.1公路运输市场的现状.................................................................................1 1.2 熊彼特的创新理论.................................................................................1 2 技术创新对公路运输市场发展的作用............................................................ 2 2.1 公路运输市场..........................................................................................2 2.1.1 公路运输产品 (2) … … … … 5结论 (4) 三号黑体 小四宋体加黑 一级题序用小四宋体加黑

论文正文格式及字体要求

摘要(中文):(宋体五号) 摘要(宋体三号) ################################################################### ############################(宋体小四) 关键词:######; #####; ######; ########(黑体小四) 摘要(英文):(另起一页)(宋体五号) Abstract (三号) #################################################################### ###########################(宋体小四) Keywords: ###### ; ##### ; ###### ; ########(小四) 目录:(另起一页)(宋体五号) 目录(黑体三号) 第一章(黑体小四)............................................................... 1(页码)1.1 #####. (1) 1.1.1 #####……….…………………………………………………………… 1.1.1.1 ####………………………….…………………………………………. 第二章 ##…………….…………………………………………………………. 2.1 #####……………….……………………………………………………….. 2.1.1 #####…………………………….……………………………………… . 2.1.1.1 ####…………………………….……………………………….…… . 参考文献……………………………….………………………………………. . 附录…………………………….………………………………………………. . 谢辞…………………………….………………………………………………. .

毕业论文开题报告记录(初稿)

毕业论文开题报告记录(初稿)

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

重庆第二师范学院全日制本科生毕业论文或设计 开题报告 论文或设 计题目 激发小学生学习动机的策略研究 教学单位专业教师教育学院 小学全科教师年级 2013级理科一班 开题日期 学号1311001119 姓名韦先碧指导教师李学容 1.研究背景与研究目的: (1)研究背景 第一部分:问题的提出 ①朱熹说过:“问为学功夫,以何为先?曰:……专在人自立志,”“有志于学者,……只看志如何?”诸葛亮《诫子书》也说:“夫学须静也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。”这些都强调“志”在学习中的重要性,是学习的前提。“志”,即“立志”(与现代的“动机激发”相当),主要是指学习者获取知识经验的动机、态度和目的。著名的教育家赫尔巴特就把“引起动机”作为其五段教学法之首,现代教育家布鲁纳提出“动机原则”作为其五大教学原则之一。现代教学思想越来越重视学生的非智力因素培养,对学生的学习动机尤为重视。 ②21世纪中叶,我国的教育战略地位得到了很大的提升,课程内容与时代紧密相连,不仅道德教育方面获得发展,智力、劳动、科技教育等方面也得到了很大的发展。初等教育是各类教育学习发展的基础,起着承上启下的作用,它的教育质量日益成为社会关注的焦点,那么如何让小学生高效的学习、喜欢上学习,维持学生学习的积极性和行为就成了初等教育发展不可避免的问题,而解决这些问题的关键就在于小学生的学习动机的激发。因此本论文的研究价值较大。 第二部分:研究现状述评 ①早期的精神分析心理学,行为主义心理学,人本主义心理学提出的学习动机理论:研究人类行为的心理学家提出了各种各样的动机理论。最初,精神分析心理学家弗洛伊德认为,某些基本的生理内驱力或本能促使个体以某种方式来表现行为,教育者的工作就是帮助学生控制或指导这些内驱力。后来,行为主义的心理学家斯金纳认为,人生来就像一块白板,人们行为是通过操作条件反射形成的。根据行为学派的理论,动机和学习行为可

05毕业论文格式要求B5

天津软件职业技术学院软件技术系 毕业论文格式要求 为了统一规范我系毕业论文的格式,现对我系毕业论文的格式作出如下要求: 一、毕业论文字数在8000字以上。论文统一用B5的复印纸打印,一式二份交于指导老师(并上交光盘,注:光盘中包含毕业论文、开题报告、任务书、中期报告、答辩讲稿(ppt格式)、毕业设计作品等相关文件)。 二、封面: “天津电子信息职业技术学院(软件学院)”——宋体小二号字,加粗;“毕业论文”——宋体一号字,加粗; “题目”,“专业班级”,“姓名”,“指导教师”,“完成日期”的题号为宋体三号,加粗,填写内容为宋体小四号,不加粗; 落款“天津电子信息职业技术学院(软件学院)制”和时间“2012年5月”为宋体四号,加粗。 全部内容居中。 三、页面设置: 1、页边距:上2.4cm,下2.4 cm,左3.1cm,右2.4cm 2、行距为1.5倍行距 四、正文部分: 1、论文封皮格式参照附件1,复制后即可使用。

2、“摘要”为黑体小四号,摘要的内容为宋体五号,1.5倍行距。 3、另起一行,“关键词”为黑体小四号,关键词的内容为宋体五号,关键词之间空两格,摘要字数在200-300字,关键词3-6个,见附件2。 4、“目录”为黑体三号,居中;目录的内容为宋体小四号,1.5倍行距,两端对齐。 5、正文为1.5倍行距,文中大标题用黑体三号,小标题用宋体小四号加粗,其它正文部分用宋体小四号。 6、序号建议按以下方式标注: 一、… (一)1、(1)(2)(3)…2、(1)(2)(3)…3、(1)(2)(3)…(二)1、(1)(2)(3)…2、(1)(2)(3)…3、(1)(2)(3)… 二、… 同上。 … 如采用其他序号编排方式,需保证格式统一,结构清晰。 7、论文中图片标题、表格标题一律采用宋体五号字,且图片序号、表格序号编排方式保证格式统一,结构清晰。 五、参考文献: 1、参考文献与正文之间空一行,“参考文献”为黑体小四号;然后转下一行,参考文献的内容为宋体五号。 2、参考文献的标注方法如下: 书籍类参考文献格式: 作者. 书名. 出版地:出版社,出版时间 如[1] 迈克尔·波特. 竞争优势[M]. 北京:华夏出版社, 1997 [2] 罗长海. 企业文化学[M]. 北京:中国人民大学出版社,1999 期刊类参考文献格式: 作者. 年. 文章题目. 杂志名称. 期, 页码 如:秦斌. 1998. 企业间的战略联盟:理论与演变[J]. 财经问题研究.

毕业设计(论文)的基本要求

毕业设计(论文)的基本要求 一、毕业设计(论文)中学生应遵循的基本原则 1、意义:毕业设计(论文)教学环节是综合性的实践教学活动,不仅可使学生综合运用所学过的知识和技能解决实际问题,还训练学生学习、钻研、探索的科学方法,提供学生自主学习、自主选择、自主完成工作的机会。 2、任务:毕业设计(论文)是在指导教师的指导下,使学生受到解决工作实际问题、进行科学研究的初步训练。学生应充分认识此项工作的重要性,要有高度的责任感,在规定的时间内按要求全面完成毕业设计(论文)的各项工作。 3、要求: a)学生在接到毕业设计(论文)任务书后,在领会课题的基础上,了解任务的范围及涉及的素材,查阅、收集、整理、归纳技术文献和科技情报资料,结合课题进行必要的资料阅读并。 b)向指导教师提交开题报告。在开题报告或工作计划中,要拟定完成课题所采取的方案、步骤、技术路线、预期成果等。经指导教师审阅同意后方可实施。 c)学生应主动接受教师的检查和指导,定期向指导教师汇报工作进度,听取教师对工作的意见和指导。 d)在毕业设计(论文)中,学生应充分发挥主动性和创造性,独立完成任务,树立实事求是的科学作风,严禁抄袭他人的设计(论文)成果,或请人代替完成毕业设计(论文)。 e)在毕业设计(论文)答辩结束后,必须交回毕业设计(论文)的所有资料,对工作中的有关技术资料,学生负有保密责任,未经许可不能擅自对外交流和转让。 f)做好毕业设计(论文)的总结。学生在提交的成果中总结业务上的收获、思想品德方面的提高,感受到的高级工程技术人才应具有的科学精神和品质。 g)学生在毕业设计(论文)期间要遵守学校、学院的规章制度。 二、开题报告、毕业设计(论文)的撰写要求 1、开题报告:按照所发开题报告内容认真填写。 2、毕业设计(论文)的撰写内容与要求: 一份完整的毕业设计(论文)包括:标题、摘要、目录、前言、正文、结论、总结与体会、谢辞、参考文献、附录等。 a)标题:应简短、明确、有概括性。字数一般不宜超过20个字。如有些细节必须放进标题,为避免冗长,可以分为主标题和副标题,主标题写得简明,将细节放在副标题中。 b)摘要:摘要应高度概括课题的内容、方法和观点,以及取得的成果和结论。应反映出整个内容的精华。中文摘要在300字以内为宜,同时要求写出外文摘要,以250个实词为宜,并要求写出中文、外文的关键词。 c)目录:毕业设计(论文)的一级、二级标题。 d)前言: ◆说明设计的目的、意义、范围及应达到的技术要求; ◆说明选题的缘由,本设计的指导思想;阐述本设计应解决的主要问题; ◆摘要和前言,虽然所写的内容大体相同,但仍有很大区别,区别主要在于:摘要写得高度概括、简略、某些内容可作笼统的表述,不写选题的缘由;而前言则要写得稍微具体些,内容必须明确表达,应写明选题的缘由,在文字量上要比摘要多一些。 e)正文: ◆毕业设计(论文)的正文内容应包括:设计方案论证、计算部分、设备及产品选型、结

合肥工业大学毕业论文书写格式

附件:毕业设计(论文)书写格式 目录(四号黑体,居中) 中文摘要 (1) 英文摘要……………………………………………………………………………………………Y 1引言(或绪论)(作为正文第一章,小四号宋体,行距18磅,下同…………Y 2××××××(正文第二章)……………………………………………………Y 2.1××××××(正文第二章第一节)………………………Y 2.2 ××××××(正文第二章第二节)…………………………………… Y 2.X ××××××(正文第二章第X节)…………………………………… Y 3 ×××××(正文第三章)……………………………………………… Y ………………………………………(略) X ×××××(正文第X章)……………………………………………………… Y 结论…………………………………………………………………………………Y 致谢………………………………………………………………………………… Y 参考文献………………………………………………………………………………Y 附录1××××(必要时)……………………………………………………… Y 附录2××××(必要时)……………………………………………………… Y 页面设置:A4纸排版,上下空:3cm 左右空:2.8cm

毕业设计(论文)标题 (大标题:2号黑体;居中;上空1.5行,下空1行) 摘要:(四号黑体,顶格),内容(小四号宋体,行距固定值22磅),每行与冒号对齐。 关键词:(四号黑体,顶格),内容(小四号宋体,行距固定值22磅)每行与冒号对齐。 中文摘要单独一页。 Abstract:(四号Times New Roman字体,顶格), 内容(小四号Times New Roman字体,行距固定值22磅)),每行与冒号对齐。 Keywords:(四号Times Neww Roman字体,顶格), 内容(小四号宋体,行距固定值22磅),每行与冒号对齐。英文摘要单独一页。 1(空一字距离)引言(或绪论) (正文一级标题,用小三号黑体,居中,上下各空1行)×××××××××(正文小四号宋体,行距固定值22磅)×××××××××××××××××××××……… 1.1(空半字距离)××××××(正文二级标题,四号黑体,顶格,上下各空1行)×××××××××(正文小四号宋体,行距固定值22磅)×××××………… 1.1.1 (空半字距离)×××××(正文三级标题,小四号黑体,,缩进两字) ×××××××××(正文小四号宋体,行距固定值22磅)××××××……… 1.1.1.1(空半字距离)×××××(正文四级标题,小四号宋体,缩进两字, 正文接后)×××××××××××× A B 图、表及公式编序统一用二级编序,如: 图1.1 (空一字距离)图书仓库管理系统 (五号黑体,图下方居中,上下各空0.5行注解等用5号宋体) 表1.1(空一字距离)图书结构表 (五号黑体,表头居中,上下各空0.5行,注解表格内容等用5号宋体;表格外框线为1.5磅粗线)结论(小三号黑体,居中,上下各空1行)

毕业论文毕业创作基本要求

毕业论文毕业创作基本要求 毕业论文、毕业创作是反映高等院校本科教学过程的最终环节,是教学质量最显著的标志,为了保证毕业生毕业论文、毕业创作的质量,特提出以下要求: 一、毕业论文 1、毕业论文质量由教学副主任负责。 2、讲师以上职称教师参与指导毕业论文工作,短缺专业助教以上参与指导,但必须有导师指导。 3、毕业生论文指导程序和其它要求按教务处有关要求执行。 4、毕业论文原则上3000字左右。 二、毕业创作 1、毕业创作质量和毕业画展由分管教学副主任责任。 2、指导教师严格按照毕业生毕业创作内容分类配置。 3、指导教师有责任保护和鼓励毕业生在创作中的创新精神和创新实践。 4、毕业创作作品展览或发表时学生要在指导教师栏属指导导师姓名。 毕业论文毕业创作具体要求 (一)毕业论文的选题原则 1.毕业论文的选题应从专业的培养目标出发,切实做到与科学研究、技术开发、经济建设和社会发展紧密结合,与基础教育课程改革的实际相结合,力求解决实际问题。 2.选题要有先进性、新颖性和时代特点,要有利于学生得到全面的训练,有利于培养学生的实践能力和创新能力,有利于培养学生的合作精神和独立工作能力。 3.选题的难度要适当,应使学生在规定时间内经过努力能基本完成,可以相对独立地做出阶段性成果。

(二)毕业论文选题的申报 1.提高选题质量是保证毕业论文质量的前题和关键。为此题目采取指导教师申报,各教研室主任审核,系教学工作委员会审定的方式确定。 2.按学院有关文件规定,教授、副教授、讲师必须担任毕业论文指导工作。每位指导教师按1:1.2 申报题目,多出不限,同一教研室内不得重复。指导教师应认真填写《咸阳师范学院毕业论文课题申报表》,于12月21日前由各教研室主任审核签字后,统一交系办公室公室。 (三)毕业论文的指导与要求 1.毕业论文指导工作应由具有一定教学经验和科研能力的讲师以上或具有相应职称的人员担任。 2.指导教师应在撰写论文的各个环节认真负责,循循善诱、一丝不苟地对学生进行指导,启发学生深入思考,引导学生观察研究新事物、发现分析新问题,认真培养学生的独立工作能力和创新能力,培养学生刻苦钻研、踏实严谨的优良作风。 3.学生要高度重视论文工作,并明确其目的和意义,按照指导教师的要求,保质、保量、按时完成论文任务。坚决反对剽窃、抄袭。 (四)毕业论文的撰写与规范 要求学生运用所掌握的基础知识、基本理论和基本技能,对所选定的某个理论或实际问题进行调查研究和分析,初步掌握选择科研题目、查阅相关资料、拟定研究方案、处理数据、撰写论文等方面的方法和本领。学生必须在扎实阅读、调查、分析和研究的基础上,将研究成果写成观点明确、论据充分、数据准确、语言流畅、条理清楚、结构严谨,符合一般科研论文规范体式的毕业论文。字数一般不少于3000。 毕业论文必须按统一格式打印,装订成册。 (五)毕业论文的答辩与成绩评定

本科生毕业论文格式

本科生毕业论文格式 题目 (居中三号黑体) 摘□□要 (“摘要”之间空两格,居中三号黑体,与内容空一行) □□××××(小四号宋体) 关键词:×××××□□×××××□□×××××□□×××× 小四号宋体,3—5个,各关键词间空一格 顶格、小四号黑体 ABSTRACT (另起一页,居中三号Times New Roman加黑,与内容空一行) □□×××××××××(小四号Times New Roman) Key words:×××××□□×××××□□×××××□□×××××小四号Times New Roman字体 顶格、小四号Times New Roman加黑 目□□录 (另起一页,“目录”两字中间空两格,居中三号黑体、与正文空一行)□□一☆☆☆(空两格、小三号宋体)…………………………………× □□1.1☆☆☆☆(四号宋体)………………………………………………×□□1.2☆☆☆☆………………………………………………………………×……………… □□谢辞(小三号宋体)………………………………………………× □□参考文献(小三号宋体)…………………………………………× □□注释(小三号宋体)………………………………………………× □□附录(小三号宋体)………………………………………………× (目录中行距多倍行距,设置值为1.25倍,目录不标页码)

一□□☆☆☆☆☆(另起一页、居中小三号黑体) 1.1☆☆☆(顶格、四号黑体) 1.1.1☆☆☆(顶格、四号黑体) □□☆☆☆☆☆☆☆☆☆正文(空两格、小四号宋体) 图1-2□□×××试验中心组织结构图 □□☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (一级层次之间另起一页) 二□□☆☆☆☆☆(居中、小三号、黑体) 2.1☆☆☆(顶格、四号黑体) 2.1.1☆☆☆(顶格、四号黑体) □□☆☆☆☆☆☆☆☆☆正文(空两格、小四号宋体) 表2-3□□☆☆☆ ××× ××× ××× ××× ××× ××× (宋体五号,水平、垂直居中)××× ××× ××× ××× (表与正文空一行) □□☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 谢□□辞 (居中小三号黑体、“谢辞”两字中间空两格) □□☆☆☆☆☆☆☆☆☆正文(小四号宋体,内容限1页) 参考文献(顶格、四号黑体) 文献是期刊时,书写格式为: [编号] □□作者.文章题目.期刊名(外文可缩写),年份,卷号,期号:起~止页码 文献是图书时,书写格式为: [编号] □□作者.书名(译音). 出版地:出版单位,出版年,起~止页码

毕业论文正文部分格式规范

毕业论文正文部分格式规范摘要: 1.页眉:宋体5号,中间空1格,居中 2.大标题:黑体小3号,中间空1格,居中;段前30磅、段后30磅、行距固定值20磅 3.正文部分:宋体小4号;段前6磅,行距固定值20磅,首行缩进2字符 4.关键字:关键字前需空一行,顶格写;“关键字:”需加粗;宋体小4号;段前6磅,行距固定值20磅 5.页脚:罗马字符 ABSTRACT: 1.页眉:Times New Roman5号,居中 2.大标题:Times New Roman小3号,居中;段前30磅、段后30磅、行距固定值20磅 3.正文部分:Times New Roman小4号;段前6磅,行距固定值20磅,首行缩进1字符 4.key words:key words前需空一行,顶格写;“key words:”需加粗;Times New Roman 小4号;段前6磅,行距固定值20磅 5.页脚:罗马字符 目录: 1.页眉:宋体5号,中间空1格,居中 2.大标题:宋体小2号,中间空1格,居中;段前30磅、段后30磅、行距固定值20磅 3.目录部分:必须是自动生成且点击能进入对应章节;宋体小4号;行距固定值20磅;左右两端顶格;毕业设计需要有参考文献、致谢、附录(可选)、外文资料原文、翻译文稿,课程设计和项目制开发需要有参考文献、致谢、附录(可选) 4.页脚:罗马字符 正文: 1.页眉:宋体5号,居中;奇数页按照“第1章绪论”的形式书写章号和章题目,章号和章题目间需空一格;偶数页毕业设计的学生书写“电子科技大学成都学院本科毕业设计论文”、课程设计的学生书写“电子科技大学成都学院课程设计”、项目制开发的学生书写“电子科技大学成都学院项目制开发” 2.大标题:黑体小3号,居中;段前30磅、段后30磅、行距固定值20磅,章号和章题目间需空一格 3.一级节标题:黑体4号;段前18磅、段后18磅、行距固定值20磅 4.二级节标题:黑体小4号;段前12磅、段后12磅、行距固定值20磅

毕业设计论文初稿

毕业设计论文初稿 题目: 学生信息管理系统 指导教师: 李林国 设计者:邸洁 年级: 阜阳师范学院信息工程学院2013级计算机科学与技术 [关键字]: 学生信息管理系统 [摘要]: 在此毕业设计之际我们选择了开发数据库管理系统。因为我觉得它的涉及到的用途很广网络科技和教务信息化迅猛发展的今天各类教务相关的管理系统已经成为看现代高等教育机构不可少的管理手段之一,毕业论文管理系统是典型的信息管理系统其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两方面。 本次毕业设计实现了一个学生信息管理系统 该系统应用Java技术和JSP技术构建 同时以Mysql作为后台数据库 本系统通过前台、后台功能模块的设计 实现了学生信息基本功能 如学生管理、教师管理、信息管理等 运行结果表明系统运作正常 满足设计要求 1 绪论 学生管理系统是一个对高等教育单位有着重大作用的信息管理系统 它的内容对于学校的管理者来说都是至关重要 所以毕业论文管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段 但一直以来人们使用传统人工的方式管理毕业论文相关文件 这种管理方式存在着许多缺点 如效率低、保密性差 另外时间一长 将产生大量文件和数据 这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难 随着科学技术的不断提高 计算机科学日渐成熟 其强大的功能已为人们深刻认识 它已经进入人类社会的各个领域并发挥着重要作用 作为计算机应用的一部分 使用计算机对学生毕业论文信息进行管理 有手工管理所无法比拟的有点 例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等

这些优点能极大地提高毕业论文管理的效率 也是教育部门的科学化 正规化管理 与世界接轨的重要条件 因此 开发这样一套管理软件成为很有必要的事情 在下面的各章中将以开发一套毕业论文管理系统为例 谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法 1.1研究意义 学生管理工作是指学校管理人员按照一定的教育方针 运用先进的管理手段 组织、协调 指挥与指导各方面人员的活动 以便提高效率、高质量地完成各项教学任务 完成国家所制定的教育目标 教务管理工作是学校教学工作的中枢 是保证高校教学机制正常运行的枢纽 它是一项目的性、计划性、适应性、创造性和科学性很强的工作 凡是以小见大 学生信息管理作为教务管理工作的一部分 量变的累计造就质变 在教务管理工作中 任何一部分效率上的提高都能促进整个教务管理工作的效率提高 这就使得毕业论文管理系统的研究有了意义 绝对有它的研究价值 随着计算机技术的飞速发展和高等教育体制改革的不断深入 传统的毕业论文管理方法、手段以及工作效率已不能适应新的发展需求无法很好地完成毕业论文的管理工作 提高毕业论文管理水平的主要途径是更新管理者的思想 增强对管理活动的科学认识 同时 运用先进的信息技术 开发高校综合毕业论文管理系统 是提高毕业论文管理综合水平的有利措施 《毕业论文管理系统》是毕业论文管理效率的软件 针对毕业论文管理工作的全过程 从毕业论文工作的实际出发 解决工作中的关键性问题 并充分利用计算机高效的功能 实现毕业论文管理工作全过程的计算机管理

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